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炮塔
伤害 (hp) — 单次命中对敌人造成的伤害点数(滑膛炮、离子炮、火龙珠、轰天炮、火箭炮、雷暴炮、激光炮、马格南、常规模式下的电磁炮、平射盲击模式下的镭射炮)或每秒造成的伤害点数(火焰炮、冰风暴、极速炮)。
旋转速度 (度/秒) — 炮塔横向转动的最大角速度,或马格南炮管抬升/俯角调整的最大仰俯角速度。
装填时间 (秒) — 连续发射之间的间隔(滑膛炮、离子炮、火龙珠、轰天炮、火箭炮、雷暴炮、激光炮、马格南、电磁炮、平射盲击模式下的镭射炮),能量弹夹/气瓶彻底回满所需的时间(火焰炮、冰风暴、磁力炮),或连续开火直至过热停机的最大极限时长(极速炮)。
最小伤害射程 (米) — 炮塔输出衰减至最低伤害基准时的距离。如果射击距离超出此阈值,火炮将完全无法造成伤害(火焰炮、冰风暴、磁力炮、滑膛炮、离子炮、火龙珠、火箭炮),或仅能造成微弱的最低限度折损伤害(轰天炮、极速炮、雷暴炮、常规模式下的电磁炮、平射盲击模式下的镭射炮)。
冲击力 (常规单位) — 炮弹命中敌方战车时产生的物理撞击动量,可导致目标战车发生物理位移或炮口晃动偏移(滑膛炮、离子炮、火龙珠、轰天炮、火箭炮、极速炮、雷暴炮、激光炮、马格南、电磁炮、镭射炮)。
微弱伤害比例 (%) — 指示在超出(轰天炮、极速炮、雷暴炮、常规模式下的电磁炮、平射盲击模式下的镭射炮)或等于(火焰炮、冰风暴、磁力炮、滑膛炮、离子炮、火龙珠)最小伤害射程处,火炮所能保留并造成的普通伤害百分比。
炮弹初速 (米/秒) — 炮弹每秒飞行的空间直线距离(离子炮、火龙珠、火箭炮、马格南、雷暴炮、常规模式下的电磁炮)。
燃烧时长 (秒) — 被火焰炮烈焰命中加热后,敌方坦克持续处于着火状态并承受着火伤害的时间。
伤害 (hp) — 磁力炮对敌对目标每秒造成的伤害点数。
治疗量 (hp) — 磁力炮每秒为友军战车恢复的生命值点数。
暴击伤害 (hp) — 轰天炮等武器在触发致命暴击判定时造成的强化伤害。击中时在目标装甲表面伴有高能电光特效。
暴击概率 (%) — 发射炮弹时触发暴击伤害判定的几率。
穿透力 (%) — 激光炮射穿前排坦克后对其后方下一辆战车所造成的连带伤害百分比。若射击轴线上穿透多辆战车,后续战车承受的伤害将依照穿透百分比逐次递减。
瞄准伤害 (hp) — 镭射炮在开镜狙击模式下或电磁炮在定点瞄准锁定模式下蓄满充能造成的单发强力伤害。
底盘
装甲 (hp) — 底盘的基础最大生命值点数。
最高速度 (米/秒) — 坦克直线行驶所能达到的峰值巡航速度。
转向速度 (度/秒) — 战车在原地或行进中打方向旋转的最大角速度。
质量 (常规单位) — 决定自身武器后坐力的抗震稳定性、遭受敌方重炮轰击时的防晃动能力,以及在一定程度上影响两车顶牛冲撞时的推挤对抗表现(该参数不直接影响战车的前进极速)。
功率 / 加速度 (米/秒²) — 决定战车从零加速到最高车速所需的时间,并与车体质量共同作用以在顶牛推搡中推动其他战车。
伤害类型
针对火焰炮的防护
针对冰风暴的防护
针对磁力炮的防护
针对滑膛炮的防护
针对离子炮的防护
针对火龙珠的防护
针对轰天炮的防护
针对火箭炮的防护
针对极速炮的防护
针对雷暴炮的防护
针对激光炮的防护
针对马格南的防护
针对电磁炮的防护
针对镭射炮的防护
针对地雷的防护
针对所有类型伤害的全域防护
道具
维修工具冷却时间 — 激活维修工具后,到下一次可以使用该道具必须等待的装填时间。
护甲提升冷却时间 — 激活护甲提升后,到下一次可以使用该道具必须等待的装填时间。
伤害提升冷却时间 — 激活伤害提升后,到下一次可以使用该道具必须等待的装填时间。
速度提升冷却时间 — 激活速度提升后,到下一次可以使用该道具必须等待的装填时间。
地雷冷却时间 — 布设一枚地雷后,到下一次可以重新布雷必须等待的装填时间。
道具持续生效时长 — 增益道具在战车上持续维持强化效果的有效时间。