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===性能参数=== | ===性能参数=== | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮塔单发射击对目标造成的损毁数值。}} | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|单发暴击造成的伤害。无视除特种模块“犰狳”之外的任何常规防御模块。}} | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|{{CharacteristicsTable/Note/CritChance|thunder}}}} | ||
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| 第177行: | 第177行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|每次击发之间的装填停顿间隔。}} | ||
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| 第186行: | 第186行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|出膛伊始一秒内炮弹飞行的距离。}} | ||
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| 第195行: | 第195行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮弹飞抵末端距离时每秒飞行的路程。在此之前炮弹速度呈线性过渡。}} | ||
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| 第204行: | 第204行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|出膛炮弹达到最大飞行速度所需的持续时间。}} | ||
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| 第213行: | 第213行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮塔可造成 100% 额定杀伤的距离范围。若目标超出该距离,伤害将线性衰减直至最小伤害距离。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第222行: | 第222行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|随射程增加导致伤害衰减达到极限的距离点。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第231行: | 第231行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|表示在等于或超出最小伤害距离处击中目标时,保留的基础伤害百分比。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第240行: | 第240行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|瞄准时敌方战车保持高亮显示的最远直线距离。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第249行: | 第249行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|从飞行弹丸中心到外沿的半径。只要弹道掠过目标未超出该间距即判定为命中。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第258行: | 第258行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮弹直击目标产生的物理动能冲量,足以导致目标战车发生位移或晃动。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第267行: | 第267行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|弹头爆炸杀伤范围内的气浪冲击,致使范围内坦克发生偏斜位移。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第276行: | 第276行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|开火射击时对己方车身产生的反冲后坐作用力。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第285行: | 第285行: | ||
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{{ | {{CharacteristicsTable/Note|自落点算起可承受全额暴击伤害的溅射半径。若目标超出该范围则按基础属性换算常规伤害。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第294行: | 第294行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|自爆炸中心点算起能够受到全额杀伤的范围。超过此距离后伤害递减直至极限爆炸杀伤半径。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第303行: | 第303行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|溅射伤害距离衰减折线上的拐点阈值,将溅射杀伤曲线从单纯线性拉伸至类似指数形式。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第312行: | 第312行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|爆炸尚能波及伤害的最远距离。一旦超出此界限,爆炸将不再造成任何损毁。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第321行: | 第321行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|在处于中段杀伤半径边缘时所能造成的伤害百分比。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第330行: | 第330行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|在极限爆炸杀伤半径边缘时所能造成的微弱伤害百分比。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第339行: | 第339行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮塔水平转动的最大回转角速度。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第348行: | 第348行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|炮塔自静止加速至最高回转速度时的角加速度。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第357行: | 第357行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|当目标高于炮塔瞄准基准面时的自适应向上捕获仰角。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第366行: | 第366行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|当目标低于炮塔瞄准基准面时的自适应向下捕获俯角。}} | ||
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|- | |- | ||
| 第375行: | 第375行: | ||
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|} | |} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/Note|目标位于炮身基准左右两侧时的自适应捕获水平夹角。}} | ||
{{ | {{CharacteristicsTable/End}} | ||
===趣味知识=== | ===趣味知识=== | ||
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{{LastEdit}} | {{LastEdit}} | ||
2026年10月5日 (一) 14:37的最新版本
雷暴炮具有以下操作特性:
- 中等射程作战。打击远距离目标游刃有余
- 中等射速,但炮弹能造成可观伤害
- 炮弹附带范围广泛的溅射伤害,但存在自伤风险
- 距离过远时伤害会出现衰减
描述
防御模块
模块是坦克的专用防护构件,用于抵御敌方炮塔伤害、已布设地雷或暴击伤害。
装备改造
主条目: 装备改造
装备改造可改变炮塔的属性参数与作战机制。

肾上腺素
245 000
高额伤害调制器的备用电池。仅在最极端的情况下(即坦克底盘严重受损时)才会启动。同时由两个电源为伤害调制器供电并不安全——可能会发生爆炸。显然,只有在严重受损时才允许激活的要求,是为了规避保修责任。
- 基础与暴击伤害:
- 中距离炮塔:+25%
- 伤害加成仅在生命值满足以下条件时激活:≤25%
- 受到状态效果
“冷冻”影响时效果失效

轻型军械自动装载机
245 000
- 重新装填时间:-20%
- 伤害:-30%

穿甲弹药
245 000
用具有巨大动能的高速穿甲弹取代传统破片弹。此类弹药在击中坦克或障碍物时不会爆炸,因此绝不会对射手自身造成溅射误伤。
- 自我伤害:无
- 冲击力:+25%
- 重新装填时间:–10%
- 炮弹初速:+100%
- 炮弹末速:+100%
- 溅射伤害:无

