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2026年10月5日 (一) 14:37的最新版本
炮塔蝎子拥有独特的游戏特色:
- 攻击射程远。轻松克制远距离对手
- 射速中等,但炮弹伤害极高
- 按住开火键可锁定对手并倾泻多枚制导导弹
- 炮弹对敌人具有强大的冲击力
描述
防护模块
模块是坦克的特殊部件,用于保护战车免受敌方炮塔、布设的地雷或暴击伤害。
装备改造
主条目: 装备改造
装备改造可改变炮塔的属性及工作原理。

肾上腺素
245 000
当坦克严重受损时提升炮塔伤害。
高额伤害调制器的备用电池。仅在最极端的情况下(即坦克底盘严重受损时)才会启动。同时由两个电源为伤害调制器供电并不安全——可能会发生爆炸。显然,只有在严重受损时才允许激活的要求,是为了规避保修责任。
高额伤害调制器的备用电池。仅在最极端的情况下(即坦克底盘严重受损时)才会启动。同时由两个电源为伤害调制器供电并不安全——可能会发生爆炸。显然,只有在严重受损时才允许激活的要求,是为了规避保修责任。
优势
- 基础与暴击伤害:
- 远距离炮塔:+25%
劣势
- 伤害加成仅在生命值满足以下条件时激活:≤20%
- 受到状态效果
“冷冻”影响时效果失效

爆炸性炮弹
245 000
添加溅射伤害。炮弹速度降低。
将超高速动能弹替换为飞行稍缓的高爆破片弹。主炮如今能够同时杀伤成群的多个敌人。
将超高速动能弹替换为飞行稍缓的高爆破片弹。主炮如今能够同时杀伤成群的多个敌人。
优势
- 中等爆炸伤害半径:2 米
- 极限爆炸伤害半径:10 米
劣势
- 炮弹初速:-50%
- 炮弹末速:-50%
- 炮弹反弹特性:无

爆炸弹头
245 000
火箭弹的聚能破甲战斗部被替换为广角高爆破片弹头。导弹的爆炸溅射范围显著扩张,对扎堆聚集的敌人群体构成毁灭性威胁。
优势
- 中等爆炸伤害半径:3 米
- 极限爆炸伤害半径:10 米

导弹发射器 «狼群»
245 000
导弹飞行速度及单发发射间隔略有微调增加。
机动性更强且速度飞快的追猎导弹,专门为迅捷截杀机动目标量身定制。对手几乎无从闪避规避,极大简化了战场收割补刀流程。
机动性更强且速度飞快的追猎导弹,专门为迅捷截杀机动目标量身定制。对手几乎无从闪避规避,极大简化了战场收割补刀流程。
优势
- 导弹最大速度:=50 米/秒
劣势
- 齐射发射间隔:+20%

燃烧弹
4 990
主炮暴击弹药与副炮火箭弹均注入了高烈度纵火试剂,命中触发展开剧烈燃烧并点燃目标。
优势
- 暴击命中与导弹命中均对敌方坦克施加状态效果
“着火”
- 持续时间:
- 导弹伤害:=1 秒
- 暴击伤害:=4 秒
- 持续时间:
- 导弹溅射施加状态效果半径:5 米
- 暴击率:+8%
劣势
- 暴击伤害:-50%

冷冻炮弹
4 990
用特制低温冷冻胶囊替换常规弹药。暴击直击以及火箭齐射不仅能造成稳定伤害,还能瞬间冰封减速目标。
优势
- 暴击命中与导弹命中均对敌方坦克施加状态效果
“冷冻”
- 持续时间:
- 导弹伤害:=1 秒
- 暴击伤害:=10 秒
- 持续时间:
- 导弹溅射施加状态效果半径:5 米
- 暴击率:+8%
劣势
- 暴击伤害:-50%

电磁脉冲炮弹
4 990
火炮炮管与发射巢加装电磁线圈。主炮暴击直射与副炮火箭齐射均能让敌人的生效道具全部断电失效。
优势
- 暴击命中与导弹命中均对敌方坦克施加状态效果
“电磁脉冲”
- 持续时间:
- 导弹伤害:=1 秒
- 暴击伤害:=2 秒
- 持续时间:
- 导弹溅射施加状态效果半径:5 米
- 暴击率:+8%
劣势
- 暴击伤害:-50%

眩晕弹
4 990
炮管加载额外冲击引信,使得射出的炮弹具备排山倒海般的撞击力。主炮暴击与导弹齐射均能令敌人彻底陷入定身眩晕。
优势
- 暴击命中与导弹命中均对敌方坦克施加状态效果
“眩晕”
- 持续时间:
- 导弹伤害:=0,4 秒
- 暴击伤害:=2 秒
- 持续时间:
- 导弹溅射施加状态效果半径:5 米
- 暴击率:+8%
劣势
- 暴击伤害:-50%

