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炮塔镭射炮拥有独特的游戏特色: | 炮塔镭射炮拥有独特的游戏特色: | ||
*超远攻击距离。轻松命中远距离对手 | *超远攻击距离。轻松命中远距离对手 | ||
* | *射速中等,但拥有 2 种射击模式 | ||
*在狙击模式下造成大量伤害 | *在狙击模式下造成大量伤害 | ||
*在常规射击模式下造成的伤害较低 | *在常规射击模式下造成的伤害较低 | ||
| 第37行: | 第37行: | ||
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|image={{Module|Shaft}} | |image={{Module|Shaft}} | ||
|description=[[模块#经典模块|标准模块]] | |description=[[模块#经典模块|标准模块]],可为坦克提供 50% 防御镭射炮伤害的保护。 | ||
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| 第43行: | 第43行: | ||
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| 第59行: | 第59行: | ||
装备改造可改变炮塔的属性及工作原理。 | 装备改造可改变炮塔的属性及工作原理。 | ||
{{ | {{装备改造/镭射炮}} | ||
===皮肤=== | ===皮肤=== | ||
| 第75行: | 第75行: | ||
弹道颜色允许自定义炮塔的射击效果。它们可以在任何等级安装在相应炮塔的任意改装级别上。弹道颜色仅具有装饰价值。 | 弹道颜色允许自定义炮塔的射击效果。它们可以在任何等级安装在相应炮塔的任意改装级别上。弹道颜色仅具有装饰价值。 | ||
{{: | {{:弹道颜色|镭射炮}} | ||
===改装级别=== | ===改装级别=== | ||
要使用[[红宝石]]购买新的改装级别,当前的改装级别必须先使用[[水晶]]完全[[升级]]。两种改装费用均列于下方的概览中。此外,改装级别也可以在[[抢先体验]]中直接使用红宝石购买。 | 要使用[[红宝石(货币)|红宝石]]购买新的改装级别,当前的改装级别必须先使用[[水晶]]完全[[升级]]。两种改装费用均列于下方的概览中。此外,改装级别也可以在[[提前体验|抢先体验]]中直接使用红宝石购买。 | ||
<div class="modificationInfoWrapper"> | <div class="modificationInfoWrapper"> | ||
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|upgrades=镭射炮升级#镭射炮升级 Mk1 | |upgrades=镭射炮升级#镭射炮升级 Mk1 | ||
| 第88行: | 第88行: | ||
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| 第136行: | 第136行: | ||
===性能参数=== | ===性能参数=== | ||
{{ | {{CharacteristicsTable}} | ||
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| 第161行: | 第161行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|盲射模式下炮塔单发对目标造成的伤害。}} | ||
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| 第170行: | 第170行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|盲射模式下单发炮塔造成的伤害。无视除特殊模块“犰狳”之外的任何防护模块。}} | ||
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| 第179行: | 第179行: | ||
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| 第188行: | 第188行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|盲射之间的间隔。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第197行: | 第197行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|盲射造成全额伤害的距离范围。如果目标距离超出此范围,伤害将线性衰减直至最远衰减射程。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第206行: | 第206行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|盲射因距离导致的伤害衰减达到极限的距离。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第215行: | 第215行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|表示在大于或等于最远衰减射程时造成的盲射伤害占原伤害的百分比。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第224行: | 第224行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮塔弹药对目标的物理冲击力,会导致坦克在遭受盲射时发生位移。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第233行: | 第233行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|射击时炮塔对自身底盘产生的物理反冲作用。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第242行: | 第242行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|当目标高于炮塔瞄准平面时的自动瞄准角度。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第251行: | 第251行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|当目标低于炮塔瞄准平面时的自动瞄准角度。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第260行: | 第260行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|当目标位于炮塔瞄准垂直平面左右两侧时的自动瞄准角度。}} | ||
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|-class="wikitable-header wikitable-footer" | |-class="wikitable-header wikitable-footer" | ||
| 第273行: | 第273行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|在狙击模式下蓄力达到最大功率时,炮塔单发对目标造成的伤害。}} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable}} | ||
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|- | |- | ||
| 第283行: | 第283行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|在狙击模式下零蓄力时,炮塔单发对目标造成的伤害。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第292行: | 第292行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|狙击射击之间的间隔。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第301行: | 第301行: | ||
