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{{DISPLAYTITLE:开发者问答}} {{Alert|type=error|text='''注意!''' 本专栏已归档,不再接收后续内容更新。}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=8w9aXr_9Isw&list=PL_jDhnto5T7u_LGKPykusgPS16yPzuUDE 开发者问答. 第3期]=== {{BeginPrettySpoiler1|title=未来是否有可能在 HTML5 客户端中加入像 Flash 时代那样保存账号密码以供快速切换账号的功能?|id=1}} 在 Flash 版本中确实支持选择多个账号并保存密码。为什么在 HTML5 早期没有立即做这个功能?因为在 HTML5 网页浏览器环境下,Google Chrome 等各类浏览器自带的密码管理系统已经能够非常完善地解决账密保存问题,我们认为这已经基本够用了。当然,对于使用独立客户端的玩家而言,这种浏览器内置功能并不存在,确实有这一需求。但这里牵涉到我们未来的系统架构规划:在 Steam 等第三方合作平台上,每个平台账户原则上只能绑定单一游戏账号,而老玩家们早已习惯了持有多个游戏角色。我们正在推进的解决方案是“单次统一注册认证,内部支持自由选择切换多个角色”。当这一全新账号体系上线后,现有的手动本地记账密机制就会完全沦为冗余。因此我们目前暂不在此过渡功能上耗费精力。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会推出新的礼物吗?比如动态特效礼物?|id=2}} 在我们把原有的老礼物系统重做回归后就会考虑。我们一直在构思如何恢复这一极为优秀的社交机制。加入带有动态特效的酷炫礼物确实是个很棒的想法。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=所有炮塔和底盘的 M0、M1 和 M2 材质会怎么样?它们未来是否会作为类似 Legacy 的复古皮肤加入游戏?|id=3}} 它们重见天日是有一定机会的。但需要明确的是,当我们把装备外观升级至全新的 HD 高清模型时,底层的渲染管线和贴图规则也发生了很大变动。例如老版皮肤和新版模型上的迷彩贴合方式就截然不同。因此,即便是未来带回复古修改等级皮肤,也绝不会是在今年,且必须经过适配改造以契合现代渲染系统。届时大家可以通过深度参与特定活动或直接选购等途径获得,但短时间内尚无计划。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=黑色城堡地图是否会回归?如果会,大概是什么时候?|id=4}} 黑色城堡并未从游戏中被删除,只是当前没有放在活跃的常规匹配图池中。原因非常单纯:在当年的慢速坦克时代,它非常紧凑舒适;但以如今坦克的移动速度和机动性,很多坦克甚至不需要借助霍珀,仅凭常规冲刺起跳都有可能横跨整张图,对于其他常规坦克而言战场又过于狭窄拥挤。这让设计陷入了两难:若强行改造拓宽,老玩家会抱怨“失去原汁原味”;若原封不动端上来,游戏体验又会极其糟糕。但在专家战场(PRO对局)中,大家依然可以自由建立并畅玩这张地图。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=是否会像《Tanki X》那样为炮塔引入实体物理碰撞碰撞箱?这样有助于减少频繁的翻车问题。|id=5}} 在《Tanki X》中,炮塔确实拥有完整的刚体碰撞体积,倒扣时能够像支架一样支撑车身。但问题在于:我们为什么一定要防止坦克翻车?《3D坦克》的灵魂核心之一正是基于物理引擎的操作博弈:精准驾驭自己的战车,不慎失误跌下悬崖、翻车倒扣,最终自毁重生——这是游戏技术技巧(Skill)的重要一环。《Tanki X》是另一个面向不同目标的项目。对于本游戏而言,维持现状是最优选择。让底盘朝天翻车继续保留为游戏的独特魅力吧。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=为什么大型更新如此频繁?你们经常往超级礼盒里塞入颠覆游戏或打破平衡的新物品。版本变化太快太频繁,让人很难一直跟上节奏。|id=6}} 我们持续在内容更新与产出效率上探索,试图在内容研发速度与玩家产生疲劳感的周期之间寻找“黄金平衡点”。从大家热情收集超级礼盒并渴望开出新装备改造的表现来看,新内容的持续注入正是大家所期待的。目前我们维持在每月推出几款新装备改造,偶尔伴随一款新炮塔或新底盘的节奏,这能极好地保持新鲜感。因此我们不打算放慢研发步调。所谓平衡性随之变动、需要不断重新学习战术——这正是竞技游戏的乐趣所在。我们理解部分玩家喜欢十年来只开同一种配置,但绝大多数玩家渴望每周乃至每天都能尝试全新战法。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=Demonic(恶魔)皮肤会扩展到其他炮塔吗?|id=7}} 目前该皮肤为火焰炮独占。如果我们要在未来给其他炮塔设计恶魔主题皮肤,必定会直接以 HD 高清标准进行重塑。至于未来是否会推出更多恶魔风格或其他奇幻主题外观?答案是肯定的。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=《3D坦克》什么时候会宣布开发完毕并推出所谓的“最终完整版”?现代很多游戏更新频率较低且改动温和,而你们每个月都在剧烈重塑游戏。|id=8}} 所谓的“最终版本”,那就是游戏正式关服的那一天。绝大多数止步不前、改动微弱的网游项目,往往撑不过几年就草草收场。游戏长达十余年依然保持旺盛生命力,恰恰归功于持续重塑游戏、紧跟时代审美、不断引入前沿机制的进取心。2010年官方曾以为《3D坦克》的使命已经完成并转战《Tanki 2.0》,但历史证明了原版强大的生命力。只要项目还在运营,进化就不会停歇。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=激光炮的穿透判定 Bug 什么时候能彻底修复?一炮穿多个目标时经常莫名其妙避开后续敌人,还经常出现打中却冒出 0 伤害的严重问题。|id=9}} 0 伤害的本质通常是服务端的反作弊机制判定这次攻击数据存在异常。游戏的判定核心在服务器而非本地客户端。 深入其底层机制:当客户端发送开火坐标时,随着弹道飞行武器的加入、以及坦克受危机无人机等提速效果影响,早期的坐标同步协议精度开始不足。这一点我们近期已经优化提升了传输精度。此外,全新皮肤在射击出口点(muzzle point)的定义上与经典模型存在细微偏移,而服务器底层曾一度机械式地沿用旧版默认模型的炮口基准坐标计算。在加长炮管的皮肤上,两者的坐标误差被成倍放大,导致判定穿空。我们正在统一部署所有火炮出火点坐标的校准补丁。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=sq0gq3WWuQo&t=139s V-LOG 第394期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=是否会加入像《Tanki X》那样的功能:允许底盘和炮塔分别装配不同的迷彩?|id=10}} 根据制作团队的共识,这种拼凑并不会让外观定制变得更有格调,反而会破坏美术团队精心构建的战车整体视觉美感。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=在手机端和电脑端开启硬币箱,开出 100,000 坦克币的概率是否完全一致?|id=11}} 掉落概率完全由服务器后台决定,与客户端平台无关,与玩家情绪无关,与占星运势也无关。我们亲自严密校验过! {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=霍珀什么时候删除?|id=12}} 等我们删除了镭射炮之后立即删除(意思是:绝不可能)。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=电脑端会加入战斗内实时任务系统吗?就像移动端对局内的3个即时小任务。|id=13}} 不会。不仅不会加入电脑端,在新的全局界面上线后,我们还会把这个机制从移动端中一并移除。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=IDlrn8F2JwM&t=198s V-LOG 第395期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=游戏中负面状态越来越丰富,是否考虑给底盘开放第二个装备改造插槽?|id=14}} 不打算。我们不会开放第二个插槽。但这并不妨碍我们设计能够同时抵御多种状态效果的新型复合装备改造。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=车库什么时候会在节日期间换上节日主题装扮?|id=15}} 至少要等到绝大多数主力底盘全部完成 HD 高清模型重塑之后。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=什么时候重做官方排行榜?为什么登顶榜首的顶尖玩家无法获得实质性奖励?|id=16}} 只有当游戏内置的角色个人档案与数据面板全面实装后,排行榜才会随之迁移并进行机制革新。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=是否打算增加新的军衔?不断升到传奇300级已经非常无聊了。|id=17}} 就算我们再追加100个新军衔称号,大家升到头之后依然会觉得无聊。维持现状即可。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=全新 UI 界面到底何时上线?能否给出一个确切日期?|id=18}} 正值暑期假期,团队经历了一整年的高强度攻坚,许多核心成员正在休假。等休假归来,我们将立即全力投入新界面的最后收尾冲刺。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=2u680hem8GU&t=330s V-LOG 第396期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=是否考虑引入排位天梯积分或杯赛荣誉系统?|id=19}} 我们得出的结论是:日常的常规匹配不应被赋予过于强烈的硬核竞技高压。如果每局路人局大家都必须拼尽全力高压紧绷,玩家很快就会疲惫退坑。目前我们在周末开放的高难度竞技模式效果良好:玩家清楚自己进入的是硬核环境,心智预期明确。常规匹配机制依然应以轻松娱乐为主。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=游戏中能否彻底根除外挂?彻底消灭作弊者是否可能?|id=20}} 反作弊系统一直在动态对抗演进。多年经验表明:只要有人处心积虑想作弊破坏,无论防护多么严密,总会被钻空子。我们的目标是将反作弊拦截维持在合理阈值,既不影响绝大多数正常玩家的操作体验,又能将作弊者压制在极低比例。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=HTML5 版本是否会加入火炮击打在地面和掩体上的弹坑及弹痕印记?|id=21}} 会。我们正在开发动态贴花技术,让激战后的场景到处留下逼真的弹孔痕迹。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=是否打算为离子炮、火焰炮等装备追加 Legacy 复古皮肤?|id=22}} 未来会陆续推出更多经典 Legacy 皮肤,但节奏上不必操之过急。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会加入能区分对手是手机玩家还是电脑玩家的图标标识吗?|id=23}} 会,这种状态指示图标未来有可能加入。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=未来是否有计划开放社区共创功能?比如让玩家自制地图或迷彩。|id=24}} 我们非常乐意赋予玩家上传自制地图与迷彩的自由,但涉及的技术架构与合规审核非常复杂,并不简单。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=6UDUeDtoW2U&t=620s V-LOG 第397期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=是否打算重新上架原版经典的 M3 默认皮肤?|id=25}} 我们或许会考虑让原汁原味的 M3 激光炮经典皮肤重新回归。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=为什么战斗通行证的价格从 500 坦克币上调到了 1500 坦克币?|id=26}} 我们正在综合评估挑战产出资源与定价的平衡比率。目前的定价与挑战内容并非最终定案。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=专家战场(PRO)什么时候能加入更多自定义格式?只玩 XP/BP 已经很单调了。|id=27}} PRO 战场不会再预设更多细分格式,但我们计划开放由房主自主勾选允许武器的自定义规则功能,这需要对房间创建逻辑进行深度重构。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=老地图会回归吗?|id=28}} 原封不动地搬回老地图没有任何实战意义。比如老版的“火车站”地图,不仅没有物资掉落点,无法支持 CTF 之外的现代模式,且地图尺度极小,霍珀一跳就能跨越半张图。盲目复刻最终只会变成又一张缩水版的库恩古尔。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=移动端注册时不需要设置密码,但参与某些官方活动需要账号密码。该怎么办?|id=29}} 这确实是我们在跨端设计上的疏忽。目前如遇此情况,可随时联系客服协助为您的账号设置专属密码。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=地图边缘的自毁红线缺乏统一规范,有的地方跌落立即自毁,有的地方却有提示。是否需要标准化?|id=30}} 确实需要标准化。我们很早前就规划过改造边缘自毁机制:进入边界危险区时,不再立刻秒杀,而是弹出“请立即返回”的倒计时窗口。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=将某等级微升级满后(如 Mk5-5),升到下一阶解锁军衔时会有50%半价优惠吗?|id=31}} 不会,此类折扣并不在规划之中。