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===性能参数=== {{CharacteristicsTable}} {|class="wikitable-modern head-table" width="100%" |-class="wikitable-header wikitable-title-center" |style=''text-align:center''|海啸 |Mk1 |Mk2 |Mk3 |Mk4 |Mk5 |Mk6 |Mk7 |MAX |} {|class="wikitable-modern active" width="100%" |- |[[File:Damage.png|30px|link=]] |伤害 (hp) |525||565,83||583,33||606,67||630||647,5||676,67||700 |} {{CharacteristicsTable/Note|炮塔单发炮弹命中目标造成的伤害。}} {{CharacteristicsTable}} {|class="wikitable-modern" width="100%" |- | |追加伤害 (hp) |300||323,33||333,33||346,67||360||370||386,67||400 |} {{CharacteristicsTable/Note|当炮弹直接击中目标时所附带造成的额外伤害。}} {|class="wikitable-modern active" width="100%" |- |[[File:Icon_critical_damage.png|30px|link=]] |暴击伤害 (hp) |870||937,67||966,67||1005,33||1044||1073||1121,33||1160 |} {{CharacteristicsTable/Note|单发炮弹造成的暴击伤害。无视除专用模块“犰狳”之外的任何防御模块。}} {|class="wikitable-modern active" width="100%" |- |[[File:Icon_critical_chance.png|30px|link=]] |暴击几率 (%) |18||18||18||18||18||18||18||18 |} {{CharacteristicsTable/Note|{{CharacteristicsTable/Note/CritChance|tsunami}}}} {|class="wikitable-modern" width="100%" |- | |齐射弹数 |2||2||2||2||2||2||2||2 |} {{CharacteristicsTable/Note|触发开火时,按顺序自动接续射出的弹药数量。}} {|class="wikitable-modern active" width="100%" |- |[[File:Icon_reloading.png|30px|link=]] |装填时间 (秒) |3||2,77||2,67||2,53||2,4||2,3||2,13||2 |} {{CharacteristicsTable/Note|完成一组射击到下一组就绪的冷却间隔。}} {|class="wikitable-modern" width="100%" |- |[[File:Icon_reloading.png|30px|link=]] |连发间隔时间 (秒) |1,5||1,38||1,33||1,27||1,2||1,15||1,07||1 |} {{CharacteristicsTable/Note|从击发第一发炮弹至自动击发第二发炮弹之间的时间间隔。}} {|class="wikitable-modern" width="100%" |- |[[File:Icon_projectile_speed.png|30px|link=]] |炮弹初速 (米/秒) |350||408,33||433,33||466,67||500||525||566,67||600 |} {{CharacteristicsTable/Note|炮弹每秒飞行的起始距离。}} {|class="wikitable-modern" width="100%" |- |[[File:Icon_projectile_speed.png|30px|link=]] |炮弹末速 (米/秒) |150||185||200||220||240||255||280||300 |} {{CharacteristicsTable/Note|炮弹飞达极限距离时每秒飞行的末端速度。此前初速呈线性平滑衰减。}} {|class="wikitable-modern" width="100%" |- |[[File:Icon_projectile_speed.png|30px|link=]] |反弹后飞行速度 (米/秒) |150||185||200||220||240||255||280||300 |} {{CharacteristicsTable/Note|炮弹碰触表面发生跳弹反弹后的最大飞行速度。}} {|class="wikitable-modern" width="100%" |- | |炮弹加速时间 (秒) |0,5||0,5||0,5||0,5||0,5||0,5||0,5||0,5 |} {{CharacteristicsTable/Note|发射出的炮弹达到其稳定航速所需的时间。}} {|class="wikitable-modern" width="100%" |- | |全额伤害距离 (米) |90||97||100||104||108||111||116||120 |} {{CharacteristicsTable/Note|炮塔造成 100% 全额伤害的距离范围。