<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%B7%B7%E6%88%98</id>
	<title>死亡混战 - 版本历史</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%B7%B7%E6%88%98"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%B7%B7%E6%88%98&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-10T00:29:54Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%B7%B7%E6%88%98&amp;diff=21698&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wiki-editor-3dtank：​导入1个版本</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%B7%B7%E6%88%98&amp;diff=21698&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-06T02:37:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;导入1个版本&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←上一版本&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年10月6日 (二) 02:37的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;（没有差异）&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%B7%B7%E6%88%98&amp;diff=21697&amp;oldid=prev</id>
		<title>3dtankwiki&gt;Wiki-editor-3dtank：​代码标识本地化修正（正文保留）</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%B7%B7%E6%88%98&amp;diff=21697&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-06T02:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;代码标识本地化修正（正文保留）&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←上一版本&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年10月6日 (二) 02:35的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot;&gt;第9行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第9行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Alert|type=notification|text=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;请注意！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 该模式的日常战斗对局&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仅&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在[[专家战场|专家战场房间列表]]中常驻开放。在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;匹配&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;队列中，该模式&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仅&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在特定节日活动开启或非活动空窗期轮替时才会阶段性上线。}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Alert|type=notification|text=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;请注意！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 该模式的日常战斗对局&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仅&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在[[专家战场|专家战场房间列表]]中常驻开放。在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;匹配&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;队列中，该模式&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仅&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在特定节日活动开启或非活动空窗期轮替时才会阶段性上线。}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;死亡混战（Deathmatch 或 [[玩家词典&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;#Д&lt;/del&gt;|DM]]）&#039;&#039;&#039; — 全服资格最老、最为血腥的原始对战模式。在特定地图结构下，单人死亡混战的节奏张力与产出收益丝毫不逊色于[[互夺军旗|夺旗]]或[[控制点|占点]]大戏。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;死亡混战（Deathmatch 或 [[玩家词典|DM]]）&#039;&#039;&#039; — 全服资格最老、最为血腥的原始对战模式。在特定地图结构下，单人死亡混战的节奏张力与产出收益丝毫不逊色于[[互夺军旗|夺旗]]或[[控制点|占点]]大戏。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目标&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — 在给定的回合时限内击杀尽可能多的敌方坦克，或率先达到预设的总击杀数上限。与团队协作不同，在这片修罗场上，你唯一能够依仗的只有自己的炮管与履带。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目标&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — 在给定的回合时限内击杀尽可能多的敌方坦克，或率先达到预设的总击杀数上限。与团队协作不同，在这片修罗场上，你唯一能够依仗的只有自己的炮管与履带。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;第27行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第27行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==模式详解==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==模式详解==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;从快速积累[[水晶]]的维度来看，这是《3D坦克》中最直接粗暴且稳妥高效的战场。这里没有任何繁文缛节，生存法则被极致精炼为四个字 — 杀，或者被杀。正如其名，这里举目皆敌，没有战友支援，一切会动的东西都是死敌。由于敌人四面环伺，坦克往往刚从[[玩家词典&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;#Р&lt;/del&gt;|重生点]]爬出来便能直接开火倾泻弹药，战斗基金的飞涨极快。正因如此，玩家们常常极其形象地将这一模式俗称为“[[玩家词典&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;#М&lt;/del&gt;|绞肉机]]”。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;从快速积累[[水晶]]的维度来看，这是《3D坦克》中最直接粗暴且稳妥高效的战场。这里没有任何繁文缛节，生存法则被极致精炼为四个字 — 杀，或者被杀。正如其名，这里举目皆敌，没有战友支援，一切会动的东西都是死敌。由于敌人四面环伺，坦克往往刚从[[玩家词典|重生点]]爬出来便能直接开火倾泻弹药，战斗基金的飞涨极快。正因如此，玩家们常常极其形象地将这一模式俗称为“[[玩家词典|绞肉机]]”。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{img|file=battlestats_dm.png|align=right|width=210|caption=DM 模式下的计分状态 UI}}全场的击杀排位与比分赫然展示在屏幕正上方。玩家的个人进度条会根据自己距离全服头名杀敌数的比例实时动态缩放填补。