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	<title>3D坦克-WIKI - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-10-09T17:37:30Z</updated>
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		<title>回归奖励</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E5%9B%9E%E5%BD%92%E5%A5%96%E5%8A%B1&amp;diff=23007"/>
		<updated>2026-10-09T14:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:回归奖励}}[[File:Welcome_back_bonus.png|link=]]&lt;br /&gt;
{{Alert|type=warning|text=&#039;&#039;&#039;注意！&#039;&#039;&#039;回归奖励自军衔 {{rank|07}} 起对玩家开放，且每位玩家仅限领取一次。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该项特惠专为至少连续 &#039;&#039;&#039;300 天&#039;&#039;&#039;未曾登录游戏的久别老兵设计，在重新登录游戏的第一刻即可一次性全部领入车库。考虑到长久离开战场的玩家在面对大量全新游戏版本与装备更迭时可能面临上手压力，该奖励旨在帮助其迅速磨合适应，轻松跟上战场节奏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回归大礼包包含以下丰厚物资：&lt;br /&gt;
*300 个 [[File:Icon_repair_kit_supply.png|20px|link=]] “[[道具#维修工具|维修工具]]”&lt;br /&gt;
*300 个 [[File:Icon_double_damage_supply.png|20px|link=]] “[[道具#伤害提升|伤害提升]]”&lt;br /&gt;
*300 个 [[File:Icon_double_armor_supply.png|20px|link=]] “[[道具#护甲提升|护甲提升]]”&lt;br /&gt;
*300 个 [[File:Icon_speed_boost_supply.png|20px|link=]] “[[道具#速度提升|速度提升]]”&lt;br /&gt;
*300 个 [[File:Icon_mine_supply.png|20px|link=]] “[[道具#地雷|地雷]]”&lt;br /&gt;
*50 个 [[File:Grenade_icon.png|20px|link=]] “[[道具#手榴弹|手榴弹]]”&lt;br /&gt;
*30 天 [[File:premium_item.png|25px|link=]] [[VIP|VIP 特权]]&lt;br /&gt;
*当前进行中整个赛季的 [[File:Battlepass-gold.png|24px|link=]] “[[星级挑战#星级挑战奖励加成|星级挑战奖励加成]]”通行证&lt;br /&gt;
*10 天连续福利 [[File:Daily_Rubies.png|30px|link=]]“[[通行证|每日红宝石通行证]]”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==趣味事实==&lt;br /&gt;
*该奖励无法重复获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E5%BC%B9%E9%81%93%E9%A2%9C%E8%89%B2&amp;diff=23006</id>
		<title>弹道颜色</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E5%BC%B9%E9%81%93%E9%A2%9C%E8%89%B2&amp;diff=23006"/>
		<updated>2026-10-09T01:07:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:弹道颜色}}[[File:Shot_effects_banner.png|link=]]{{see also|炮塔|皮肤|装备改造}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹道颜色&#039;&#039;&#039;允许个性化定制炮塔的射击视觉效果。它们可以在任何等级上安装到对应炮塔的任何改装版本上。弹道颜色仅具有装饰意义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 通常，弹道颜色只能从[[幸运礼盒]]中获得。&lt;br /&gt;
* 如果玩家获得了弹道颜色，但尚未拥有可安装该效果的[[炮塔]]，该效果会保存在[[车库]]中。当玩家拥有对应的武器后，即可安装此前获得的弹道颜色。&lt;br /&gt;
* 要应用弹道颜色，请选择炮塔并在信息窗口中装备所需的射击效果。&lt;br /&gt;
* 弹道颜色可以与[[装备改造]]和[[皮肤]]一同安装在炮塔上。&lt;br /&gt;
* 每种炮塔都有默认的标准弹道颜色，且在所有[[升级|改装版本]]上完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==弹道颜色列表==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mapContainer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=firebird|video=trXeSeVUeAI&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|火焰炮}}} | 火焰炮 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=深红色&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot effect_Firebird_Crimson.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_firebird_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=巴红色的烈焰蕴含着无尽怒火，将如晴天霹雳般倾泻在敌人头上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=岩浆&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Firebird_Magma.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_firebird_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=拥有火焰色调的迷彩吗？现在你需要与之匹配的炽热射击效果了。就是它。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=幻影黑&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Firebird_Black.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_firebird_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=这些火焰射流能将敌方坦克彻底烧成同样漆黑的焦炭。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=粉红色&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Firebird_Pink.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_firebird_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=粉红色是鲜嫩多汁牛排的颜色。用你的射击将敌人彻底炙烤吧！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=freeze|video=hyz_QjPvuzA&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|冰风暴}}} | 冰风暴 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=暗月&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Freeze_DarkMoon.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_freeze.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=暗月常被视为不祥之兆。你在战场上的降临将成为预示敌人即将溃败的丧钟。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=毒&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Freeze_Toxic.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_freeze.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=有毒物质极度危险，但这对你来说恰恰是最大的优势。用你的喷射侵蚀敌人，将战场化作致命的毒雾靶场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=寒冷&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Freeze_Cold.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_freeze.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=甚至在敌人感受到彻骨寒气之前，就先让他们在战栗中颤抖。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=雪&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Freeze_Snow.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_freeze.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=“打雪仗”听起来像是小孩子的游戏……把儿戏收起来：如雪崩般势不可挡地席卷敌人吧。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=isida|video=bbdb2rLRvfk&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|磁力炮}}} | 磁力炮 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=太阳&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Isida_Sun.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_isida.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=阳光带来光明与温暖。但对那些掉以轻心的人来说，它也能将一切化为灰烬。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=火&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Isida_Fire.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_isida.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=当这条火舌触碰到敌人时，他们就会明白，低估你是一个多么致命的错误。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=hammer|video=FMf9mJ3ojSU&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|滑膛炮}}} | 滑膛炮 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=水&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Hammer_Aqua.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_hammer.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=“Aqua”在拉丁语中意为“水”。这种透明的流动液体不仅是生命之源：高压下的水流同样拥有惊人的毁灭力量。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=岩浆&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Hammer_Magma.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_hammer.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=拥有火焰色调的迷彩吗？现在你需要与之匹配的炽热射击效果了。就是它。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=虚空&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Hammer_Void.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_hammer.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=当你的霰弹将敌方坦克轰得粉碎后，“虚空”就是对其残留残骸最贴切的描述。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=毒&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Hammer_Toxic.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_hammer.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=有毒物质极度危险，但这对你来说恰恰是最大的优势。用你的弹雨侵蚀敌人，将战场化作致命的毒雾靶场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=日食&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Hammer_Eclipse.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_hammer.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=就像日蚀时月球完全遮蔽太阳一样，你的炮弹能瞬间撕碎敌人的装甲。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=天空蓝&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Hammer_Blue.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_hammer.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=蓝色就像被你的命中狠狠打击之后，敌人士气上留下的深沉淤青。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=血液&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Hammer_Blood.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_hammer.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=你不能让钢铁坦克流血，但这种射击效果绝对是不二的替代之选。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=twins|video=RZmAY6f8qeM&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|离子炮}}} | 离子炮 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=天空&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Twins_Sky.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_twins.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=即使苍穹坍塌，也没有你那避无可避的致命连环弹雨来得可怕。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=金&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Twins_Gold.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_twins.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=如金条般闪耀夺目的致命弹雨——正是对敌人最奢华的葬礼礼遇。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=暗月&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Twins_DarkMoon.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_twins.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=暗月常被视为不祥之兆。你在战场上的降临将成为预示敌人即将溃败的丧钟。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=紫罗兰色&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Twins_Violet.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_twins.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=这种充满威慑力的弹道色彩无声地宣告着：你绝不是在开玩笑。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=珊瑚礁&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Twins_Coral.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_twins.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=绚丽的珊瑚深处隐藏着锋如刀刃的棱角。你的射击也将同样凶险致命。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=电&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Twins_Electric.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_twins.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=让对手深切体会到：在战场上与你遭遇，注定会遭受强烈的电击震慑。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=爆破手&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Twins_Blaster.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_twins.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=星际爆能枪的绿色射线将实施毁灭性打击，所过之处寸草不生。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=ricochet|video=_N_u2two2ak&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|火龙珠}}} | 火龙珠 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=烟雾&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Ricochet_Smoke.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_ricochet.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=无风不起浪，无火不生烟。让敌人在浓烟之中看着他们求胜的希望化为灰烬。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=金&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Ricochet_Gold.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_ricochet.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=如金条般闪耀夺目的致命弹雨——正是对敌人最奢华的葬礼礼遇。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=岩浆&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Ricochet_Magma.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_ricochet.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=拥有火焰色调的迷彩吗？现在你需要与之匹配的炽热射击效果了。就是它。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=深红色&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Ricochet_Crimson.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_ricochet.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=巴红色的弹丸蕴含着无尽怒火，将如晴天霹雳般倾泻在敌人头上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=紫罗兰色&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Ricochet_Violet.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_ricochet.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=这种充满威慑力的弹道色彩无声地宣告着：你绝不是在开玩笑。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=毒&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Ricochet_Toxic.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_ricochet.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=有毒物质极度危险，但这对你来说恰恰是最大的优势。用你的弹雨侵蚀敌人，将战场化作致命的毒雾靶场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=电&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Ricochet_Electric.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_ricochet.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=让对手深切体会到：在战场上与你遭遇，注定会遭受强烈的电击震慑。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=水&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Ricochet_Aqua.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_ricochet.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=“Aqua”在拉丁语中意为“水”。这种透明的流动液体不仅是生命之源：高压下的水流同样拥有惊人的毁灭力量。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=爆破手&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Effect_laser.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_ricochet.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=星际爆能枪的红色光束将实施毁灭性打击，所经之处寸草不生。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=striker|video=4AsJJF47GtM&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|火箭炮}}} | 火箭炮 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=毒&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Striker_Toxic.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_striker.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=有毒物质极度危险，但这对你来说恰恰是最大的优势。用你的导弹侵蚀敌人，将战场化作致命的毒雾靶场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=深红色&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Striker_Crimson.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_striker.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=巴红色的尾迹蕴含着无尽怒火，将如晴天霹雳般倾泻在敌人头上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=天空蓝&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Striker_Blue.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_striker.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=蓝色就像被你的命中狠狠打击之后，敌人士气上留下的深沉淤青。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=紫罗兰色&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Striker_Violet.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_striker.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=这种充满威慑力的弹道色彩无声地宣告着：你绝不是在开玩笑。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=vulcan&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|极速炮}}} | 极速炮 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=神秘的红色&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Vulcan_Red.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_minigun.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=为什么叫“神秘红”？因为这是一种难以捉摸、超凡脱俗、摄人心魄的震撼红色色调。而且它听起来真的很帅。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=tsunami&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|海啸}}} | 海啸 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=毒&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Tsunami_Toxic.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_Tsunami.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=有毒物质极度危险，但这对你来说恰恰是最大的优势。用你的射击侵蚀敌人，将战场化作致命的毒雾靶场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=血液&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Tsunami_Blood.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_Tsunami.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=你不能让钢铁坦克流血，但这种射击效果绝对是不二的替代之选。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=水&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Tsunami_Aqua.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_Tsunami.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=“Aqua”在拉丁语中意为“水”。这种透明的流动液体不仅是生命之源：高压下的水流同样拥有惊人的毁灭力量。你的射击也将同样危险。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=金&lt;br /&gt;
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|image=[[File:Turret_Tsunami.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=如金条般闪耀夺目的致命弹雨——正是对敌人最奢华的葬礼礼遇。&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=紫罗兰色&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Tsunami_Violet.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_Tsunami.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=这种充满威慑力的弹道色彩无声地宣告着：你绝不是在开玩笑。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=岩浆&lt;br /&gt;
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{{ModuleCard&lt;br /&gt;
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|description=“打雪仗”听起来像是小孩子的游戏……把儿戏收起来：如雪崩般势不可挡地席卷敌人吧。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=黑暗&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Tsunami_Darkness.png|link=]]&lt;br /&gt;
