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海啸炮塔具备独特的玩法机制:
- 双联装双管火炮
- 在中远距离对决中极为高效
- 第一发由手动按键击发,第二发将在第一发后自动接续射出
描述
防御模块
模块是坦克的专属防护装备,旨在保护坦克免受敌方炮塔、布设地雷或暴击伤害的打击。
装备改造
主条目: 装备改造
装备改造允许改变炮塔的属性参数及其射击机制。
皮肤
主条目: 皮肤
皮肤仅改变炮塔外观,纯粹具有装饰意义。
强化等级
若要使用红宝石购买新的强化等级,当前强化等级必须先使用水晶完全升级。两种升级渠道的花费如下表所示。此外,也可以在抢先体验期间直接使用红宝石购买对应等级。
性能参数
| 海啸 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| 伤害 (hp) | 525 | 565,83 | 583,33 | 606,67 | 630 | 647,5 | 676,67 | 700 |
炮塔单发炮弹命中目标造成的伤害。
| 追加伤害 (hp) | 300 | 323,33 | 333,33 | 346,67 | 360 | 370 | 386,67 | 400 |
当炮弹直接击中目标时所附带造成的额外伤害。
| 暴击伤害 (hp) | 870 | 937,67 | 966,67 | 1005,33 | 1044 | 1073 | 1121,33 | 1160 |
单发炮弹造成的暴击伤害。无视除专用模块“犰狳”之外的任何防御模块。
| 暴击几率 (%) | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 |
初始暴击率为 18%。每次暴击命中后,该数值降至 0%,仅在下一次射击后重新回升至 18%。平均暴击概率为 15.3%。
| 齐射弹数 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
触发开火时,按顺序自动接续射出的弹药数量。
| 装填时间 (秒) | 3 | 2,77 | 2,67 | 2,53 | 2,4 | 2,3 | 2,13 | 2 |
完成一组射击到下一组就绪的冷却间隔。
| 连发间隔时间 (秒) | 1,5 | 1,38 | 1,33 | 1,27 | 1,2 | 1,15 | 1,07 | 1 |
从击发第一发炮弹至自动击发第二发炮弹之间的时间间隔。
| 炮弹初速 (米/秒) | 350 | 408,33 | 433,33 | 466,67 | 500 | 525 | 566,67 | 600 |
炮弹每秒飞行的起始距离。
| 炮弹末速 (米/秒) | 150 | 185 | 200 | 220 | 240 | 255 | 280 | 300 |
炮弹飞达极限距离时每秒飞行的末端速度。此前初速呈线性平滑衰减。
| 反弹后飞行速度 (米/秒) | 150 | 185 | 200 | 220 | 240 | 255 | 280 | 300 |
炮弹碰触表面发生跳弹反弹后的最大飞行速度。
| 炮弹加速时间 (秒) | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 |
发射出的炮弹达到其稳定航速所需的时间。
| 全额伤害距离 (米) | 90 | 97 | 100 | 104 | 108 | 111 | 116 | 120 |
炮塔造成100%全额伤害的距离范围。若目标距离超出此范围,伤害将线性衰减直至达到极限距离。
| 衰减距离 (米) | 150 | 157 | 160 | 164 | 168 | 171 | 176 | 180 |
距离导致的伤害衰减达到极限的距离。
| 最低伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
指出在极限杀伤射程处能造成的最低伤害百分比。
| 敌方高亮距离 (米) | 240 | 268 | 280 | 296 | 312 | 324 | 344 | 360 |
瞄准时敌方目标保持轮廓高亮显示的最大距离。
| 弹体判定半径 (米) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
炮弹中心至其外沿的判定半径。若弹丸掠过目标在此距离内即判定命中。
| 最大跳弹反弹次数 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
炮弹碰击掩体表面后所能发生反弹的最大次数。
| 最小反弹入射角 (度) | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 |
炮弹能触发表面跳弹反弹所需的最小掠射角。
| 冲击力 (相对单位) | 1,8 | 2,55 | 2,87 | 3,29 | 3,72 | 4,04 | 4,57 | 5 |
炮弹命中目标产生的物理推力,使其车体发生晃动或位移。
| 爆炸冲击力 (相对单位) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
炮弹爆炸波及区域内产生的微型推力。
| 后坐力 (相对单位) | 1,4 | 1,73 | 1,87 | 2,05 | 2,24 | 2,38 | 2,61 | 2,8 |
射击时作用于自身车体的反冲冲击力。
| 微爆极限杀伤半径 (米) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
常规射击击中目标时,着弹点仍能造成微量范围伤害的最远半径。
| 旋转速度 (度/秒) | 60 | 67 | 70 | 74 | 78 | 81 | 86 | 90 |
炮塔所能达到的最大水平回转角速度。
| 旋转加速度 (度/秒²) | 60 | 67 | 70 | 74 | 78 | 81 | 86 | 90 |
炮塔加速至最大回转速度的角加速度。
| 自动瞄准上仰角 (度) | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
目标位于炮塔瞄准水平面之上时的自动向上仰角。
| 自动瞄准俯角 (度) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
目标位于炮塔瞄准水平面之下时的自动向下俯角。
| 自动瞄准水平角 (度) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
瞄准垂直面左右两侧对准目标的水平自动补正角。
趣味事实
- “海啸”炮塔于2026年4月3日至6日的“军备竞赛”模式中首次亮相。
- 自2026年4月10日起,该火炮作为抢先体验内容开启坦克币认购。
- 自2026年5月29日起,该火炮面向全体玩家正式开放常规购买。
相关链接
- 海啸讨论帖(论坛)
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