镭射炮

来自3D坦克-WIKI

Wiki-editor-3dtank​(留言 | 贡献)2026年9月8日 (二) 09:59的版本 (导入1个版本)



炮塔镭射炮拥有独特的游戏特色:

  • 超远攻击距离。轻松命中远距离对手
  • 射速中等,但拥有2种射击模式
  • 在狙击模式下造成大量伤害
  • 在常规射击模式下造成的伤害较低

描述

直射盲射模式

伤害
  • 暴击伤害
  • 射程
  • 旋转速度
  • 冲击力


开镜狙击模式

伤害
  • 暴击伤害
  • 射程
  • 旋转速度
  • 冲击力
玩家评测
武器优点
满蓄力一击拥有全游最高的单发破坏力。可根据目标残血情况随时提前释放开火。伤害绝不随距离衰减。
武器缺点
开镜狙击期间车体被彻底锁死无法动弹,视野严重受限,且红外瞄准线会直接暴露自身方位。

防护模块


模块是坦克的特殊部件,用于保护战车免受敌方炮塔、布设的地雷或暴击伤害。

鹰

标准模块,可为坦克提供50%防御镭射炮伤害的保护。

犰狳

特殊模块,可保护坦克免受镭射炮的暴击伤害。

光谱

特殊模块,可保护坦克免受所有标准炮塔的伤害。

装备改造

主条目: 装备改造

装备改造可改变炮塔的属性及工作原理。

模板:Устройства/Шафт

皮肤

主条目: 皮肤

皮肤仅改变炮塔的外观。它们具有纯粹的装饰价值。

标准

标准配置外观。

镭射炮 XT

推出日期:2018.10.16

金鬃银面的金狮圣像构成了镭射炮 XT 的雄姿,捍卫你的阵地与荣耀。

镭射炮 LC

推出日期:2022.06.16

这位拥有鹰隼之眼的远古狙击手以钢铁老兵的姿态回归,引来全场敌人的艳羡与恐慌。

镭射炮 DC

推出日期:2024.10.25

透过这副恶魔之瞳的准星,黑暗已宣判了猎物的死期。一旦被其猩红视线锁定,结局只有毁灭。

镭射炮 GT

推出日期:2024.12.27

GT 系列专属长程重炮外观,白色流线型外壳配以高精散热组件,将静止狙击与公路疾驰完美统一。

弹道颜色

主条目: 弹道颜色

弹道颜色允许自定义炮塔的射击效果。它们可以在任何等级安装在相应炮塔的任意改装级别上。弹道颜色仅具有装饰价值。

Цвета выстрелов

改装级别

要使用红宝石购买新的改装级别,当前的改装级别必须先使用水晶完全升级。两种改装费用均列于下方的概览中。此外,改装级别也可以在抢先体验中直接使用红宝石购买。

Mk1
​
​
30
+ 3
​
Mk2
​
​
100 3 000
+ 3
​
Mk3
​
​
400 15 000
+ 4
​
Mk4
​
​
900 40 000
+ 5
​
Mk5
​
​
1 600 70 000
+ 6
​
Mk6
​
​
2 300 110 000
+ 7
​
Mk7
​
​
3 800 150 000
+ 8
​
MAX
​
​
11 400 456 000
​


