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离子炮拥有独特的玩法定位与实战特性:
- 中等有效射程,较难威胁远距离敌人
- 超高射速,但等离子弹飞行速度较慢
- 凭借源源不断的极高射速,短时间内能倾泻巨额伤害
- 具备优秀的微型溅射伤害,可同时波及聚拢的多名敌方目标
描述
防御模块
模块是坦克的专属防护装备,旨在保护坦克免受敌方炮塔、布设地雷或暴击伤害的打击。
装备改造
主条目: 装备改造
装备改造允许改变炮塔的属性参数及其射击机制。

肾上腺素
245 000
当坦克受到严重损坏时增加炮塔伤害。
伤害提升调制器的备用电池。仅在最极端的情况下,即坦克底盘严重受损时才会启动。使用两个电源为伤害调制器供电是不安全的——它可能会爆炸。显然,只有在严重受损时才激活的要求,是为了避免出现保修情况。
伤害提升调制器的备用电池。仅在最极端的情况下,即坦克底盘严重受损时才会启动。使用两个电源为伤害调制器供电是不安全的——它可能会爆炸。显然,只有在严重受损时才激活的要求,是为了避免出现保修情况。
优势
- 标准和暴击伤害:
- 中距离:+25%
劣势
- 伤害加成仅在生命值:≤25% 时激活
- 受到状态效果
“冷冻”影响时效果失效

稳定等离子体
245 000
由稳定等离子体构成的电荷能更好地保持其形状,击中坦克或障碍物时不会破裂。此类电荷无法造成溅射伤害和自伤。
优势
- 自伤:无
- 冲击力:+20%
- 炮弹初速:+20%
劣势
- 溅射伤害:无

等离子体加速器
245 000
杀伤范围、炮弹加速和装填时间均增加。
更改等离子加速器的设置可以在战斗中与敌人保持更安全的距离。炮弹加速更快、飞行更远,但射速降低。
更改等离子加速器的设置可以在战斗中与敌人保持更安全的距离。炮弹加速更快、飞行更远,但射速降低。
优势
- 炮弹初速:+100%
- 完全杀伤距离:+50%
- 中度杀伤距离:+50%
- 敌人指示距离:+50%
劣势
- 装填时间:+20%

重型等离子炮
245 000
伤害和暴击伤害增加。炮弹速度和杀伤范围降低。
著名 BFG 风格的火炮改装。发射巨大、强大的等离子球,这会对速度和最大杀伤距离产生负面影响,但作为交换,它们能造成更多伤害。提防溅射带来的自伤!
著名 BFG 风格的火炮改装。发射巨大、强大的等离子球,这会对速度和最大杀伤距离产生负面影响,但作为交换,它们能造成更多伤害。提防溅射带来的自伤!
优势
- 伤害:+35%
- 暴击伤害:+35%
劣势
- 炮弹初速:-50%
- 微弱杀伤距离:-45%
- 中度杀伤距离:-45%
- 敌人指示距离:-45%

喷雾器
4 990
降低等离子体温度导致其在命中时来不及起爆。等离子体残留物可以点燃目标,但暴击伤害降低。
优势
- 暴击命中对敌方坦克施加状态效果
“着火”
- 持续时间:=4 秒
- 暴击率:+9%
劣势
- 暴击伤害:-50%

低温管
4 990
火炮发射冷冻胶囊代替普通等离子电荷。起爆时的极低温度不仅能造成伤害,有时还能冻结目标,但暴击伤害降低。
优势
- 暴击命中对敌方坦克施加状态效果
“冷冻”
- 持续时间:=10 秒
- 暴击率:+9%
劣势
- 暴击伤害:-50%

构造等离子体
4 990
火炮最无情的版本。暴击等离子电荷在命中时会击晕目标,但暴击伤害降低。敌人一定会气得直冒烟。
优势
- 暴击命中对敌方坦克施加状态效果
“眩晕”
- 持续时间:=0.4 秒
- 暴击率:+9%
劣势
- 暴击伤害:-50%

等离子注射器
4 990
受控磁场允许将等离子体爆炸的能量导入坦克装甲。有时这会导致其防御性能瓦解,但暴击伤害降低。
优势
- 暴击伤害对敌方坦克施加状态效果
“穿甲”
- 持续时间:=1.5 秒
- 暴击率:+9%
劣势
- 暴击伤害:-50%