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会有全服天梯军团战排位赛吗?|id=32}} 目前阶段我们尚未看到开发该系统的高优先级必要性。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=匹配系统根据什么逻辑给玩家分配地图?|id=33}} 匹配系统不设固定轮换池,除极少数针对新手军衔的小图限制外,所有地图池在全服常态全开。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=为什么猎人中甲的终极技能充能时间比猛犸象还要长?|id=34}} 终极技能的充能平衡取决于其战略破坏力。猎人的电磁脉冲能瞬间瘫痪大范围内的所有敌人行动与道具;猛犸象虽然有秒杀判定,但作用半径极其有限。控场威慑力越高的技能,充能自然需要更严谨的冷却制约。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=pQzlyuMzsZU&t=292s V-LOG 第398期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=你们会削弱特斯拉吗?|id=35}} 任何新武器的平衡都是动态的。特斯拉在普及大众后的表现仍在密切监测中,我们已经观察到配备抗性模块对特斯拉的克制效果优于预期,我们将根据真实大数据决定是否需要微调。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=为什么把电磁炮 XT 皮肤从超级礼盒中移除了?|id=36}} 超级礼盒的奖池会在每次大活动期间轮换调整,它未来必定会重新轮换归来。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=能否增加每天登录或活跃度达到100%直接领坦克币的途径?|id=37}} 完成每周任务、以及开通每日福利通行证,已经是游戏中稳定获取坦克币的正规途径。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会考虑恢复专业格式赛(如 XP/BP)中的战斗基金收益吗?|id=38}} 不打算。纯粹的电竞格式战场不消耗配件,若在此类房间大量刷取全套发展资源,会严重破坏外部生态的健康度。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=为什么要把对局人数扩大?这如何改善体验或营收?|id=39}} 充沛的人数密度大幅改善了战场的激烈对抗感与各项关键游玩数据。大地图下的高烈度交火被证明更受主流欢迎。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=南美拉丁服务器会重新恢复吗?|id=40}} 我们希望让全球玩家在同一大世界中同台竞技。我们正在攻坚动态网络路由技术,将对局动态托管至离交战双方物理距离最近的骨干节点。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=开发《3D坦克》主要使用哪些编程语言?|id=41}} 服务端主要采用 Java 与 Kotlin;客户端主要使用 Kotlin 与 JavaScript。底层 3D 渲染与物理涉及 WebGL 与 Unity,并配合 Git、Maven 以及大型分布式数据库。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=对局内 Tab 键面板能显示房主自定义的房间名称吗?|id=42}} 在新界面的重塑工程中,我们将翻新 PRO 专家战场。届时会在对局统计界面中为房间名预留展示空间。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=zgGLziDutNg&t=704s V-LOG 第399期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=新界面上线后,匹配不平衡、无伤害判定以及加载缓慢的 Bug 会随之修复吗?|id=43}} UI 界面重构与底层网络同步及匹配算法是由完全不同的技术团队并行处理的,互不制约。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=全面转向 HTML5 之后,会对客户端性能进行深度优化吗?|id=44}} 淘汰 Flash 彻底摆脱了双端维度的巨大资源内耗,这使我们终于能够抽调出充足的技术精力专注于 HTML5 底层的深度优化。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=电磁炮的充能开火和镭射炮的开镜瞄准会加入暴击伤害吗?|id=45}} 蓄力瞄准类武器在特种模式下不设随机暴击,这是出于控伤稳定性的刻意平衡设计。我们不打算为它们的长距离蓄力模式添加暴击几率。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=狂欢“超值折扣”好久不见了,它们还会回来吗?|id=46}} 商业化团队一直在推陈出新,未来特定节点此类热销活动完全有可能再度登场。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=未来会开放道具(耗材)本身的微升级吗?|id=47}} 道具的属性强化早已实装——全面升级你所装配的无人机,即可极大提高相应耗材的效能。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=老地图上的“隐秘彩蛋房间”还会回归吗?|id=48}} 我们很喜欢鼓励玩家探索未知角落的机制。但在现阶段,保障对战流畅度是高于一切的核心任务。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=为什么水晶购买的成套装备礼包在移入商店后折扣缩减了?|id=49}} 老式水晶套装属于淘汰过渡期的历史遗留产物,随着商城生态成熟,它将逐步淡出舞台。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=手机版会同步高清材质吗?阿瑞斯和十字军的终极技能在手机端仍是老旧贴图。|id=50}} 我们正在为移动端全面换装与桌面端同源的现代化底层渲染引擎,完工后双端画质将彻底拉齐。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=z5xvcMmh3ac&t=466s V-LOG 第401期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=为什么非要坚守 HTML5,而不直接迁移到 Unity 或虚幻5完全做成纯客户端?|id=51}} 《3D坦克》的立身之本是“无需繁琐门槛、即开即玩的网页端”。《Tanki X》的教训证明:抛弃低门槛网页属性去强行硬拼重度客户端,并不能复制成功,反而会失去数以百万计的轻度忠实玩家。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=旁观者(Spectator)自由视角模式会面向所有普通玩家开放吗?|id=52}} 目前规划是:拥有 VIP 会员资格的玩家将率先获得以旁观视角进房观战的权限。我们正在优化观战镜头操作阻尼,并适配全新战斗 HUD。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会为泰坦的防御穹顶添加对全场可见的剩余时间倒计时吗?|id=53}} 暂时没有必要。将保命技能的精准虚弱期完全暴露给对手,会极大降低该底盘的威慑力。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会加入多人合作打 Boss 的 PVE 副本突袭模式吗?|id=54}} 坦克闯关、打怪刷怪以及大型副本 Boss 战已被列为高潜力的拓展方向,团队正在开展前期的 PVE 概念推演。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=电磁炮什么时候能在车库用水晶买到更多实用装备改造?现在只有“肾上腺素”。|id=55}} 我们为电磁炮规划了能够“长时间黏住失视野目标”、以及“大幅增强命中击退动能”等全新装备改造,很快会分批亮相。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=未来还会重新启动全服阵营阵营大对抗“战争”活动吗?|id=56}} 我们正在重构全新的阵营战机制,旧版模式已失去新鲜感。新版将引入自组织策略对抗甚至背叛间谍等全新博弈机制。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=976Myq-DIKU&t=80s V-LOG 第402期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=能否修复电磁炮瞄准模式随机跳目标的 Bug?蓄力到一半突然偏向旁边的人非常致命。|id=57}} 这并非程序错误。在之前的平衡微调中,我们大幅收紧了“目标脱离准星后的锁定记忆宽容时间”。一旦目标闪入掩体,准星会自动判定丢失并重新吸附至有效视野内的其他最近敌方单位。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=听说俄区商品价格远低于其他国家,为什么不统一全球售价以增加利润?|id=58}} 全球各区域货币的实际购买力存在天壤之别。盲目以单一高汇率拉齐定价会导致低购买力地区的销量雪崩。合理的局部定价策略能够使“订单量 × 客单价”总收益最大化。近期我们已经封堵了跨区低价购买的投机漏洞。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=如果我正在微升级一个装备,在此期间通过升级军衔解锁了下一代 Mk,会免费直接获得下一代吗?|id=59}} 不会直接免费升阶。微升级倒计时结束后,当前强化的属性会直接拉满到极致(Mk MAX)。而下一强化等级(例如 Mk6 升 Mk7)永远需要手动执行购买,但在完全微改装后,升阶可享受专属的100%全额差价抵扣。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=为什么坦克侧翻后会自动判定自毁?|id=60}} 您可以在系统设置第一页中随时手动关闭“翻车自动自毁”。加入该机制是因为大量新手玩家翻车后手足无措,甚至不知道有手动自毁按键,自动检测倒计时能够帮助绝大多数玩家摆脱卡死。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=匹配系统常常让几百级的顶级传奇玩家暴打刚升到传奇1级的新人,能不能按实际游戏时长来匹配?|id=61}} 我们曾测试过将传奇高阶进行细分分层匹配,但导致的直接恶果是:高阶玩家往往需要忍受极其漫长的排队等待时间。为了保证快速开局,目前的池子划分是兼顾等待时间与实力平衡的最佳折中。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=为什么挑战活动的终极大奖移除了皮肤自选箱?|id=62}} 老款皮肤在挑战中的吸引力已严重衰退,而顶级 Ultra 系列皮肤的制作周期极长,很难每两周就稳定产出一款。我们目前更倾向于降低通行证的门槛,并筹备一种只能通过挑战获取的全新专属奖励品类。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=esqql2E4bP8&t=171s V-LOG 第403期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=“军备竞赛”模式会作为常驻对局开放吗?|id=63}} 不会,它将作为周末狂欢的专属活动模式。若要转为常驻匹配,就必须接入无人机、强化耗材和微升级系统,这会彻底破坏军备竞赛纯粹靠技术拾枪的原始乐趣。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=能否加入战车预设配置切换功能,避免频繁进出车库换装?|id=64}} 我们正在开发战备预设槽(Presets)机制,未来玩家在对局内即可快速一键切换搭配好的几套战车组合,彻底告别进车库读条的冗长体验。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=移动版会加入语言切换选项吗?|id=65}} 会。正如我们多次提及的,移动端正迎来一次与桌面版底层同质化的全面换代更新。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=新模式里的“大锤”(B0-NK)会加入常规车库售卖吗?|id=66}} 这把搞怪武器的定位极其极端:操作极其笨拙,但击中即可秒杀。在常规竞技匹配中它的适用性非常有限,因此它将作为军备竞赛的专属彩蛋武器保留。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=新 UI 上线后,玩家可以自由切换回老版经典界面吗?|id=67}} 不支持。维护两套完全独立的 UI 代码需要耗费成倍的工程资源。我们会持续听取社区对新版界面的反馈,不断优化其交互逻辑与排版。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=8oa9eqFbnRg&t=192s V-LOG 第404期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=低 GS 的玩家击杀高 GS 玩家是否应该获得更多战斗积分奖励?|id=68}} 这会完全颠覆整套数值成长激励。追求高 GS 就是为了获得更高的战场效能与积分收益;如果低分低配反而能占尽便宜,玩家追求强化升级的动力就会荡然无存。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=为什么用磁力炮全力奶剑圣,整场下来积分还是垫底?|id=69}} 磁力炮的治疗积分是按照“所修复血量占目标最大生命值的百分比”折算的。剑圣的血量基数极其庞大,此举是刻意为了防止整队玩家抱团狂奶剑圣刷分,破坏其他对局者的体验。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=特惠礼包直接开售 Mk7 装备,这难道不会彻底摧毁新手段的平衡吗?|id=70}} 火炮和底盘的跨等级获取确实对战局影响显著,但模块的防御效果极度依赖敌方使用的武器种类。我们会严密监测此类活动对整体环境的实际冲击。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=有计划把剑圣和终结者放到常规车库供人购买吗?