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*番茄炮的弹药是熟透的番茄。命中物体时会伴随噗叽的汁水爆裂音效向四周飞溅。 | *番茄炮的弹药是熟透的番茄。命中物体时会伴随噗叽的汁水爆裂音效向四周飞溅。 | ||
*与[[雪人(炮塔)|雪人]]火炮相同,其暴击命中会附加[[状态效果|状态效果]]:[[File:Icon_breaking_through.png|link=]]“穿甲”、[[File:Icon_EMP.png|link=]]“电磁脉冲”、[[File:Icon_jammer.png|20px|link=]]“干扰器”和[[File:Icon_Stun.png|link=]]“眩晕”。 | *与[[雪人(炮塔)|雪人]]火炮相同,其暴击命中会附加[[状态效果|状态效果]]:[[File:Icon_breaking_through.png|link=]]“穿甲”、[[File:Icon_EMP.png|link=]]“电磁脉冲”、[[File:Icon_jammer.png|20px|link=]]“干扰器”和[[File:Icon_Stun.png|link=]]“眩晕”。 | ||
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2026年9月9日 (三) 09:02的版本
描述
性能参数
| 番茄炮 | MK1 – MAX |
| 伤害 (hp) | 999 |
炮塔单次射击对目标造成的伤害。
| 暴击伤害 (hp) | 999 |
炮塔单次射击对目标造成的暴击伤害。
| 暴击几率 (%) | 20 |
对敌人造成暴击伤害的发生概率。
| 装填时间 (秒) | 1,5 |
两次射击之间的间隔时间。
| 蓄能时间 (秒) | 0,8 |
达到最大蓄能充能等级所需的时间。
| 炮弹最低初速 (米/秒) | 17 |
蓄能程度最低时射击的炮弹飞行速度。
| 炮弹最大速度 (米/秒) | 37 |
蓄能程度达到上限时射击的炮弹飞行速度。
| 敌方高亮距离 (米) | 60 |
瞄准时敌人保持轮廓高亮显示的最远距离。
| 弹体判定半径 (米) | 1 |
炮弹中心到边界的半径。炮弹飞掠目标若在该距离内即判定命中。
| 重力加速度影响 (度) | 3 |
重力对炮弹轨迹的作用,使弹丸呈抛物线弧线坠落。
| 蓄能充能阶数 | 20 |
火炮蓄能过程中的梯度阶数。
| 炮管最大仰角 (度) | 90 |
坦克车体水平面与炮管之间的最大允许夹角。
| 炮管最小仰角 (度) | 0 |
坦克车体水平面与炮管之间的最小允许夹角。
| 炮管初始仰角 (度) | 30 |
坦克重生时相对于水平面默认仰起的炮管角度。
| 弹体冲击力 (相对单位) | 5 |
炮弹直接命中产生的作用力,击退或晃动敌方坦克。
| 爆炸冲击力 (相对单位) | 5 |
弹药落点范围内爆炸产生的物理推力。
| 后坐力 (相对单位) | 3 |
射击时作用于自身车体的反冲冲击。
| 暴击伤害半径 (米) | 5 |
落点中心能造成暴击伤害的作用半径。超出该范围但仍在杀伤半径内时仅造成常规伤害。
| 全额伤害半径 (米) | 5 |
能造成全额爆炸范围伤害的距离范围。
| 过渡伤害半径 (米) | 4 |
范围伤害递减曲线上的中间折损拐点。
| 极限杀伤半径 (米) | 5 |
仍能造成微量伤害的最远半径。超出该范围伤害为零。
| 过渡半径伤害比例 (%) | 50 |
指出在过渡杀伤半径外围所造成的伤害百分比。
| 极限半径伤害比例 (%) | 3 |
指出在极限杀伤半径边界处造成的最低伤害百分比。
| 炮管俯仰速度 (度/秒) | 147,3 |
火炮上下调节仰角的最大角速度。
| 炮管俯仰加速度 (度/秒²) | 147,3 |
火炮仰角调整加速到最高转速的加速度。
趣味事实
- 番茄炮于 2022 年 8 月 12 日作为特别模式“番茄大战”的专属武器登场。
- 番茄炮的弹药是熟透的番茄。命中物体时会伴随噗叽的汁水爆裂音效向四周飞溅。
- 与雪人火炮相同,其暴击命中会附加状态效果:
“穿甲”、
“电磁脉冲”、
“干扰器”和
“眩晕”。
最后编辑:2026/09/09 3dtankwiki>Wiki-editor-3dtank




