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|description=当敌人意识到是黑暗本身在狩猎他们时，一切都已经太迟了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=珊瑚礁&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Tsunami_Coral_Reef.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_Tsunami.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=绚丽的珊瑚深处隐藏着锋如刀刃的棱角。你的射击也将同样凶险致命。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=天空蓝&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Tsunami_Blue.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_Tsunami.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=蓝色就像被你的命中狠狠打击之后，敌人士气上留下的深沉淤青。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=railgun|video=u0YoiaCQBjw&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|激光炮}}} | 激光炮 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=金&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Railgun_Gold.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_railgun.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=如黄金般耀眼的致命光束——正是对敌人最奢华的终结方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=天空蓝&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Railgun_Blue.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_railgun.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=蓝色就像被你的命中狠狠打击之后，敌人士气上留下的深沉淤青。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
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|icon=[[File:Shot_effect_Railgun_Green.png|link=]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=血液&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Railgun_Blood.png|link=]]&lt;br /&gt;
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|description=你不能让钢铁坦克流血，但这种射击效果绝对是不二的替代之选。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=雪&lt;br /&gt;
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|description=“打雪仗”听起来像是小孩子的游戏……把儿戏收起来：如雪崩般势不可挡地席卷敌人吧。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=黑暗&lt;br /&gt;
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|description=当敌人意识到是黑暗本身在狩猎他们时，一切都已经太迟了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=魔法&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Railgun_Magic.png|link=]]&lt;br /&gt;
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|description=在这个世界里，总该有一抹魔力的容身之处。利用极端稀有的金属复合技术，这一射击留下了如梦似幻的魔法曳光轨迹。它将成为你在空中和敌人梦魇中久久不散的个人专属签名。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|马格南}}} | 马格南 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=深红色&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Magnum_Crimson.png|link=]]&lt;br /&gt;
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|description=巴红色的炮弹蕴含着无尽怒火，将如晴天霹雳般倾泻在敌人头上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=天空蓝&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Magnum_Blue.png|link=]]&lt;br /&gt;
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|description=蓝色就像被你的命中狠狠打击之后，敌人士气上留下的深沉淤青。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=日食&lt;br /&gt;
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|description=就像日蚀时月球完全遮蔽太阳一样，你的重型炮弹能撕碎敌人的任何防御。&lt;br /&gt;
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{{ModuleCard&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=紫罗兰色&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=gauss&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|电磁炮}}} | 电磁炮 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=暴力&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Gauss_Violent.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_gauss.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=与电磁炮暴烈的性格及其在敌方坦克装甲上留下的深深弹坑完全相称的射击效果。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=shaft|video=yklDmE0OGE4&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|镭射炮}}} | 镭射炮 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=日食&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Shaft_Eclipse.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_shaft_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=就像日蚀时月球完全遮蔽太阳一样，你的精准狙击能撕碎敌人的防御。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=正午&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Shaft_Noon.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_shaft_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=就像正午烈日的耀眼光芒一样，你的致命射线令任何猎物都无处遁形。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=橄榄绿&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Shaft_Green.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_shaft_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=绿色通常象征着温和与宁静。但你的高能射线与两者毫不相干。感受到这种反差讽刺了吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=水&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Shaft_Aqua.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_shaft_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=“Aqua”在拉丁语中意为“水”。这种透明的流动液体不仅是生命之源：高压下的水流同样拥有惊人的毁灭力量。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=天空蓝&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Shaft_Blue.png|link=]]&lt;br /&gt;
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|description=蓝色就像被你的命中狠狠打击之后，敌人士气上留下的深沉淤青。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
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|icon=[[File:Shot_effect_Shaft_Violet.png|link=]]&lt;br /&gt;
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{{ModuleCard&lt;br /&gt;
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|description=当你的超高伤害将敌方坦克彻底蒸发后，“虚空”就是对其残留残骸最贴切的描述。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=岩浆&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Shaft_Magma.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_shaft_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=拥有火焰色调的迷彩吗？现在你需要与之匹配的炽热射击效果了。就是它。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E5%BC%B9%E9%81%93%E9%A2%9C%E8%89%B2&amp;diff=23005</id>
		<title>弹道颜色</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E5%BC%B9%E9%81%93%E9%A2%9C%E8%89%B2&amp;diff=23005"/>
		<updated>2026-10-09T01:07:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:弹道颜色}}[[File:Shot_effects_banner.png|link=]]{{see also|炮塔|皮肤|装备改造}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹道颜色&#039;&#039;&#039;允许个性化定制炮塔的射击视觉效果。它们可以在任何等级上安装到对应炮塔的任何改装版本上。弹道颜色仅具有装饰意义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 通常，弹道颜色只能从[[幸运礼盒]]中获得。&lt;br /&gt;
* 如果玩家获得了弹道颜色，但尚未拥有可安装该效果的[[炮塔]]，该效果会保存在[[车库]]中。当玩家拥有对应的武器后，即可安装此前获得的弹道颜色。&lt;br /&gt;
* 要应用弹道颜色，请选择炮塔并在信息窗口中装备所需的射击效果。&lt;br /&gt;
* 弹道颜色可以与[[装备改造]]和[[皮肤]]一同安装在炮塔上。&lt;br /&gt;
* 每种炮塔都有默认的标准弹道颜色，且在所有[[升级|改装版本]]上完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==弹道颜色列表==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mapContainer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=firebird|video=trXeSeVUeAI&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|火焰炮}}} | 火焰炮 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=深红色&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot effect_Firebird_Crimson.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_firebird_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=巴红色的烈焰蕴含着无尽怒火，将如晴天霹雳般倾泻在敌人头上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=岩浆&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Firebird_Magma.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_firebird_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=拥有火焰色调的迷彩吗？现在你需要与之匹配的炽热射击效果了。就是它。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=幻影黑&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Firebird_Black.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_firebird_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=这些火焰射流能将敌方坦克彻底烧成同样漆黑的焦炭。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=粉红色&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Firebird_Pink.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_firebird_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=粉红色是鲜嫩多汁牛排的颜色。用你的射击将敌人彻底炙烤吧！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=freeze|video=hyz_QjPvuzA&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|冰风暴}}} | 冰风暴 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=暗月&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Freeze_DarkMoon.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_freeze.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=暗月常被视为不祥之兆。你在战场上的降临将成为预示敌人即将溃败的丧钟。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=毒&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Freeze_Toxic.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_freeze.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=有毒物质极度危险，但这对你来说恰恰是最大的优势。用你的喷射侵蚀敌人，将战场化作致命的毒雾靶场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=寒冷&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Freeze_Cold.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_freeze.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=甚至在敌人感受到彻骨寒气之前，就先让他们在战栗中颤抖。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=雪&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Freeze_Snow.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_freeze.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=“打雪仗”听起来像是小孩子的游戏……把儿戏收起来：如雪崩般势不可挡地席卷敌人吧。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=isida|video=bbdb2rLRvfk&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|磁力炮}}} | 磁力炮 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=太阳&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Isida_Sun.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_isida.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=阳光带来光明与温暖。但对那些掉以轻心的人来说，它也能将一切化为灰烬。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=火&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Isida_Fire.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_isida.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=当这条火舌触碰到敌人时，他们就会明白，低估你是一个多么致命的错误。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=hammer|video=FMf9mJ3ojSU&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|滑膛炮}}} | 滑膛炮 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=水&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Hammer_Aqua.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_hammer.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=“Aqua”在拉丁语中意为“水”。这种透明的流动液体不仅是生命之源：高压下的水流同样拥有惊人的毁灭力量。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=岩浆&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Hammer_Magma.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_hammer.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=拥有火焰色调的迷彩吗？现在你需要与之匹配的炽热射击效果了。就是它。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=虚空&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Hammer_Void.png|link=]]&lt;br /&gt;
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|description=当你的霰弹将敌方坦克轰得粉碎后，“虚空”就是对其残留残骸最贴切的描述。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=毒&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Hammer_Toxic.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_hammer.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=有毒物质极度危险，但这对你来说恰恰是最大的优势。用你的弹雨侵蚀敌人，将战场化作致命的毒雾靶场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=日食&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Hammer_Eclipse.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_hammer.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=就像日蚀时月球完全遮蔽太阳一样，你的炮弹能瞬间撕碎敌人的装甲。&lt;br /&gt;
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|description=蓝色就像被你的命中狠狠打击之后，敌人士气上留下的深沉淤青。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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|title=血液&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Hammer_Blood.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_hammer.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=你不能让钢铁坦克流血，但这种射击效果绝对是不二的替代之选。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=twins|video=RZmAY6f8qeM&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|离子炮}}} | 离子炮 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=天空&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Twins_Sky.png|link=]]&lt;br /&gt;
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|description=即使苍穹坍塌，也没有你那避无可避的致命连环弹雨来得可怕。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
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|description=如金条般闪耀夺目的致命弹雨——正是对敌人最奢华的葬礼礼遇。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=暗月&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Twins_DarkMoon.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_twins.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=暗月常被视为不祥之兆。你在战场上的降临将成为预示敌人即将溃败的丧钟。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=紫罗兰色&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Twins_Violet.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_twins.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=这种充满威慑力的弹道色彩无声地宣告着：你绝不是在开玩笑。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
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|description=绚丽的珊瑚深处隐藏着锋如刀刃的棱角。你的射击也将同样凶险致命。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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|description=让对手深切体会到：在战场上与你遭遇，注定会遭受强烈的电击震慑。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
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|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|火龙珠}}} | 火龙珠 |&lt;br /&gt;
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{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=烟雾&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=金&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
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|description=拥有火焰色调的迷彩吗？现在你需要与之匹配的炽热射击效果了。就是它。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
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{{ModuleCard&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
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|icon=[[File:Effect_laser.png|link=]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|火箭炮}}} | 火箭炮 |&lt;br /&gt;
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{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=毒&lt;br /&gt;
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|description=有毒物质极度危险，但这对你来说恰恰是最大的优势。用你的导弹侵蚀敌人，将战场化作致命的毒雾靶场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=深红色&lt;br /&gt;
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{{ModuleCard&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=紫罗兰色&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Striker_Violet.png|link=]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=vulcan&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|极速炮}}} | 极速炮 |&lt;br /&gt;
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{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=神秘的红色&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Vulcan_Red.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_minigun.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=为什么叫“神秘红”？因为这是一种难以捉摸、超凡脱俗、摄人心魄的震撼红色色调。而且它听起来真的很帅。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=tsunami&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|海啸}}} | 海啸 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=毒&lt;br /&gt;
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|image=[[File:Turret_Tsunami.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=有毒物质极度危险，但这对你来说恰恰是最大的优势。用你的射击侵蚀敌人，将战场化作致命的毒雾靶场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=血液&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Tsunami_Blood.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_Tsunami.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=你不能让钢铁坦克流血，但这种射击效果绝对是不二的替代之选。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=水&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Tsunami_Aqua.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_Tsunami.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=“Aqua”在拉丁语中意为“水”。这种透明的流动液体不仅是生命之源：高压下的水流同样拥有惊人的毁灭力量。你的射击也将同样危险。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=金&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Tsunami_Gold.png|link=]]&lt;br /&gt;
