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装备改造可改变炮塔的属性及工作原理。 | 装备改造可改变炮塔的属性及工作原理。 | ||
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===皮肤=== | ===皮肤=== | ||
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弹道颜色允许自定义炮塔的射击效果。它们可以在任何等级安装在相应炮塔的任意改装级别上。弹道颜色仅具有装饰价值。 | 弹道颜色允许自定义炮塔的射击效果。它们可以在任何等级安装在相应炮塔的任意改装级别上。弹道颜色仅具有装饰价值。 | ||
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===改装级别=== | ===改装级别=== | ||
要使用[[红宝石]]购买新的改装级别,当前的改装级别必须先使用[[水晶]]完全[[升级]]。两种改装费用均列于下方的概览中。此外,改装级别也可以在[[抢先体验]]中直接使用红宝石购买。 | 要使用[[红宝石(货币)|红宝石]]购买新的改装级别,当前的改装级别必须先使用[[水晶]]完全[[升级]]。两种改装费用均列于下方的概览中。此外,改装级别也可以在[[提前体验|抢先体验]]中直接使用红宝石购买。 | ||
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*2016年12月15日,该炮塔被预先加入游戏,并仅向首席数值策划 Semyon Strizhak(Opex-Rah)发放了一门,以便在主服务器中进行公开性能验证。观看录像 {{YouTubePopup|dJlLJkZry8U|22px}} | *2016年12月15日,该炮塔被预先加入游戏,并仅向首席数值策划 Semyon Strizhak(Opex-Rah)发放了一门,以便在主服务器中进行公开性能验证。观看录像 {{YouTubePopup|dJlLJkZry8U|22px}} | ||
*伴随该炮塔的发布,官方启动了为期五天的庆祝活动——活动期间单日达成 500 个消灭即可参与火箭炮抽奖。最终 5 位幸运儿免费获得了全新炮塔。 | *伴随该炮塔的发布,官方启动了为期五天的庆祝活动——活动期间单日达成 500 个消灭即可参与火箭炮抽奖。最终 5 位幸运儿免费获得了全新炮塔。 | ||
*2017年1月12日,游戏加入了全新的“蜂王与火箭炮”[[ | *2017年1月12日,游戏加入了全新的“蜂王与火箭炮”[[模式对战|对战模式]],仅支持[[专家战场#创建战场|手动创建房间]]体验。 | ||
===外部链接=== | ===外部链接=== | ||
2026年9月8日 (二) 15:29的版本
炮塔火箭炮拥有独特的游戏特色:
- 中等交战距离。在一定距离上轻松命中对手
- 射速中等,但火箭弹威力极高
- 在与敌人距离过近时可能会产生溅射自伤
- 按住开火键可引导并发射多枚自导导弹
描述
防护模块
模块是坦克的特殊部件,用于保护战车免受敌方炮塔、布设的地雷或暴击伤害。
装备改造
主条目: 装备改造
装备改造可改变炮塔的属性及工作原理。

肾上腺素
245 000
当坦克受到严重损坏时增加炮塔伤害。
伤害提升调制器的备用电池。仅在最极端的情况下,即坦克底盘严重受损时才会启动。使用两个电源为伤害调制器供电是不安全的——它可能会爆炸。显然,只有在严重受损时才激活的要求,是为了避免出现保修情况。
伤害提升调制器的备用电池。仅在最极端的情况下,即坦克底盘严重受损时才会启动。使用两个电源为伤害调制器供电是不安全的——它可能会爆炸。显然,只有在严重受损时才激活的要求,是为了避免出现保修情况。
优势
- 标准和暴击伤害:
- 中距离:+25%
劣势
- 伤害加成仅在生命值:≤25% 时激活
- 受到状态效果
“冷冻”影响时效果失效

远程火箭炸药
245 000
火箭配有带无线电传感器的近炸引信。在火箭飞行过程中再次按下射击键会立即引爆它。单发射击时请小心!
优势
- 非接触式远程引爆
- 火箭最低速度:20 米/秒
劣势
- 火箭加速时间:1.5 秒

导弹发射器 «猎人»
245 000
专为精准射击爱好者设计的改装。瞄准时几乎瞬间锁定目标,但每次齐射仅发射一枚火箭。
优势
- 瞄准时间:–75%
- 齐射后装填时间:–40%
劣势
- 瞄准恢复时间:–30%
- 齐射火箭数:=1

导弹发射器 «旋风»
245 000
专为重甲猎人设计的改装。齐射中的火箭数量增加一倍,但瞄准锁定目标的时间也增加了。
优势
- 齐射火箭数:=8
- 齐射火箭发射间隔:=0.15 秒
- 瞄准恢复时间:+50%
劣势
- 瞄准时间:+20%

