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===趣味事实=== | ===趣味事实=== | ||
*终结者于 2018 年 7 月 20 | *终结者于 2018 年 7 月 20 日随着“个人剑圣”模式的推出而首次加入游戏。 | ||
*终结者拥有独特的伤害类型,除专用模块“犰狳”(仅抵御该炮塔暴击伤害)外,任何防御模块均无法降低其基础伤害。 | *终结者拥有独特的伤害类型,除专用模块“犰狳”(仅抵御该炮塔暴击伤害)外,任何防御模块均无法降低其基础伤害。 | ||
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2026年10月1日 (四) 09:24的版本
车库描述
远距离炮塔。按住射击键时可通过制导火箭攻击目标。
专为“剑圣”底盘设计的超重型炮塔。双联装高射速磁轨炮搭配用于近身作战的重型火箭发射器。
不支持安装在其他底盘上。据传,一次射击产生的后坐力足以掀翻常规坦克的炮塔。
描述

终结者是一种独特的炮塔,能够在两种不同的模式下开火:
该独特炮塔无法购买或以其他方式永久获得。该武器与“剑圣”底盘组成的“剑圣”坦克,专用于“团队剑圣”模式的对战。例外情况——游戏开发者可以在测试和组织活动时使用这辆独一无二的坦克。
性能参数
终结者的强化等级与升级程度,完全继承玩家在获得“剑圣”坦克前所使用的具体炮塔的强化等级与升级程度。
| 终结者 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| 磁轨炮 |
| 伤害 (hp) | 1350 | 1725 | 2025 | 2325 | 2625 | 2925 | 3300 | 3600 |
炮塔单次射击对目标造成的伤害。
| 组合射击伤害 (hp) | 2000 | 2333,33 | 2600 | 2866,67 | 3133,33 | 3400 | 3733,33 | 4000 |
当自身炮塔射出的弹药命中手榴弹时,手榴弹对敌人造成的伤害。
| 暴击伤害 (hp) | 3000 | 3833,33 | 4500 | 5166,67 | 5833,33 | 6500 | 7333,33 | 8000 |
炮塔单次射击对目标造成的暴击伤害。无视除专用模块“犰狳”之外的任何防御模块。
| 暴击几率 (%) | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 |
初始暴击率为 17%。每次暴击命中后,该数值降至 0%,仅在下一次射击后重新回升至 17%。平均暴击概率为 14.5%。
| 装填时间 (秒) | 2,6 | 2,4 | 2,24 | 2,08 | 1,92 | 1,76 | 1,56 | 1,4 |
射击瞬间与准备好进行下一次射击之间的间隔。
| 开火延迟 (秒) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
按下射击键到实际击发之间的时间间隔,即所谓的“蓄能充能”。
| 衰减距离 (米) | 90 | 95 | 99 | 103 | 107 | 111 | 116 | 120 |
射击时距离衰减达到极限时的距离。
| 最大伤害距离 (米) | 150 | 155 | 159 | 163 | 167 | 171 | 176 | 180 |
炮塔造成全额伤害的有效距离。如果目标距离更远,伤害将线性衰减直至达到衰减距离。
| 最低伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
指出在大于或等于衰减距离时所造成的伤害百分比。
| 穿透后伤害比例 (%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
击穿目标时的伤害衰减比例。如果弹道上有多个坦克,后续的每个坦克受到的伤害将等于前一个目标受到伤害的该百分比。
| 炮弹冲击力 (相对单位) | 5 | 6,67 | 8 | 9,33 | 10,67 | 12 | 13,67 | 15 |
炮弹命中目标时产生的物理冲击,使目标坦克发生移位。
| 后坐力 (相对单位) | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
射击时炮塔对自身底盘产生的物理反冲作用。
| 火箭发射器 |
| 单枚火箭伤害 (hp) | 510 | 651,67 | 765 | 878,33 | 991,67 | 1105 | 1246,67 | 1360 |
炮塔发射单枚火箭对目标造成的伤害。
| 齐射伤害 (hp) | 3060 | 3910 | 4590 | 5270 | 5950 | 6630 | 7480 | 8160 |
在所有火箭全部命中的情况下,一次齐射对目标造成的总伤害。
| 齐射火箭数量 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
一次齐射发射的火箭总数。
| 齐射发射间隔 (秒) | 0,3 | 0,3 | 0,3 | 0,3 | 0,3 | 0,3 | 0,3 | 0,3 |