</characteristics> | </characteristics> | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|能量罐每秒恢复的能量单位数。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第310行: | 第310行: | ||
</characteristics> | </characteristics> | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|蓄力速度——狙击模式下每秒消耗的能量罐单位数。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第319行: | 第319行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|单次狙击射击所消耗的能量罐单位数。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第328行: | 第328行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮塔能量罐的标准单位容量。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第337行: | 第337行: | ||
</characteristics> | </characteristics> | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|按下开火键到进入狙击瞄准模式之间的延迟。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第346行: | 第346行: | ||
</characteristics> | </characteristics> | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|射击刚结束后,退出狙击瞄准镜前的延迟。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第355行: | 第355行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|在狙击模式下,坦克周围此半径内的草丛会变为透明。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第364行: | 第364行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|在狙击模式下,坦克周围此半径内的草丛会变为透明。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第373行: | 第373行: | ||
</characteristics> | </characteristics> | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|零蓄力时狙击模式下的视野范围角度。蓄力过程中呈线性变化,直至达到“最大 FOV”值。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第382行: | 第382行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|最大蓄力时狙击模式下的视野范围角度。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第391行: | 第391行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|在狙击模式下最大功率开火时,炮弹对目标的物理冲击力,会导致目标坦克产生位移。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第400行: | 第400行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|射击时炮塔对自身底盘产生的物理反冲作用。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第409行: | 第409行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|狙击模式下准星水平移动的速度。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第418行: | 第418行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|狙击模式下准星垂直移动的速度。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第427行: | 第427行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|在瞄准模式下,炮塔加速至最大转速时的角加速度。}} | ||
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| 第440行: | 第440行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|瞄准时敌人保持高亮显示的最大距离。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第449行: | 第449行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|非瞄准模式下炮塔旋转的最大速度。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第458行: | 第458行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|非瞄准模式下,炮塔加速至最大转速时的角加速度。}} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/End}} | ||
===趣味知识=== | ===趣味知识=== | ||
*游戏中的第九款炮塔。于 | *游戏中的第九款炮塔。于 2011 年 6 月 29 日引入。曾是游戏中威力最强的炮塔,但后来为了平衡战力进行了调整。当时镭射炮只有狙击射击模式。 | ||
*此前曾出现过一个关于镭射炮的特殊漏洞。当射击使用轻型底盘的队友时,队友会发生轻微倾斜甚至翻车。如果其身后还停着另一辆同队的轻型坦克,甚至可能会被击飞到很远的地方。 | *此前曾出现过一个关于镭射炮的特殊漏洞。当射击使用轻型底盘的队友时,队友会发生轻微倾斜甚至翻车。如果其身后还停着另一辆同队的轻型坦克,甚至可能会被击飞到很远的地方。 | ||
* | *在 2014 年 12 月 4 日的游戏更新后,镭射炮移除了瞄准镜“晃动”,但增加了激光指示器。正因如此,所有敌人都能看到“狙击手”潜伏在哪里。 | ||
* | *在 2016 年 10 月 20 日游戏全球平衡更新之前,镭射炮能够穿透坦克,对射击线路上的所有对手造成伤害。 | ||
*镭射炮拥有专门的[[设置#控制|操作设置]],允许在瞄准模式下反转垂直轴。 | *镭射炮拥有专门的[[设置#控制|操作设置]],允许在瞄准模式下反转垂直轴。 | ||
* | *自 2020 年 1 月 17 日起,所有改装级别的镭射炮在狙击模式下的瞄准准星统一变成了旧版 M3 准星的外观。 | ||
** | **2020 年 1 月 17 日之前的旧版镭射炮准星。 | ||
| 第480行: | 第480行: | ||
{{Spoiler/End}} | {{Spoiler/End}} | ||
{{LastEdit}} | {{LastEdit}} | ||
2026年10月6日 (二) 02:37的最新版本
炮塔镭射炮拥有独特的游戏特色:
- 超远攻击距离。轻松命中远距离对手
- 射速中等,但拥有 2 种射击模式
- 在狙击模式下造成大量伤害
- 在常规射击模式下造成的伤害较低
描述
防护模块
模块是坦克的特殊部件,用于保护战车免受敌方炮塔、布设的地雷或暴击伤害。
装备改造
主条目: 装备改造
装备改造可改变炮塔的属性及工作原理。

