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2026年9月18日 (五) 01:15的版本
炮塔镭射炮拥有独特的游戏特色:
- 超远攻击距离。轻松命中远距离对手
- 射速中等,但拥有 2 种射击模式
- 在狙击模式下造成大量伤害
- 在常规射击模式下造成的伤害较低
描述
防护模块
模块是坦克的特殊部件,用于保护战车免受敌方炮塔、布设的地雷或暴击伤害。
装备改造
主条目: 装备改造
装备改造可改变炮塔的属性及工作原理。

肾上腺素
245 000
当坦克受到严重损坏时增加炮塔伤害。
伤害提升调制器的备用电池。仅在最极端的情况下,即坦克底盘严重受损时才会启动。使用两个电源为伤害调制器供电是不安全的——它可能会爆炸。显然,只有在严重受损时才激活的要求,是为了避免出现保修情况。
伤害提升调制器的备用电池。仅在最极端的情况下,即坦克底盘严重受损时才会启动。使用两个电源为伤害调制器供电是不安全的——它可能会爆炸。显然,只有在严重受损时才激活的要求,是为了避免出现保修情况。
优势
- 标准和暴击伤害:
- 远距离:+25%
劣势
- 伤害加成仅在生命值:≤20% 时激活
- 受到状态效果
“冷冻”影响时效果失效

短波发射器
245 000
专为喜欢近战并习惯射击火炮的坦克手设计的改装。提高未瞄准射击的伤害并增加装填时间。
优势
- 未瞄准伤害:+30%
- 瞄准伤害(最小):+30%
- 暴击射击伤害:+29%
劣势
- 未瞄准射击间隔装填时间:+15%

重型电容器
245 000
瞄准伤害增加。为下一次瞄准射击蓄能更慢。
将标准电容器更换为重型电容器:蓄能更慢,但最终伤害和储能消耗明显提高。
将标准电容器更换为重型电容器:蓄能更慢,但最终伤害和储能消耗明显提高。
优势
- 瞄准伤害(最大):+25%
劣势
- 能量消耗:-25%
- 瞄准射击充能:-20%
- 瞄准射击所需能量:+100%

轻型电容器
245 000
瞄准伤害减少。为下一次瞄准射击蓄能更快。
将标准电容器更换为轻型电容器。蓄能更快,但最终伤害和储能消耗明显降低。
将标准电容器更换为轻型电容器。蓄能更快,但最终伤害和储能消耗明显降低。
优势
- 能量消耗:+50%
- 瞄准射击充能:-20%
- 瞄准射击所需能量:-50%
- 水平瞄准速度:+100%
劣势
- 瞄准伤害(最大):-25%

燃烧瞄准镜
4 990
狙击模式下的每次射击都会点燃目标。受到街机模式射击暴击伤害的目标也会被点燃。
特殊的透镜对焦使敌人笼罩在火焰中,在一段时间内每秒扣除数点伤害。允许在装填期间也能对对手造成伤害。
特殊的透镜对焦使敌人笼罩在火焰中,在一段时间内每秒扣除数点伤害。允许在装填期间也能对对手造成伤害。
优势
- 暴击伤害和瞄准射击对敌方坦克施加状态效果
“着火”
- 暴击伤害:=5 秒
- 瞄准射击:=5 秒
- 暴击率:+9%
劣势
- 暴击伤害:-50%

冷冻瞄准镜
4 990
狙击模式下的每次射击都会冻结目标。受到街机模式射击暴击伤害的目标也会被冻结。
特殊的透镜对焦可以通过暴击伤害或瞄准射击减慢敌人横穿战场的移动速度,并几乎将其炮塔在一段时间内焊死在底盘上。可以阻止敌人撤退到掩体或转向攻击者。
特殊的透镜对焦可以通过暴击伤害或瞄准射击减慢敌人横穿战场的移动速度,并几乎将其炮塔在一段时间内焊死在底盘上。可以阻止敌人撤退到掩体或转向攻击者。
优势
- 暴击伤害和瞄准射击对敌方坦克施加状态效果
“冷冻”
- 暴击伤害:=10 秒
- 瞄准射击:=10 秒
- 暴击率:+9%
劣势
- 暴击伤害:-50%

电光瞄准镜
4 990
狙击模式下的每次射击都会对敌人造成“电磁脉冲”状态效果。受到街机模式射击暴击伤害的目标也会获得“电磁脉冲”状态效果。
特殊的透镜对焦会导致对手的电子设备短时间瘫痪,从而在一段时间内失效并锁定道具的使用。
特殊的透镜对焦会导致对手的电子设备短时间瘫痪,从而在一段时间内失效并锁定道具的使用。
优势
- 暴击伤害和瞄准射击对敌方坦克施加状态效果
“电磁脉冲”
- 暴击伤害:=2 秒
- 瞄准射击:=3 秒
- 暴击率:+9%
劣势
- 暴击伤害:-50%