等离子体干扰器
4 990
先进的等离子加速器可以锁定敌人的无人机和终极技能。使用暴击等离子命中敌人,你就不必惧怕他的终极技能和无人机,但暴击伤害降低。
优势
- 暴击伤害对敌方坦克施加状态效果
“干扰器”
- 持续时间:=3 秒
劣势
- 暴击伤害:-50%

脉冲星
使用不可复制技术的装备改造。暴击命中会产生量子漩涡,使目标同时陷入多种状态——通常都是令人不适的状态。科学家们设法降低了暴击伤害的数值,但这并没有多大改善,对手仍然会被击败。该技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
- 暴击命中施加状态效果:
“电磁脉冲”:=1 秒
“眩晕”:=0.4 秒
“穿甲”:=1.5 秒
“干扰器”:=3 秒
劣势
- 暴击伤害:-90%
- 暴击率:-24%

优势
- 标准伤害:+90%
劣势
- 当生命值:≤85% 时伤害加成失效
- 受到状态效果
“冷冻”影响时效果失效

优势
- 暴击伤害:+25%
- 装填时间:-50%
- 后坐力:-80%
- 炮弹初速:+125%
- 微弱杀伤距离:+100%
- 中度杀伤距离:+100%
- 敌人指示距离:+100%
劣势
- 伤害:-60%
- 冲击力:-70%

优势
- 标准伤害:+250%
- 炮弹初速:+50%
劣势
- 装填时间:+300%

优势
- 伤害:+35%
- 暴击伤害:+125%
- 暴击率:+91%
- 炮弹冲击力:+100%
- 炮弹末速:+1200%
劣势
- 炮弹初速:-95%
- 炮弹加速时间:+25%

卓越
强化炮塔和底盘的关键参数。
这是高级装备改造,是一项将金刚石晶体引入坦克炮塔运转系统的开创性研究项目的成果。在炮管中应用金刚石涂层可以提高射击时的工作压力。应用金刚石轴承改善了炮塔回转参数。应用金刚石半导体提高了瞄准系统的计算能力。此装备改造唯一的缺点是——它的全部美感都隐藏在炮塔内部。
优势
- 伤害:+25%
- 回转速度:+15%
- 回转加速度:+15%