肾上腺素
245 000
伤害提升调制器的备用电池。仅在最极端的情况下,即坦克底盘严重受损时才会启动。使用两个电源为伤害调制器供电是不安全的——它可能会爆炸。显然,只有在严重受损时才激活的要求,是为了避免出现保修情况。
- 标准和暴击伤害:
- 远距离:+25%
- 伤害加成仅在生命值:≤20% 时激活
- 受到状态效果
“冷冻”影响时效果失效

短波发射器
245 000
- 未瞄准伤害:+30%
- 瞄准伤害(最小):+30%
- 暴击射击伤害:+29%
- 未瞄准射击间隔装填时间:+15%

重型电容器
245 000
将标准电容器更换为重型电容器:蓄能更慢,但最终伤害和储能消耗明显提高。
- 瞄准伤害(最大):+25%
- 能量消耗:-25%
- 瞄准射击充能:-20%
- 瞄准射击所需能量:+100%

轻型电容器
245 000
将标准电容器更换为轻型电容器。蓄能更快,但最终伤害和储能消耗明显降低。
- 能量消耗:+50%
- 瞄准射击充能:-20%
- 瞄准射击所需能量:-50%
- 水平瞄准速度:+100%
- 瞄准伤害(最大):-25%

燃烧瞄准镜
4 990
特殊的透镜对焦使敌人笼罩在火焰中,在一段时间内每秒扣除数点伤害。允许在装填期间也能对对手造成伤害。
- 暴击伤害和瞄准射击对敌方坦克施加状态效果
“着火”
- 暴击伤害:=5 秒
- 瞄准射击:=5 秒
- 暴击率:+9%
- 暴击伤害:-50%

冷冻瞄准镜
4 990
特殊的透镜对焦可以通过暴击伤害或瞄准射击减慢敌人横穿战场的移动速度,并几乎将其炮塔在一段时间内焊死在底盘上。可以阻止敌人撤退到掩体或转向攻击者。
- 暴击伤害和瞄准射击对敌方坦克施加状态效果
“冷冻”
- 暴击伤害:=10 秒
- 瞄准射击:=10 秒
- 暴击率:+9%
- 暴击伤害:-50%

电光瞄准镜
4 990
特殊的透镜对焦会导致对手的电子设备短时间瘫痪,从而在一段时间内失效并锁定道具的使用。
- 暴击伤害和瞄准射击对敌方坦克施加状态效果
“电磁脉冲”
- 暴击伤害:=2 秒
- 瞄准射击:=3 秒
- 暴击率:+9%
- 暴击伤害:-50%

眩晕瞄准镜
4 990
特殊的透镜对焦可以使对手瘫痪,使其在一段时间内无法射击、激活道具、释放终极技能或自毁。用街机射击解决此类对手会变得容易得多。
- 暴击伤害和瞄准射击对敌方坦克施加状态效果
“眩晕”
- 暴击伤害:=1 秒
- 瞄准射击:=1.5 秒
- 暴击率:+9%
- 暴击伤害:-50%

穿甲瞄准镜
4 990
- 暴击伤害和瞄准射击对敌方坦克施加状态效果
“穿甲”
- 暴击伤害:=5 秒
- 瞄准射击:=9 秒
- 暴击率:+9%
- 暴击伤害:-50%

干扰瞄准镜
4 990
特殊的透镜对焦可以通过暴击伤害或瞄准射击锁定使用终极技能的能力,并在一段时间内关闭无人机及其强化效果。对手将无法扭转战局并享受无人机带来的优势。
- 暴击伤害、普通射击和瞄准射击对敌方坦克施加状态效果
“干扰器”
- 普通射击:=3 秒
- 暴击伤害:=9 秒
- 瞄准射击:=12 秒
- 暴击伤害:-50%

脉冲星
- 暴击命中施加状态效果:
“电磁脉冲”:=2 秒
“眩晕”:=1 秒
“穿甲”:=5 秒
“干扰器”:=9 秒
- 暴击伤害:-90%
- 暴击率:-11%

- 标准伤害:+90%
- 当生命值:≤95% 时伤害加成失效
- 受到状态效果
“冷冻”影响时效果失效

- 未瞄准射击间隔装填时间:-83%
- 能量恢复速度:+100%
- 瞄准伤害(最大):-40%
- 未瞄准射击所需能量:=369 点
- 瞄准射击所需能量:=1000 点

