海啸:修订间差异

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2026年9月8日 (二) 12:01的版本



海啸炮塔具备独特的玩法机制:

  • 双联装双管火炮
  • 在中远距离对决中极为高效
  • 第一发由手动按键击发,第二发将在第一发后自动接续射出

描述

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 射程
  • 旋转速度
  • 冲击力
玩家评测
武器优点
单发威力沉重。第二枚补射弹丸能追加大量额外伤害。长距离弹道几乎无衰减。
武器缺点
无法取消打断既定的第二发自动补射。双发之间的间隔较长。近身误击存在溅射自伤。

防御模块


模块是坦克的专属防护装备,旨在保护坦克免受敌方炮塔、布设地雷或暴击伤害的打击。

渡鸦

常规模块,可提供针对海啸炮塔高达50%的伤害防护。

犰狳

专用模块,可保护坦克免受海啸炮塔的暴击伤害。

光谱

专用模块,可保护坦克免受所有常规炮塔伤害。

装备改造

主条目: 装备改造

装备改造允许改变炮塔的属性参数及其射击机制。

模板:Устройства/Цунами

皮肤

主条目: 皮肤

皮肤仅改变炮塔外观,纯粹具有装饰意义。

Скины

强化等级

若要使用红宝石购买新的强化等级,当前强化等级必须先使用水晶完全升级。两种升级渠道的花费如下表所示。此外,也可以在抢先体验期间直接使用红宝石购买对应等级。

Mk1
​
​
30
+ 3
​


Mk2
​
​
100 3 000
+ 3
​
Mk3
​
​
400 15 000
+ 4
​
Mk4
​
​
900 40 000
+ 5
​
Mk5
​
​
1 600 70 000
+ 6
​
Mk6
​
​
2 300 110 000
+ 7
​
Mk7
​
​
3 800 150 000
+ 8
​
MAX
​
​
11 400 456 000
​


性能参数

海啸 Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7 MAX
伤害 (hp) 525 565,83 583,33 606,67 630 647,5 676,67 700
炮塔单发炮弹命中目标造成的伤害。
追加伤害 (hp) 300 323,33 333,33 346,67 360 370 386,67 400
当炮弹直接击中目标时所附带造成的额外伤害。
暴击伤害 (hp) 870 937,67 966,67 1005,33 1044 1073 1121,33 1160
单发炮弹造成的暴击伤害。无视除专用模块“犰狳”之外的任何防御模块。
暴击几率 (%) 18 18 18 18 18 18 18 18
初始暴击率为 18%。每次暴击命中后,该数值降至 0%,仅在下一次射击后重新回升至 18%。平均暴击概率为 15.3%。
齐射弹数 2 2 2 2 2 2 2 2
触发开火时,按顺序自动接续射出的弹药数量。
装填时间 (秒) 3 2,77 2,67 2,53 2,4 2,3 2,13 2
完成一组射击到下一组就绪的冷却间隔。
连发间隔时间 (秒) 1,5 1,38 1,33 1,27 1,2 1,15 1,07 1
从击发第一发炮弹至自动击发第二发炮弹之间的时间间隔。
炮弹初速 (米/秒) 350 408,33 433,33 466,67 500 525 566,67 600
炮弹每秒飞行的起始距离。
炮弹末速 (米/秒) 150 185 200 220 240 255 280 300
炮弹飞达极限距离时每秒飞行的末端速度。此前初速呈线性平滑衰减。
反弹后飞行速度 (米/秒) 150 185 200 220 240 255 280 300
炮弹碰触表面发生跳弹反弹后的最大飞行速度。
炮弹加速时间 (秒) 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5
发射出的炮弹达到其稳定航速所需的时间。
全额伤害距离 (米) 90 97 100 104 108 111 116 120
炮塔造成100%全额伤害的距离范围。若目标距离超出此范围,伤害将线性衰减直至达到极限距离。
衰减距离 (米) 150 157 160 164 168 171 176 180
距离导致的伤害衰减达到极限的距离。
最低伤害百分比 (%) 50 50 50 50 50 50 50 50
指出在极限杀伤射程处能造成的最低伤害百分比。
敌方高亮距离 (米) 240 268 280 296 312 324 344 360
瞄准时敌方目标保持轮廓高亮显示的最大距离。
弹体判定半径 (米) 1 1 1 1 1 1 1 1
炮弹中心至其外沿的判定半径。若弹丸掠过目标在此距离内即判定命中。
最大跳弹反弹次数 1 1 1 1 1 1 1 1
炮弹碰击掩体表面后所能发生反弹的最大次数。
最小反弹入射角 (度) 72 72 72 72 72 72 72 72
炮弹能触发表面跳弹反弹所需的最小掠射角。
冲击力 (相对单位) 1,8 2,55 2,87 3,29 3,72 4,04 4,57 5
炮弹命中目标产生的物理推力,使其车体发生晃动或位移。
爆炸冲击力 (相对单位) 1 1 1 1 1 1 1 1
炮弹爆炸波及区域内产生的微型推力。
后坐力 (相对单位) 1,4 1,73 1,87 2,05 2,24 2,38 2,61 2,8
射击时作用于自身车体的反冲冲击力。
微爆极限杀伤半径 (米) 1 1 1 1 1 1 1 1
常规射击击中目标时,着弹点仍能造成微量范围伤害的最远半径。
旋转速度 (度/秒) 60 67 70 74 78 81 86 90
炮塔所能达到的最大水平回转角速度。
旋转加速度 (度/秒²) 60 67 70 74 78 81 86 90
炮塔加速至最大回转速度的角加速度。
自动瞄准上仰角 (度) 7 7 7 7 7 7 7 7
目标位于炮塔瞄准水平面之上时的自动向上仰角。
自动瞄准俯角 (度) 10 10 10 10 10 10 10 10
目标位于炮塔瞄准水平面之下时的自动向下俯角。
自动瞄准水平角 (度) 0 0 0 0 0 0 0 0
瞄准垂直面左右两侧对准目标的水平自动补正角。


趣味事实

  • “海啸”炮塔于2026年4月3日至6日的“军备竞赛”模式中首次亮相。
  • 自2026年4月10日起,该火炮作为抢先体验内容开启坦克币认购。
  • 自2026年5月29日起,该火炮面向全体玩家正式开放常规购买。

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最后编辑:2026/09/08 Wiki-editor-3dtank
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