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在 2012 年新年期间,游戏中加入了[ | 在 2012 年新年期间,游戏中加入了[[:File:Train_station.jpg|“火车站”地图]]。然而它早在两年前(2010 年)就已制作完成。地图上线正式服后,玩家发现了一个漏洞:高塔道具内部很容易被[[镭射炮]]击穿。地图开放两天后官方采取了惩处措施,并在一周后彻底修复了该漏洞。 | ||
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在 2009-2010 | 在 2009-2010 年间,曾存在一个名为 KPTO 的早期民间玩家开发者联盟。该组织致力于为《3D坦克》开发各类衍生辅助程序与数据工具。 | ||
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火龙珠炮塔的设计项目早在 2009 年就已出现。[[:File:Ricochet1.jpg|当时]]它被计划命名为“极速炮”。其发射的弹丸最初是蓝色的,且不会在表面反弹。当时的极速炮/火龙珠实际上是一挺机枪,但在测试阶段萌生了弹丸反弹的创意,随后逐步演变成为如今大家熟知的火龙珠。{{main|火龙珠}} | |||
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蜂王底盘最初开始测试时,由[[:File:Hornet1.jpg|五个区块]]组成:一个中央部分和四个侧面部分,每个侧面部分都低于中央部分,且每个侧面部分上都装有履带。后来由于外观过于科幻以及涉及重力和地面附着力的技术困难,蜂王被修改成了现在的外观。{{main|蜂王}} | |||
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2011 年 6 月镭射炮的登场在坦克手中引起了巨大轰动。发布之初,镭射炮的购买速度达到了每秒 3 门!随后开发者调整了其属性并引入了抗性模块。但仅一天后它就被下架、退还水晶并修改了描述。在测试服测试的第一天,镭射炮瞄准模式下的最大伤害分别为 150 - 175 - 200 - 250 点(对应 M0 - M1 - M2 - M3),第二天则调整为 200 - 225 - ~275 - 300 点。{{main|镭射炮}} | 2011 年 6 月镭射炮的登场在坦克手中引起了巨大轰动。发布之初,镭射炮的购买速度达到了每秒 3 门!随后开发者调整了其属性并引入了抗性模块。但仅一天后它就被下架、退还水晶并修改了描述。在测试服测试的第一天,镭射炮瞄准模式下的最大伤害分别为 150 - 175 - 200 - 250 点(对应 M0 - M1 - M2 - M3),第二天则调整为 200 - 225 - ~275 - 300 点。{{main|镭射炮}} | ||
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2010 年,游戏中最基础的炮塔[[轰天炮]]推出了一款名为“轰天炮 XT”的特殊改造。该版本售价 3,950 水晶,仅限时发售一周。轰天炮 XT 在各项属性上均优于普通的轰天炮 M3。原本预期高水平玩家可以通过它赚回成本。{{main|轰天炮 XT}} | 2010 年,游戏中最基础的炮塔[[轰天炮]]推出了一款名为“轰天炮 XT”的特殊改造。该版本售价 3,950 水晶,仅限时发售一周。轰天炮 XT 在各项属性上均优于普通的轰天炮 M3。原本预期高水平玩家可以通过它赚回成本。{{main|轰天炮 XT}} | ||
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2009 | 2009 年,开发者决定打造一款既能对敌人造成伤害,又能为己方队友治疗的武器,磁力炮由此诞生。随后它被改造成双齿坦克炮塔。最初磁力炮对着空气射击时还能自我治疗,但由于该机制过于强力而被移除。2014 年 11 月开火特效得到重制,2017 年 2 月 16 日吸血机制被正式移除。{{main|磁力炮}} | ||
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在公开测试期间(2009 年 5 月),《3D坦克》在 2009 年俄罗斯游戏开发者大会(KRI 2009)上荣获“最佳无发行商游戏”大奖。这表明该游戏在测试阶段便已赢得了业界的广泛认可。{{main|游戏创作历史}} | 在公开测试期间(2009 年 5 月),《3D坦克》在 2009 年俄罗斯游戏开发者大会(KRI 2009)上荣获“最佳无发行商游戏”大奖。这表明该游戏在测试阶段便已赢得了业界的广泛认可。{{main|游戏创作历史}} | ||