|id=71}} 绝无此计划,也不会推出常规的终结者防御模块。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=为什么战车有时候会“互相穿模”?以前卡位堵路的技巧现在不管用了。|id=72}} 在高速移动与网络延迟并存的环境下,强硬的刚体碰撞极其容易造成车辆剧烈卡死或物理弹飞。目前的物理机制会在判定穿模时平滑地将两辆车推挤分离。为了弥补防守端,我们引入了冷冻、眩晕、电磁脉冲等更丰富的战术控场手段。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=C-vrx0Xb6J8&t=282s V-LOG 第405期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=无人机会迎来 HD 高清化重做吗?|id=73}} 现在的无人机外观其实足够精致。如果玩家普遍渴望更强烈的视觉冲击,我们乐意为其注入更多前卫的设计元素。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=2022年有哪些重磅更新计划?所有 HD 和 XT 皮肤能全部做完吗?|id=74}} 是的,高清化工程将是绝对重心,此外还有一些令人兴奋的未公开杀手锏。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=生命值血条显示会有两种模式可选吗?|id=75}} 在新 HUD 界面中,我们确实构思了两种布局方案:一种高度聚焦于中央准星四周,便于高玩快速捕捉;另一种则分布在屏幕边缘,更加清爽直观。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会对中途秒退跳车的玩家进行扣除水晶等严厉惩罚吗?|id=76}} 我们一直不赞成施加惩罚性机制,粗暴的惩罚往往只会逼退玩家。反之,建立“连胜/完整坚持整场局”的正向奖励链往往能够取得更好的留存效果。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=能否开放外部画质增强插件?游戏现在的画质不太利于创作者剪辑高清视频。|id=77}} 我们会在下期节目中详细拆解画质提升的整体布局。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=agfjqMWE5Uo&t=826s V-LOG 第406期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=超级礼盒空投时能不能加上独特的警报音效?这样就能分清是金箱子还是礼盒了。|id=78}} 金箱子警报声是游戏里最具标志性的仪式感来源。如果大家只对礼盒警报产生反应而忽视金箱子,就会彻底抹杀争抢金箱子的独特浪漫。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=你们是如何敲定哪款武器优先获得 HD 高清建模的?|id=79}} 排期优先级主要是参考全服玩家在常规匹配中的实际出场率与受喜爱程度。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=能给无人机加上引擎轰鸣和旋翼转动的机械音效吗?|id=80}} 如果在战斗中整整十多只无人机在你耳边同时发出轰隆隆的马达噪音,你很快就会受不了把音响砸掉。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=阿瑞斯和圣骑士终极技能给队友回血,为什么不给回血积分?|id=81}} 这两者的终极技能具备大范围长时间存续的特性,判定逻辑非常复杂(同一队友可能进出多次),为了保持结算规则的简明纯粹,我们选择不对其挂钩额外积分。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=开局成为剑圣的选拔机制会改动吗?|id=82}} 有计划优化。我们倾向于改为由战场上率先斩获第一滴血(First Blood)的勇士继承剑圣装甲,而不是简单看谁的网速快第一个载入地图。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=CY2-KN8LHIw&t=252s V-LOG 第407期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=高地角斗场(沙盒)完成 HD 重制后,其他老地图的重制进度会加快吗?|id=83}} 沙盒之所以耗时漫长,是因为我们在搭建场景的同时完成了对底层图形渲染引擎的彻底升级与标准化资产库建设。后续地图可以直接调用这一套标准构件,翻新速度将大幅加快。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=对局中连续获胜会有额外战利品加成吗?|id=84}} 连胜机制存在副作用:一旦连胜断掉或遭遇恶劣对局,玩家容易产生极强的挫败感,我们更倾向于设计平稳的正向激励机制。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=挑战打通关后溢出的多余星星无处可花,该如何解决?|id=85}} 我们规划中的“特种契约”系统将能够消化过剩的星数,届时玩家可用其兑换专属物资。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会有全新的曲射攻城重炮武器吗?|id=86}} 我们确实有一个新火炮的概念案,但其有效交战距离会明显短于马格南。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=能给手机玩家单独提供专属的移动端测试服务器吗?|id=87}} 测试服是开发团队用来验证版本缺陷的工程环境,现有的测试人员已足够满足排查需求,无需专门开辟独立的移动测试集群。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=2-8x0BjTR-E&t=201s V-LOG 第409期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=答应好的“好友赠送礼物”系统到底什么时候回归?|id=88}} 它将依托于即将上线的游戏内嵌“玩家个人档案”面板。待全套全新 UI 框架落地后,礼物系统就会正式归位。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=战斗中能否加入一个查看每日任务完成进度的浮窗?|id=89}} 如果在战斗中随时能看到任务刚好达成,会极大诱导玩家直接挂机跳车。进度展示将仅在对局结算面板中集中呈现。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=战场会加入天气系统吗?比如暴雨、沙尘暴,在不卡顿的前提下。|id=90}} 我们正就“突发战场自然灾难”展开技术调研。现阶段的浏览器端 3D 渲染开销尚需进一步压降,攻克之后我们会重新评估这一提案。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=团队剑圣模式什么时候能加入 PRO 自建房?|id=91}} 如果加入自建房,就必须彻底切断该模式下的经验与水晶收益以防止恶意刷分。目前该方案暂未排上日程。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=好友上限会调高吗?甚至彻底取消上限?|id=92}} 早期没有好友上限时,曾有极端用户滥加数万好友导致账号底层数据库直接崩溃损坏。目前的上限是保障账号数据安全的重要防线。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=smdgGrKgHZQ&t=350s V-LOG 第410期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=能加入直观查看某玩家是否被封号的标识吗?|id=93}} 我们正在考虑用特殊的专属状态图标来替换被封停玩家的军衔图标。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=在新版地图制作工具研发完成后,会有完全原创的崭新地图问世吗?|id=94}} 我们会优先将精力集中于现有经典地图的 HD 高清重塑上。在完成全部老地图翻新并建立庞大资产库后,全新的原创战场将自然而然地诞生。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=消灭判定能改成“按造成的总伤害占比”而不是“最后一击”吗?|id=95}} 如果全按伤害判定击杀归属,战场上就会出现大家都故意不去补刀残血、只顾闷头抢满血坦克的荒诞局面。死斗模式的核心本就是终结敌人。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=未来会从天上掉落装满坦克币的黄金箱子吗?|id=96}} 绝对不可能。免费坦克币的月度供给量受到严格的经济学调控,直接掉落坦克币会彻底击穿经济防线。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=一个玩家创建小号有数量限制吗?|id=97}} 官方不对玩家拥有小号的数量作任何限制。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=atHk-yezkTY&t=561s V-LOG 第412期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=切尔努什卡地图为什么不是 HD 重制版?|id=98}} 这张地图实际上在很久以前就设计完成了,只是当时受限于老技术框架性能不佳而搁置。它不在第一批高清重制序列中。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=所有 HD 炮塔开火时都会增加专属机械后坐联动或抛壳动画吗?|id=99}} 我们追求的是装甲机械的自然契合感。雷暴炮的机械抛壳很棒,但在火焰炮上强加此类动画就会显得格格不入。我们会针对性设计专属特效。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=高清重制地图会换上更高清晰度的新天空盒吗?|id=100}} 在高地角斗场 HD 版中,我们已经全面实装了全新标准的高动态范围天空盒。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=排队等待对局时能不能在界面上玩玩内置小游戏(比如井字棋)打发时间?|id=101}} 后台大数据显示平均匹配时长非常短暂,没有必要塞入小游戏。但对于地图加载界面的视觉过渡,我们确实打算进行美化充实。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=我的装备分数(GS)为什么莫名其妙变低了?我并没有更换任何配件。|id=102}} 在近期版本中,我们彻底重构了 GS 的权重分布算法。以前分数全由炮塔和底盘主导;如今无人机和道具强化也占据极高比重。如果您的评分暴跌,说明您的无人机微升级严重落后,建议在下次特惠大促时优先强化无人机。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=官方是否打算把全武器数值彻底定型并停止调整,以达到所谓的终极完美平衡?|id=103}} 在《3D坦克》历史上,我们曾试图做过一次“一劳永逸的大平准”,结果那是全游戏体验最僵化枯燥的黑暗时期。一款长青竞技游戏必须伴随新战术、新机制的引入而保持周期性动态微调,否则玩法很快就会沦为一潭死水。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=ZY_aTpGXZZQ&t=401s V-LOG 第413期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=许多库存的老地图都被束之高阁,为什么不放进常规匹配图池?|id=104}} 在推进高清重塑期间,我们必须对匹配图池进行精简收敛。图池越集中,我们重置全图的迭代速度就越快。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会重做一个类似2015年风格的新手教程吗?|id=105}} 老版教程并不足以诠释现代战场的多元深度,但我们会吸纳其中优秀的指引元素融入全新的新手教学中。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=无人机能推出专属的个性化装备改造吗?|id=106}} 无人机专属外观皮肤可能会做,但专属装备改造不会考虑。相比之下,直接设计具备全新机制的新无人机更具价值。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=移动端独立更新为什么停滞了?|id=107}} 我们不再单独为移动端打造孤立的特化版本,目前正在将双端底层架构合二为一,使手机端能直接享受到全量桌面端的最新功能与视觉标准。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=手机版看广告领水晶的结算机制是怎样的?纯属随机还是有固定公式?|id=108}} 结算奖励的水晶数量严格与玩家当前的军衔等级挂钩,同时要求该场比赛的活跃积分达到基础达标线。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=SB1QmAUnAJc&t=257s V-LOG 第414期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=会加入靶场试车模式吗?方便直接开进空图测试新炮塔或底盘的手感。|id=109}} 在 PRO 专家战场中随时可以自行开房达成完全一样的试车效果,门槛极低。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=挑战活动的奖励是如何排期的?为什么部分奖品会反复出现?|id=110}} 挑战目前被定位为获取稀有资源的平民通道。考虑到许多新玩家难免会错过往期周期,重要物品需要保持规律性的复刻与返场。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=开箱动画未来会进化为完整的 3D 拟真模型开启吗?|id=111}} 会,我们已经在制作更具沉浸感的全 3D 礼盒开启特效。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=还会设计全新的曲射火炮吗?|id=112}} 有一个战术火炮的概念正在孵化,但其抛物线射程要明显小于马格南。