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2026年9月8日 (二) 12:04的版本
极速炮拥有独特的战术定位与玩法特点:
- 中等有效射程,难以命中远距离目标
- 极高射速,能在短时间内倾泻成吨伤害
- 长时间持续开火会导致火炮过热自燃并反噬自身
- 远距离弹道伤害会发生衰减
描述
防御模块
模块是坦克的专属防护装备,旨在保护战车免受敌方火炮打击、地雷爆破或暴击伤害。
装备改造
主条目: 装备改造
装备改造允许改变火炮的物理属性及其射击机制。
皮肤
主条目: 皮肤
皮肤仅改变火炮的外观,纯粹具有装饰意义。
弹道颜色
主条目: 弹道颜色
弹道颜色允许自定义武器射击时的视觉光效。它们可以装备在任何强化等级的对应炮塔上,不受军衔限制。弹道颜色纯粹起到视觉美化作用。
强化等级
若要使用红宝石购买新的强化等级,当前强化等级必须先使用水晶完全升级。两种升级渠道的花费如下表所示。此外,也可以在抢先体验期间直接使用红宝石购买对应等级。
性能参数
| 极速炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| 单发子弹伤害 (hp) | 75 | 81,67 | 85 | 88,33 | 91,67 | 94,17 | 96,67 | 100 |
单发子弹对目标造成的伤害。
| 暴击伤害 (hp) | 90 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 | 116 | 120 |
单次射击对目标造成的伤害。无视除专用模块“犰狳”之外的任何防御模块。
| 暴击几率 (%) | 1,6 | 1,6 | 1,6 | 1,6 | 1,6 | 1,6 | 1,6 | 1,6 |
初始暴击率为 1.6%。每次暴击命中后,该数值降至 0%,仅在下一次射击后重新回升至 1.6%。平均暴击概率为 1.6%。
| 装填时间 (毫秒) | 150 | 136,67 | 130 | 123,33 | 116,67 | 111,67 | 106,67 | 100 |
连续发射两发子弹之间的间隔。
| 子弹初速 (米/秒) | 200 | 226,67 | 240 | 253,33 | 266,67 | 276,67 | 286,67 | 300 |
子弹在一秒内飞行的初始距离。
| 子弹末速 (米/秒) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
子弹飞达极限距离时的末端航速。在此之前初速呈线性平滑衰减。
| 反弹后子弹速度 (米/秒) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
子弹撞击掩体表面反弹跳弹后的最大飞行速度。
| 子弹加速时间 (秒) | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 |
发射出的子弹达到最高巡航速度所需的时间。
| 全额伤害距离 (米) | 60 | 68 | 72 | 76 | 80 | 83 | 86 | 90 |
火炮造成 100% 全额伤害的距离范围。若目标距离超出此范围,伤害将线性衰减直至达到衰减距离。
| 衰减距离 (米) | 90 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 | 116 | 120 |
射程距离衰减达到极限的距离。
| 最低伤害百分比 (%) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
指出在大于或等于衰减距离时所造成的伤害百分比。
| 敌方高亮距离 (米) | 120 | 136 | 144 | 152 | 160 | 166 | 172 | 180 |
瞄准时敌方目标保持轮廓高亮显示的最大距离。
| 过热前射击时间 (秒) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
可连续开火射击而不引发自身着火反噬的最长安全时间。
| 自身过热速度 (相对单位/秒) | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 |
在过热状态下强行继续开火时,自身战车每秒升高的温度值。
| 自燃温度上限 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 |
在过热状态下持续开火时,自身战车所能达到的最高温度值。该数值越大,停止射击后坦克完全降温所需的时间越长,承受的着火伤害总量也越高。
| 炮管预热加速时间 (秒) | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 |
按下开火按键到第一发子弹击发之间的炮管空转预热时间。
| 炮管减速停止时间 (秒) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
松开开火按键到多管炮完全停止旋转所需的时间。
| 开火时炮塔转向减速比率 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
设定持续开火射击期间炮塔水平回转速度的折减比率。
| 陀螺仪稳定效应 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
高速转动的炮管所产生的陀螺效应抵抗外部冲击、稳定射击准星的能力。
| 子弹判定半径 (米) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
从子弹中心到其外沿的判定半径。若弹丸掠过目标在此距离内即判定命中。
| 最大跳弹次数 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
子弹碰击硬质障碍物表面所能发生反弹的最大次数。
| 最小跳弹角度 (度) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
子弹碰击表面能够触发跳弹反弹所需的最小掠射角。
| 冲击力 (相对单位) | 0,1 | 0,13 | 0,14 | 0,15 | 0,17 | 0,18 | 0,19 | 0,2 |
弹丸命中目标产生的物理推力,使其车体发生晃动或位移。
| 后坐力 (相对单位) | 0,02 | 0,028 | 0,032 | 0,036 | 0,04 | 0,043 | 0,046 | 0,05 |
射击时火炮对自身底盘产生的物理反冲作用。
| 旋转速度 (度/秒) | 70 | 83,33 | 90 | 96,67 | 103,33 | 108,33 | 113,33 | 120 |
炮塔所能达到的最大水平回转角速度。
| 旋转加速度 (度/秒²) | 70 | 83,33 | 90 | 96,67 | 103,33 | 108,33 | 113,33 | 120 |
炮塔加速至最大回转速度的角加速度。
| 自动瞄准上仰角 (度) | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 |
目标位于炮塔瞄准水平面之上时的自动向上仰角。
| 自动瞄准俯角 (度) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
目标位于炮塔瞄准水平面之下时的自动向下俯角。
| 自动瞄准水平角 (度) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
瞄准垂直面左右两侧对准目标的水平自动补正角。
趣味事实
这是因为在最初命名时曾决定不采用“极速炮”这个名字,后来又戏剧性地推翻了决定:
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我实在想不出比就这件事开个玩笑更有意思的事了。 | » |
| — Opex-Pax | ||
- 2020年2月21日,极速炮的子弹正式获得了碰击倾斜掩体表面发生跳弹反弹的全新物理机制。
- 2015年12月25日,极速炮 XT 皮肤上线,可通过完成特定日常任务获取,或在拥有VIP会员资格时在车库以 500,000 水晶购买。
相关链接
- 极速炮讨论帖(论坛)
最后编辑:2026/09/08 Wiki-editor-3dtank




















