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炮塔
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==炮塔基础弹道与伤害机制== 每款炮塔都拥有其独到的作战手感。部分参数是所有火炮通用的,而某些机制则是特定武器独有的。核心机制包括: *'''暴击伤害''':各炮塔开火时均有一定概率触发[[伤害#暴击伤害|暴击]],造成远超普通命中的高额伤害。 *'''伤害衰减距离''':部分火炮的输出威力会随与目标间距的拉大而递减。在全额杀伤距离内伤害保持 100%,超出后呈线性递减,直至达到最小弱化极限(例如:若规定全额杀伤射程为 50 米,弱化终止射程为 100 米,最小弱化比例为 20%,则在 50 至 100 米区间内,炮火威力会从 100% 均匀衰减至 20%)。 *'''绝对射程限制''':部分近战火炮拥有绝对的物理极限射程,超出射程范围的飞射弹体将凭空消散,无法对远距离目标造成任何伤害。 *'''弹道飞行速度''':除瞬发光束武器外,绝大部分炮塔发射的实体或等离子弹丸均有确定的飞行速度。速度可能是恒定的,也可能具备出膛加速或阻力减速机制(由初速、末速与加速时间参数共同决定)。 *'''几何反弹''':某些武器发射的弹丸在以较小夹角碰撞墙体等硬质表面时会发生弹性反弹。而“火龙珠”是其中的特例 —— 其等离子球能在任意夹角下稳定发生多次反弹,且反弹后速度重置为初速。 *'''范围溅射伤害''':高爆类弹药碰撞坦克或地图表面时会发生剧烈爆炸,对爆心一定半径内的所有密集敌人造成无差别冲击溅射伤害。
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炮塔
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