来自3D坦克-WIKI
参见: 战斗模式
控制点(Control Points,简称 CP)是一种讲究配合的团队对抗模式。地图上分布着数个特殊的控制点,队伍需要去占领它们。
目标——占领控制点(地图上具有特殊标记的区域),占领这些控制点会持续为队伍增加积分。
| 限制规则 | 匹配中的设定值 | 专家战场中的设定值 |
| 时间限制 | 13 分钟 | 1-999 分钟 |
| 积分限制 | 90 分 | 1-999 分 |
| 军衔限制 |
模式说明
每个控制点都有一个字母代号(A、B、C 等)。屏幕中上方的指示条会显示所有控制点的当前状态。屏幕上的图标标明了每个控制点在战场中的具体位置及其状态。
- 占领——将控制点转化为为己方队伍产出积分的状态;
- 中立化——将已被占领的控制点转化为不为任何一方提供积分的状态;
- 反占领——先将敌方控制点中立化,随后将其占领为己方控制点。
要占领控制点,必须靠近该控制点,此时玩家界面上会出现占领进度条。要想占领(或中立化)控制点,区域内的进攻方玩家人数必须多于防守方。未完全中立化的控制点会逐渐自动恢复,而未完全占领的控制点则会逐渐回退至中立状态。参与占领的玩家越多,控制点占领的速度就越快。如果两队玩家同时处于控制点内,占领速度与盟友和敌人之间的人数差成正比。
控制点模式下的战绩统计显示
每占领并控制一个点位一定秒数,系统就会为己方增加积分,同时扣除敌方队伍的积分。占领的控制点越多,积分累积速度越快,敌方队伍损失积分的速度也越快。最终积分高于对手的队伍赢得胜利。
在屏幕顶部中央可以实时查看两队的分数及占领点位数量(比赛比分)。
| 操作 | 效果 |
| 占领并坚守控制点 | 队伍每 2 秒增加 1 分 |
战斗HUD指示
| 己方 队伍 |
敌方 队伍 |
描述 |
| 己方 / 敌方队伍占领的控制点 | ||
| 中立控制点 | ||
模式机制特性
- 控制点占领/中立化速率为 15%/秒。
- 中立控制点会自动恢复完全中立状态。
- 击杀敌人/治疗队友,以及占领和中立化控制点均可累积个人得分,且得分多少不受点位内盟友数量影响。
- 占领控制点后,若地图支持,除了基地出生点外,该控制点附近也会增加队伍重生点 。
- 各队积分的扣除仅在特定情况下发生,具体取决于地图上的控制点总数以及两队之间的分差。例如,如果地图上只有一个控制点,则分差不能超过15分。如果有两个点,上限则达到30分,以此类推。
声望值与经验值获取
| 行动 | ||||
| 击毁坦克 | 15 | 21 | 20 | 30 |
| 助攻消灭坦克 | 10 | 14 | 10 | 15 |
| 消灭人机 | 5 | 7 | 10 | 15 |
| 助攻消灭人机 | 5 | 7 | 5 | 7,5 |
| 拾取水晶箱 | 0 | 0 | 10 | 10 |
| 拾取金箱子、礼盒与红宝石超级金箱 | 0 | 0 | 1000 | 1000 |
| 拾取水晶超级金箱 | 0 | 0 | 5000 | 5000 |
| 自毁 | -10 | -10 | 0 | 0 |
| 使用磁力炮及带治疗效果的改造治疗 | 10 | 14 | 10 | 15 |
| 使用机械师无人机 | 4 | 5,6 | 4 | 6 |
| 使用医护兵手榴弹治疗 | 4 | 5,6 | 4 | 6 |
| 使用主宰者的终极技能 | 13 | 18,2 | 10 | 15 |
| 占领控制点 | 10 | 14 | 10 | 15 |
| 参与中立化控制点 | 5 | 7 | 10 | 15 |
趣闻轶事
- 控制点模式于2012年9月6日在 1.100 版本中首次亮相,最初仅在少数地图中试行。
- 2014年6月2日,“控制点”模式正式推广至绝大多数拥有夺旗模式(CTF)的地图中。
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