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炮塔蝎子拥有独特的游戏特色:
- 攻击射程远。轻松克制远距离对手
- 射速中等,但炮弹伤害极高
- 按住开火键可锁定对手并倾泻多枚制导导弹
- 炮弹对敌人具有强大的冲击力
描述
防护模块
模块是坦克的特殊部件,用于保护战车免受敌方炮塔、布设的地雷或暴击伤害。
装备改造
主条目: 装备改造
装备改造可改变炮塔的属性及工作原理。
皮肤
主条目: 皮肤
皮肤仅改变炮塔的外观。它们具有纯粹的装饰价值。

标准
标准配置外观。
蝎子 XT
蝎子 XT 是第一款在风洞中完成空气动力学优化的皮肤。抛光黄金打造的导流护板加速了发射装置散热,铭刻的赫尔墨斯之翼宣告着:“我如狂风般迅捷,如蝎尾之刺般剧毒”。

蝎子 RT
从外星失事飞船带回的复古未来科技,闪耀着跨越时空的夺目光彩。

蝎子 GT
GT 系列专属打造的尖端复合机甲外观,赋予双模重型火炮顶级公路超跑般的优雅动感。
蝎子 DK
现代感与凶煞威力的结合体,无论平射还是导弹齐射皆彰显冷酷的绝对统治力。
改装级别
要使用红宝石购买新的改装级别,当前的改装级别必须先使用水晶完全升级。两种改装费用均列于下方的概览中。此外,改装级别也可以在抢先体验中直接使用红宝石购买。
性能参数
| 蝎子 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| 常规射击 |
| 伤害 (hp) | 870 | 947,33 | 976,33 | 1005,33 | 1034,33 | 1073 | 1121,33 | 1160 |
炮塔单发对目标造成的伤害。
| 暴击伤害 (hp) | 1050 | 1143,33 | 1178,33 | 1213,33 | 1248,33 | 1295 | 1353,33 | 1400 |
炮塔单发造成的暴击伤害。无视除特殊模块“犰狳”之外的任何防护模块。
| 暴击几率 (%) | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 |
初始暴击率为 23%。每次暴击命中后,该数值降至 0%,仅在下一次射击后重新回升至 23%。平均暴击概率为 18.7%。
| 装填时间 (s) | 4,05 | 3,69 | 3,55 | 3,42 | 3,28 | 3,11 | 2,88 | 2,7 |
非锁定单发射击之间的间隔。
| 弹药初速度 (m/s) | 400 | 480 | 510 | 540 | 570 | 610 | 660 | 700 |
弹药在飞行过程中能够达到的最大速度。
| 弹药末速度 (m/s) | 150 | 190 | 205 | 220 | 235 | 255 | 280 | 300 |
达到终点距离时炮弹每秒飞行的距离。初速度在此之前呈线性变化。
| 弹跳后弹速 (m/s) | 150 | 190 | 205 | 220 | 235 | 255 | 280 | 300 |
炮弹从表面反弹后的最大速度。
| 弹药加速时间 (s) | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 |
发射的炮弹加速至最大速度所需的时间。
| 全额伤害射程 (m) | 90 | 98 | 101 | 104 | 107 | 111 | 116 | 120 |
标准模式射击造成全额伤害的距离范围。超出该距离后,伤害线性衰减直至标准模式最远衰减射程。
| 最远衰减射程 (m) | 150 | 158 | 161 | 164 | 167 | 171 | 176 | 180 |
标准模式射击因距离导致的伤害衰减达到极限的距离。
| 爆炸衰减伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
表示在距离弹着点等于标准模式极限爆炸杀伤半径时造成的伤害占原伤害的百分比。
| 弹头判定半径 (m) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
从弹头中心至边缘的半径。只要弹药掠过目标的距离不大于该值,即可造成伤害。
| 最大弹跳次数 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
炮弹能够从障碍物表面弹跳的最大次数。
| 最小弹跳角 (度) | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 |
炮弹能够产生弹跳的最大入射角。
| 弹药冲击力 (标准单位) | 2,5 | 3,7 | 4,15 | 4,6 | 5,05 | 5,65 | 6,4 | 7 |
炮弹对目标的物理冲击力,会导致坦克发生位移。
| 爆炸冲击力 (标准单位) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
炮弹落点杀伤半径内对坦克的物理冲击作用,会导致坦克发生位移。
| 后坐力 (标准单位) | 1,5 | 1,9 | 2,05 | 2,2 | 2,35 | 2,55 | 2,8 | 3 |
射击时炮塔对自身底盘产生的物理反冲作用。
| 暴击爆炸杀伤半径 (m) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
标准模式射击下,从弹着点起算造成暴击伤害的距离范围。若目标距离超出此范围,则按常规参数造成普通伤害。
| 全额爆炸杀伤半径 (m) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
标准模式射击下,从弹着点起算造成全额伤害的距离范围。超出该距离后,伤害衰减直至标准模式极限爆炸杀伤半径。
| 中间过渡爆炸杀伤半径 (m) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
标准模式射击下爆炸伤害随距离衰减曲线的中间拐点,使伤害与半径的关系由线性变为类似指数曲线。
| 极限爆炸杀伤半径 (m) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
标准模式射击下仍能对目标造成伤害的最大距离。超出此距离将不再受到伤害。
| 中间过渡爆炸杀伤百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
