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弹道颜色允许自定义炮塔的射击效果。它们可以在任何等级安装在相应炮塔的任意改装级别上。弹道颜色仅具有装饰价值。 | 弹道颜色允许自定义炮塔的射击效果。它们可以在任何等级安装在相应炮塔的任意改装级别上。弹道颜色仅具有装饰价值。 | ||
{{:弹道颜色| | {{:弹道颜色|火箭炮}} | ||
===改装级别=== | ===改装级别=== | ||
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===性能参数=== | ===性能参数=== | ||
{{ | {{CharacteristicsTable}} | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮塔单发直接命中目标造成的常规伤害。}} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable}} | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|整组齐射弹药全部命中目标时造成的总伤害。}} | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮塔单发造成的暴击伤害。无视除特殊模块“犰狳”之外的任何防护模块。}} | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|{{CharacteristicsTable/Note/CritChance|striker}}}} | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|单次齐射包含的导弹总数。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第203行: | 第203行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|齐射中各枚导弹连续出膛的时间间隔。}} | ||
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| 第212行: | 第212行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|完成一次完整齐射后重新装填所需的时间。}} | ||
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| 第221行: | 第221行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|非锁定模式下常规单发射击之间的间隔。}} | ||
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| 第230行: | 第230行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|准星对准目标以达成锁定所需的持续时间。}} | ||
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| 第239行: | 第239行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|准星暂时离开目标但不会丢失当前锁定进度的缓冲恢复时间。}} | ||
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| 第248行: | 第248行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|刚刚发射出膛的导弹初速度。导弹随后持续加速直至达到最大飞行速度。}} | ||
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| 第257行: | 第257行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|导弹在飞行过程中能够加速达到的最高速度。}} | ||
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| 第266行: | 第266行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|当锁定的目标进行机动规避时,制导导弹修正飞行路线的转向角速度。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第275行: | 第275行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|发射出的弹药加速至最大速度所需的时间。}} | ||
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| 第284行: | 第284行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|瞄准时敌人保持高亮显示的最大距离。}} | ||
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| 第293行: | 第293行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|从弹头中心至边缘的半径。只要弹药掠过目标的距离不大于该值,即可造成伤害。}} | ||
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| 第302行: | 第302行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮弹直接命中目标所施加的物理冲击力,会导致坦克发生位移。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第311行: | 第311行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|弹头爆炸半径内对周边坦克的物理冲击作用,会导致坦克发生位移。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第320行: | 第320行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|射击时炮塔对自身底盘产生的物理反冲作用。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第329行: | 第329行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|从弹着点起算,造成暴击伤害的距离范围。若目标距离超出此范围,则按常规参数造成普通伤害。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第338行: | 第338行: | ||
</characteristics> | </characteristics> | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|从弹着点起算,造成全额伤害的距离范围。超出该距离后,伤害线性衰减直至极限爆炸杀伤半径。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第347行: | 第347行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|爆炸伤害随距离衰减曲线的中间拐点,使伤害衰减形式由线性变为类似指数曲线。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第356行: | 第356行: | ||
</characteristics> | </characteristics> | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|仍能对目标造成范围伤害的最大距离。超出此距离将不再受到伤害。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第365行: | 第365行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|表示在中间过渡爆炸杀伤半径处造成的伤害百分比。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第374行: | 第374行: | ||
</characteristics> | </characteristics> | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|表示在大于或等于最远衰减射程时造成的伤害占原伤害的百分比。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第383行: | 第383行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮塔能够旋转的最大速度。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第392行: | 第392行: | ||
</characteristics> | </characteristics> | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮塔加速至最大旋转速度时的角加速度。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第401行: | 第401行: | ||
</characteristics> | </characteristics> | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|当目标高于炮塔瞄准平面时的自动瞄准角度。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第410行: | 第410行: | ||
</characteristics> | </characteristics> | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|当目标低于炮塔瞄准平面时的自动瞄准角度。}} | ||
{|class="wikitable-modern" width="100%" | {|class="wikitable-modern" width="100%" | ||
|- | |- | ||
| 第419行: | 第419行: | ||
</characteristics> | </characteristics> | ||
|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|当目标位于炮塔瞄准垂直平面左右两侧时的自动瞄准角度。}} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/End}} | ||
===趣味知识=== | ===趣味知识=== | ||
2026年10月6日 (二) 02:37的最新版本
炮塔火箭炮拥有独特的游戏特色:
- 中等交战距离。在一定距离上轻松命中对手
- 射速中等,但火箭弹威力极高
- 在与敌人距离过近时可能会产生溅射自伤
- 按住开火键可引导并发射多枚自导导弹
描述
防护模块
模块是坦克的特殊部件,用于保护战车免受敌方炮塔、布设的地雷或暴击伤害。
装备改造
主条目: 装备改造
装备改造可改变炮塔的属性及工作原理。

