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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|从弹头中心至边缘的半径。只要弹药掠过目标的距离不大于该值,即可造成伤害。}} | ||
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2026年10月5日 (一) 14:37的最新版本
炮塔轰天炮拥有独特的游戏特色:
- 中等交战距离。在一定距离上轻松迎击对手
- 高射速,但弹药飞行速度适中
- 凭借高射速累计造成大量伤害
- 在超远距离上伤害会有所衰减
描述
防护模块
模块是坦克的特殊部件,用于保护战车免受敌方炮塔、布设的地雷或暴击伤害。
装备改造
主条目: 装备改造
装备改造可改变炮塔的属性及工作原理。

肾上腺素
245 000
当坦克受到严重损坏时增加炮塔伤害。
伤害提升调制器的备用电池。仅在最极端的情况下,即坦克底盘严重受损时才会启动。使用两个电源为伤害调制器供电是不安全的——它可能会爆炸。显然,只有在严重受损时才激活的要求,是为了避免出现保修情况。
伤害提升调制器的备用电池。仅在最极端的情况下,即坦克底盘严重受损时才会启动。使用两个电源为伤害调制器供电是不安全的——它可能会爆炸。显然,只有在严重受损时才激活的要求,是为了避免出现保修情况。
优势
- 标准和暴击伤害:
- 中距离:+25%
劣势
- 伤害加成仅在生命值:≤25% 时激活
- 受到状态效果
“冷冻”影响时效果失效

突击弹药
245 000
提高冲击力以打乱敌人的瞄准线。暴击伤害已禁用。
精准击中敌人底盘边缘可以打乱其瞄准线。炮弹将擦过你的坦克,让你在对决中获得决定性优势。关键是自己不要射偏。
精准击中敌人底盘边缘可以打乱其瞄准线。炮弹将擦过你的坦克,让你在对决中获得决定性优势。关键是自己不要射偏。
优势
- 冲击力:+35%
- 炮弹初速:+50%
- 炮弹末速:+50%
劣势
- 暴击伤害:无

精确瞄准系统
245 000
普通和暴击伤害提高。装填时间变长。炮弹速度降低。
高品质炮管和瞄准校正机构显著提高了伤害。然而,使用这种高精度设备导致了装填时间增加和炮弹速度降低。
高品质炮管和瞄准校正机构显著提高了伤害。然而,使用这种高精度设备导致了装填时间增加和炮弹速度降低。
优势
- 伤害:+27%
- 暴击伤害:+29%
劣势
- 装填时间:+64%
- 炮弹初速:-30%
- 炮弹末速:-30%

超累积炮弹
245 000
在弹药基数中,超累积炮弹出现的几率比“常规”聚能破甲弹更低,但这种炮弹造成的破坏要大得多。通过降低暴击频率来提高暴击伤害。
优势
- 暴击伤害:+35%
劣势
- 暴击率:-57%

燃烧弹
4 990
将标准聚能破甲弹更换为装填燃烧混合物的炮弹。暴击造成的伤害降低,但会点燃目标。
优势
- 暴击命中对敌方坦克施加状态效果
“着火”
- 持续时间:=4 秒
- 暴击率:+9%
劣势
- 暴击伤害:-50%

冷冻炮弹
4 990
将标准聚能破甲弹更换为装有氟利昂的炮弹。暴击造成的伤害降低,但会完全冻结目标。
优势
- 暴击命中对敌方坦克施加状态效果
“冷冻”
- 持续时间:=10 秒
- 暴击率:+9%
劣势
- 暴击伤害:-50%

电磁脉冲炮弹
4 990
将标准聚能破甲弹更换为电磁脉冲炮弹。暴击命中通过电磁脉冲禁用目标的已激活道具。
优势
- 暴击命中对敌方坦克施加状态效果
“电磁脉冲”
- 持续时间:=1 秒
- 暴击率:+9%
劣势
- 暴击伤害:-50%

干扰弹
4 990
装填有镀铝玻璃纤维的专用炮弹。击中目标时会产生一小片云雾,干扰敌方的终极技能控制系统。
优势
- 每次命中对敌方坦克施加状态效果
“干扰器”
- 持续时间:=2 秒
劣势
- 暴击伤害:-50%