穿甲弹
4 990
蝎子配备了专用的重型穿甲弹药。主炮暴击直击以及火箭齐射命中都将彻底瓦解敌人的护甲防御。
优势
- 暴击命中与导弹命中均对敌方坦克施加状态效果
“穿甲”
- 持续时间:
- 导弹伤害:=1 秒
- 暴击伤害:=10 秒
- 持续时间:
- 导弹溅射施加状态效果半径:5 米
- 暴击率:+8%
劣势
- 暴击伤害:-50%

干扰弹
4 990
特制弹药内部密密麻麻塞满了镀铝玻璃纤维。击中目标后会爆开形成一团微型干扰尘雾,彻底瘫痪敌方的终极技能调控系统。
优势
- 任何命中均会对敌方坦克施加状态效果
“干扰器”
- 持续时间:
- 普通伤害:=5 秒
- 暴击伤害:=5 秒
- 导弹伤害:=1 秒
- 持续时间:
- 导弹溅射施加状态效果半径:5 米
劣势
- 暴击伤害:-50%

脉冲星
采用无法复制的先进科技制造的装置。暴击命中会产生一个量子漩涡,使目标同时陷入多种极其恶劣的状态。科学家们虽然设法降低了暴击伤害的数值,但这丝毫改变不了战局——对手注定难逃厄运。该技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
- 暴击命中施加状态效果:
“电磁脉冲”:=3 秒
“眩晕”:=1,5 秒
“穿甲”:=10 秒
“干扰器”:=5 秒
劣势
- 暴击伤害:-90%
- 暴击率:-7%

优势
- 基础伤害:+90%
劣势
- 伤害加成在生命值满足以下条件时失效:≤95%
- 受到状态效果
“冷冻”影响时效果失效

优势
- 导弹伤害:+50%
- 单次齐射导弹数量:=16
- 瞄准重置延迟时间:+30%
- 齐射重新装填时间:-12%
- 齐射发射间隔:-30%
- 导弹最小速度:=70 米/秒
- 导弹末端角速度:=17 度/秒
- 导弹中等爆炸伤害半径:5 米
- 导弹极限爆炸伤害半径:10 米
劣势
- 瞄准时间:+50%
- 导弹初始角速度:=80 度/秒
优势
- 单次齐射导弹数量:=20
- 瞄准时间:-50%
- 齐射重新装填时间:-40%
- 齐射发射间隔:-30%
- 导弹初始角速度:+10%
- 导弹末端角速度:=5 度/秒
劣势
- 导弹最大速度:-20%
优势
- 最大反弹次数:+2
- 最小反弹角:=5°
- 极限爆炸伤害半径:2 米
- 完全爆炸伤害半径:12 米
- 最大暴击率:=100%
- 初始暴击率:=100%
- 暴击率增长值:=+100%
劣势
- 初始基础暴击率:=-100%

优势
- 齐射重新装填时间:-20%
- 瞄准锁定时间:-50%
- 导弹最小速度:=45 米/秒
- 导弹最大速度:=30 米/秒
- 导弹末端角速度:=120 度/秒
劣势
- 单次齐射导弹数量:=8
- 齐射发射间隔:+30%
- 导弹加速时间:=1 秒
- 导弹初始角速度:=30 度/秒

优势
- 极限爆炸伤害半径:12 米
- 中等爆炸伤害半径:9 米
- 中等爆炸伤害百分比:=250%
- 较弱爆炸伤害百分比:=250%
- 炮弹反弹特性:无
劣势
- 基础伤害:-15%

卓越
强化炮塔和底盘的核心参数。这是一款高端装置,是钻研将金刚石晶体融入坦克炮塔运行系统的突破性研究计划成果。在枪管内部镀上金刚石涂层可以提高发射时的工作耐压;采用金刚石轴承可优化炮塔回转参数;采用金刚石半导体则能大幅提升瞄准系统的运算能力。该装置唯一的缺点是——它所有的精致美感都深藏在炮塔内部。
优势
- 基础伤害:+25%
- 回转速度:+15%
- 回转加速度:+15%

只有那些为了实现目标而一次又一次浴火重生的人,才配拥有这件武器。秘密装置。获得它需要在蝎子上累计赚取 5 000 000 声望点数。
优势
- 获得的声望点数:+40%
- 基础伤害:+15%
- 暴击伤害:+15%
- 暴击率:+23%
- 自动瞄准仰角和俯角:+15%
皮肤
主条目: 皮肤
皮肤仅改变炮塔的外观。它们具有纯粹的装饰价值。