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会加入精细的动态阴影画质调节滑块吗?|id=113}} 配合新一代全局动态光影系统的上线,画面设置中会增加更细致的高清阴影调节档位。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=SMsEM5QVKW8&t=209s V-LOG 第415期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=为什么在 HTML5 时代,无论进哪边队伍,玩家自己的视角始终显示为蓝色友军?|id=114}} 在现代竞技游戏中,己方即蓝色、敌方即红色已成为最普遍的视觉认知习惯。以往将玩家强制变成红色常常引发阵营误判,因此我们统一了主视角认知。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=重大节日(如万圣节、新年)期间,地图上的树木灌木还会换上南瓜、彩灯等装饰吗?|id=115}} 全景 3D 植被系统的引入大幅增加了全图挂件装扮的资源开销,短期内我们将集中精力精心打磨节日专属车库。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=远处的敌人是否开启了双倍护甲,能通过不同的伤害跳字颜色区分吗?|id=116}} 无法直接窥探超视距目标的精确状态,这是远距离对决时重要的战略博弈点,直接通过跳字获知会严重打破狙击攻防平衡。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=沙盒地图完成高清重制后,老版沙盒还会保留吗?|id=117}} 常规匹配全面采用 HD 重制版,但老版经典地图仍会在 PRO 专家自建房中长久保留。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会利用超大地图打造吃鸡(大逃杀)模式吗?|id=118}} 大逃杀机制需要对底层网络协议与车辆物理系统进行脱胎换骨式的重构,其工程量已经无异于彻底重做一款全新游戏。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=4JAa1hG8l0M&t=293s V-LOG 第421期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=剩下的装备什么时候才能出完 HD 皮肤?|id=119}} 这是一项极为精雕细琢的庞大工程,很快就会有新的底盘和炮塔 HD 皮肤揭晓。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=专家战场(PRO)能扔礼盒箱子吗?|id=120}} 自建房如果允许随意丢弃礼盒,极易滋生恶意互刷与经济黑产,因此严禁空投此类资源。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=霍珀的新物理悬浮手感会影响跑酷和电竞赛事吗?|id=121}} 经过精心调校,这有助于让其飞跃机动变得更加可控与流畅。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=剑圣坦克会有专属的 HD 高清重制模型吗?|id=122}} 会有,但排期相对靠后。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=马格南目前的出场表现比较尴尬,伤害和装填时间都不太讨喜,有重做计划吗?|id=123}} 单纯调整数值并不能解决核心痛点。我们注意到移动端马格南专属的辅助落点准星极大改善了武器手感,我们计划先将这套瞄准辅助机制引入网页端后再做全面数值平衡。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=BytIs-9WPcY&t=255s V-LOG 第422期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=在众多新型终极技能和顶级改造面前,剑圣显得非常脆皮,有计划全面加强它吗?|id=124}} 剑圣的设计初衷绝非让其化身无脑硬抗集火的不死肉盾,它依靠的是超绝的机动突袭与射程压制。现阶段剑圣不需要数值膨胀。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=挑战活动里还会塞入皮肤自选盒吗?重复获得的道具会有补偿吗?|id=125}} 皮肤盒不会回归,同时对于重复持有的装扮,机制上暂不提供折算补偿。如果当期终极大奖您已拥有,完全可以战略性跳过这期挑战。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=多余用不完的战场耗材道具能开放回收卖成水晶吗?|id=126}} 在激烈的消耗战中,弹药耗材永远不嫌多。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=未来能把水晶按比例逆向兑换成坦克币吗?|id=127}} 规划中的特殊契约系统未来可能会提供类似的转化途径,但绝不会是无门槛的直接折算。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=磁力炮奶剑圣的积分还会提高吗?整场都在全力治愈却只拿到极微弱的分数。|id=128}} 我们依然会保持极度克制的积分权重。想要让治疗效率质变,请积极配合“增压”状态效果,享受100%必触发的强效暴击急救。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=6lpwSrWUrKs&t=258s V-LOG 第423期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=会把更多《Tanki X》时期的机制搬进《3D坦克》吗?|id=129}} 我们正在仔细评估其遗留的创意资产,凡是能够完美融入当前体系的优质机制,都会审慎地进行引入实验。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会像《Tanki X》那样加入自带加特林机枪能自主射击的护航无人机吗?|id=130}} 《3D坦克》中无人机被严格定义为“道具特化修饰器”,直接开火射击违背了无人机的核心哲学。相比之下,设计一种能够释放自寻敌攻击无人机的底盘终极技能显然更符合世界观。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会恢复装备改造的军衔购买门槛吗?|id=131}} 已经全部恢复规范。目前所有装备改造统一从五级准尉军衔起正式解锁。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=你们削弱了特斯拉的近身爆发,但远距离球状闪电只有25%伤害,这难道不是逼人继续打近身吗?|id=132}} 此前特斯拉在近战中的统治力明显超出常规近战武器。此番调整是为了让其近身肉搏的对抗交互更加公正,而不是让其失去远近兼备的战术弹性。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会有官方的 Linux 独立游戏客户端吗?|id=133}} 不会,Linux 平台直接使用现代网页浏览器即可获得近乎原生的运行体验。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=fPU_1dJ262c&t=333s V-LOG 第425期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=常规日间地图的火炮射击会触发动态光源照明吗?|id=134}} 当然,与 Flash 时代完全一致。更令人兴奋的是,这项技术使我们能够为常规匹配引入极富魅力的现代化夜战地图。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=上万个礼盒开起来太折磨了,会提供“一键全部开启”功能吗?|id=135}} 最初设计礼盒批量开启时,我们确实低估了狂热玩家囤积海量箱子的能力。重构开箱界面时我们一定会着手优化大批量的连续开启体验。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=为什么极速炮的实际暴击伤害常常连面板基础伤害的一半都不到?|id=136}} 由于极速炮的射速极其恐怖,我们内置了一套抗网络抖动与平滑补偿算法。单颗子弹的实际结算数值会动态浮动,以确保每秒总输出伤害(DPS)精确达标。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=4HkiezE1Jtc&t=308s V-LOG 第426期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=礼盒界面能直观标明每个具体物品的具体出率百分比吗?|id=137}} 全新界面中将完整公示各大稀有度品类的综合保底几率。但具体到单个单品,因其出率受玩家当前已拥有物品剔除情况动态影响,在技术上很难做实时精准测算。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=为什么在维京开大的状态下,很多单发火炮(如马格南、雷暴、激光炮)的开火极速被悄悄暗削了?|id=138}} 狂暴反应堆与特定装备改造之间存在极为复杂的数学交互,某些非预期的降速属于代码冲突引发的 Bug,我们正在针对性修复以保障同一火炮下的各改造大招收益平衡。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=战斗中既然允许扔金箱子,为什么不能扔幸运礼盒箱?|id=139}} 这会极大加剧有组织刷箱与非公平获利,破坏正常公平竞技。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会支持加密货币支付吗?|id=140}} 除非相关加密货币在我们运营的所有国家都能合法合规地用于发放员工薪酬。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=新手阶段捡水晶箱子不仅给水晶还给经验,为什么金箱子不顺便给 1000 点经验值?|id=141}} 很有趣的设想,我们会认真权衡。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=手机端网页浏览器能直接畅玩电脑端吗?|id=142}} 只要在浏览器上配好相应的虚拟触控映射,底层技术上完全行得通。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=BrPAoAd54QA&t=222s V-LOG 第428期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=会开放更多的装备改造扩展插槽吗?|id=143}} 不会,单一槽位是维持战术克制简明度的核心红线。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会有随着战局动态变形的机械动力变形皮肤吗?|id=144}} 我们非常渴望制作在开启消耗品时具有机械变形动效的顶级皮肤,这需要底层引擎全面升级骨骼动画系统。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=很多底盘大招消灭敌人时,战斗公屏依然冒出黄蜂轻甲的炸弹图标,会画专属击杀图标吗?|id=145}} 在新版 HUD 中,所有底盘终极技能都会换装独立的专属终结图标,且在计分板上也能清晰分辨。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=地图编辑器的开发进度如何了?|id=146}} 我们已经抛弃了旧式独立编辑器的设想,全面转入利用 Unity 工业级管线来构建地图工程。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=高阶战场电池资源严重短缺,大家都被迫挂布鲁特斯无人机,怎么解决?|id=147}} 在主力装备彻底完成满改前,低消耗的布鲁特斯是最经济实惠的科学选择;度过养成期后,富余水晶即可用于常态维系高阶无人机运转。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=限量400份的绝版神级迷彩“冷冻”还会重新返场出售吗?|id=148}} 如果将白纸黑字承诺过绝版的珍藏重新摆上货架,那是对当年真金白银支持的元老玩家最大的不公。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=sQiMIGWJoQo&t=184s V-LOG 第431期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=比赛结束后的战果结算倒计时期间,允许快速进入车库换装吗?|id=149}} 不开放,结算界面结束后请返回大厅车库统一调整。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会引入带冷冻、眩晕、甚至核爆状态效果的特种地雷装备改造吗?|id=150}} 我们有过此类头脑风暴,但必须找到能够让排雷与踩雷双方都清晰可辩的视觉标识机制。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=橄榄球模式下的球体模型会高清重绘吗?|id=151}} 当然,战场里所有陈旧物件都在全面升级的清单上。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=悬浮底盘左右平移让火箭炮和电磁炮极难瞄准,会削弱这种横移优势吗?|id=152}} 全向自由横移是悬浮底盘牺牲车重与惯性换取的核心机制红线,我们不会剥夺其立足之本。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=经典 Prime 皮肤系列还会出完吗?老 XT 和 Prime 皮肤在 HD 时代何去何从?|id=153}} 所有新 HD 皮肤均为独立全新外观,老版经典 XT 和 Prime 皮肤将作为绝版荣誉藏品完好保留。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=能加入像其他射击游戏那样的死亡回放(Killcam)功能吗?|id=154}} 阵亡后的自由高空观察视角是玩家审视全图宏观态势、决定复活防守重心的宝贵战术窗口,死亡回放会割裂这一信息流。