肾上腺素
245 000
伤害提升调制器的备用电池。仅在最极端的情况下,即坦克底盘严重受损时才会启动。使用两个电源为伤害调制器供电是不安全的——它可能会爆炸。显然,只有在严重受损时才激活的要求,是为了避免出现保修情况。
- 标准和暴击伤害:
- 中距离:+25%
- 伤害加成仅在生命值:≤25% 时激活
- 受到状态效果
“冷冻”影响时效果失效

远程火箭炸药
245 000
- 非接触式远程引爆
- 火箭最低速度:20 米/秒
- 火箭加速时间:1.5 秒

导弹发射器 «猎人»
245 000
- 瞄准时间:–75%
- 齐射后装填时间:–40%
- 瞄准恢复时间:–30%
- 齐射火箭数:=1

导弹发射器 «旋风»
245 000
- 齐射火箭数:=8
- 齐射火箭发射间隔:=0.15 秒
- 瞄准恢复时间:+50%
- 瞄准时间:+20%

燃烧导弹
4 990
配有特殊火箭转换器的改装,在暴击命中时触发。将标准弹头转换为引燃弹头。可以让对手笼罩在火焰中,在一段时间内每秒扣除数点伤害。
- 暴击伤害对敌方坦克施加状态效果
“着火”
- 持续时间:=4 秒
- 暴击率:+8%
- 暴击伤害:-50%

冷冻导弹
4 990
- 暴击伤害对敌方坦克施加状态效果
“冷冻”
- 持续时间:=10 秒
- 暴击率:+8%
- 暴击伤害:-50%

磁性导弹
4 990
配有特殊火箭转换器的改装,在暴击命中时触发,将标准弹头转换为电磁弹头。使对手的电子设备短时间瘫痪,导致其在一段时间内失效并锁定道具的使用。
- 暴击伤害对敌方坦克施加状态效果
“电磁脉冲”
- 持续时间:=3 秒
- 暴击率:+8%
- 暴击伤害:-50%

眩晕导弹
4 990
- 暴击伤害对敌方坦克施加状态效果
“眩晕”
- 持续时间:=1.5 秒
- 暴击率:+8%
- 暴击伤害:-50%

穿甲导弹
4 990
- 暴击伤害对敌方坦克施加状态效果
“穿甲”
- 持续时间:=9 秒
- 暴击率:+8%
- 暴击伤害:-50%

干扰导弹
4 990
在火箭弹头中装填镀铝玻璃纤维。击中目标时会产生一小片云雾,干扰敌方的终极技能控制系统。
- 任何伤害对敌方坦克施加状态效果
“干扰器”
- 持续时间:
- 普通伤害:=2 秒
- 暴击伤害:=5 秒
- 持续时间:
- 暴击伤害:-50%

脉冲星
- 暴击命中施加状态效果:
“电磁脉冲”:=3 秒
“眩晕”:=1.5 秒
“穿甲”:=9 秒
“干扰器”:=5 秒
- 暴击伤害:-90%
- 暴击率:-8%

