极速炮:修订间差异

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* {{TopNavigationButtons/Button|text=极速炮指南|link=[[极速炮指南]]|image=[[File:Guides-new.png|link=]]}}
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皮肤仅改变火炮的外观,纯粹具有装饰意义。
皮肤仅改变火炮的外观,纯粹具有装饰意义。


{{:皮肤|Вулкан}}
{{:皮肤|极速炮}}


===弹道颜色===
===弹道颜色===
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弹道颜色允许自定义武器射击时的视觉光效。它们可以装备在任何强化等级的对应炮塔上,不受军衔限制。弹道颜色纯粹起到视觉美化作用。
弹道颜色允许自定义武器射击时的视觉光效。它们可以装备在任何强化等级的对应炮塔上,不受军衔限制。弹道颜色纯粹起到视觉美化作用。


{{:弹道颜色|Вулкан}}
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===强化等级===
===强化等级===
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===性能参数===
===性能参数===


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第157行: 第157行:
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{{СharacteristicsTable/Note|单发子弹对目标造成的伤害。}}
{{CharacteristicsTable/Note|单发子弹对目标造成的伤害。}}
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{{СharacteristicsTable/Note|单次射击对目标造成的伤害。无视除专用模块“犰狳”之外的任何防御模块。}}
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第185行: 第185行:
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{{СharacteristicsTable/Note|连续发射两发子弹之间的间隔。}}
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第194行: 第194行:
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{{СharacteristicsTable/Note|子弹在一秒内飞行的初始距离。}}
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第203行: 第203行:
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{{СharacteristicsTable/Note|子弹飞达极限距离时的末端航速。在此之前初速呈线性平滑衰减。}}
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第221行: 第221行:
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{{СharacteristicsTable/Note|发射出的子弹达到最高巡航速度所需的时间。}}
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第230行: 第230行:
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{{СharacteristicsTable/Note|火炮造成 100% 全额伤害的距离范围。若目标距离超出此范围,伤害将线性衰减直至达到衰减距离。}}
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第239行: 第239行:
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{{СharacteristicsTable/Note|射程距离衰减达到极限的距离。}}
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第248行: 第248行:
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{{СharacteristicsTable/Note|指出在大于或等于衰减距离时所造成的伤害百分比。}}
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第257行: 第257行:
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{{СharacteristicsTable/Note|瞄准时敌方目标保持轮廓高亮显示的最大距离。}}
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{{СharacteristicsTable/Note|可连续开火射击而不引发自身着火反噬的最长安全时间。}}
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{{СharacteristicsTable/Note|在过热状态下强行继续开火时,自身战车每秒升高的温度值。}}
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第284行: 第284行:
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{{СharacteristicsTable/Note|在过热状态下持续开火时,自身战车所能达到的最高温度值。该数值越大,停止射击后坦克完全降温所需的时间越长,承受的着火伤害总量也越高。}}
{{CharacteristicsTable/Note|在过热状态下持续开火时,自身战车所能达到的最高温度值。该数值越大,停止射击后坦克完全降温所需的时间越长,承受的着火伤害总量也越高。}}
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第293行: 第293行:
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{{СharacteristicsTable/Note|按下开火按键到第一发子弹击发之间的炮管空转预热时间。}}
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第302行: 第302行:
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{{СharacteristicsTable/Note|松开开火按键到多管炮完全停止旋转所需的时间。}}
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第311行: 第311行:
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{{СharacteristicsTable/Note|设定持续开火射击期间炮塔水平回转速度的折减比率。}}
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{{СharacteristicsTable/Note|高速转动的炮管所产生的陀螺效应抵抗外部冲击、稳定射击准星的能力。}}
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第329行: 第329行:
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{{СharacteristicsTable/Note|从子弹中心到其外沿的判定半径。若弹丸掠过目标在此距离内即判定命中。}}
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第338行: 第338行:
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{{СharacteristicsTable/Note|子弹碰击硬质障碍物表面所能发生反弹的最大次数。}}
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第347行: 第347行:
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{{СharacteristicsTable/Note|子弹碰击表面能够触发跳弹反弹所需的最小掠射角。}}
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第356行: 第356行:
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{{СharacteristicsTable/Note|弹丸命中目标产生的物理推力,使其车体发生晃动或位移。}}
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第365行: 第365行:
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第374行: 第374行:
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第383行: 第383行:
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第392行: 第392行:
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{{СharacteristicsTable/Note|目标位于炮塔瞄准水平面之上时的自动向上仰角。}}
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第401行: 第401行:
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{{СharacteristicsTable/Note|目标位于炮塔瞄准水平面之下时的自动向下俯角。}}
{{CharacteristicsTable/Note|目标位于炮塔瞄准水平面之下时的自动向下俯角。}}
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第410行: 第410行:
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{{СharacteristicsTable/Note|瞄准垂直面左右两侧对准目标的水平自动补正角。}}
{{CharacteristicsTable/Note|瞄准垂直面左右两侧对准目标的水平自动补正角。}}
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===趣味事实===
===趣味事实===
*最初研发代号为“极速炮”的火炮其实是后来的[[火龙珠]]。
*最初研发代号为“极速炮”的火炮其实是后来的[[火龙珠]]。
*该火炮于[http://tankionline.com/ru/2015/02/vulkan-i-novye-kraski-uzhe-na-osnove/ 2015 年 2 月 6 日]正式加入游戏。
*该火炮于 [https://3dtank.com/%e6%9e%81%e9%80%9f%e7%82%ae%e4%bb%a5%e5%8f%8a%e9%92%88%e5%af%b9%e9%98%b2%e5%be%a1%e6%bb%91%e8%86%9b%e7%82%ae%e7%9a%8413%e7%a7%8d%e5%85%a8%e6%96%b0%e8%bf%b7%e5%bd%a9%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e4%b8%8a%e7%ba%bf/ 2015 年 2 月 6 日]正式加入游戏。
*2015 年 1 月 23 日,在极速炮正式发布前,主策划 Opex-Pax 曾在论坛发布过一条相关动态:
[[File:榛子谈极速炮.png|450px|link=]]
[[File:Орех о вулкане.png|450px|link=]]


