激光炮:修订间差异

来自3D坦克-WIKI

3dtankwiki>XMLRepair
本地生成的中文标题、模板与引用修复;来源记录:10.xml #893。并非俄站历史修订。
小 导入1个版本
 
(未显示4个用户的10个中间版本)
第7行: 第7行:
* {{TopNavigationButtons/Button|text=激光炮指南|link=[[激光炮指南]]|image=[[File:Guides-new.png|link=]]}}
* {{TopNavigationButtons/Button|text=激光炮指南|link=[[激光炮指南]]|image=[[File:Guides-new.png|link=]]}}
}}</div>
}}</div>
[[File:Railgun_01.png|800px|link=]]
{{EquipmentHeader|title=激光炮|image=Turret_railgun.png}}
{{TurretNavigation}}</div>
{{TurretNavigation}}</div>


第13行: 第13行:
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap">
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap">
<div style="width: 500px">
<div style="width: 500px">
<youtube width="500">5tNb09bdimA</youtube>
<bilibili width="500">BV1z2a86NEVo&p=14</bilibili>
</div>
</div>
<div style="width: 330px; flex-grow: 1; padding-left: 20px">
<div style="width: 330px; flex-grow: 1; padding-left: 20px">
第136行: 第136行:
===性能参数===
===性能参数===


