3dtankwiki>EquipmentHeaderMigration 装备图片文件名去除 m3;统一装备顶部 EquipmentHeader;同步旧图片引用。原修订 20483 |
Wiki-editor-3dtank(留言 | 贡献) 无编辑摘要 |
||
| (未显示2个用户的3个中间版本) | |||
| 第66行: | 第66行: | ||
皮肤仅改变炮塔外观,纯粹具有装饰意义。 | 皮肤仅改变炮塔外观,纯粹具有装饰意义。 | ||
{{:皮肤| | {{:皮肤|海啸}} | ||
===弹道颜色=== | |||
''主条目:'' '''[[弹道颜色#海啸弹道颜色|弹道颜色]]''' | |||
弹道颜色允许自定义炮塔的开火特效。它们可以安装在任意军衔下对应炮塔的任何强化等级上。弹道颜色纯粹具有装饰意义。 | |||
{{:弹道颜色|海啸}} | |||
===强化等级=== | ===强化等级=== | ||
| 第128行: | 第136行: | ||
===性能参数=== | ===性能参数=== | ||
{{ | {{CharacteristicsTable}} | ||
{|class="wikitable-modern head-table" width="100%" | {|class="wikitable-modern head-table" width="100%" | ||
|-class="wikitable-header wikitable-title-center" | |-class="wikitable-header wikitable-title-center" | ||
| 第147行: | 第155行: | ||
|525||565,83||583,33||606,67||630||647,5||676,67||700 | |525||565,83||583,33||606,67||630||647,5||676,67||700 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮塔单发炮弹命中目标造成的伤害。}} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第155行: | 第163行: | ||
|300||323,33||333,33||346,67||360||370||386,67||400 | |300||323,33||333,33||346,67||360||370||386,67||400 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|当炮弹直接击中目标时所附带造成的额外伤害。}} | ||
{|class="wikitable-modern active" width="100%" | {|class="wikitable-modern active" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第162行: | 第170行: | ||
|870||937,67||966,67||1005,33||1044||1073||1121,33||1160 | |870||937,67||966,67||1005,33||1044||1073||1121,33||1160 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|单发炮弹造成的暴击伤害。无视除专用模块“犰狳”之外的任何防御模块。}} | ||
{|class="wikitable-modern active" width="100%" | {|class="wikitable-modern active" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第169行: | 第177行: | ||
|18||18||18||18||18||18||18||18 | |18||18||18||18||18||18||18||18 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|{{CharacteristicsTable/Note/CritChance|tsunami}}}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第176行: | 第184行: | ||
|2||2||2||2||2||2||2||2 | |2||2||2||2||2||2||2||2 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|触发开火时,按顺序自动接续射出的弹药数量。}} | ||
{|class="wikitable-modern active" width="100%" | {|class="wikitable-modern active" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第183行: | 第191行: | ||
|3||2,77||2,67||2,53||2,4||2,3||2,13||2 | |3||2,77||2,67||2,53||2,4||2,3||2,13||2 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|完成一组射击到下一组就绪的冷却间隔。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第190行: | 第198行: | ||
|1,5||1,38||1,33||1,27||1,2||1,15||1,07||1 | |1,5||1,38||1,33||1,27||1,2||1,15||1,07||1 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|从击发第一发炮弹至自动击发第二发炮弹之间的时间间隔。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第197行: | 第205行: | ||
|350||408,33||433,33||466,67||500||525||566,67||600 | |350||408,33||433,33||466,67||500||525||566,67||600 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮弹每秒飞行的起始距离。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第204行: | 第212行: | ||
|150||185||200||220||240||255||280||300 | |150||185||200||220||240||255||280||300 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮弹飞达极限距离时每秒飞行的末端速度。此前初速呈线性平滑衰减。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第211行: | 第219行: | ||
|150||185||200||220||240||255||280||300 | |150||185||200||220||240||255||280||300 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮弹碰触表面发生跳弹反弹后的最大飞行速度。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第218行: | 第226行: | ||
|0,5||0,5||0,5||0,5||0,5||0,5||0,5||0,5 | |0,5||0,5||0,5||0,5||0,5||0,5||0,5||0,5 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|发射出的炮弹达到其稳定航速所需的时间。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第225行: | 第233行: | ||
|90||97||100||104||108||111||116||120 | |90||97||100||104||108||111||116||120 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮塔造成 100% 全额伤害的距离范围。若目标距离超出此范围,伤害将线性衰减直至达到极限距离。}} | ||