燃烧导弹
4 990
暴击伤害会在短时间内点燃敌方坦克。
配有特殊火箭转换器的改装,在暴击命中时触发。将标准弹头转换为引燃弹头。可以让对手笼罩在火焰中,在一段时间内每秒扣除数点伤害。
配有特殊火箭转换器的改装,在暴击命中时触发。将标准弹头转换为引燃弹头。可以让对手笼罩在火焰中,在一段时间内每秒扣除数点伤害。
优势
- 暴击伤害对敌方坦克施加状态效果
“着火”
- 持续时间:=4 秒
- 暴击率:+8%
劣势
- 暴击伤害:-50%

冷冻导弹
4 990
暴击伤害会在短时间内施加状态效果“冷冻”。配有特殊炮弹转换器的改装,在暴击命中时触发,将标准弹头转换为冷冻弹头。使目标冷冻一段时间,从而减慢坦克的移动速度并将炮塔“焊死”在底盘上。
优势
- 暴击伤害对敌方坦克施加状态效果
“冷冻”
- 持续时间:=10 秒
- 暴击率:+8%
劣势
- 暴击伤害:-50%

磁性导弹
4 990
暴击伤害会在短时间内对敌方坦克施加状态效果“电磁脉冲”。
配有特殊火箭转换器的改装,在暴击命中时触发,将标准弹头转换为电磁弹头。使对手的电子设备短时间瘫痪,导致其在一段时间内失效并锁定道具的使用。
配有特殊火箭转换器的改装,在暴击命中时触发,将标准弹头转换为电磁弹头。使对手的电子设备短时间瘫痪,导致其在一段时间内失效并锁定道具的使用。
优势
- 暴击伤害对敌方坦克施加状态效果
“电磁脉冲”
- 持续时间:=3 秒
- 暴击率:+8%
劣势
- 暴击伤害:-50%

眩晕导弹
4 990
专为猎杀单一危险目标设计的改装。受到暴击伤害的坦克会在一段时间内失去控制能力。
优势
- 暴击伤害对敌方坦克施加状态效果
“眩晕”
- 持续时间:=1.5 秒
- 暴击率:+8%
劣势
- 暴击伤害:-50%

穿甲导弹
4 990
专为猎杀单一危险目标设计的改装。受到暴击伤害的坦克在一段时间内无法使用护甲防御。
优势
- 暴击伤害对敌方坦克施加状态效果
“穿甲”
- 持续时间:=9 秒
- 暴击率:+8%
劣势
- 暴击伤害:-50%

干扰导弹
4 990
伤害会在短时间内对敌方坦克施加状态效果“干扰器”。
在火箭弹头中装填镀铝玻璃纤维。击中目标时会产生一小片云雾,干扰敌方的终极技能控制系统。
在火箭弹头中装填镀铝玻璃纤维。击中目标时会产生一小片云雾,干扰敌方的终极技能控制系统。
优势
- 任何伤害对敌方坦克施加状态效果
“干扰器”
- 持续时间:
- 普通伤害:=2 秒
- 暴击伤害:=5 秒
- 持续时间:
劣势
- 暴击伤害:-50%

脉冲星
使用不可复制技术的装备改造。暴击命中会产生量子漩涡,使目标同时陷入多种状态——通常都是令人不适的状态。科学家们设法降低了暴击伤害的数值,但这并没有多大改善,对手仍然会被击败。该技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
- 暴击命中施加状态效果:
“电磁脉冲”:=3 秒
“眩晕”:=1.5 秒
“穿甲”:=9 秒
“干扰器”:=5 秒
劣势
- 暴击伤害:-90%
- 暴击率:-8%

优势
- 标准伤害:+90%
劣势
- 当生命值:≤85% 时伤害加成失效
- 受到状态效果
“冷冻”影响时效果失效

优势
- 伤害:+125%
- 暴击伤害:+160%
- 瞄准时间:-30%
- 火箭最高速度:=350 米/秒
- 火箭爆炸半径:+50%
劣势
- 炮弹加速时间:+700%
- 齐射火箭发射间隔:+400%
- 装填时间:+12%

优势
- 暴击率:+20%
- 火箭装填时间:-12%
- 齐射火箭发射间隔:-100%
- 瞄准时间:-75%
- 火箭角速度:+25%
劣势
- 齐射火箭数:=2
- 齐射后装填时间:+35%

优势
- 齐射火箭数:=20
- 冲击力:+50%
- 后坐力:-50%
- 瞄准时间:-50%
- 装填时间:-40%
- 齐射火箭发射间隔:-20%
劣势
- 伤害:-40%
- 暴击伤害:-50%
- 齐射后装填时间:+80%
- 火箭角速度:=3°/秒

