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	<title>温度 - 版本历史</title>
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		<title>Wiki-editor-3dtank：​导入1个版本</title>
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		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
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		<title>3dtankwiki&gt;EquipmentHeaderMigration：​装备图片文件名去除 m3；统一装备顶部 EquipmentHeader；同步旧图片引用。原修订 9424</title>
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		<updated>2026-10-04T15:44:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;装备图片文件名去除 m3；统一装备顶部 EquipmentHeader；同步旧图片引用。原修订 9424&lt;/p&gt;
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		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
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		<updated>2026-09-08T15:29:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;本地生成的中文标题、模板与引用修复；来源记录：12.xml #1096。并非俄站历史修订。&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年9月8日 (二) 15:29的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;第2行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第2行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==基本信息==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==基本信息==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;所有与[[File:Icon_Heat1.png|20px|link=着火]]着火和[[File:Icon_Freezing1.png|20px|link=&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;冷冻&lt;/del&gt;]]冷冻效果相关的游戏物品，均由统一的温度系统管理。温度作为一个独立的实体存在：其运行机制不依附于特定的温度改变源。相反，所有温度改变源都遵循相同的规则运作，详见下文。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;所有与[[File:Icon_Heat1.png|20px|link=着火]]着火和[[File:Icon_Freezing1.png|20px|link=&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;冷冻（状态）&lt;/ins&gt;]]冷冻效果相关的游戏物品，均由统一的温度系统管理。温度作为一个独立的实体存在：其运行机制不依附于特定的温度改变源。相反，所有温度改变源都遵循相同的规则运作，详见下文。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;战场中的每辆坦克在任意时刻都有其自身的温度值。游戏中的温度以相对单位计量。在正常状态下，温度值为0。由于外部原因，例如受到[[冰风暴]]或[[火焰炮]]的作用，温度值可能会上升或下降。加热最多可将坦克温度提升至极限值1，冷却最多可降至极限值-1。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;战场中的每辆坦克在任意时刻都有其自身的温度值。游戏中的温度以相对单位计量。在正常状态下，温度值为0。由于外部原因，例如受到[[冰风暴]]或[[火焰炮]]的作用，温度值可能会上升或下降。加热最多可将坦克温度提升至极限值1，冷却最多可降至极限值-1。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot;&gt;第15行：&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*着火伤害——每刻 100 hp（400 hp/秒），与当前温度、加热上限、目标的具体型号与强化等级以及攻击源无关。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*着火伤害——每刻 100 hp（400 hp/秒），与当前温度、加热上限、目标的具体型号与强化等级以及攻击源无关。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**[[护甲提升]]、[[无人机]]、[[终极技能#&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;泰坦终极技能——穹顶&lt;/del&gt;|泰坦终极技能]]和底盘[[装备改造]]会影响着火伤害。