来自3D坦克-WIKI
特斯拉炮塔具备独特的作战特点:
- 适用于近距离交火,难以命中远距离目标
- 能够以链状闪电同时连环攻击多个敌人
- 利用链状闪电可以同时击中多个敌方目标
- 射速极高,但随着连环目标数量的增加,单体伤害会有所分散
描述
防御模块
模块是坦克的专属防护装备,旨在保护坦克免受敌方炮塔、布设地雷或暴击伤害的打击。
装备改造
主条目: 装备改造
装备改造允许改变炮塔的性能参数及其运作原理。

肾上腺素
245 000
当坦克受到严重损坏时增加炮塔伤害。
伤害提升调制器的备用电池。仅在最极端的情况下,即坦克底盘严重受损时才会启动。使用两个电源为伤害调制器供电是不安全的——它可能会爆炸。显然,只有在严重受损时才激活的要求,是为了避免出现保修情况。
伤害提升调制器的备用电池。仅在最极端的情况下,即坦克底盘严重受损时才会启动。使用两个电源为伤害调制器供电是不安全的——它可能会爆炸。显然,只有在严重受损时才激活的要求,是为了避免出现保修情况。
优势
- 标准和暴击伤害:
- 近距离:+25%
劣势
- 伤害加成仅在生命值:≤35% 时激活
- 受到状态效果
“冷冻”影响时效果失效

负能量场
245 000
有了这个装备改造,球状闪电获得了从火龙珠借来的额外负能量场。这不仅使火炮在战斗中更加多面,而且使用更安全。意外射向墙壁不再对自己的坦克造成伤害,因为电球只会从墙壁弹开。
优势
- 电球从墙壁跳弹
- 最大跳弹次数:=10
- 跳弹次数少于 10 次时无自伤

加速协议
245 000
专为喜欢快速突击的人设计的改装。该装备改造增加了电球的速度和最大射程。很难逃脱这种特斯拉的攻击。
优势
- 电球速度:+100%
- 电球飞行距离:+100%

拖延协议
245 000
球状闪电的速度和飞行距离降低。球状闪电的装填时间变长。
这种改装适合顽强防守。它可以稳定球状闪电的电压并显著减慢其速度,从而更容易构建连锁闪电并瘫痪更多敌方坦克。但重要的是要知道,现在球状闪电的装填时间变长了。
这种改装适合顽强防守。它可以稳定球状闪电的电压并显著减慢其速度,从而更容易构建连锁闪电并瘫痪更多敌方坦克。但重要的是要知道,现在球状闪电的装填时间变长了。
优势
- 电球速度:1 米/秒
劣势
- 电球飞行距离:30 米
- 球状闪电装填时间:+50%

放热闪电
4 990
通过该装备改造,球状闪电获得了在触碰时点燃目标的能力,并且能从障碍物跳弹。暴击伤害也会造成着火。明智地使用该装备改造,以对敌人造成最大伤害。
优势
- 球状闪电和暴击伤害在充分接触时对敌方坦克施加状态效果
“着火”
- 持续时间:
- 暴击伤害:=4 秒
- 球状闪电:=10 秒
- 持续时间:
- 最大跳弹次数:=10
- 暴击率:+8%
劣势
- 暴击伤害:-50%
- 球状闪电加入闪电链半径:=1 米

吸热闪电
4 990
如果闪电击中氟利昂罐会发生什么?——一个触碰即冰冻的冰球。暴击伤害也会施加冷冻效果。面对这样的特斯拉,对手会吓出一身冷汗,因为他们很难跑远。
优势
- 球状闪电和暴击伤害在充分接触时对敌方坦克施加状态效果
“冷冻”
- 持续时间:
- 暴击伤害:=10 秒
- 球状闪电:=10 秒
- 持续时间:
- 最大跳弹次数:=10
- 暴击率:+8%
劣势
- 暴击伤害:-50%
- 球状闪电加入闪电链半径:=1 米