{{СharacteristicsTable}}
{{CharacteristicsTable}}
{|class="wikitable-modern head-table" width="100%"
{|class="wikitable-modern head-table" width="100%"
  |-class="wikitable-header wikitable-title-center"
  |-class="wikitable-header wikitable-title-center"
第157行: 第157行:
   </characteristics>
   </characteristics>
  |}
  |}
{{СharacteristicsTable/Note|单发炮火命中目标时输出的常规基础物理伤害。}}
{{CharacteristicsTable/Note|单发炮火命中目标时输出的常规基础物理伤害。}}
{{СharacteristicsTable}}
{{CharacteristicsTable}}
{|class="wikitable-modern" width="100%"
{|class="wikitable-modern" width="100%"
  |-
  |-
第167行: 第167行:
   </characteristics>
   </characteristics>
  |}
  |}
{{СharacteristicsTable/Note|当主炮直接命中抛在空中的己方手榴弹时,手榴弹提前引爆对周边敌人造成的额外杀伤力。}}
{{CharacteristicsTable/Note|当主炮直接命中抛在空中的己方手榴弹时,手榴弹提前引爆对周边敌人造成的额外杀伤力。}}
{|class="wikitable-modern active" width="100%"
{|class="wikitable-modern active" width="100%"
  |-
  |-
第176行: 第176行:
   </characteristics>
   </characteristics>
  |}
  |}
{{СharacteristicsTable/Note|触发暴击时单发输出的伤害。无视常规模块减伤,仅被特种模块“犰狳”减免。}}
{{CharacteristicsTable/Note|触发暴击时单发输出的伤害。无视常规模块减伤,仅被特种模块“犰狳”减免。}}
{|class="wikitable-modern active" width="100%"
{|class="wikitable-modern active" width="100%"
  |-
  |-
第185行: 第185行:
   </characteristics>
   </characteristics>
  |}
  |}
{{СharacteristicsTable/Note|{{СharacteristicsTable/Note/CritChance|railgun}}}}
{{CharacteristicsTable/Note|{{CharacteristicsTable/Note/CritChance|railgun}}}}
{|class="wikitable-modern active" width="100%"
{|class="wikitable-modern active" width="100%"
  |-
  |-
第194行: 第194行:
   </characteristics>
   </characteristics>
  |}
  |}
{{СharacteristicsTable/Note|完成一次发射后,下一发装弹就绪所需等待的时间间隔。}}
{{CharacteristicsTable/Note|完成一次发射后,下一发装弹就绪所需等待的时间间隔。}}
{|class="wikitable-modern" width="100%"
{|class="wikitable-modern" width="100%"
  |-
  |-
第203行: 第203行:
   </characteristics>
   </characteristics>
  |}
  |}
{{СharacteristicsTable/Note|按下开火按键至光束真正喷涌出膛之间的“电磁蓄能充能时间”。}}
{{CharacteristicsTable/Note|按下开火按键至光束真正喷涌出膛之间的“电磁蓄能充能时间”。}}
{|class="wikitable-modern width="100%"
{|class="wikitable-modern width="100%"
  |-
  |-
第212行: 第212行:
   </characteristics>
   </characteristics>
  |}
  |}
{{СharacteristicsTable/Note|在此射程之内命中能够打出 100% 满额伤害。超出后随距离逐步线性减弱。}}
{{CharacteristicsTable/Note|在此射程之内命中能够打出 100% 满额伤害。超出后随距离逐步线性减弱。}}
{|class="wikitable-modern active" width="100%"
{|class="wikitable-modern active" width="100%"
  |-
  |-
第221行: 第221行:
   </characteristics>
   </characteristics>
  |}
  |}
{{СharacteristicsTable/Note|伤害随距离线性削弱衰减终止的距离边界。超出此距离后伤害保持恒定最低值。}}
{{CharacteristicsTable/Note|伤害随距离线性削弱衰减终止的距离边界。超出此距离后伤害保持恒定最低值。}}
{|class="wikitable-modern width="100%"
{|class="wikitable-modern width="100%"
  |-
  |-
第230行: 第230行:
   </characteristics>
   </characteristics>
  |}
  |}
{{СharacteristicsTable/Note|超出弱化距离后,实际输出伤害占原本基础伤害的最低百分比。}}
{{CharacteristicsTable/Note|超出弱化距离后,实际输出伤害占原本基础伤害的最低百分比。}}
{|class="wikitable-modern width="100%"
{|class="wikitable-modern width="100%"
  |-
  |-
第239行: 第239行:
   </characteristics>
   </characteristics>
  |}
  |}
{{СharacteristicsTable/Note|瞄准时能在准星上触发红圈高亮敌方车体的极限感知视距。}}
{{CharacteristicsTable/Note|瞄准时能在准星上触发红圈高亮敌方车体的极限感知视距。}}
{|class="wikitable-modern width="100%"
{|class="wikitable-modern width="100%"
  |-
  |-
第248行: 第248行:
   </characteristics>
   </characteristics>
  |}
  |}
{{СharacteristicsTable/Note|穿透第一辆坦克后,穿透光束对直线上下一辆连带中弹的后续目标保留的伤害比例。}}
{{CharacteristicsTable/Note|穿透第一辆坦克后,穿透光束对直线上下一辆连带中弹的后续目标保留的伤害比例。}}
{|class="wikitable-modern width="100%"
{|class="wikitable-modern width="100%"
  |-
  |-
第257行: 第257行:
   </characteristics>
   </characteristics>
  |}
  |}
{{СharacteristicsTable/Note|命中目标瞬间对其车体施加的动能冲击,可将敌车猛烈击偏甚至震翻。}}
{{CharacteristicsTable/Note|命中目标瞬间对其车体施加的动能冲击,可将敌车猛烈击偏甚至震翻。}}
{|class="wikitable-modern width="100%"
{|class="wikitable-modern width="100%"
  |-
  |-
第266行: 第266行:
   </characteristics>
   </characteristics>
  |}
  |}
{{СharacteristicsTable/Note|击发瞬间作用在自身底盘上的强大反冲力。}}
{{CharacteristicsTable/Note|击发瞬间作用在自身底盘上的强大反冲力。}}
{|class="wikitable-modern active" width="100%"
{|class="wikitable-modern active" width="100%"
  |-
  |-
第275行: 第275行:
   </characteristics>
   </characteristics>
  |}
  |}
{{СharacteristicsTable/Note|炮塔水平回转能达到的最大角速度。}}
{{CharacteristicsTable/Note|炮塔水平回转能达到的最大角速度。}}
{|class="wikitable-modern width="100%"
{|class="wikitable-modern width="100%"
  |-
  |-
第284行: 第284行:
   </characteristics>
   </characteristics>
  |}
  |}
{{СharacteristicsTable/Note|炮塔由静止转动加速至最高回转速度的角加速度。}}
{{CharacteristicsTable/Note|炮塔由静止转动加速至最高回转速度的角加速度。}}
{|class="wikitable-modern width="100%"
{|class="wikitable-modern width="100%"
  |-
  |-
第293行: 第293行:
   </characteristics>
   </characteristics>
  |}
  |}
{{СharacteristicsTable/Note|对处于火炮水平线上方高处的目标实施垂直自锁的极限向上夹角。}}
{{CharacteristicsTable/Note|对处于火炮水平线上方高处的目标实施垂直自锁的极限向上夹角。}}
{|class="wikitable-modern width="100%"
{|class="wikitable-modern width="100%"
  |-
  |-
第302行: 第302行:
   </characteristics>
   </characteristics>
  |}
  |}
{{СharacteristicsTable/Note|对处于火炮水平线下方低处的目标实施垂直自锁的极限向下夹角。}}
{{CharacteristicsTable/Note|对处于火炮水平线下方低处的目标实施垂直自锁的极限向下夹角。}}
{|class="wikitable-modern width="100%"
{|class="wikitable-modern width="100%"
  |-
  |-
第311行: 第311行:
   </characteristics>
   </characteristics>
  |}
  |}
{{СharacteristicsTable/Note|准星左右两侧允许触发自动辅助吸附锁定的极限水平视场夹角。}}
{{CharacteristicsTable/Note|准星左右两侧允许触发自动辅助吸附锁定的极限水平视场夹角。}}
{{СharacteristicsTable/End}}
{{CharacteristicsTable/End}}