{|class="wikitable-modern active" width="100%" | {|class="wikitable-modern active" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第232行: | 第240行: | ||
|150||157||160||164||168||171||176||180 | |150||157||160||164||168||171||176||180 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|距离导致的伤害衰减达到极限的距离。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第239行: | 第247行: | ||
|50||50||50||50||50||50||50||50 | |50||50||50||50||50||50||50||50 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|指出在极限杀伤射程处能造成的最低伤害百分比。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第246行: | 第254行: | ||
|240||268||280||296||312||324||344||360 | |240||268||280||296||312||324||344||360 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|瞄准时敌方目标保持轮廓高亮显示的最大距离。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第253行: | 第261行: | ||
|1||1||1||1||1||1||1||1 | |1||1||1||1||1||1||1||1 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮弹中心至其外沿的判定半径。若弹丸掠过目标在此距离内即判定命中。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第260行: | 第268行: | ||
|1||1||1||1||1||1||1||1 | |1||1||1||1||1||1||1||1 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮弹碰击掩体表面后所能发生反弹的最大次数。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第267行: | 第275行: | ||
|72||72||72||72||72||72||72||72 | |72||72||72||72||72||72||72||72 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮弹能触发表面跳弹反弹所需的最小掠射角。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern active" width="100%" | ||
|- | |- | ||
|[[File:Icon_impact_force.png|30px|link=]] | |[[File:Icon_impact_force.png|30px|link=]] | ||
| 第274行: | 第282行: | ||
|1,8||2,55||2,87||3,29||3,72||4,04||4,57||5 | |1,8||2,55||2,87||3,29||3,72||4,04||4,57||5 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮弹命中目标产生的物理推力,使其车体发生晃动或位移。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第281行: | 第289行: | ||
|1||1||1||1||1||1||1||1 | |1||1||1||1||1||1||1||1 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮弹爆炸波及区域内产生的微型推力。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第288行: | 第296行: | ||
|1,4||1,73||1,87||2,05||2,24||2,38||2,61||2,8 | |1,4||1,73||1,87||2,05||2,24||2,38||2,61||2,8 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|射击时作用于自身车体的反冲冲击力。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第295行: | 第303行: | ||
|1||1||1||1||1||1||1||1 | |1||1||1||1||1||1||1||1 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|常规射击击中目标时,着弹点仍能造成微量范围伤害的最远半径。}} | ||
{|class="wikitable-modern active" width="100%" | {|class="wikitable-modern active" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第302行: | 第310行: | ||
|60||67||70||74||78||81||86||90 | |60||67||70||74||78||81||86||90 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮塔所能达到的最大水平回转角速度。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第309行: | 第317行: | ||
|60||67||70||74||78||81||86||90 | |60||67||70||74||78||81||86||90 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮塔加速至最大回转速度的角加速度。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第316行: | 第324行: | ||
|7||7||7||7||7||7||7||7 | |7||7||7||7||7||7||7||7 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|目标位于炮塔瞄准水平面之上时的自动向上仰角。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第323行: | 第331行: | ||
|10||10||10||10||10||10||10||10 | |10||10||10||10||10||10||10||10 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|目标位于炮塔瞄准水平面之下时的自动向下俯角。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第330行: | 第338行: | ||
|0||0||0||0||0||0||0||0 | |0||0||0||0||0||0||0||0 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|瞄准垂直面左右两侧对准目标的水平自动补正角。}} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/End}} | ||
2026年10月9日 (五) 00:17的最新版本
海啸炮塔具备独特的玩法机制:
- 双联装双管火炮
- 在中远距离对决中极为高效
- 第一发由手动按键击发,第二发将在第一发后自动接续射出
描述
防御模块
模块是坦克的专属防护装备,旨在保护坦克免受敌方炮塔、布设地雷或暴击伤害的打击。
装备改造
主条目: 装备改造
装备改造允许改变炮塔的属性参数及其射击机制。