齐射中连续发射两枚火箭之间的时间间隔。
| 齐射后装填时间 (秒) | 2,6 | 2,4 | 2,24 | 2,08 | 1,92 | 1,76 | 1,56 | 1,4 |
完成一次完整齐射后,炮塔重新装填所需的时间。
| 锁定时间 (秒) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
必须将激光指示器持续保持在目标上以完成完全锁定的时间。
| 锁定恢复容忍时间 (秒) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
指示器移开目标后,重新对准目标而不丢失锁定进度的时间窗口。
| 火箭初速 (米/秒) | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
刚刚发射出膛的火箭飞行速度。火箭将持续加速,直至达到“火箭最大速度”。
| 火箭最大速度 (米/秒) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
火箭在飞行过程中能够达到的最高速度。
| 火箭角速度 (度/秒) | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
当目标进行机动规避时,已锁定的火箭调整飞行航向的偏转角速度。
| 火箭加速时间 (秒) | 1,5 | 1,5 | 1,5 | 1,5 | 1,5 | 1,5 | 1,5 | 1,5 |
发射出的火箭从初速加速到最大速度所需的时间。
| 弹体判定半径 (米) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
从火箭中心到其边界的半径。如果火箭掠过目标且距离不大于该数值,即可判定命中并造成伤害。
| 火箭冲击力 (相对单位) | 3 | 4 | 4,8 | 5,6 | 6,4 | 7,2 | 8,2 | 9 |
火箭直接命中目标时产生的物理冲击,使目标坦克发生移位。
| 爆炸冲击力 (相对单位) | 1 | 1,33 | 1,6 | 1,87 | 2,13 | 2,4 | 2,73 | 3 |
火箭落点爆炸波及范围内的物理冲击,使波及范围内的坦克发生移位。
| 后坐力 (相对单位) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
发射火箭时炮塔对自身底盘产生的物理反冲作用。
| 爆炸全额伤害半径 (米) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
以火箭命中点为中心、能对目标造成全额伤害的距离。若目标距离命中点更远,伤害将随距离增加而递减直至爆炸极限半径。
| 爆炸过渡伤害半径 (米) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
爆炸伤害随距离衰减曲线上的附加拐点。使伤害随半径的变化从线性递减变为类似指数形式递减。
| 爆炸极限杀伤半径 (米) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
以火箭命中点为中心仍能造成伤害的最远距离。若距离大于该极限半径,将不再造成任何伤害。
| 过渡半径伤害比例 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
指出在等于爆炸过渡伤害半径的距离上造成的伤害百分比。
| 极限半径伤害比例 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
指出在等于爆炸极限杀伤半径的距离上造成的最低伤害百分比。
| 炮塔基础属性 |
| 敌方高亮显示距离 (米) | 240 | 260 | 276 | 292 | 308 | 324 | 344 | 360 |
瞄准时敌方目标保持高亮轮廓的最大距离。
| 旋转速度 (度/秒) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
炮塔所能达到的最大旋转速度。
| 旋转加速度 (度/秒²) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
炮塔加速至最大旋转速度的角加速度。
| 自动瞄准上仰角 (度) | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
当目标位于炮塔瞄准水平面之上时的自动向上仰角。
| 自动瞄准俯角 (度) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
当目标位于炮塔瞄准水平面之下时的自动向下俯角。
防御模块
趣味事实
- 终结者于 2018 年 7 月 20 日随着“个人剑圣”模式的推出而首次加入游戏。
- 终结者拥有独特的伤害类型,除专用模块“犰狳”(仅抵御该炮塔暴击伤害)外,任何防御模块均无法降低其基础伤害。
最后编辑:2026/10/01 Wiki-editor-3dtank



