===趣味事实===
===趣味事实===
*在远古的[[平衡调整]]前,激光炮是一代元老武器的最终巅峰,最初名为“恐怖机器”(Fear Machine)。
*在远古的[[平衡调整]]前,激光炮是一代元老武器的最终巅峰,最初名为“恐怖机器”(Fear Machine)。
*为了契合开发理念,其射击光束特效在历史版本中经历了数次美术重构,并在 2024年3月7日 为其所有弹道颜色全面升级了次世代重置特效。 [http://ru.tankiforum.com/topic/320937/ 相关链接]
*为了契合开发理念,其射击光束特效在历史版本中经历了数次美术重构,并在 2024 年 3 月 7 日为其所有弹道颜色全面升级了次世代重置特效。
*2014年12月28日曾限时上线过属性极其逆天的元旦限定神级武装 —— 激光炮 XT,数值直接狂飙 50%。
*2014 年 12 月 28 日曾限时上线过属性极其逆天的元旦限定神级武装 —— 激光炮 XT,数值直接狂飙 50%。
*在官方电子竞技中,“激光炮”有着无可替代的无上图腾地位,专属的“激光炮”模式至今依旧是衡量选手身法与微操的最高殿堂。
*在官方电子竞技中,“激光炮”有着无可替代的无上图腾地位,专属的“激光炮”模式至今依旧是衡量选手身法与微操的最高殿堂。
*激光炮的基础默认皮肤在 637 号更新中迎来了超高精度的建模重塑。 [http://ru.tankiforum.com/topic/288150/ 相关链接]
*激光炮的基础默认皮肤在 637 号更新中迎来了超高精度的建模重塑。


===相关链接===
* [http://ru.tankiforum.com/topic/50/ 激光炮综合战术讨论专贴]


{{LastEdit}}
{{LastEdit}}

2026年10月5日 (一) 14:37的最新版本


激光炮


激光炮具备以下核心实战特色:

  • 极限的超远作战距离,能够轻松狙击视野尽头的敌人
  • 击发节奏沉稳,但单发毁灭杀伤力极其顶尖
  • 具备贯穿直线上整队多台敌方坦克的穿透机制
  • 弹丸出膛具备极强的物理击退冲击力,极易震飞对手准星

