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===性能参数=== | ===性能参数=== | ||
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| 第158行: | 第158行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|对敌方目标每秒造成的持续毁伤数值。}} | ||
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| 第167行: | 第167行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|每一个判定计算周期(tick)对敌方目标造成的实际伤害。}} | ||
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| 第176行: | 第176行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|单个计算周期对目标造成的毁灭性暴击伤害。无视除特种模块“犰狳”外的所有常规防御模块。}} | ||
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| 第185行: | 第185行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|{{CharacteristicsTable/Note/CritChance|isidaDamage}}}} | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|每秒为友方受损战车修复回充的生命装甲量。}} | ||
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| 第203行: | 第203行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|每一个计算周期为友方战车恢复的生命点数。}} | ||
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| 第212行: | 第212行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|以特定概率为友军战车触发的高额单 tick 暴击修复量。}} | ||
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| 第221行: | 第221行: | ||
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| 第230行: | 第230行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|能量气瓶完全耗尽后重新充满所需的总耗时。}} | ||
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| 第239行: | 第239行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|气瓶停止射击后每秒自主恢复的能量基数。}} | ||
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| 第248行: | 第248行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|电弧持续锁定敌方坦克攻击时每秒消耗的能量点数。}} | ||
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| 第257行: | 第257行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|光束持续锁定友方战车实施修复时每秒消耗的能量点数。}} | ||
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| 第266行: | 第266行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|对着空气未命中任何目标空挥开火时每秒损失的能量点数。}} | ||
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| 第275行: | 第275行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|满载状态下气瓶所能容纳的总体能量相对规模。}} | ||
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| 第284行: | 第284行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|电弧能够建立连接实施杀伤或治疗的最远极限半径。若目标脱离该距离,炮火将沦为空挥白白损耗能量。}} | ||
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| 第293行: | 第293行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|准星指向时敌方战车保持高亮描边的最大视觉范围。}} | ||
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| 第302行: | 第302行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|施加治疗时协助过热着火的友方战车快速降低温度的冷却速率。}} | ||
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| 第311行: | 第311行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|施加治疗时协助深陷极寒冷冻的友方战车加速回温的解冻速率。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第320行: | 第320行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|发射端自动索敌连接的有效扇形开角。超出该夹角范围将无法建立治疗或攻击判定。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第329行: | 第329行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮塔水平转动的最高回转角速度。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第338行: | 第338行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮塔从静止起步加速至最高回转速度时的角加速度。}} | ||
===趣味知识=== | ===趣味知识=== | ||
* | *这门火炮的名字取自古埃及神话中被奉为母性与女性神圣典范的至高女神“伊西斯”(Isis)。当开发团队于 2009 年盛夏着手研发新概念近战武器时,最初在“脉冲冲击炮”与“战地治愈炮”两大方案之间争执不下。脉冲方案试图发射强大的纯物理冲击动能吹飞敌坦。该构想的主要主笔人是安东·沃尔科夫与阿列克谢·胡萨伊诺夫。最终治愈理念胜出,该火炮于 2009 年 9 月 28 日震撼列装。 | ||
*由于与设计初衷产生偏离,磁力炮的光束粒子模型历经了多次重大重塑(例如在 291 号补丁中)。最终演化为您今日所见的标志性双股交缠电光链。 | *由于与设计初衷产生偏离,磁力炮的光束粒子模型历经了多次重大重塑(例如在 291 号补丁中)。最终演化为您今日所见的标志性双股交缠电光链。 | ||
*在相当长一段历史时期内,磁力炮最具标志性的王牌属性是“吸血鬼”机制 — | *在相当长一段历史时期内,磁力炮最具标志性的王牌属性是“吸血鬼”机制 — 攻击敌坦的同时将部分输出直接抽取反哺修复自身底盘。该逆天自愈机制最终在 2017 年 2 月 16 日的 441 号版本大平衡中被彻底移除。 | ||
* | *在 2018 年 6 月 23 日之前,磁力炮原生具备为友军排解冷冻冰霜与扑灭烈焰火灾的战地净化神力。该能力随后在大规模平衡性调优中被暂时砍除。 | ||
* | *随着 2025 年 5 月 16 日 799 号版本补丁的发布,磁力炮被重新赋予了在治疗友军时为其迅速解除冷冻减速与着火持续掉血负面状态效果的高尚能力。 | ||
*请注意:若一名坦克手在紧握磁力炮治疗队友的中途被敌火消灭,其产生的治疗结算积分将在该玩家在出生点[[玩家词典 | *请注意:若一名坦克手在紧握磁力炮治疗队友的中途被敌火消灭,其产生的治疗结算积分将在该玩家在出生点[[玩家词典|重生复活]]并重新开火的一瞬间才会正式记入个人战绩表。 | ||
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2026年10月6日 (二) 02:37的最新版本
磁力炮具有以下操作特性:
- 近战缠斗专属武器。完全无法触及中远距离的目标
- 能够持续修复治疗友方战车的受损装甲
- 通过治愈友方坦克可稳定赚取极为丰厚的额外战场经验值
- 能量气瓶装填周期相对漫长,但持续喷涌的能量束伤害惊人
描述
防御模块
模块是坦克的专用防护构件,用于抵御敌方炮塔伤害、已布设地雷或暴击伤害。
装备改造
主条目: 装备改造
装备改造可改变炮塔的属性参数与作战机制。