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;道具#护甲提升|&lt;/ins&gt;护甲提升]]、[[无人机]]、[[终极技能#&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;泰坦终极技能 — 能量穹顶&lt;/ins&gt;|泰坦终极技能]]和底盘[[装备改造]]会影响着火伤害。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*冷冻导致的炮塔旋转速度降低——与温度成比例降低，最低可降至初始速度的10%。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*冷冻导致的炮塔旋转速度降低——与温度成比例降低，最低可降至初始速度的10%。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*冷冻导致的底盘直线速度与转向速度降低——与温度成比例降低，最低可降至初始速度的66%。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*冷冻导致的底盘直线速度与转向速度降低——与温度成比例降低，最低可降至初始速度的66%。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>3dtankwiki&gt;XMLRepair</name></author>
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		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%B8%A9%E5%BA%A6&amp;diff=5926&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wiki-editor-3dtank：​导入1个版本</title>
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		<updated>2026-09-08T12:00:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;导入1个版本&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←上一版本&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年9月8日 (二) 12:00的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;（没有差异）&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%B8%A9%E5%BA%A6&amp;diff=5925&amp;oldid=prev</id>
		<title>2026年9月6日 (日) 06:46 3dtankwiki&gt;ru-tankiwiki-source-export</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%B8%A9%E5%BA%A6&amp;diff=5925&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-06T06:46:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:温度}}文章更新于2024年8月19日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
所有与[[File:Icon_Heat1.png|20px|link=着火]]着火和[[File:Icon_Freezing1.png|20px|link=冷冻]]冷冻效果相关的游戏物品，均由统一的温度系统管理。温度作为一个独立的实体存在：其运行机制不依附于特定的温度改变源。相反，所有温度改变源都遵循相同的规则运作，详见下文。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战场中的每辆坦克在任意时刻都有其自身的温度值。游戏中的温度以相对单位计量。在正常状态下，温度值为0。由于外部原因，例如受到[[冰风暴]]或[[火焰炮]]的作用，温度值可能会上升或下降。加热最多可将坦克温度提升至极限值1，冷却最多可降至极限值-1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦坦克的温度偏离零度，就会开始恢复初始状态。如果温度大于0，它将以2.5%/刻 = -10%/秒的特定速度趋近于零；如果小于0，则为+2.5%/刻 = +10%/秒。因此，在外部影响停止后，被加热至最大温度的坦克将持续着火10秒，而被冷却至最低温度的坦克将被减速10秒。自身温度恢复的时间间隔为四分之一秒（1刻 = ¼秒）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一辆坦克同时受到多个温度改变源作用时，它们的效果会叠加，且合成值会加上自身温度恢复速度，该速度取决于当前温度（见上段）。外部温度作用的时间间隔为每刻一次（1刻等于四分之一秒）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#e6b800&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;示例：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;目标同时受到满改火焰炮 Mk7、未强化的火焰炮 Mk3 以及任意强化等级的冰风暴作用。每秒温度变化量为 (0.5/秒 + 0.28/秒) - 0.6/秒 = 0.18/秒；该数值部分被自身冷却抵消 (-0.1/秒)。最终坦克将以0.08/秒的速度升温。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加热或冷却对坦克造成的具体温度影响数值如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*着火伤害——每刻 100 hp（400 hp/秒），与当前温度、加热上限、目标的具体型号与强化等级以及攻击源无关。&lt;br /&gt;