优势
- 装填时间:-50%
- 瞄准时间:-50%
- 齐射火箭发射间隔:-50%
劣势
- 射程:=40 米
- 齐射后装填时间:+100%

优势
- 暴击伤害:+25%
- 中度爆炸杀伤半径:=5 米
- 极限爆炸杀伤半径:=8 米
- 中度爆炸杀伤百分比:=235%
- 微弱杀伤百分比:=230%
- 火箭最低速度:20 米/秒
- 非接触式远程引爆
劣势
- 伤害:-30%
- 装填时间:+6%
- 火箭加速时间:1.5 秒

优势
- 伤害:+25%
- 冲击力:+50%
- 火箭最低速度:90 米/秒
- 火箭最高速度:350 米/秒
- 齐射火箭发射间隔:0.05 秒
劣势
- 完全爆炸杀伤半径:1.5 米
- 中度爆炸杀伤半径:1.5 米
- 极限爆炸杀伤半径:1.5 米
- 暴击爆炸杀伤半径:1.5 米

优势
- 非接触式远程引爆
- 火箭装填时间:-12%
- 瞄准时间:-62%
- 齐射火箭发射间隔:-20%
- 火箭初速:20 米/秒
- 最大暴击伤害几率:=100%
劣势
- 火箭加速时间:=1.5 秒
- 齐射后装填时间:+111%

卓越
强化炮塔和底盘的关键参数。
这是高级装备改造,是一项将金刚石晶体引入坦克炮塔运转系统的开创性研究项目的成果。在炮管中应用金刚石涂层可以提高射击时的工作压力。应用金刚石轴承改善了炮塔回转参数。应用金刚石半导体提高了瞄准系统的计算能力。此装备改造唯一的缺点是——它的全部美感都隐藏在炮塔内部。
优势
- 伤害:+25%
- 回转速度:+15%
- 回转加速度:+15%

只有像凤凰一样一次又一次从灰烬中重生以达成目标的人,才配拥有这件武器。秘密装备改造。要获取它,需要在火箭炮上赚取 5 000 000 声望值。
优势
- 获得的声望值:+40%
- 伤害:+15%
- 暴击伤害:+15%
- 暴击率:+24%
- 自动瞄准俯仰角:+15%
皮肤
主条目: 皮肤
皮肤仅改变炮塔的外观。它们具有纯粹的装饰价值。

标准
标准配置外观。
火箭炮 XT
深海危险生物的狂暴拟态。海妖之瞳死死锁定目标,凶悍海鳗已张开尖牙利齿随时准备呼啸扑咬。
火箭炮 XT
超高清重构版 XT 皮肤,纤毫毕现的机械结构与金属光泽,令火箭发射巢展现出摄人心魄的工业压迫感。
火箭炮 UT
痴迷于火箭破空加速的呼啸?有了 Ultra 皮肤加持,导弹齐射的快感将翻倍升华。