- 击中友方坦克的射击将为其恢复生命值,恢复量等同于命中敌方坦克所造成的伤害。
- 根据恢复的生命值数量,治疗提供 1 至 13 点声望值。
- 根据恢复的生命值数量,治疗提供 1 至 20 点经验值。
- 未瞄准伤害:-15%
- 瞄准伤害:-15%
- 暴击伤害:已禁用
- 未瞄准射击间隔装填时间:+15%
- 自动瞄准水平角度:=0°

- 未瞄准伤害:+60%
- 暴击伤害:+55%
- 瞄准伤害(最大):+51.5%
- 瞄准伤害(最小):+60%
- 能量消耗:+50%
- 充能:-33.3%
- 未瞄准射击间隔装填时间:+70%
- 瞄准射击所需能量:=1000 点
- 回转加速度:-25%

- 瞄准伤害(最小):+300%
- 能量消耗:=200 点/秒
- 瞄准伤害(最大):-15%
- 瞄准射击所需能量:+60%

卓越
- 未瞄准伤害:+25%
- 回转速度:+15%
- 回转加速度:+15%

- 获得的声望值:+40%
- 未瞄准伤害:+15%
- 暴击伤害:+15%
- 暴击率:+25%
- 自动瞄准俯仰角:+15%
皮肤
主条目: 皮肤
皮肤仅改变炮塔的外观。它们具有纯粹的装饰价值。

标准
标准配置外观。
镭射炮 XT
金鬃银面的金狮圣像构成了镭射炮 XT 的雄姿,捍卫你的阵地与荣耀。
镭射炮 LC
这位拥有鹰隼之眼的远古狙击手以钢铁老兵的姿态回归,引来全场敌人的艳羡与恐慌。

镭射炮 DC
透过这副恶魔之瞳的准星,黑暗已宣判了猎物的死期。一旦被其猩红视线锁定,结局只有毁灭。

镭射炮 GT
GT 系列专属长程重炮外观,白色流线型外壳配以高精散热组件,将静止狙击与公路疾驰完美统一。
弹道颜色
主条目: 弹道颜色
弹道颜色允许自定义炮塔的射击效果。它们可以在任何等级安装在相应炮塔的任意改装级别上。弹道颜色仅具有装饰价值。

日食
就像日蚀时月球完全遮蔽太阳一样,你的精准狙击能撕碎敌人的防御。

正午
就像正午烈日的耀眼光芒一样,你的致命射线令任何猎物都无处遁形。

橄榄绿
绿色通常象征着温和与宁静。但你的高能射线与两者毫不相干。感受到这种反差讽刺了吗?