超导发射
4 990
有了这个装备改造,电流放电变得非常强大,以至于坦克电子设备无法承受并关闭已激活道具。该效果对自己和友军不构成威胁:创新的瞄准系统阻止电球对“己方”产生影响。球状闪电和暴击伤害在充分接触时对敌方坦克施加状态效果“电磁脉冲”。
优势
- 球状闪电和暴击伤害在充分接触时对敌方坦克施加状态效果
“电磁脉冲”
- 持续时间:
- 暴击伤害:=2 秒
- 球状闪电:=3 秒
- 持续时间:
- 最大跳弹次数:=10
- 暴击率:+8%
劣势
- 暴击伤害:-50%
- 球状闪电加入闪电链半径:=1 米

震撼闪电
4 990
厌倦了对手从你身边逃跑?需要迅速制动敌人?此装备改造将对你有所帮助。球状闪电和暴击伤害在充分接触时对敌方坦克施加状态效果“眩晕”,敌人将不知所措,而你将抓住机会。
优势
- 球状闪电和暴击伤害在充分接触时对敌方坦克施加状态效果
“眩晕”
- 持续时间:
- 暴击伤害:=1 秒
- 球状闪电:=1.5 秒
- 持续时间:
- 最大跳弹次数:=10
- 暴击率:+8%
劣势
- 暴击伤害:-50%
- 球状闪电加入闪电链半径:=1 米

穿甲发射
4 990
使对手更容易受到后续攻击的改装。球状闪电和暴击伤害在充分接触时对敌方坦克施加状态效果“穿甲”。
优势
- 球状闪电和暴击伤害在充分接触时对敌方坦克施加状态效果
“穿甲”
- 持续时间:
- 暴击伤害:=5 秒
- 球状闪电:=9 秒
- 持续时间:
- 最大跳弹次数:=10
- 暴击率:+8%
劣势
- 暴击伤害:-50%
- 球状闪电加入闪电链半径:=1 米

干扰发射
4 990
在此改装中,任何伤害都会对敌方坦克施加状态效果“干扰器”。这将瞬间打破那些决定使用其终极能力和无人机的对手的计划。
优势
- 任何伤害在充分接触时对敌方坦克施加状态效果
“干扰器”
- 持续时间:=3 秒
- 最大跳弹次数:=10
劣势
- 暴击伤害:-50%

脉冲星
使用不可复制技术的装备改造。暴击命中会产生量子漩涡,使目标同时陷入多种状态——通常都是令人不适的状态。科学家们设法降低了暴击伤害的几率和数值,但这并没有多大改善,对手仍然会被击败。该技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
- 暴击命中施加状态效果:
“电磁脉冲”:=2 秒
“眩晕”:=1 秒
“穿甲”:=5 秒
“干扰器”:=3 秒
劣势
- 暴击伤害:-90%
- 暴击率:-27%
- 球状闪电加入闪电链半径:=1 米

优势
- 标准伤害:+90%
劣势
- 当生命值:≤50% 时伤害加成失效
- 受到状态效果
“冷冻”影响时效果失效

优势
- 电球速度:75 米/秒
- 球状闪电伤害:+25%
- 球状闪电装填时间:-33%
- 电球飞行距离:1000 米
劣势
- 电球预热时间:+200%

优势
- 连锁闪电装填时间:-75%
- 球状闪电伤害:+100%
劣势
- 连锁闪电伤害:-30%
- 暴击伤害:-22.5%
- 连锁闪电距离:10 米
- 敌人指示距离:18 米
- 坦克加入闪电链半径:1 米
- 球状闪电加入闪电链半径:1 米