标准
标准配置外观。
蝎子 XT
蝎子 XT 是第一款在风洞中完成空气动力学优化的皮肤。抛光黄金打造的导流护板加速了发射装置散热,铭刻的赫尔墨斯之翼宣告着:“我如狂风般迅捷,如蝎尾之刺般剧毒”。

蝎子 RT
从外星失事飞船带回的复古未来科技,闪耀着跨越时空的夺目光彩。

蝎子 GT
GT 系列专属打造的尖端复合机甲外观,赋予双模重型火炮顶级公路超跑般的优雅动感。
蝎子 DK
现代感与凶煞威力的结合体,无论平射还是导弹齐射皆彰显冷酷的绝对统治力。
改装级别
要使用红宝石购买新的改装级别,当前的改装级别必须先使用水晶完全升级。两种改装费用均列于下方的概览中。此外,改装级别也可以在抢先体验中直接使用红宝石购买。
性能参数
| 蝎子 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| 常规射击 |
| 伤害 (hp) | 870 | 947,33 | 976,33 | 1005,33 | 1034,33 | 1073 | 1121,33 | 1160 |
炮塔单发对目标造成的伤害。
| 暴击伤害 (hp) | 1050 | 1143,33 | 1178,33 | 1213,33 | 1248,33 | 1295 | 1353,33 | 1400 |
炮塔单发造成的暴击伤害。无视除特殊模块“犰狳”之外的任何防护模块。
| 暴击几率 (%) | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 |
初始暴击率为 23%。每次暴击命中后,该数值降至 0%,仅在下一次射击后重新回升至 23%。平均暴击概率为 18.7%。
| 装填时间 (s) | 4,05 | 3,69 | 3,55 | 3,42 | 3,28 | 3,11 | 2,88 | 2,7 |
非锁定单发射击之间的间隔。
| 弹药初速度 (m/s) | 400 | 480 | 510 | 540 | 570 | 610 | 660 | 700 |
弹药在飞行过程中能够达到的最大速度。
| 弹药末速度 (m/s) | 150 | 190 | 205 | 220 | 235 | 255 | 280 | 300 |
达到终点距离时炮弹每秒飞行的距离。初速度在此之前呈线性变化。
| 弹跳后弹速 (m/s) | 150 | 190 | 205 | 220 | 235 | 255 | 280 | 300 |
炮弹从表面反弹后的最大速度。
| 弹药加速时间 (s) | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 |
发射的炮弹加速至最大速度所需的时间。
| 全额伤害射程 (m) | 90 | 98 | 101 | 104 | 107 | 111 | 116 | 120 |
标准模式射击造成全额伤害的距离范围。超出该距离后,伤害线性衰减直至标准模式最远衰减射程。
| 最远衰减射程 (m) | 150 | 158 | 161 | 164 | 167 | 171 | 176 | 180 |
标准模式射击因距离导致的伤害衰减达到极限的距离。
| 爆炸衰减伤害百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
表示在距离弹着点等于标准模式极限爆炸杀伤半径时造成的伤害占原伤害的百分比。
| 弹头判定半径 (m) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
从弹头中心至边缘的半径。只要弹药掠过目标的距离不大于该值,即可造成伤害。
| 最大弹跳次数 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
炮弹能够从障碍物表面弹跳的最大次数。
| 最小弹跳角 (度) | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 | 72 |
炮弹能够产生弹跳的最大入射角。
| 弹药冲击力 (标准单位) | 2,5 | 3,7 | 4,15 | 4,6 | 5,05 | 5,65 | 6,4 | 7 |
炮弹对目标的物理冲击力,会导致坦克发生位移。
| 爆炸冲击力 (标准单位) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
炮弹落点杀伤半径内对坦克的物理冲击作用,会导致坦克发生位移。
| 后坐力 (标准单位) | 1,5 | 1,9 | 2,05 | 2,2 | 2,35 | 2,55 | 2,8 | 3 |
射击时炮塔对自身底盘产生的物理反冲作用。
| 暴击爆炸杀伤半径 (m) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
标准模式射击下,从弹着点起算造成暴击伤害的距离范围。若目标距离超出此范围,则按常规参数造成普通伤害。
| 全额爆炸杀伤半径 (m) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
标准模式射击下,从弹着点起算造成全额伤害的距离范围。超出该距离后,伤害衰减直至标准模式极限爆炸杀伤半径。
| 中间过渡爆炸杀伤半径 (m) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
标准模式射击下爆炸伤害随距离衰减曲线的中间拐点,使伤害与半径的关系由线性变为类似指数曲线。
| 极限爆炸杀伤半径 (m) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
标准模式射击下仍能对目标造成伤害的最大距离。超出此距离将不再受到伤害。
| 中间过渡爆炸杀伤百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
表示在标准模式中间过渡爆炸杀伤半径处造成的伤害百分比。