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{img|file=battlestats_dm.png|align=right|width=210|caption=DM 模式下的计分状态 UI}}全场的击杀排位与比分赫然展示在屏幕正上方。玩家的个人进度条会根据自己距离全服头名杀敌数的比例实时动态缩放填补。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>3dtankwiki&gt;Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%B7%B7%E6%88%98&amp;diff=9322&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wiki-editor-3dtank：​导入1个版本</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%B7%B7%E6%88%98&amp;diff=9322&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-09T09:11:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;导入1个版本&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←上一版本&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年9月9日 (三) 09:11的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;（没有差异）&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%B7%B7%E6%88%98&amp;diff=9321&amp;oldid=prev</id>
		<title>3dtankwiki&gt;Wiki-editor-3dtank：​导入1个版本</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%B7%B7%E6%88%98&amp;diff=9321&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-09T09:02:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;导入1个版本&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←上一版本&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年9月9日 (三) 09:02的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;第18行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第18行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|限制条件 || [[匹配]]模式设定值 || [[专家战场|专家战场]]设定值&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|限制条件 || [[匹配]]模式设定值 || [[专家战场|专家战场]]设定值&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|时间限制 || &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;13分钟 &lt;/del&gt;|| 1-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;999分钟&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|时间限制 || &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;13 分钟 &lt;/ins&gt;|| 1-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;999 分钟&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|击杀限制 || 依据模式细则设定 || 1-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;999辆坦克&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|击杀限制 || 依据模式细则设定 || 1-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;999 辆坦克&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|军衔限制 || 依据模式细则设定 || {{Ranks|06}} — {{Ranks|31}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|军衔限制 || 依据模式细则设定 || {{Ranks|06}} — {{Ranks|31}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;第28行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第28行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;从快速积累[[水晶]]的维度来看，这是《3D坦克》中最直接粗暴且稳妥高效的战场。这里没有任何繁文缛节，生存法则被极致精炼为四个字 — 杀，或者被杀。正如其名，这里举目皆敌，没有战友支援，一切会动的东西都是死敌。由于敌人四面环伺，坦克往往刚从[[玩家词典#Р|重生点]]爬出来便能直接开火倾泻弹药，战斗基金的飞涨极快。正因如此，玩家们常常极其形象地将这一模式俗称为“[[玩家词典#М|绞肉机]]”。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;从快速积累[[水晶]]的维度来看，这是《3D坦克》中最直接粗暴且稳妥高效的战场。这里没有任何繁文缛节，生存法则被极致精炼为四个字 — 杀，或者被杀。正如其名，这里举目皆敌，没有战友支援，一切会动的东西都是死敌。由于敌人四面环伺，坦克往往刚从[[玩家词典#Р|重生点]]爬出来便能直接开火倾泻弹药，战斗基金的飞涨极快。正因如此，玩家们常常极其形象地将这一模式俗称为“[[玩家词典#М|绞肉机]]”。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{img|file=battlestats_dm.png|align=right|width=210|caption=&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;DM模式下的计分状态UI&lt;/del&gt;}}全场的击杀排位与比分赫然展示在屏幕正上方。玩家的个人进度条会根据自己距离全服头名杀敌数的比例实时动态缩放填补。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{img|file=battlestats_dm.png|align=right|width=210|caption=&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;DM 模式下的计分状态 UI&lt;/ins&gt;}}全场的击杀排位与比分赫然展示在屏幕正上方。玩家的个人进度条会根据自己距离全服头名杀敌数的比例实时动态缩放填补。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l43&quot;&gt;第43行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第43行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==趣味知识==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==趣味知识==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2019年12月20日，“死亡混战”模式曾一度从日常自动化匹配队列中被彻底撤除，转为仅能在专家战场（PRO房）中手动建房游玩。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2019 年 12 月 20 日，“死亡混战”模式曾一度从日常自动化匹配队列中被彻底撤除，转为仅能在专家战场（PRO 房）中手动建房游玩。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2025年7月25日，在各项盛大节日活动的空窗期，该模式正式被作为轮替机制重新迎回了官方自动化匹配系统之中。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2025 年 7 月 25 日，在各项盛大节日活动的空窗期，该模式正式被作为轮替机制重新迎回了官方自动化匹配系统之中。&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{LastEdit}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{LastEdit}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>3dtankwiki&gt;Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%B7%B7%E6%88%98&amp;diff=6927&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wiki-editor-3dtank：​导入1个版本</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%B7%B7%E6%88%98&amp;diff=6927&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-08T15:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;导入1个版本&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←上一版本&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年9月8日 (二) 15:43的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;（没有差异）&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%B7%B7%E6%88%98&amp;diff=6926&amp;oldid=prev</id>
