匹配 (MM) 是为玩家自动搜寻战局的系统,其任务是为战斗中的所有参与者提供大致平等的竞技条件。
特色:
- 玩家所在的团队始终以蓝色标示,对手始终归属于红色团队
- 任务和星级挑战的进度仅在匹配对局中统计
- 战斗结束后仅在匹配对局中可以获得星星
- 只有在此类对战中,除金箱子外,还可能掉落钥匙和超级金箱
- 在低等级阶段,匹配中会有教学人机加入,无论是作为盟友还是对手
如何开始游戏

在大厅中,玩家可以使用“战斗”按钮。点击打开窗口中的大型“快速战斗”按钮后,将开始搜索随机战场。通过此方式加入战斗,玩家将在战斗结束时获得
1 颗星星作为额外奖励。
若要选择所需模式,必须在同一窗口中点击“模式”。
玩家可以选择以下匹配游戏模式之一:
快速战斗 — 从当前等级可用的模式中随机匹配一场战斗
控制点 (CP) — 团队模式,主要目标是占领并守住据点
围城大战 (SGE) — 双方团队必须按顺序争夺地图上各控制点的模式
团队剑圣 (TJR) — 每队各有一名剑圣,目标是保护己方“Boss”并击毁敌方剑圣
团队对战 (TDM) — 两支队伍互相较量,击毁敌方坦克多于对手的一方获胜
橄榄球 (RGB) — 团队模式,主要目标是抢到球并将其送入敌方基地
互夺军旗 (CTF) — 团队模式,玩家必须将敌方军旗运回己方基地,同时防止对手达成相同目标
突袭 (ASL) — 两支队伍对抗,一方负责防守基地,另一方负责发起进攻
对战参数
基本参数
在折扣周末、超级周末或游戏内举行其他节日活动期间,可能会出现特殊的节日限定模式。在“战斗”按钮弹出的窗口中,它们位于右下方;若无活动模式,该区域将保持关闭。节日模式中的对战参数可能与上述参数不同,但仍完全保留匹配模式的所有核心机制。
匹配地图
匹配中的地图大小和玩家人数取决于玩家的等级以及小组中的玩家人数。例如,刚踏入战场的初学者不会进入柏林巷站地图,而两人组成的小组也不会进入高原。
匹配中所有可用地图的列表请参见地图文章。
提前结束
如果其中一支队伍达到了所需的分数上限(根据模式不同:夺取旗帜数、占领据点数等),匹配战斗将提前结束。
| 模式 | TDM |
CP |
CTF |
ASL |
RGB |
SGE |
TJR |
DM/SJR |
| 提前结束战斗所需的目标分数 | 120 | 90 | 5 | 120 | 7 | 5 | 10 | 999 |
准备阶段
在战斗刚开始的短时间内,游戏模式的目标物体(军旗、控制点等)处于非激活状态,双方均无法获得队伍得分。但是,在此期间可以通过击毁敌人来赚取个人的声望积分。
| 模式 | TDM |
CP |
CTF |
ASL |
RGB |
SGE |
TJR |
DM/SJR |
| 限制生效时间(秒) | 30 | 45 | 90 | 60 | 60 | 45 | 30 | 0 |
| 队伍得分开启时间 | 12:30 | 12:15 | 11:30 | 12:00 | 12:00 | 12:15 | 12:30 | 13:00 |
小组
在匹配中,你可以与好友组建临时小组一同游戏。
小组机制特点:
- 小组中的所有成员同时加入同一场战斗并属于同一阵营
- 从等级
三级军士长 开始允许创建小组 - 小组人数上限:
- 当队长等级达到
三级军士长 及以上时 — 2 名玩家
- 当队长等级达到
- 小组队员的等级与队长相差不能超过 20 级
- 在寻找战局时,小组将按照组内成员最高等级对应的队列进行匹配
- 任何小组成员取消搜索都会终止整个小组的匹配
- 只有队长有权邀请玩家、移出成员、解散小组以及发起匹配。其他成员在组队期间匹配按钮会被锁定
- 系统必定会为小组寻找拥有相同玩家人数的小组作为对手
- 系统必定会为小组创建一场全新的战斗,即小组不会中途插入已经开战的房间
举报玩家
在匹配对战中,如果发现玩家使用外挂或恶意消极破坏己方游戏体验,可以对其发起举报。举报流程如下:
- 按下 Tab 键打开战斗统计数据
- 点击违规玩家的昵称
- 在弹出窗口中选择“举报对战违规行为”
如果玩家在聊天中发布不当言论或辱骂其他玩家,也可以对其进行举报。在大厅聊天中点击其昵称,在快捷菜单中点击“举报该消息”即可。随后由我们的聊天版主接手:他们将尽快核实举报内容并作出处理决定。
匹配运作原理

在点击匹配游戏按钮后,玩家进入搜寻对战的等待队列。在弹出窗口中随时可以取消匹配。
一旦队列中聚集了足够的玩家,匹配系统将随机选择一张地图并创建战局。战斗模式必定为玩家预选的模式(若玩家选择快速战斗,则为符合其等级的可用模式之一)。
匹配系统在创建战斗时设定了严格的等级区间限制。如果在达到设定的等待时间后玩家人数仍然不足,系统会适度放宽新建战斗的等级限制,以便让不同等级的更多玩家参与进来。即便如此,各队伍之间的装备分数(Gear Score)依然力求均衡:如果某一队突然加入了一位过强或过弱的玩家,匹配系统会将相同水准的另一位玩家分配到对手队伍。
