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皮肤仅改变炮塔外观,纯粹具有装饰意义。 | 皮肤仅改变炮塔外观,纯粹具有装饰意义。 | ||
{{:皮肤| | {{:皮肤|海啸}} | ||
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===性能参数=== | ===性能参数=== | ||
{{ | {{CharacteristicsTable}} | ||
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|525||565,83||583,33||606,67||630||647,5||676,67||700 | |525||565,83||583,33||606,67||630||647,5||676,67||700 | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮塔单发炮弹命中目标造成的伤害。}} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable}} | ||
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| 第155行: | 第155行: | ||
|300||323,33||333,33||346,67||360||370||386,67||400 | |300||323,33||333,33||346,67||360||370||386,67||400 | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|当炮弹直接击中目标时所附带造成的额外伤害。}} | ||
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| 第162行: | 第162行: | ||
|870||937,67||966,67||1005,33||1044||1073||1121,33||1160 | |870||937,67||966,67||1005,33||1044||1073||1121,33||1160 | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|单发炮弹造成的暴击伤害。无视除专用模块“犰狳”之外的任何防御模块。}} | ||
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| 第169行: | 第169行: | ||
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| 第176行: | 第176行: | ||
|2||2||2||2||2||2||2||2 | |2||2||2||2||2||2||2||2 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|触发开火时,按顺序自动接续射出的弹药数量。}} | ||
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| 第183行: | 第183行: | ||
|3||2,77||2,67||2,53||2,4||2,3||2,13||2 | |3||2,77||2,67||2,53||2,4||2,3||2,13||2 | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|完成一组射击到下一组就绪的冷却间隔。}} | ||
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| 第190行: | 第190行: | ||
|1,5||1,38||1,33||1,27||1,2||1,15||1,07||1 | |1,5||1,38||1,33||1,27||1,2||1,15||1,07||1 | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|从击发第一发炮弹至自动击发第二发炮弹之间的时间间隔。}} | ||
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| 第197行: | 第197行: | ||
|350||408,33||433,33||466,67||500||525||566,67||600 | |350||408,33||433,33||466,67||500||525||566,67||600 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮弹每秒飞行的起始距离。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第204行: | 第204行: | ||
|150||185||200||220||240||255||280||300 | |150||185||200||220||240||255||280||300 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮弹飞达极限距离时每秒飞行的末端速度。此前初速呈线性平滑衰减。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第211行: | 第211行: | ||
|150||185||200||220||240||255||280||300 | |150||185||200||220||240||255||280||300 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮弹碰触表面发生跳弹反弹后的最大飞行速度。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第218行: | 第218行: | ||
|0,5||0,5||0,5||0,5||0,5||0,5||0,5||0,5 | |0,5||0,5||0,5||0,5||0,5||0,5||0,5||0,5 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|发射出的炮弹达到其稳定航速所需的时间。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第225行: | 第225行: | ||
|90||97||100||104||108||111||116||120 | |90||97||100||104||108||111||116||120 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮塔造成 100% 全额伤害的距离范围。若目标距离超出此范围,伤害将线性衰减直至达到极限距离。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第232行: | 第232行: | ||
|150||157||160||164||168||171||176||180 | |150||157||160||164||168||171||176||180 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|距离导致的伤害衰减达到极限的距离。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第239行: | 第239行: | ||
|50||50||50||50||50||50||50||50 | |50||50||50||50||50||50||50||50 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|指出在极限杀伤射程处能造成的最低伤害百分比。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第246行: | 第246行: | ||
|240||268||280||296||312||324||344||360 | |240||268||280||296||312||324||344||360 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|瞄准时敌方目标保持轮廓高亮显示的最大距离。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第253行: | 第253行: | ||
|1||1||1||1||1||1||1||1 | |1||1||1||1||1||1||1||1 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮弹中心至其外沿的判定半径。若弹丸掠过目标在此距离内即判定命中。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第260行: | 第260行: | ||
|1||1||1||1||1||1||1||1 | |1||1||1||1||1||1||1||1 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮弹碰击掩体表面后所能发生反弹的最大次数。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第267行: | 第267行: | ||
|72||72||72||72||72||72||72||72 | |72||72||72||72||72||72||72||72 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮弹能触发表面跳弹反弹所需的最小掠射角。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第274行: | 第274行: | ||
|1,8||2,55||2,87||3,29||3,72||4,04||4,57||5 | |1,8||2,55||2,87||3,29||3,72||4,04||4,57||5 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮弹命中目标产生的物理推力,使其车体发生晃动或位移。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第281行: | 第281行: | ||
|1||1||1||1||1||1||1||1 | |1||1||1||1||1||1||1||1 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮弹爆炸波及区域内产生的微型推力。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第288行: | 第288行: | ||
|1,4||1,73||1,87||2,05||2,24||2,38||2,61||2,8 | |1,4||1,73||1,87||2,05||2,24||2,38||2,61||2,8 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|射击时作用于自身车体的反冲冲击力。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第295行: | 第295行: | ||
|1||1||1||1||1||1||1||1 | |1||1||1||1||1||1||1||1 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|常规射击击中目标时,着弹点仍能造成微量范围伤害的最远半径。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第302行: | 第302行: | ||
|60||67||70||74||78||81||86||90 | |60||67||70||74||78||81||86||90 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮塔所能达到的最大水平回转角速度。}} | ||
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| 第309行: | 第309行: | ||
|60||67||70||74||78||81||86||90 | |60||67||70||74||78||81||86||90 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮塔加速至最大回转速度的角加速度。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第316行: | 第316行: | ||
|7||7||7||7||7||7||7||7 | |7||7||7||7||7||7||7||7 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|目标位于炮塔瞄准水平面之上时的自动向上仰角。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第323行: | 第323行: | ||
|10||10||10||10||10||10||10||10 | |10||10||10||10||10||10||10||10 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|目标位于炮塔瞄准水平面之下时的自动向下俯角。}} | ||
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| 第330行: | 第330行: | ||
|0||0||0||0||0||0||0||0 | |0||0||0||0||0||0||0||0 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|瞄准垂直面左右两侧对准目标的水平自动补正角。}} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/End}} | ||
2026年10月6日 (二) 02:35的版本
海啸炮塔具备独特的玩法机制:
- 双联装双管火炮
- 在中远距离对决中极为高效
- 第一发由手动按键击发,第二发将在第一发后自动接续射出
描述
防御模块
模块是坦克的专属防护装备,旨在保护坦克免受敌方炮塔、布设地雷或暴击伤害的打击。
装备改造
主条目: 装备改造
装备改造允许改变炮塔的属性参数及其射击机制。