眩晕瞄准镜
4 990
狙击模式下的每次射击都会击晕目标。受到街机模式射击暴击伤害的目标也会被击晕。
特殊的透镜对焦可以使对手瘫痪,使其在一段时间内无法射击、激活道具、释放终极技能或自毁。用街机射击解决此类对手会变得容易得多。
特殊的透镜对焦可以使对手瘫痪,使其在一段时间内无法射击、激活道具、释放终极技能或自毁。用街机射击解决此类对手会变得容易得多。
优势
- 暴击伤害和瞄准射击对敌方坦克施加状态效果
“眩晕”
- 暴击伤害:=1 秒
- 瞄准射击:=1.5 秒
- 暴击率:+9%
劣势
- 暴击伤害:-50%

穿甲瞄准镜
4 990
特殊的透镜对焦可以在每次狙击和暴击命中时破坏目标的防御,即使威力微弱。任何再次射击都将对敌人造成极其敏感的打击。
优势
- 暴击伤害和瞄准射击对敌方坦克施加状态效果
“穿甲”
- 暴击伤害:=5 秒
- 瞄准射击:=9 秒
- 暴击率:+9%
劣势
- 暴击伤害:-50%

干扰瞄准镜
4 990
狙击模式下的每次射击都会对敌人造成“干扰器”状态效果。受到街机模式射击暴击伤害的目标也会获得“干扰器”状态效果。
特殊的透镜对焦可以通过暴击伤害或瞄准射击锁定使用终极技能的能力,并在一段时间内关闭无人机及其强化效果。对手将无法扭转战局并享受无人机带来的优势。
特殊的透镜对焦可以通过暴击伤害或瞄准射击锁定使用终极技能的能力,并在一段时间内关闭无人机及其强化效果。对手将无法扭转战局并享受无人机带来的优势。
优势
- 暴击伤害、普通射击和瞄准射击对敌方坦克施加状态效果
“干扰器”
- 普通射击:=3 秒
- 暴击伤害:=9 秒
- 瞄准射击:=12 秒
劣势
- 暴击伤害:-50%

脉冲星
使用不可复制技术的装备改造。暴击命中会产生量子漩涡,使目标同时陷入多种状态——通常都是令人不适的状态。科学家们设法降低了暴击伤害的数值,但这并没有多大改善,对手仍然会被击败。该技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
- 暴击命中施加状态效果:
“电磁脉冲”:=2 秒
“眩晕”:=1 秒
“穿甲”:=5 秒
“干扰器”:=9 秒
劣势
- 暴击伤害:-90%
- 暴击率:-11%

优势
- 标准伤害:+90%
劣势
- 当生命值:≤95% 时伤害加成失效
- 受到状态效果
“冷冻”影响时效果失效

优势
- 未瞄准射击间隔装填时间:-83%
- 能量恢复速度:+100%
劣势
- 瞄准伤害(最大):-40%
- 未瞄准射击所需能量:=369 点
- 瞄准射击所需能量:=1000 点

优势
- 击中友方坦克的射击将为其恢复生命值,恢复量等同于命中敌方坦克所造成的伤害。
- 根据恢复的生命值数量,治疗提供 1 至 13 点声望值。
- 根据恢复的生命值数量,治疗提供 1 至 20 点经验值。
劣势
- 未瞄准伤害:-15%
- 瞄准伤害:-15%
- 暴击伤害:已禁用
- 未瞄准射击间隔装填时间:+15%
- 自动瞄准水平角度:=0°

优势
- 未瞄准伤害:+60%
- 暴击伤害:+55%
- 瞄准伤害(最大):+51.5%
- 瞄准伤害(最小):+60%
- 能量消耗:+50%
劣势
- 充能:-33.3%
- 未瞄准射击间隔装填时间:+70%
- 瞄准射击所需能量:=1000 点
- 回转加速度:-25%

优势
- 瞄准伤害(最小):+300%
- 能量消耗:=200 点/秒
劣势
- 瞄准伤害(最大):-15%
- 瞄准射击所需能量:+60%

卓越
在不改变火炮机制的前提下强化其关键参数。
这是高级装备改造,是一项将金刚石晶体引入坦克炮塔运转系统的开创性研究项目的成果。在炮管中应用金刚石涂层可以提高射击时的工作压力。应用金刚石轴承改善了炮塔回转参数。应用金刚石半导体提高了瞄准系统的计算能力。此装备改造唯一的缺点是——它的全部美感都隐藏在炮塔内部。
优势
- 未瞄准伤害:+25%
- 回转速度:+15%
- 回转加速度:+15%

