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在 2012 年新年期间,游戏中加入了[ | 在 2012 年新年期间,游戏中加入了[[:File:Train_station.jpg|“火车站”地图]]。然而它早在两年前(2010 年)就已制作完成。地图上线正式服后,玩家发现了一个漏洞:高塔道具内部很容易被[[镭射炮]]击穿。地图开放两天后官方采取了惩处措施,并在一周后彻底修复了该漏洞。 | ||
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在 2009-2010 年间,曾存在一个名为“КПТО”(3D坦克共产党)的党派。该组织致力于为《3D坦克》开发各类衍生程序。 | 在 2009-2010 年间,曾存在一个名为“КПТО”(3D坦克共产党)的党派。该组织致力于为《3D坦克》开发各类衍生程序。 | ||
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2011 年,开发者决定举办一场需要不断旋转炮塔的竞速比赛。为此特别制作了名为 [ | 2011 年,开发者决定举办一场需要不断旋转炮塔的竞速比赛。为此特别制作了名为 [[:File:Carousel.jpg|“旋转木马”]] 的地图。该地图由玩家组织“КПТО”负责开发,原计划禁止使用任何[[道具]](包括购买的和空投的)。后来该组织解散,地图也未能正式发布。值得一提的是,该地图是由传奇地图设计师 Figishe 操刀设计的。 | ||
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火龙珠炮塔的设计项目早在 2009 年就已出现。[ | 火龙珠炮塔的设计项目早在 2009 年就已出现。[[:File:Ricochet1.jpg|当时]]它被计划命名为“极速炮”。其发射的弹丸最初是蓝色的,且不会在表面反弹。当时的极速炮/火龙珠实际上是一挺机枪,但在测试阶段萌生了弹丸反弹的创意,随后逐步演变成为如今大家熟知的火龙珠。{{main|火龙珠}} | ||
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蜂王底盘最初开始测试时,由[ | 蜂王底盘最初开始测试时,由[[:File:Hornet1.jpg|五个区块]]组成:一个中央部分和四个侧面部分,每个侧面部分都低于中央部分,且每个侧面部分上都装有履带。后来由于外观过于科幻以及涉及重力和地面附着力的技术困难,蜂王被修改成了现在的外观。{{main|蜂王}} | ||
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2011 年 6 月镭射炮的登场在坦克手中引起了巨大轰动。发布之初,镭射炮的购买速度达到了每秒 3 门!随后开发者调整了其属性并引入了抗性模块。但仅一天后它就被下架、退还水晶并修改了描述。在测试服测试的第一天,镭射炮瞄准模式下的最大伤害分别为 150 - 175 - 200 - 250 点(对应 M0 - M1 - M2 - M3),第二天则调整为 200 - 225 - ~275 - 300 点。{{main|镭射炮}} | 2011 年 6 月镭射炮的登场在坦克手中引起了巨大轰动。发布之初,镭射炮的购买速度达到了每秒 3 门!随后开发者调整了其属性并引入了抗性模块。但仅一天后它就被下架、退还水晶并修改了描述。在测试服测试的第一天,镭射炮瞄准模式下的最大伤害分别为 150 - 175 - 200 - 250 点(对应 M0 - M1 - M2 - M3),第二天则调整为 200 - 225 - ~275 - 300 点。{{main|镭射炮}} | ||
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2010 年,游戏中最基础的炮塔[[轰天炮]]推出了一款名为“轰天炮 XT”的特殊改造。该版本售价 3,950 水晶,仅限时发售一周。轰天炮 XT 在各项属性上均优于普通的轰天炮 M3。原本预期高水平玩家可以通过它赚回成本。{{main|轰天炮 XT}} | 2010 年,游戏中最基础的炮塔[[轰天炮]]推出了一款名为“轰天炮 XT”的特殊改造。该版本售价 3,950 水晶,仅限时发售一周。轰天炮 XT 在各项属性上均优于普通的轰天炮 M3。原本预期高水平玩家可以通过它赚回成本。{{main|轰天炮 XT}} | ||
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2009 年,开发者决定打造一款既能对敌人造成伤害,又能为己方队友治疗的武器,磁力炮由此诞生。磁力炮的初版概念只能治疗,外观像一个[ | 2009 年,开发者决定打造一款既能对敌人造成伤害,又能为己方队友治疗的武器,磁力炮由此诞生。磁力炮的初版概念只能治疗,外观像一个[[:File:Isida1.jpg|三齿怪物]],神似游戏《[http://ru.wikipedia.org/wiki/Half-Life 半条命]》中的模型。随后它被改造成双齿坦克炮塔。最初磁力炮对着空气射击时还能自我治疗,但由于该机制过于强力而被移除。2014 年 11 月开火特效得到重制,2017 年 2 月 16 日吸血机制被正式移除。{{main|磁力炮}} | ||
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在公开测试期间(2009 年 5 月),《3D坦克》在 2009 年俄罗斯游戏开发者大会(KRI 2009)上荣获“最佳无发行商游戏”大奖。这表明该游戏在测试阶段便已赢得了业界的广泛认可。{{main|游戏创作历史}} | 在公开测试期间(2009 年 5 月),《3D坦克》在 2009 年俄罗斯游戏开发者大会(KRI 2009)上荣获“最佳无发行商游戏”大奖。这表明该游戏在测试阶段便已赢得了业界的广泛认可。{{main|游戏创作历史}} | ||
2026年9月9日 (三) 09:15的版本
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