这是因为在最初命名时曾决定不采用“极速炮”这个名字,后来又戏剧性地推翻了决定:
这是因为在最初命名时曾决定不采用“极速炮”这个名字,后来又戏剧性地推翻了决定:
{{Q|我实在想不出比就这件事开个玩笑更有意思的事了。|Opex-Pax}}
{{Q|我实在想不出比就这件事开个玩笑更有意思的事了。}}
*2020 年 2 月 21 日,极速炮的子弹正式获得了碰击倾斜掩体表面发生跳弹反弹的全新物理机制。
*2020 年 2 月 21 日,极速炮的子弹正式获得了碰击倾斜掩体表面发生跳弹反弹的全新物理机制。
*2015 年 12 月 25 日,极速炮 XT 皮肤上线,可通过完成特定日常任务获取,或在拥有[[VIP|VIP 会员资格]]时在车库以 500,000 水晶购买。
*2015 年 12 月 25 日,极速炮 XT 皮肤上线,可通过完成特定日常任务获取,或在拥有 [[VIP|VIP 会员资格]]时在车库以 500,000 水晶购买。


===相关链接===
*[http://ru.tankiforum.com/topic/48/ 极速炮讨论帖](论坛)


{{LastEdit}}
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2026年10月6日 (二) 02:37的最新版本


极速炮


极速炮拥有独特的战术定位与玩法特点:

  • 中等有效射程,难以命中远距离目标
  • 极高射速,能在短时间内倾泻成吨伤害
  • 长时间持续开火会导致火炮过热自燃并反噬自身
  • 远距离弹道伤害会发生衰减

描述

  • 伤害
  • 暴击伤害
  • 射程
  • 旋转速度
  • 冲击力
玩家评测
武器优点
近中距离弹道极准且秒伤极高。无需换弹即可持续开火。具有不俗的压制击退效果。自带陀螺仪稳定辅助瞄准。
武器缺点
远距离射击伤害衰减剧烈。持续开火会导致枪管过热点燃自毁。射击时炮塔转速被大幅削弱迟滞。