肾上腺素
245 000
当坦克受到严重损坏时增加炮塔伤害。
伤害提升调制器的备用电池。仅在最极端的情况下,即坦克底盘严重受损时才会启动。使用两个电源为伤害调制器供电是不安全的——它可能会爆炸。显然,只有在严重受损时才激活的要求,是为了避免出现保修情况。
伤害提升调制器的备用电池。仅在最极端的情况下,即坦克底盘严重受损时才会启动。使用两个电源为伤害调制器供电是不安全的——它可能会爆炸。显然,只有在严重受损时才激活的要求,是为了避免出现保修情况。
优势
- 标准和暴击伤害:
- 远距离:+25%

手动射击模式
245 000
禁用第二根炮管的自动射击。在此模式下,射击控制单元的工作方式与任何其他火炮相同。如果你不想改变使用习惯,这将非常方便。
优势
- 装填时间:-25%
劣势
- 弹药数量:=1
- 额外伤害:无

爆炸性炮弹
245 000
标准射击可以对多个目标造成伤害。由于火炮口径有限,爆炸半径不是很大。但效果足以将敌人的数量优势反制其身。
优势
- 增加溅射伤害:
- 完全爆炸杀伤半径:=3 米
- 极限爆炸杀伤半径:=6 米
- 中度爆炸杀伤半径:=9 米
- 暴击爆炸杀伤半径:=3 米
- 中度爆炸杀伤百分比:=50%
- 最小爆炸杀伤百分比:=50%
劣势
- 增加自伤
- 炮弹跳弹已禁用