若目标距离超出此范围,伤害将线性衰减直至达到极限距离。}} {|class="wikitable-modern active" width="100%" |- |[[File:Icon_range.png|30px|link=]] |衰减距离 (米) |150||157||160||164||168||171||176||180 |} {{CharacteristicsTable/Note|距离导致的伤害衰减达到极限的距离。}} {|class="wikitable-modern" width="100%" |- |[[File:Icon_weak_damage.png|30px|link=]] |最低伤害百分比 (%) |50||50||50||50||50||50||50||50 |} {{CharacteristicsTable/Note|指出在极限杀伤射程处能造成的最低伤害百分比。}} {|class="wikitable-modern" width="100%" |- | |敌方高亮距离 (米) |240||268||280||296||312||324||344||360 |} {{CharacteristicsTable/Note|瞄准时敌方目标保持轮廓高亮显示的最大距离。}} {|class="wikitable-modern" width="100%" |- | |弹体判定半径 (米) |1||1||1||1||1||1||1||1 |} {{CharacteristicsTable/Note|炮弹中心至其外沿的判定半径。若弹丸掠过目标在此距离内即判定命中。}} {|class="wikitable-modern" width="100%" |- | |最大跳弹反弹次数 |1||1||1||1||1||1||1||1 |} {{CharacteristicsTable/Note|炮弹碰击掩体表面后所能发生反弹的最大次数。}} {|class="wikitable-modern" width="100%" |- | |最小反弹入射角 (度) |72||72||72||72||72||72||72||72 |} {{CharacteristicsTable/Note|炮弹能触发表面跳弹反弹所需的最小掠射角。}} {|class="wikitable-modern active" width="100%" |- |[[File:Icon_impact_force.png|30px|link=]] |冲击力 (相对单位) |1,8||2,55||2,87||3,29||3,72||4,04||4,57||5 |} {{CharacteristicsTable/Note|炮弹命中目标产生的物理推力,使其车体发生晃动或位移。}} {|class="wikitable-modern" width="100%" |- | |爆炸冲击力 (相对单位) |1||1||1||1||1||1||1||1 |} {{CharacteristicsTable/Note|炮弹爆炸波及区域内产生的微型推力。}} {|class="wikitable-modern" width="100%" |- | |后坐力 (相对单位) |1,4||1,73||1,87||2,05||2,24||2,38||2,61||2,8 |} {{CharacteristicsTable/Note|射击时作用于自身车体的反冲冲击力。}} {|class="wikitable-modern" width="100%" |- | |微爆极限杀伤半径 (米) |1||1||1||1||1||1||1||1 |} {{CharacteristicsTable/Note|常规射击击中目标时,着弹点仍能造成微量范围伤害的最远半径。}} {|class="wikitable-modern active" width="100%" |- |[[File:Icon_rotation_speed.png|30px|link=]] |旋转速度 (度/秒) |60||67||70||74||78||81||86||90 |} {{CharacteristicsTable/Note|炮塔所能达到的最大水平回转角速度。}} {|class="wikitable-modern" width="100%" |- | |旋转加速度 (度/秒²) |60||67||70||74||78||81||86||90 |} {{CharacteristicsTable/Note|炮塔加速至最大回转速度的角加速度。}} {|class="wikitable-modern" width="100%" |- | |自动瞄准上仰角 (度) |7||7||7||7||7||7||7||7 |} {{CharacteristicsTable/Note|目标位于炮塔瞄准水平面之上时的自动向上仰角。}} {|class="wikitable-modern" width="100%" |- | |自动瞄准俯角 (度) |10||10||10||10||10||10||10||10 |} {{CharacteristicsTable/Note|目标位于炮塔瞄准水平面之下时的自动向下俯角。}} {|class="wikitable-modern" width="100%" |- | |自动瞄准水平角 (度) |0||0||0||0||0||0||0||0 |} {{CharacteristicsTable/Note|瞄准垂直面左右两侧对准目标的水平自动补正角。}} {{CharacteristicsTable/End}}
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