来自3D坦克-WIKI
Wiki-editor-3dtank(留言 | 贡献) 小 导入1个版本 |
3dtankwiki>XMLRepair 本地生成的中文标题、模板与引用修复;来源记录:07.xml #325。并非俄站历史修订。 |
||
| 第2行: | 第2行: | ||
{{ModulesList|modules= | {{ModulesList|modules= | ||
* [[File:Icon_Immunity1.png|link=无敌|{{#ifeq: {{PAGENAME}}| | * [[File:Icon_Immunity1.png|link=无敌|{{#ifeq: {{PAGENAME}}|无敌|class=active|}}]] | ||
* [[File:Icon_Supercharger.png|link=增压|{{#ifeq: {{PAGENAME}}| | * [[File:Icon_Supercharger.png|link=增压|{{#ifeq: {{PAGENAME}}|增压|class=active|}}]] | ||
* [[File:Polarizer_Icon.png|link=极化|{{#ifeq: {{PAGENAME}}| | * [[File:Polarizer_Icon.png|link=极化|{{#ifeq: {{PAGENAME}}|极化|class=active|}}]] | ||
* [[File:Icon_Heat1.png|link=着火|{{#ifeq: {{PAGENAME}}| | * [[File:Icon_Heat1.png|link=着火|{{#ifeq: {{PAGENAME}}|着火|class=active|}}]] | ||
* [[File:Icon_Freezing1.png|link= | * [[File:Icon_Freezing1.png|link=冷冻(状态)|{{#ifeq: {{PAGENAME}}|冷冻(状态)|class=active|}}]] | ||
* [[File:Icon_EMP1.png|link=电磁脉冲|{{#ifeq: {{PAGENAME}}|Elektromagnitnyj_impul%27s_(EMI)|class=active|}}]] | * [[File:Icon_EMP1.png|link=电磁脉冲|{{#ifeq: {{PAGENAME}}|Elektromagnitnyj_impul%27s_(EMI)|class=active|}}]] | ||
* [[File:Icon_Stun1.png|link= | * [[File:Icon_Stun1.png|link=眩晕(状态)|{{#ifeq: {{PAGENAME}}|眩晕(状态)|class=active|}}]] | ||
* [[File:Icon_breaking_through1.png|link=穿甲|{{#ifeq: {{PAGENAME}}| | * [[File:Icon_breaking_through1.png|link=穿甲|{{#ifeq: {{PAGENAME}}|穿甲|class=active|}}]] | ||
* [[File:Icon_jammer.png|link=干扰器|{{#ifeq: {{PAGENAME}}| | * [[File:Icon_jammer.png|link=干扰器|{{#ifeq: {{PAGENAME}}|干扰器|class=active|}}]] | ||
* [[File:Icon_Self1.png|link=自毁|{{#ifeq: {{PAGENAME}}| | * [[File:Icon_Self1.png|link=自毁|{{#ifeq: {{PAGENAME}}|自毁|class=active|}}]] | ||
}} | }} | ||
{{see also|状态效果|温度|装备改造}} | {{see also|状态效果|温度|装备改造}} | ||
| 第24行: | 第24行: | ||
*在状态效果生效期间,不论受热程度高低,坦克每 tick 承受 100 点伤害(相当于每秒 400 点伤害) | *在状态效果生效期间,不论受热程度高低,坦克每 tick 承受 100 点伤害(相当于每秒 400 点伤害) | ||
**在受热度达 100% 时,坦克“着火”持续 10 秒,而在最后一秒内不会受到额外伤害。因此,着火的最大累计伤害上限为 4 000 点 | **在受热度达 100% 时,坦克“着火”持续 10 秒,而在最后一秒内不会受到额外伤害。因此,着火的最大累计伤害上限为 4 000 点 | ||
**受到[[File:Icon_Freezing1.png|20px|link= | **受到[[File:Icon_Freezing1.png|20px|link=冷冻(状态)]]“冷冻”状态效果将加快解除“着火”状态效果 | ||
**友方磁力炮提供的治疗可加快解除“着火”状态效果 | **友方磁力炮提供的治疗可加快解除“着火”状态效果 | ||
'''“着火”状态效果特性:''' | '''“着火”状态效果特性:''' | ||