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=ezHumvI2nAc&t=15s V-LOG 第438期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=能在 PRO 房间中允许锁定单一武器组合吗?比如经典的“蜂王/黄蜂+火焰炮/冰风暴”对决。|id=155}} 我们过去多次阐述过过度封闭碎片化的极端小格式会分流伤及匹配生态。在新版自建房系统中,我们或许会尝试小规模试点这种自定义可能。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=为什么大型狂欢折扣时,第四个模块插槽从不打折?|id=156}} 第四插槽在底层架构中属于战略级特权槽位,并未挂载打折脚本接口。获取额外插槽的最划算方式是锁定官方特惠组合包。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=车身上的状态霓虹车灯颜色能自定义吗?方便搭配不同色系的迷彩。|id=157}} 指示灯色彩与车体皮肤模型深度绑定。我们计划在后续的 Ultra 等全新架空皮肤产品线上尝试更多元的前卫荧光配色。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=部分突袭(ASL)地图防守方基地直接坐落正中央,攻防极度失衡,会重设点位吗?|id=158}} 我们在制作地图的 HD 重制版时,会全面重构攻防出生点与交付机制;老地图将暂时保持现状。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=计分板能增加一栏显示本局造成的总伤害量吗?|id=159}} 对局中过多的数字会产生严重的认知干扰;我们倾向于将其收纳在终局结算界面中。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=VNB3jSLjcfg&t=317s V-LOG 第440期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=当年那种全场无限道具随便用的限时狂欢通行证还会再出吗?|id=160}} 不会。现代经济系统下通过日常任务和礼盒已经能稳定获取充沛的战术耗材,无限道具卡容易导致局部战局发生严重恶性通胀。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会推出能撑起防空伞抵挡蝎子暴风雨导弹轰顶的专用防御组件吗?|id=161}} 专用的“狮鹫”模块已经全面囊括了针对蝎子直接炮击与巡航火箭落顶的伤害减免,无需叠床架屋。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=活动武器“大锤”(B0-NK)为什么不支持左右旋转炮塔?|id=162}} 它拥有近战绝对秒杀的毁伤判定,如果不限制其只能沿车身中轴挥砸,敌人将根本没有任何规避可能。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=为什么有些新型装备改造只有强大的正面增益而完全没有任何负面惩罚?|id=163}} 当装备改造被纳入装备分数(GS)体系后,它们被明确赋予了“火力升级插件”的角色属性。在某些设计中,取消负面惩罚是提升该战术流派竞争力的必要手段。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=什么时候能把游戏改回2013-2015年那种没有无人机、大招和装备改造的纯粹电竞黄金年代?|id=164}} 纯粹的经典机制从未离开:在专家战场(PRO房)中,我们常驻开放完全剥离大招、无人机和装备改造的经典模式与竞技模式,纯看硬实力的舞台一直都在。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=d1dZiiHZIV8&t=187s V-LOG 第442期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=未来会加入完整的全局战局回放(Replay)与自由摄像机复盘功能吗?|id=165}} 短期内难以实现。游戏底层以轻量化分布式校验为核心,服务器并不常态化记录所有载具每时每刻的完整物理运动轨迹,要支撑全局回放需要彻底推倒重写网络底层。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会重做战场音效并加入战局背景音乐吗?现在有时候听声音根本分不清旗帜是被抢了还是夺回了。|id=166}} 激战中我们刻意剔除了背景音乐以凸显战场环境音效。我们正在全面翻新各个重要战术事件(抢旗、夺旗、回旗)的独特音频指纹。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会考虑加入装备改造碎片图纸系统,让玩家通过对局收集图纸合成顶级改造吗?|id=167}} 相比于集齐十几个碎片才能拼凑一件装备的漫长疲惫感,直接从礼盒中一发入魂开出整件成品的爽快感显然要高得多。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=坦克爆炸效果能重做吗?想要看到更多爆炸飞出的机械零件和轰鸣震颤!|id=168}} 随着炮塔掀飞机制的成功,我们正在深度研发更多维度的爆炸破片与机械残骸四溅的震撼视觉大改。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=特种契约系统现在进展如何?|id=169}} 契约系统正处于技术冻结期,在全面打通商城新界面后将恢复攻坚。它将作为一种通过消耗星星来换取稀有物资的高阶长期任务而存在。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=车库还会上架全新的大套装礼包吗?|id=170}} 不会再推出老式套装,现有所有陈旧套餐组合最终都将平稳过渡接入全新契约体系。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=6h-ncErctdw&t=371s V-LOG 第443期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=为什么不给每个人提供一次免费修改昵称的机会?第二次再收坦克币。|id=171}} 非常中肯建设性的好点子,我们一定会将其提上日程并落地实装。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=冰风暴和火焰炮等经典喷射武器的开火粒子特效会 HD 高清重做吗?|id=172}} 我们在特斯拉的电弧上成功验证了全新的 VFX 特效开发管线,后续将依次将其运用在冰、火等持续喷射火炮的高清特效翻新中。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=XP/BP 模式里可以允许自由更换迷彩涂装吗?|id=173}} 虽然该模式严禁换装,但迷彩纯粹属于美化范畴。受限于功能优先级,我们在后续优化房间机制时会尝试解决这层隔离。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=为什么放弃了《Tanki X》那种多维主题小礼盒,转而做大杂烩式的大奖池礼盒?|id=174}} 《Tanki X》的主题小盒子让重度玩家抽上几发就拿满毕业,随后产生严重的内容荒。而在网页端,我们需要一个能够持久承载全民日常游玩的长线激励引擎。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=地图背景里的报废坦克残骸能换成 HD 高清废墟吗?|id=175}} 在高地角斗场 HD 版中我们已经启用了全新的废弃残骸装饰。待更多底盘完成 HD 化后,它们也将陆续作为战损掩体加入场景。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=还会举办类似“跑酷大师”这样的大型全服跑酷特技赛事吗?|id=176}} 我们筹划在新的年度重启大型跑酷挑战盛会,敬请期待。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=qYcxzN9HMkU&t=288s V-LOG 第446期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=带穿甲、电磁脉冲、眩晕的状态炮弹越来越普遍,底盘真的不考虑加第二个改造插槽吗?|id=177}} 我们正有条不紊地为全系武器补齐状态改造,但单插槽免疫是相互克制的基础。盲目开放双插槽会导致极端免疫叠叠乐,彻底破坏战术对抗的博弈空间。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=能聊聊 HD 重制地图的具体制作流程吗?你们如何决定下一张重制谁?|id=178}} 我们正在持续设计扩充统一的高精度场景模块化资产库。随着积木库组件日益丰满,后续重构其他经典战场的效率将成倍提高。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=“接受挑战”活动的奖励会轮换吗?每次都拿到固定装备有点枯燥。|id=179}} 该活动机制正在进行全面升级演进,未来会有更具惊喜的轮换奖池在关键节点与大家见面。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=未来还会有崭新的履带式底盘问世吗?还是以后全出浮空底盘了?|id=180}} 浮空底盘的立项规划已告一段落,目前研发库中暂时封存着数款极其惊艳的履带大招底盘概念。我们甚至在构思全新的第三种运动底盘底盘构架! {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=为什么好友赠礼系统迟迟不肯上线?无数老玩家都在等待这个社交功能。|id=181}} 我们深知大家对这个系统的期待,但它严重依赖内嵌玩家个人主页的技术闭环。排期很满,但它绝对在规划版图的核心位置。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会有个人生涯数据统计面板吗?比如统计开服至今我总共开过多少个箱子、累计赚了多少水晶。|id=182}} 有,内嵌于个人档案的终身全维度成就与数据统计大厅正在开发中。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=未来节日狂欢时,还会把金箱子面额临时翻几倍吗(如三倍、五倍金箱子)?|id=183}} 不会再粗暴翻倍了。相比之下,设计一种极其罕见、掉落自带海量资源的超级金箱子(如超核金箱子),带来的战术惊喜要深远得多。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=wqr19U8Q__k&t=354s V-LOG 第448期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=主宰者 HD 尾部为什么没有其他高清底盘那种排气管尾气粒子?|id=184}} 非常感谢敏锐的反馈!这确实是粒子发射器配置丢失的疏漏,我们会在近期补丁中将其校准修复。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=车库战车展示的自由截图拍照功能会扩展吗?比如自定义光照背景和底座。|id=185}} 我们目前特意将截图输出为带 Alpha 通道的高清透明 PNG,方便创作者自行合成任意酷炫背景。深度摄影模式会在全图重置工作告一段落后再行审视。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=当年那种“消灭 9999 名敌人”的史诗级超级每日任务还会回归吗?|id=186}} 那是礼盒系统诞生前特有的远古奖励机制。我们正在打磨的“特种契约”系统在理念上与当年的史诗超长战线任务一脉相承。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=在日常匹配中随到高清重制版森林地图的概率为什么这么低?|id=187}} 早期我们在服务器限制了新图的抽取权重。随着稳定性的确认,高清重置地图在匹配池中的曝光权重已经逐步调高。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=万圣节等大节期间还会给草丛树木挂特效装饰吗?|id=188}} 在过去的 2D 贴图时代这很容易实现,但在如今全景高精度 3D 植被体系下,批量挂载定制模型对显存带宽会产生巨大的额外压力。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=h0M6akkU3gI&t=370s V-LOG 第449期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=能不能加入直接向组队好友发起“申请加入队伍”的便捷按钮?|id=189}} 我们会配合新版大厅组队界面的全面升级,将此类好友交互申请功能统一补齐。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=阿瑞斯的能量电浆球虽然炸飞了敌人的炮塔,为什么不算进节日活动里的“暴击击毁”任务?|id=190}} 大招造成的直死伤害属于专属的混沌伤害类型,虽然触发了暴击掀飞炮塔的视觉碎裂动效,但底层并非常规火炮的暴击乘数机制。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=火龙珠 HD 炮管内部流动的等离子光浆颜色能随装备的弹道颜色改变吗?|id=191}} 火龙珠 HD 的等离子光辉为了追求极限渲染性能直接烘焙在了基础着色贴图中。如果每个弹道颜色都单独编译一套独立材质,每局比赛的显存加载开销将成倍激增。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=能否加入“一命四杀”超神直接发额外水晶的机制?|id=192}} 这会导致战场上的高玩滚雪球越来越庞大、资源获取产生极度贫富分化,彻底剥夺新手和弱势玩家的生存体验。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=阿瑞斯大招推球能像泰坦穹顶和猛犸大招那样直接摧毁黄蜂轻甲的炸弹吗?|id=193}} 不能。黄蜂炸弹本身是弱势轻甲在舍命搏杀时的最后底牌,不宜赋予远程推进球体过多的压制判定。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=能加入一种“队友幽灵穿透模式”吗?战场上经常遇到离子炮队友疯狂盲目乱射,推撞并打乱我的瞄准线。