肾上腺素
245 000
高额伤害调制器的备用电池。仅在最极端的情况下(即坦克底盘严重受损时)才会启动。同时由两个电源为伤害调制器供电并不安全——可能会发生爆炸。显然,只有在严重受损时才允许激活的要求,是为了规避保修责任。
- 基础与暴击伤害:
- 近战炮塔:+25%
- 伤害加成仅在生命值满足以下条件时激活:≤35%
- 受到状态效果
“冷冻”影响时效果失效

宽带发射器
245 000
- 扇面角度:+125%
- 杀伤距离:-30%

支援纳米机器人
245 000
装配此配件后,你将更少把时间耗费在能量装填上,而你的队友们也能减少在掩体后苦苦等待救援的时间。
- 治疗模式能量消耗:-50%
- 每秒伤害:-50%

纳米反应器
245 000
收到击杀目标的反馈信号后,反应器会迅速转化收集到的纳米质量,从而补充武器自身的部分能量储备。转化的运行机制增大了发射器的基础能耗。
- 消灭目标时能量恢复:+50%

磁性纳米机器人
4 990
- 暴击伤害对敌方坦克施加状态效果
“电磁脉冲”
- 持续时间:=1 秒
- 暴击率:+10%
- 暴击伤害:-50%

眩晕纳米机器人
4 990
- 暴击伤害对敌方坦克施加状态效果
“眩晕”
- 持续时间:=0,4 秒
- 暴击率:+10%
- 暴击伤害:-50%

毒性纳米机器人
4 990
一部分破坏型纳米机器人携带有剧烈腐蚀性物质。它对盟军修复完全无害,但会让敌人措手不及。深入敌方机件后,纳米机器人会释放有毒酸性液体,在一段时间内完全失效目标身上装配的所有护甲增益。
- 暴击伤害对敌方坦克施加状态效果
“穿甲”
- 持续时间:=1,5 秒
- 暴击率:+10%
- 暴击伤害:-50%

干扰纳米机器人
4 990
- 暴击伤害对敌方坦克施加状态效果
“干扰器”
- 持续时间:=3 秒
- 暴击伤害:-50%

脉冲星
- 暴击命中施加状态效果:
“电磁脉冲”:=1 秒
“眩晕”:=0,4 秒
“穿甲”:=1,5 秒
“干扰器”:=3 秒
- 暴击伤害:-90%
- 暴击率:-29%

- 基础伤害:+90%
- 伤害加成在生命值满足以下条件时失效:≤50%
- 受到状态效果
“冷冻”影响时效果失效

- 所造成伤害的 35% 将转化为自身生命值恢复
- 重新装填时间:-15%
- 暴击伤害:无
- 暴击治疗:无
- 治疗量:1 hp/跳
- 空转状态下的能量消耗:+200%
- 攻击模式下的能量消耗:+300%

- 射程:+60%
- 敌方高亮显示距离:+50%
- 治疗模式能量消耗:-60%
- 扇面角度:-50%
- 空转状态下的能量消耗:+100%
- 攻击模式下的能量消耗:+100%

- 治疗会给友方坦克施加
“额外伤害”效果 - 治疗模式能量消耗:-90%
- 每跳治疗量 (hp):-75%
- 暴击治疗量 (hp):-95%

卓越
这是一款高端装置,是钻研将金刚石晶体融入坦克炮塔运行系统的突破性研究计划成果。在枪管内部镀上金刚石涂层可以提高发射时的工作耐压;采用金刚石轴承可优化炮塔回转参数;采用金刚石半导体则能大幅提升瞄准系统的运算能力。该装置唯一的缺点是——它所有的精致美感都深藏在炮塔内部。
- 伤害:+25%
- 每跳治疗量 (hp):+30%
- 炮塔回转速度与加速度:+15%

- 获得的声望点数:+40%
- 伤害:+15%
- 暴击伤害:+15%
- 暴击率:+29%
- 射程:+10%
皮肤
主条目: 皮肤
皮肤仅改变炮塔的外观展示,纯粹具备装饰属性。

标准
标准配置外观。
磁力炮 XT
典雅的磁力炮 XT 仿照渡鸦之首设计。相传唯有那些能够风驰电掣般救援伤员的顶尖战地战地医官,才配享有这副战甲。
磁力炮 LC
这款皮肤壮大了经典纯粹的复古收藏。非常适合古董武器鉴赏家以及追忆昔日战争的老玩家。磁力炮 LC —— 抚慰你怀旧乡愁的特效良药。

磁力炮 DC
让恶魔之力在你的炮塔深处苏醒:漆黑的外壳散发着邪恶光环,白骨花纹与血红脉络交织其上。它仿佛在黑暗中呼吸,渴望着吞噬与毁灭。
每一次抽击都是地狱怒火的化身,撕裂装甲,摧毁敌人的意志。