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|description=如金条般闪耀夺目的致命弹雨——正是对敌人最奢华的葬礼礼遇。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=紫罗兰色&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Tsunami_Violet.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_Tsunami.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=这种充满威慑力的弹道色彩无声地宣告着：你绝不是在开玩笑。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=岩浆&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Tsunami_Magma.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_Tsunami.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=拥有火焰色调的迷彩吗？现在你需要与之匹配的炽热射击效果了。就是它。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=雪&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Tsunami_Snow.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_Tsunami.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=“打雪仗”听起来像是小孩子的游戏……把儿戏收起来：如雪崩般势不可挡地席卷敌人吧。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=黑暗&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Tsunami_Darkness.png|link=]]&lt;br /&gt;
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|description=当敌人意识到是黑暗本身在狩猎他们时，一切都已经太迟了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=珊瑚礁&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Tsunami_Coral_Reef.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_Tsunami.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=绚丽的珊瑚深处隐藏着锋如刀刃的棱角。你的射击也将同样凶险致命。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=天空蓝&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Tsunami_Blue.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_Tsunami.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=蓝色就像被你的命中狠狠打击之后，敌人士气上留下的深沉淤青。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=railgun|video=u0YoiaCQBjw&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|激光炮}}} | 激光炮 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=金&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Railgun_Gold.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_railgun.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=如黄金般耀眼的致命光束——正是对敌人最奢华的终结方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=天空蓝&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Railgun_Blue.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_railgun.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=蓝色就像被你的命中狠狠打击之后，敌人士气上留下的深沉淤青。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=橄榄绿&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Railgun_Green.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_railgun.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=绿色通常象征着温和与宁静。但你的毁灭光束与两者毫不相干。感受到这种反差讽刺了吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=血液&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Railgun_Blood.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_railgun.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=你不能让钢铁坦克流血，但这种射击效果绝对是不二的替代之选。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=雪&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Railgun_Snow.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_railgun.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=“打雪仗”听起来像是小孩子的游戏……把儿戏收起来：如雪崩般势不可挡地席卷敌人吧。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=紫罗兰色&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Railgun_Violet.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_railgun.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=这种充满威慑力的弹道色彩无声地宣告着：你绝不是在开玩笑。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=黑暗&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Railgun_Darkness.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_railgun.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=当敌人意识到是黑暗本身在狩猎他们时，一切都已经太迟了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=魔法&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Railgun_Magic.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_railgun.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=在这个世界里，总该有一抹魔力的容身之处。利用极端稀有的金属复合技术，这一射击留下了如梦似幻的魔法曳光轨迹。它将成为你在空中和敌人梦魇中久久不散的个人专属签名。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=magnum|video=z9157cu0j14&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|马格南}}} | 马格南 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=深红色&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Magnum_Crimson.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_magnum.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=巴红色的炮弹蕴含着无尽怒火，将如晴天霹雳般倾泻在敌人头上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=天空蓝&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Magnum_Blue.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_magnum.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=蓝色就像被你的命中狠狠打击之后，敌人士气上留下的深沉淤青。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=日食&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Magnum_Eclipse.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_magnum.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=就像日蚀时月球完全遮蔽太阳一样，你的重型炮弹能撕碎敌人的任何防御。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=毒&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Magnum_Toxic.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_magnum.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=有毒物质极度危险，但这对你来说恰恰是最大的优势。用你的轰击侵蚀敌人，将战场化作致命的毒雾靶场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=紫罗兰色&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Magnum_Violet.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_magnum.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=这种充满威慑力的弹道色彩无声地宣告着：你绝不是在开玩笑。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=gauss&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|电磁炮}}} | 电磁炮 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=暴力&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Gauss_Violent.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_gauss.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=与电磁炮暴烈的性格及其在敌方坦克装甲上留下的深深弹坑完全相称的射击效果。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=shaft|video=yklDmE0OGE4&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|镭射炮}}} | 镭射炮 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=日食&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Shaft_Eclipse.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_shaft_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=就像日蚀时月球完全遮蔽太阳一样，你的精准狙击能撕碎敌人的防御。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=正午&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Shaft_Noon.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_shaft_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=就像正午烈日的耀眼光芒一样，你的致命射线令任何猎物都无处遁形。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=橄榄绿&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Shaft_Green.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_shaft_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=绿色通常象征着温和与宁静。但你的高能射线与两者毫不相干。感受到这种反差讽刺了吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=水&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Shaft_Aqua.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_shaft_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=“Aqua”在拉丁语中意为“水”。这种透明的流动液体不仅是生命之源：高压下的水流同样拥有惊人的毁灭力量。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=天空蓝&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Shaft_Blue.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_shaft_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=蓝色就像被你的命中狠狠打击之后，敌人士气上留下的深沉淤青。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=血液&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Shaft_Blood.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_shaft_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=你不能让钢铁坦克流血，但这种射击效果绝对是不二的替代之选。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=紫罗兰色&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Shaft_Violet.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_shaft_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=这种充满威慑力的弹道色彩无声地宣告着：你绝不是在开玩笑。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=虚空&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Shaft_Void.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_shaft_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=当你的超高伤害将敌方坦克彻底蒸发后，“虚空”就是对其残留残骸最贴切的描述。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=岩浆&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Shaft_Magma.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_shaft_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=拥有火焰色调的迷彩吗？现在你需要与之匹配的炽热射击效果了。就是它。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:TurretNavigation&amp;diff=23004</id>
		<title>模板:TurretNavigation</title>
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		<updated>2026-10-09T01:04:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TurretNavigation}}&lt;br /&gt;
===文档===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;此模板在炮塔页面顶部内置[[炮塔]]导航栏。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导航栏会高亮显示各页面所对应的炮塔。这是通过模板检查 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; 文章名称自动完成的。该模板无需参数，直接嵌入即可。 &amp;lt;pre&amp;gt;{{TurretNavigation}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{ModulesList|modules=&lt;br /&gt;
* [[File:Turret_firebird_2.png|link=火焰炮|{{#switch: {{PAGENAME}}|火焰炮|火焰炮=class=active}}]]&lt;br /&gt;
* [[File:Turret_freeze.png|link=冰风暴|{{#switch: {{PAGENAME}}|冰风暴|冰风暴=class=active}}]]&lt;br /&gt;
* [[File:Turret_isida.png|link=磁力炮|{{#switch: {{PAGENAME}}|磁力炮|磁力炮=class=active}}]]&lt;br /&gt;
* [[File:Turret_tesla.png|link=特斯拉|{{#switch: {{PAGENAME}}|特斯拉|特斯拉=class=active}}]]&lt;br /&gt;
* [[File:Turret_hammer.png|link=滑膛炮|{{#switch: {{PAGENAME}}|滑膛炮|滑膛炮=class=active}}]]&lt;br /&gt;
* [[File:Turret_twins.png|link=离子炮|{{#switch: {{PAGENAME}}|离子炮|离子炮=class=active}}]]&lt;br /&gt;
* [[File:Turret_ricochet.png|link=火龙珠|{{#switch: {{PAGENAME}}|火龙珠|火龙珠=class=active}}]]&lt;br /&gt;
* [[File:Turret_smoky.png|link=轰天炮|{{#switch: {{PAGENAME}}|轰天炮|轰天炮=class=active}}]]&lt;br /&gt;
* [[File:Turret_striker.png|link=火箭炮|{{#switch: {{PAGENAME}}|火箭炮|火箭炮=class=active}}]]&lt;br /&gt;
* [[File:Turret_minigun.png|link=极速炮|{{#switch: {{PAGENAME}}|极速炮|极速炮=class=active}}]]&lt;br /&gt;
* [[File:Turret_thunder.png|link=雷暴炮|{{#switch: {{PAGENAME}}|雷暴炮|雷暴炮=class=active}}]]&lt;br /&gt;
* [[File:Turret_Tsunami.png|link=海啸|{{#switch: {{PAGENAME}}|海啸|海啸=class=active}}]]&lt;br /&gt;
* [[File:Turret_scorpion.png|link=蝎子|{{#switch: {{PAGENAME}}|蝎子|蝎子=class=active}}]]&lt;br /&gt;
* [[File:Turret_magnum.png|link=马格南|{{#switch: {{PAGENAME}}|马格南|马格南=class=active}}]]&lt;br /&gt;
* [[File:Turret_railgun.png|link=激光炮|{{#switch: {{PAGENAME}}|激光炮|激光炮=class=active}}]]&lt;br /&gt;
* [[File:Turret_gauss.png|link=电磁炮|{{#switch: {{PAGENAME}}|电磁炮|电磁炮=class=active}}]]&lt;br /&gt;
* [[File:Turret_shaft_2.png|link=镭射炮|{{#switch: {{PAGENAME}}|镭射炮|镭射炮=class=active}}]]&lt;br /&gt;
* [[File:Terminator.png|link=终结者|{{#switch: {{PAGENAME}}|终结者|终结者=class=active}}]]&lt;br /&gt;
* [[File:Turret_bonk.png|link=大锤|{{#switch: {{PAGENAME}}|大锤|大锤=class=active}}]]&lt;br /&gt;
* [[File:Turret_Snowman.png|link=雪人（炮塔）|{{#switch: {{PAGENAME}}|雪人|雪人（炮塔）=class=active}}]]&lt;br /&gt;
* [[File:Tomato_Gun.png|link=番茄炮|{{#switch: {{PAGENAME}}|番茄炮|番茄炮=class=active}}]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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		<title>文件:Shot effect Tsunami Coral Reef.png</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
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		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:Shot_effect_Tsunami_Blue.png&amp;diff=22994</id>
		<title>文件:Shot effect Tsunami Blue.png</title>
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		<updated>2026-10-09T00:30:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​使用批量上传页面上传&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E5%BC%B9%E9%81%93%E9%A2%9C%E8%89%B2&amp;diff=22993</id>
		<title>弹道颜色</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E5%BC%B9%E9%81%93%E9%A2%9C%E8%89%B2&amp;diff=22993"/>
		<updated>2026-10-09T00:26:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​添加海啸的弹道颜色&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:弹道颜色}}[[File:Shot_effects_banner.png|link=]]{{see also|炮塔|皮肤|装备改造}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弹道颜色&#039;&#039;&#039;允许个性化定制炮塔的射击视觉效果。它们可以在任何等级上安装到对应炮塔的任何改装版本上。弹道颜色仅具有装饰意义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 通常，弹道颜色只能从[[幸运礼盒]]中获得。&lt;br /&gt;
* 如果玩家获得了弹道颜色，但尚未拥有可安装该效果的[[炮塔]]，该效果会保存在[[车库]]中。当玩家拥有对应的武器后，即可安装此前获得的弹道颜色。&lt;br /&gt;
* 要应用弹道颜色，请选择炮塔并在信息窗口中装备所需的射击效果。&lt;br /&gt;
* 弹道颜色可以与[[装备改造]]和[[皮肤]]一同安装在炮塔上。&lt;br /&gt;
* 每种炮塔都有默认的标准弹道颜色，且在所有[[升级|改装版本]]上完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==弹道颜色列表==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mapContainer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=firebird|video=trXeSeVUeAI&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|火焰炮}}} | 火焰炮 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=深红色&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot effect_Firebird_Crimson.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_firebird_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=巴红色的烈焰蕴含着无尽怒火，将如晴天霹雳般倾泻在敌人头上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=岩浆&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Firebird_Magma.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_firebird_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=拥有火焰色调的迷彩吗？现在你需要与之匹配的炽热射击效果了。就是它。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=幻影黑&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Firebird_Black.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_firebird_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=这些火焰射流能将敌方坦克彻底烧成同样漆黑的焦炭。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=粉红色&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Firebird_Pink.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_firebird_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=粉红色是鲜嫩多汁牛排的颜色。用你的射击将敌人彻底炙烤吧！&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=freeze|video=hyz_QjPvuzA&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|冰风暴}}} | 冰风暴 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=暗月&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Freeze_DarkMoon.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_freeze.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=暗月常被视为不祥之兆。你在战场上的降临将成为预示敌人即将溃败的丧钟。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=毒&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Freeze_Toxic.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_freeze.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=有毒物质极度危险，但这对你来说恰恰是最大的优势。用你的喷射侵蚀敌人，将战场化作致命的毒雾靶场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=寒冷&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Freeze_Cold.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_freeze.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=甚至在敌人感受到彻骨寒气之前，就先让他们在战栗中颤抖。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=雪&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Freeze_Snow.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_freeze.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=“打雪仗”听起来像是小孩子的游戏……把儿戏收起来：如雪崩般势不可挡地席卷敌人吧。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=isida|video=bbdb2rLRvfk&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|磁力炮}}} | 磁力炮 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=太阳&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Isida_Sun.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_isida.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=阳光带来光明与温暖。但对那些掉以轻心的人来说，它也能将一切化为灰烬。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=火&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Isida_Fire.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_isida.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=当这条火舌触碰到敌人时，他们就会明白，低估你是一个多么致命的错误。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=hammer|video=FMf9mJ3ojSU&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|滑膛炮}}} | 滑膛炮 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=水&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Hammer_Aqua.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_hammer.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=“Aqua”在拉丁语中意为“水”。这种透明的流动液体不仅是生命之源：高压下的水流同样拥有惊人的毁灭力量。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=岩浆&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Hammer_Magma.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_hammer.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=拥有火焰色调的迷彩吗？现在你需要与之匹配的炽热射击效果了。就是它。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=虚空&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Hammer_Void.png|link=]]&lt;br /&gt;