只有像凤凰一样一次又一次从灰烬中重生以达成目标的人,才配拥有这件武器。秘密装备改造。要获取它,需要在离子炮上赚取 5 000 000 声望值。
优势
- 获得的声望值:+40%
- 伤害:+15%
- 暴击伤害:+15%
- 暴击率:+28%
- 自动瞄准俯仰角:+15%
皮肤
主条目: 皮肤
皮肤仅改变炮塔外观,纯粹具有装饰意义。
弹道颜色
主条目: 弹道颜色
弹道颜色允许定制火炮发射时的光效。它们可安装在任意强化等级的对应炮塔上,不受军衔限制。弹道颜色纯粹起到视觉美化作用。
强化等级
若要使用红宝石购买新的强化等级,当前强化等级必须先使用水晶完全升级。两种升级渠道的花费如下表所示。此外,也可以在抢先体验期间直接使用红宝石购买对应等级。
性能参数
| 离子炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| 伤害 (hp) | 180 | 190 | 200 | 206 | 216 | 224 | 232 | 240 |
单发等离子弹命中目标造成的伤害。
| 暴击伤害 (hp) | 360 | 380 | 400 | 412 | 432 | 448 | 464 | 480 |
单次命中造成的暴击伤害。无视除专用模块“犰狳”之外的任何常规防护模块。
| 暴击几率 (%) | 4,8 | 4,8 | 4,8 | 4,8 | 4,8 | 4,8 | 4,8 | 4,8 |
初始暴击率为 5%。每次暴击命中后,该数值降至 0%,仅在下一次射击后重新回升至 5%。平均暴击概率为 4.8%。
| 装填时间 (秒) | 0,39 | 0,37 | 0,35 | 0,33 | 0,31 | 0,29 | 0,28 | 0,26 |
连续发射两发弹丸之间的极短间隔。
| 炮弹初速 (米/秒) | 90 | 95 | 100 | 103 | 108 | 112 | 116 | 120 |
等离子弹刚射出时的飞行速度。
| 炮弹末速 (米/秒) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
等离子弹达到极限飞行距离时的末端航速。在此之前初速呈线性平滑变化。
| 炮弹加速时间 (秒) | 1,8 | 1,8 | 1,8 | 1,8 | 1,8 | 1,8 | 1,8 | 1,8 |
弹丸发射后达到稳定速度所需的时间。
| 全额伤害距离 (米) | 40 | 43,33 | 46,67 | 48,67 | 52 | 54,67 | 57,33 | 60 |
炮塔造成100%全额伤害的距离范围。若目标距离更远,伤害将线性衰减直至达到衰减距离。
| 衰减距离 (米) | 90 | 95 | 100 | 103 | 108 | 112 | 116 | 120 |
伤害随距离线性递减停止并保持最低伤害的距离。
| 最低伤害百分比 (%) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
指出在极限杀伤距离处造成的伤害百分比。
| 有效射程 (米) | 95 | 100 | 105 | 108 | 113 | 117 | 121 | 125 |
炮塔仍能造成微量伤害的最远距离。超出此距离将不再造成任何伤害。
| 敌方高亮距离 (米) | 95 | 100 | 105 | 108 | 113 | 117 | 121 | 125 |
瞄准时敌方目标保持轮廓高亮显示的最大距离。
| 弹体判定半径 (米) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
等离子弹中心至其外沿的判定半径。若弹丸掠过目标在此距离内即判定命中。
| 冲击力 (相对单位) | 0,5 | 0,67 | 0,83 | 0,93 | 1,1 | 1,23 | 1,37 | 1,5 |
弹丸直接命中目标产生的物理推力,使其车体发生晃动或位移。
| 爆炸冲击力 (相对单位) | 0,7 | 0,93 | 1,17 | 1,31 | 1,54 | 1,73 | 1,91 | 2,1 |
等离子微爆波及区域内产生的推力。
| 后坐力 (相对单位) | 0,2 | 0,22 | 0,23 | 0,24 | 0,26 | 0,27 | 0,29 | 0,3 |
射击时作用于自身车体的反冲冲击力。
| 暴击伤害半径 (米) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
落点中心能造成暴击伤害的作用半径。超出该范围但仍在杀伤半径内时仅造成常规伤害。
| 全额伤害半径 (米) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
落点中心能造成全额溅射伤害的半径范围。
| 过渡伤害半径 (米) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
范围伤害递减曲线上的折损拐点。
| 极限杀伤半径 (米) | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
仍能造成微量溅射伤害的最远半径。超出该范围伤害为零。
| 过渡半径伤害比例 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
指出在过渡杀伤半径外围所造成的伤害百分比。
| 极限半径伤害比例 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
指出在极限杀伤半径边界处造成的最低伤害百分比。
| 旋转速度 (度/秒) | 70 | 78,33 | 86,67 | 91,67 | 100 | 106,67 | 113,33 | 120 |
炮塔所能达到的最大水平回转角速度。
| 旋转加速度 (度/秒²) | 70 | 78,33 | 86,67 | 91,67 | 100 | 106,67 | 113,33 | 120 |
炮塔加速至最大回转速度的角加速度。
| 自动瞄准上仰角 (度) | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
目标位于炮塔瞄准水平面之上时的自动向上仰角。
| 自动瞄准俯角 (度) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
目标位于炮塔瞄准水平面之下时的自动向下俯角。
| 自动瞄准水平角 (度) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
瞄准垂直面左右两侧对准目标的水平自动补正角。
趣味事实
- 离子炮(英文原名 Twins——双子)是游戏历史上推出的第三款元老级武器。
- 2017年2月10日,离子炮发射的等离子弹丸正式获得了微型溅射伤害机制。
- 2018年9月25日,离子炮 XT 皮肤加入游戏,曾在商城限时出售。
- 2021年9月3日,离子炮 SP 皮肤上线。它与猛犸象一道,成为全服首批拥有“蒸汽朋克”专属复古风格外观的装备。
相关链接
- 离子炮讨论帖(论坛)
最后编辑:2026/09/08 Wiki-editor-3dtank





















