来自3D坦克-WIKI
3dtankwiki>ru-tankiwiki-source-export 无编辑摘要 |
Wiki-editor-3dtank(留言 | 贡献) 小 导入1个版本 |
(没有差异)
| |
2026年9月8日 (二) 09:59的版本
炮塔火箭炮拥有独特的游戏特色:
- 中等交战距离。在一定距离上轻松命中对手
- 射速中等,但火箭弹威力极高
- 在与敌人距离过近时可能会产生溅射自伤
- 按住开火键可引导并发射多枚自导导弹
描述
防护模块
模块是坦克的特殊部件,用于保护战车免受敌方炮塔、布设的地雷或暴击伤害。
装备改造
主条目: 装备改造
装备改造可改变炮塔的属性及工作原理。
皮肤
主条目: 皮肤
皮肤仅改变炮塔的外观。它们具有纯粹的装饰价值。

标准
标准配置外观。
火箭炮 XT
深海危险生物的狂暴拟态。海妖之瞳死死锁定目标,凶悍海鳗已张开尖牙利齿随时准备呼啸扑咬。
火箭炮 XT
超高清重构版 XT 皮肤,纤毫毕现的机械结构与金属光泽,令火箭发射巢展现出摄人心魄的工业压迫感。
火箭炮 UT
痴迷于火箭破空加速的呼啸?有了 Ultra 皮肤加持,导弹齐射的快感将翻倍升华。