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*测试员 serene_only:“为什么要在[[测试服务器|测试服]]收集水晶?” | *测试员 serene_only:“为什么要在[[测试服务器|测试服]]收集水晶?” | ||
*测试员 Dj-Shadow:“为什么进房间总要问掉没掉过[[金箱子]]?” | *测试员 Dj-Shadow:“为什么进房间总要问掉没掉过[[金箱子]]?” | ||
*管理员 GVA:“为什么要问是谁抢了金箱子?” | *管理员 GVA:“为什么要问是谁抢了金箱子?” | ||
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《3D坦克》在其发源地俄罗斯最受欢迎。紧随其后的是乌克兰、白俄罗斯、亚美尼亚、哈萨克斯坦、德国、摩尔多瓦、格鲁吉亚、美国和沙特阿拉伯。 | 《3D坦克》在其发源地俄罗斯最受欢迎。紧随其后的是乌克兰、白俄罗斯、亚美尼亚、哈萨克斯坦、德国、摩尔多瓦、格鲁吉亚、美国和沙特阿拉伯。 | ||
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游戏中最受欢迎的迷彩是“绿色”,其次是“节日”和“森林”。最受欢迎的三大炮塔是[[激光炮]]、[[火龙珠]]和[[离子炮]]。最受欢迎的底盘则是[[蜂王]]、[[维京]]和[[黄蜂轻甲]]。 | 游戏中最受欢迎的迷彩是“绿色”,其次是“节日”和“森林”。最受欢迎的三大炮塔是[[激光炮]]、[[火龙珠]]和[[离子炮]]。最受欢迎的底盘则是[[蜂王]]、[[维京]]和[[黄蜂轻甲]]。 | ||
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在 [[控制点|CP]] 模式中,全游戏仅有 6 张地图拥有偶数个占领点:[[空中楼阁|空中楼阁]]、[[十字角斗场|十字角斗场]]、[[围城大战(地图)|围城大战]]、[[甲板9号]]、[[遗弃工厂]]和[[黑色城堡]]。而在[[城镇角斗场|城镇角斗场]]、[[峡谷]]、[[小方块]]和[[山岗]] 4 张地图上则完全没有 CP 模式。此外,城镇角斗场是唯一一张同时无法进行 [[互夺军旗|CTF]] 和 CP 模式的地图。{{main|地图}} | |||
在[[控制点|CP]]模式中,全游戏仅有 6 张地图拥有偶数个占领点:[[空中楼阁|空中楼阁]]、[[十字角斗场|十字角斗场]]、[[围城大战(地图)|围城大战]]、[[甲板9号]]、[[遗弃工厂]]和[[黑色城堡]]。而在[[城镇角斗场|城镇角斗场]]、[[峡谷]]、[[小方块]]和[[山岗]]4 张地图上则完全没有 CP 模式。此外,城镇角斗场是唯一一张同时无法进行 [[互夺军旗|CTF]] 和 CP 模式的地图。{{main|地图}} | |||
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容纳玩家人数最多的地图是[[古代城堡|古代城堡]](40 人),[[柏林巷站]]可容纳 36 人,[[失落神庙]]和[[疯狂思维空间]]各容纳 32 人。失落神庙是面积最大的地图,柏林巷站紧随其后,古代城堡位列第三。最小的地图则是[[小岛]]、[[山岗]]和[[小方块]]。{{main|地图}} | 容纳玩家人数最多的地图是[[古代城堡|古代城堡]](40 人),[[柏林巷站]]可容纳 36 人,[[失落神庙]]和[[疯狂思维空间]]各容纳 32 人。失落神庙是面积最大的地图,柏林巷站紧随其后,古代城堡位列第三。最小的地图则是[[小岛]]、[[山岗]]和[[小方块]]。{{main|地图}} | ||
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在 2013 年 5 月的“THE GAME”大解谜活动中,解开所有谜题的终极大奖是限时[[游戏中已移除的迷彩|“风暴”迷彩]](对所有炮塔提供 15% 防护)。最终共有 9,636 名坦克手赢得了这款迷彩。 | |||
在 2013 年 5 月的“THE GAME”大解谜活动中,解开所有谜题的终极大奖是限时[[游戏中已移除的迷彩|“风暴”迷彩]](对所有炮塔提供 15% 防护)。最终共有 9,636 名坦克手赢得了这款迷彩。 | |||