钨芯弹药
245 000
标准射击具有更好的跳弹效果。巧妙运用这些炮弹可以将局部优势转变为决定性胜势。
优势
- 最大跳弹次数:=2
- 最小跳弹角度:=5°

脉冲星
使用不可复制技术的装备改造。暴击命中会产生量子漩涡,使目标同时陷入多种状态——通常都是令人不适的状态。科学家们设法降低了暴击伤害的几率和数值,但这并没有多大改善,对手仍然会被击败。该技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
- 暴击命中施加状态效果:
“电磁脉冲”:=2 秒
“眩晕”:=1 秒
“穿甲”:=5 秒
“干扰器”:=3 秒
劣势
- 暴击伤害:-90%
- 暴击率:-12%

优势
- 标准伤害:+90%
劣势
- 当生命值:≤95% 时伤害加成失效
- 受到状态效果
“冷冻”影响时效果失效
优势
- 两发之间的间隔时间:-92%
- 后坐力:-50%
劣势
- 装填时间:+15%
- 炮弹冲击力:-25%
优势
- 伤害:+100%
- 额外伤害:+100%
- 暴击伤害:+25%
- 完全爆炸杀伤半径:=3 米
- 极限爆炸杀伤半径:=6 米
- 中度爆炸杀伤半径:=9 米
- 暴击爆炸杀伤半径:3 米
- 中度爆炸杀伤百分比:=50%
- 最小爆炸杀伤百分比:=50%
劣势
- 增加自伤
- 装填时间:+50%
- 两发之间的间隔时间:+50%
- 最小跳弹角度:=90°

“三连发”射击模式
火炮连续进行三次射击而不是两次。
集成了利用两门火炮后坐能量的特殊推弹器。有了它,在第二门火炮射击的同时第一门火炮就能完成装填。
优势
- 弹药数量:=3
- 两发之间的间隔时间:-60%
- 后坐力:-25%
劣势
- 装填时间:+25%
- 额外伤害:无

卓越
强化炮塔和底盘的关键参数。
这是高级装备改造,是一项将金刚石晶体引入坦克炮塔运转系统的开创性研究项目的成果。在炮管中应用金刚石涂层可以提高射击时的工作压力。应用金刚石轴承改善了炮塔回转参数。应用金刚石半导体提高了瞄准系统的计算能力。此装备改造唯一的缺点是——它的全部美感都隐藏在炮塔内部。
优势
- 伤害:+25%
- 额外伤害:+30%
- 回转速度:+15%
- 回转加速度:+15%

只有像凤凰一样一次又一次从灰烬中重生以达成目标的人,才配拥有这件武器。秘密装备改造。要获取它,需要在海啸上赚取 5 000 000 声望值。
优势
- 获得的声望值:+40%
- 伤害:+15%
- 暴击伤害:+15%
- 暴击率:+24%
- 自动瞄准俯仰角:+15%
皮肤
主条目: 皮肤
皮肤仅改变炮塔外观,纯粹具有装饰意义。