火箭炮 GT
专为轮式快攻设计的轻量化弹巢,兼具导弹发射的稳定减震与超凡的空气动力学流线造型。
火箭炮 DK
暗黑与未来机甲的艺术杰作,为每一次饱和式远程精准灭杀增添致命的威严感。
弹道颜色
主条目: 弹道颜色
弹道颜色允许自定义炮塔的射击效果。它们可以在任何等级安装在相应炮塔的任意改装级别上。弹道颜色仅具有装饰价值。
改装级别
要使用红宝石购买新的改装级别,当前的改装级别必须先使用水晶完全升级。两种改装费用均列于下方的概览中。此外,改装级别也可以在抢先体验中直接使用红宝石购买。
性能参数
| 火箭炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| 伤害 (hp) | 675 | 727,5 | 750 | 787,5 | 810 | 840 | 870 | 900 |
炮塔单发直接命中目标造成的常规伤害。
| 齐射总伤害 (hp) | 2700 | 2910 | 3000 | 3150 | 3240 | 3360 | 3480 | 3600 |
整组齐射弹药全部命中目标时造成的总伤害。
| 暴击伤害 (hp) | 870 | 937,67 | 966,67 | 1015 | 1044 | 1082,67 | 1121,33 | 1160 |
炮塔单发造成的暴击伤害。无视除特殊模块“犰狳”之外的任何防护模块。
| 暴击几率 (%) | 16,7 | 16,7 | 16,7 | 16,7 | 16,7 | 16,7 | 16,7 | 16,7 |
初始暴击率为 20%。每次暴击命中后,该数值降至 0%,仅在下一次射击后重新回升至 20%。平均暴击概率为 16.7%。
| 齐射导弹数量 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
单次齐射包含的导弹总数。
| 齐射内导弹发射间隔 (s) | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 |
齐射中各枚导弹连续出膛的时间间隔。
| 齐射装填时间 (s) | 2,55 | 2,35 | 2,27 | 2,13 | 2,04 | 1,93 | 1,81 | 1,7 |
完成一次完整齐射后重新装填所需的时间。
| 装填时间 (s) | 2,55 | 2,35 | 2,27 | 2,13 | 2,04 | 1,93 | 1,81 | 1,7 |
非锁定模式下常规单发射击之间的间隔。
| 瞄准锁定时间 (s) | 3,9 | 3,6 | 3,47 | 3,25 | 3,12 | 2,95 | 2,77 | 2,6 |
准星对准目标以达成锁定所需的持续时间。
| 脱靶后锁定维持时间 (s) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
准星暂时离开目标但不会丢失当前锁定进度的缓冲恢复时间。
| 导弹最小速度 (m/s) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
刚刚发射出膛的导弹初速度。导弹随后持续加速直至达到最大飞行速度。
| 导弹最大速度 (m/s) | 300 | 311,67 | 316,67 | 325 | 330 | 336,67 | 343,33 | 350 |
导弹在飞行过程中能够加速达到的最高速度。
| 导弹角速度 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
当锁定的目标进行机动规避时,制导导弹修正飞行路线的转向角速度。
| 弹药加速时间 (s) | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 |
发射出的弹药加速至最大速度所需的时间。
| 敌方高亮距离 (m) | 120 | 134 | 140 | 150 | 156 | 164 | 172 | 180 |
瞄准时敌人保持高亮显示的最大距离。
| 弹头判定半径 (m) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
从弹头中心至边缘的半径。只要弹药掠过目标的距离不大于该值,即可造成伤害。
| 弹药冲击力 (标准单位) | 1 | 1,47 | 1,67 | 2 | 2,2 | 2,47 | 2,73 | 3 |
炮弹直接命中目标所施加的物理冲击力,会导致坦克发生位移。
| 爆炸冲击力 (标准单位) | 1 | 1,93 | 2,33 | 3 | 3,4 | 3,93 | 4,47 | 5 |
弹头爆炸半径内对周边坦克的物理冲击作用,会导致坦克发生位移。
| 后坐力 (标准单位) | 0,5 | 0,62 | 0,67 | 0,75 | 0,8 | 0,87 | 0,93 | 1 |
射击时炮塔对自身底盘产生的物理反冲作用。
| 暴击爆炸杀伤半径 (m) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
从弹着点起算,造成暴击伤害的距离范围。若目标距离超出此范围,则按常规参数造成普通伤害。
| 全额爆炸杀伤半径 (m) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
从弹着点起算,造成全额伤害的距离范围。超出该距离后,伤害线性衰减直至极限爆炸杀伤半径。
| 中间过渡爆炸杀伤半径 (m) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
爆炸伤害随距离衰减曲线的中间拐点,使伤害衰减形式由线性变为类似指数曲线。
| 极限爆炸杀伤半径 (m) | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
仍能对目标造成范围伤害的最大距离。超出此距离将不再受到伤害。
| 中间过渡爆炸杀伤百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
表示在中间过渡爆炸杀伤半径处造成的伤害百分比。
| 微弱爆炸杀伤百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
表示在大于或等于最远衰减射程时造成的伤害占原伤害的百分比。
| 旋转速度 (度/s) | 70 | 81,67 | 86,67 | 95 | 100 | 106,67 | 113,33 | 120 |
炮塔能够旋转的最大速度。
| 旋转加速度 (度/s²) | 70 | 81,67 | 86,67 | 95 | 100 | 106,67 | 113,33 | 120 |
炮塔加速至最大旋转速度时的角加速度。
| 自动瞄准仰角 (度) | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 |
当目标高于炮塔瞄准平面时的自动瞄准角度。
| 自动瞄准俯角 (度) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
当目标低于炮塔瞄准平面时的自动瞄准角度。
| 自动瞄准水平角 (度) | 2,4 | 2,12 | 2 | 1,8 | 1,68 | 1,52 | 1,36 | 1,2 |
当目标位于炮塔瞄准垂直平面左右两侧时的自动瞄准角度。
趣味知识
- 该炮塔于2016年12月23日正式上架出售。
- 2016年12月15日,该炮塔被预先加入游戏,并仅向首席数值策划 Semyon Strizhak(Opex-Rah)发放了一门,以便在主服务器中进行公开性能验证。观看录像

- 伴随该炮塔的发布,官方启动了为期五天的庆祝活动——活动期间单日达成 500 个消灭即可参与火箭炮抽奖。最终 5 位幸运儿免费获得了全新炮塔。
- 2017年1月12日,游戏加入了全新的“蜂王与火箭炮”对战模式,仅支持手动创建房间体验。
外部链接
- 讨论火箭炮(论坛)
最后编辑:2026/09/08 3dtankwiki>XMLRepair



