只有像凤凰一样一次又一次从灰烬中重生以达成目标的人,才配拥有这件武器。秘密装备改造。要获取它,需要在镭射炮上赚取 5 000 000 声望值。
优势
- 获得的声望值:+40%
- 未瞄准伤害:+15%
- 暴击伤害:+15%
- 暴击率:+25%
- 自动瞄准俯仰角:+15%
皮肤
主条目: 皮肤
皮肤仅改变炮塔的外观。它们具有纯粹的装饰价值。

标准
标准配置外观。
镭射炮 XT
金鬃银面的金狮圣像构成了镭射炮 XT 的雄姿,捍卫你的阵地与荣耀。
镭射炮 LC
这位拥有鹰隼之眼的远古狙击手以钢铁老兵的姿态回归,引来全场敌人的艳羡与恐慌。

镭射炮 DC
透过这副恶魔之瞳的准星,黑暗已宣判了猎物的死期。一旦被其猩红视线锁定,结局只有毁灭。

镭射炮 GT
GT 系列专属长程重炮外观,白色流线型外壳配以高精散热组件,将静止狙击与公路疾驰完美统一。
弹道颜色
主条目: 弹道颜色
弹道颜色允许自定义炮塔的射击效果。它们可以在任何等级安装在相应炮塔的任意改装级别上。弹道颜色仅具有装饰价值。
改装级别
要使用红宝石购买新的改装级别,当前的改装级别必须先使用水晶完全升级。两种改装费用均列于下方的概览中。此外,改装级别也可以在抢先体验中直接使用红宝石购买。
性能参数
| 镭射炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| 盲射模式 |
| 盲射伤害 (hp) | 525 | 571,67 | 589,17 | 612,5 | 641,67 | 659,17 | 676,67 | 700 |
盲射模式下炮塔单发对目标造成的伤害。
| 暴击伤害 (hp) | 675 | 735 | 757,5 | 787,5 | 825 | 847,5 | 870 | 900 |
盲射模式下单发炮塔造成的伤害。无视除特殊模块“犰狳”之外的任何防护模块。
| 暴击几率 (%) | 12,3 | 12,3 | 12,3 | 12,3 | 12,3 | 12,3 | 12,3 | 12,3 |
初始暴击率为 14%。每次暴击命中后,该数值降至 0%,仅在下一次射击后重新回升至 14%。平均暴击概率为 12.3%。
| 盲射装填时间 (s) | 2,7 | 2,46 | 2,37 | 2,25 | 2,1 | 2,01 | 1,92 | 1,8 |
盲射之间的间隔。
| 全额伤害射程 (m) | 90 | 98 | 101 | 105 | 110 | 113 | 116 | 120 |
盲射造成全额伤害的距离范围。如果目标距离超出此范围,伤害将线性衰减直至最远衰减射程。
| 最远衰减射程 (m) | 150 | 158 | 161 | 165 | 170 | 173 | 176 | 180 |
盲射因距离导致的伤害衰减达到极限的距离。
| 衰减伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
表示在大于或等于最远衰减射程时造成的盲射伤害占原伤害的百分比。
| 盲射冲击力 (标准单位) | 1 | 1,27 | 1,37 | 1,5 | 1,67 | 1,77 | 1,87 | 2 |
炮塔弹药对目标的物理冲击力,会导致坦克在遭受盲射时发生位移。
| 后坐力 (标准单位) | 1,5 | 1,63 | 1,68 | 1,75 | 1,83 | 1,88 | 1,93 | 2 |
射击时炮塔对自身底盘产生的物理反冲作用。
| 自动瞄准仰角 (度) | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
当目标高于炮塔瞄准平面时的自动瞄准角度。
| 自动瞄准俯角 (度) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
当目标低于炮塔瞄准平面时的自动瞄准角度。
| 自动瞄准水平角 (度) | 1,8 | 1,48 | 1,36 | 1,2 | 1 | 0,88 | 0,76 | 0,6 |
当目标位于炮塔瞄准垂直平面左右两侧时的自动瞄准角度。
| 狙击模式 |
| 狙击最大伤害 (hp) | 2475 | 2695 | 2777,5 | 2887,5 | 3025 | 3107,5 | 3190 | 3300 |
在狙击模式下蓄力达到最大功率时,炮塔单发对目标造成的伤害。
| 狙击最小伤害 (hp) | 525 | 571,67 | 589,17 | 612,5 | 641,67 | 659,17 | 676,67 | 700 |
在狙击模式下零蓄力时,炮塔单发对目标造成的伤害。
| 狙击射击间隔 (s) | 14,51 | 13,3 | 12,85 | 12,25 | 11,5 | 11,05 | 10,6 | 10 |
狙击射击之间的间隔。
| 充能速度 (单位/s) | 68,94 | 77,22 | 80,33 | 84,47 | 89,65 | 92,75 | 95,86 | 100 |