| 微弱爆炸杀伤百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
表示在标准模式极限爆炸杀伤半径边缘处造成的伤害百分比。
| 齐射模式 |
| 导弹单发伤害 (hp) | 300 | 326,67 | 336,67 | 346,67 | 356,67 | 370 | 386,67 | 400 |
单枚导弹命中目标造成的伤害。
| 齐射总伤害 (hp) | 3000 | 3266,67 | 3366,67 | 3466,67 | 3566,67 | 3700 | 3866,67 | 4000 |
炮塔单次齐射所有导弹全部命中时造成的总伤害。
| 齐射导弹数量 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
单次齐射发射的导弹数量。
| 齐射内导弹发射间隔 (s) | 0,14 | 0,13 | 0,12 | 0,12 | 0,11 | 0,11 | 0,1 | 0,09 |
齐射中各枚导弹发射之间的时间间隔。
| 齐射装填时间 (s) | 11,5 | 10,83 | 10,58 | 10,33 | 10,08 | 9,75 | 9,33 | 9 |
完成整轮齐射后炮塔重新装填所需的时间。
| 瞄准锁定时间 (s) | 2 | 1,73 | 1,63 | 1,53 | 1,43 | 1,3 | 1,13 | 1 |
必须将准星对准目标以完成完全锁定的持续时间。
| 脱靶后锁定维持时间 (s) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
准星移开目标后,不会丢失当前锁定进度的缓冲恢复时间。
| 导弹最小速度 (m/s) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
刚刚发射出膛的导弹飞行速度。导弹随后持续加速直至达到“导弹最大速度”。
| 导弹最大速度 (m/s) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
导弹在飞行中所能达到的最高速度。
| 导弹初始角速度 (度/s) | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 |
当锁定的目标进行机动规避时,制导导弹调整航向的初始角速度。
| 导弹终端角速度 (度/s) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
当锁定的目标进行机动规避时,制导导弹调整航向的最终角速度。
| 导弹加速时间 (s) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
发射后的导弹加速至最大飞行速度所需的时间。
| 导弹冲击力 (标准单位) | 0,5 | 0,77 | 0,87 | 0,97 | 1,07 | 1,2 | 1,37 | 1,5 |
导弹撞击目标产生的物理冲击力,会导致坦克发生位移。
| 爆炸冲击力 (标准单位) | 0,5 | 0,77 | 0,87 | 0,97 | 1,07 | 1,2 | 1,37 | 1,5 |
弹头爆炸半径内对周边坦克的物理冲击作用,会导致坦克发生位移。
| 导弹发射后坐力 (标准单位) | 0,1 | 0,13 | 0,14 | 0,15 | 0,16 | 0,17 | 0,19 | 0,2 |
发射导弹时炮塔对自身底盘产生的物理反冲作用。
| 齐射全额爆炸杀伤半径 (m) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
齐射模式下,从弹着点起算造成全额伤害的距离范围。超出后伤害持续递减。
| 齐射中间过渡爆炸杀伤半径 (m) | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
齐射模式下爆炸伤害衰减曲线的中间拐点,使伤害衰减更趋于指数形式。
| 齐射极限爆炸杀伤半径 (m) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
齐射模式下仍能造成伤害的最大距离。超出此距离将不再受到伤害。
| 齐射中间过渡爆炸杀伤百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
表示在齐射模式中间过渡爆炸杀伤半径处造成的伤害百分比。
| 齐射微弱爆炸杀伤百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
表示在齐射模式极限爆炸杀伤半径边缘处造成的伤害百分比。
| 炮塔属性 |
| 敌方高亮距离 (m) | 240 | 272 | 284 | 296 | 308 | 324 | 344 | 360 |
瞄准时敌人保持高亮显示的最大距离。
| 旋转速度 (度/s) | 60 | 68 | 71 | 74 | 77 | 81 | 86 | 90 |
炮塔能够旋转的最大速度。
| 旋转加速度 (度/s²) | 60 | 68 | 71 | 74 | 77 | 81 | 86 | 90 |
炮塔加速至最大旋转速度时的角加速度。
| 自动瞄准仰角 (度) | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
当目标高于炮塔瞄准平面时的自动瞄准角度。
| 自动瞄准俯角 (度) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
当目标低于炮塔瞄准平面时的自动瞄准角度。
| 自动瞄准水平角 (度) | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 | 0,4 |
当目标位于炮塔瞄准垂直平面左右两侧时的自动瞄准角度。
最后编辑:2026/10/05 Wiki-editor-3dtank





