		<title>3dtankwiki&gt;XMLRepair：​本地生成的中文标题、模板与引用修复；来源记录：07.xml #403。并非俄站历史修订。</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%B7%B7%E6%88%98&amp;diff=6926&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-08T15:29:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;本地生成的中文标题、模板与引用修复；来源记录：07.xml #403。并非俄站历史修订。&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←上一版本&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年9月8日 (二) 15:29的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;第1行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第1行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:死亡混战}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:死亡混战}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{see also|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;模式&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{see also|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;战斗模式&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{ModeNavigation}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{ModeNavigation}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot;&gt;第9行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第9行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Alert|type=notification|text=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;请注意！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 该模式的日常战斗对局&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仅&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在[[专家战场|专家战场房间列表]]中常驻开放。在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;匹配&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;队列中，该模式&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仅&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在特定节日活动开启或非活动空窗期轮替时才会阶段性上线。}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Alert|type=notification|text=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;请注意！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 该模式的日常战斗对局&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仅&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在[[专家战场|专家战场房间列表]]中常驻开放。在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;匹配&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;队列中，该模式&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仅&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在特定节日活动开启或非活动空窗期轮替时才会阶段性上线。}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;死亡混战（Deathmatch 或 [[玩家词典#&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;死亡混战&lt;/del&gt;|DM]]）&#039;&#039;&#039; — 全服资格最老、最为血腥的原始对战模式。在特定地图结构下，单人死亡混战的节奏张力与产出收益丝毫不逊色于[[互夺军旗|夺旗]]或[[控制点|占点]]大戏。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;死亡混战（Deathmatch 或 [[玩家词典#&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Д&lt;/ins&gt;|DM]]）&#039;&#039;&#039; — 全服资格最老、最为血腥的原始对战模式。在特定地图结构下，单人死亡混战的节奏张力与产出收益丝毫不逊色于[[互夺军旗|夺旗]]或[[控制点|占点]]大戏。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目标&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — 在给定的回合时限内击杀尽可能多的敌方坦克，或率先达到预设的总击杀数上限。与团队协作不同，在这片修罗场上，你唯一能够依仗的只有自己的炮管与履带。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目标&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — 在给定的回合时限内击杀尽可能多的敌方坦克，或率先达到预设的总击杀数上限。与团队协作不同，在这片修罗场上，你唯一能够依仗的只有自己的炮管与履带。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;第27行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第27行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==模式详解==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==模式详解==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;从快速积累[[水晶]]的维度来看，这是《3D坦克》中最直接粗暴且稳妥高效的战场。这里没有任何繁文缛节，生存法则被极致精炼为四个字 — 杀，或者被杀。正如其名，这里举目皆敌，没有战友支援，一切会动的东西都是死敌。由于敌人四面环伺，坦克往往刚从[[玩家词典#&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;重生点&lt;/del&gt;|重生点]]爬出来便能直接开火倾泻弹药，战斗基金的飞涨极快。正因如此，玩家们常常极其形象地将这一模式俗称为“[[玩家词典#&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;绞肉机&lt;/del&gt;|绞肉机]]”。