优势
- 每个额外目标附加伤害:+100%
劣势
- 连锁闪电伤害:=0
- 球状闪电伤害:-22.5%

波动拳
提升球状闪电威力并加快装填速度,但不再产生连锁闪电。
调整了发射器导向装置,以使其稳定发射球状闪电而非连锁闪电。现在发射球状闪电的频率极高,几乎无需再使用主射击模式。飞向敌人的攻击更快、更痛、也更频繁。只需稍加练习预判敌人走位的技巧即可。
属于那种比起物理伤害,给敌人造成的精神伤害还要更大的战斗方式之一。
调整了发射器导向装置,以使其稳定发射球状闪电而非连锁闪电。现在发射球状闪电的频率极高,几乎无需再使用主射击模式。飞向敌人的攻击更快、更痛、也更频繁。只需稍加练习预判敌人走位的技巧即可。
属于那种比起物理伤害,给敌人造成的精神伤害还要更大的战斗方式之一。
优势
- 球状闪电伤害: +35%
- 爆炸冲击力: +1000%
- 球状闪电装填时间: -85%
- 球状闪电速度: +300%
- 爆炸全额伤害半径: 3 米
- 爆炸过渡伤害半径: 6 米
- 爆炸极限伤害半径: 6 米
劣势
- 友方加入连锁半径:-90%
- 敌方加入连锁半径:-90%
- 球状闪电连入闪电链半径: -90%

卓越
强化炮塔和底盘的关键参数。这是高级装备改造,是一项将金刚石晶体引入坦克炮塔运转系统的开创性研究项目的成果。在炮管中应用金刚石涂层可以提高射击时的工作压力。应用金刚石轴承改善了炮塔回转参数。应用金刚石半导体提高了瞄准系统的计算能力。此装备改造唯一的缺点是——它的全部美感都隐藏在炮塔内部。
优势
- 连锁闪电伤害:+25%
- 回转速度:+15%
- 回转加速度:+15%