**[[护甲提升]]、[[无人机]]、[[终极技能#泰坦终极技能——穹顶|泰坦终极技能]]和底盘[[装备改造]]会影响着火伤害。&lt;br /&gt;
*冷冻导致的炮塔旋转速度降低——与温度成比例降低，最低可降至初始速度的10%。&lt;br /&gt;
*冷冻导致的底盘直线速度与转向速度降低——与温度成比例降低，最低可降至初始速度的66%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert|type=warning|text=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;注意！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 目标在受到攻击的过程中也会受到着火伤害，即在外部加热效果持续期间，与主要（直接）伤害同时生效。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==示例==&lt;br /&gt;
===火焰炮、冰风暴与特斯拉===&lt;br /&gt;
[[File:Turret_firebird_m3_2.png|150px|thumb|link=火焰炮]]&lt;br /&gt;
*未强化的火焰炮 Mk3 温度上限为0.24，加热速度为0.19/秒。这意味着目标将在7刻（1.75秒）内被加热至最大可能温度0.24。只要目标温度高于0，每秒就会受到300 hp伤害。当主动攻击结束时，目标开始冷却，并在完全冷却所需的1秒内持续承受400 hp/秒的伤害。&lt;br /&gt;
*搭载[[装备改造#火焰炮装备改造|“紧凑型油箱”装备改造]]的满改火焰炮 Mk7 温度上限为1（即使该装备改造的“最高温度 +100%”属性也无法突破1的上限），加热速度为1/秒（基础0.5/秒 + 装备改造提供的100%）。这意味着目标将在4刻（1秒）内被加热至最大可能温度1。只要目标温度高于0，每秒就会受到300 hp伤害。当主动攻击结束时，目标开始冷却，并在完全冷却所需的10秒内持续承受400 hp/秒的伤害。在此情况下，该装备改造允许花费稍少的时间和能量达到同等的点燃效果。在较低等级的火焰炮上，该装备改造的效果更为显著。&lt;br /&gt;
[[File:Turret_freeze_m3.png|150px|thumb|link=冰风暴]]&lt;br /&gt;
*任意强化等级且未搭载装备改造的冰风暴温度下限为-1，冷却速度为0.6/秒。目标将在7刻（1.75秒）内被冷却至最低温度-1。当主动攻击结束时，目标开始解冻，耗时4秒，在此期间底盘速度从20%逐步恢复至100%，炮塔旋转速度从80%恢复至100%。&lt;br /&gt;
*任意强化等级且搭载[[装备改造#冰风暴装备改造|“震荡冻结”装备改造]]的冰风暴温度下限为-1，冷却速度为1.2/秒（基础0.6/秒 + 装备改造提供的100%）。目标仅需1刻（0.25秒）就会被冷却至温度-1。当主动攻击结束时，目标开始解冻，耗时10秒，在此期间底盘速度从20%逐步恢复至100%，炮塔旋转速度从80%恢复至100%。&lt;br /&gt;
[[File:Turret_tesla.png|150px|thumb|link=特斯拉]]&lt;br /&gt;
*搭载[[装备改造#特斯拉装备改造|“放热闪电”装备改造]]的任意等级特斯拉，无论是暴击命中还是球状闪电命中，都会瞬间将任何敌方目标的温度提升至1。随后目标需要10秒冷却，在此期间将累计承受3000点额外的着火伤害。&lt;br /&gt;
*搭载[[装备改造#特斯拉装备改造|“吸热闪电”装备改造]]的任意等级特斯拉，无论是暴击命中还是球状闪电命中，都会瞬间将任何敌方目标的温度降至-1。随后目标需要10秒解冻，在此期间底盘速度从20%逐步恢复至100%，炮塔旋转速度从80%恢复至100%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===滑膛炮、离子炮与火龙珠===&lt;br /&gt;
[[File:Turret_hammer_m3.png|150px|thumb|link=滑膛炮]]&lt;br /&gt;
*搭载[[装备改造#滑膛炮装备改造|“龙息”装备改造]]的任意等级滑膛炮在暴击命中时，能瞬间将目标温度提升至0.4。随后目标需要4秒冷却，在此期间将累计承受1200点额外的着火伤害。&lt;br /&gt;
*搭载[[装备改造#滑膛炮装备改造|“飞龙之息”装备改造]]的任意等级滑膛炮在暴击命中时，能瞬间将目标温度降至-1。随后目标需要10秒解冻，底盘速度从20%逐步恢复至100%，炮塔旋转速度从80%恢复至100%。&lt;br /&gt;
[[File:Turret_twins_m3.png|150px|thumb|link=离子炮]]&lt;br /&gt;
*搭载[[装备改造#离子炮装备改造|“喷雾器”装备改造]]的任意等级离子炮在暴击命中时，能瞬间将所有被击中目标的温度提升至0.4。随后目标需要4秒冷却，在此期间累计承受1200点额外的着火伤害。&lt;br /&gt;
*搭载[[装备改造#离子炮装备改造|“低温管”装备改造]]的任意等级离子炮在暴击命中时，能瞬间将所有被击中目标的温度降至-1。随后目标需要10秒解冻，底盘速度从20%逐步恢复至100%，炮塔旋转速度从80%恢复至100%。&lt;br /&gt;
[[File:Turret_ricochet_m3.png|150px|thumb|link=火龙珠]]&lt;br /&gt;
*搭载[[装备改造#火龙珠装备改造|“炙热领域”装备改造]]的任意等级火龙珠在暴击命中时，能瞬间将目标温度提升至0.4。随后目标需要4秒冷却，在此期间累计承受1200点额外的着火伤害。&lt;br /&gt;