火箭炮 GT
专为轮式快攻设计的轻量化弹巢,兼具导弹发射的稳定减震与超凡的空气动力学流线造型。
火箭炮 DK
暗黑与未来机甲的艺术杰作,为每一次饱和式远程精准灭杀增添致命的威严感。
弹道颜色
主条目: 弹道颜色
弹道颜色允许自定义炮塔的射击效果。它们可以在任何等级安装在相应炮塔的任意改装级别上。弹道颜色仅具有装饰价值。
改装级别
要使用红宝石购买新的改装级别,当前的改装级别必须先使用水晶完全升级。两种改装费用均列于下方的概览中。此外,改装级别也可以在抢先体验中直接使用红宝石购买。
性能参数
| 火箭炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| 伤害 (hp) | 675 | 727,5 | 750 | 787,5 | 810 | 840 | 870 | 900 |
炮塔单发直接命中目标造成的常规伤害。
| 齐射总伤害 (hp) | 2700 | 2910 | 3000 | 3150 | 3240 | 3360 | 3480 | 3600 |
整组齐射弹药全部命中目标时造成的总伤害。
| 暴击伤害 (hp) | 870 | 937,67 | 966,67 | 1015 | 1044 | 1082,67 | 1121,33 | 1160 |
炮塔单发造成的暴击伤害。无视除特殊模块“犰狳”之外的任何防护模块。
| 暴击几率 (%) | 16,7 | 16,7 | 16,7 | 16,7 | 16,7 | 16,7 | 16,7 | 16,7 |
初始暴击率为 20%。每次暴击命中后,该数值降至 0%,仅在下一次射击后重新回升至 20%。平均暴击概率为 16.7%。
| 齐射导弹数量 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
单次齐射包含的导弹总数。
| 齐射内导弹发射间隔 (s) | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 |
齐射中各枚导弹连续出膛的时间间隔。
| 齐射装填时间 (s) | 2,55 | 2,35 | 2,27 | 2,13 | 2,04 | 1,93 | 1,81 | 1,7 |
完成一次完整齐射后重新装填所需的时间。
| 装填时间 (s) | 2,55 | 2,35 | 2,27 | 2,13 | 2,04 | 1,93 | 1,81 | 1,7 |
非锁定模式下常规单发射击之间的间隔。
| 瞄准锁定时间 (s) | 3,9 | 3,6 | 3,47 | 3,25 | 3,12 | 2,95 | 2,77 | 2,6 |
准星对准目标以达成锁定所需的持续时间。
| 脱靶后锁定维持时间 (s) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
准星暂时离开目标但不会丢失当前锁定进度的缓冲恢复时间。
| 导弹最小速度 (m/s) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
刚刚发射出膛的导弹初速度。导弹随后持续加速直至达到最大飞行速度。
| 导弹最大速度 (m/s) | 300 | 311,67 | 316,67 | 325 | 330 | 336,67 | 343,33 | 350 |
导弹在飞行过程中能够加速达到的最高速度。
| 导弹角速度 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
当锁定的目标进行机动规避时,制导导弹修正飞行路线的转向角速度。
| 弹药加速时间 (s) | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 |
发射出的弹药加速至最大速度所需的时间。
| 敌方高亮距离 (m) | 120 | 134 | 140 | 150 | 156 | 164 | 172 | 180 |
瞄准时敌人保持高亮显示的最大距离。
| 弹头判定半径 (m) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
从弹头中心至边缘的半径。只要弹药掠过目标的距离不大于该值,即可造成伤害。
| 弹药冲击力 (标准单位) | 1 | 1,47 | 1,67 | 2 | 2,2 | 2,47 | 2,73 | 3 |
炮弹直接命中目标所施加的物理冲击力,会导致坦克发生位移。
| 爆炸冲击力 (标准单位) | 1 | 1,93 | 2,33 | 3 | 3,4 | 3,93 | 4,47 | 5 |
弹头爆炸半径内对周边坦克的物理冲击作用,会导致坦克发生位移。
| 后坐力 (标准单位) | 0,5 | 0,62 | 0,67 | 0,75 | 0,8 | 0,87 | 0,93 | 1 |
射击时炮塔对自身底盘产生的物理反冲作用。
| 暴击爆炸杀伤半径 (m) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
从弹着点起算,造成暴击伤害的距离范围。若目标距离超出此范围,则按常规参数造成普通伤害。
| 全额爆炸杀伤半径 (m) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
从弹着点起算,造成全额伤害的距离范围。超出该距离后,伤害线性衰减直至极限爆炸杀伤半径。
| 中间过渡爆炸杀伤半径 (m) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
爆炸伤害随距离衰减曲线的中间拐点,使伤害衰减形式由线性变为类似指数曲线。
| 极限爆炸杀伤半径 (m) | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
仍能对目标造成范围伤害的最大距离。超出此距离将不再受到伤害。
| 中间过渡爆炸杀伤百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
表示在中间过渡爆炸杀伤半径处造成的伤害百分比。
| 微弱爆炸杀伤百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
表示在大于或等于最远衰减射程时造成的伤害占原伤害的百分比。
| 旋转速度 (度/s) | 70 | 81,67 | 86,67 | 95 | 100 | 106,67 | 113,33 | 120 |
炮塔能够旋转的最大速度。
| 旋转加速度 (度/s²) | 70 | 81,67 | 86,67 | 95 | 100 | 106,67 | 113,33 | 120 |
炮塔加速至最大旋转速度时的角加速度。
| 自动瞄准仰角 (度) | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 |
当目标高于炮塔瞄准平面时的自动瞄准角度。
| 自动瞄准俯角 (度) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
当目标低于炮塔瞄准平面时的自动瞄准角度。
| 自动瞄准水平角 (度) | 2,4 | 2,12 | 2 | 1,8 | 1,68 | 1,52 | 1,36 | 1,2 |
当目标位于炮塔瞄准垂直平面左右两侧时的自动瞄准角度。
趣味知识
- 该炮塔于2016年12月23日正式上架出售。
- 2016年12月15日,该炮塔被预先加入游戏,并仅向首席数值策划 Semyon Strizhak(Opex-Rah)发放了一门,以便在主服务器中进行公开性能验证。观看录像

- 伴随该炮塔的发布,官方启动了为期五天的庆祝活动——活动期间单日达成 500 个消灭即可参与火箭炮抽奖。最终 5 位幸运儿免费获得了全新炮塔。
- 2017年1月12日,游戏加入了全新的“蜂王与火箭炮”对战模式,仅支持手动创建房间体验。
外部链接
- 讨论火箭炮(论坛)
最后编辑:2026/09/08 Wiki-editor-3dtank



















