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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|单次击发对目标造成的总伤害值,等于该发弹药中所有命中弹丸的伤害总和。}} | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|单枚散射弹丸击中目标造成的伤害点数。}} | ||
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| 第176行: | 第176行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|单次射击造成的暴击伤害值。能够无视除“犰狳”专用模块外的所有常规模块防护。}} | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|{{CharacteristicsTable/Note/CritChance|hammer}}}} | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|单个弹夹/转轮中所容纳的射击发数。}} | ||
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| 第203行: | 第203行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|单次击发所喷射出的弹丸颗粒总数。}} | ||
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| 第212行: | 第212行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|单次射击中能够同时作用于单一敌对目标的最大弹丸数量。}} | ||
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| 第221行: | 第221行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|将彻底打空的弹夹完全重新填满所需的冷却装填时间。}} | ||
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| 第230行: | 第230行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|同一弹夹内连续发射之间的停顿间隔。}} | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|火炮能够造成 100% 全额伤害的直线作用距离。超出此距离后伤害将线性衰减至微弱伤害射程。}} | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|伤害线性衰减终止、转为维持固定微弱伤害的极限临界距离。}} | ||
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| 第257行: | 第257行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|标明在微弱伤害射程边界上所保留的伤害百分比。}} | ||
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| 第266行: | 第266行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|火炮能够造成哪怕微弱伤害的最大射程极限。若距离超出此范围,将完全无法造成伤害。}} | ||
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| 第275行: | 第275行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|瞄准时敌人底盘维持高亮轮廓的最大有效距离。}} | ||
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| 第284行: | 第284行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|弹丸碰撞体积的判定半径。若弹丸距目标表面距离在此范围内,即判定为成功命中。}} | ||
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| 第293行: | 第293行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|散布圆锥顶角的垂直开角,弹丸在此锥体内部随机分布。}} | ||
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| 第302行: | 第302行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|散布圆锥顶角的水平开角,弹丸在此锥体内部随机分布。}} | ||
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| 第311行: | 第311行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|弹丸碰撞建筑或掩体硬表面后可发生反弹的最大次数。}} | ||
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| 第320行: | 第320行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|单枚弹丸击中敌人战车时产生的物理推动力,可导致敌车偏转或移位。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第329行: | 第329行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|击发瞬间作用于自身坦克底盘的后坐反冲力。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第338行: | 第338行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|火炮横向转动炮塔时所能达到的最大旋转角速度。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第347行: | 第347行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮塔加速旋转至最高转速时的启动加速度。}} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/End}} | ||
===趣味轶事=== | ===趣味轶事=== | ||
2026年10月5日 (一) 14:37的最新版本
滑膛炮具有鲜明的战术特点:
- 主打近距离肉搏,难以有效威胁远距离敌人
- 射速爆发极高,弹夹内短时间输出极其恐怖
- 弹丸具备跳弹反弹特性,可利用地形死角打击敌人
- 借助弹丸反弹机制,能同时杀伤掩体后方聚集的多个目标
描述
防护模块
模块是坦克的专属战术部件,旨在保护战车免受敌方指定火炮、地雷或暴击伤害的侵袭。
装备改造
主条目: 装备改造
专属装备改造配件,用以转变滑膛炮的基础物理特性与射击运作逻辑。

肾上腺素
245 000
高额伤害调制器的备用电池。仅在最极端的情况下(即坦克底盘严重受损时)才会启动。同时由两个电源为伤害调制器供电并不安全——可能会发生爆炸。显然,只有在严重受损时才允许激活的要求,是为了规避保修责任。
- 基础与暴击伤害:
- 近战炮塔:+25%
- 伤害加成仅在生命值满足以下条件时激活:≤35%
- 受到状态效果
“冷冻”影响时效果失效

重炮手
245 000
更密集的弹丸弹道能够更好地重创中远距离的目标,但冲击力有所减弱。敌人拉开距离企图逃跑的伎俩将不再奏效。
- 极限杀伤距离:+50%
- 最小伤害距离:+50%
- 垂直散布角:-50%
- 水平散布角:-75%
- 冲击力:-50%

高容量弹鼓
245 000
- 弹匣容弹量:=5
- 弹匣重新装填时间:+20%

电子偶
245 000
炮塔内部机械结构被改良成了经典双管霰弹猎枪的击发装置。这使得两发弹药能够以几无间隔的速度连环出膛,但整组弹药的装填时间会略有变长,冲击力也相应削弱。极为适合瞬杀脆弱的残血敌人。
- 两发之间的射击间隔:-80%
- 弹匣重新装填时间:+25%
- 弹匣容弹量:=2
- 单颗弹丸冲击力:-50%