标准
标准配置外观。
海啸 XT
XT 专属系列典藏皮肤。更大规模、更深层次的精细雕琢,让每一位拥有者成为全场瞩目的焦点。
海啸 DK
深邃优雅的黑暗未来主义涂装,象征着吞噬陆地万物的巨浪狂澜。
强化等级
若要使用红宝石购买新的强化等级,当前强化等级必须先使用水晶完全升级。两种升级渠道的花费如下表所示。此外,也可以在抢先体验期间直接使用红宝石购买对应等级。
性能参数
| 海啸 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| 伤害 (hp) | 525 | 565,83 | 583,33 | 606,67 | 630 | 647,5 | 676,67 | 700 |
炮塔单发炮弹命中目标造成的伤害。
| 追加伤害 (hp) | 300 | 323,33 | 333,33 | 346,67 | 360 | 370 | 386,67 | 400 |
当炮弹直接击中目标时所附带造成的额外伤害。
| 暴击伤害 (hp) | 870 | 937,67 | 966,67 | 1005,33 | 1044 | 1073 | 1121,33 | 1160 |
单发炮弹造成的暴击伤害。无视除专用模块“犰狳”之外的任何防御模块。
| 暴击几率 (%) | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 |
初始暴击率为 18%。每次暴击命中后,该数值降至 0%,仅在下一次射击后重新回升至 18%。平均暴击概率为 15.3%。
| 齐射弹数 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
触发开火时,按顺序自动接续射出的弹药数量。
| 装填时间 (秒) | 3 | 2,77 | 2,67 | 2,53 | 2,4 | 2,3 | 2,13 | 2 |
完成一组射击到下一组就绪的冷却间隔。
| 连发间隔时间 (秒) | 1,5 | 1,38 | 1,33 | 1,27 | 1,2 | 1,15 | 1,07 | 1 |
从击发第一发炮弹至自动击发第二发炮弹之间的时间间隔。
| 炮弹初速 (米/秒) | 350 | 408,33 | 433,33 | 466,67 | 500 | 525 | 566,67 | 600 |
炮弹每秒飞行的起始距离。
| 炮弹末速 (米/秒) | 150 | 185 | 200 | 220 | 240 | 255 | 280 | 300 |
炮弹飞达极限距离时每秒飞行的末端速度。此前初速呈线性平滑衰减。
| 反弹后飞行速度 (米/秒) | 150 | 185 | 200 | 220 | 240 | 255 | 280 | 300 |
炮弹碰触表面发生跳弹反弹后的最大飞行速度。
| 炮弹加速时间 (秒) | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 |
发射出的炮弹达到其稳定航速所需的时间。
| 全额伤害距离 (米) | 90 | 97 | 100 | 104 | 108 | 111 | 116 | 120 |
炮塔造成 100% 全额伤害的距离范围。若目标距离超出此范围,伤害将线性衰减直至达到极限距离。
| 衰减距离 (米) | 150 | 157 | 160 | 164 | 168 | 171 | 176 | 180 |
距离导致的伤害衰减达到极限的距离。
| 最低伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
指出在极限杀伤射程处能造成的最低伤害百分比。
| 敌方高亮距离 (米) | 240 | 268 | 280 | 296 | 312 | 324 | 344 | 360 |
瞄准时敌方目标保持轮廓高亮显示的最大距离。
| 弹体判定半径 (米) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
炮弹中心至其外沿的判定半径。若弹丸掠过目标在此距离内即判定命中。
| 最大跳弹反弹次数 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
炮弹碰击掩体表面后所能发生反弹的最大次数。
| 最小反弹入射角 (度) | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 |
炮弹能触发表面跳弹反弹所需的最小掠射角。
| 冲击力 (相对单位) | 1,8 | 2,55 | 2,87 | 3,29 | 3,72 | 4,04 | 4,57 | 5 |
炮弹命中目标产生的物理推力,使其车体发生晃动或位移。
| 爆炸冲击力 (相对单位) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
炮弹爆炸波及区域内产生的微型推力。
| 后坐力 (相对单位) | 1,4 | 1,73 | 1,87 | 2,05 | 2,24 | 2,38 | 2,61 | 2,8 |
射击时作用于自身车体的反冲冲击力。
| 微爆极限杀伤半径 (米) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
常规射击击中目标时,着弹点仍能造成微量范围伤害的最远半径。
| 旋转速度 (度/秒) | 60 | 67 | 70 | 74 | 78 | 81 | 86 | 90 |
炮塔所能达到的最大水平回转角速度。
| 旋转加速度 (度/秒²) | 60 | 67 | 70 | 74 | 78 | 81 | 86 | 90 |
炮塔加速至最大回转速度的角加速度。
| 自动瞄准上仰角 (度) | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
目标位于炮塔瞄准水平面之上时的自动向上仰角。
| 自动瞄准俯角 (度) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
目标位于炮塔瞄准水平面之下时的自动向下俯角。
| 自动瞄准水平角 (度) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
瞄准垂直面左右两侧对准目标的水平自动补正角。
趣味事实
- “海啸”炮塔于 2026 年 4 月 3 日至 6 日的“军备竞赛”模式中首次亮相。
- 自 2026 年 4 月 10 日起,该火炮作为抢先体验内容开启坦克币认购。
- 自 2026 年 5 月 29 日起,该火炮面向全体玩家正式开放常规购买。
最后编辑:2026/10/06 3dtankwiki>Wiki-editor-3dtank



