防御模块


模块是坦克的专属防护装备,旨在保护战车免受敌方火炮打击、地雷爆破或暴击伤害。

鲨鱼

常规模块,可提供针对极速炮高达 50% 的伤害减免。

犰狳

专用模块,可保护坦克免受极速炮的暴击伤害。

光谱

专用模块,可保护坦克免受所有常规火炮伤害。

装备改造

主条目: 装备改造

装备改造允许改变火炮的物理属性及其射击机制。


肾上腺素推出日期:2020.06.04 245 000

当坦克严重受损时提升炮塔伤害。
高额伤害调制器的备用电池。仅在最极端的情况下(即坦克底盘严重受损时)才会启动。同时由两个电源为伤害调制器供电并不安全——可能会发生爆炸。显然,只有在严重受损时才允许激活的要求,是为了规避保修责任。
优势
  • 基础与暴击伤害:
    • 中距离炮塔:+25%
劣势
  • 伤害加成仅在生命值满足以下条件时激活:≤25%
  • 受到状态效果 “冷冻”影响时效果失效


射击速度调节器推出日期:2016.12.23 245 000

伤害和暴击率提升。能量槽充能变慢。枪管预热旋转和减速停止所需时间大幅减少。
降低射速可使枪管组减少过热并更好地冷却,从而提高伤害和暴击概率。枪管加速旋转和停止更加敏捷。这种参数配置提高了武器的战术灵活性,并允许更持久地连续射击。
优势
  • 伤害:+50%
  • 暴击率:+49%
  • 枪管加速旋转时间:-50%
  • 枪管减速停止时间:-50%
  • 过热前持续射击时间:+50%
劣势
  • 重新装填时间:+50%


更快速的水平跟踪推出日期:2016.09.22 245 000

优化瞄准传动装置以实现更快速的水平瞄准。由于此项优化,垂直瞄准传动的效率略有降低。
优势
  • 回转速度:+50%
  • 回转加速度:+50%
  • 射击时炮塔回转速度系数:+50%
劣势
  • 自动瞄准仰角:-80%


燃烧带推出日期:2018.10.31 245 000

适合喜欢扣住扳机不放、用机枪火力狂轰对手的玩家的改装。在长时间持续射击过热时,弹药会燃烧并点燃目标,但过热前的射击时间缩短。
优势
  • 过热状态下命中对敌方坦克施加状态效果 “着火”
    • 持续时间:=0,7 秒
  • 过热前持续射击时间:-75%
劣势
  • 暴击伤害:-50%
  • 温度限制:=1


冷冻带推出日期:2024.06.07 4 990

暴击伤害会使敌人受到“冷冻”状态效果影响。
现代版本的冷冻弹机枪,允许通过暴击伤害减慢敌人在战场上的移动速度,甚至在一段时间内将敌人的炮塔几乎焊死在底盘上。代价是需要牺牲一定的暴击伤害值。
优势
  • 暴击伤害对敌方坦克施加状态效果 “冷冻”
    • 持续时间:=5 秒
  • 暴击率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%


磁性带推出日期:2024.02.16 4 990

暴击伤害会使敌人受到“电磁脉冲”状态效果影响。
装备磁化弹药的现代机枪,能在一段时间内禁用并锁定敌人的道具使用,使其变成缓慢、安全且脆弱的目标。
优势
  • 暴击伤害对敌方坦克施加状态效果 “电磁脉冲”
    • 持续时间:=1 秒

暴击率:+10%

劣势
  • 暴击伤害:-50%


眩晕带推出日期:2024.03.29 4 990

暴击伤害会使敌人受到“眩晕”状态效果影响。
配备超声波弹药的现代机枪,能够使敌人在空间中迷失方向、暂时定身,并在短时间内剥夺其射击、激活道具、使用终极技能或自毁的能力。
优势
  • 暴击伤害对敌方坦克施加状态效果 “眩晕”
    • 持续时间:=0,4 秒
  • 暴击率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%


穿甲带推出日期:2023.10.13 4 990

暴击伤害会使敌人受到“穿甲”状态效果影响。
配备聚能破甲弹的现代机枪,能够通过暴击命中剥夺敌人的装甲防护,禁用安装在坦克上的任何防御增强效果。
优势
  • 暴击伤害对敌方坦克施加状态效果 “穿甲”
    • 持续时间:=1,5 秒
  • 暴击率:+10%
劣势
  • 暴击伤害:-50%