能量罐每秒恢复的能量单位数。
| 能量消耗 (单位/s) | 200 | 235,47 | 248,77 | 266,5 | 288,67 | 301,97 | 315,27 | 333 |
蓄力速度——狙击模式下每秒消耗的能量罐单位数。
| 狙击单发能量消耗 (标准单位) | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 |
单次狙击射击所消耗的能量罐单位数。
| 能量储备 (标准单位) | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
炮塔能量罐的标准单位容量。
| 进入瞄准模式时间 (s) | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 |
按下开火键到进入狙击瞄准模式之间的延迟。
| 射击后开镜延迟时间 (s) | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 |
射击刚结束后,退出狙击瞄准镜前的延迟。
| 草丛隐藏最小半径 (m) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
在狙击模式下,坦克周围此半径内的草丛会变为透明。
| 草丛隐藏最大半径 (m) | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
在狙击模式下,坦克周围此半径内的草丛会变为透明。
| 最小 FOV (度) | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
零蓄力时狙击模式下的视野范围角度。蓄力过程中呈线性变化,直至达到“最大 FOV”值。
| 最大 FOV (度) | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
最大蓄力时狙击模式下的视野范围角度。
| 狙击射击冲击力 (标准单位) | 2,2 | 3,35 | 3,78 | 4,35 | 5,07 | 5,5 | 5,93 | 6,5 |
在狙击模式下最大功率开火时,炮弹对目标的物理冲击力,会导致目标坦克产生位移。
| 后坐力 (标准单位) | 1,5 | 1,63 | 1,68 | 1,75 | 1,83 | 1,88 | 1,93 | 2 |
射击时炮塔对自身底盘产生的物理反冲作用。
| 开镜水平瞄准速度 (度/s) | 20 | 25,33 | 27,33 | 30 | 33,33 | 35,33 | 37,33 | 40 |
狙击模式下准星水平移动的速度。
| 开镜垂直瞄准速度 (度/s) | 15 | 19 | 20,5 | 22,5 | 25 | 26,5 | 28 | 30 |
狙击模式下准星垂直移动的速度。
| 开镜转向加速度 (度/s²) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
在瞄准模式下,炮塔加速至最大转速时的角加速度。
| 炮塔属性 |
| 敌方高亮距离 (m) | 240 | 272 | 284 | 300 | 320 | 332 | 344 | 360 |
瞄准时敌人保持高亮显示的最大距离。
| 旋转速度 (度/s) | 60 | 68 | 71 | 75 | 80 | 83 | 86 | 90 |
非瞄准模式下炮塔旋转的最大速度。
| 旋转加速度 (度/s²) | 60 | 68 | 71 | 75 | 80 | 83 | 86 | 90 |
非瞄准模式下,炮塔加速至最大转速时的角加速度。
趣味知识
- 游戏中的第九款炮塔。于 2011 年 6 月 29 日引入。曾是游戏中威力最强的炮塔,但后来为了平衡战力进行了调整。当时镭射炮只有狙击射击模式。
- 此前曾出现过一个关于镭射炮的特殊漏洞。当射击使用轻型底盘的队友时,队友会发生轻微倾斜甚至翻车。如果其身后还停着另一辆同队的轻型坦克,甚至可能会被击飞到很远的地方。
- 在 2014 年 12 月 4 日的游戏更新后,镭射炮移除了瞄准镜“晃动”,但增加了激光指示器。正因如此,所有敌人都能看到“狙击手”潜伏在哪里。
- 在 2016 年 10 月 20 日游戏全球平衡更新之前,镭射炮能够穿透坦克,对射击线路上的所有对手造成伤害。
- 镭射炮拥有专门的操作设置,允许在瞄准模式下反转垂直轴。
- 自 2020 年 1 月 17 日起,所有改装级别的镭射炮在狙击模式下的瞄准准星统一变成了旧版 M3 准星的外观。
- 2020 年 1 月 17 日之前的旧版镭射炮准星。
展开内容

镭射炮 M0 准星

镭射炮 M1 准星

镭射炮 M2 准星

镭射炮 M3 准星
最后编辑:2026/09/18 Wiki-editor-3dtank



















