火箭炮

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炮塔火箭炮拥有独特的游戏特色:

  • 中等交战距离。在一定距离上轻松命中对手
  • 射速中等,但火箭弹威力极高
  • 在与敌人距离过近时可能会产生溅射自伤
  • 按住开火键可引导并发射多枚自导导弹

描述

直射单发模式

伤害
  • 暴击伤害
  • 射程
  • 旋转速度
  • 冲击力


制导齐射模式

伤害
  • 暴击伤害
  • 射程
  • 旋转速度
  • 冲击力
玩家评测
武器优点
可利用爆炸冲击波击伤多个敌人或掩体后的遮挡目标。齐射全中足以一击蒸发任何高护甲重坦。
武器缺点
近距离引爆存在高额溅射误伤。导弹齐射前需要保持视线长时间锁定。锁定时散发的激光指示线会严重暴露自身伏击意图。

防护模块


模块是坦克的特殊部件,用于保护战车免受敌方炮塔、布设的地雷或暴击伤害。

虎鲸

标准模块,可为坦克提供50%防御火箭炮伤害的保护。

犰狳

特殊模块,可保护坦克免受火箭炮的暴击伤害。

光谱

特殊模块,可保护坦克免受所有标准炮塔的伤害。

装备改造

主条目: 装备改造

装备改造可改变炮塔的属性及工作原理。

模板:Устройства/Страйкер

皮肤

主条目: 皮肤

皮肤仅改变炮塔的外观。它们具有纯粹的装饰价值。

标准

标准配置外观。

火箭炮 XT

推出日期:2019.03.22

深海危险生物的狂暴拟态。海妖之瞳死死锁定目标,凶悍海鳗已张开尖牙利齿随时准备呼啸扑咬。

火箭炮 XT

推出日期:2025.05.30

超高清重构版 XT 皮肤,纤毫毕现的机械结构与金属光泽,令火箭发射巢展现出摄人心魄的工业压迫感。

火箭炮 UT

推出日期:2021.04.23

痴迷于火箭破空加速的呼啸?有了 Ultra 皮肤加持,导弹齐射的快感将翻倍升华。

火箭炮 GT

推出日期:2026.06.05

专为轮式快攻设计的轻量化弹巢,兼具导弹发射的稳定减震与超凡的空气动力学流线造型。

火箭炮 DK

推出日期:2025.11.28

暗黑与未来机甲的艺术杰作,为每一次饱和式远程精准灭杀增添致命的威严感。

弹道颜色

主条目: 弹道颜色

弹道颜色允许自定义炮塔的射击效果。它们可以在任何等级安装在相应炮塔的任意改装级别上。弹道颜色仅具有装饰价值。

Цвета выстрелов

改装级别

要使用红宝石购买新的改装级别,当前的改装级别必须先使用水晶完全升级。两种改装费用均列于下方的概览中。此外,改装级别也可以在抢先体验中直接使用红宝石购买。

Mk1
​
​
30
+ 3
​
Mk2
​
​
100 3 000
+ 3
​
Mk3
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​
400 15 000
+ 4
​
Mk4
​
​
900 40 000
+ 5
​
Mk5
​
​
1 600 70 000
+ 6
​
Mk6
​
​
2 300 110 000
+ 7
​
Mk7
​
​
3 800 150 000
+ 8
​
MAX
​
​
11 400 456 000
​


