来自3D坦克-WIKI
战斗提前结束机制允许在上一个回合已经产生明显胜利者的情况下,提前开启新的回合。
注意! 该机制在推出匹配系统时已从游戏中移除。
以往的运作机制
它是如何运作的?
触发条件
- 在团队战斗中(TDM、CTF、CP、RGB),如果有一支队伍比分领先,且其玩家人数是对立(落后)队伍的 2 倍及以上时,系统将被触发;
- 如果其中一支队伍已无任何玩家,则提前结束系统的倒计时会立即启动;
- 在 DM 模式的战斗中,如果地图上仅剩一名玩家,系统将被触发;
- 战斗自开始起未满 1 分钟,或者距离正常结束时间不足两分钟时,战斗不能提前结束。
- 如果团队战斗比分打平,或者战斗基金中没有任何水晶,则无法触发战斗提前结束。
如果战斗满足上述条件,所有玩家和观战者将在屏幕上方看到提示信息,同时战斗计时器将变为红色。如果在随后的 15 秒内情况未发生改变且系统触发条件仍然成立,则该回合提前结束,战斗基金由玩家瓜分。
战斗继续
如果在红色倒计时期间,自动结束系统的触发条件被打破(有玩家为落后方加入团队战斗,或有新玩家加入 DM 战斗),所有玩家和观战者都将收到战斗恢复正常模式继续进行的消息提示。计时器恢复为正常状态。
在提前结束计时器运行期间,战斗自身的剩余总时长也会相应减少。
最后编辑:2026/09/06 3dtankwiki>ru-tankiwiki-source-export