«大锤» 炮弹
245 000
- 伤害:+35%
- 最小伤害距离:-60%
- 完全伤害距离:-60%
- 暴击伤害:无
- 炮弹初速:-50%
- 炮弹末速:-50%

«蝾螈» 炮弹
4 990
- 暴击命中对敌方坦克施加状态效果
“着火”
- 持续时间:=4 秒
- 溅射施加状态效果半径:12 米
- 暴击率:+8%
- 暴击伤害:-50%

«飞龙» 炮弹
4 990
- 暴击命中对敌方坦克施加状态效果
“冷冻”
- 持续时间:=10 秒
- 溅射施加状态效果半径:12 米
- 暴击率:+8%
- 暴击伤害:-50%

«万磁王» 炮弹
4 990
- 暴击命中对敌方坦克施加状态效果
“电磁脉冲”
- 持续时间:=2 秒
- 溅射施加状态效果半径:12 米
- 暴击率:+8%
- 暴击伤害:-50%

«和平卫士» 炮弹
4 990
- 暴击命中对敌方坦克施加状态效果
“眩晕”
- 持续时间:=1 秒
- 溅射施加状态效果半径:12 米
- 暴击率:+8%
- 暴击伤害:-50%

«腐蚀» 炮弹
4 990
- 暴击命中对敌方坦克施加状态效果
“穿甲”
- 持续时间:=5 秒
- 溅射施加状态效果半径:12 米
- 暴击率:+8%
- 暴击伤害:-50%

«噪音» 炮弹
4 990
- 对敌方造成的任何伤害均会施加状态效果
“干扰器”
- 持续时间:=3 秒
- 暴击伤害:-50%

脉冲星
- 暴击命中施加状态效果:
“电磁脉冲”:=2 秒
“眩晕”:=1 秒
“穿甲”:=5 秒
“干扰器”:=3 秒
- 暴击伤害:-90%
- 暴击率:-10%

- 基础伤害:+90%
- 伤害加成在生命值满足以下条件时失效:≤85%
- 受到状态效果
“冷冻”影响时效果失效
- 重新装填时间:-20%
- 暴击伤害:+25%
- 最大暴击率:=100%
- 初始暴击率:=100%
- 暴击率增长值:= +100%
- 最小暴击率:= -100%
- 最大爆炸伤害半径:12 米
- 中等爆炸伤害半径:9 米
- 中等爆炸伤害百分比:=250%
- 较弱爆炸伤害百分比:=250%
- 自动瞄准水平角:=0°
- 伤害:-15%
- 炮弹初速:+100%
- 炮弹末速:+100%
- 较弱伤害百分比:=300%
- 完全伤害距离:-50%
- 伤害:-50%
- 暴击伤害:无
- 命中敌人后重新装填时间缩短:-33%
- 重新装填时间:+15%
- 中等爆炸伤害半径:-25%
- 命中友方坦克的炮弹会为其恢复生命值,恢复量等同于击中敌方坦克时的理论伤害数值。
- 治疗根据恢复的生命值量提供 1 至 10 点声望点数。
- 治疗根据恢复的生命值量提供 1 至 20 点经验值。
- 冲击力:无
- 暴击伤害:无
- 溅射爆炸伤害无法治疗友方坦克
- 自动瞄准水平角:=0°
- 伤害:-20%

- 伤害:+35%
- 暴击伤害:+30%
- 暴击伤害半径:12 米
- 重新装填时间:-10%
- 最小伤害距离:-25%
- 完全伤害距离:-50%

- 炮弹末速:=700 米/秒
- 冲击力:+25%
- 爆炸冲击力:+25%
- 重新装填时间:-45%
- 炮弹初速:=10 米/秒
- 炮弹加速时间:=2500 米/秒
- 后坐力:+15%

- 伤害:+60%
- 暴击伤害:+50%
- 炮弹初速:+100%
- 炮弹末速:+100%
- 敌方高亮显示距离:+50%
- 最小伤害距离:+50%
- 重新装填时间:+80%
- 回转速度:-25%
- 回转加速度:-25%

卓越
这是一款高端装置,是钻研将金刚石晶体融入坦克炮塔运行系统的突破性研究计划成果。在枪管内部镀上金刚石涂层可以提高发射时的工作耐压;采用金刚石轴承可优化炮塔回转参数;采用金刚石半导体则能大幅提升瞄准系统的运算能力。该装置唯一的缺点是——它所有的精致美感都深藏在炮塔内部。
- 伤害:+25%
- 回转速度:+15%
- 回转加速度:+15%

- 获得的声望点数:+40%
- 伤害:+15%
- 暴击伤害:+15%
- 暴击率:+23%
- 自动瞄准仰角和俯角:+15%
皮肤
主条目: 皮肤
皮肤仅改变炮塔的外观展示,纯粹具备装饰属性。