干扰带推出日期:2023.02.24 4 990

充满高科技配置的现代机枪,每次暴击命中都可以禁用敌人的终极技能和无人机支援,从而彻底打乱对手在进攻和防守两端的战术规划!
优势
  • 暴击伤害对敌方坦克施加状态效果 “干扰器”
    • 持续时间:=3 秒
劣势
  • 暴击伤害:-50%


脉冲星推出日期:2023.05.19


采用无法复制的先进科技制造的装置。暴击命中会产生一个量子漩涡,使目标同时陷入多种极其恶劣的状态。科学家们虽然设法降低了暴击伤害的数值,但这丝毫改变不了战局——对手注定难逃厄运。该技术的发明者已被列入国际通缉名单。
优势
  • 暴击命中施加状态效果:
    • “电磁脉冲”:=1 秒
    • “眩晕”:=0,4 秒
    • “穿甲”:=1,5 秒
    • “干扰器”:=3 秒
劣势
  • 暴击伤害:-90%
  • 暴击率:-40%


露营者推出日期:2025.08.29

当坦克受损极微时提升炮塔伤害。
连接在主电源旁的高额伤害调制器备用电池,通过搭载人工智能元件的控制系统进行管理。该系统可以在确保系统完整性的前提下,安全地将炮塔伤害提升至超越标准调制器的水平。如果人工智能检测到底盘完整性受损,备用电池将被立即切断。当然,这一切都是为了避免产生保修纠纷。
优势
  • 基础伤害:+90%
劣势
  • 伤害加成在生命值满足以下条件时失效:≤85%
  • 受到状态效果 “冷冻”影响时效果失效


橡胶炮弹推出日期:2020.02.21

最大反弹次数增加。最小反弹角降低。
包覆橡胶外层的弹丸大幅增加了射击时的反弹概率和弹跳次数。你可以从意想不到的角度攻击敌人,轻松打乱对手阵脚。请勿拿队友当掩体进行折射反弹射击。
优势
  • 最大反弹次数:+4
  • 最小反弹角:=1°
  • 暴击伤害:+50%


碎纸机推出日期:2023.10.27

射速、有效射程和伤害大幅提升。作为代价,枪管加速和停止需要更长时间,且射击时炮塔完全锁死在底盘上无法旋转。射击方向依然可以通过底盘转向来微调。
摧毁对手——轻而易举!凭借高射速和凶猛伤害,此装置能像碎纸机粉碎文件一样将敌方坦克撕成碎片。它宛如工业电锯般切割敌人,让对手在战场上毫无还手之力。
优势
  • 伤害:+13%
  • 重新装填时间:-35%
  • 炮弹初速:+50%
  • 炮弹末速:+50%
  • 完全与最小伤害距离:+50%
劣势
  • 枪管加速旋转时间:+900%
  • 枪管减速停止时间:+50%
  • 射击期间炮塔无法旋转


爆炸带推出日期:2023.10.27

添加溅射伤害,增加炮弹反弹角并提升伤害。
装填高爆弹药的机枪版本:不仅能对首要目标造成伤害,还能波及周围敌人,从而提高胜利的几率。增强的弹丸反弹特性允许用破片伤害“探察”掩体后的敌人。在战斗中运用这一战术要素来削弱或消灭敌人吧。
优势
  • 伤害:+10%
  • 最大反弹角:=45°
  • 中等爆炸伤害百分比:=50%
  • 较弱伤害百分比:=50%
  • 最大溅射伤害半径:2 米
  • 中等爆炸伤害半径:4 米
  • 最小爆炸伤害半径:6 米
  • 暴击爆炸伤害半径:4 米


大口径推出日期:2024.07.12

射速和炮塔回转速度降低。基础伤害大幅增加。枪管加速与制动速度、后坐力和冲击力均大幅提升。
重机枪改装版。由于瞄准目标更为困难,需要额外的操作技巧。每颗子弹的命中都是对敌人坚韧程度的严峻考验!
优势
  • 伤害:+140%
  • 枪管加速旋转与停止时间:-20%
  • 冲击力:+300%
劣势
  • 重新装填时间:+100%
  • 后坐力:+100%
  • 回转速度:-50%
  • 回转加速度:-50%