|id=194}} 友军载具之间的物理实体碰撞与力道阻挡是《3D坦克》核心物理引擎不可分割的基石。相比于取消碰撞,未来通过特殊改造组件赋予底盘“免疫推撞晃动”要合理得多。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=5GKehYUatHw&t=358s V-LOG 第453期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=此前服务器遭受外部网络攻击无法登录,会有全服补偿吗?|id=195}} 必须有。在防御工事彻底巩固后,我们将全额补发受损期间的 VIP 会员时长、活动代币与星星,并追加丰厚的心意礼包。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=战车残血时会在车身贴图上实时呈现战损划痕、凹坑和冒烟损伤吗?|id=196}} 实战中坦克的血量在维修包和火力的拉锯下忽上忽下变化极快,频繁且复杂的实时战损贴图烘焙不仅难以辨识,还会引发剧烈的帧率抖动。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=战场里会引入头顶动态 Emoji 表情气泡互动吗?|id=197}} 相关的战术互动表情系统早已进入设计规划中,敬请期待。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=高清夜间地图会加入真实的探照灯光源照明吗?|id=198}} 是的!这正是我们没有匆忙推出夜景高清重置的原因。全新的夜战环境必须搭配成熟的全局聚光探照与局部动态反射系统。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=全服军衔勋章图标会跟随各类 UI 重塑一起翻新吗?|id=199}} 各大军衔的核心图形设计语言将保持传承,仅在细节与分辨率上做更符合现代审美的微调。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=低配电脑在高清 HD 地图上帧率卡顿严重,能否在设置中提供一键关闭高清特效的选项?|id=200}} 我们始终在穷尽算法进行性能压榨,但伴随游戏视效的全面迈进,最低硬件运行基线的适度上移是历史必然。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=LoApesp3nDo&t=261s V-LOG 第461期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=《Tanki X》中对局结束后全场会随机抽取一名幸运儿发箱子,你们会引入吗?|id=201}} 我们可能会在未来的某个特殊狂欢节点作为惊喜活动尝试。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=像“冷冻”或“黄色潜水艇”这种早期限量版动态迷彩还会返场吗?|id=202}} 直接在商城重新标价售卖是绝对不可取的。不过,或许可以考虑将其极少量地放入最顶级的极限赛事天梯大奖中,作为至高荣耀的馈赠。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=在车库查看火炮装备改造时,为什么不能像皮肤那样一览全部图鉴,而是只能看到已持有的?|id=203}} 我们正在开发一套标准的“黑影/问号全图鉴收集系统”,让未持有的改造也能清晰预览其战术特性。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=到底哪门火炮是全游戏刷分/刷经验最强的效率之王?|id=204}} 在早先的版本里是冰风暴,随后是极速炮。随着每次数值平衡的微调,效率榜首的宝座一直在动态轮换。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=游戏还会推出全新层级的箱子吗?|id=205}} 现有的常规、超级以及特定等级礼盒体系非常完备,暂无增设全新箱子品类的打算。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=战场正中央密密麻麻的夺旗、占点战斗播报能移开吗?有时候完全遮挡住了射击准星。|id=206}} 我们计划将高频的阵地战报移向屏幕右上侧,将中央最清爽的视野空间彻底留给核心准星。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=krAXJBCgS4M&t=143s V-LOG 第471期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=官方网页上的排行榜到底什么时候更新?|id=207}} 网页端老榜单将不再做维护,所有排行榜与荣誉大厅将全面迁移至游戏客户端内部。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会推出像极速炮那样悬浮在身边自动突突打人的护航机枪无人机吗?|id=208}} 如果社区对这种高压自动火力的呼声极高,我们可能会考虑设计一种仅索敌身边极近距离敌人的小型自卫火力机制。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=地雷能开放属性微升级吗?到了高军衔残局地雷的威力明显不够看了。|id=209}} 我们正在论证将地雷的基础杀伤与无人机的强化等级绑定的方案,使地雷能在高阶战局中保持足够的致命威慑。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=夺旗模式中会恢复丢失/夺回旗帜的公屏明确文字提示吗?|id=210}} 在新版 HUD 战况界面的设计中,这些关键战报的清晰度将得到全面优化。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=挑战活动的奖励能丰富一点吗?目前奖励重复度太高了。|id=211}} 挑战目前定位于平民玩家常态化赚取水晶与耗材的核心通道。如果大家渴望更多独家首发的新品,我们将在周年庆典上推出一套独立于基础挑战的全新活动玩法。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=说好的第一次改名免费什么时候落实?|id=212}} 功能已在开发管线中排期,等待前端界面打通后便会实装。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=为什么战功奖杯只有主宰者和火箭炮有“凤凰”改造?|id=213}} 全系装备的“凤凰”改造都会逐步上线,我们只是在节奏上错峰推进,防止全服在一瞬间被泛滥的同类神兵淹没。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=成就系统会彻底重构吗?达成成就会有水晶或箱子奖励吗?|id=214}} 游戏内成就面板将大幅拓展等级档位,并且在每次达成新里程碑时均会派发礼盒等实质性大奖。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=为什么结算界面的任务进度栏被换成了“开通 VIP”的广告按钮?|id=215}} 这绝非取而代之,任务进度条正处于前端重写的最后调试中,完成后会与 VIP 标识并排呈现。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=XT 系列无人机会继续出完吗?|id=216}} 在无人机数值体系重塑之后,为更多经典无人机量身定制奢华 XT 皮肤已重新具备了设计价值。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=-X2nrValtsE&t=268s V-LOG 第479期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=礼盒全面改为“钥匙”开启后,物品掉落的价值会缩水吗?毕竟折算比例是 10 个老箱子换 1 把钥匙。|id=217}} 10比1的折算仅针对已下架的老款箱子库存,这绝不意味着箱内物品价值有所贬损。单把钥匙所对应的开启收益已被大幅提高。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=战场里空投的礼盒会变成什么?捡起来直接算一把钥匙吗?|id=218}} 是的,在对局中抢到空投箱将直接为您的账户入账 +1 把对应钥匙。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=如果我手里只有 3 个老款皮肤盒,按 10:1 折算岂不是直接打水漂被吞了?|id=219}} 系统不会粗暴吞掉资产!我们会将您账号下同类型的所有老盒子合并汇总,并在最终折算不足整数时向上取整补足 1 把完整钥匙。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=游戏所有渠道都会全面移除旧箱子、改成钥匙吗?|id=220}} 是的,礼券兑换码、商店采购等所有入口都将全面更迭为全新钥匙体系。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=钥匙时代的礼盒内容物会有所增删吗?|id=221}} 礼盒池内会新增更高阶的各品类钥匙,但不会塞入破坏经济体系的 VIP 或金箱子耗材。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=众筹电竞奖池(Tankofond)发的是老箱子还是钥匙?|id=222}} 电竞奖池解锁的奖励将直接按全新规范派发对应规制的钥匙。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=玩家持有的各品类钥匙数量会在大厅哪里显示?|id=223}} 在全新设计的“军械礼盒”专属大厅界面中会有清晰的数量指示。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=商城会常驻开售各品类钥匙吗?|id=224}} 会,超级钥匙等高阶资源将常态化上架销售。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=一把钥匙只能开一个箱子还是开一组?|id=225}} 一次性连开 15 个箱子需对应消耗 15 把钥匙。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=kkt4CCPdw4Y&t=307s V-LOG 第491期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=活动中发放的超级钥匙数量有所下调,这是否意味着平民玩家能拿到的水晶和道具总量变少了?|id=226}} 并没有。虽然单次活动的直接超级钥匙减少,但我们大幅扩充了每周任务和常规礼盒里开出高级钥匙的概率,综合资源总量是完全平抑甚至增长的。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=干扰弹不需要暴击每发都能挂上减益,这太破坏平衡了,能改成和其他状态一样必须暴击才触发吗?|id=227}} 干扰弹最初设计此机制是为了对抗高机动无人机。随着无人机体系的大改,这种全弹覆盖干扰的压制力确实有些溢出,我们已在考虑对其进行机制回调。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=当所有 HD 重制地图全部上线后,老地图会被彻底从游戏里删掉吗?|id=228}} 所有承载回忆的原版老地图都会在 PRO 专家自建房中永久妥善封存。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=突袭(ASL)模式进攻方胜率奇高,这个模式会动刀重做吗?|id=229}} 随着手榴弹投掷体系的加入,突袭战的点位争夺将迎来剧烈变革,我们会在此之后着手重构攻守机制。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=什么时候能出带真实湖泊、河流的地图?很想体验战车涉水甚至开进水塘淹死。|id=230}} 你是认真的吗?你真是来开坦克的? {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=还会举办“开发者大战玩家”或全服奥运性质的“坦克亚运会”这样的大型狂欢吗?|id=231}} 在全新的年度发展蓝图中,此类高互动的全服大型对抗盛事已重新回归日程。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=团队剑圣模式开局老是有人抢着自毁去抢当剑圣,选拔机制能更公平随机一点吗?|id=232}} 我们已经注意到开局恶性自毁抢剑圣的负面体验,我们将大幅收紧并重构成为首发剑圣的选拔门槛。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=NSC1oIfAeOg&t=351s V-LOG 第492期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=好友赠礼功能年底前能做完上线吗?|id=233}} 它的上线严格绑定在全新游戏内嵌档案主页的工期之后,前端正在全力推进。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=黑色星期五狂欢时,所有火炮和底盘的历史皮肤都会在超级礼盒里返场吗?|id=234}} 这已经成为全服的一项神圣传统,黑五必定盛大集结。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=“接受挑战”活动榜单能不能禁止直接充值买星?纯靠爆肝竞争才能保障公平。|id=235}} 该活动从底层模型上正是依托氪金与活跃的双轨制运行设计的。如果您更喜欢纯粹靠技术的较量,建议参加纯技巧向的电竞赛事。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=以前提过的在掩体和墙壁上喷涂战术涂鸦(Graffiti)的设想还保留吗?|id=236}} 该技术暂且搁置。我们不希望涂鸦仅仅沦为另一种无聊的收集贴纸,它必须与玩家的某种极其耀眼的硬核里程碑成就深度绑定才有意义。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=自建房(PRO)能加入投票踢出消极挂机送分演员的防恶机制吗?|id=237}} 局内民主投票踢人机制正在我们的 PRO 升级重构蓝图中。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=各火炮极为罕见的“脉冲星”终极改造未来会放入常规幸运礼盒吗?