标准
标准配置外观。
雷暴炮 XT
尊贵非凡的雷暴炮 XT 让你化身为战场上傲视群雄的远古猛兽。
雷暴炮 XT
新一代 XT HD 皮肤呈现精益求精的高清质感,重膛主炮的每一个铆钉与散热槽皆清晰夺目。
雷暴炮 LC
雷暴炮遗产皮肤带你重回最初的3D坦克岁月,品味纯粹的经典火炮质感。
雷暴炮 PR
雷暴炮是首个斩获 Prime 青春系列的炮塔。去除虚浮装饰,彰显雷霆重炮一击必杀的硬派本质。
雷暴炮 UT
在技术娴熟的坦克手手中,雷暴炮既优雅又致命,Ultra 皮肤则让这份死亡宣告更具科技之美。

雷暴炮 GT
与公路巡游底盘绝配的中距离火炮皮肤,白合金镀层与凶悍刻痕完美平衡了速度与力量。
雷暴炮 DK
幽暗无声的重炮化身,每一次轰鸣皆宣告着对战场的绝对掌控。
雷暴炮 VT
历经百战的痕迹雕琢于冰冷铁骨之上。老兵 VT 属于那些信仰纯粹实力而非浮夸光彩的真正斗士。
改造级别
要使用红宝石购买新的改造级别,当前改造等级必须先使用水晶完全升级。两种改造费用见下方总览。此外,改造等级亦可在抢先体验阶段直接使用红宝石购买。
性能参数
| 雷暴炮 | Mk1 | Mk2 | Mk3 | Mk4 | Mk5 | Mk6 | Mk7 | MAX |
| 伤害 (hp) | 675 | 720 | 750 | 780 | 817,5 | 840 | 870 | 900 |
| 暴击伤害 (hp) | 870 | 928 | 966,67 | 1005,33 | 1053,67 | 1082,67 | 1121,33 | 1160 |
| 暴击概率 (%) | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 | 18,7 |
| 装填时间 (秒) | 3 | 2,8 | 2,67 | 2,53 | 2,37 | 2,27 | 2,13 | 2 |
| 炮弹初速 (米/秒) | 300 | 340 | 366,67 | 393,33 | 426,67 | 446,67 | 473,33 | 500 |
| 炮弹末速 (米/秒) | 150 | 180 | 200 | 220 | 245 | 260 | 280 | 300 |
| 炮弹加速耗时 (秒) | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 | 0,5 |
| 全额伤害范围 (米) | 60 | 66 | 70 | 74 | 79 | 82 | 86 | 90 |
| 最小伤害距离 (米) | 90 | 96 | 100 | 104 | 109 | 112 | 116 | 120 |
| 最低伤害比例 (%) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| 敌军高亮探测距离 (米) | 120 | 132 | 140 | 148 | 158 | 164 | 172 | 180 |
| 弹体判定半径 (米) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 炮弹冲击力 (相对单位) | 2 | 2,8 | 3,33 | 3,87 | 4,53 | 4,93 | 5,47 | 6 |
| 爆炸冲击力 (相对单位) | 2 | 2,4 | 2,67 | 2,93 | 3,27 | 3,47 | 3,73 | 4 |
| 后坐力 (相对单位) | 1,2 | 1,44 | 1,6 | 1,76 | 1,96 | 2,08 | 2,24 | 2,4 |
| 爆炸暴击杀伤半径 (米) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 爆炸全额杀伤半径 (米) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 爆炸中段杀伤半径 (米) | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 极限爆炸杀伤半径 (米) | 8 | 8,8 | 9,33 | 9,87 | 10,53 | 10,93 | 11,47 | 12 |
| 爆炸中段伤害比例 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 爆炸边缘伤害比例 (%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 旋转速度 (度/秒) | 70 | 80 | 86,67 | 93,33 | 101,67 | 106,67 | 113,33 | 120 |
| 旋转加速度 (度/秒²) | 70 | 80 | 86,67 | 93,33 | 101,67 | 106,67 | 113,33 | 120 |
| 自动瞄准仰角 (度) | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| 自动瞄准俯角 (度) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| 自动瞄准水平角 (度) | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 | 0,2 |
趣味知识
- 雷暴炮于 2010 年 4 月 27 日随蜂王、维京和猛犸象一同发布。它是所谓的“第二代系列”武装中的第一门炮塔;该系列后续还相继迎来了冰风暴、火龙珠和镭射炮。而在随后的全局平衡调整之后,武装间的“代际”划分已不复存在。
- 2015 年 9 月 10 日,雷暴炮 XT 正式加入游戏,玩家可通过完成特定每日任务获取,或在拥有 VIP 特权时在车库中花费 500 000 水晶直接购买。
