卓越推出日期:2025.12.19


强化炮塔和底盘的核心参数。
这是一款高端装置,是钻研将金刚石晶体融入坦克炮塔运行系统的突破性研究计划成果。在枪管内部镀上金刚石涂层可以提高发射时的工作耐压;采用金刚石轴承可优化炮塔回转参数;采用金刚石半导体则能大幅提升瞄准系统的运算能力。该装置唯一的缺点是——它所有的精致美感都深藏在炮塔内部。
优势
  • 伤害:+25%
  • 回转速度:+15%
  • 回转加速度:+15%


凤凰推出日期:2024.06.01  5 000 000

只有那些为了实现目标而一次又一次浴火重生的人,才配拥有这件武器。秘密装置。获得它需要在极速炮上累计赚取 5 000 000 声望点数。
优势
  • 获得的声望点数:+40%
  • 伤害:+15%
  • 暴击伤害:+15%
  • 暴击率:+29%
  • 自动瞄准仰角和俯角:+15%



皮肤

主条目: 皮肤

皮肤仅改变火炮的外观,纯粹具有装饰意义。

标准

标准配置外观。

极速炮 XT

推出日期:2015.12.25

独特的极速炮型号,具有与常规版截然不同的别致外观。炮塔覆以金色蟒皮纹理,并镶嵌有如灵蛇之眸般的红宝石。

极速炮 LC

推出日期:2025.02.21

遗产系列炮塔是质朴与经典的和谐统一。结实可靠的钢质结构、内敛沉稳的外型与潜藏的火力,对于推崇经典战术的战士而言实属不可或缺。

极速炮 DC

推出日期:2023.10.27

恶魔之爪掌控着六管转管,炽热龙息甚至能将出膛的子弹熔成流淌的铁水。被这双眼睛盯上,死亡便已成定局。

极速炮 PR

推出日期:2019.11.02

在白热化的阵地战中,极速炮永远伫立在胜者一方。装备该皮肤,不仅能全面压制战场,更能彰显威武身姿。

极速炮 UT

推出日期:2020.02.21

连射之王搭配超高皮肤——撕碎敌军防线的同时亦能展现极致工业优雅。

极速炮 GT

推出日期:2026.06.05

为轮式底盘量身打造的机动速射利器,前沿航天级合金让重型机枪也拥有跑车般的动感身姿。

弹道颜色

主条目: 弹道颜色

弹道颜色允许自定义武器射击时的视觉光效。它们可以装备在任何强化等级的对应炮塔上,不受军衔限制。弹道颜色纯粹起到视觉美化作用。

神秘的红色

为什么叫“神秘红”?因为这是一种难以捉摸、超凡脱俗、摄人心魄的震撼红色色调。而且它听起来真的很帅。

强化等级

若要使用红宝石购买新的强化等级,当前强化等级必须先使用水晶完全升级。两种升级渠道的花费如下表所示。此外,也可以在抢先体验期间直接使用红宝石购买对应等级。

Mk1
​
​
30
+ 3
​
Mk2
​
​
100 3 000
+ 3
​
Mk3
​
​
400 15 000
+ 4
​
Mk4
​
​
900 40 000
+ 5
​
Mk5
​
​
1 600 70 000
+ 6
​
Mk6
​
​
2 300 110 000
+ 7
​
Mk7
​
​
3 800 150 000
+ 8
​
MAX
​
​
11 400 456 000
​