|id=238}} “脉冲星”系列专为大型全服特殊庆典与至高战绩打造,绝不会将其降格放入普通日常量产盒中。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=在剑圣身上刷“凤凰”改造战功积分被判定为卡 Bug 吗?|id=239}} 这不属于作弊违规,但我们极度不提倡为了刷熟练度而导致整局战术崩坏的扭曲行为。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=手榴弹投掷键能独立改键吗?现在老是和丢旗键产生误触冲突。|id=240}} 按键在设置中完全支持自由重绑。但“持有军旗时严禁投掷手榴弹”是一项严厉的战术规则限制,而非键位冲突 Bug。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=pGH7jZnQk5o&t=359s V-LOG 第494期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=未来会出针对手榴弹伤害的专用防御模块吗?|id=241}} 绝不出。引入手榴弹的初衷正是为了打破死气沉沉的绝对龟缩防线,如果再加一层防御模块减伤,手榴弹的破局价值将荡然无存。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=不同品类的新型手榴弹是独立分开微升级和作为独立耗材消耗的吗?|id=242}} 是的,每种特种手榴弹(高爆弹、烟雾弹等)都是完全独立的战术道具,拥有各自独立的强化等级与库存。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会支持同屏双人分屏对战(Split Screen)吗?方便两个人用一台电脑打坦克。|id=243}} 我们正在开展前沿的原型调研。在设想中,2号副驾玩家甚至不需要独立账号,直接复制房主的车库资产即可并肩开战。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会加入带负面状态的地雷吗?比如踩中直接冷冻、眩晕或沉默。|id=244}} 那绝对是灾难。面对雷区玩家清楚自己将承受定额伤害,若连自己会触发何种诡异的定身瘫痪都无法预知,游戏体验会彻底崩溃。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=现在的版本平衡改动为什么没有以前那么高频了?|id=245}} 游戏的演进就如同流水与毛竹,平衡调整存在周期的波峰与波谷。在基础生态趋于平稳健康的周期,过度频繁地剧烈动刀反而会给广大玩家的战术构建造成不必要的困扰。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=为什么游戏里这么多迷彩外观看起来大同小异?|id=246}} 当全服迷彩总库扩充到上千款时,色系之间的相近是难以避免的自然规律。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=移动端迁移至全新 HTML5 引擎的工程大概什么时候全面落地?|id=247}} 指日可待。我们目前正在攻克手机平台极致的内存压缩与渲染减负优化。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=2pmt_PIiKwI&t=134s V-LOG 第505期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=剩下的武器 HD 高清重制皮肤到底什么时候出完?|id=248}} 全套重做目前仅剩最后4款。我们保证会在接下来的周期内彻底完成全部基础装备的 HD 化壮举!在这之后,我们将掉转全部精力扑向下一批目标——无人机全家桶的高清彻底重塑! {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=你们会放弃基于网页封装的伪客户端,去开发一个基于高性能引擎的原生独立客户端吗?|id=249}} 许多玩家对网页包装客户端有误解。其实我们在内部利用 Unity 制作重制版地图的同时,已经在同步搭建纯原生 Unity 客户端的底层基座。但我们必须重申:《3D坦克》的灵魂永远是轻量化网页端,新版客户端将作为纯净的可选方案推出,且其视觉美术标准将与浏览器端保持完全统一,确保双端竞技的绝对公正。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=打剑圣的助攻积分结算能优化吗?我疯狂输出了几十万伤害和大招,旁边一把激光炮随手蹭了一枪抢走人头,拿的分居然比我还多。|id=250}} 这项机制适用于全服所有载具。击杀永远拥有最高权重,这是慢射速远距离狙击枪(镭射炮、激光炮)能在每分钟平均输出(DPM)劣势下维持竞争力的重要立足点。如果单纯按伤害占比分肉,重型近战武器的积分就会彻底垄断全场。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会有玩家组队对抗电脑僵尸狂潮的 PVE 合作副本吗?|id=251}} “生化防线”模式始终在内部孵化中。玩家需要抱团防守四面八方涌来的各路自爆僵尸潮。当前卡点在于底层 Bot 算法还在升级单局多玩家多点寻路逻辑,攻克后即可展开小规模试玩。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=2021年立项预告过的“推矿车”(Payload)运载目标模式还在做吗?|id=252}} 矿车推车模式依然保留在远期规划中。它同样高度依赖更智能的 AI 寻路与路径交互逻辑。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会有类似《Tanki X》火星遗迹那样极具科幻沉浸感的大型地图吗?|id=253}} 我们在最新的高清重置地图“高原”上大幅延伸拓展了远景虚空地平线,其辽阔苍茫的沉浸感绝对不输《Tanki X》。此外,诸如漫天飞雪与秋风落叶等高氛围环境天气粒子系统,也在紧密研发中。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会加入礼盒品质洗练升级功能吗?比如消耗一定代币把手头15个箱子指定定向提高出红出金的概率。|id=254}} 在奖池过于庞大时,玩家确实需要一种能锁定心仪单品的保底通道。我们目前主要通过大型活动直选来解决。而后续即将登场的契约系统,其核心定位就是让玩家能够直奔明确的目标而去。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=tZdn1eL6mv0&t=247s V-LOG 第506期] 榛子问答=== {{BeginPrettySpoiler1|title=军团系统什么时候能加入专属军团任务?让大家有动力为了军团并肩开黑。|id=255}} 军团的核心是人。要想盘活军团,首先需要全服源源不断涌入大量鲜活的新鲜血液。因此我们当前的绝对重心是把新版新手引导(Tutorial)与装车体验彻底做扎实,把新玩家成功留下来。等全服人口大盘健康繁荣后,军团专属生态的革新就会水到渠成。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=能加一个关闭被击毁坦克“持续燃烧浓烟”的画质开关吗?黑烟经常彻底遮挡后方敌人的视野。|id=256}} 战损残骸的漫天火光与滚滚黑烟是现代战场极其重要的战术视线遮挡要素。我们不打算彻底抹去这个硬核机制,但会在设置中提供一个“粒子效果浓度滑块”(可在100%到20%间调节),极大降低低配机型的掉帧困扰,同时稀释烟尘遮挡。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=为什么普通礼盒与传奇礼盒很久不更新奖池了,而史诗礼盒却在每个活动都塞入新装备改造?|id=257}} 普通和传奇箱子的奖池会在大型版本节点集中批量更新。而史诗礼盒的机制是:每次新活动上线全新装备改造时,它会先进入“异国情调”分类,与传奇池的几率形成并集概率叠加,以实质性提升当期新武器的抽中几率。活动落幕后它们就会平稳回归常规奖池。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=车库里吃灰的金箱子能不能开放一键直接兑换成水晶?省得还要费劲自己开个私房自扔自捡。|id=258}} 金箱子生来就是为了在真刀真枪的残酷公开战场上空投以制造全场疯狂争抢的混乱狂欢。我们绝不会开放枯燥的柜台直接兑现,请勇敢地在激烈的路人局扔出来与全服同乐! {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会开发变色龙反射漆、流光变色甚至全车镜面电镀镀铬的全新材质迷彩吗?|id=259}} 要在战车表面呈现真实的实时光泽镜面反射,必须在底层引入全面的物理着色器(PBR)材质管线,并为每一块贴图额外增加光影通道。这在目前的网页轻量化引擎中开销偏大。在下一代渲染架构全面就绪后,黄金电镀与变色漆都会成为现实。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=Fsd027R8I2k&t=262s V-LOG 第508期] 榛子问答(手柄操控特辑)=== {{BeginPrettySpoiler1|title=手柄操控会像手机版或 GTA 那样引入轮盘式道具呼出菜单吗?六个小键位容易按错。|id=260}} 我们严格针对手柄肩键与扳机键进行了独立映射。实测证明,在分秒必争的高速交火中,呼出圆盘会导致操作严重停滞,独立肩键的瞬发响应要比轮盘盲选精准高效得多。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会支持 PS5 DualSense 手柄的自适应扳机阻尼与触觉反馈(Haptic)吗?甚至根据被击中的方位从手柄对应侧震动。|id=261}} 首版手柄更新将集中打磨双摇杆平滑微操的核心体验。后续我们会逐步引入自适应扳机(例如半按仅显示抛物线弹道,扣死直接投掷手榴弹),并规划多维触觉震动反馈与灯效联动。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=推荐使用哪些型号的游戏手柄?|id=262}} 官方开发组已对索尼 PS4、PS5 原装手柄及微软 Xbox 原装全系手柄进行了深度底层适配,即插即玩,体验极其流畅。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=能直接用手柄连手机玩移动版吗?有延迟吗?|id=263}} 我们已经在真机上进行了极其严苛的实测:不论是蓝牙无线连接还是 Type-C 有线直连平板与手机,均毫无肉眼可见的延迟,手感极佳! {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=手柄按键支持全功能自定义映射改键吗?支持背键精英手柄吗?|id=264}} 自定义改键将分阶段逐步开放。背部拨片(背键)的支持完全在适配范围之内,在实战中极其好用。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=手柄无线连接还是有线连接更稳定?|id=265}} 两种方案均极为稳定。使用优质蓝牙连接手机完全感觉不到输入滞后。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=75r_Z8_JQlQ&t=362s V-LOG 第512期] 榛子问答(红宝石货币特辑)=== {{BeginPrettySpoiler1|title=红宝石上线后,坦克币主要用来买 VIP,那各区汇率会调整吗?水晶价格会变动吗?|id=266}} 各地区基础汇率会定期审视。水晶以红宝石标价的购买力将完全继承原先与坦克币的一对一基准,平稳过渡。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=除了掉落金箱子,平时还有其他免费赚取红宝石的渠道吗?水晶能换红宝石吗?|id=267}} 大型特别狂欢活动中会稳定提供赚取红宝石的途径。正如在过去特定活动中用水晶兑换坦克币一样,未来同样会开放类似的活动兑换机制。最关键的是:“超级金箱子”(Mega Gold)的奖励将直接换成货真价实的红宝石! {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=捡到一个掉落的红宝石金箱子,里面包含多少红宝石?|id=268}} 超级金箱子初定为每箱必含 10 颗红宝石,后续根据全服产出大数据再做动态调优。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=红宝石是当年《Tanki 2.0》里的那个吗?那当年的“代币”也会回归吗?|id=269}} 可能以后会有“奖章”。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=如果我已经开通了长期坦克币通行证订阅,更新后是继续领坦克币还是换成红宝石?|id=270}} 已生效的长期坦克币订阅将继续履行至期满,期间发放的仍是坦克币,不会强制替换为红宝石。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=车库里那些用坦克币标价的迷彩会怎样?(比如“坦克币坦克”)|id=271}} “坦克币坦克”迷彩将继续以坦克币出售。至于车库里其他以前用坦克币售卖的迷彩,后续都会改为以红宝石定价。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=引入红宝石后,战斗通行证和特价优惠的定价策略会调整吗?|id=272}} 版本刚实装时价格保持不变。未来的价格调整将遵循此前坦克币定价时的常规微调逻辑。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=如果我在坦克币上线之前就充值买过特价礼包,现在会补发坦克币吗?|id=273}} 玩家只会保留更新节点时账户中现存的坦克币。过往的充值记录不会补发任何额外坦克币。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=可以用红宝石买传奇钥匙吗?就像以前能通过精英通行证和活动获得一样。|id=274}} 传奇钥匙依然能够通过通行证和活动正常获取,非付费玩家获取高阶钥匙的途径不会中断。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=修改昵称会改为花费红宝石吗?还是维持坦克币?|id=275}} 修改昵称将改为消耗红宝石。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=所以坦克币以后只能用来购买红宝石、VIP 和增益助力道具了吗?