*搭载[[装备改造#火龙珠装备改造|“低温领域”装备改造]]的任意等级火龙珠在暴击命中时，能瞬间将目标温度降至-1。随后目标需要10秒解冻，底盘速度从20%逐步恢复至100%，炮塔旋转速度从80%恢复至100%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===轰天炮、极速炮与雷暴炮===&lt;br /&gt;
[[File:Turret_minigun_m3.png|150px|thumb|link=极速炮]]&lt;br /&gt;
*任意等级的极速炮自身过热温度上限为0.25，过热升温速度为0.25/秒。这意味着开始过热后，坦克将在10刻（2.5秒）内达到最大过热温度0.25。只要坦克温度高于0，每秒就会受到400 hp伤害。当停止在过热状态下射击时，坦克开始冷却，并在完全冷却所需的2秒内持续承受400 hp/秒的伤害。&lt;br /&gt;
*搭载[[装备改造#极速炮装备改造|“燃烧带”装备改造]]的极速炮 Mk7+ 在过热时以0.07/55毫秒的速度加热目标。在所有炮弹全部命中的情况下，目标将在15刻（0.825秒）内被加热至最大可能温度1。只要目标温度高于0，每秒就会受到300 hp伤害。当主动攻击结束时，目标开始冷却，并在完全冷却所需的10秒内持续承受400 hp/秒的伤害。&lt;br /&gt;
[[File:Turret_thunder_m3.png|150px|thumb|link=雷暴炮]]&lt;br /&gt;
*搭载[[装备改造#雷暴炮装备改造|“«蝾螈» 炮弹”装备改造]]的任意等级雷暴炮在暴击命中时，会瞬间将12米半径内所有目标的温度提升至0.4。随后目标需要4秒冷却，在此期间累计承受1200点额外的着火伤害。&lt;br /&gt;
*搭载[[装备改造#雷暴炮装备改造|“«飞龙» 炮弹”装备改造]]的任意等级雷暴炮在暴击命中时，会瞬间将12米半径内目标的温度降至-1。随后目标需要10秒解冻，底盘速度从20%逐步恢复至100%，炮塔旋转速度从80%恢复至100%。&lt;br /&gt;
[[File:Turret_smoky_m3.png|150px|thumb|link=轰天炮]]&lt;br /&gt;
*搭载[[装备改造#轰天炮装备改造|“燃烧弹”装备改造]]的任意等级轰天炮能瞬间将目标温度提升至0.4。随后目标需要4秒冷却，在此期间累计承受1200点额外的着火伤害。&lt;br /&gt;
*搭载[[装备改造#轰天炮装备改造|“冷冻炮弹”装备改造]]的任意等级轰天炮能瞬间将目标温度降至-1。随后目标需要10秒解冻，底盘速度从20%逐步恢复至100%，炮塔旋转速度从80%恢复至100%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===蝎子、马格南、激光炮、电磁炮与镭射炮===&lt;br /&gt;
[[File:Turret_scorpion.png|150px|thumb|link=蝎子]]&lt;br /&gt;
*搭载[[装备改造#蝎子装备改造|“燃烧弹”装备改造]]的任意等级蝎子，在通过暴击命中或任意导弹命中造成伤害时，会瞬间将导弹5米溅射伤害半径内的任何敌方目标温度提升至0.1或0.4。随后目标冷却1或4秒，在此期间累计承受300或1200点额外的着火伤害。&lt;br /&gt;
*搭载[[装备改造#蝎子装备改造|“冷冻炮弹”装备改造]]的任意等级蝎子，在通过暴击命中或任意导弹命中造成伤害时，会瞬间将导弹5米溅射伤害半径内的任何敌方目标温度降至-0.1或-1。随后目标解冻1或10秒，底盘速度从20%逐步恢复至100%，炮塔旋转速度从80%恢复至100%。&lt;br /&gt;
[[File:Turret_magnum_m3.png|150px|thumb|link=马格南]]&lt;br /&gt;
*搭载[[装备改造#马格南装备改造|“燃烧核心”装备改造]]的任意等级马格南在暴击命中时，会瞬间将10米半径内的所有敌方目标温度提升至1。随后目标需要10秒冷却，在此期间累计承受3000点额外的着火伤害。&lt;br /&gt;
*搭载[[装备改造#马格南装备改造|“冷冻核心”装备改造]]的任意等级马格南在暴击命中时，会瞬间将10米半径内的所有敌方目标温度降至0.8。随后目标需要8秒解冻，底盘速度从20%逐步恢复至100%，炮塔旋转速度从80%恢复至100%。&lt;br /&gt;
[[File:Turret_railgun_m3.png|150px|thumb|link=激光炮]]&lt;br /&gt;
*搭载[[装备改造#激光炮装备改造|“燃烧弹”装备改造]]的任意等级激光炮在暴击命中时，会瞬间将目标温度提升至0.4。随后目标需要4秒冷却，在此期间累计承受1200点额外的着火伤害。&lt;br /&gt;
*搭载[[装备改造#激光炮装备改造|“冷冻炮弹”装备改造]]的任意等级激光炮在普通命中时，会瞬间将目标温度降至-0.4。随后目标需要4秒解冻，底盘速度从20%逐步恢复至100%，炮塔旋转速度从80%恢复至100%。&lt;br /&gt;
[[File:Turret_gauss_m3.png|150px|thumb|link=电磁炮]]&lt;br /&gt;
*搭载[[装备改造#电磁炮装备改造|“燃烧齐射”装备改造]]的任意等级电磁炮在通过瞄准射击造成暴击伤害时，会瞬间将目标温度提升至0.4。随后目标需要4秒冷却，在此期间累计承受1200点额外的着火伤害。&lt;br /&gt;
*搭载[[装备改造#电磁炮装备改造|“冷冻齐射”装备改造]]的任意等级电磁炮在通过瞄准射击造成暴击伤害时，会瞬间将目标温度降至-1。随后目标需要10秒解冻，底盘速度从20%逐步恢复至100%，炮塔旋转速度从80%恢复至100%。&lt;br /&gt;
[[File:Turret_shaft_m3_2.png|150px|thumb|link=镭射炮]]&lt;br /&gt;
*搭载[[装备改造#镭射炮装备改造|“燃烧瞄准镜”装备改造]]的任意等级镭射炮，无论是暴击命中还是瞄准射击命中，都会瞬间将目标温度提升至0.5。随后目标需要5秒冷却，在此期间累计承受1500点额外的着火伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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