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离子炮拥有独特的玩法定位与实战特性:
- 中等有效射程,较难威胁远距离敌人
- 超高射速,但等离子弹飞行速度较慢
- 凭借源源不断的极高射速,短时间内能倾泻巨额伤害
- 具备优秀的微型溅射伤害,可同时波及聚拢的多名敌方目标
描述
防御模块
模块是坦克的专属防护装备,旨在保护坦克免受敌方炮塔、布设地雷或暴击伤害的打击。
装备改造
主条目: 装备改造
装备改造允许改变炮塔的属性参数及其射击机制。
皮肤
主条目: 皮肤
皮肤仅改变炮塔外观,纯粹具有装饰意义。
弹道颜色
主条目: 弹道颜色
弹道颜色允许定制火炮发射时的光效。它们可安装在任意强化等级的对应炮塔上,不受军衔限制。弹道颜色纯粹起到视觉美化作用。
强化等级
若要使用红宝石购买新的强化等级,当前强化等级必须先使用水晶完全升级。两种升级渠道的花费如下表所示。此外,也可以在抢先体验期间直接使用红宝石购买对应等级。
性能参数
| 离子炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| 伤害 (hp) | 180 | 190 | 200 | 206 | 216 | 224 | 232 | 240 |
单发等离子弹命中目标造成的伤害。
| 暴击伤害 (hp) | 360 | 380 | 400 | 412 | 432 | 448 | 464 | 480 |
单次命中造成的暴击伤害。无视除专用模块“犰狳”之外的任何常规防护模块。
| 暴击几率 (%) | 4,8 | 4,8 | 4,8 | 4,8 | 4,8 | 4,8 | 4,8 | 4,8 |
初始暴击率为 5%。每次暴击命中后,该数值降至 0%,仅在下一次射击后重新回升至 5%。平均暴击概率为 4.8%。
| 装填时间 (秒) | 0,39 | 0,37 | 0,35 | 0,33 | 0,31 | 0,29 | 0,28 | 0,26 |
连续发射两发弹丸之间的极短间隔。
| 炮弹初速 (米/秒) | 90 | 95 | 100 | 103 | 108 | 112 | 116 | 120 |
等离子弹刚射出时的飞行速度。
| 炮弹末速 (米/秒) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
等离子弹达到极限飞行距离时的末端航速。在此之前初速呈线性平滑变化。
| 炮弹加速时间 (秒) | 1,8 | 1,8 | 1,8 | 1,8 | 1,8 | 1,8 | 1,8 | 1,8 |
弹丸发射后达到稳定速度所需的时间。
| 全额伤害距离 (米) | 40 | 43,33 | 46,67 | 48,67 | 52 | 54,67 | 57,33 | 60 |
炮塔造成100%全额伤害的距离范围。若目标距离更远,伤害将线性衰减直至达到衰减距离。
| 衰减距离 (米) | 90 | 95 | 100 | 103 | 108 | 112 | 116 | 120 |
伤害随距离线性递减停止并保持最低伤害的距离。
| 最低伤害百分比 (%) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
指出在极限杀伤距离处造成的伤害百分比。
| 有效射程 (米) | 95 | 100 | 105 | 108 | 113 | 117 | 121 | 125 |
炮塔仍能造成微量伤害的最远距离。超出此距离将不再造成任何伤害。
| 敌方高亮距离 (米) | 95 | 100 | 105 | 108 | 113 | 117 | 121 | 125 |
瞄准时敌方目标保持轮廓高亮显示的最大距离。
| 弹体判定半径 (米) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
等离子弹中心至其外沿的判定半径。若弹丸掠过目标在此距离内即判定命中。
| 冲击力 (相对单位) | 0,5 | 0,67 | 0,83 | 0,93 | 1,1 | 1,23 | 1,37 | 1,5 |
弹丸直接命中目标产生的物理推力,使其车体发生晃动或位移。
| 爆炸冲击力 (相对单位) | 0,7 | 0,93 | 1,17 | 1,31 | 1,54 | 1,73 | 1,91 | 2,1 |
等离子微爆波及区域内产生的推力。
| 后坐力 (相对单位) | 0,2 | 0,22 | 0,23 | 0,24 | 0,26 | 0,27 | 0,29 | 0,3 |
射击时作用于自身车体的反冲冲击力。
| 暴击伤害半径 (米) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
落点中心能造成暴击伤害的作用半径。超出该范围但仍在杀伤半径内时仅造成常规伤害。
| 全额伤害半径 (米) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
落点中心能造成全额溅射伤害的半径范围。
| 过渡伤害半径 (米) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
范围伤害递减曲线上的折损拐点。
| 极限杀伤半径 (米) | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
仍能造成微量溅射伤害的最远半径。超出该范围伤害为零。
| 过渡半径伤害比例 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
指出在过渡杀伤半径外围所造成的伤害百分比。
| 极限半径伤害比例 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
指出在极限杀伤半径边界处造成的最低伤害百分比。
| 旋转速度 (度/秒) | 70 | 78,33 | 86,67 | 91,67 | 100 | 106,67 | 113,33 | 120 |
炮塔所能达到的最大水平回转角速度。
| 旋转加速度 (度/秒²) | 70 | 78,33 | 86,67 | 91,67 | 100 | 106,67 | 113,33 | 120 |
炮塔加速至最大回转速度的角加速度。
| 自动瞄准上仰角 (度) | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
目标位于炮塔瞄准水平面之上时的自动向上仰角。
| 自动瞄准俯角 (度) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
目标位于炮塔瞄准水平面之下时的自动向下俯角。
| 自动瞄准水平角 (度) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
瞄准垂直面左右两侧对准目标的水平自动补正角。
趣味事实
- 离子炮(英文原名 Twins——双子)是游戏历史上推出的第三款元老级武器。
- 2017年2月10日,离子炮发射的等离子弹丸正式获得了微型溅射伤害机制。
- 2018年9月25日,离子炮 XT 皮肤加入游戏,曾在商城限时出售。
- 2021年9月3日,离子炮 SP 皮肤上线。它与猛犸象一道,成为全服首批拥有“蒸汽朋克”专属复古风格外观的装备。
相关链接
- 离子炮讨论帖(论坛)
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