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|description=当你的霰弹将敌方坦克轰得粉碎后，“虚空”就是对其残留残骸最贴切的描述。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=毒&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Hammer_Toxic.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_hammer.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=有毒物质极度危险，但这对你来说恰恰是最大的优势。用你的弹雨侵蚀敌人，将战场化作致命的毒雾靶场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=日食&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Hammer_Eclipse.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_hammer.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=就像日蚀时月球完全遮蔽太阳一样，你的炮弹能瞬间撕碎敌人的装甲。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=天空蓝&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Hammer_Blue.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_hammer.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=蓝色就像被你的命中狠狠打击之后，敌人士气上留下的深沉淤青。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=血液&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Hammer_Blood.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_hammer.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=你不能让钢铁坦克流血，但这种射击效果绝对是不二的替代之选。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=twins|video=RZmAY6f8qeM&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|离子炮}}} | 离子炮 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=天空&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Twins_Sky.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_twins.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=即使苍穹坍塌，也没有你那避无可避的致命连环弹雨来得可怕。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=金&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Twins_Gold.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_twins.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=如金条般闪耀夺目的致命弹雨——正是对敌人最奢华的葬礼礼遇。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=暗月&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Twins_DarkMoon.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_twins.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=暗月常被视为不祥之兆。你在战场上的降临将成为预示敌人即将溃败的丧钟。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=紫罗兰色&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Twins_Violet.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_twins.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=这种充满威慑力的弹道色彩无声地宣告着：你绝不是在开玩笑。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=珊瑚礁&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Twins_Coral.png|link=]]&lt;br /&gt;
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|description=绚丽的珊瑚深处隐藏着锋如刀刃的棱角。你的射击也将同样凶险致命。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
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|description=让对手深切体会到：在战场上与你遭遇，注定会遭受强烈的电击震慑。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
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|icon=[[File:Shot_effect_Twins_Blaster.png|link=]]&lt;br /&gt;
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|description=星际爆能枪的绿色射线将实施毁灭性打击，所过之处寸草不生。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=ricochet|video=_N_u2two2ak&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|火龙珠}}} | 火龙珠 |&lt;br /&gt;
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{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=烟雾&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=金&lt;br /&gt;
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|description=如金条般闪耀夺目的致命弹雨——正是对敌人最奢华的葬礼礼遇。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=岩浆&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Ricochet_Magma.png|link=]]&lt;br /&gt;
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|description=拥有火焰色调的迷彩吗？现在你需要与之匹配的炽热射击效果了。就是它。&lt;br /&gt;
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{{ModuleCard&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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{{ModuleCard&lt;br /&gt;
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{{ModuleCard&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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{{ModuleCard&lt;br /&gt;
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|icon=[[File:Shot_effect_Striker_Violet.png|link=]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|极速炮}}} | 极速炮 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=神秘的红色&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Vulcan_Red.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_minigun.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=为什么叫“神秘红”？因为这是一种难以捉摸、超凡脱俗、摄人心魄的震撼红色色调。而且它听起来真的很帅。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=tsunami&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|海啸}}} | 海啸 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=毒&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Tsunami_Toxic.png|link=]]&lt;br /&gt;
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|description=有毒物质极度危险，但这对你来说恰恰是最大的优势。用你的射击侵蚀敌人，将战场化作致命的毒雾靶场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=血液&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Tsunami_Blood.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_Tsunami.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=你不能让钢铁坦克流血，但这种射击效果绝对是不二的替代之选。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=水&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Tsunami_Aqua.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_Tsunami.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=“Aqua”在拉丁语中意为“水”。这种透明的流动液体不仅是生命之源：高压下的水流同样拥有惊人的毁灭力量。你的射击也将同样危险。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=金&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
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{{ModuleCard&lt;br /&gt;
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{{ModuleCard&lt;br /&gt;
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|icon=[[File:Shot_effect_Tsunami_Darkness.png|link=]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=珊瑚礁&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Tsunami_Coral_Reef.png|link=]]&lt;br /&gt;
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|description=绚丽的珊瑚深处隐藏着锋如刀刃的棱角。你的射击也将同样凶险致命。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=天空蓝&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Tsunami_Blue.png|link=]]&lt;br /&gt;
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|description=蓝色就像被你的命中狠狠打击之后，敌人士气上留下的深沉淤青。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=railgun|video=u0YoiaCQBjw&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|激光炮}}} | 激光炮 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=金&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Railgun_Gold.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_railgun.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=如黄金般耀眼的致命光束——正是对敌人最奢华的终结方式。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=天空蓝&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Railgun_Blue.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_railgun.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=蓝色就像被你的命中狠狠打击之后，敌人士气上留下的深沉淤青。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=橄榄绿&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Railgun_Green.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_railgun.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=绿色通常象征着温和与宁静。但你的毁灭光束与两者毫不相干。感受到这种反差讽刺了吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=血液&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Railgun_Blood.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_railgun.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=你不能让钢铁坦克流血，但这种射击效果绝对是不二的替代之选。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=雪&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Railgun_Snow.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_railgun.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=“打雪仗”听起来像是小孩子的游戏……把儿戏收起来：如雪崩般势不可挡地席卷敌人吧。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=紫罗兰色&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Railgun_Violet.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_railgun.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=这种充满威慑力的弹道色彩无声地宣告着：你绝不是在开玩笑。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=黑暗&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Railgun_Darkness.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_railgun.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=当敌人意识到是黑暗本身在狩猎他们时，一切都已经太迟了。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=魔法&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Railgun_Magic.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_railgun.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=在这个世界里，总该有一抹魔力的容身之处。利用极端稀有的金属复合技术，这一射击留下了如梦似幻的魔法曳光轨迹。它将成为你在空中和敌人梦魇中久久不散的个人专属签名。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=magnum|video=z9157cu0j14&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|马格南}}} | 马格南 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=深红色&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Magnum_Crimson.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_magnum.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=巴红色的炮弹蕴含着无尽怒火，将如晴天霹雳般倾泻在敌人头上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=天空蓝&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Magnum_Blue.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_magnum.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=蓝色就像被你的命中狠狠打击之后，敌人士气上留下的深沉淤青。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=日食&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Magnum_Eclipse.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_magnum.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=就像日蚀时月球完全遮蔽太阳一样，你的重型炮弹能撕碎敌人的任何防御。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=毒&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Magnum_Toxic.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_magnum.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=有毒物质极度危险，但这对你来说恰恰是最大的优势。用你的轰击侵蚀敌人，将战场化作致命的毒雾靶场。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=紫罗兰色&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Magnum_Violet.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_magnum.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=这种充满威慑力的弹道色彩无声地宣告着：你绝不是在开玩笑。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=gauss&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|电磁炮}}} | 电磁炮 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=暴力&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Gauss_Violent.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_gauss.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=与电磁炮暴烈的性格及其在敌方坦克装甲上留下的深深弹坑完全相称的射击效果。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=shaft|video=yklDmE0OGE4&lt;br /&gt;
|shoteffects=&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#ifeq: {{{1|镭射炮}}} | 镭射炮 |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=日食&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Shaft_Eclipse.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_shaft_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=就像日蚀时月球完全遮蔽太阳一样，你的精准狙击能撕碎敌人的防御。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=正午&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Shaft_Noon.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_shaft_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=就像正午烈日的耀眼光芒一样，你的致命射线令任何猎物都无处遁形。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=橄榄绿&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Shaft_Green.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_shaft_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=绿色通常象征着温和与宁静。但你的高能射线与两者毫不相干。感受到这种反差讽刺了吗？&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=水&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Shaft_Aqua.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_shaft_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=“Aqua”在拉丁语中意为“水”。这种透明的流动液体不仅是生命之源：高压下的水流同样拥有惊人的毁灭力量。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=天空蓝&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Shaft_Blue.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_shaft_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=蓝色就像被你的命中狠狠打击之后，敌人士气上留下的深沉淤青。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=血液&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Shaft_Blood.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_shaft_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=你不能让钢铁坦克流血，但这种射击效果绝对是不二的替代之选。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=紫罗兰色&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Shaft_Violet.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_shaft_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=这种充满威慑力的弹道色彩无声地宣告着：你绝不是在开玩笑。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=虚空&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Shaft_Void.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_shaft_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=当你的超高伤害将敌方坦克彻底蒸发后，“虚空”就是对其残留残骸最贴切的描述。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=岩浆&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Shaft_Magma.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_shaft_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=拥有火焰色调的迷彩吗？现在你需要与之匹配的炽热射击效果了。就是它。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%B5%B7%E5%95%B8&amp;diff=22992</id>
		<title>海啸</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%B5%B7%E5%95%B8&amp;diff=22992"/>
		<updated>2026-10-09T00:17:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:海啸}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TopNavigationButtons|buttons=&lt;br /&gt;
* {{TopNavigationButtons/Button|text=炮塔|link=[[炮塔]]|image=[[File:Back-new.png|link=]]}}&lt;br /&gt;
* {{TopNavigationButtons/Button|text=海啸|link=[[海啸]]|image=[[File:Icon_Tsunami.png|30px|link=]]}}&lt;br /&gt;
* {{TopNavigationButtons/Button|text=海啸升级|link=[[海啸升级]]|image=[[File:Upgrades-new.png|link=]]}}&lt;br /&gt;
* {{TopNavigationButtons/Button|text=海啸指南|link=[[海啸指南]]|image=[[File:Guides-new.png|link=]]}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EquipmentHeader|title=海啸|image=Turret_Tsunami.png}}&lt;br /&gt;
{{TurretNavigation}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 500px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1z2a86NEVo&amp;amp;p=12&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 330px; flex-grow: 1; padding-left: 20px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
海啸炮塔具备独特的玩法机制：&lt;br /&gt;
*双联装双管火炮&lt;br /&gt;
*在中远距离对决中极为高效&lt;br /&gt;
*第一发由手动按键击发，第二发将在第一发后自动接续射出&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===描述===&lt;br /&gt;
{{:炮塔|海啸}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===防御模块===&lt;br /&gt;
{{main|模块}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模块是坦克的专属防护装备，旨在保护坦克免受敌方炮塔、布设地雷或暴击伤害的打击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard/IconOnImage&lt;br /&gt;
|title=渡鸦&lt;br /&gt;
|icon=&lt;br /&gt;
|image={{Module|Tsunami}}&lt;br /&gt;
|description=[[模块#经典模块|常规模块]]，可提供针对海啸炮塔高达 50% 的伤害防护。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard/IconOnImage&lt;br /&gt;
|title=犰狳&lt;br /&gt;
|icon=&lt;br /&gt;
|image={{Module|Crit}}&lt;br /&gt;
|description=[[模块#“犰狳”专用模块|专用模块]]，可保护坦克免受海啸炮塔的暴击伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard/IconOnImage&lt;br /&gt;
|title=光谱&lt;br /&gt;
|icon=&lt;br /&gt;
|image={{Module|Spectrum|type=special}}&lt;br /&gt;
|description=专用模块，可保护坦克免受所有常规炮塔伤害。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===装备改造===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;主条目：&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[装备改造#海啸装备改造|装备改造]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装备改造允许改变炮塔的属性参数及其射击机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{装备改造/海啸}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===皮肤===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;主条目：&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[皮肤#海啸皮肤|皮肤]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皮肤仅改变炮塔外观，纯粹具有装饰意义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:皮肤|海啸}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===弹道颜色===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;主条目：&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[弹道颜色#海啸弹道颜色|弹道颜色]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弹道颜色允许自定义炮塔的开火特效。它们可以安装在任意军衔下对应炮塔的任何强化等级上。弹道颜色纯粹具有装饰意义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:弹道颜色|海啸}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===强化等级===&lt;br /&gt;
