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'''目标''' — 在给定的回合时限内击杀尽可能多的敌方坦克,或率先达到预设的总击杀数上限。与团队协作不同,在这片修罗场上,你唯一能够依仗的只有自己的炮管与履带。 | '''目标''' — 在给定的回合时限内击杀尽可能多的敌方坦克,或率先达到预设的总击杀数上限。与团队协作不同,在这片修罗场上,你唯一能够依仗的只有自己的炮管与履带。 | ||
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从快速积累[[水晶]]的维度来看,这是《3D坦克》中最直接粗暴且稳妥高效的战场。这里没有任何繁文缛节,生存法则被极致精炼为四个字 — 杀,或者被杀。正如其名,这里举目皆敌,没有战友支援,一切会动的东西都是死敌。由于敌人四面环伺,坦克往往刚从[[玩家词典 | 从快速积累[[水晶]]的维度来看,这是《3D坦克》中最直接粗暴且稳妥高效的战场。这里没有任何繁文缛节,生存法则被极致精炼为四个字 — 杀,或者被杀。正如其名,这里举目皆敌,没有战友支援,一切会动的东西都是死敌。由于敌人四面环伺,坦克往往刚从[[玩家词典|重生点]]爬出来便能直接开火倾泻弹药,战斗基金的飞涨极快。正因如此,玩家们常常极其形象地将这一模式俗称为“[[玩家词典|绞肉机]]”。 | ||
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* | *2019 年 12 月 20 日,“死亡混战”模式曾一度从日常自动化匹配队列中被彻底撤除,转为仅能在专家战场(PRO 房)中手动建房游玩。 | ||
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2026年10月6日 (二) 02:37的最新版本
参见: 战斗模式

请注意! 该模式的日常战斗对局仅在专家战场房间列表中常驻开放。在匹配队列中,该模式仅在特定节日活动开启或非活动空窗期轮替时才会阶段性上线。
死亡混战(Deathmatch 或 DM) — 全服资格最老、最为血腥的原始对战模式。在特定地图结构下,单人死亡混战的节奏张力与产出收益丝毫不逊色于夺旗或占点大戏。
目标 — 在给定的回合时限内击杀尽可能多的敌方坦克,或率先达到预设的总击杀数上限。与团队协作不同,在这片修罗场上,你唯一能够依仗的只有自己的炮管与履带。
| 限制条件 | 匹配模式设定值 | 专家战场设定值 |
| 时间限制 | 13 分钟 | 1-999 分钟 |
| 击杀限制 | 依据模式细则设定 | 1-999 辆坦克 |
| 军衔限制 | 依据模式细则设定 |
模式详解
从快速积累水晶的维度来看,这是《3D坦克》中最直接粗暴且稳妥高效的战场。这里没有任何繁文缛节,生存法则被极致精炼为四个字 — 杀,或者被杀。正如其名,这里举目皆敌,没有战友支援,一切会动的东西都是死敌。由于敌人四面环伺,坦克往往刚从重生点爬出来便能直接开火倾泻弹药,战斗基金的飞涨极快。正因如此,玩家们常常极其形象地将这一模式俗称为“绞肉机”。
DM 模式下的计分状态 UI
全场的击杀排位与比分赫然展示在屏幕正上方。玩家的个人进度条会根据自己距离全服头名杀敌数的比例实时动态缩放填补。
| 击杀动作 | 战术战果 |
| 摧毁敌方战车 | 个人积分 +1 分 |
声望值与经验值获取
| 行动 | ||||
| 击毁坦克 | 15 | 21 | 20 | 30 |
| 助攻消灭坦克 | 10 | 14 | 10 | 15 |
| 消灭人机 | 5 | 7 | 10 | 15 |
| 助攻消灭人机 | 5 | 7 | 5 | 7,5 |
| 拾取水晶箱 | 0 | 0 | 10 | 10 |
| 拾取金箱子、礼盒与红宝石超级金箱 | 0 | 0 | 1000 | 1000 |
| 拾取水晶超级金箱 | 0 | 0 | 5000 | 5000 |
| 自毁 | -10 | -10 | 0 | 0 |
趣味知识
- 2019 年 12 月 20 日,“死亡混战”模式曾一度从日常自动化匹配队列中被彻底撤除,转为仅能在专家战场(PRO 房)中手动建房游玩。
- 2025 年 7 月 25 日,在各项盛大节日活动的空窗期,该模式正式被作为轮替机制重新迎回了官方自动化匹配系统之中。
最后编辑:2026/10/06 Wiki-editor-3dtank