描述

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 射程
  • 旋转速度
  • 冲击力
玩家评测
武器优点
单发伤害极其顶尖。具有直线多目标一箭双雕的贯穿穿透能力。震歪敌方准星的冲击力全游第一。全图无衰减。高难度飞天跑酷的必备利器。
武器缺点
射击冷却长。巨大的开火后坐力可能直接掀翻轻坦。开火带有不可忽视的蓄能延迟。炮塔转向迟缓。

防御模块


防御模块是坦克用于减免承受敌方特定火炮、地雷或暴击伤害的专属被动装备。

猎鹰

标准防御模块,提供对激光炮高达 50% 的巨额减伤。

犰狳

专属特种模块,专门用于抵挡激光炮产生的致命暴击过量伤害。

光谱

极其稀有的官方专属模块,能同时对所有常规火炮提供全能减伤。

装备改造

主条目: 装备改造

装备改造能够深度颠覆修改激光炮的各项弹道、蓄力机制与附加异常状态。


肾上腺素推出日期:2020.06.04 245 000

当坦克严重受损时提升炮塔伤害。
高额伤害调制器的备用电池。仅在最极端的情况下(即坦克底盘严重受损时)才会启动。同时由两个电源为伤害调制器供电并不安全——可能会发生爆炸。显然,只有在严重受损时才允许激活的要求,是为了规避保修责任。
优势
  • 基础与暴击伤害:
    • 远距离炮塔:+25%
劣势
  • 伤害加成仅在生命值满足以下条件时激活:≤20%
  • 受到状态效果 “冷冻”影响时效果失效


稳定轮环推出日期:2016.09.22 245 000

瞄准系统会为弹丸选择更可预测的贯穿弹道,从而提高整体穿透效能。弹丸始终造成稳定的贯穿伤害,不受飞行距离以及穿透目标数量的影响。
优势
  • 穿透后的伤害百分比:=100%
  • 伤害不随距离衰减
劣势
  • 伤害:-5%
  • 暴击伤害:-24%


更快速的水平跟踪推出日期:2016.12.23 245 000

优化瞄准传动装置以实现快速的水平和垂直瞄准。炮塔回转速度显著增加。
优势
  • 回转速度:+50%
  • 回转加速度:+50%
  • 自动瞄准仰角和俯角:+50%


电磁加速器“侦察机”推出日期:2018.10.31 245 000

这种改装能极大助你在快节奏的 1v1 单挑中克敌制胜。更迅捷的蓄力出膛与更短的换弹冷却将成为致胜奇兵。基础与暴击伤害有所下调。
优势
  • 开火蓄能预热时间:-15%
  • 重新装填时间:-15%
劣势
  • 伤害:-15%
  • 暴击伤害:-15%


燃烧弹推出日期:2021.02.19 4 990

装置会在发射瞬间直接在导轨管内对炮弹施加超高温加热。暴击命中时,该弹药将点燃目标。
优势
  • 暴击命中对敌方坦克施加状态效果 “着火”
    • 持续时间:=4 秒
  • 暴击率:+8%
劣势
  • 暴击伤害:-50%


冷冻炮弹推出日期:2021.03.05 4 990

装填冷冻炮弹的激光炮特化版本。每次击中目标均会使其进入深度冷冻状态。暴击命中时,冷冻持续时间显著提升。
优势
  • 普通及暴击命中均对敌方坦克施加状态效果 “冷冻”
    • 持续时间:
      • 普通射击:=4 秒
      • 暴击伤害:=10 秒
  • 暴击率:+8%
劣势
  • 暴击伤害:-50%


电磁脉冲炮弹推出日期:2021.03.05 4 990

暴击命中时,炮弹释放剧烈的局部电磁脉冲,令目标正在生效的所有道具瞬间断电失效。
优势
  • 暴击命中对敌方坦克施加状态效果 “电磁脉冲”
    • 持续时间:=2 秒
  • 暴击率:+8%
劣势
  • 暴击伤害:-50%