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早期装备命名趣闻:很久以前,[[激光炮]]曾被称为 Fear Machine,[[火龙珠]]曾被考虑命名为极速炮,[[蜂王]]曾叫猛禽(Raptor),[[维京]]叫百夫长(Centurion),[[滑膛炮]]叫马格南。关于极速炮(Vulcan),数值设计师 Semen Strizhak(榛子)曾开玩笑保证:“加特林机枪绝不会叫极速炮,否则我手上长出两根多余的手指”。而马格南最终被命名为重型自行火炮。 | 早期装备命名趣闻:很久以前,[[激光炮]]曾被称为 Fear Machine,[[火龙珠]]曾被考虑命名为极速炮,[[蜂王]]曾叫猛禽(Raptor),[[维京]]叫百夫长(Centurion),[[滑膛炮]]叫马格南。关于极速炮(Vulcan),数值设计师 Semen Strizhak(榛子)曾开玩笑保证:“加特林机枪绝不会叫极速炮,否则我手上长出两根多余的手指”。而马格南最终被命名为重型自行火炮。 | ||
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2014 年夏,《3D坦克》团队造访了德国科隆游戏展(gamescom)。为此游戏中短暂推出了“[[科隆]]”专属地图,其上掉落双倍面值的[[金箱子]]。活动期间共掉落了价值 1.91 亿水晶的金箱子,访问该地图的玩家达百万人次。 | 2014 年夏,《3D坦克》团队造访了德国科隆游戏展(gamescom)。为此游戏中短暂推出了“[[科隆]]”专属地图,其上掉落双倍面值的[[金箱子]]。活动期间共掉落了价值 1.91 亿水晶的金箱子,访问该地图的玩家达百万人次。 | ||
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游戏中有 10 张地图([[动感区域]]、[[2042]]、[[高原]]、[[火车站2]]、[[山顶城堡]]、[[海滨中心]]、[[隧道对抗]]、[[里约]]、[[辽源]]、[[沙漠]])散落着生锈的“泰坦火焰”残骸——这是向[[玩家词典|再平衡前]]的玩家文化致敬,当时泰坦搭配火焰炮被玩家视为最滑稽、最不搭调的配置。 | |||
游戏中有 10 张地图([[动感区域]]、[[2042]]、[[高原]]、[[火车站2]]、[[山顶城堡]]、[[海滨中心]]、[[隧道对抗]]、[[里约]]、[[辽源]]、[[沙漠]])散落着生锈的“泰坦火焰”残骸——这是向[[玩家词典 | |||
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在特定节日期间游戏战斗基金会大幅提升。历史上最高的战斗基金倍率出现在 2015 年 8 月 2 日——高达五倍。 | 在特定节日期间游戏战斗基金会大幅提升。历史上最高的战斗基金倍率出现在 2015 年 8 月 2 日——高达五倍。 | ||
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早期的游戏内曾设有“名人堂”窗口,展示所有玩家的综合统计数据:经验值、击毁数、被击毁数、财富以及评分。评分是根据复杂公式计算的数值。由于当时真实充值的水晶数量也是评分计算的重要加权项,名人堂前列被大量高额充值的氪金玩家占据。后来名人堂因技术原因被移除。 | 早期的游戏内曾设有“名人堂”窗口,展示所有玩家的综合统计数据:经验值、击毁数、被击毁数、财富以及评分。评分是根据复杂公式计算的数值。由于当时真实充值的水晶数量也是评分计算的重要加权项,名人堂前列被大量高额充值的氪金玩家占据。后来名人堂因技术原因被移除。 | ||
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单发炮弹能消灭坦克的最高记录是 99 辆。达成此壮举需要满微升级的[[激光炮]] Mk8,并在[[古代城堡]]的 [[死亡混战|DM]] 模式中让 99 名玩家排成一条直线。 | |||
单发炮弹能消灭坦克的最高记录是 99 辆。达成此壮举需要满微升级的[[激光炮]] Mk8,并在[[古代城堡]]的[[死亡混战|DM]]模式中让 99 名玩家排成一条直线。 | |||
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在极早期,每种[[道具|消耗品]]的持有上限不能超过 32,766 个。这是因为存储道具数量的变量类型上限所致。该问题早已得到修复。 | 在极早期,每种[[道具|消耗品]]的持有上限不能超过 32,766 个。这是因为存储道具数量的变量类型上限所致。该问题早已得到修复。 | ||
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瑙鲁、基里巴斯和几内亚比绍是世界上“坦克手最稀少”的国家,每个国家仅有 1 位《3D坦克》注册玩家。 | 瑙鲁、基里巴斯和几内亚比绍是世界上“坦克手最稀少”的国家,每个国家仅有 1 位《3D坦克》注册玩家。 | ||
