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参见: 战斗模式

围城大战(Siege 或
SGE)是一种特殊的团队战斗模式,它与“控制点”模式有某些相似之处,但拥有自己独树一帜的机制特色。
目标——牢牢守住指定的活跃点位,阻止敌方接近,并在该点夺取后迅速转移到下一个活跃点位。
| 限制条件 | 匹配中的数值 | 专家战场中的数值 |
| 时间限制 | 13 分钟 | 1-999 分钟 |
| 占领点数上限 | 5 个点 | 1-999 个点 |
| 等级限制 |
模式说明
地图上分布着多个未激活的占领区域。两支队伍争夺其中一个随机选中的点位,该点位会以带字母索引(A、B、C 等,具体取决于地图点位数量)的指示器显示。
玩家的任务是进驻活跃点位并保持在占领区域内,直到该点被完全占领。占领机制与 CP 模式类似,但关键区别在于:参与占领的坦克数量完全不影响占领速度,速度恒定不变。哪怕只有一辆敌方坦克进入圈内,就能彻底阻止对方队伍完成占领。因此,要在该模式获胜,队伍必须密切协作。例如,团队可以兵分两路:一部分人直接进点占领,另一部分人在远处射击掩护压制敌军。
围城大战模式下的计分板
一旦某个点被某队成功占领,它便会熄灭停用。稍后会随机激活另一个点。相同的点位在同一场战斗中可能会被激活多次,甚至是连续激活。
双方队伍的占领点数(当前战绩)显示在屏幕顶部的正中央。
| 动作 | 结果 |
| 成功占领点位 | 占领点位的队伍 +1 分 |
战斗指示器
| 己方 队伍 |
敌方 队伍 |
描述 |
| 己方 / 敌方队伍占领的控制点 | ||
| 中立控制点 | ||
模式特性
- 占领点位的耗时比“控制点”模式长得多,因为同一队伍进入点位的人数不会加快占领进度。
- 当前活跃点被完全占领后,下一个点位将在 17 秒后生成激活。
- 如果点位周围没有任何玩家,点位进度会迅速回退至中立状态。
声望与经验值获取
| 行动 | ||||
| 击毁坦克 | 15 | 21 | 20 | 30 |
| 助攻消灭坦克 | 10 | 14 | 10 | 15 |
| 消灭人机 | 5 | 7 | 10 | 15 |
| 助攻消灭人机 | 5 | 7 | 5 | 7,5 |
| 拾取水晶箱 | 0 | 0 | 10 | 10 |
| 拾取金箱子、礼盒与红宝石超级金箱 | 0 | 0 | 1000 | 1000 |
| 拾取水晶超级金箱 | 0 | 0 | 5000 | 5000 |
| 自毁 | -10 | -10 | 0 | 0 |
| 使用磁力炮及带治疗效果的改造治疗 | 10 | 14 | 10 | 15 |
| 使用机械师无人机 | 4 | 5,6 | 4 | 6 |
| 使用医护兵手榴弹治疗 | 4 | 5,6 | 4 | 6 |
| 使用主宰者的终极技能 | 13 | 18,2 | 10 | 15 |
| 占领控制点 | 50 | 70 | 10 | 15 |
| 参与占领控制点 | 10 | 14 | 10 | 15 |
| 参与中立化控制点 | 5 | 7 | 10 | 15 |
趣味事实
- 该模式于 2019 年 12 月 20 日正式加入游戏。
最后编辑:2026/09/09 Wiki-editor-3dtank