眩晕弹推出日期:2021.02.19 4 990

重新调配发射前的能量积聚频率,使弹药在暴击命中时瞬间瘫痪定身目标。非常适合打乱敌阵进攻步伐,并在基地防守中发挥无与伦比的定海神针作用。
优势
  • 暴击命中对敌方坦克施加状态效果 “眩晕”
    • 持续时间:=1 秒
  • 暴击率:+8%
劣势
  • 暴击伤害:-50%


超级穿甲弹推出日期:2020.10.29 4 990

仅仅击穿敌方坦克还不够——必须让这记重创成为他们难以磨灭的梦魇。特制穿甲弹能彻底撕碎敌人的装甲防护,其瓦解状态足以维持到下一次致命补枪。直线上串糖葫芦贯穿的多个目标将全部被施加此状态。
优势
  • 暴击命中对敌方坦克施加状态效果 “穿甲”
    • 持续时间:=5 秒
  • 暴击率:+8%
劣势
  • 暴击伤害:-50%


干扰弹推出日期:2022.11.15 4 990

特制弹药内部密密麻麻塞满了镀铝玻璃纤维。击中目标后会爆开形成一团微型干扰尘雾,彻底瘫痪敌方的终极技能调控系统。
优势
  • 每次命中均会对敌方坦克施加状态效果 “干扰器”
    • 持续时间:=9 秒
劣势
  • 暴击伤害:-50%


脉冲星推出日期:2023.05.19


采用无法复制的先进科技制造的装置。暴击命中会产生一个量子漩涡,使目标同时陷入多种极其恶劣的状态。科学家们虽然设法降低了暴击伤害的数值,但这丝毫改变不了战局——对手注定难逃厄运。该技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
  • 暴击命中施加状态效果:
    • “电磁脉冲”:=2 秒
    • “眩晕”:=1 秒
    • “穿甲”:=5 秒
    • “干扰器”:=9 秒
劣势
  • 暴击伤害:-90%
  • 暴击率:-7%


露营者推出日期:2025.04.11

当坦克受损极微时提升炮塔伤害。
连接在主电源旁的高额伤害调制器备用电池,通过搭载人工智能元件的控制系统进行管理。该系统可以在确保系统完整性的前提下,安全地将炮塔伤害提升至超越标准调制器的水平。如果人工智能检测到底盘完整性受损,备用电池将被立即切断。当然,这一切都是为了避免产生保修纠纷。
优势
  • 基础伤害:+90%
劣势
  • 伤害加成在生命值满足以下条件时失效:≤95%
  • 受到状态效果 “冷冻”影响时效果失效


大口径弹药推出日期:2016.12.23

基础和暴击伤害均提高。重新装填周期变长。
扩大的加农口径需要更长的时间来装弹和蓄能预热,但显著放大了基础与暴击毁伤表现。
优势
  • 伤害:+50%
  • 暴击伤害:+20%
  • 暴击率:+37%
劣势
  • 重新装填时间:+16%
  • 开火蓄能预热时间:+15%


不稳定轮环推出日期:2018.10.31

塞进电磁加速轨道深处的一把螺栓和杂乱铜线圈,使得炮弹的最终杀伤分布变得更加混乱无序。常规标准伤害大幅缩水,但一旦触发暴击,其威力将呈现质的暴涨。
优势
  • 暴击伤害:+20%
  • 暴击率:=50%
  • 冲击力:+60%
劣势
  • 伤害:-25%


“死亡使者” 强制器推出日期:2018.10.31

消灭对手会立即完成下一发的重装。重新装填和预热时间大幅缩短。
赏金猎人们会对这套改装爱不释手。“死亡使者”的火力极限,仅仅取决于射手迅速锁定新猎物的反应速度。
优势
  • 重新装填时间:-40%
  • 开火蓄能预热时间:-25%
  • 消灭敌人立即重置并装填完毕火炮


超空间炮弹推出日期:2018.10.31

命中友军或敌军均可提升伤害,最终威力取决于弹丸贯穿了多少辆战车。开火蓄能预热时间和冲击力降低。
对于超空间穿透弹而言,路径上的任何坦克——无论是敌军还是友方——都不是障碍,而是加速助推的绝佳跳板。火炮的杀伤效率随距离拉长而衰减,但每穿透一辆坦克,弹药的破坏力都会大幅递增。由于弹丸的特殊物理性质,它无法推动坦克,且完全没有暴击伤害。
优势
  • 穿透后的伤害百分比:+200%
  • 开火蓄能预热时间:-25%
劣势
  • 冲击力:-100%
  • 暴击伤害:无