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;从快速积累[[水晶]]的维度来看，这是《3D坦克》中最直接粗暴且稳妥高效的战场。这里没有任何繁文缛节，生存法则被极致精炼为四个字 — 杀，或者被杀。正如其名，这里举目皆敌，没有战友支援，一切会动的东西都是死敌。由于敌人四面环伺，坦克往往刚从[[玩家词典#&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Р&lt;/ins&gt;|重生点]]爬出来便能直接开火倾泻弹药，战斗基金的飞涨极快。正因如此，玩家们常常极其形象地将这一模式俗称为“[[玩家词典#&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;М&lt;/ins&gt;|绞肉机]]”。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{img|file=battlestats_dm.png|align=right|width=210|caption=DM模式下的计分状态UI}}全场的击杀排位与比分赫然展示在屏幕正上方。玩家的个人进度条会根据自己距离全服头名杀敌数的比例实时动态缩放填补。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{img|file=battlestats_dm.png|align=right|width=210|caption=DM模式下的计分状态UI}}全场的击杀排位与比分赫然展示在屏幕正上方。玩家的个人进度条会根据自己距离全服头名杀敌数的比例实时动态缩放填补。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>3dtankwiki&gt;XMLRepair</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%B7%B7%E6%88%98&amp;diff=3382&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wiki-editor-3dtank：​导入1个版本</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%B7%B7%E6%88%98&amp;diff=3382&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-08T06:27:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;导入1个版本&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←上一版本&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年9月8日 (二) 06:27的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;（没有差异）&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%B7%B7%E6%88%98&amp;diff=3381&amp;oldid=prev</id>
		<title>2026年9月6日 (日) 06:46 3dtankwiki&gt;ru-tankiwiki-source-export</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%B7%B7%E6%88%98&amp;diff=3381&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-06T06:46:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:死亡混战}}&lt;br /&gt;
{{see also|模式}}&lt;br /&gt;
{{ModeNavigation}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:DM.png|center|820px|link=]]&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert|type=notification|text=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;请注意！&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 该模式的日常战斗对局&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仅&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在[[专家战场|专家战场房间列表]]中常驻开放。在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;匹配&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;队列中，该模式&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;仅&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;在特定节日活动开启或非活动空窗期轮替时才会阶段性上线。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死亡混战（Deathmatch 或 [[玩家词典#死亡混战|DM]]）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — 全服资格最老、最为血腥的原始对战模式。在特定地图结构下，单人死亡混战的节奏张力与产出收益丝毫不逊色于[[互夺军旗|夺旗]]或[[控制点|占点]]大戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目标&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — 在给定的回合时限内击杀尽可能多的敌方坦克，或率先达到预设的总击杀数上限。与团队协作不同，在这片修罗场上，你唯一能够依仗的只有自己的炮管与履带。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;wikitable-header wikitable-title-center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|限制条件 || [[匹配]]模式设定值 || [[专家战场|专家战场]]设定值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|时间限制 || 13分钟 || 1-999分钟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|击杀限制 || 依据模式细则设定 || 1-999辆坦克&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|军衔限制 || 依据模式细则设定 || {{Ranks|06}} — {{Ranks|31}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==模式详解==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从快速积累[[水晶]]的维度来看，这是《3D坦克》中最直接粗暴且稳妥高效的战场。这里没有任何繁文缛节，生存法则被极致精炼为四个字 — 杀，或者被杀。正如其名，这里举目皆敌，没有战友支援，一切会动的东西都是死敌。由于敌人四面环伺，坦克往往刚从[[玩家词典#重生点|重生点]]爬出来便能直接开火倾泻弹药，战斗基金的飞涨极快。正因如此，玩家们常常极其形象地将这一模式俗称为“[[玩家词典#绞肉机|绞肉机]]”。&lt;br /&gt;
{{img|file=battlestats_dm.png|align=right|width=210|caption=DM模式下的计分状态UI}}全场的击杀排位与比分赫然展示在屏幕正上方。玩家的个人进度条会根据自己距离全服头名杀敌数的比例实时动态缩放填补。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;wikitable-header wikitable-title-center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|击杀动作 || 战术战果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|摧毁敌方战车 || 个人积分 +1 分&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==声望值与经验值获取==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TablePointsMM|DM}}&lt;br /&gt;
==趣味知识==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2019年12月20日，“死亡混战”模式曾一度从日常自动化匹配队列中被彻底撤除，转为仅能在专家战场（PRO房）中手动建房游玩。&lt;br /&gt;
*2025年7月25日，在各项盛大节日活动的空窗期，该模式正式被作为轮替机制重新迎回了官方自动化匹配系统之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3dtankwiki&gt;ru-tankiwiki-source-export</name></author>
	</entry>
</feed>