龙息
4 990
- 暴击命中对敌方坦克施加状态效果
“着火”
- 持续时间:=4 秒
- 暴击率:+8%
- 暴击伤害:-50%

飞龙之息
4 990
- 暴击命中对敌方坦克施加状态效果
“冷冻”
- 持续时间:=10 秒
- 暴击率:+8%
- 暴击伤害:-50%

磁性颗粒
4 990
- 暴击命中对敌方坦克施加状态效果
“电磁脉冲”
- 持续时间:=1 秒
- 暴击率:+8%
- 暴击伤害:-50%

眩晕颗粒
4 990
- 暴击命中对敌方坦克施加状态效果
“眩晕”
- 持续时间:=0,8 秒
- 暴击率:+8%
- 暴击伤害:-50%

穿甲射击
4 990
- 暴击命中对敌方坦克施加状态效果
“穿甲”
- 持续时间:=3 秒
- 暴击率:+8%
- 暴击伤害:-50%

干扰射击
4 990
- 弹匣内每发弹药命中均对敌方坦克施加状态效果
“干扰器”
- 持续时间:=3 秒
- 暴击伤害:-50%

脉冲星
- 暴击命中施加状态效果:
“电磁脉冲”:=1 秒
“眩晕”:=0,8 秒
“穿甲”:=3 秒
“干扰器”:=3 秒
- 暴击伤害:-90%
- 暴击率:-10%

- 基础伤害:+90%
- 伤害加成在生命值满足以下条件时失效:≤50%
- 受到状态效果
“冷冻”影响时效果失效

- 消灭敌人立即装满弹匣
- 两发之间的射击间隔:-20%
- 弹匣容弹量:=4
- 弹匣重新装填时间:+20%

- 伤害:+80%
- 暴击伤害:+40%
- 暴击率:=50%
- 单发弹丸数量:+200%
- 弹匣重新装填时间:-20%
- 弹匣容弹量:=1
- 水平散布角:+100%
- 两发之间的射击间隔:-75%
- 弹匣重新装填时间:-25%
- 后坐力:-80%
- 暴击率:-46%
- 冲击力:-80%
- 单发弹丸数量:=10
- 伤害:+70%
- 暴击伤害:+20%
- 弹匣重新装填时间:+50%
- 两发之间的射击间隔:+80%

- 水平散布角:-75%
- 垂直散布角:-50%
- 极限杀伤距离:+100%
- 完全伤害距离:+100%
- 敌方高亮显示距离:+100%
- 冲击力:-50%
- 回转速度:-35%
- 回转加速度:-35%

- 水平散布角:-50%
- 两发之间的射击间隔:-80%
- 极限杀伤距离:+100%
- 准星标记显示距离:+100%
- 弹匣容弹量:=2
- 弹匣重新装填时间:+15%
- 冲击力:-50%

- 弹匣容弹量:=6
- 两发之间的射击间隔:-5%
- 最大暴击率:= +100%
- 暴击率增长值:= +100%
- 弹匣重新装填时间:+25%
- 初始暴击率:= -100%
- 最小暴击率:= -100%
- 弹匣重新装填时间:-56%
- 冲击力:+40%
- 单发弹丸数量:+50%
- 弹匣容弹量:=1
- 后坐力:+10%

- 弹匣容弹量:=12
- 两发之间的射击间隔:-75%
- 最小伤害距离:+300%
- 极限杀伤距离:+300%
- 完全伤害距离:+300%
- 敌方高亮显示距离:+300%
- 垂直散布角:=0°
- 水平散布角:=0°
- 后坐力:-90%
- 暴击伤害:-50%
- 弹丸数量:=5
- 弹匣重新装填时间:+220%
- 冲击力:-90%

卓越
这是一款高端装置,是钻研将金刚石晶体融入坦克炮塔运行系统的突破性研究计划成果。在枪管内部镀上金刚石涂层可以提高发射时的工作耐压;采用金刚石轴承可优化炮塔回转参数;采用金刚石半导体则能大幅提升瞄准系统的运算能力。该装置唯一的缺点是——它所有的精致美感都深藏在炮塔内部。
- 伤害:+25%
- 回转速度:+15%
- 回转加速度:+15%

- 获得的声望点数:+40%
- 伤害:+15%
- 暴击伤害:+15%
- 暴击率:+25%
- 两发之间的射击间隔:-10%
- 自动瞄准仰角和俯角:+15%
皮肤
主条目: 皮肤
皮肤仅改变火炮的外貌构型,纯粹作为外观装饰使用。

标准
标准配置外观。
滑膛炮 XT
威风凛凛的滑膛炮 XT 外观神似犀牛之首。在这款皮肤的庇佑下,对决之中你将所向披靡——以重角对准敌寇,以雷霆万钧之势将其粉碎。
附注:该皮肤制作过程中未伤害任何犀牛。
滑膛炮 LC
由超强韧合金锻造而成的战锤——世上还有什么比它更凶险?唯有手握这柄重锤的高超战士!