性能参数

极速炮 Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7 MAX
单发子弹伤害 (hp) 7581,678588,3391,6794,1796,67100
单发子弹对目标造成的伤害。
暴击伤害 (hp) 9098102106110113116120
单次射击对目标造成的伤害。无视除专用模块“犰狳”之外的任何防御模块。
暴击几率 (%) 1,61,61,61,61,61,61,61,6
初始暴击率为 1.6%。每次暴击命中后,该数值降至 0%,仅在下一次射击后重新回升至 1.6%。平均暴击概率为 1.6%。
装填时间 (毫秒) 150136,67130123,33116,67111,67106,67100
连续发射两发子弹之间的间隔。
子弹初速 (米/秒) 200226,67240253,33266,67276,67286,67300
子弹在一秒内飞行的初始距离。
子弹末速 (米/秒) 100100100100100100100100
子弹飞达极限距离时的末端航速。在此之前初速呈线性平滑衰减。
反弹后子弹速度 (米/秒) 100100100100100100100100
子弹撞击掩体表面反弹跳弹后的最大飞行速度。
子弹加速时间 (秒) 0,50,50,50,50,50,50,50,5
发射出的子弹达到最高巡航速度所需的时间。
全额伤害距离 (米) 6068727680838690
火炮造成 100% 全额伤害的距离范围。若目标距离超出此范围,伤害将线性衰减直至达到衰减距离。
衰减距离 (米) 9098102106110113116120
射程距离衰减达到极限的距离。
最低伤害百分比 (%) 2525252525252525
指出在大于或等于衰减距离时所造成的伤害百分比。
敌方高亮距离 (米) 120136144152160166172180
瞄准时敌方目标保持轮廓高亮显示的最大距离。
过热前射击时间 (秒) 66666666
可连续开火射击而不引发自身着火反噬的最长安全时间。
自身过热速度 (相对单位/秒) 0,250,250,250,250,250,250,250,25
在过热状态下强行继续开火时,自身战车每秒升高的温度值。
自燃温度上限 0,250,250,250,250,250,250,250,25
在过热状态下持续开火时,自身战车所能达到的最高温度值。该数值越大,停止射击后坦克完全降温所需的时间越长,承受的着火伤害总量也越高。
炮管预热加速时间 (秒) 0,10,10,10,10,10,10,10,1
按下开火按键到第一发子弹击发之间的炮管空转预热时间。
炮管减速停止时间 (秒) 11111111
松开开火按键到多管炮完全停止旋转所需的时间。
开火时炮塔转向减速比率 (%) 5050505050505050
设定持续开火射击期间炮塔水平回转速度的折减比率。
陀螺仪稳定效应 (%) 5050505050505050
高速转动的炮管所产生的陀螺效应抵抗外部冲击、稳定射击准星的能力。
子弹判定半径 (米) 11111111
从子弹中心到其外沿的判定半径。若弹丸掠过目标在此距离内即判定命中。
最大跳弹次数 11111111
子弹碰击硬质障碍物表面所能发生反弹的最大次数。
最小跳弹角度 (度) 6060606060606060
子弹碰击表面能够触发跳弹反弹所需的最小掠射角。
冲击力 (相对单位) 0,10,130,140,150,170,180,190,2
弹丸命中目标产生的物理推力,使其车体发生晃动或位移。
后坐力 (相对单位) 0,020,0280,0320,0360,040,0430,0460,05
射击时火炮对自身底盘产生的物理反冲作用。
旋转速度 (度/秒) 7083,339096,67103,33108,33113,33120
炮塔所能达到的最大水平回转角速度。
旋转加速度 (度/秒²) 7083,339096,67103,33108,33113,33120
炮塔加速至最大回转速度的角加速度。
自动瞄准上仰角 (度) 4545454545454545
目标位于炮塔瞄准水平面之上时的自动向上仰角。
自动瞄准俯角 (度) 1212121212121212
目标位于炮塔瞄准水平面之下时的自动向下俯角。
自动瞄准水平角 (度) 00000000
瞄准垂直面左右两侧对准目标的水平自动补正角。


趣味事实

这是因为在最初命名时曾决定不采用“极速炮”这个名字,后来又戏剧性地推翻了决定:

«

我实在想不出比就这件事开个玩笑更有意思的事了。

»
— 无名坦克手
  • 2020 年 2 月 21 日,极速炮的子弹正式获得了碰击倾斜掩体表面发生跳弹反弹的全新物理机制。
  • 2015 年 12 月 25 日,极速炮 XT 皮肤上线,可通过完成特定日常任务获取,或在拥有 VIP 会员资格时在车库以 500,000 水晶购买。


最后编辑:2026/10/06 Wiki-editor-3dtank
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