- 标准伤害:+90%
- 当生命值:≤85% 时伤害加成失效
- 受到状态效果
“冷冻”影响时效果失效

- 伤害:+125%
- 暴击伤害:+160%
- 瞄准时间:-30%
- 火箭最高速度:=350 米/秒
- 火箭爆炸半径:+50%
- 炮弹加速时间:+700%
- 齐射火箭发射间隔:+400%
- 装填时间:+12%

- 暴击率:+20%
- 火箭装填时间:-12%
- 齐射火箭发射间隔:-100%
- 瞄准时间:-75%
- 火箭角速度:+25%
- 齐射火箭数:=2
- 齐射后装填时间:+35%

- 齐射火箭数:=20
- 冲击力:+50%
- 后坐力:-50%
- 瞄准时间:-50%
- 装填时间:-40%
- 齐射火箭发射间隔:-20%
- 伤害:-40%
- 暴击伤害:-50%
- 齐射后装填时间:+80%
- 火箭角速度:=3°/秒

- 装填时间:-50%
- 瞄准时间:-50%
- 齐射火箭发射间隔:-50%
- 射程:=40 米
- 齐射后装填时间:+100%

- 暴击伤害:+25%
- 中度爆炸杀伤半径:=5 米
- 极限爆炸杀伤半径:=8 米
- 中度爆炸杀伤百分比:=235%
- 微弱杀伤百分比:=230%
- 火箭最低速度:20 米/秒
- 非接触式远程引爆
- 伤害:-30%
- 装填时间:+6%
- 火箭加速时间:1.5 秒

- 伤害:+25%
- 冲击力:+50%
- 火箭最低速度:90 米/秒
- 火箭最高速度:350 米/秒
- 齐射火箭发射间隔:0.05 秒
- 完全爆炸杀伤半径:1.5 米
- 中度爆炸杀伤半径:1.5 米
- 极限爆炸杀伤半径:1.5 米
- 暴击爆炸杀伤半径:1.5 米

- 非接触式远程引爆
- 火箭装填时间:-12%
- 瞄准时间:-62%
- 齐射火箭发射间隔:-20%
- 火箭初速:20 米/秒
- 最大暴击伤害几率:=100%
- 火箭加速时间:=1.5 秒
- 齐射后装填时间:+111%

卓越
- 伤害:+25%
- 回转速度:+15%
- 回转加速度:+15%

- 获得的声望值:+40%
- 伤害:+15%
- 暴击伤害:+15%
- 暴击率:+24%
- 自动瞄准俯仰角:+15%
皮肤
主条目: 皮肤
皮肤仅改变炮塔的外观。它们具有纯粹的装饰价值。

标准
标准配置外观。
火箭炮 XT
深海危险生物的狂暴拟态。海妖之瞳死死锁定目标,凶悍海鳗已张开尖牙利齿随时准备呼啸扑咬。
火箭炮 XT
超高清重构版 XT 皮肤,纤毫毕现的机械结构与金属光泽,令火箭发射巢展现出摄人心魄的工业压迫感。
火箭炮 UT
痴迷于火箭破空加速的呼啸?有了 Ultra 皮肤加持,导弹齐射的快感将翻倍升华。

火箭炮 GT
专为轮式快攻设计的轻量化弹巢,兼具导弹发射的稳定减震与超凡的空气动力学流线造型。
火箭炮 DK
暗黑与未来机甲的艺术杰作,为每一次饱和式远程精准灭杀增添致命的威严感。
弹道颜色
主条目: 弹道颜色
弹道颜色允许自定义炮塔的射击效果。它们可以在任何等级安装在相应炮塔的任意改装级别上。弹道颜色仅具有装饰价值。