若要使用[[红宝石（货币）|红宝石]]购买新的强化等级，当前强化等级必须先使用[[水晶]]完全[[升级]]。两种升级渠道的花费如下表所示。此外，也可以在[[提前体验|抢先体验]]期间直接使用红宝石购买对应等级。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;modificationInfoWrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModificationInfo|mk=Mk1&lt;br /&gt;
|rank1=02|header1=[[提前体验|抢先体验]]|prize1={{Items/Rubies|30}}&lt;br /&gt;
|rank2=04|header2=[[幸运礼盒]]|prize2={{Items/Container/Epic|}}&amp;lt;br/&amp;gt;+ {{Items/Rubies|3}}&lt;br /&gt;
|upgrades=海啸升级#海啸 Mk1 升级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModificationInfo|mk=Mk2&lt;br /&gt;
|rank1=06|header1=[[提前体验|抢先体验]]|prize1={{Items/Rubies|100}}&lt;br /&gt;
|rank2=08|header2=[[车库]]|prize2={{Items/Crystals|3 000}}&amp;lt;br/&amp;gt;+ {{Items/Rubies|3}}&lt;br /&gt;
|upgrades=海啸升级#海啸 Mk2 升级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModificationInfo|mk=Mk3&lt;br /&gt;
|rank1=09|header1=[[提前体验|抢先体验]]|prize1={{Items/Rubies|400}}&lt;br /&gt;
|rank2=11|header2=[[车库]]|prize2={{Items/Crystals|15 000}}&amp;lt;br/&amp;gt;+ {{Items/Rubies|4}}&lt;br /&gt;
|upgrades=海啸升级#海啸 Mk3 升级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModificationInfo|mk=Mk4&lt;br /&gt;
|rank1=13|header1=[[提前体验|抢先体验]]|prize1={{Items/Rubies|900}}&lt;br /&gt;
|rank2=15|header2=[[车库]]|prize2={{Items/Crystals|40 000}}&amp;lt;br/&amp;gt;+ {{Items/Rubies|5}}&lt;br /&gt;
|upgrades=海啸升级#海啸 Mk4 升级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModificationInfo|mk=Mk5&lt;br /&gt;
|rank1=17|header1=[[提前体验|抢先体验]]|prize1={{Items/Rubies|1 600}}&lt;br /&gt;
|rank2=19|header2=[[车库]]|prize2={{Items/Crystals|70 000}}&amp;lt;br/&amp;gt;+ {{Items/Rubies|6}}&lt;br /&gt;
|upgrades=海啸升级#海啸 Mk5 升级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModificationInfo|mk=Mk6&lt;br /&gt;
|rank1=20|header1=[[提前体验|抢先体验]]|prize1={{Items/Rubies|2 300}}&lt;br /&gt;
|rank2=22|header2=[[车库]]|prize2={{Items/Crystals|110 000}}&amp;lt;br/&amp;gt;+ {{Items/Rubies|7}}&lt;br /&gt;
|upgrades=海啸升级#海啸 Mk6 升级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModificationInfo|mk=Mk7&lt;br /&gt;
|rank1=25|header1=[[提前体验|抢先体验]]|prize1={{Items/Rubies|3 800}}&lt;br /&gt;
|rank2=27|header2=[[车库]]|prize2={{Items/Crystals|150 000}}&amp;lt;br/&amp;gt;+ {{Items/Rubies|8}}&lt;br /&gt;
|upgrades=海啸升级#海啸 Mk7 升级&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModificationInfo|mk=MAX&lt;br /&gt;
|rank1=25|prize1={{Items/Rubies|11 400}}&lt;br /&gt;
|rank2=27|prize2={{Items/Crystals|456 000}}&lt;br /&gt;
|headerGeneral=[[海啸升级#海啸 Mk8 升级|升级]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;modificationInfoItem&amp;quot; style=&amp;quot;opacity:0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===性能参数===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern head-table&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-class=&amp;quot;wikitable-header wikitable-title-center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |style=&#039;&#039;text-align:center&#039;&#039;|海啸&lt;br /&gt;
 |Mk1&lt;br /&gt;
 |Mk2&lt;br /&gt;
 |Mk3&lt;br /&gt;
 |Mk4&lt;br /&gt;
 |Mk5&lt;br /&gt;
 |Mk6&lt;br /&gt;
 |Mk7&lt;br /&gt;
 |MAX&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern active&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:Damage.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
 |伤害 (hp)&lt;br /&gt;
 |525||565,83||583,33||606,67||630||647,5||676,67||700&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|炮塔单发炮弹命中目标造成的伤害。}}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |追加伤害 (hp)&lt;br /&gt;
 |300||323,33||333,33||346,67||360||370||386,67||400&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|当炮弹直接击中目标时所附带造成的额外伤害。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern active&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:Icon_critical_damage.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
 |暴击伤害 (hp)&lt;br /&gt;
 |870||937,67||966,67||1005,33||1044||1073||1121,33||1160&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|单发炮弹造成的暴击伤害。无视除专用模块“犰狳”之外的任何防御模块。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern active&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:Icon_critical_chance.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
 |暴击几率 (%)&lt;br /&gt;
 |18||18||18||18||18||18||18||18&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|{{CharacteristicsTable/Note/CritChance|tsunami}}}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |齐射弹数&lt;br /&gt;
 |2||2||2||2||2||2||2||2&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|触发开火时，按顺序自动接续射出的弹药数量。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern active&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:Icon_reloading.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
 |装填时间 (秒)&lt;br /&gt;
 |3||2,77||2,67||2,53||2,4||2,3||2,13||2&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|完成一组射击到下一组就绪的冷却间隔。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:Icon_reloading.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
 |连发间隔时间 (秒)&lt;br /&gt;
 |1,5||1,38||1,33||1,27||1,2||1,15||1,07||1&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|从击发第一发炮弹至自动击发第二发炮弹之间的时间间隔。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:Icon_projectile_speed.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
 |炮弹初速 (米/秒)&lt;br /&gt;
 |350||408,33||433,33||466,67||500||525||566,67||600&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|炮弹每秒飞行的起始距离。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:Icon_projectile_speed.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
 |炮弹末速 (米/秒)&lt;br /&gt;
 |150||185||200||220||240||255||280||300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|炮弹飞达极限距离时每秒飞行的末端速度。此前初速呈线性平滑衰减。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:Icon_projectile_speed.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
 |反弹后飞行速度 (米/秒)&lt;br /&gt;
 |150||185||200||220||240||255||280||300&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|炮弹碰触表面发生跳弹反弹后的最大飞行速度。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |炮弹加速时间 (秒)&lt;br /&gt;
 |0,5||0,5||0,5||0,5||0,5||0,5||0,5||0,5&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|发射出的炮弹达到其稳定航速所需的时间。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |全额伤害距离 (米)&lt;br /&gt;
 |90||97||100||104||108||111||116||120&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|炮塔造成 100% 全额伤害的距离范围。若目标距离超出此范围，伤害将线性衰减直至达到极限距离。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern active&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:Icon_range.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
 |衰减距离 (米)&lt;br /&gt;
 |150||157||160||164||168||171||176||180&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|距离导致的伤害衰减达到极限的距离。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:Icon_weak_damage.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
 |最低伤害百分比 (%)&lt;br /&gt;
 |50||50||50||50||50||50||50||50&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|指出在极限杀伤射程处能造成的最低伤害百分比。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |敌方高亮距离 (米)&lt;br /&gt;
 |240||268||280||296||312||324||344||360&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|瞄准时敌方目标保持轮廓高亮显示的最大距离。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |弹体判定半径 (米)&lt;br /&gt;
 |1||1||1||1||1||1||1||1&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|炮弹中心至其外沿的判定半径。若弹丸掠过目标在此距离内即判定命中。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |最大跳弹反弹次数 &lt;br /&gt;
 |1||1||1||1||1||1||1||1&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|炮弹碰击掩体表面后所能发生反弹的最大次数。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |最小反弹入射角 (度)&lt;br /&gt;
 |72||72||72||72||72||72||72||72&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|炮弹能触发表面跳弹反弹所需的最小掠射角。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern active&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:Icon_impact_force.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
 |冲击力 (相对单位) &lt;br /&gt;
 |1,8||2,55||2,87||3,29||3,72||4,04||4,57||5&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|炮弹命中目标产生的物理推力，使其车体发生晃动或位移。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |爆炸冲击力 (相对单位) &lt;br /&gt;
 |1||1||1||1||1||1||1||1&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|炮弹爆炸波及区域内产生的微型推力。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |后坐力 (相对单位) &lt;br /&gt;
 |1,4||1,73||1,87||2,05||2,24||2,38||2,61||2,8&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|射击时作用于自身车体的反冲冲击力。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |微爆极限杀伤半径 (米) &lt;br /&gt;
 |1||1||1||1||1||1||1||1&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|常规射击击中目标时，着弹点仍能造成微量范围伤害的最远半径。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern active&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:Icon_rotation_speed.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
 |旋转速度 (度/秒)&lt;br /&gt;
 |60||67||70||74||78||81||86||90&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|炮塔所能达到的最大水平回转角速度。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |旋转加速度 (度/秒²)&lt;br /&gt;
 |60||67||70||74||78||81||86||90&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|炮塔加速至最大回转速度的角加速度。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |自动瞄准上仰角 (度)&lt;br /&gt;
 |7||7||7||7||7||7||7||7&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|目标位于炮塔瞄准水平面之上时的自动向上仰角。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |自动瞄准俯角 (度)&lt;br /&gt;
 |10||10||10||10||10||10||10||10&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|目标位于炮塔瞄准水平面之下时的自动向下俯角。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |自动瞄准水平角 (度)&lt;br /&gt;
 |0||0||0||0||0||0||0||0&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|瞄准垂直面左右两侧对准目标的水平自动补正角。}}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/End}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===趣味事实===&lt;br /&gt;
*“海啸”炮塔于 2026 年 4 月 3 日至 6 日的“军备竞赛”模式中首次亮相。&lt;br /&gt;
*自 2026 年 4 月 10 日起，该火炮作为[https://3dtank.com/%e3%80%8a%e6%b5%b7%e5%95%b8%e3%80%8b%e7%82%ae%e5%a1%94%e6%8a%a2%e5%85%88%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%81/ 抢先体验]内容开启坦克币认购。&lt;br /&gt;
*自 2026 年 5 月 29 日起，该火炮面向全体玩家正式开放常规购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:ShoteffectSwitcher&amp;diff=22991</id>
		<title>模板:ShoteffectSwitcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:ShoteffectSwitcher&amp;diff=22991"/>
		<updated>2026-10-09T00:11:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;{{ShoteffectSwitcher|item=firebird|video=trXeSeVUeAI&lt;br /&gt;
|shoteffects=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=深红&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot effect_Firebird_Crimson.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_firebird_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=深红色的火舌承载着怒火，将如雷霆般降临在你的敌人身上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=岩浆&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Firebird_Magma.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_firebird_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=拥有烈火般的迷彩？现在你还需要炙热的开火特效。就是它了。&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=freeze&lt;br /&gt;
|shoteffects=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=深红&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot effect_Firebird_Crimson.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_firebird_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=深红色的火舌承载着怒火，将如雷霆般降临在你的敌人身上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=岩浆&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Firebird_Magma.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_firebird_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=拥有烈火般的迷彩？现在你还需要炙热的开火特效。就是它了。&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mapContainer&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=firebird|video=trXeSeVUeAI&lt;br /&gt;
|shoteffects=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=深红&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot effect_Firebird_Crimson.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_firebird_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=深红色的火舌承载着怒火，将如雷霆般降临在你的敌人身上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=岩浆&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Firebird_Magma.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_firebird_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=拥有烈火般的迷彩？现在你还需要炙热的开火特效。就是它了。&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ShoteffectSwitcher|item=freeze&lt;br /&gt;
|shoteffects=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;module_cards_row effect_cards_row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=深红&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot effect_Firebird_Crimson.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_firebird_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=深红色的火舌承载着怒火，将如雷霆般降临在你的敌人身上。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ModuleCard&lt;br /&gt;
|title=岩浆&lt;br /&gt;
|icon=[[File:Shot_effect_Firebird_Magma.png|link=]]&lt;br /&gt;
|image=[[File:Turret_firebird_2.png|link=]]&lt;br /&gt;
|description=拥有烈火般的迷彩？现在你还需要炙热的开火特效。就是它了。&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mapAbout {{#ifeq:{{{item|}}}|firebird|is-active}}&amp;quot; data-content=&amp;quot;{{{item|}}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;switcher&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; display:flex; flex-wrap:wrap; justify-content:center; gap:8px 6px; margin:0 auto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div {{#ifeq:{{{item|}}}|firebird|class=&amp;quot;activeSwitcher&amp;quot;}} data-open-block=&amp;quot;firebird&amp;quot;&amp;gt;火焰炮&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div {{#ifeq:{{{item|}}}|freeze|class=&amp;quot;activeSwitcher&amp;quot;}} data-open-block=&amp;quot;freeze&amp;quot;&amp;gt;冰风暴&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div {{#ifeq:{{{item|}}}|isida|class=&amp;quot;activeSwitcher&amp;quot;}} data-open-block=&amp;quot;isida&amp;quot;&amp;gt;磁力炮&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div {{#ifeq:{{{item|}}}|hammer|class=&amp;quot;activeSwitcher&amp;quot;}} data-open-block=&amp;quot;hammer&amp;quot;&amp;gt;滑膛炮&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div {{#ifeq:{{{item|}}}|twins|class=&amp;quot;activeSwitcher&amp;quot;}} data-open-block=&amp;quot;twins&amp;quot;&amp;gt;离子炮&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div {{#ifeq:{{{item|}}}|ricochet|class=&amp;quot;activeSwitcher&amp;quot;}} data-open-block=&amp;quot;ricochet&amp;quot;&amp;gt;火龙珠&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div {{#ifeq:{{{item|}}}|vulcan|class=&amp;quot;activeSwitcher&amp;quot;}} data-open-block=&amp;quot;vulcan&amp;quot;&amp;gt;极速炮&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div {{#ifeq:{{{item|}}}|striker|class=&amp;quot;activeSwitcher&amp;quot;}} data-open-block=&amp;quot;striker&amp;quot;&amp;gt;火箭炮&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div {{#ifeq:{{{item|}}}|tsunami|class=&amp;quot;activeSwitcher&amp;quot;}} data-open-block=&amp;quot;tsunami&amp;quot;&amp;gt;海啸&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div {{#ifeq:{{{item|}}}|magnum|class=&amp;quot;activeSwitcher&amp;quot;}} data-open-block=&amp;quot;magnum&amp;quot;&amp;gt;马格南&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div {{#ifeq:{{{item|}}}|railgun|class=&amp;quot;activeSwitcher&amp;quot;}} data-open-block=&amp;quot;railgun&amp;quot;&amp;gt;激光炮&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div {{#ifeq:{{{item|}}}|gauss|class=&amp;quot;activeSwitcher&amp;quot;}} data-open-block=&amp;quot;gauss&amp;quot;&amp;gt;电磁炮&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div {{#ifeq:{{{item|}}}|shaft|class=&amp;quot;activeSwitcher&amp;quot;}} data-open-block=&amp;quot;shaft&amp;quot;&amp;gt;镭射炮&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        {{#if:{{{video|}}}|{{YouTubePopup|{{{video|}}}|30px}}}}&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{shoteffects|}}}&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E8%AE%BE%E7%BD%AE&amp;diff=22990</id>
