来自3D坦克-WIKI
Wiki-editor-3dtank(留言 | 贡献) 小 导入1个版本 |
3dtankwiki>Wiki-editor-3dtank 小 导入1个版本 |
||
| 第79行: | 第79行: | ||
==性能参数== | ==性能参数== | ||
{{ | {{CharacteristicsTable}} | ||
{|class="wikitable-modern head-table" width="100%" | {|class="wikitable-modern head-table" width="100%" | ||
|-class="wikitable-header wikitable-title-center" | |-class="wikitable-header wikitable-title-center" | ||
| 第92行: | 第92行: | ||
|MAX | |MAX | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable}} | ||
{|class="wikitable-modern active" width="100%" | {|class="wikitable-modern active" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第99行: | 第99行: | ||
|900||966,67||1 020||1 073,33||1 126,67||1 180||1 246,67||1 300 | |900||966,67||1 020||1 073,33||1 126,67||1 180||1 246,67||1 300 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|手榴弹爆炸造成的最大伤害。}} | ||
{|class="wikitable-modern active" width="100%" | {|class="wikitable-modern active" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第106行: | 第106行: | ||
|40||38,33||37||35,67||34,33||33||31,33||30 | |40||38,33||37||35,67||34,33||33||31,33||30 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|投掷一枚手榴弹后,必须等待该时间才能使用下一枚。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第113行: | 第113行: | ||
|3,6||3,6||3,6||3,6||3,6||3,6||3,6||3,6 | |3,6||3,6||3,6||3,6||3,6||3,6||3,6||3,6 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|从手榴弹投出到爆炸之间的时间。不过它也可以通过其他方式提前引爆。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第120行: | 第120行: | ||
|40||46,67||52||57,33||63,67||68||74,67||80 | |40||46,67||52||57,33||63,67||68||74,67||80 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|手榴弹爆炸对附近敌人施加的物理冲击力。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第127行: | 第127行: | ||
|−1||−1||−1||−1||−1||−1||−1||−1 | |−1||−1||−1||−1||−1||−1||−1||−1 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|能够将目标冷冻冻结的最大极限温度。}} | ||
{|class="wikitable-modern active" width="100%" | {|class="wikitable-modern active" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第134行: | 第134行: | ||
|5||5||5||5||5||5||5||5 | |5||5||5||5||5||5||5||5 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|从手榴弹爆炸点起算,全额范围伤害生效的半径。超出后范围伤害开始衰减至中度范围伤害半径。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第141行: | 第141行: | ||
|7||7||7||7||7||7||7||7 | |7||7||7||7||7||7||7||7 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|从手榴弹爆炸点起算,造成全额伤害的中等比例范围伤害的半径。随后范围伤害继续衰减至极限杀伤半径。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第148行: | 第148行: | ||
|17||17||17||17||17||17||17||17 | |17||17||17||17||17||17||17||17 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|从手榴弹爆炸点起算,能造成全额伤害最低比例范围伤害的最大半径。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第155行: | 第155行: | ||
|10||10||10||10||10||10||10||10 | |10||10||10||10||10||10||10||10 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|从手榴弹爆炸点起算,可摧毁敌方地雷的半径。}} | ||
{|class="wikitable-modern active" width="100%" | {|class="wikitable-modern active" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第162行: | 第162行: | ||
|50||50||50||50||50||50||50||50 | |50||50||50||50||50||50||50||50 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|在中度范围伤害半径边缘处所造成的爆炸全额伤害的比例。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第169行: | 第169行: | ||
