控制点

来自3D坦克-WIKI



控制点(Control Points,简称 CP)是一种讲究配合的团队对抗模式。地图上分布着数个特殊的控制点,队伍需要去占领它们。

目标——占领控制点(地图上具有特殊标记的区域),占领这些控制点会持续为队伍增加积分。

限制规则 匹配中的设定值 专家战场中的设定值
时间限制 13 分钟 1-999 分钟
积分限制 90 分 1-999 分
军衔限制 — —

模式说明

每个控制点都有一个字母代号(A、B、C 等)。屏幕中上方的指示条会显示所有控制点的当前状态。屏幕上的图标标明了每个控制点在战场中的具体位置及其状态。

  • 占领——将控制点转化为为己方队伍产出积分的状态;
  • 中立化——将已被占领的控制点转化为不为任何一方提供积分的状态;
  • 反占领——先将敌方控制点中立化,随后将其占领为己方控制点。


要占领控制点,必须靠近该控制点,此时玩家界面上会出现占领进度条。要想占领(或中立化)控制点,区域内的进攻方玩家人数必须多于防守方。未完全中立化的控制点会逐渐自动恢复,而未完全占领的控制点则会逐渐回退至中立状态。参与占领的玩家越多,控制点占领的速度就越快。如果两队玩家同时处于控制点内,占领速度与盟友和敌人之间的人数差成正比。


控制点模式下的战绩统计显示

每占领并控制一个点位一定秒数,系统就会为己方增加积分,同时扣除敌方队伍的积分。占领的控制点越多,积分累积速度越快,敌方队伍损失积分的速度也越快。最终积分高于对手的队伍赢得胜利。

在屏幕顶部中央可以实时查看两队的分数及占领点位数量(比赛比分)。

操作 效果
占领并坚守控制点 队伍每 2 秒增加 1 分

战斗 HUD 指示

己方
队伍
敌方
队伍
描述
己方 / 敌方队伍占领的控制点
中立控制点

模式机制特性

  • 控制点占领/中立化速率为 15%/秒。
  • 中立控制点会自动恢复完全中立状态。
  • 击杀敌人/治疗队友,以及占领和中立化控制点均可累积个人得分,且得分多少不受点位内盟友数量影响。
  • 占领控制点后,若地图支持,除了基地出生点外,该控制点附近也会增加队伍重生点 。
  • 各队积分的扣除仅在特定情况下发生,具体取决于地图上的控制点总数以及两队之间的分差。例如,如果地图上只有一个控制点,则分差不能超过 15 分。如果有两个点,上限则达到 30 分,以此类推。

声望值与经验值获取

行动   +   +
击毁坦克 15 21 20 30
助攻消灭坦克 10 14 10 15
消灭人机 5 7 10 15
助攻消灭人机 5 7 5 7,5
拾取水晶箱 0 0 10 10
拾取金箱子、礼盒与红宝石超级金箱 0 0 1000 1000
拾取水晶超级金箱 0 0 5000 5000
自毁 -10 -10 0 0
使用磁力炮及带治疗效果的改造治疗 10 14 10 15
使用机械师无人机 4 5,6 4 6
使用医护兵手榴弹治疗 4 5,6 4 6
使用主宰者的终极技能 13 18,2 10 15
占领控制点 10 14 10 15
参与中立化控制点 5 7 10 15

趣闻轶事

  • 控制点模式首次出现于 2012 年 9 月 6 日的 1.100 版本中,且仅在少数几张地图上开放。
  • 在 2012 年 8 月,可以在测试服上体验控制点模式(当时还是大平衡前的画质)。那时占领进度仅显示在坦克下方的指示条上,用于提示距离占领该控制点还剩多长时间。
  • 在该模式测试期间,曾提议将其命名为“统治”(DOM)。
  • 在最初的测试中,占领控制点需要进入一片很大的区域。而代替控制点标记的仅仅是几根柱子。
  • 2014 年 6 月 2 日,“控制点”模式正式推广至绝大多数拥有夺旗模式(CTF)的地图中。
最后编辑:2026/10/06 Wiki-editor-3dtank
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