脉冲星
使用不可复制技术的装备改造。暴击命中会产生量子漩涡,使目标同时陷入多种状态——通常都是令人不适的状态。科学家们设法降低了暴击伤害的数值,但这并没有多大改善,对手仍然会被击败。该技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
- 暴击命中施加状态效果:
“电磁脉冲”:=1 秒
“眩晕”:=1 秒
“穿甲”:=2 秒
“干扰器”:=2 秒
劣势
- 暴击伤害:-90%
- 暴击率:-42%

优势
- 标准伤害:+90%
劣势
- 当生命值:≤85% 时伤害加成失效
- 受到状态效果
“冷冻”影响时效果失效
优势
- 装填时间:-55%
- 后坐力:–25%
劣势
- 伤害:-35%
- 冲击力:–66%
- 自动瞄准水平角度:= ±0.6°
优势
- 暴击伤害:+50%
- 最大跳弹次数:+2
- 最小跳弹角度:+5°
- 炮弹初速:+100%
- 炮弹末速:+100%
优势
- 暴击伤害:+25%
- 增加溅射伤害
- 完全杀伤半径:3 米
- 中度杀伤半径:6 米
- 极限杀伤半径:9 米
- 中度杀伤百分比:=50%
- 最小杀伤百分比:=50%
劣势
- 增加自伤
- 炮弹跳弹已禁用
优势
- 最大暴击几率:=100%
- 暴击几率增量:=100%
- 初始暴击几率:=100%
- 装填时间:-10%
劣势
- 起始暴击几率:=-200%

优势
- 炮弹初速:+100%
- 炮弹末速:+100%
- 微弱杀伤百分比:=300%
- 完全杀伤距离:-50%
- 敌人指示距离:+100%
劣势
- 伤害:-50%
- 暴击伤害:无
- 自动瞄准水平角度:= ±0.4°

卓越
强化炮塔和底盘的关键参数。
这是高级装备改造,是一项将金刚石晶体引入坦克炮塔运转系统的开创性研究项目的成果。在炮管中应用金刚石涂层可以提高射击时的工作压力。应用金刚石轴承改善了炮塔回转参数。应用金刚石半导体提高了瞄准系统的计算能力。此装备改造唯一的缺点是——它的全部美感都隐藏在炮塔内部。
优势
- 伤害:+25%
- 回转速度:+15%
- 回转加速度:+15%

只有像凤凰一样一次又一次从灰烬中重生以达成目标的人,才配拥有这件武器。秘密装备改造。要获取它,需要在轰天炮上赚取 5 000 000 声望值。
优势
- 获得的声望值:+40%
- 伤害:+15%
- 暴击伤害:+15%
- 暴击率:+26%
- 自动瞄准俯仰角:+15%
皮肤
主条目: 皮肤
皮肤仅改变炮塔的外观。它们具有纯粹的装饰价值。

标准
标准配置外观。
轰天炮 XT
创作者在南美热带雨林中潜心观察巨蟒数年,归来后将巨蟒潜伏扑杀的神韵注入了轰天炮中。
轰天炮 LC
老牌经典重回时尚潮流!质朴无华的 Legacy 轰天炮唤醒昔日战火纷飞岁月的温存与感动。