如果已经开始的战斗中出现空缺,匹配系统可以将新玩家补入其中。如果距离比赛结束剩余时间过短,则无法中途补入;但如果比赛即将因一方提前达到目标分获胜而终结,仍可能发生人员补充。
战斗结束后,所有玩家退出结算,随后该场战局自动销毁。
在战斗结算界面点击“继续”按钮后,玩家返回大厅。此逻辑对小组成员及其队长同样适用。
赚取积分与奖金池分配
每位坦克手在匹配战斗中的个人分数增长速度,取决于其执行该模式核心目标的活跃程度——如在 CTF 中运送旗帜、在 CP 中占领据点等。
需要注意的是,战斗分数(声望积分)与经验值是不同的指标。同一战术动作所奖励的声望积分与计入等级进度的经验值各有不同。在完成每日或特殊任务时,统计的是声望积分,可在按住 Tab 键的统计窗口中查看。
| 行动 | ||||
| 击毁坦克 | 15 | 21 | 20 | 30 |
| 击毁坦克(团队对战与突袭) | 20 | 28 | 20 | 30 |
| 助攻消灭坦克 | 10 | 14 | 10 | 15 |
| 消灭人机 | 5 | 7 | 10 | 15 |
| 助攻消灭人机 | 5 | 7 | 5 | 7,5 |
| 拾取水晶箱 | 0 | 0 | 10 | 10 |
| 拾取金箱子、礼盒与红宝石超级金箱 | 0 | 0 | 1000 | 1000 |
| 拾取水晶超级金箱 | 0 | 0 | 5000 | 5000 |
| 自毁 | -10 | -10 | 0 | 0 |
| 使用磁力炮及带治疗效果的改造治疗 | 10 | 14 | 10 | 15 |
| 使用机械师无人机 | 4 | 5,6 | 4 | 6 |
| 使用医护兵手榴弹治疗 | 4 | 5,6 | 4 | 6 |
| 使用主宰者的终极技能 | 13 | 18,2 | 10 | 15 |
| 夺取并送达军旗 CTF | 80 | 112 | 20 | 30 |
| 夺取并送达军旗 ASL | 10 | 14 | 20 | 30 |
| 夺回军旗 CTF | 15 | 21 | 10 | 15 |
| 夺回军旗 ASL | 0 | 0 | 10 | 15 |
| 助攻夺旗 CTF | 40 | 56 | 10 | 15 |
| 助攻夺旗 ASL | 0 | 0 | 10 | 15 |
| 运送橄榄球达阵 RGB | 80 | 112 | 20 | 30 |
| 助攻运球达阵 RGB | 40 | 56 | 10 | 23 |
| 占领控制点 CP | 10 | 14 | 10 | 15 |
| 占领控制点 SGE | 50 | 70 | 10 | 15 |
| 参与占领控制点 SGE | 10 | 14 | 10 | 15 |
| 参与中立化控制点 CP 与 SGE | 5 | 7 | 10 | 15 |
| 击毁敌方剑圣 TJR 与 SJR | 30 | 42 | 20 | 30 |
| 助攻击毁敌方 剑圣 TJR 与 SJR |
15 | 21 | 10 | 15 |
* — 数值为固定值,与战斗中的玩家人数无关。
在团队对战中,玩家的个人表现贡献度对其最终收益奖励的影响大于胜负结果本身。因此,一名表现优异、获得高分(声望积分)的坦克手,即便所在的队伍战败,也能获得丰厚的奖励回报。
重要提示:匹配战斗的界面中隐藏了基金增长指示器。
战场加成道具
若战场中玩家的平均等级不超过
下士,则战斗中掉落的补给箱(维修工具除外)将替换为水晶箱。拾取此类箱子可为玩家提供 10 点经验值和 10 水晶。
在等级达到
二级军士长 后的匹配对局中,可能会掉落金箱子。金箱子的掉落不依赖于战斗基金的累积——在战斗的任意一秒(直到战斗结束前 40 秒以内),在任何地图和任何等级段中均有均等概率掉落。每个金箱子内含 1 000 水晶。此外,有时会掉落礼盒箱代替常规金箱子,拾取后账户将获得一枚钥匙,可在战斗结束后前往大厅的“幸运礼盒”界面开启。
在折扣周末或其他长期节日庆典期间,战场中有微小概率掉落各种类型的超级金箱。根据类型不同,拾取者可获得 10 000 水晶,或 10 红宝石及 5 000 经验值。
在“团队剑圣”模式中,剑圣不仅可以通过激活终极技能恢复生命值,还可以通过拾取补给箱进行维修:根据底盘级别的不同,拾取的每个箱子可为其恢复 1,875 至 5,000 点生命值。
人机
在匹配战斗中,盟友和对手阵营中都可能出现所有等级段的人机。在新手等级阶段,对局完全与人机展开,没有其他真实玩家。在较高等级阶段,只有在匹配等待时间过长时才会补充人机。人机在防御方面会使用防护抗性在 10% 至 50% 之间的
独特模块。从等级
元帅 开始,人机会配备爆破手改装。
含有人机的战斗时长根据玩家等级不同与标准比赛有所差异:
| 等级 | 战斗时长 | 玩家/人机配置 |
| 3 分钟 | ||
| 5 分钟 | ||
| 7 分钟 | ||
| 10 分钟 | ||
| 12 分钟 | ||
| 13 分钟 |