性能参数

火箭炮 Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7 MAX
伤害 (hp) 675727,5750787,5810840870900
炮塔单发直接命中目标造成的常规伤害。
齐射总伤害 (hp) 27002910300031503240336034803600
整组齐射弹药全部命中目标时造成的总伤害。
暴击伤害 (hp) 870937,67966,67101510441082,671121,331160
炮塔单发造成的暴击伤害。无视除特殊模块“犰狳”之外的任何防护模块。
暴击几率 (%) 16,716,716,716,716,716,716,716,7
初始暴击率为 20%。每次暴击命中后,该数值降至 0%,仅在下一次射击后重新回升至 20%。平均暴击概率为 16.7%。
齐射导弹数量 44444444
单次齐射包含的导弹总数。
齐射内导弹发射间隔 (s) 0,250,250,250,250,250,250,250,25
齐射中各枚导弹连续出膛的时间间隔。
齐射装填时间 (s) 2,552,352,272,132,041,931,811,7
完成一次完整齐射后重新装填所需的时间。
装填时间 (s) 2,552,352,272,132,041,931,811,7
非锁定模式下常规单发射击之间的间隔。
瞄准锁定时间 (s) 3,93,63,473,253,122,952,772,6
准星对准目标以达成锁定所需的持续时间。
脱靶后锁定维持时间 (s) 22222222
准星暂时离开目标但不会丢失当前锁定进度的缓冲恢复时间。
导弹最小速度 (m/s) 11111111
刚刚发射出膛的导弹初速度。导弹随后持续加速直至达到最大飞行速度。
导弹最大速度 (m/s) 300311,67316,67325330336,67343,33350
导弹在飞行过程中能够加速达到的最高速度。
导弹角速度 1010101010101010
当锁定的目标进行机动规避时,制导导弹修正飞行路线的转向角速度。
弹药加速时间 (s) 0,70,70,70,70,70,70,70,7
发射出的弹药加速至最大速度所需的时间。
敌方高亮距离 (m) 120134140150156164172180
瞄准时敌人保持高亮显示的最大距离。
弹头判定半径 (m) 11111111
从弹头中心至边缘的半径。只要弹药掠过目标的距离不大于该值,即可造成伤害。
弹药冲击力 (标准单位) 11,471,6722,22,472,733
炮弹直接命中目标所施加的物理冲击力,会导致坦克发生位移。
爆炸冲击力 (标准单位) 11,932,3333,43,934,475
弹头爆炸半径内对周边坦克的物理冲击作用,会导致坦克发生位移。
后坐力 (标准单位) 0,50,620,670,750,80,870,931
射击时炮塔对自身底盘产生的物理反冲作用。
暴击爆炸杀伤半径 (m) 22222222
从弹着点起算,造成暴击伤害的距离范围。若目标距离超出此范围,则按常规参数造成普通伤害。
全额爆炸杀伤半径 (m) 33333333
从弹着点起算,造成全额伤害的距离范围。超出该距离后,伤害线性衰减直至极限爆炸杀伤半径。
中间过渡爆炸杀伤半径 (m) 66666666
爆炸伤害随距离衰减曲线的中间拐点,使伤害衰减形式由线性变为类似指数曲线。
极限爆炸杀伤半径 (m) 88888888
仍能对目标造成范围伤害的最大距离。超出此距离将不再受到伤害。
中间过渡爆炸杀伤百分比 (%) 5050505050505050
表示在中间过渡爆炸杀伤半径处造成的伤害百分比。
微弱爆炸杀伤百分比 (%) 5050505050505050
表示在大于或等于最远衰减射程时造成的伤害占原伤害的百分比。
旋转速度 (度/s) 7081,6786,6795100106,67113,33120
炮塔能够旋转的最大速度。
旋转加速度 (度/s²) 7081,6786,6795100106,67113,33120
炮塔加速至最大旋转速度时的角加速度。
自动瞄准仰角 (度) 4545454545454545
当目标高于炮塔瞄准平面时的自动瞄准角度。
自动瞄准俯角 (度) 1212121212121212
当目标低于炮塔瞄准平面时的自动瞄准角度。
自动瞄准水平角 (度) 2,42,1221,81,681,521,361,2
当目标位于炮塔瞄准垂直平面左右两侧时的自动瞄准角度。

趣味知识

  • 该炮塔于2016年12月23日正式上架出售。
  • 2016年12月15日,该炮塔被预先加入游戏,并仅向首席数值策划 Semyon Strizhak(Opex-Rah)发放了一门,以便在主服务器中进行公开性能验证。观看录像
  • 伴随该炮塔的发布,官方启动了为期五天的庆祝活动——活动期间单日达成 500 个消灭即可参与火箭炮抽奖。最终 5 位幸运儿免费获得了全新炮塔。
  • 2017年1月12日,游戏加入了全新的“蜂王与火箭炮”对战模式,仅支持手动创建房间体验。

外部链接


最后编辑:2026/09/06 3dtankwiki>ru-tankiwiki-source-export
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