性能参数

镭射炮 Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7 MAX
盲射伤害 (hp) 525571,67589,17612,5641,67659,17676,67700
盲射模式下炮塔单发对目标造成的伤害。
暴击伤害 (hp) 675735757,5787,5825847,5870900
盲射模式下单发炮塔造成的伤害。无视除特殊模块“犰狳”之外的任何防护模块。
暴击几率 (%) 12,312,312,312,312,312,312,312,3
初始暴击率为 14%。每次暴击命中后,该数值降至 0%,仅在下一次射击后重新回升至 14%。平均暴击概率为 12.3%。
盲射装填时间 (s) 2,72,462,372,252,12,011,921,8
盲射之间的间隔。
全额伤害射程 (m) 9098101105110113116120
盲射造成全额伤害的距离范围。如果目标距离超出此范围,伤害将线性衰减直至最远衰减射程。
最远衰减射程 (m) 150158161165170173176180
盲射因距离导致的伤害衰减达到极限的距离。
衰减伤害百分比 (%) 5050505050505050
表示在大于或等于最远衰减射程时造成的盲射伤害占原伤害的百分比。
盲射冲击力 (标准单位) 11,271,371,51,671,771,872
炮塔弹药对目标的物理冲击力,会导致坦克在遭受盲射时发生位移。
后坐力 (标准单位) 1,51,631,681,751,831,881,932
射击时炮塔对自身底盘产生的物理反冲作用。
自动瞄准仰角 (度) 77777777
当目标高于炮塔瞄准平面时的自动瞄准角度。
自动瞄准俯角 (度) 1010101010101010
当目标低于炮塔瞄准平面时的自动瞄准角度。
自动瞄准水平角 (度) 1,81,481,361,210,880,760,6
当目标位于炮塔瞄准垂直平面左右两侧时的自动瞄准角度。
狙击最大伤害 (hp) 247526952777,52887,530253107,531903300
在狙击模式下蓄力达到最大功率时,炮塔单发对目标造成的伤害。
狙击最小伤害 (hp) 525571,67589,17612,5641,67659,17676,67700
在狙击模式下零蓄力时,炮塔单发对目标造成的伤害。
狙击射击间隔 (s) 14,5113,312,8512,2511,511,0510,610
狙击射击之间的间隔。
充能速度 (单位/s) 68,9477,2280,3384,4789,6592,7595,86100
能量罐每秒恢复的能量单位数。
能量消耗 (单位/s) 200235,47248,77266,5288,67301,97315,27333
蓄力速度——狙击模式下每秒消耗的能量罐单位数。
狙击单发能量消耗 (标准单位) 200200200200200200200200
单次狙击射击所消耗的能量罐单位数。
能量储备 (标准单位) 10001000100010001000100010001000
炮塔能量罐的标准单位容量。
进入瞄准模式时间 (s) 0,40,40,40,40,40,40,40,4
按下开火键到进入狙击瞄准模式之间的延迟。
射击后开镜延迟时间 (s) 0,20,20,20,20,20,20,20,2
射击刚结束后,退出狙击瞄准镜前的延迟。
草丛隐藏最小半径 (m) 2020202020202020
在狙击模式下,坦克周围此半径内的草丛会变为透明。
草丛隐藏最大半径 (m) 8080808080808080
在狙击模式下,坦克周围此半径内的草丛会变为透明。
最小 FOV (度) 9090909090909090
零蓄力时狙击模式下的视野范围角度。蓄力过程中呈线性变化,直至达到“最大 FOV”值。
最大 FOV (度) 1515151515151515
最大蓄力时狙击模式下的视野范围角度。
狙击射击冲击力 (标准单位) 2,23,353,784,355,075,55,936,5
在狙击模式下最大功率开火时,炮弹对目标的物理冲击力,会导致目标坦克产生位移。
后坐力 (标准单位) 1,51,631,681,751,831,881,932
射击时炮塔对自身底盘产生的物理反冲作用。
开镜水平瞄准速度 (度/s) 2025,3327,333033,3335,3337,3340
狙击模式下准星水平移动的速度。
开镜垂直瞄准速度 (度/s) 151920,522,52526,52830
狙击模式下准星垂直移动的速度。
开镜转向加速度 (度/s²) 2020202020202020
在瞄准模式下,炮塔加速至最大转速时的角加速度。
敌方高亮距离 (m) 240272284300320332344360
瞄准时敌人保持高亮显示的最大距离。
旋转速度 (度/s) 6068717580838690
非瞄准模式下炮塔旋转的最大速度。
旋转加速度 (度/s²) 6068717580838690
非瞄准模式下,炮塔加速至最大转速时的角加速度。

趣味知识

  • 游戏中的第九款炮塔。于2011年6月29日引入。曾是游戏中威力最强的炮塔,但后来为了平衡战力进行了调整。当时镭射炮只有狙击射击模式。
  • 此前曾出现过一个关于镭射炮的特殊漏洞。当射击使用轻型底盘的队友时,队友会发生轻微倾斜甚至翻车。如果其身后还停着另一辆同队的轻型坦克,甚至可能会被击飞到很远的地方。
  • 在2014年12月4日的游戏更新后,镭射炮移除了瞄准镜“晃动”,但增加了激光指示器。正因如此,所有敌人都能看到“狙击手”潜伏在哪里。
  • 在2016年10月20日游戏全球平衡更新之前,镭射炮能够穿透坦克,对射击线路上的所有对手造成伤害。
  • 镭射炮拥有专门的操作设置,允许在瞄准模式下反转垂直轴。
  • 自2020年1月17日起,所有改装级别的镭射炮在狙击模式下的瞄准准星统一变成了旧版 M3 准星的外观。
    • 2020年1月17日之前的旧版镭射炮准星。


展开内容

镭射炮 M0 准星

镭射炮 M1 准星

镭射炮 M2 准星

镭射炮 M3 准星

外部链接

最后编辑:2026/09/08 Wiki-editor-3dtank
报告 Wiki 中的错误
请不要使用此表单申诉封号或封锁处罚。此表单仅用于反馈与 Wiki 相关的错误或改进建议。
您的游戏昵称
页面链接
我们已为您自动填写此项,如有误,请从浏览器地址栏复制所需页面的链接并粘贴至此处。
留言内容
请告诉我们您希望修改该页面的哪些内容,或指出其中的错误/不准确之处。可附带截图链接。