水
“Aqua”在拉丁语中意为“水”。这种透明的流动液体不仅是生命之源:高压下的水流同样拥有惊人的毁灭力量。

天空蓝
蓝色就像被你的命中狠狠打击之后,敌人士气上留下的深沉淤青。

血液
你不能让钢铁坦克流血,但这种射击效果绝对是不二的替代之选。

紫罗兰色
这种充满威慑力的弹道色彩无声地宣告着:你绝不是在开玩笑。

虚空
当你的超高伤害将敌方坦克彻底蒸发后,“虚空”就是对其残留残骸最贴切的描述。

岩浆
拥有火焰色调的迷彩吗?现在你需要与之匹配的炽热射击效果了。就是它。
改装级别
要使用红宝石购买新的改装级别,当前的改装级别必须先使用水晶完全升级。两种改装费用均列于下方的概览中。此外,改装级别也可以在抢先体验中直接使用红宝石购买。
性能参数
| 镭射炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| 盲射模式 |
| 盲射伤害 (hp) | 525 | 571,67 | 589,17 | 612,5 | 641,67 | 659,17 | 676,67 | 700 |
| 暴击伤害 (hp) | 675 | 735 | 757,5 | 787,5 | 825 | 847,5 | 870 | 900 |
| 暴击几率 (%) | 12,3 | 12,3 | 12,3 | 12,3 | 12,3 | 12,3 | 12,3 | 12,3 |
| 盲射装填时间 (s) | 2,7 | 2,46 | 2,37 | 2,25 | 2,1 | 2,01 | 1,92 | 1,8 |
| 全额伤害射程 (m) | 90 | 98 | 101 | 105 | 110 | 113 | 116 | 120 |
| 最远衰减射程 (m) | 150 | 158 | 161 | 165 | 170 | 173 | 176 | 180 |
| 衰减伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 盲射冲击力 (标准单位) | 1 | 1,27 | 1,37 | 1,5 | 1,67 | 1,77 | 1,87 | 2 |
| 后坐力 (标准单位) | 1,5 | 1,63 | 1,68 | 1,75 | 1,83 | 1,88 | 1,93 | 2 |
| 自动瞄准仰角 (度) | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
| 自动瞄准俯角 (度) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 自动瞄准水平角 (度) | 1,8 | 1,48 | 1,36 | 1,2 | 1 | 0,88 | 0,76 | 0,6 |
| 狙击模式 |
| 狙击最大伤害 (hp) | 2475 | 2695 | 2777,5 | 2887,5 | 3025 | 3107,5 | 3190 | 3300 |
| 狙击最小伤害 (hp) | 525 | 571,67 | 589,17 | 612,5 | 641,67 | 659,17 | 676,67 | 700 |
| 狙击射击间隔 (s) | 14,51 | 13,3 | 12,85 | 12,25 | 11,5 | 11,05 | 10,6 | 10 |
| 充能速度 (单位/s) | 68,94 | 77,22 | 80,33 | 84,47 | 89,65 | 92,75 | 95,86 | 100 |
| 能量消耗 (单位/s) | 200 | 235,47 | 248,77 | 266,5 | 288,67 | 301,97 | 315,27 | 333 |
| 狙击单发能量消耗 (标准单位) | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 |
| 能量储备 (标准单位) | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
| 进入瞄准模式时间 (s) | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 |
| 射击后开镜延迟时间 (s) | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 |
| 草丛隐藏最小半径 (m) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 草丛隐藏最大半径 (m) | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| 最小 FOV (度) | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| 最大 FOV (度) | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| 狙击射击冲击力 (标准单位) | 2,2 | 3,35 | 3,78 | 4,35 | 5,07 | 5,5 | 5,93 | 6,5 |
| 后坐力 (标准单位) | 1,5 | 1,63 | 1,68 | 1,75 | 1,83 | 1,88 | 1,93 | 2 |
| 开镜水平瞄准速度 (度/s) | 20 | 25,33 | 27,33 | 30 | 33,33 | 35,33 | 37,33 | 40 |
| 开镜垂直瞄准速度 (度/s) | 15 | 19 | 20,5 | 22,5 | 25 | 26,5 | 28 | 30 |
| 开镜转向加速度 (度/s²) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 炮塔属性 |
| 敌方高亮距离 (m) | 240 | 272 | 284 | 300 | 320 | 332 | 344 | 360 |
| 旋转速度 (度/s) | 60 | 68 | 71 | 75 | 80 | 83 | 86 | 90 |
| 旋转加速度 (度/s²) | 60 | 68 | 71 | 75 | 80 | 83 | 86 | 90 |
趣味知识
- 游戏中的第九款炮塔。于 2011 年 6 月 29 日引入。曾是游戏中威力最强的炮塔,但后来为了平衡战力进行了调整。当时镭射炮只有狙击射击模式。
- 此前曾出现过一个关于镭射炮的特殊漏洞。当射击使用轻型底盘的队友时,队友会发生轻微倾斜甚至翻车。如果其身后还停着另一辆同队的轻型坦克,甚至可能会被击飞到很远的地方。
- 在 2014 年 12 月 4 日的游戏更新后,镭射炮移除了瞄准镜“晃动”,但增加了激光指示器。正因如此,所有敌人都能看到“狙击手”潜伏在哪里。
- 在 2016 年 10 月 20 日游戏全球平衡更新之前,镭射炮能够穿透坦克,对射击线路上的所有对手造成伤害。
- 镭射炮拥有专门的操作设置,允许在瞄准模式下反转垂直轴。
- 自 2020 年 1 月 17 日起,所有改装级别的镭射炮在狙击模式下的瞄准准星统一变成了旧版 M3 准星的外观。
- 2020 年 1 月 17 日之前的旧版镭射炮准星。

镭射炮 M0 准星

镭射炮 M1 准星

镭射炮 M2 准星

镭射炮 M3 准星



