*着火造成的伤害无法通过[[File:Icon_double_damage_supply.png|18px|link=]]“[[道具#伤害提升|伤害提升]]”道具或[[File:Icon_drone_additional_damage.png|18px|link=]][[助推器# | *着火造成的伤害无法通过[[File:Icon_double_damage_supply.png|18px|link=]]“[[道具#伤害提升|伤害提升]]”道具或[[File:Icon_drone_additional_damage.png|18px|link=]][[助推器#运行机制|额外伤害]]提升 | ||
*伤害可通过[[File:Icon_double_armor_supply.png|18px|link=]]“[[道具#护甲提升|护甲提升]]”道具及[[File:Icon_drone_additional_armor.png|18px|link=]][[守卫者# | *伤害可通过[[File:Icon_double_armor_supply.png|18px|link=]]“[[道具#护甲提升|护甲提升]]”道具及[[File:Icon_drone_additional_armor.png|18px|link=]][[守卫者#效果|超级护甲]]减免 | ||
*使用[[File:Icon_repair_kit_supply.png|18px|link=]]“[[道具#维修工具|维修工具]]”道具将立即清除“着火”状态,并在短时间内对后续着火附着免疫 | *使用[[File:Icon_repair_kit_supply.png|18px|link=]]“[[道具#维修工具|维修工具]]”道具将立即清除“着火”状态,并在短时间内对后续着火附着免疫 | ||
*[[火焰炮]]防御模块'''无法削减'''着火燃烧的持续伤害 | *[[火焰炮]]防御模块'''无法削减'''着火燃烧的持续伤害 | ||
| 第60行: | 第60行: | ||
坦克重生复活后立刻获得的“无敌”状态效果可使其免受一切负面状态影响。 | 坦克重生复活后立刻获得的“无敌”状态效果可使其免受一切负面状态影响。 | ||
====[[File:Icon overdrive at field.png|30px|left|link=终极技能#猛犸象终极技能 — | ====[[File:Icon overdrive at field.png|30px|left|link=终极技能#猛犸象终极技能 — AT绝对领域]] [[猛犸象]]的终极技能==== | ||
激活猛犸象的终极技能会立即消除所有现有负面状态效果,并使坦克短时间内对负面效果完全免疫。 | 激活猛犸象的终极技能会立即消除所有现有负面状态效果,并使坦克短时间内对负面效果完全免疫。 | ||
2026年9月8日 (二) 15:29的版本
机制说明
着火是一种状态效果,在坦克处于过热状态时每秒对其造成持续伤害。该效果的持续时间取决于坦克的受热程度(持续 1 至 10 秒不等)。
当坦克被施加此状态效果时:
- 坦克以每 tick(¼ 秒)2.5% 或每秒 10% 的速度自然冷却
- 最高加热程度为 100%
- 并非所有施加状态效果的手段都能直接达到最大过热度
- 在状态效果生效期间,不论受热程度高低,坦克每 tick 承受 100 点伤害(相当于每秒 400 点伤害)
“着火”状态效果特性:
- 着火造成的伤害无法通过
“伤害提升”道具或
额外伤害提升 - 伤害可通过
“护甲提升”道具及
超级护甲减免 - 使用
“维修工具”道具将立即清除“着火”状态,并在短时间内对后续着火附着免疫 - 火焰炮防御模块无法削减着火燃烧的持续伤害
- 圣骑士的终极技能无法防御着火燃烧伤害
处于“着火”状态的坦克头顶会显示专属图标
。若敌方陷入此状态,其上方会出现红色文字提示 “火灾”。
施加状态效果的途径
Left 火焰炮
炮塔直接命中喷射会使敌方坦克附带“着火”状态效果。此外,游戏中还存在能增强着火效果的火焰炮装备改造。
Left 极速炮
持续射击会导致枪管过热,装填指示条耗尽时即代表过热。极速炮过热时会对自己施加着火状态。
黄蜂轻甲的终极技能
黄蜂轻甲投掷的炸弹会对其作用范围内的所有敌方坦克施加持续数秒的着火状态。此外,该终极技能还会短暂施加
“干扰器”和
“电磁脉冲”状态。

装备改造
游戏中有多款炮塔改造具备施加“着火”状态效果的能力。这类改造名称中通常带有“燃烧”字样,且图标带有橙红色背景。
“南瓜弹”手榴弹
南瓜弹是一款独特的节日专属手榴弹。它可对杀伤半径内的所有敌方坦克造成
混沌伤害并附带
着火状态效果。
防御状态效果的途径

维修工具
激活维修工具后,坦克会立即获得短时间的
“极化”状态效果,从而对各类负面状态效果免疫。

无敌
坦克重生复活后立刻获得的“无敌”状态效果可使其免受一切负面状态影响。

猛犸象的终极技能
激活猛犸象的终极技能会立即消除所有现有负面状态效果,并使坦克短时间内对负面效果完全免疫。

剑圣
剑圣坦克对所有负面状态效果天生免疫。

装备改造
游戏中提供了专门抵御
“着火”的底盘装备改造。
若尝试对配备了“抗热”改造的敌方坦克施加
“着火”状态效果,其头顶将短暂浮现青色文字提示 “免疫”。
最后编辑:2026/09/08 3dtankwiki>XMLRepair