		<title>设置</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E8%AE%BE%E7%BD%AE&amp;diff=22990"/>
		<updated>2026-10-08T17:28:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:设置}}[[Category:常见问题]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击[[File:Settings.png|25px|link=]]“设置”齿轮按钮，即可开启[[大厅]]对应配置面板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Garage_screen.png|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击进入后将展示综合设置窗口，具体分为以下几大模块分类：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toclimit-2&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==电脑客户端设置==&lt;br /&gt;
{{BeginPrettySpoiler|title=电脑客户端设置|id=1}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;wikitable-header wikitable-footer&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;游戏通用&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;显示聊天窗口&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 控制是否展示[[聊天]]对话窗口&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;显示系统通知&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 在屏幕上展示各类实时系统弹窗提示&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;屏蔽组队与开战邀请&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 静默屏蔽来自[[好友系统|好友]]的组队与加入战场邀请弹窗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;浏览器系统推送通知&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 当游戏处于浏览器后台标签页运行状态时，弹出系统通知推送&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;wikitable-header wikitable-footer&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; header | &#039;&#039;&#039;战斗参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;显示伤害数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 实时跳出展现你对敌对目标造成的[[伤害#伤害显示|伤害数值]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;受创方向方位指示器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 坦克受到[[伤害#伤害显示|伤害]]时，屏幕周围弹出弧形指示标指明开火攻击你的敌军方位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;显示操作热键提示&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 在[[战斗界面|战斗平视显示器]]底部提示对应的道具、手榴弹与终极技能物理快捷按键&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;翻车自动自毁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 当坦克发生侧翻、倒扣无法自主复原时，自动触发自毁倒计时程序&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;广播金箱投掷者昵称&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 开启后，在主动投掷[[金箱子]]时将向全战场滚动公屏广播你的名字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;状态效果文字提示&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 当自身或敌方承受[[状态效果]]时，直接浮现清晰的中文状态文字标签&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;重生自动开启常用道具&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 坦克复活重生实体化后，系统自动激活最佳道具组合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;屏幕居中战斗仪表 HUD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 将关键战斗状态栏向屏幕核心视野聚拢以便瞬息掌握局势，但可能微弱遮挡自身战车&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;战斗界面整体缩放&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 自定义调节战斗平视界面各构件的几何缩放比例&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;屏幕中心准心基准点&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 在屏幕视野正中心常驻渲染微型瞄准参考点，便于快速捕捉转向视角&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;准心基准点透明度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 随心调整中央准心参考点的可视透光度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;准心基准点尺寸&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 放大或缩小中心参考点的大小&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;wikitable-header wikitable-footer&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; header | &#039;&#039;&#039;图像画质&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;显示帧数(FPS)与网络延迟(PING)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 实时监测显示游戏[[低帧数|帧数]]与 PING 延迟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;渲染天空盒&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 可选择关闭天空以节省低端显卡的显存占用开销&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;动态实时阴影&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 开启全动态光影映射计算，对显卡性能开销有较明显影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;动态全局光照&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 计算复杂的光照折射与渲染&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;柔和粒子特效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 柔化烟尘、火焰与[[弹道颜色|射击特效]]等粒子的边缘几何过渡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;战场大气雾效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 开启景深与环境漫游雾化氛围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;履带扬尘与抛壳模拟&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 计算行进履带扬起的扬尘粒子以及火炮开火激射落地的弹壳细节&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;抗锯齿消除&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 抹平物体轮廓的几何锯齿马赛克，对渲染性能要求极高&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;弹孔与弹坑痕迹数量&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 控制地表与建筑上留存的射击焦痕、弹坑贴图的最大上限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;各向异性纹理过滤&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 显著提高大倾角与远距离地表材质贴图的清晰度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;树木草木模型精细度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调节战场灌木与树林的枝叶几何精度与视距&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;特效粒子数量&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调节战斗中各类粒子特效的数量与渲染质量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;三维渲染分辨率&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调节战场实时 3D 渲染的内部分辨率比例，对帧率有着立竿见影的直接影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;最高帧率上限限制&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 锁定或放宽游戏运行的最大 [[低帧数#什么是帧数 (FPS)|FPS]] 上限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;wikitable-header wikitable-footer&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; header | &#039;&#039;&#039;音效音频&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;总音量控制&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 全局总音量输出比例&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;背景音乐音量&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调节[[大厅]]中[[音乐|背景音乐]]的原声响度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;战场环境音效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调整战场周围环境音、风声、机械轰鸣等基础声效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;战斗特效音量&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 控制开火、引擎加速、击发反冲与落弹爆炸的实战音量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;界面按键反馈音&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调整菜单、按钮点击与交互音效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;自身受击损伤音效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调整敌方炮弹击中自身底盘装甲时的金属撞击重音&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;命中目标反馈音效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调整自身发射的弹药精确轰中敌人坦克时的受创反馈音&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;后台自动静音&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 当游戏窗口处于非激活或最小化后台时彻底静音&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;wikitable-header wikitable-footer&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; header | &#039;&#039;&#039;操作键位&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;输入设备模式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 自由切换操控逻辑（[[坦克操控#鼠标辅助操控高级功能|鼠标]] + 键盘，或纯键盘操控）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;视角跟随机械灵敏度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调整鼠标控制视角转向时的视角平移追踪灵敏度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;操作系统鼠标指针加速&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 若鼠标操作时镜头经常产生非预期的突兀甩动，建议关闭此项系统底层加速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;游戏手柄控制器支持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 识别已连接的游戏外接手柄默认键位布局（并支持通过驱动程序自定义按键映射）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;左摇杆盲区阈值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 设定左摇杆必须偏离物理中位多少位移方被系统识别输入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;右摇杆盲区阈值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 设定右摇杆必须偏离物理中位多少位移方被系统识别输入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;反转镭射炮瞄准俯仰轴&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 开启后反转[[镭射炮|镭射炮]]狙击开镜视角下的上下纵向操作方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;倒车转向逆向反转&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 挂倒挡倒车行驶时，左右转向的操作逻辑将依照经典载具逻辑自动反转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; header | &#039;&#039;&#039;账号中心&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;变更登录密码与安全邮箱&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 进行[[账户#如何修改账户密码或邮箱|修改账号密码或换绑电子邮箱]]操作。若从未绑定过邮箱，此处提供初始直连输入框&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;重命名战术昵称&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 执行[[更改昵称|更名流程]]（首度更名完全免费，之后每次消耗 {{Items/Rubies|2 000}} 红宝石）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;隐藏公开天梯榜与战绩&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 屏蔽第三方通过公共 API 调取并检索你的[[个人统计|天梯排位与对局战损统计]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;技术支持中心&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 显示专用二维码，扫码即可直达官方[[联系客户支持|客服技术支持申诉工单系统]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{EndPrettySpoiler}}&lt;br /&gt;
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==手机移动端设置==&lt;br /&gt;
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{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;屏幕边缘安全边距缩进&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调整曲面屏、刘海屏或异形打孔屏边缘的 UI 布局向内缩进距离&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;显示聊天窗口&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;显示系统通知&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 静默屏蔽来自[[好友系统|好友]]的组队与加入战场邀请弹窗&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 实时跳出展现你对敌对目标造成的[[伤害#伤害显示|伤害数值]]&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;受创方向方位指示器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 坦克受到[[伤害#伤害显示|伤害]]时，屏幕周围弹出弧形指示标指明开火攻击你的敌军方位&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;履带扬尘与抛壳模拟&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 计算行进履带扬起的扬尘粒子以及火炮开火激射落地的弹壳细节&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;抗锯齿消除&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 消除高分辨率下的细微狗牙锯齿，对移动端图形芯片负荷极大&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;弹孔与弹坑痕迹数量&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 控制地表与建筑上留存的射击焦痕、弹坑贴图的最大上限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;各向异性纹理过滤&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 显著提高大倾角与远距离地表材质贴图的清晰度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;树木草木模型精细度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调节战场灌木与树林的枝叶几何精度与视距&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;特效粒子数量&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调节战斗中各类粒子特效的数量与渲染质量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;三维渲染分辨率&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调节战场实时 3D 渲染的内部分辨率比例，对帧率有着立竿见影的直接影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;最高帧率上限限制&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 锁定或放宽移动端运行的最大 [[低帧数#什么是帧数 (FPS)|FPS]] 上限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;wikitable-header wikitable-footer&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; header | &#039;&#039;&#039;音效音频&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;总音量控制&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 全局总音量输出比例&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;背景音乐音量&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调节[[大厅]]中[[音乐|背景音乐]]的原声响度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;战场环境音效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调整战场周围环境音、风声、机械轰鸣等基础声效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;战斗特效音量&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 控制开火、引擎加速、击发反冲与落弹爆炸的实战音量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;界面按键反馈音&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调整菜单、按钮点击与交互音效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;自身受击损伤音效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调整敌方炮弹击中自身底盘装甲时的金属撞击重音&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;命中目标反馈音效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调整自身发射的弹药精确轰中敌人坦克时的受创反馈音&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;wikitable-header wikitable-footer&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; header | &#039;&#039;&#039;移动端触控&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;操作设备模式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 切换控制输入通道（键鼠、纯键盘或原生触屏控制）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;触控视角滑动灵敏度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调整手指在屏幕右侧滑动旋转镜头的角速度快慢&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;操纵摇杆跟随车体旋转&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 开启后移动摇杆的判定方向随坦克车头的旋转实时同步纠偏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;动态浮动操纵摇杆&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 开启后屏幕左侧任意落手点均可动态生成为摇杆中心，摇杆随手指移动漂移&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;双击屏幕任意处开火&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 允许在屏幕任意未占用空白处双击触发主炮射击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;准心捕获自动开火&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 当炮口准心扫过并锁定敌方坦克躯体时，系统代劳自动触发开火&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;闲置自动炮塔回中&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 当停止触控操作数秒后，炮塔将自动旋转回正至与底盘同向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;车体前向运动轨迹引导线&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 在车身正前方地面投射行进方向指示标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;移动蓝牙手柄操控&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 映射接入的蓝牙外接游戏手柄的按键键位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;左摇杆盲区阈值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 设定手柄左摇杆的物理触发死区&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;右摇杆盲区阈值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 设定手柄右摇杆的物理触发死区&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;反转镭射炮瞄准俯仰轴&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 开启后反转[[镭射炮|镭射炮]]狙击开镜视角下的上下纵向操作方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;倒车转向逆向反转&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 挂倒挡倒车行驶时，左右转向的操作逻辑将依照经典载具逻辑自动反转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;wikitable-header wikitable-footer&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; header | &#039;&#039;&#039;账号中心&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;变更登录密码与安全邮箱&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 进行[[账户#如何修改账户密码或邮箱|修改账号密码或换绑电子邮箱]]操作。若从未绑定过邮箱，此处提供初始直连输入框&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;重命名战术昵称&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 执行[[更改昵称|更名流程]]（首度更名完全免费，之后每次消耗 {{Items/Rubies|2 000}} 红宝石）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;wikitable-header wikitable-footer&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; header | &#039;&#039;&#039;安全隐私&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;隐藏公开天梯榜与战绩&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 屏蔽第三方通过公共 API 调取并检索你的[[个人统计|天梯排位与对局战损统计]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{EndPrettySpoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:ModificationInfo&amp;diff=22989</id>
		<title>模板:ModificationInfo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:ModificationInfo&amp;diff=22989"/>
		<updated>2026-10-08T09:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
===文档===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;此模板用于创建特定装备特定改造级别的获取信息块（解锁等级与价格）。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
模板中使用以下参数（&#039;&#039;&#039;必填&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;可选&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* mk – 改造级别名称（例如 Mk3 或 MAX）&lt;br /&gt;
* rank1 – 第一列的等级编号（例如 01 或 16）&lt;br /&gt;
* header1 – 第一列的副标题（链接形式）&lt;br /&gt;
* prize1 – 第一列的价格与货币（例如使用 [[:Template:Items/Crystals]]）或礼盒稀有度（例如使用 [[:Template:Items/Container/Rare]]）&lt;br /&gt;
* rank2 – 第二列的等级编号（例如 01 或 16）&lt;br /&gt;
* header2 – 第二列的副标题（链接形式）&lt;br /&gt;
* prize2 – 第二列的价格与货币（例如使用 [[:Template:Items/Crystals]]）或礼盒稀有度（例如使用 [[:Template:Items/Container/Rare]]）&lt;br /&gt;
* upgrades – 文章中升级板块的链接&lt;br /&gt;
* headerGeneral – 底部居中显示的副标题（链接形式）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{ModificationInfo|mk=Mk1&lt;br /&gt;
|rank1=08|header1=[[提前体验|抢先体验]]|prize1={{Items/Rubies|8 000}}&lt;br /&gt;
|rank2=13|header2=[[车库]]|prize2={{Items/Crystals|388 000}}&amp;lt;br/&amp;gt;+ {{Items/Rubies|8}}&lt;br /&gt;