毒
有毒物质极度危险,但这对你来说恰恰是最大的优势。用你的导弹侵蚀敌人,将战场化作致命的毒雾靶场。

深红色
巴红色的尾迹蕴含着无尽怒火,将如晴天霹雳般倾泻在敌人头上。

天空蓝
蓝色就像被你的命中狠狠打击之后,敌人士气上留下的深沉淤青。

紫罗兰色
这种充满威慑力的弹道色彩无声地宣告着:你绝不是在开玩笑。
改装级别
要使用红宝石购买新的改装级别,当前的改装级别必须先使用水晶完全升级。两种改装费用均列于下方的概览中。此外,改装级别也可以在抢先体验中直接使用红宝石购买。
性能参数
| 火箭炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| 伤害 (hp) | 675 | 727,5 | 750 | 787,5 | 810 | 840 | 870 | 900 |
| 齐射总伤害 (hp) | 2700 | 2910 | 3000 | 3150 | 3240 | 3360 | 3480 | 3600 |
| 暴击伤害 (hp) | 870 | 937,67 | 966,67 | 1015 | 1044 | 1082,67 | 1121,33 | 1160 |
| 暴击几率 (%) | 16,7 | 16,7 | 16,7 | 16,7 | 16,7 | 16,7 | 16,7 | 16,7 |
| 齐射导弹数量 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 齐射内导弹发射间隔 (s) | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 | 0,25 |
| 齐射装填时间 (s) | 2,55 | 2,35 | 2,27 | 2,13 | 2,04 | 1,93 | 1,81 | 1,7 |
| 装填时间 (s) | 2,55 | 2,35 | 2,27 | 2,13 | 2,04 | 1,93 | 1,81 | 1,7 |
| 瞄准锁定时间 (s) | 3,9 | 3,6 | 3,47 | 3,25 | 3,12 | 2,95 | 2,77 | 2,6 |
| 脱靶后锁定维持时间 (s) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 导弹最小速度 (m/s) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 导弹最大速度 (m/s) | 300 | 311,67 | 316,67 | 325 | 330 | 336,67 | 343,33 | 350 |
| 导弹角速度 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 弹药加速时间 (s) | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 | 0,7 |
| 敌方高亮距离 (m) | 120 | 134 | 140 | 150 | 156 | 164 | 172 | 180 |
| 弹头判定半径 (m) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 弹药冲击力 (标准单位) | 1 | 1,47 | 1,67 | 2 | 2,2 | 2,47 | 2,73 | 3 |
| 爆炸冲击力 (标准单位) | 1 | 1,93 | 2,33 | 3 | 3,4 | 3,93 | 4,47 | 5 |
| 后坐力 (标准单位) | 0,5 | 0,62 | 0,67 | 0,75 | 0,8 | 0,87 | 0,93 | 1 |
| 暴击爆炸杀伤半径 (m) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 全额爆炸杀伤半径 (m) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 中间过渡爆炸杀伤半径 (m) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 极限爆炸杀伤半径 (m) | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| 中间过渡爆炸杀伤百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 微弱爆炸杀伤百分比 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 旋转速度 (度/s) | 70 | 81,67 | 86,67 | 95 | 100 | 106,67 | 113,33 | 120 |
| 旋转加速度 (度/s²) | 70 | 81,67 | 86,67 | 95 | 100 | 106,67 | 113,33 | 120 |
| 自动瞄准仰角 (度) | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 | 45 |
| 自动瞄准俯角 (度) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| 自动瞄准水平角 (度) | 2,4 | 2,12 | 2 | 1,8 | 1,68 | 1,52 | 1,36 | 1,2 |
趣味知识
- 该炮塔于 2016 年 12 月 23 日正式上架出售。
- 伴随该炮塔的发布,官方启动了为期五天的庆祝活动——活动期间单日达成 500 个消灭即可参与火箭炮抽奖。最终 5 位幸运儿免费获得了全新炮塔。
- 2017 年 1 月 12 日,游戏加入了全新的“蜂王与火箭炮”对战模式,仅支持手动创建房间体验。



