|50||50||50||50||50||50||50||50 | |50||50||50||50||50||50||50||50 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|作为范围伤害可造成的最小全额伤害比例。在最小杀伤范围边缘处生效。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第176行: | 第176行: | ||
|10||10||10||10||10||10||10||10 | |10||10||10||10||10||10||10||10 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|手榴弹可触碰物体或墙壁并弹跳的最大次数。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第183行: | 第183行: | ||
|28||28||28||28||28||28||28||28 | |28||28||28||28||28||28||28||28 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|坦克投出手榴弹的相对初速度。随着坦克向前或向后移动,弹药最终的移动速度可能会改变。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第190行: | 第190行: | ||
|31||31||31||31||31||31||31||31 | |31||31||31||31||31||31||31||31 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|投掷手榴弹的相对仰角。当坦克处于斜坡上时,相对于地面的最终角度可能会改变。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第197行: | 第197行: | ||
|3||3||3||3||3||3||3||3 | |3||3||3||3||3||3||3||3 | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|重力对手榴弹飞行轨迹的物理影响。}} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/End}} | ||
==趣味知识== | ==趣味知识== | ||
2026年10月5日 (一) 14:35的版本
参见: 手榴弹
雪球弹是一种独特的节日限定手榴弹。对杀伤半径内的所有敌方坦克造成
混沌伤害,并对其施加持续 10 秒的
冷冻状态效果。
按下快捷键 F 投出“雪球弹”后会启动计时器,在接触任何表面或正好 3.6 秒后引爆。投弹消灭敌人与常规主炮消灭同样计入战绩,并给予相应的声誉积分与经验值。
车库描述
具有冷冻冻结特性的独特节日手榴弹。
投出后,手榴弹在接触敌方战车或计时器归零后引爆。爆炸造成衰减伤害,并在小半径范围内冻结敌人。
古老的格言说得好:初雪是制造低温冰冻炸弹的绝佳原料。
改装级别
要使用红宝石购买新的改装级别,当前的改装级别必须先使用水晶完全升级。两种改装费用均列于下方的概览中。
性能参数
| 雪球弹 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| 伤害 (hp) | 900 | 966,67 | 1 020 | 1 073,33 | 1 126,67 | 1 180 | 1 246,67 | 1 300 |
手榴弹爆炸造成的最大伤害。
| 冷却时间 (秒) | 40 | 38,33 | 37 | 35,67 | 34,33 | 33 | 31,33 | 30 |
投掷一枚手榴弹后,必须等待该时间才能使用下一枚。
| 爆炸前时间 (秒) | 3,6 | 3,6 | 3,6 | 3,6 | 3,6 | 3,6 | 3,6 | 3,6 |
从手榴弹投出到爆炸之间的时间。不过它也可以通过其他方式提前引爆。
| 爆炸冲击力 (标准单位) | 40 | 46,67 | 52 | 57,33 | 63,67 | 68 | 74,67 | 80 |
手榴弹爆炸对附近敌人施加的物理冲击力。
| 温度限制 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 | −1 |
能够将目标冷冻冻结的最大极限温度。
| 全额伤害半径 (m) | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
从手榴弹爆炸点起算,全额范围伤害生效的半径。超出后范围伤害开始衰减至中度范围伤害半径。
| 中度伤害半径 (m) | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
从手榴弹爆炸点起算,造成全额伤害的中等比例范围伤害的半径。随后范围伤害继续衰减至极限杀伤半径。
| 极限杀伤半径 (m) | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 |
从手榴弹爆炸点起算,能造成全额伤害最低比例范围伤害的最大半径。
| 地雷引爆半径 (m) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
从手榴弹爆炸点起算,可摧毁敌方地雷的半径。
| 衰减伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
在中度范围伤害半径边缘处所造成的爆炸全额伤害的比例。
| 中度伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
作为范围伤害可造成的最小全额伤害比例。在最小杀伤范围边缘处生效。
| 最大弹跳次数 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
手榴弹可触碰物体或墙壁并弹跳的最大次数。
| 弹药速度 (m/s) | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
坦克投出手榴弹的相对初速度。随着坦克向前或向后移动,弹药最终的移动速度可能会改变。
| 投掷角度 (°) | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 |
投掷手榴弹的相对仰角。当坦克处于斜坡上时,相对于地面的最终角度可能会改变。
| 弹药重力 (单位/s) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
重力对手榴弹飞行轨迹的物理影响。
趣味知识
- 雪球弹于 2024 年 12 月 20 日加入游戏。
- 是游戏中第二款独特的手榴弹,仅能在庆祝“2025 新年”的精英通行证中获取。
最后编辑:2026/10/05 3dtankwiki>Wiki-editor-3dtank