|upgrades=海啸升级#海啸升级 Mk6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModificationInfo|mk=Mk7+&lt;br /&gt;
|rank1=04|header1=[[File:Ultra_container_preview.png|30px|link=幸运礼盒#史诗幸运礼盒]]|prize1={{Items/Container/Rare|稀有}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModificationInfo|mk=MAX&lt;br /&gt;
|rank1=20|prize1={{Items/Rubies|11 400}}&lt;br /&gt;
|rank2=27|prize2={{Items/Crystals|456 000}}&lt;br /&gt;
|headerGeneral=[[海啸升级#海啸升级 Mk7|升级]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModificationInfo|mk=Mk8}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;modificationInfoWrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ModificationInfo|mk=Mk1&lt;br /&gt;
|rank1=08|header1=[[提前体验|抢先体验]]|prize1={{Items/Rubies|8 000}}&lt;br /&gt;
|rank2=13|header2=[[车库]]|prize2={{Items/Crystals|388 000}}&amp;lt;br/&amp;gt;+ {{Items/Rubies|8}}&lt;br /&gt;
|upgrades=海啸升级#海啸升级 Mk6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModificationInfo|mk=Mk7+&lt;br /&gt;
|rank1=04|header1=[[File:Ultra_container_preview.png|30px|link=幸运礼盒#史诗幸运礼盒]]|prize1={{Items/Container/Rare|稀有}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModificationInfo|mk=MAX&lt;br /&gt;
|rank1=20|prize1={{Items/Rubies|11 400}}&lt;br /&gt;
|rank2=27|prize2={{Items/Crystals|456 000}}&lt;br /&gt;
|headerGeneral=[[海啸升级#海啸升级 Mk7|升级]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModificationInfo|mk=Mk8}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;modificationInfoItem&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;modificationInfoItem__info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;modificationInfoItem__header&amp;quot;&amp;gt;{{{mk}}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{#if: {{{upgrades|}}} | [[File:upgrade_button.png|100px|link={{{upgrades}}}]] }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot;text-align:center; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|{{#if: {{{rank1|}}} | {{等级|{{{rank1}}}|85px}}}}&lt;br /&gt;
|{{#if: {{{rank2|}}} | {{等级|{{{rank2}}}|85px}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;amp;#8203;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;amp;#8203; &amp;lt;!-- responsible for making two text rows --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{{prize1|}}}&lt;br /&gt;
|{{{prize2|}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;amp;#8203;&lt;br /&gt;
|{{#if: {{{headerGeneral|}}} |colspan=&amp;quot;2&amp;quot;{{!}}&amp;lt;div class=&amp;quot;modificationInfoItem__price__info&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;{{{headerGeneral|}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;|&amp;lt;div class=&amp;quot;modificationInfoItem__price__info&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;{{{header1|}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;modificationInfoItem__price__info&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;{{{header2|}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E9%9B%84%E7%8B%AE&amp;diff=22988</id>
		<title>雄狮</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E9%9B%84%E7%8B%AE&amp;diff=22988"/>
		<updated>2026-10-08T06:09:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​导入1个版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:雄狮}}{{see_also|迷彩}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintInfo&lt;br /&gt;
|image=[[File:Paint_War2_Lions.png|link=]]&lt;br /&gt;
|textureImage=[[File:Lions_animated_texture.jpg|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&lt;br /&gt;
|textureImageLabel=纹理&lt;br /&gt;
|generalInfoLabel=基本信息&lt;br /&gt;
|generalInfoContent={{InfoGrid|items=* {{InfoGrid/Item|label=迷彩类型:|text=活动专属}}&lt;br /&gt;
* {{InfoGrid/Item|label=商店售价:|text={{Items/Crystals|1 000}}}}&lt;br /&gt;
* {{InfoGrid/Item|label=车库稀有度:|text={{color|#fd5309|异国情调}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|descriptionLabel=车库描述&lt;br /&gt;
|description=专为全服大型阵营事件“战争·至高霸权”中的“雄狮”阵营量身定制。该阵营领袖具备无可撼动的悍勇胆魄与钢铁意志，极为精于大兵团配合作战，为了守卫领地寸土必争、绝不后退半步。&lt;br /&gt;
|interestingLabel=趣闻轶事&lt;br /&gt;
|interesting=&lt;br /&gt;
*该迷彩于 2018 年 7 月 28 日加入游戏。&lt;br /&gt;
*该迷彩专为大型全服事件“战争·至高霸权”量身打造，并在活动结束后从车库中统一回收。&lt;br /&gt;
*当时在车库售价为 1 000 [[水晶]]。&lt;br /&gt;
*雄狮阵营最终赢得活动胜利，参战车长获颁了该迷彩的动态典藏版——“[[获胜者|获胜者]]”。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E8%BF%B7%E5%BD%A9%E6%B1%87%E6%80%BB%E8%A1%A8&amp;diff=22986</id>
		<title>迷彩汇总表</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E8%BF%B7%E5%BD%A9%E6%B1%87%E6%80%BB%E8%A1%A8&amp;diff=22986"/>
		<updated>2026-10-08T06:09:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​导入1个版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:迷彩汇总表}}{{see_also|迷彩|游戏内属性说明}}&lt;br /&gt;
本表列出了 2016 年 7 月 14 日迷彩与防御抗性拆分前的迷彩属性。表中列出的抗性数值已继承至[[历史模块|传承模块]]。保留本篇供查阅历史。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;wikitable-header wikitable-title-center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|名称&lt;br /&gt;
|{{resists|firebird}}&lt;br /&gt;
|{{resists|freeze}}&lt;br /&gt;
|{{resists|isida}}&lt;br /&gt;
|{{resists|hammer}}&lt;br /&gt;
|{{resists|twins}}&lt;br /&gt;
|{{resists|ricochet}}&lt;br /&gt;
|{{resists|smoky}}&lt;br /&gt;
|{{resists|vulcan}}&lt;br /&gt;
|{{resists|thunder}}&lt;br /&gt;
|{{resists|railgun}}&lt;br /&gt;
|{{resists|shaft}}&lt;br /&gt;
|{{resists|mine}}&lt;br /&gt;
|抗性总和&lt;br /&gt;
|最大抗性&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
|[[等级]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 红色||||||||||||||||||||||||||0||0||100||{{Ranks|01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 蓝色||||||||||||||||||||||||||0||0||100||{{Ranks|01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幻影黑||||||||||||||||||||||||||0||0||100||{{Ranks|01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雪山飞狐||||||||||||||||||||||||||0||0||100||{{Ranks|01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 橙色||||||||||||||||||||||||||0||0||100||{{Ranks|01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[跑酷小子|跑酷小子]]||||||||||||||||||||||||||0||0||50||{{Ranks|01}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[月球漫步者]]||||||||||||22%||||||||||||||22%||22%||3 000||{{Ranks|01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 植物群||||||||||||||10%||||||||||||10%||10%||500||{{Ranks|02}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 海军||10%||||||||||||||||||||||||10%||10%||500||{{Ranks|02}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 沼泽||||||||||10%||||||||||||||||10%||10%||500||{{Ranks|02}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 护林员||||||||||||||||||||10%||||||10%||10%||500||{{Ranks|03}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 金属||||||||||||||||||12%||||||||12%||12%||1 000||{{Ranks|04}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永恒 1 号||14%||||||||||||||||5%||5%||||||24%||14%||50 000||{{Ranks|04}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 火山||||15%||||||||||||||||||||||15%||15%||1 500||{{Ranks|05}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 镀铅||||||||||||||||||||||18%||||18%||18%||2 000||{{Ranks|06}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 入侵者||||||||||||||||18%||||||||||18%||18%||2 000||{{Ranks|06}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 斑纹||||||20%||||||||||||||||||||20%||20%||3 000||{{Ranks|07}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 岩浆||||||||20%||||||||||||||||||20%||20%||3 000||{{Ranks|07}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 龙鳞骑士||||||||||||22%||||||||||||||22%||22%||3 000||{{Ranks|07}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 番茄玛丽||||14%||||||5%||||5%||||||||||||24%||14%||6 500||{{Ranks|08}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 暴风雨||20%||6%||||5%||||||||||||||||||31%||20%||9 000||{{Ranks|09}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 碳素||||||||||5%||||20%||||||||5%||||30%||20%||13 000||{{Ranks|10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 爱你一万年||||15%||10%||||||5%||||||||||||||30%||15%||15 500||{{Ranks|10}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 外星伪装||||5%||24%||||||||||||5%||||||||34%||24%||17 500||{{Ranks|11}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 链甲||||||10%||18%||||||||||||6%||||||34%||18%||23 000||{{Ranks|11}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 废墟||||||||||||||||||||8%||26%||||34%||26%||17 500||{{Ranks|11}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永恒 2 号||30%||||||||||||||||12%||||||||42%||30%||150 000||{{Ranks|11}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 海潮||15%||||8%||||10%||||5%||||||||||||38%||15%||27 500||{{Ranks|12}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;wikitable-header wikitable-title-center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|名称&lt;br /&gt;
|{{resists|firebird}}&lt;br /&gt;
|{{resists|freeze}}&lt;br /&gt;
|{{resists|isida}}&lt;br /&gt;
|{{resists|hammer}}&lt;br /&gt;
|{{resists|twins}}&lt;br /&gt;
|{{resists|ricochet}}&lt;br /&gt;
|{{resists|smoky}}&lt;br /&gt;
|{{resists|vulcan}}&lt;br /&gt;
|{{resists|thunder}}&lt;br /&gt;
|{{resists|railgun}}&lt;br /&gt;
|{{resists|shaft}}&lt;br /&gt;
|{{resists|mine}}&lt;br /&gt;
|抗性总和&lt;br /&gt;
|最大抗性&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
|[[等级]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 金钱豹||10%||23%||||||||||||||5%||||||||38%||23%||23 000||{{Ranks|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 游击队||||||||8%||||||||25%||||||5%||||38%||25%||23 000||{{Ranks|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 沙漠||||||||10%||5%||28%||5%|||||||||||||48%||28%|||23 000||{{Ranks|12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 锈斑||||||||||||||||||15%||10%||15%||||40%||15%||34 500||{{Ranks|13}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 像素||||||||30%||||||10%||||||||||||40%||30%||29 000||{{Ranks|13}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幻影骑士||||||||||||||10%||||||30%||||||40%||30%||35 500||{{Ranks|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 旋风||||||||||||15%||||15%||10%||||||||40%||15%||35 500||{{Ranks|14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 罗杰||12%||||||15%||30%||||||||||||||||57%||30%||42 500||{{Ranks|15}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 断层||||||||||||||10%||12%||||20%||||||42%||20%||42 500||{{Ranks|15}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雪松||||||5%||||||||5%||||32%||||||||42%||32%||42 500||{{Ranks|15}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巨蟒||||32%||||||||||||||||||14%||||46%||32%||50 500||{{Ranks|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 樱花||||||20%||20%||||||||10%||||||||||50%||20%||50 500||{{Ranks|16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永恒 3 号||40%||||||10%||||||25%||||||||||||75%||40%||250 000||{{Ranks|16}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 闪电||||||30%||||10%||||10%||||||||||||50%||30%||59 500||{{Ranks|17}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 流沙||||||||||5%||||||||14%||20%||15%||||54%||20%||82 500||{{Ranks|18}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 火花||15%||||||||10%||33%||||||||||||||58%||33%||79 500||{{Ranks|19}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 隐身衣||||||||||||||13%||||||35%||10%||||58%||35%||79 500||{{Ranks|19}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 风语者||||20%||10%||||||||||||32%||||||||62%||32%||90 500||{{Ranks|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 铁匠||||||||||||||||25%||||17%||20%||||62%||25%||90 500||{{Ranks|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 古典||||20%||||||||20%||22%||||||||||||62%||22%||108 500||{{Ranks|20}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 陶土||36%||10%||||||||10%||||||10%||||||||66%||36%||102 500||{{Ranks|21}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 犀牛||6%||||||30%||||||||30%||||||||||66%||30%||102 500||{{Ranks|21}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 暴风雪||5%||||||||||||||||18%||5%||38%||||66%||38%||102 500||{{Ranks|21}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 红色西装||||||30%||||||||||40%||||||||||70%||40%||115 000||{{Ranks|22}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 城市||5%||||20%||||40%||5%||||||||||||||70%||40%||115 000||{{Ranks|22}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 原子||15%||10%||||35%||10%||||||||||||||||70%||35%||138 000||{{Ranks|22}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 热带||||||||||||15%||40%||||||20%||||||75%||40%||129 000||{{Ranks|23}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 樱桃||||||||||30%||||||20%||25%||||||||75%||30%||129 500||{{Ranks|23}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 永恒 4 号||||||25%||||||||40%||||35%||||||||100%||40%||500 000||{{Ranks|23}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;wikitable-header wikitable-title-center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|名称&lt;br /&gt;
|{{resists|firebird}}&lt;br /&gt;
|{{resists|freeze}}&lt;br /&gt;
|{{resists|isida}}&lt;br /&gt;
|{{resists|hammer}}&lt;br /&gt;
|{{resists|twins}}&lt;br /&gt;
|{{resists|ricochet}}&lt;br /&gt;
|{{resists|smoky}}&lt;br /&gt;
|{{resists|vulcan}}&lt;br /&gt;
|{{resists|thunder}}&lt;br /&gt;
|{{resists|railgun}}&lt;br /&gt;
|{{resists|shaft}}&lt;br /&gt;
|{{resists|mine}}&lt;br /&gt;
|抗性总和&lt;br /&gt;
|最大抗性&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
|[[等级]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 雪豹||||20%||42%||||||16%||||||||||||||78%||42%||143 500||{{Ranks|24}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 火星||27%||||18%||33%||||||||||||||||||78%||33%||143 500||{{Ranks|24}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 祖母绿||||||||||26%||||||||42%||10%||||||78%||42%||143 500||{{Ranks|24}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 蜂巢||||20%||||||||25%||||33%||||||||||78%||33%||159 000||{{Ranks|25}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 地狱火||30%||40%||||||12%||||||||||||||||82%||40%||159 000||{{Ranks|25}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 翡翠||||||||15%||||||25%||||12%||||45%||||97%||45%||159 000||{{Ranks|25}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 丛林杀手||20%||||30%||||15%||20%||||||||||||||85%||30%||210 000||{{Ranks|26}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 猛虎||||||||40%||||||30%||||||15%||||||85%||40%||175 000||{{Ranks|26}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 极地隐身||5%||||||||||||||||22%||46%||15%||||88%||46%||192 500||{{Ranks|27}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 纳米||10%||||||30%||||28%||20%||||||||||||88%||30%||231 000||{{Ranks|27}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 磐石||||15%||30%||10%||48%||||||||||||||||103%||48%||210 000||{{Ranks|28}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 浣熊||||||18%||30%||||||||25%||||20%||||||93%||30%||210 000||{{Ranks|28}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 松针||||||||||||20%||48%||||||||25%||||93%||48%||210 000||{{Ranks|28}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毕加索||||20%||||||||||||||20%||25%||30%||||95%||30%||276 000||{{Ranks|29}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 涂鸦||||||||||25%||||||50%||||||25%||||100%||50%||250 000||{{Ranks|30}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 宙斯||50%||25%||||||||||25%||||||||||||100%||50%||250 000||{{Ranks|30}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水藻||||||||||||50%||||||20%||30%||||||100%||50%||250 000||{{Ranks|30}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伐木工||30%||30%||30%||||||||||10%||||||||||100%||30%||300 000||{{Ranks|30}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 非洲||||||||20%||25%||||||30%||25%||||||||100%||30%||300 000||{{Ranks|30}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[冠军]]||25%||25%||25%||25%||25%||25%||25%||25%||25%||25%||25%||25%||300%||25%||—||—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[白银]]||22%||22%||22%||22%||22%||22%||22%||22%||22%||22%||22%||22%||264%||22%||—||—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[青铜]]||20%||20%||20%||20%||20%||20%||20%||20%||20%||20%||20%||20%||240%||20%||—||—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[强酸|强酸]]||18%||18%||18%||18%||18%||18%||18%||18%||18%||18%||18%||18%||216%||18%||—||—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[星星]]||15%||15%||15%||15%||15%||15%||15%||15%||15%||15%||15%||15%||180%||15%||—||—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[3D坦克 YouTuber|3D坦克 YouTuber]]||20%||20%||20%||20%||20%||20%||20%||20%||20%||20%||20%||20%||240%||20%||—||—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[老兵]]||20%||20%||20%||20%||20%||20%||20%||20%||20%||20%||20%||20%||240%||20%||—||—&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[月度最佳助手|月度最佳助手]]||18%||18%||18%||18%||18%||18%||18%||18%||18%||18%||18%||18%||216%||18%||—||—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[跑酷大师 2015]]||||||||||||||||||||30%||||30%||60%||30%||1 000||{{Ranks|11}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[领主|领主]]||30%||30%||30%||30%||30%||30%||30%||30%||30%||30%||30%||30%||360%||30%||—||—&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;说明&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