轰天炮 GT
将最炙手可热的传统单发重炮与超跑工程美学相结合。纯手工精细装配的外壳彰显尊贵非凡的战场地位。
轰天炮 VT
老兵皮肤铭刻着一段铁血回归的史诗。风蚀斑驳的表层与凹坑凹痕,无声倾诉着这门炮与主人共同跨越的尸山血海。
改装级别
要使用红宝石购买新的改装级别,当前的改装级别必须先使用水晶完全升级。两种改装费用均列于下方的概览中。此外,改装级别也可以在抢先体验中直接使用红宝石购买。
性能参数
| 轰天炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| 伤害 (hp) | 525 | 554,17 | 577,5 | 600,83 | 624,17 | 647,5 | 676,67 | 700 |
炮塔单发对目标造成的常规伤害。
| 暴击伤害 (hp) | 675 | 712,5 | 742,5 | 772,5 | 802,5 | 832,5 | 870 | 900 |
炮塔单发造成的暴击伤害。无视除特殊模块“犰狳”之外的任何防护模块。
| 暴击几率 (%) | 9,9 | 9,9 | 9,9 | 9,9 | 9,9 | 9,9 | 9,9 | 9,9 |
初始暴击率为 11%。每次暴击命中后,该数值降至 0%,仅在下一次射击后重新回升至 11%。平均暴击概率为 9.9%。
| 装填时间 (s) | 1,65 | 1,56 | 1,49 | 1,41 | 1,34 | 1,27 | 1,17 | 1,1 |
单发开火之间的间隔。
| 弹药初速度 (m/s) | 400 | 450 | 490 | 530 | 570 | 610 | 660 | 700 |
炮塔弹药每秒飞行的距离。
| 弹药末速度 (m/s) | 300 | 333,33 | 360 | 386,67 | 413,33 | 440 | 473,33 | 500 |
达到终点距离时炮弹每秒飞行的距离。初速度在此之前呈线性变化。
| 弹跳后弹速 (m/s) | 300 | 333,33 | 360 | 386,67 | 413,33 | 440 | 473,33 | 500 |
炮弹从表面反弹后的最大飞行速度。
| 弹药加速时间 (s) | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 |
发射的炮弹加速至最大速度所需的时间。
| 全额伤害射程 (m) | 60 | 65 | 69 | 73 | 77 | 81 | 86 | 90 |
炮塔造成全额伤害的距离范围。若目标距离超出此范围,伤害线性衰减直至最远衰减射程。
| 最远衰减射程 (m) | 90 | 95 | 99 | 103 | 107 | 111 | 116 | 120 |
因距离导致的伤害衰减达到极限的距离。
| 衰减伤害百分比 (%) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
表示在极限射程处造成的伤害占全额伤害的百分比。
| 敌方高亮距离 (m) | 120 | 130 | 138 | 146 | 154 | 162 | 172 | 180 |
瞄准时敌人保持高亮显示的最大距离。
| 弹头判定半径 (m) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
从弹头中心至边缘的半径。只要弹药掠过目标的距离不大于该值,即可造成伤害。
| 最大弹跳次数 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
炮弹能够从障碍物表面弹跳的最大次数。
| 最小弹跳角 (度) | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 |
炮弹能够产生弹跳的最大入射角。
| 冲击力 (标准单位) | 1,5 | 1,8 | 2,04 | 2,28 | 2,52 | 2,76 | 3,06 | 3,3 |
炮弹对目标的物理冲击力,会导致坦克发生位移。
| 后坐力 (标准单位) | 0,5 | 0,58 | 0,65 | 0,72 | 0,78 | 0,85 | 0,93 | 1 |
射击时炮塔对自身底盘产生的物理反冲作用。
| 旋转速度 (度/s) | 70 | 78,33 | 85 | 91,67 | 98,33 | 105 | 113,33 | 120 |
炮塔能够旋转的最大速度。
| 旋转加速度 (度/s²) | 70 | 78,33 | 85 | 91,67 | 98,33 | 105 | 113,33 | 120 |
炮塔加速至最大旋转速度时的角加速度。
| 自动瞄准仰角 (度) | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
当目标高于炮塔瞄准平面时的自动瞄准角度。
| 自动瞄准俯角 (度) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
当目标低于炮塔瞄准平面时的自动瞄准角度。
| 自动瞄准水平角 (度) | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 |
当目标位于炮塔瞄准垂直平面左右两侧时的自动瞄准角度。
趣味知识
- 2011 年 2 月 14 日,基于轰天炮研发出了原型实验型武装——轰天炮 XT。不久后该试验武器从游戏中移除。
- 2012 年 12 月 17 日是轰天炮发展史上的重要里程碑。这一天轰天炮被赋予了暴击机制——随机触发能够对敌车造成巨额伤害的致命一击。
- 轰天炮的核心机制历经多次更迭。2016 年 12 月 8 日起,暴击伤害不再随距离增加而衰减;而在 2017 年 4 月 21 日至 2023 年 4 月 29 日期间,暴击触发几率曾设计为随炮塔改装等级提升而增加。
- 伴随此次更新,还实装了炮管后坐力伸缩动画、弹丸弹道飞行及跳弹物理反射机制。
最后编辑:2026/10/05 Wiki-editor-3dtank

























