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参见: 手榴弹
迫击炮弹是一款特种战术手榴弹,能够从超高空弹道大弧度吊射轰击远距离目标。可对落点杀伤半径内的所有敌对战车施加高额
混沌伤害并彻底引爆清除敌方的地雷。
按下 F 键投掷“迫击炮弹”即可激活发射。该弹药在碰撞任何硬质地表时立即触发引爆。通过手榴弹杀敌与常规火炮击杀完全相同,计入个人战绩并赋予相应的声望积分与经验值。
车库描述
专门用于从大仰角高空曲线覆盖打击远距离目标的特种手榴弹。
将手榴弹垂直推射至超高空域。该弹药取消了引信定时器,一旦触碰任何表面即刻瞬爆。附带极高杀伤力,距离爆炸核心越近,承受的破坏越彻底。存在波及自毁的风险。由于超长的滞空弹道时间,它仅适合打击静止防御工事或预判行动规律的敌人。
等这发手榴弹慢悠悠落下来,都够你寄一趟平信邮包了。但那毁天灭地的落点破坏力绝对值回等待。
获取途径
可通过以下渠道获取迫击炮弹:
级别
要使用红宝石购买新的级别,当前级别必须先使用水晶强化满阶。此外,也可以直接在商店的抢先体验中以红宝石抢先购入。各级价目如下:
属性参数
| 迫击炮弹 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| 爆炸伤害 (hp) | 3 000 | 3 233,33 | 3 366,67 | 3 500 | 3 633,33 | 3 766,67 | 3 866,67 | 4 000 |
手榴弹爆炸核心处造成的峰值伤害。
| 装填时长 (秒) | 50 | 44,17 | 40,83 | 37,5 | 34,17 | 30,83 | 28,33 | 25 |
单次投掷后至能够装填完毕投掷下一枚所需等待的冷却时长。
| 自毁引爆极限 (秒) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
手榴弹若在滞空中未触碰任何物体,所能维持飞行的最大自爆倒计时。
| 爆炸物理冲击力 (常规单位) | 40 | 49,33 | 54,67 | 60 | 65,33 | 70,67 | 74,67 | 80 |
爆炸瞬间对周遭坦克产生的物理撞击排斥力。
| 全额伤害半径 (米) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
爆炸核心周围能够承受 100% 顶额全额伤害的有效杀伤半径。超出此半径后伤害逐渐衰减至中度半径。
| 中度伤害半径 (米) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
从爆炸落点算起,伤害衰减至中度阶段的作用半径。随后继续线性衰减至极限杀伤边缘。
| 极限有效杀伤半径 (米) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
爆炸冲击波能够对坦克产生最微弱伤害的极限边界。超出此距离不再承受伤害。
| 引爆排雷半径 (米) | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
爆炸波及范围内彻底引爆销毁敌对阵营地雷的有效半径。
| 中度衰减比例 (%) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
在中度伤害半径边缘所能保有的基准伤害百分比。
| 极限边缘衰减比例 (%) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
在极限杀伤半径边缘所能造成的最低伤害残余百分比。
| 反弹次数 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
手榴弹触碰刚性物体表面后的反弹跳动次数。该弹药为触地即炸,不支持反弹。
| 弹丸初速 (米/秒) | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
坦克掷出弹药时的相对初始喷射速度。自身车辆的行进速度会叠加或抵消该数值。
| 发射仰角 (°) | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 |
手榴弹掷出的相对向上倾角。坦克处于斜坡地段时会改变其对地绝对夹角。
| 弹道重力常数 (常规单位/秒) | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 | 0,9 |
重力场对弹药抛物线下坠轨迹产生的物理加速度常数。
趣味轶事
- 迫击炮弹于 2025 年 2 月 14 日加入游戏。
- 亦属于限定特种手榴弹,最初仅作为“2025 情人节”精英通行证的最终大奖获取。
最后编辑:2026/09/18 3dtankwiki>Wiki-Content-Cleanup






