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==匹配运作原理== [[File:Search_battle.png|300px|right|link=]] 在点击匹配游戏按钮后,玩家进入搜寻对战的等待队列。在弹出窗口中随时可以取消匹配。 一旦队列中聚集了足够的玩家,匹配系统将随机选择一张[[地图]]并创建战局。战斗模式必定为玩家预选的[[战斗模式|模式]](若玩家选择'''快速战斗''',则为符合其等级的可用模式之一)。 匹配系统在创建战斗时设定了严格的等级区间限制。如果在达到设定的等待时间后玩家人数仍然不足,系统会适度放宽新建战斗的等级限制,以便让不同等级的更多玩家参与进来。即便如此,各队伍之间的[[装备分数]](Gear Score)依然力求均衡:如果某一队突然加入了一位过强或过弱的玩家,匹配系统会将相同水准的另一位玩家分配到对手队伍。 如果已经开始的战斗中出现空缺,匹配系统可以将新玩家补入其中。如果距离比赛结束剩余时间过短,则无法中途补入;但如果比赛即将因一方提前达到目标分获胜而终结,仍可能发生人员补充。 战斗结束后,所有玩家退出结算,随后该场战局自动销毁。 在战斗结算界面点击“'''继续'''”按钮后,玩家返回大厅。此逻辑对小组成员及其队长同样适用。
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