超高速炮弹推出日期:2023.02.10

特殊的空气动力学外形会在空气中产生高摩擦阻力,并有助于汇聚静电能量,从而在弹药远离自身战车前严格限制其近战毁伤。
优势
  • 较弱伤害百分比:=300%
  • 最小伤害距离:-60%
  • 完全伤害距离:-70%
劣势
  • 伤害:-50%


«霰弹枪» 炮弹推出日期:2023.12.01

近距离伤害远高于远距离。基础伤害增加,但杀伤有效射程被压缩。
对于热衷于近身硬碰硬的激光炮死忠玩家而言是不二之选。部分弹体在出膛瞬间于轨道内剧烈燃烧,化作裹挟炮弹的等离子风暴云团。这赋予了其极其恐怖的贴脸伤害,但等离子云团在远距离会迅速消散,导致远射伤害大幅缩减。
优势
  • 伤害:+50%
  • 重新装填时间:-10%
劣势
  • 完全伤害距离:-80%
  • 最小伤害距离:-50%
  • 较弱伤害百分比:=25%


«圣剑» 炮弹推出日期:2025.07.04

超绝暴击伤害。暴击概率会随着每一次未暴击射击逐步累计攀升,但在触发一次暴击命中后将重置回初始状态。开火蓄能预热需要稍长的时间。
坦克重生后的第一击总是伴随着极低的暴击几率。若未触发暴击,第二发将拥有 50% 的暴击率。若第二发依然未能暴击,第三发将拥有几乎百分之百必爆的绝对概率。打空未命中的射击同样被计入累计过程。
“圣剑”弹药这般超越极限的恐怖破坏力,源于其内置了极具自主性格的高阶人工智能。曾操控过“圣剑”的坦克手们普遍将这种 AI 性格描述为“恶劣”甚至“高傲”。只有极少数能够长期驾驭“圣剑”并彻底激发其恐怖潜能的坦克手,才在玩家群体中被尊称为“王者”——因为唯有他们拥有坚不可摧的意志力,能够忍受并驾驭这门利刃令人抓狂的偏执缺点。
这些缺点之一,就是即便是第四发射击,也绝不存在绝对百分之百的暴击保证。
优势
  • 暴击伤害:+129,9%
  • 最大暴击率:=99%
  • 暴击率增长值:=45%
  • 最小暴击率:=5%
劣势
  • 重新装填时间:+17%
  • 开火蓄能预热时间:+25%
  • 初始暴击率:=5%


引爆器推出日期:2025.12.19

进行连击射击时大幅提高手榴弹的伤害与引爆半径。连击射击需要使用激光炮的炮火直接射中自身投掷出的手榴弹。

要想成功打出引爆手榴弹的绝妙连击,必须同时满足极为苛刻的多重条件:敌人必须处于最佳距离,手榴弹必须处于待爆姿态,激光炮必须充能就绪。这种情况罕见至极;而在空中用激光精准命中手榴弹触发引爆更是难如登天。但只要有了这个装置,所有惊险付出的努力都将获得成倍的震撼回报。

你需要做的,仅仅是一次精准无误的神准命中。仅此一发,便能将对手的反抗意志彻底轰得粉碎。
优势
  • 连击射击伤害:+100%
  • 开火蓄能预热时间:=0,5 秒
  • 最小溅射伤害半径:+100%
  • 中等溅射伤害半径:+30%
  • 最大溅射伤害半径:+100%
  • 炮塔回转加速度:+100%