表示在标准模式中间过渡爆炸杀伤半径处造成的伤害百分比。
| 微弱爆炸杀伤百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
表示在标准模式极限爆炸杀伤半径边缘处造成的伤害百分比。
| 齐射模式 |
| 导弹单发伤害 (hp) | 300 | 326,67 | 336,67 | 346,67 | 356,67 | 370 | 386,67 | 400 |
单枚导弹命中目标造成的伤害。
| 齐射总伤害 (hp) | 3000 | 3266,67 | 3366,67 | 3466,67 | 3566,67 | 3700 | 3866,67 | 4000 |
炮塔单次齐射所有导弹全部命中时造成的总伤害。
| 齐射导弹数量 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
单次齐射发射的导弹数量。
| 齐射内导弹发射间隔 (s) | 0,14 | 0,13 | 0,12 | 0,12 | 0,11 | 0,11 | 0,1 | 0,09 |
齐射中各枚导弹发射之间的时间间隔。
| 齐射装填时间 (s) | 11,5 | 10,83 | 10,58 | 10,33 | 10,08 | 9,75 | 9,33 | 9 |
完成整轮齐射后炮塔重新装填所需的时间。
| 瞄准锁定时间 (s) | 2 | 1,73 | 1,63 | 1,53 | 1,43 | 1,3 | 1,13 | 1 |
必须将准星对准目标以完成完全锁定的持续时间。
| 脱靶后锁定维持时间 (s) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
准星移开目标后,不会丢失当前锁定进度的缓冲恢复时间。
| 导弹最小速度 (m/s) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
刚刚发射出膛的导弹飞行速度。导弹随后持续加速直至达到“导弹最大速度”。
| 导弹最大速度 (m/s) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
导弹在飞行中所能达到的最高速度。
| 导弹初始角速度 (度/s) | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 |
当锁定的目标进行机动规避时,制导导弹调整航向的初始角速度。
| 导弹终端角速度 (度/s) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
当锁定的目标进行机动规避时,制导导弹调整航向的最终角速度。
| 导弹加速时间 (s) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
发射后的导弹加速至最大飞行速度所需的时间。
| 导弹冲击力 (标准单位) | 0,5 | 0,77 | 0,87 | 0,97 | 1,07 | 1,2 | 1,37 | 1,5 |
导弹撞击目标产生的物理冲击力,会导致坦克发生位移。
| 爆炸冲击力 (标准单位) | 0,5 | 0,77 | 0,87 | 0,97 | 1,07 | 1,2 | 1,37 | 1,5 |
弹头爆炸半径内对周边坦克的物理冲击作用,会导致坦克发生位移。
| 导弹发射后坐力 (标准单位) | 0,1 | 0,13 | 0,14 | 0,15 | 0,16 | 0,17 | 0,19 | 0,2 |
发射导弹时炮塔对自身底盘产生的物理反冲作用。
| 齐射全额爆炸杀伤半径 (m) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
齐射模式下,从弹着点起算造成全额伤害的距离范围。超出后伤害持续递减。
| 齐射中间过渡爆炸杀伤半径 (m) | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
齐射模式下爆炸伤害衰减曲线的中间拐点,使伤害衰减更趋于指数形式。
| 齐射极限爆炸杀伤半径 (m) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
齐射模式下仍能造成伤害的最大距离。超出此距离将不再受到伤害。
| 齐射中间过渡爆炸杀伤百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
表示在齐射模式中间过渡爆炸杀伤半径处造成的伤害百分比。
| 齐射微弱爆炸杀伤百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
表示在齐射模式极限爆炸杀伤半径边缘处造成的伤害百分比。
| 炮塔属性 |
| 敌方高亮距离 (m) | 240 | 272 | 284 | 296 | 308 | 324 | 344 | 360 |
瞄准时敌人保持高亮显示的最大距离。
| 旋转速度 (度/s) | 60 | 68 | 71 | 74 | 77 | 81 | 86 | 90 |
炮塔能够旋转的最大速度。
| 旋转加速度 (度/s²) | 60 | 68 | 71 | 74 | 77 | 81 | 86 | 90 |
炮塔加速至最大旋转速度时的角加速度。
| 自动瞄准仰角 (度) | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
当目标高于炮塔瞄准平面时的自动瞄准角度。
| 自动瞄准俯角 (度) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
当目标低于炮塔瞄准平面时的自动瞄准角度。
| 自动瞄准水平角 (度) | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 |
当目标位于炮塔瞄准垂直平面左右两侧时的自动瞄准角度。
趣味知识
- 蝎子于2022年6月10日首次在游戏中登场。首席开发者 Opex-Rah 被目击在匹配战斗中亲自测试该炮塔。
- 蝎子曾是为庆祝“3D坦克”生日而举办的“坦克基金”最后一阶段的神秘压轴大奖。
- 蝎子于2022年6月24日作为抢先体验物品在游戏中正式上架。
外部链接
- 讨论“蝎子”(论坛)
最后编辑:2026/09/08 Wiki-editor-3dtank



