只有像凤凰一样一次又一次从灰烬中重生以达成目标的人,才配拥有这件武器。秘密装备改造。要获取它,需要在特斯拉上赚取 5 000 000 声望值。
优势
- 获得的声望值:+40%
- 伤害:+15%
- 暴击伤害:+15%
- 暴击率:+25%
- 电球预热时间:-10%
- 自动瞄准俯仰角:+15%
- 射程:+10%
皮肤
主条目: 皮肤
皮肤仅改变炮塔的外观,纯粹具有装饰意义。
强化等级
若要使用红宝石购买新的强化等级,必须先使用水晶将当前强化等级完全升级。两种强化购买方式的费用如下表所示。此外,强化等级也可以在抢先体验期间直接使用红宝石购买。
性能参数
| 特斯拉 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| “链状闪电”射击模式参数 |
| 伤害 (hp) | 300 | 326,67 | 340 | 353,33 | 366,67 | 376,67 | 386,67 | 400 |
炮塔单次射击对目标造成的伤害。
| 每增加一个目标的额外伤害 (hp) | 300 | 326,67 | 340 | 353,33 | 366,67 | 376,67 | 386,67 | 400 |
普通命中时,该伤害量会追加到闪电链中每个敌人的常规伤害上。随后总伤害将在闪电链中的所有敌人之间平均分配。
| 暴击伤害 (hp) | 870 | 947,33 | 986 | 1024,67 | 1063,33 | 1092,33 | 1121,33 | 1160 |
炮塔单次射击对目标造成的伤害。无视除专用模块“犰狳”之外的任何防御模块。
| 暴击几率 (%) | 15,3 | 15,3 | 15,3 | 15,3 | 15,3 | 15,3 | 15,3 | 15,3 |
初始暴击率为 17%。每次暴击命中后,该数值降至 0%,仅在下一次射击后重新回升至 17%。平均暴击概率为 14.5%。
| 装填时间 (秒) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
连续两次射击之间的间隔。
| 有效射程 (米) | 15 | 17,67 | 19 | 20,33 | 21,67 | 22,67 | 23,67 | 25 |
炮塔能够与最近目标建立电弧回路的作用半径。如果到目标的距离超过此范围,将无法产生电弧。
| 友军链入半径 (米) | 20 | 22,67 | 24 | 25,33 | 26,67 | 27,67 | 28,67 | 30 |
电弧能跳跃并连接友军坦克进入电路链的最大距离。
| 敌军链入半径 (米) | 15 | 16,33 | 17 | 17,67 | 18,33 | 18,83 | 19,33 | 20 |
电弧能跳跃并连接敌方坦克进入电路链的最大距离。
| 球状闪电链入半径 (米) | 12 | 12,8 | 13,2 | 13,6 | 14 | 14,3 | 14,6 | 15 |
电弧能跳跃并连接球状闪电进入电路链的最大距离。
| 锥形角 (度) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
杀伤范围圆锥顶角的开角。在圆锥范围之外,炮塔无法与最近的目标建立电弧。
| “球状闪电”射击模式参数 |
| 伤害 (hp) | 870 | 947,33 | 986 | 1024,67 | 1063,33 | 1092,33 | 1121,33 | 1160 |
炮塔单次射击对目标造成的伤害。
| 装填时间 (秒) | 9 | 8,2 | 7,8 | 7,4 | 7 | 6,7 | 6,4 | 6 |
连续两次射击之间的间隔。
| 开火延迟 (毫秒) | 0,2 | 0,17 | 0,16 | 0,15 | 0,13 | 0,12 | 0,11 | 0,1 |
按下开火按键到实际击发之间的时间间隔,即“蓄能充能”。
| 闪电球速度 (米/秒) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
闪电球发射瞬间的飞行初速度。
| 射程 (米) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
球状闪电保持存续的最大半径范围。超出此距离后弹体消失。
| 弹体冲击力 (相对单位) | 1,5 | 1,98 | 2,22 | 2,46 | 2,7 | 2,88 | 3,06 | 3,3 |
弹体直接命中目标时产生的物理冲击,使目标坦克发生移位。
| 爆炸冲击力 (相对单位) | 2 | 2,53 | 2,8 | 3,07 | 3,33 | 3,53 | 3,73 | 4 |
炮弹落点爆炸波及范围内的物理冲击,使该范围内的坦克发生移位。
| 后坐力 (相对单位) | 1,2 | 1,55 | 1,72 | 1,89 | 2,07 | 2,2 | 2,33 | 2,5 |
射击时炮塔对自身底盘产生的物理反冲作用。
| 爆炸全额伤害半径 (米) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
以炮弹落点为中心、能对目标造成全额伤害的距离范围。若目标距离落点更远,伤害将衰减直至达到极限杀伤半径。
| 爆炸过渡伤害半径 (米) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
伤害衰减曲线上的附加拐点。使伤害随半径的变化从线性递减变为类似指数衰减。
| 爆炸极限杀伤半径 (米) | 8 | 9,07 | 9,6 | 10,13 | 10,67 | 11,07 | 11,47 | 12 |
以炮弹落点为中心仍能造成伤害的最远距离。超出此半径将不再造成伤害。
| 过渡半径伤害比例 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
指出在等于爆炸过渡伤害半径的距离上造成的伤害百分比。
| 极限半径伤害比例 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
指出在等于爆炸极限杀伤半径的距离上造成的伤害百分比。
| 炮塔基础属性 |
| 敌方高亮显示距离 (米) | 20 | 22,67 | 24 | 25,33 | 26,67 | 27,67 | 28,67 | 30 |
瞄准时敌方目标保持高亮轮廓的最大距离。
| 旋转速度 (度/秒) | 90 | 114 | 126 | 138 | 150 | 159 | 168 | 180 |
炮塔所能达到的最大旋转速度。
| 旋转加速度 (度/秒²) | 90 | 114 | 126 | 138 | 150 | 159 | 168 | 180 |
炮塔加速至最大旋转速度的角加速度。
趣味事实
- 特斯拉于 2021 年 8 月 6 日正式全量发布,所有玩家均可在车库使用水晶购买。
- 2021 年 7 月 30 日,特斯拉 XT 皮肤加入游戏,最初仅能从超级礼盒中抽取。
最后编辑:2026/09/18 Wiki-editor-3dtank




