卓越推出日期:2025.11.21


强化炮塔和底盘的核心参数。这是一款高端装置,是钻研将金刚石晶体融入坦克炮塔运行系统的突破性研究计划成果。在枪管内部镀上金刚石涂层可以提高发射时的工作耐压;采用金刚石轴承可优化炮塔回转参数;采用金刚石半导体则能大幅提升瞄准系统的运算能力。该装置唯一的缺点是——它所有的精致美感都深藏在炮塔内部。
优势
  • 伤害:+25%
  • 回转速度:+15%
  • 回转加速度:+15%


凤凰推出日期:2024.02.01  5 000 000

只有那些为了实现目标而一次又一次浴火重生的人,才配拥有这件武器。秘密装置。获得它需要在激光炮上累计赚取 5 000 000 声望点数。
优势
  • 获得的声望点数:+40%
  • 伤害:+15%
  • 暴击伤害:+15%
  • 暴击率:+23%
  • 开火蓄能预热时间:-10%
  • 自动瞄准仰角和俯角:+15%



皮肤

主条目: 皮肤

皮肤仅改变火炮的外观模型,不影响任何基础作战性能。

标准

标准配置外观。

激光炮 XT

推出日期:2014.12.28

独一无二的激光炮 XT 两侧雕有猎鹰之首,鹰喙轮廓凶猛犀利。

激光炮 LC

推出日期:2019.02.01

万千坦克手的挚爱重披经典战袍。Legacy 皮肤带你回味遥远年代那道撕裂长空的苍蓝闪电。

激光炮 PR

推出日期:2019.07.02

这款皮肤取材自人类首次冥王星探索飞船的合金舱壁。神秘的“苍蓝之眼”能在数十亿公里外精准锁定目标。

激光炮 UT

推出日期:2019.12.20

电子竞技冠军的核心王牌。Ultra 皮肤以未来高能粒子加速器的科技美感续写属于它的传奇。

激光炮 RT

推出日期:2026.07.24

外星飞船遗迹打捞出的失落文明瑰宝,完美诠释复古与星际科技的大胆碰撞。

激光炮 GT

推出日期:2023.05.19

现代精密工艺的至尊杰作。装甲嵌入的特殊白色合金有如蓄势待发的毒蛇双眸。一旦看见白色炮口对准你,请做好立刻回车库的准备。

弹道颜色

主条目: 弹道颜色

支持随心定制个性化的开火光束色彩。任何军衔皆可安装在各级别激光炮上,纯具观赏装饰价值。

金

如黄金般耀眼的致命光束——正是对敌人最奢华的终结方式。

天空蓝

蓝色就像被你的命中狠狠打击之后,敌人士气上留下的深沉淤青。

橄榄绿

绿色通常象征着温和与宁静。但你的毁灭光束与两者毫不相干。感受到这种反差讽刺了吗?

血液

你不能让钢铁坦克流血,但这种射击效果绝对是不二的替代之选。

雪

“打雪仗”听起来像是小孩子的游戏……把儿戏收起来:如雪崩般势不可挡地席卷敌人吧。

紫罗兰色

这种充满威慑力的弹道色彩无声地宣告着:你绝不是在开玩笑。

黑暗

当敌人意识到是黑暗本身在狩猎他们时,一切都已经太迟了。

魔法

在这个世界里,总该有一抹魔力的容身之处。利用极端稀有的金属复合技术,这一射击留下了如梦似幻的魔法曳光轨迹。它将成为你在空中和敌人梦魇中久久不散的个人专属签名。

改装级别

要使用红宝石购买全新的改装级别,当前改装等级必须先使用水晶完全升级拉满。两类购买成本如下。此外在提前体验开放期,也可以消耗红宝石直接跨级提早购置。

Mk1
​
​
30
+ 3
​
Mk2
​
​
100 3 000
+ 3
​
Mk3
​
​
400 15 000
+ 4
​
Mk4
​
​
900 40 000
+ 5
​
Mk5
​
​
1 600 70 000
+ 6
​
Mk6
​
​
2 300 110 000
+ 7
​
Mk7
​
​
3 800 150 000
+ 8
​
MAX
​
​
11 400 456 000
​