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2016 年 4 月 1 日至 3 日愚人节活动期间,金箱子掉落频率提升至 5 倍,且内含多样奖励。3 天内共掉落 835,169 个金箱子,但其中只有 44 个包含了 50,000 水晶的“头奖”。抽中头奖的概率仅约为 0.005%。而玩家 Mr-YaMi 运气爆棚,一人捡到了两次头奖。 | 2016 年 4 月 1 日至 3 日愚人节活动期间,金箱子掉落频率提升至 5 倍,且内含多样奖励。3 天内共掉落 835,169 个金箱子,但其中只有 44 个包含了 50,000 水晶的“头奖”。抽中头奖的概率仅约为 0.005%。而玩家 Mr-YaMi 运气爆棚,一人捡到了两次头奖。 | ||
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2017 新年到来前的一周中开展了击杀狂欢赛,优胜者可赢取新炮塔“[[火箭炮]]”及其防护模块。一周内全服击毁坦克 273,095,516 辆,同比上涨 33%。玩家 K_A_H_U_6_A_Jl 创下单日斩获 3,208 个击杀的惊人纪录。 | 2017 新年到来前的一周中开展了击杀狂欢赛,优胜者可赢取新炮塔“[[火箭炮]]”及其防护模块。一周内全服击毁坦克 273,095,516 辆,同比上涨 33%。玩家 K_A_H_U_6_A_Jl 创下单日斩获 3,208 个击杀的惊人纪录。 | ||
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全道具激活的终极技能原型于 2017 年五一假期以“零号道具”的名义登场,并在 8 周年庆典期间进行了完善测试。2017 年 7 月 12 日,终极技能系统正式常驻游戏。{{main|终极技能}} | 全道具激活的终极技能原型于 2017 年五一假期以“零号道具”的名义登场,并在 8 周年庆典期间进行了完善测试。2017 年 7 月 12 日,终极技能系统正式常驻游戏。{{main|终极技能}} | ||
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2017 年 7 月 8 日,首款动态动画迷彩“[[流动]]”面世。它仅在限时两天的特惠礼包中售卖。如今动画迷彩种类日益繁多,可通过特权商店礼包或开启[[幸运礼盒]]获得。{{main|迷彩}} | 2017 年 7 月 8 日,首款动态动画迷彩“[[流动]]”面世。它仅在限时两天的特惠礼包中售卖。如今动画迷彩种类日益繁多,可通过特权商店礼包或开启[[幸运礼盒]]获得。{{main|迷彩}} | ||
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官方不定期举办“疯狂周末”活动,核心玩法为在常规对战中积累击毁数,达到要求即可获得丰厚奖励。 | 官方不定期举办“疯狂周末”活动,核心玩法为在常规对战中积累击毁数,达到要求即可获得丰厚奖励。 | ||
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2017 年 11 月 24 日“黑色星期五”大促,包含了随机掉落物的“幸运礼盒”首次亮相,不仅可在商店购买,还会在战场中代替常规金箱子空投。其后在圣诞新年期间作为永久机制正式固定下来。{{main|幸运礼盒}} | 2017 年 11 月 24 日“黑色星期五”大促,包含了随机掉落物的“幸运礼盒”首次亮相,不仅可在商店购买,还会在战场中代替常规金箱子空投。其后在圣诞新年期间作为永久机制正式固定下来。{{main|幸运礼盒}} | ||
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在 2019 年 8 月 2 | 在 2019 年 8 月 2 日之前,水晶是游戏中唯一的货币。当天游戏加入了全新货币——坦克币。自坦克币推出以来,除坦克币本身的直购外,游戏内商店商品均采用坦克币定价。[[坦克币]] | ||
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超级金箱是一种特殊的节日金箱,拾取后坦克手可一次性获得 10,000 水晶及 5,000 经验值。节日活动期间它会在所有匹配对战中随机掉落。[[金箱子]] | 超级金箱是一种特殊的节日金箱,拾取后坦克手可一次性获得 10,000 水晶及 5,000 经验值。节日活动期间它会在所有匹配对战中随机掉落。[[金箱子]] | ||
2026年10月6日 (二) 02:49的最新版本
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