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解决卡顿与掉线问题的实验性方案
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{{DISPLAYTITLE:解决卡顿与掉线问题的实验性方案}}{{see also|与服务器断开连接}} 本文建议对您的系统进行微调,以提升游戏流畅度,并尝试解决导致高延迟、卡顿以及断开连接的部分问题。本文适合所有玩家参考。 ==TCP 微调优化 (Windows)== ===调整确认发送机制 (TCP Ack)=== 游戏中传输战斗流量使用的是 TCP 协议。这意味着每个到达的网络数据包都必须返回确认接收信息(Ack),从而造成额外的延迟。更大的延迟还在于:确认信息并不是在接收到第一个数据包后立即发送,而是在收到其他几个数据包之后才批量发送;对于下载内容来说,由于发送确认(Ack)的频次降低从而减轻了网络负载,但对于游戏而言却增加了网络延迟(Ping),这对游戏体验是致命的。<br> 运行软件后,点击 '''Install''' 按钮应用更改,若要取消修改请点击 '''Remove''',之后必须重启系统,'''或者'''禁用并重新启用对应的网络适配器。<br> 该工具的核心优化操作是在注册表分支 ''HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\Interfaces\'' 下的所有网络接口中写入参数 ''TcpAckFrequency=1''。<br> ===禁用 Windows 内部网络节流延迟=== 自 Windows Vista 版本起,Windows 操作系统中引入了专用的多媒体数据处理机制(Network Throttling),通过人为增加非多媒体数据包的处理延迟来降低 CPU 负载并提高系统稳定性。为了减少游戏中的延迟,可以尝试禁用这一节流机制。为此,请在注册表编辑器中(开始 > 运行 > 输入 regedit)打开分支 ''HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile\'',将 ''NetworkThrottlingIndex'' 参数在十六进制编辑模式下修改为 ''FFFFFFFF'',随后重启计算机。<br> {{Alert|type=error|text='''警告!''' 错误修改注册表可能导致系统运行不稳定。此外,这可能会在其他应用程序中引发问题(例如在线播放流媒体视频时),并导致 CPU 负载升高。因此,如果出现问题,应将该参数恢复为默认值(十六进制模式下为“''a''”,十进制模式下为“''10''”)。}} ==家用路由器设置== 在解决掉线问题方面,为游戏所使用的端口设置端口映射(Port Forwarding)带来了显著的改善效果。在现代家用 SOHO 路由器中,通常有两种方式。<br> ''注:具体设置步骤因路由器型号而异。您随时可以在路由器的说明书中查阅详细指南。在开始设置前,必须获知您计算机在局域网中的 IP 地址(通常以 192.168.xx.xx 开头),并在网络连接设置中将其与 DNS 服务器一起手动配置为静态地址(或者在路由器的 DHCP 设置中进行 MAC-IP 绑定)。'' ===端口映射=== 在路由器的 NAT / Port mapping(Port forwarding,Virtual servers)页面中,需要为每个端口添加几条规则:<br> '''服务端口 / 外部端口 (Listening port / Service port)''':4444, 5190, 5223, 5222, 5050 <br> '''内部端口 (Internal port)''':4444, 5190, 5223, 5222, 5050 <br> '''IP 地址 (IP address)''':您电脑的局域网 IP 地址 <br> 或者直接针对端口范围添加一条规则:<br> '''服务端口 / 外部端口 (Listening port / Service port)''':4444-5223 <br> '''内部端口 (Internal port)''':4444-5223(或留空)<br> '''IP 地址 (IP address)''':您电脑的局域网 IP 地址 <br> 保存设置后,通常需要重启路由器。 ===DMZ 主机=== 此选项等同于将所有端口范围直接映射到局域网内的特定 IP 地址。由于恶意攻击者可能会利用系统漏洞进行入侵,这可能会在一定程度上降低电脑的安全性。<br> 在 DMZ 选项卡中,在对应输入框中输入您电脑的 IP 地址,并根据路由器设置勾选启用。保存后通常需要重启路由器生效。 [[Category:常见问题]] __NOEDITSECTION__ {{LastEdit}}
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