性能参数

激光炮 Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7 MAX
伤害 (hp) 10501131,6711901236,671283,331318,331353,331400
单发炮火命中目标时输出的常规基础物理伤害。
复合射击伤害 (hp) 20002466,6728003066,673333,333533,333733,334000
当主炮直接命中抛在空中的己方手榴弹时,手榴弹提前引爆对周边敌人造成的额外杀伤力。
暴击伤害 (hp) 13051406,51479153715951638,516821740
触发暴击时单发输出的伤害。无视常规模块减伤,仅被特种模块“犰狳”减免。
暴击几率 (%) 18,718,718,718,718,718,718,718,7
初始暴击率为 23%。每次暴击命中后,该数值降至 0%,仅在下一次射击后重新回升至 23%。平均暴击概率为 18.7%。
装填时间 (秒) 4,353,923,613,363,122,932,752,5
完成一次发射后,下一发装弹就绪所需等待的时间间隔。
蓄力预热延迟 (秒) 1,21,21,21,21,21,21,21,2
按下开火按键至光束真正喷涌出膛之间的“电磁蓄能充能时间”。
全额伤害距离 (米) 9097102106110113116120
在此射程之内命中能够打出 100% 满额伤害。超出后随距离逐步线性减弱。
弱化终止距离 (米) 150157162166170173176180
伤害随距离线性削弱衰减终止的距离边界。超出此距离后伤害保持恒定最低值。
弱化伤害保底比例 (%) 5050505050505050
超出弱化距离后,实际输出伤害占原本基础伤害的最低百分比。
目标高亮感知射程 (米) 240268288304320332344360
瞄准时能在准星上触发红圈高亮敌方车体的极限感知视距。
穿透后续存留伤害比例 (%) 5061,677076,6783,3388,3393,33100
穿透第一辆坦克后,穿透光束对直线上下一辆连带中弹的后续目标保留的伤害比例。
冲击力 (标准单位) 34,45,46,277,68,29
命中目标瞬间对其车体施加的动能冲击,可将敌车猛烈击偏甚至震翻。
后坐力 (标准单位) 1,51,852,12,32,52,652,83
击发瞬间作用在自身底盘上的强大反冲力。
旋转速度 (度/秒) 6067727680838690
炮塔水平回转能达到的最大角速度。
转向加速度 (度/秒²) 6067727680838690
炮塔由静止转动加速至最高回转速度的角加速度。
垂直自动瞄准仰角 (度) 77777777
对处于火炮水平线上方高处的目标实施垂直自锁的极限向上夹角。
垂直自动瞄准俯角 (度) 1010101010101010
对处于火炮水平线下方低处的目标实施垂直自锁的极限向下夹角。
水平自动瞄准夹角 (度) 0,20,20,20,20,20,20,20,2
准星左右两侧允许触发自动辅助吸附锁定的极限水平视场夹角。

趣味事实

  • 在远古的平衡调整前,激光炮是一代元老武器的最终巅峰,最初名为“恐怖机器”(Fear Machine)。
  • 为了契合开发理念,其射击光束特效在历史版本中经历了数次美术重构,并在 2024 年 3 月 7 日为其所有弹道颜色全面升级了次世代重置特效。
  • 2014 年 12 月 28 日曾限时上线过属性极其逆天的元旦限定神级武装 —— 激光炮 XT,数值直接狂飙 50%。
  • 在官方电子竞技中,“激光炮”有着无可替代的无上图腾地位,专属的“激光炮”模式至今依旧是衡量选手身法与微操的最高殿堂。
  • 激光炮的基础默认皮肤在 637 号更新中迎来了超高精度的建模重塑。


最后编辑:2026/10/05 Wiki-editor-3dtank
报告 Wiki 中的错误
请不要使用此表单申诉封号或封锁处罚。此表单仅用于反馈与 Wiki 相关的错误或改进建议。
您的游戏昵称
页面链接
我们已为您自动填写此项,如有误,请从浏览器地址栏复制所需页面的链接并粘贴至此处。
留言内容
请告诉我们您希望修改该页面的哪些内容,或指出其中的错误/不准确之处。可附带截图链接。