坦克币订阅还会保留吗?|id=276}} 版本更新后,坦克币每日订阅将停止售卖,但已激活的订阅会继续每天发放坦克币任务。更新后上架的新订阅将提供奖励红宝石的新任务。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=电竞众筹奖池(Tankofond)会怎样?会把坦克币换成红宝石吗?|id=277}} 以后不会再有“坦克币奖池”了,取而代之的将是——“红宝石奖池”。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=也就是说,“每日坦克币”特价优惠会更名为“每日红宝石”?|id=278}} 是的。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=1O81fJyO-dU&t=478s V-LOG 第517期] 榛子问答(推荐人/邀请好友系统)=== {{BeginPrettySpoiler1|title=有什么能阻止玩家自己建小号、自己做完邀请任务把奖励套现给大号吗?|id=279}} 和以前一样,没有任何限制。尽管去建小号做任务吧,只要能完成所有任务,大号就能稳稳拿走丰厚奖励。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=我们需要先花钱买任务才能生成邀请码给别人吗?受邀者是不是必须升到3级军衔才能激活兑换码?还是直接拿码拉人就行?|id=280}} 完全不需要花钱。直接在专门的任务面板复制你的专属代码发给未来的新战友即可。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=能用老版机制对比说明一下新系统的优势吗?新系统听起来似乎更复杂。|id=281}} 新系统确实因为引入兑换码而稍多了一道步骤,但兑换码打破了平台限制:现在不仅能在网页端点链接,在任何终端(包括手机端)下载游戏的新玩家都可以直接输入代码绑定为你的受邀好友。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会有主流通用的成熟机制吗:拉到好友直接领新手礼包,好友每次升衔邀请人都能拿分红?|id=282}} 成功邀请好友确实有起步奖励,但真正最顶级的丰厚大奖,是为那些成功陪伴好友升过数个军衔、并协助其通关全部新手成长任务的硬核带新玩家准备的。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=JKnad0DQw20&t=633s V-LOG 第519期] 榛子问答(经典版/Tanki Classic)=== {{BeginPrettySpoiler1|title=经典版上线时会还原“老坦克”的哪些核心特征?|id=283}} 我们会完整带回经典的复古 UI 界面和原汁原味的房间列表。绝不使用 HD 高清建模,也不会出现现代图标。预告片中展示的图标仅用于宣发预热。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=经典版里会有幸运礼盒吗?|id=284}} 会有,但严格来说全游戏只有一种礼盒,基于游戏历史上第一款初代礼盒复刻。它无法花钱购买,只能在游戏中靠对局打出来。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=经典版里迷彩和抗性模块是分离的吗?|id=285}} 迷彩和抗性确实分离,但全游戏一共只有四款防御模块:近距防御模块、轻型防御模块、中距防御模块以及远距防御模块。每辆坦克同时只能装配一个模块。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=现有的《3D坦克》正式版会受影响吗?|id=286}} 正式版将与经典版齐头并进、平行发展。两者面向截然不同的玩家群体——正式版拥抱追求创新机制的玩家,而经典版则是献给情怀老玩家的纯净怀旧自留地。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=老版本的技术限制该如何解决?|id=287}} Flash 早已彻底淘汰且存在严重安全隐患,因此我们将经典版整体迁移到了现代化的 HTML5 架构上。这消除了大量底层陈旧限制,同时完整保留了最纯正的原版风味。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=经典版预计什么时候能玩到?|id=288}} 预计将在明年上半年之前与大家见面。在正式开服前,我们会通过多轮公开测试,向大家全面披露经典版的详尽内容。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=f7dOpJVaAys&t=426s V-LOG 第520期] 榛子问答(经典版/Tanki Classic)=== {{BeginPrettySpoiler1|title=经典版里会有皮肤系统吗?|id=289}} 所有坦克默认采用2019年时代的美术风格。其他稀有皮肤无法像现代版这样随意换装,它们将作为独立的实体武器存在,就像当年的初代 XT 系列装备一样。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=经典版里会有星级挑战吗?|id=290}} 会有挑战活动。奖励主要是水晶、补给道具和复古礼盒。目前规划每个挑战周期持续整整一个月。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=经典版后续会有全新游戏内容注入吗?|id=291}} 经典版会定期接收维护更新,主要集中在底层稳定性维护、服务器优化和微小的数值校准,但我们绝不会往里塞入任何所谓的“全新内容”。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=经典版里会有成套装备礼包吗?|id=292}} 当年老玩家记忆中的那些套装是为“数值大改”之后的经济体系量身定制的,而经典版采用的是最纯粹的大改前经济模型。为经典版重新设计一套全新礼包并没有实质意义。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/watch?v=g3c7roY59aQ&t=503s V-LOG 第521期] 榛子问答(经典版/Tanki Classic)=== {{BeginPrettySpoiler1|title=经典版正式开服后的维护支持策略是怎样的?|id=293}} 日常维护将保持极其轻量化。首要核心目标是确保服务器底层稳定、排查致命恶性漏洞。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会专门成立独立团队负责经典版的后续研发吗?|id=294}} 经典版将由现有开发组兼顾维护。既然没有开发新功能的需求,设立独立开发组纯属资源浪费。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=官方对经典版的首发同时在线人数(CCU)有何预期?|id=295}} 社区部分玩家乐观预测会有3到5万人在线。开发团队的预期则更为理性克制。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=经典版里会有终极技能(大招)吗?|id=296}} 会有终极技能。但与正式版截然不同,经典版一共只有3种终极技能,且绑定在底盘皮肤而非底盘本身上。此外,因为经典版单局时间普遍偏长,大招充能需要耗费极其漫长的时间。标准皮肤和 Legacy 皮肤配备的是全员“挂满道具”的传统加速狂暴;XT 皮肤配备类似猎人但无眩晕的纯粹电磁脉冲(EMP);极其稀有的 Prime 皮肤则配备类似剑圣的斥力场,能瞬间震飞周围所有敌车。 我们引入大招的初衷与内置改造相同——为了让特定稀有皮肤具备独一无二的战术辨识度。同时我们深知大招对经典环境的冲击,因此在内测期间会严控充能频率,防止遍地神仙打架;而且自建房时支持一键彻底关闭终极技能,选择权完全在玩家手中。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/shorts/hSQBXqdaA0M 快问快答] 榛子问答 (Shorts)=== {{BeginPrettySpoiler1|title=装备属性调整是如何决定的?完全看社区呼声还是纯靠后台数据?|id=297}} 社区的反馈决定了我们把注意力投向何处。看到问题请随时吐槽!但最终方案必须经过全服实战大数据挖掘与严密的闭门测试后方能定案。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=新展示的手榴弹(特别是烟雾弹)会严重影响画面掉帧吗?|id=298}} 我们选用了类似《Valorant》的不透明材质球体渲染方案,性能开销极低。如果做成类似《CS》那样高密度的体积粒子烟雾,那确实会让帧率瞬间腰斩。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=“传送手榴弹”的脑洞从何而来?这难道不会彻底毁掉游戏平衡吗?|id=299}} 我们手握足够多的参数维度来微调它的落点与CD,确保它不会失控。而且在失落神庙等巨型地图上,瞬移机制反而能大幅拯救原本冗长乏味的跑路体验。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=正式启用 .ru 域名为主服务器后,乌克兰玩家如果不挂代理还能正常游玩吗?|id=300}} 我们正在尽一切努力确保连接不中断,全力将对第三方网络工具的依赖降到最低,已知线路问题正在逐步排查抢修。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=游戏内嵌排行榜的具体细节什么时候公布?|id=301}} 等游戏内的角色个人档案系统彻底做完上线后,天梯排行榜就会同步接入。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=购买了先锋体验资格的玩家什么时候能进经典版测试服?|id=302}} 等经典版的工程构建真正具备可测试性的时候。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=经典版会把远古时代的“Fatal Error(致命错误弹窗)”也复刻回来吗?|id=303}} 某些历史遗留的恶性 Bug 还是让它们留在坟墓里比较好。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=曾经许诺过的“消耗品道具转换器”什么时候上线?|id=304}} 道具转换器功能已被正式废弃,不再进行后续研发。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=2023跨年预告里的“蜘蛛”底盘什么时候出?|id=305}} 那不是新底盘,而是边塞角斗场(帕尔马)HD 重制版的彩蛋预告。它是基于黄蜂轻甲改出来的矿区专属采矿车模型。 {{EndPrettySpoiler}} ===[http://www.youtube.com/shorts/ulpuU1hbwyk 快问快答 第2期] 榛子问答 (Shorts)=== {{BeginPrettySpoiler1|title=经典版里也会举办节日狂欢活动吗?会有促销打折吗?|id=306}} 活动形式仍在讨论中,但至少在目前规划中,经典版绝不会开放任何装备折扣活动。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=为什么开发优先级永远是先重制老地图,而不是出新地图?|id=307}} 老地图全面高清化是重塑游戏现代视觉形象的当务之急,现阶段它享有最高优先级。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=镭射炮、电磁炮和蝎子什么时候能有独立的盲射/常规射击冷却条?|id=308}} 正在重做的新版战斗 HUD 中已经规划了副模式独立装填指示器。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=大招终极技能未来会做成能从盒子里抽出来的可替换装备改造吗?|id=309}} 通过外观直接判定对手身怀何种绝技是战术博弈的核心红线,我们不会打破这层认知绑定。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会采用类似竞技赛季那样的季度轮换地图池吗?|id=310}} 暂无此计划。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会加入像《Tanki X》那样能自动帮本体补刀的自动防卫机枪塔无人机吗?|id=311}} 就算出炮塔,也绝不会作为无人机推出,因为无人机的功能红线仅限于增强道具。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=会加入纯单人对抗电脑 Bot 的练枪打靶模式吗?|id=312}} 新注册账号的前几局对战实际上就是这种纯 AI 引导机制。而在高军衔环境下,纯 PVE 练枪的价值非常有限。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=战局计分板里什么时候能给开黑组队的玩家加上小队标记?|id=313}} 绝不加入。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=电脑 Bot 常常故意顶车撞人、卡在路口甚至抢了核能大招又不用,AI 寻路逻辑能改善吗?|id=314}} Bot 对新手的初期留存起到了极大作用。后续我们会教它们合理使用战场道具,并全面优化避障寻路算法。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=移动端 HTML5 为什么不支持三指操控?|id=315}} 该触控机制在全新的移动端网页版中尚未完成底层逻辑编写。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=终结者和剑圣会有 HD 高清重制吗?|id=316}} 会。 {{EndPrettySpoiler}} {{BeginPrettySpoiler1|title=能禁止电脑 Bot 变成剑圣吗?经常严重影响游戏节奏。|id=317}} 我们正在商讨如何在不让玩家过度恶意刷剑圣的前提下,减少 Bot 变身带来的负面体验。 {{EndPrettySpoiler}} {{LastEdit}}
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