磁力炮 GT
得益于采用 ECR 玻璃纤维包裹的钨导能管路,这款 GT 皮肤呈现出震撼的视觉效果。纳米浆液在管路中奔流,赋予武器凶残的律动。开火时炮口电极向前延伸,如同巨蚁利颚般撕咬猎物。
弹道颜色
主条目: 弹道颜色
弹道颜色允许定制炮塔开火发射时的光束粒子视觉效果。它们可被装备在任何军衔下的对应火炮任意改造级别上。弹道颜色纯粹具备视觉美化作用。

太阳
阳光带来光明与温暖。但对那些掉以轻心的人来说,它也能将一切化为灰烬。

火
当这条火舌触碰到敌人时,他们就会明白,低估你是一个多么致命的错误。
改造级别
要使用红宝石购买新的改造级别,当前改造等级必须先使用水晶完全升级。两种改造费用见下方总览。此外,改造等级亦可在抢先体验阶段直接使用红宝石购买。
性能参数
| 磁力炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| 伤害 (hp/秒) | 780 | 823,33 | 858 | 901,33 | 927,33 | 962 | 1005,33 | 1040 |
| 单 tick 伤害 (hp) | 195 | 205,83 | 214,5 | 225,33 | 231,83 | 240,5 | 251,33 | 260 |
| 暴击伤害 (hp) | 225 | 237,5 | 247,5 | 260 | 267,5 | 277,5 | 290 | 300 |
| 暴击概率 (%) | 2,9 | 2,9 | 2,9 | 2,9 | 2,9 | 2,9 | 2,9 | 2,9 |
| 治疗 (hp/秒) | 300 | 316,67 | 330 | 346,67 | 356,67 | 370 | 386,67 | 400 |
| 单 tick 治疗 (hp) | 75 | 79,17 | 82,5 | 86,67 | 89,17 | 92,5 | 96,67 | 100 |
| 暴击治疗 (hp) | 750 | 791,67 | 825 | 866,67 | 891,67 | 925 | 966,67 | 1000 |
| 暴击治疗概率 (%) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 充能时间 (秒) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| 能量恢复速率 (相对单位/秒) | 71,43 | 71,43 | 71,43 | 71,43 | 71,43 | 71,43 | 71,43 | 71,43 |
| 攻击能量消耗速率 (相对单位/秒) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| 治疗能量消耗速率 (相对单位/秒) | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 |
| 空挥能量消耗速率 (相对单位/秒) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 能量储备上限 (相对单位) | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
| 射程 (米) | 15 | 16,67 | 18 | 19,67 | 20,67 | 22 | 23,67 | 25 |
| 敌军高亮探测距离 (米) | 20 | 21,67 | 23 | 24,67 | 25,67 | 27 | 28,67 | 30 |
| 治疗友军冷却速率 (相对单位/秒) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 治疗友军解冻速率 (相对单位/秒) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 扇面锥角 (度) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 旋转速度 (度/秒) | 90 | 105 | 117 | 132 | 141 | 153 | 168 | 180 |
| 旋转加速度 (度/秒²) | 90 | 105 | 117 | 132 | 141 | 153 | 168 | 180 |
趣味知识
- 这门火炮的名字取自古埃及神话中被奉为母性与女性神圣典范的至高女神“伊西斯”(Isis)。当开发团队于 2009 年盛夏着手研发新概念近战武器时,最初在“脉冲冲击炮”与“战地治愈炮”两大方案之间争执不下。脉冲方案试图发射强大的纯物理冲击动能吹飞敌坦。该构想的主要主笔人是安东·沃尔科夫与阿列克谢·胡萨伊诺夫。最终治愈理念胜出,该火炮于 2009 年 9 月 28 日震撼列装。
- 由于与设计初衷产生偏离,磁力炮的光束粒子模型历经了多次重大重塑(例如在 291 号补丁中)。最终演化为您今日所见的标志性双股交缠电光链。
- 在相当长一段历史时期内,磁力炮最具标志性的王牌属性是“吸血鬼”机制 — 攻击敌坦的同时将部分输出直接抽取反哺修复自身底盘。该逆天自愈机制最终在 2017 年 2 月 16 日的 441 号版本大平衡中被彻底移除。
- 在 2018 年 6 月 23 日之前,磁力炮原生具备为友军排解冷冻冰霜与扑灭烈焰火灾的战地净化神力。该能力随后在大规模平衡性调优中被暂时砍除。
- 随着 2025 年 5 月 16 日 799 号版本补丁的发布,磁力炮被重新赋予了在治疗友军时为其迅速解除冷冻减速与着火持续掉血负面状态效果的高尚能力。
- 请注意:若一名坦克手在紧握磁力炮治疗队友的中途被敌火消灭,其产生的治疗结算积分将在该玩家在出生点重生复活并重新开火的一瞬间才会正式记入个人战绩表。



