滑膛炮 DC
初出茅庐的新手将迎来噩梦。漫不经心地驱车前行,迎面撞上的却是这具滑膛炮死寂冰冷的鬼面。被它致命目光锁定的猎物,犹如车灯照耀下动弹不得的惊鹿。

滑膛炮 SP
蒸汽朋克风范让你的战车超凡脱俗。全球学者历经多年搜集残存遗构,打造出极度限量的铜铸皮肤。由稀世合金制成的青铜护甲重铠,让战车兼具古雅厚重与高新科技。

滑膛炮 GT
轮式底盘的完美伴侣。GT 炮塔具备辨识度极高的赛道超跑基因,流线型轮廓与前沿科技装甲赋予战车兼备力量与速度的美感。

滑膛炮 IC
凝聚冰封极寒之力的神兵。覆满万年冰霜的厚实结晶塑造出一头令人生畏的水晶巨犀。
每一次霰弹轰击都传递着永冻荒原的无情杀意,在敌人身上留下刺骨霜痕。
弹道颜色
主条目: 弹道颜色
支持定制滑膛炮开火喷射的弹道光效。适用于任何军衔下各级别的该款火炮,纯属视觉修饰。

水
“Aqua”在拉丁语中意为“水”。这种透明的流动液体不仅是生命之源:高压下的水流同样拥有惊人的毁灭力量。

岩浆
拥有火焰色调的迷彩吗?现在你需要与之匹配的炽热射击效果了。就是它。

虚空
当你的霰弹将敌方坦克轰得粉碎后,“虚空”就是对其残留残骸最贴切的描述。

毒
有毒物质极度危险,但这对你来说恰恰是最大的优势。用你的弹雨侵蚀敌人,将战场化作致命的毒雾靶场。

日食
就像日蚀时月球完全遮蔽太阳一样,你的炮弹能瞬间撕碎敌人的装甲。

天空蓝
蓝色就像被你的命中狠狠打击之后,敌人士气上留下的深沉淤青。

血液
你不能让钢铁坦克流血,但这种射击效果绝对是不二的替代之选。
级别
在车库消耗红宝石购买崭新级别前,当前的旧级别必须已通过水晶完全强化满阶。各阶次购置价格汇总如下。此外,在商店的抢先体验栏目中,亦支持花费红宝石跳级直接认购。
属性参数
| 滑膛炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| 单发伤害 (hp) | 690 | 736 | 759 | 789,67 | 828 | 858,67 | 889,33 | 920 |
| 单个弹丸伤害 (hp) | 69 | 73,6 | 75,9 | 78,97 | 82,8 | 85,87 | 88,93 | 92 |
| 暴击伤害 (hp) | 870 | 928 | 957 | 995,67 | 1044 | 1082,67 | 1121,33 | 1160 |
| 暴击概率 (%) | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 | 14,5 |
| 弹夹容量 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 单发弹丸数量 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 单目标命中弹丸上限 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 弹夹装填时长 (秒) | 3,3 | 3,14 | 3,06 | 2,95 | 2,82 | 2,71 | 2,61 | 2,5 |
| 弹夹内射击间隔 (秒) | 1,275 | 1,16 | 1,103 | 1,026 | 0,93 | 0,853 | 0,777 | 0,7 |
| 全额伤害距离 (米) | 15 | 17 | 18 | 19,33 | 21 | 22,33 | 23,67 | 25 |
| 微弱伤害距离 (米) | 20 | 22 | 23 | 24,33 | 26 | 27,33 | 28,67 | 30 |
| 微弱伤害比例 (%) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| 极限有效射程 (米) | 30 | 32 | 33 | 34,33 | 36 | 37,33 | 38,67 | 40 |
| 敌方高亮距离 (米) | 30 | 32 | 33 | 34,33 | 36 | 37,33 | 38,67 | 40 |
| 弹丸半径 (米) | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 | 0,1 |
| 垂直散射角 (度) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 水平散射角 (度) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 最大跳弹次数 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 单枚弹丸冲击力 (常规单位) | 0,5 | 0,7 | 0,8 | 0,93 | 1,1 | 1,23 | 1,37 | 1,5 |
| 后坐力 (常规单位) | 1 | 1,2 | 1,3 | 1,43 | 1,6 | 1,73 | 1,87 | 2 |
| 转速 (度/秒) | 90 | 108 | 117 | 129 | 144 | 156 | 168 | 180 |
| 旋转加速度 (度/秒²) | 90 | 108 | 117 | 129 | 144 | 156 | 168 | 180 |
趣味轶事
- 滑膛炮于 2014 年 12 月 17 日正式更新登场。首次在全游戏中实装了霰弹多弹丸与弹夹鼓式连发装填机制。
- 2017 年 2 月 16 日,为滑膛炮散弹实装了碰撞硬物反弹跳弹的物理机制。






















