终结者:修订间差异

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2026年10月5日 (一) 14:37的最新版本


终结者

车库描述

远距离炮塔。按住射击键时可通过制导火箭攻击目标。

专为“剑圣”底盘设计的超重型炮塔。双联装高射速磁轨炮搭配用于近身作战的重型火箭发射器。

不支持安装在其他底盘上。据传,一次射击产生的后坐力足以掀翻常规坦克的炮塔。

描述

终结者

终结者是一种独特的炮塔,能够在两种不同的模式下开火:

  • 短按开火键时,它会交替发射双联装磁轨炮,其射速高于常规激光炮
  • 长按开火键时,会出现类似于火箭炮的激光指示器,完成目标锁定后,炮塔将发射六枚制导火箭。不具备单发火箭射击模式


该独特炮塔无法购买或以其他方式永久获得。该武器与“剑圣”底盘组成的“剑圣”坦克,专用于“团队剑圣”模式的对战。例外情况——游戏开发者可以在测试和组织活动时使用这辆独一无二的坦克。

性能参数

终结者的强化等级与升级程度,完全继承玩家在获得“剑圣”坦克前所使用的具体炮塔的强化等级与升级程度。

终结者 Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7 MAX
伤害 (hp) 13501725202523252625292533003600
炮塔单次射击对目标造成的伤害。
组合射击伤害 (hp) 20002333,3326002866,673133,3334003733,334000
当自身炮塔射出的弹药命中手榴弹时,手榴弹对敌人造成的伤害。
暴击伤害 (hp) 30003833,3345005166,675833,3365007333,338000
炮塔单次射击对目标造成的暴击伤害。无视除专用模块“犰狳”之外的任何防御模块。
暴击几率 (%) 14,514,514,514,514,514,514,514,5
初始暴击率为 17%。每次暴击命中后,该数值降至 0%,仅在下一次射击后重新回升至 17%。平均暴击概率为 14.5%。
装填时间 (秒) 2,62,42,242,081,921,761,561,4
射击瞬间与准备好进行下一次射击之间的间隔。
开火延迟 (秒) 11111111
按下射击键到实际击发之间的时间间隔,即所谓的“蓄能充能”。
衰减距离 (米) 909599103107111116120
射击时距离衰减达到极限时的距离。
最大伤害距离 (米) 150155159163167171176180
炮塔造成全额伤害的有效距离。如果目标距离更远,伤害将线性衰减直至达到衰减距离。
最低伤害百分比 (%) 5050505050505050
指出在大于或等于衰减距离时所造成的伤害百分比。
穿透后伤害比例 (%) 100100100100100100100100
击穿目标时的伤害衰减比例。如果弹道上有多个坦克,后续的每个坦克受到的伤害将等于前一个目标受到伤害的该百分比。
炮弹冲击力 (相对单位) 56,6789,3310,671213,6715
炮弹命中目标时产生的物理冲击,使目标坦克发生移位。
后坐力 (相对单位) 44444444
射击时炮塔对自身底盘产生的物理反冲作用。
单枚火箭伤害 (hp) 510651,67765878,33991,6711051246,671360
炮塔发射单枚火箭对目标造成的伤害。
齐射伤害 (hp) 30603910459052705950663074808160
在所有火箭全部命中的情况下,一次齐射对目标造成的总伤害。
齐射火箭数量 66666666
一次齐射发射的火箭总数。
齐射发射间隔 (秒) 0,30,30,30,30,30,30,30,3
齐射中连续发射两枚火箭之间的时间间隔。
齐射后装填时间 (秒) 2,62,42,242,081,921,761,561,4
完成一次完整齐射后,炮塔重新装填所需的时间。
锁定时间 (秒) 11111111
必须将激光指示器持续保持在目标上以完成完全锁定的时间。
锁定恢复容忍时间 (秒) 11111111
指示器移开目标后,重新对准目标而不丢失锁定进度的时间窗口。
火箭初速 (米/秒) 9090909090909090
刚刚发射出膛的火箭飞行速度。火箭将持续加速,直至达到“火箭最大速度”。
火箭最大速度 (米/秒) 6060606060606060
火箭在飞行过程中能够达到的最高速度。
火箭角速度 (度/秒) 9090909090909090
当目标进行机动规避时,已锁定的火箭调整飞行航向的偏转角速度。
火箭加速时间 (秒) 1,51,51,51,51,51,51,51,5
发射出的火箭从初速加速到最大速度所需的时间。
弹体判定半径 (米) 11111111
从火箭中心到其边界的半径。如果火箭掠过目标且距离不大于该数值,即可判定命中并造成伤害。
火箭冲击力 (相对单位) 344,85,66,47,28,29
火箭直接命中目标时产生的物理冲击,使目标坦克发生移位。
爆炸冲击力 (相对单位) 11,331,61,872,132,42,733
火箭落点爆炸波及范围内的物理冲击,使波及范围内的坦克发生移位。
后坐力 (相对单位) 11111111
发射火箭时炮塔对自身底盘产生的物理反冲作用。
爆炸全额伤害半径 (米) 33333333
以火箭命中点为中心、能对目标造成全额伤害的距离。若目标距离命中点更远,伤害将随距离增加而递减直至爆炸极限半径。
爆炸过渡伤害半径 (米) 66666666
爆炸伤害随距离衰减曲线上的附加拐点。使伤害随半径的变化从线性递减变为类似指数形式递减。
爆炸极限杀伤半径 (米) 1212121212121212
以火箭命中点为中心仍能造成伤害的最远距离。若距离大于该极限半径,将不再造成任何伤害。
过渡半径伤害比例 (%) 5050505050505050
指出在等于爆炸过渡伤害半径的距离上造成的伤害百分比。
极限半径伤害比例 (%) 5050505050505050
指出在等于爆炸极限杀伤半径的距离上造成的最低伤害百分比。
敌方高亮显示距离 (米) 240260276292308324344360
瞄准时敌方目标保持高亮轮廓的最大距离。
旋转速度 (度/秒) 100100100100100100100100
炮塔所能达到的最大旋转速度。
旋转加速度 (度/秒²) 100100100100100100100100
炮塔加速至最大旋转速度的角加速度。
自动瞄准上仰角 (度) 77777777
当目标位于炮塔瞄准水平面之上时的自动向上仰角。
自动瞄准俯角 (度) 1010101010101010
当目标位于炮塔瞄准水平面之下时的自动向下俯角。


防御模块


犰狳

专用模块,可保护坦克抵御来自终结者炮塔的暴击伤害。

光谱

专用模块,可保护坦克抵御来自终结者炮塔的暴击伤害。

趣味事实

  • 终结者于 2018 年 7 月 20 日随着“个人剑圣”模式的推出而首次加入游戏。
  • 终结者拥有独特的伤害类型,除专用模块“犰狳”(仅抵御该炮塔暴击伤害)外,任何防御模块均无法降低其基础伤害。
最后编辑:2026/10/05 Wiki-editor-3dtank
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