肾上腺素
245 000
伤害提升调制器的备用电池。仅在最极端的情况下,即坦克底盘严重受损时才会启动。使用两个电源为伤害调制器供电是不安全的——它可能会爆炸。显然,只有在严重受损时才激活的要求,是为了避免出现保修情况。
- 标准和暴击伤害:
- 远距离:+25%

手动射击模式
245 000
- 装填时间:-25%
- 弹药数量:=1
- 额外伤害:无

爆炸性炮弹
245 000
- 增加溅射伤害:
- 完全爆炸杀伤半径:=3 米
- 极限爆炸杀伤半径:=6 米
- 中度爆炸杀伤半径:=9 米
- 暴击爆炸杀伤半径:=3 米
- 中度爆炸杀伤百分比:=50%
- 最小爆炸杀伤百分比:=50%
- 增加自伤
- 炮弹跳弹已禁用

钨芯弹药
245 000
- 最大跳弹次数:=2
- 最小跳弹角度:=5°

脉冲星
- 暴击命中施加状态效果:
“电磁脉冲”:=2 秒
“眩晕”:=1 秒
“穿甲”:=5 秒
“干扰器”:=3 秒
- 暴击伤害:-90%
- 暴击率:-12%

- 标准伤害:+90%
- 当生命值:≤95% 时伤害加成失效
- 受到状态效果
“冷冻”影响时效果失效
- 两发之间的间隔时间:-92%
- 后坐力:-50%
- 装填时间:+15%
- 炮弹冲击力:-25%
- 伤害:+100%
- 额外伤害:+100%
- 暴击伤害:+25%
- 完全爆炸杀伤半径:=3 米
- 极限爆炸杀伤半径:=6 米
- 中度爆炸杀伤半径:=9 米
- 暴击爆炸杀伤半径:3 米
- 中度爆炸杀伤百分比:=50%
- 最小爆炸杀伤百分比:=50%
- 增加自伤
- 装填时间:+50%
- 两发之间的间隔时间:+50%
- 最小跳弹角度:=90°

“三连发”射击模式
- 弹药数量:=3
- 两发之间的间隔时间:-60%
- 后坐力:-25%
- 装填时间:+25%
- 额外伤害:无

卓越
- 伤害:+25%
- 额外伤害:+30%
- 回转速度:+15%
- 回转加速度:+15%

- 获得的声望值:+40%
- 伤害:+15%
- 暴击伤害:+15%
- 暴击率:+24%
- 自动瞄准俯仰角:+15%
皮肤
主条目: 皮肤
皮肤仅改变炮塔外观,纯粹具有装饰意义。

标准
标准配置外观。
海啸 XT
XT 专属系列典藏皮肤。更大规模、更深层次的精细雕琢,让每一位拥有者成为全场瞩目的焦点。
海啸 DK
深邃优雅的黑暗未来主义涂装,象征着吞噬陆地万物的巨浪狂澜。
弹道颜色
主条目: 弹道颜色
弹道颜色允许自定义炮塔的开火特效。它们可以安装在任意军衔下对应炮塔的任何强化等级上。弹道颜色纯粹具有装饰意义。

毒
有毒物质极度危险,但这对你来说恰恰是最大的优势。用你的射击侵蚀敌人,将战场化作致命的毒雾靶场。

血液
你不能让钢铁坦克流血,但这种射击效果绝对是不二的替代之选。

水
“Aqua”在拉丁语中意为“水”。这种透明的流动液体不仅是生命之源:高压下的水流同样拥有惊人的毁灭力量。你的射击也将同样危险。

金
如金条般闪耀夺目的致命弹雨——正是对敌人最奢华的葬礼礼遇。

紫罗兰色
这种充满威慑力的弹道色彩无声地宣告着:你绝不是在开玩笑。

岩浆
拥有火焰色调的迷彩吗?现在你需要与之匹配的炽热射击效果了。就是它。

雪
“打雪仗”听起来像是小孩子的游戏……把儿戏收起来:如雪崩般势不可挡地席卷敌人吧。

黑暗
当敌人意识到是黑暗本身在狩猎他们时,一切都已经太迟了。

珊瑚礁
绚丽的珊瑚深处隐藏着锋如刀刃的棱角。你的射击也将同样凶险致命。

天空蓝
蓝色就像被你的命中狠狠打击之后,敌人士气上留下的深沉淤青。
强化等级
若要使用红宝石购买新的强化等级,当前强化等级必须先使用水晶完全升级。两种升级渠道的花费如下表所示。此外,也可以在抢先体验期间直接使用红宝石购买对应等级。
性能参数
| 海啸 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| 伤害 (hp) | 525 | 565,83 | 583,33 | 606,67 | 630 | 647,5 | 676,67 | 700 |
| 追加伤害 (hp) | 300 | 323,33 | 333,33 | 346,67 | 360 | 370 | 386,67 | 400 |
| 暴击伤害 (hp) | 870 | 937,67 | 966,67 | 1005,33 | 1044 | 1073 | 1121,33 | 1160 |
| 暴击几率 (%) | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 |
| 齐射弹数 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 装填时间 (秒) | 3 | 2,77 | 2,67 | 2,53 | 2,4 | 2,3 | 2,13 | 2 |
| 连发间隔时间 (秒) | 1,5 | 1,38 | 1,33 | 1,27 | 1,2 | 1,15 | 1,07 | 1 |
| 炮弹初速 (米/秒) | 350 | 408,33 | 433,33 | 466,67 | 500 | 525 | 566,67 | 600 |
| 炮弹末速 (米/秒) | 150 | 185 | 200 | 220 | 240 | 255 | 280 | 300 |
| 反弹后飞行速度 (米/秒) | 150 | 185 | 200 | 220 | 240 | 255 | 280 | 300 |
| 炮弹加速时间 (秒) | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 |
| 全额伤害距离 (米) | 90 | 97 | 100 | 104 | 108 | 111 | 116 | 120 |
| 衰减距离 (米) | 150 | 157 | 160 | 164 | 168 | 171 | 176 | 180 |
| 最低伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 敌方高亮距离 (米) | 240 | 268 | 280 | 296 | 312 | 324 | 344 | 360 |
| 弹体判定半径 (米) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 最大跳弹反弹次数 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 最小反弹入射角 (度) | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 |
| 冲击力 (相对单位) | 1,8 | 2,55 | 2,87 | 3,29 | 3,72 | 4,04 | 4,57 | 5 |
| 爆炸冲击力 (相对单位) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 后坐力 (相对单位) | 1,4 | 1,73 | 1,87 | 2,05 | 2,24 | 2,38 | 2,61 | 2,8 |
| 微爆极限杀伤半径 (米) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 旋转速度 (度/秒) | 60 | 67 | 70 | 74 | 78 | 81 | 86 | 90 |
| 旋转加速度 (度/秒²) | 60 | 67 | 70 | 74 | 78 | 81 | 86 | 90 |
| 自动瞄准上仰角 (度) | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
| 自动瞄准俯角 (度) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 自动瞄准水平角 (度) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
趣味事实
- “海啸”炮塔于 2026 年 4 月 3 日至 6 日的“军备竞赛”模式中首次亮相。
- 自 2026 年 4 月 10 日起,该火炮作为抢先体验内容开启坦克币认购。
- 自 2026 年 5 月 29 日起,该火炮面向全体玩家正式开放常规购买。



