* 表中仅包含可购买且/或具备防护属性的迷彩。&lt;br /&gt;
* 表中包含已绝版的迷彩：[[月球漫步者]]、[[跑酷小子|跑酷小子]]、[[跑酷大师 2015]]。&lt;br /&gt;
* 迷彩绿色、节日、[[机械师]]、[[微芯片]]、[[鳄鱼]]、[[火焰|火焰]]、[[记者|记者]]、[[滑翔|滑翔]]、[[气动|气动]]、[[赫利俄斯]]、[[红宝石|红宝石]]、[[芳纶]]不具备任何炮塔防护属性且不可购买，因此未收录于本表。&lt;br /&gt;
* 迷彩红色、蓝色、黑色、白色、橙色不具备任何炮塔防护属性但可购买，因此收录于本表。&lt;br /&gt;
[[Category:历史文章]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E8%BF%B7%E5%BD%A9&amp;diff=22984</id>
		<title>迷彩</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E8%BF%B7%E5%BD%A9&amp;diff=22984"/>
		<updated>2026-10-08T06:09:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​导入1个版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:迷彩}}[[File:Paints_banner.png|800px|link=]]&lt;br /&gt;
{{see_also|节日迷彩|足球热潮|游戏中已移除的迷彩|}}&lt;br /&gt;
您可以借助丰富多彩的各类迷彩来装点个性化您的坦克外观。除车库公开发售的普通迷彩外，还有专属的特殊迷彩，它们能够一眼向大家展示出战斗中出现的是某位游戏管理人员、[[管理人员助手|管理员助手]]，还是在[[玩家创作]]或[[电子竞技|电竞]]舞台上斩获至高荣誉的高玩。车库中陈列的所有迷彩均可在试衣间试穿于坦克上预览其视觉效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 class=&#039;text-uppercase&#039;&amp;gt;目录&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;col-6 d-flex flex-column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mt-2&amp;quot;&amp;gt;[[#基础迷彩|&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9699B4;&amp;quot;&amp;gt;▸&amp;lt;/span&amp;gt; 基础迷彩&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mt-2&amp;quot;&amp;gt;[[#车库迷彩|&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9699B4;&amp;quot;&amp;gt;▸&amp;lt;/span&amp;gt; 车库迷彩&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[节日]]|ID=节日|HolidayNew.png|这款独特的“智能”涂层能根据具体的特定节日活动改变外观。平日里呈现黑白相间的低调方格纹理，但每逢盛大节日降临便会华丽变身。}}&lt;br /&gt;
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{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|500}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[E236]]|ID=E236|Paint_E236.png|根据非精确数据大学（UND）的权威显微研究，蚁酸在超倍显微镜下正是这般形态。不过这也并非绝对定论。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|500}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[抽象线条]]|ID=抽象线条|Paint_abstract_lines.png|放飞天马行空的想象力！由跳跃、奇妙且极具吸睛力度的几何线条勾勒交织而成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|4 000}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[水彩画]]|ID=水彩画|Coloring_watercolor.png|原本该涂层的预设外观截然不同。然而在车库里发生了一起涉及数十桶各色油漆和爆炸气罐的意外事件后，残存涂层呈现出了斑斓却意外和谐吸睛的艺术色泽。坦克涂装首席设计大师大为惊艳，当即决定将其纳入秋季主打新品系列。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|1 000}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[蜘蛛]]|ID=蜘蛛|Coloring_arachnid.png|专为捕鸟蛛爱好者俱乐部量身定制的特殊涂装，完美复刻了珍稀的紫红树栖捕鸟蛛（avicularia purpurea）的甲壳色泽。在实战中能对敌方驾驶员造成无形心理施压，毕竟蜘蛛恐惧症是人类最普遍的深层恐惧之一。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|40 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[丑角]]|ID=丑角|Coloring_harlequin.png|意大利民间广场街头剧团最具代表性的人气涂层。没错，正是广场巡回坦克剧团。随涂层还配备一把挂载式棒球棒，专用于在演出期间与起哄的围观者展开高效“艺术探讨”。如果你通晓何为纯粹的疯狂，选它准没错。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|150 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[原子]]|ID=原子|Coloring_atom.png|核科学研究中心护卫装甲部队的绝密特种涂层。该涂层技术极为尖端，理论上能硬抗核弹核心直击——但代价是涂层下方的坦克会在瞬间汽化湮灭。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|400 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[非洲]]|ID=非洲|Coloring_Africa.png|传承非洲萨满千百年的神秘图腾与古老秘术，保佑战车免受邪祟、机械故障、被轻易击穿等厄运困扰，让坦克手能够聚精会神、全力歼敌。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|2 000}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[理发店]]|ID=理发店|Paint_barber_shop.png|这款极具英伦复古格调的精致涂装，非常适合那些重视自身帅气颜值外观不亚于高超击杀技术的精致坦克手。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|10}}|descriptionFooter=|common|[[雪山飞狐]]|ID=雪山飞狐|Coloring_white_paint.png|针对高纬度严寒地带地面机动作战专门研发的涂装。在茫茫雪原地形中，这种素白能显著削弱敌方观测发现的概率。为了开拓销路，厂家还在附赠配件包里贴心塞进了一件羊皮军大衣和一双毛毡保暖靴。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|2 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[沼泽]]|ID=沼泽|Coloring_swamp.png|某次行军中打瞌睡的装甲营先导车误将整队人马带进了一处沼泽，而那里恰巧正进行着特种“刺客蟾蜍”绝密训育作业，数以万计的特种蛙类就此被压烂糊满车身，成了该迷彩的原型涂层。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|10}}|descriptionFooter=|common|[[褐红色]]|ID=褐红色|Coloring_red_paint.png|暴怒与勇气的铁血化身，同时具备无可挑剔的实用价值：无论战斗多么凶险激进，它都能不动声色地遮盖车体各处飞溅沾染的敌方痕迹。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|3 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[暴风雨 (迷彩)|暴风雨]]|ID=暴风雨|Coloring_storm.png|针对深夜暗影特种敌后渗透行动研发的绝佳伪装。在微光与阴暗战局环境下，这层沉暗纹理能让战车与夜色完美融为一体。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|7 000}}|descriptionFooter=|epic|[[微风]]|ID=微风|Paint_breeze.png|赠予一线先头突击连队中最悍勇无畏战士的崇高标志。这是对那些敢于在未知险境中杀出一条血路的先锋的最高嘉奖。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|2 000}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[钒]]|ID=钒|Paint_vanadium.png|由稀有耐磨金属金属钒提炼配制的高级保护层。凭借其优雅冷峻的银灰金属质感，深受注重战车形象的高品味坦克手青睐。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|5 000}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[永恒]]|ID=永恒|Coloring_eternity.png|极其罕见的尊贵涂层，非常适合中远距离火力交锋，穿上它能瞬间让你在战火纷飞的竞技场里成为全场瞩目的摇滚巨星。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|500}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[彩色玻璃|彩色玻璃]]|ID=彩色玻璃|Paint_stained_glass.png|数百片流光溢彩的玻璃质感碎片拼贴成奇妙纷繁的几何构图，在明媚阳光下的夏日战场上反射出斑驳璀璨的耀眼光芒。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|13 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[漩涡]]|ID=漩涡|Coloring_Vortex.png|我们始终无法从这幅迷彩的设计师口中搞清他究竟想要表达什么核心意境。不久后他在一次出海航行中神秘失踪。坊间猜测，或许是深海海怪对他的设计感到被冒犯而下了黑手。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|50 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[樱桃]]|ID=樱桃|Coloring_Cherry.png|专门为林业守卫坦克大队设计的特制迷彩，用以掩护战车穿梭在珍稀红木林地中追捕偷伐盗猎分子。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|500}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[超立方体]]|ID=超立方体|Paint_Hypercube.png|你看过电影《异次元杀阵》（心慌方）吗？那看过《心慌方·超立方体》吗？涂上这款迷彩，立刻能让你的高维物理空间理解力 +20。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|6 500}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[泥浆]]|ID=泥浆|Coloring_bonfire.png|要想让敌方瞄准镜忽视你的战车，最粗暴的手段就是给全车抹满污泥。但自然泥浆极其脆弱——雨水一冲便散，酷暑天气甚至会整块剥落。为了让战车常年维持恰到好处的“灰头土脸”，研发人员捣鼓出了“粘土”涂装。其配方掺杂了景德镇顶级陶艺工坊的精炼陶瓷边角料废渣。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|2 000}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[故障]]|ID=故障|Paint_glitch.png|一款能百分之百诱发对手产生强烈视觉眩晕和空间错觉的数码故障迷彩。其精神致幻反光效应极其强烈，以至于连后勤机师在车库保养它时都必须在黑灯瞎火中盲摸作业。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|400}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[幻觉]]|ID=幻觉|Paint_Hallucination.png|坦白讲，作者原本只是想画一幅七月的晚霞日落，可惜画着画着翻车了……}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|400}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[陶艺家]]|ID=陶艺家|Paint_Potter.png|某次在伊朗地图激战时，一辆坦克全速失控撞进了一间民间制陶作坊，飞溅的无数陶土碎片浇筑了整个车身。这种随机构筑的厚重伪装展现出了极佳的实战隐蔽性，此后“陶艺家”涂层迅速在老兵坦克手中风靡开来。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|10}}|descriptionFooter=|common|[[芥末]]|ID=芥末|Coloring_orange_paint.png|一个开得有些过头的恶作剧。没错，这真的就是厚厚糊在全车外壳上的一层纯芥末酱。不可思议的是，实测证明这种色泽在荒漠环境中伪装隐蔽效率比标准橙色好得多。涂层使用操作守则中甚至未曾明令禁止官兵拿它蘸面包吃。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|250 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[涂鸦]]|ID=涂鸦|Coloring_Graffiti.png|坦克手同僚之间的一场恶作剧玩笑，无意间促成了一种独特的城市战术伪装。让战车伪装成惨遭街头小混混喷漆涂鸦的无辜受害者，能让你轻松融入市井居住区的破旧建筑群中。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|3 500}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[废墟]]|ID=泥浆|Coloring_dirty.png|这本是专为温带气候地面攻势设计的第三款迷彩方案。军方最终未将其列入正规军标配采购清单，起因是在试验场演练中发生过多起因新兵试图用高压水枪把涂层上画上去的假污泥强行刷掉而导致的事故。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|300}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[古奇旗子]]|ID=古奇旗子|Paint_Gucciflage.png|全游戏最具潮流奢品气息的高定时装迷彩。完美统筹兼顾了野战伪装特性与春夏时装周流行趋势。打造独一无二的时髦造型，在你最爱的地图上来一张完美的自拍！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|90 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[牛仔裤]]|ID=牛仔裤|Coloring_jeans.png|布料风格系列战术伪装中最经久耐用的一款。你可以完全放心，这层结实涂层能够经受住任何严酷越野远征的折磨；即使日后出现磨损，那种复古磨白的水洗做旧质感反而会让你的坦克更加狂野酷炫。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|14 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[隐身衣]]|ID=隐身衣|Coloring_digital.png|这不仅仅是一层涂漆，这是一套完整的综合防御体系。它由超耐磨数码高隐蔽外层漆面与内嵌的微型自洁纳米机器人组成，能在各类激烈交火战场上持续完成车身自动除污清洁。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|100 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[迪斯科]]|ID=迪斯科|Coloring_disco.png|在战斗中保持节奏是克敌制胜的关键。在奔腾欢快的音乐律动中体验极致的战斗狂欢。轰爆所有保险丝，哪怕耳膜震破也不停歇！用你的炮火逼迫对手也跟着节拍跳动。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|1 000}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[多米诺骨牌]]|ID=多米诺骨牌|Coloring_domino.png|这幅涂层的灵感源于一群天才神童用无数张多米诺骨牌搭建出高精度全尺寸坦克模型的壮举。那座模型消耗的骨牌数量如此庞大，以至于连环推倒所有骨牌足足耗费了整整 5 个小时。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|50 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[龙鳞骑士]]|ID=龙鳞骑士|Coloring_dragon.png|这种精密复合涂层的设计参考了巨龙的鳞甲，每片坚硬龙鳞都是在覆有钛合金加固装甲板的车体上由工匠纯手工绘制完成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|160 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[伐木工]]|ID=伐木工|Coloring_Lumberjack.png|为强壮粗犷的加拿大伐木工量身定制的经典格子衬衫战袍，被等比例放大到了整座坦克的庞大尺度，甚至惟妙惟肖地还原了装工具的胸前口袋。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|210 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[浣熊]]|ID=浣熊|Coloring_Raccoon.png|全球浣熊狂热粉丝后援会正式成员的三大核心必备标识之一。配衬的西装与领带唯有在军衔至少晋升为“可爱干脆面小浣熊”后方可领取。严肃对待，绝非戏言。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|1 000}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[液态金属]]|ID=液态金属|Coloring_liquid_metal.png|施工喷涂该涂层对技师的双手熟练度有着极其苛刻的要求。工人先在坦克外部浇淋薄薄一层滚烫的银白液态合金，手法轻盈地引导其在车体流淌凝结成柔美的水银波纹折褶，随后完成镜面镀铬硬化，方显惊世质感。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|10}}|descriptionFooter=|common|[[黄色]]|ID=黄色|Paint_Mono_Yellow.png|“东方军团”特种突击师的招牌涂装，他们素来习惯在清晨背靠刺眼初升旭日向敌人发起奇袭。日出时分，夺目日光在涂层表面激荡起数以百万计的耀眼光斑，能切实削弱敌人瞄准命中的几率——但仅限在破晓时分生效。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|2 000}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[干旱]]|ID=干旱|Zasuha_paint.png|“干旱”迷彩将化作你带给敌军毁灭命运的无情图腾。正如没有任何生灵能在赤地千里的绝命干旱中幸存，在战场上也绝不会有任何敌手能从你的主炮下全身而退。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|50 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[侵略者|侵略者]]|ID=侵略者|Coloring_Invader.png|与八位机复古红白机游戏骨灰玩家协会携手联名设计打造。其像素纹理能将你完美伪装成 8 位机外星像素入侵军团的一员。穿上它，所有人都会明白你是一位真正的殿堂级复古硬核玩家。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|500 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[宙斯]]|ID=宙斯|Coloring_zevs.png|“宙斯”迷彩因其异象丛生的闪电纹理而得名。战车甲板上跳跃翻滚的炽白雷霆闪电将瓦解敌方坦克的警惕，让你在任何战斗中都展现出主宰全场的霸王气场。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|10}}|descriptionFooter=|common|[[橄榄绿]]|ID=橄榄绿|Coloring_green_paint.png|向经典传统装甲车辆制造学派的致敬，这个备受全球各家装甲总设计师钟爱的质朴绿系涂装，已成为出厂量产型号的代名词。当阅尽无数花哨涂料后，真正的资深行家往往会重返这份最初的经典。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|500}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[曲折]]|ID=曲折|Paint_Zigzag.png|由美国街头喷绘涂鸦大师精心勾勒。将它喷涂在你的坦克上，它能完美融入纽约破败巷道的街头壁画之中。不过，前提是你得先想办法把几十吨重的坦克运到纽约街头去……}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Crystals|750 000}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[金星]]|ID=金星|Pobeda_2015.png|严丝合缝拼嵌而成的钻石微晶高纯结晶黄金箔板装甲。只有底蕴最雄厚、真正富可敌国的巨富坦克手才消费得起这一奢华涂装。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|10}}|descriptionFooter=|common|[[金色]]|ID=金色|Paint_Mono_Gold.png|常用于原型测试车及后勤保障工程装备的显眼着色。璀璨夺目的黄金色泽哪怕只是普通漆水，也能在瞬间吸引全场所有的视线。对披覆这身金甲的战车视而不见被视为极不礼貌的行径。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|30 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[破绽]]|ID=破绽|Coloring_Fracture.png|专为热带丛林恶战开发的概念试验型迷彩。不过据知名权威美学泰斗评估，相比在战火硝烟的阵地上伪装隐蔽，它更适合用来把坦克伪装藏进现代抽象派艺术画廊里。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|370 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[绿宝石]]|ID=绿宝石|Coloring_abstract.png|“风味与烤架”特种漆料实验室历经多年攻坚，终于配制出一款既能保留装甲经典军绿底色、又能彰显驾驶者尊崇显赫地位的高端涂层。“翡翠”自内向外流转着通透荧光，尽情彰显你的卓然地位！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Crystals|650 000}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[冰霜]]|ID=冰霜|Coloring_frost.png|曾经属于只能限期租赁、无法买断的传说级限定涂层。如今这款凤毛麟角的稀世至尊涂料终于正式对您的私人机库开放专属订购。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|440 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[地狱火]]|ID=地狱火|Coloring_inferno.png|“地狱火”通过走私渠道从隐秘的东方琉璃吹制黑市工坊流入战场。据工匠大师透露，其狂暴放荡的烈焰红莲熔岩纹理象征着无匹的力量、无畏的气魄、祥瑞与长生。狂暴破阵冲锋的首选战袍！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|400 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[雪豹]]|ID=雪豹|Coloring_irbis.png|猫科家族中最神秘莫测的幽灵刺客——雪豹。各国探险科考队为捕捉活体雪豹用于细致研究费尽心机却无功而返，而我们的生物军工工程师却斩获成功。在经历一系列险象环生的实验与十多起意外后，他们打造出了“雪豹”迷彩。涂层中提取融入了雪豹的活性因子，使其独一无二，甚至在某种意义上算得上纯天然生态环保。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|200 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[火花]]|ID=火花|Coloring_spark.png|光影盛宴、流光溢彩、天体乐章——任何华丽词藻都难以完全穷尽其深邃的流转魅力。选择“火花”的坦克手，从来不单把战车视作冷冰冰的钢铁杀戮兵器，而是将其作为张扬个性与自我灵魂的终极画布。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|10}}|descriptionFooter=|common|[[紫罗兰色]]|ID=紫罗兰色|Paint_Mono_Purple.png|负责搜集气象变迁、辐射异动和空间环境畸变科研调查车辆的专属身份涂装。通常由执行科学护卫任务的重装突击车使用，或者用于在争议危险交火地带降低自身受关注度。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|130 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[万花筒]]|ID=万花筒|Coloring_kaleidoscope.png|构思相当损人刁钻的特种反狙击光学涂装。理论上它能让敌方狙击坦克的火控射手诱发强烈的偏头痛、眼花及各种眼花缭乱的幻视效应。从高倍狙击瞄准镜中观察这辆疾驰的迷彩战车，没有哪个炮手能顶得住眩晕。由于众所周知的非厂家原因，野战实操科目测试被一再无限期推迟。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|30 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[碳纤|碳纤]]|ID=碳纤|Coloring_carbon.png|尖端军工科技、高强度碳纤维编织与超耐候特种清漆的集大成者。出厂附赠高透火控光学观瞄深色防窥贴膜，可惜因违反装甲车辆交管法规已被宪兵明令查禁。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|5 500}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[雪松]]|ID=雪松|Coloring_cedar.png|以雪松松果鳞片碾压粉末为活性基质精制调配的特种伪装涂料。其无可比拟的优势在于百分之百纯天然无污染生态环保，且每买两罐涂料，厂家额外奉送两大麻袋去壳精选松子仁作为随车零食。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|75 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[红色城市]]|ID=红色城市|Brick_paint.png|专为穿梭于重工业园区密集的红砖厂房建筑群内交火而量身定制的破片砖纹战术迷彩。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|2 000}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[草莓]]|ID=草莓|Paint_strawberry.png|用浓郁诱人的甜美果香、鲜红欲滴的亮泽与诱人多汁的草莓果肉纹理迷惑你的敌人。当这帮馋嘴的家伙忍不住凑上前想尝一口时，毫不留情地开火把他们送上天！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|35 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[链甲]]|ID=链甲|Coloring_kolchuga.png|复古中世纪锁子甲纹样的特异涂装，原本是为了在中世纪风貌战场组织古战场复刻模拟演练而设计。按照作者最初的浪漫设想，钢铁雄狮应如中世纪圆桌骑士一般身披铠甲，为了荣耀与心仪的坦克女郎芳心而决斗。但我们极其肯定，该涂装的研发人员压根就没考虑过中世纪到底有没有坦克。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|13 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[五彩纸屑]]|ID=五彩纸屑|Coloring_confetti.png|专为狂欢派对、节庆狂欢、周年盛典、婚礼仪式及其他绝密特种作战定制的特种涂层。如果将这身花哨外皮套在轻型坦克连队身上，实战视觉效果尤为惊艳。无论是受邀的贵宾还是不请自来的仇敌，都必将享受一场令其终生难忘的“烟花盛宴”。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|1 000}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[生锈]]|ID=生锈|Paint_rust.png|防化兵团的作战车辆在剧毒危险封闭污染区中仅仅执行数天任务后，就会被蚀刻出这种标志性的苍凉斑驳锈斑。如今你无需将爱车装甲扔进强酸腐蚀环境受罪，即可直接拥有这具硬核冷峻的纯爷们外观。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|180 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[宇宙空间]]|ID=宇宙空间|Coloring_space.png|这幅涂层描绘的是一张真实深空星图。据科学记录，2003 年 3 月曾在此天区检测到疑似地外智慧文明发送的无线电窄带信号 SHGb02+14a。该异常信号曾被反复记录三次，发射源精确定位于双鱼座与白羊座之间的神秘深空。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|5 000}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[红色战衣]]|ID=红色战衣|Covering_red_suit.png|“你们一定纳闷我为什么穿一身鲜红？这样那些坏蛋就看不见我流血了！”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|225 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[铁匠]]|ID=铁匠|Coloring_Blacksmith.png|并非每个人每天都有眼福亲眼瞻仰大铁匠那鬼斧神工的高超锻造手艺。但反过来说，大铁匠们也不是天天都能顺顺利利从下一座坦克测试场工地上神不知鬼不觉偷出足够的废弃钢筋料。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|300}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[昆古尔冰洞]]|ID=昆古尔冰洞|Paint_Kungur_Ice_Cave.png|由昆古尔市地质地质考察学会联合创制，并以当地最富盛名的世界级天然钟乳石溶洞景观命名。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|10}}|descriptionFooter=|common|[[珊瑚色]]|ID=珊瑚色|Paint_Mono_Coral.png|一种便于快速开展装甲裂纹光谱与超声波探伤作业的抢修专用底漆。如果战车必须在极端严寒酷热和高剂量辐射战区高频部署，这种底漆的意义在于省去两次大修保养之间繁琐的重新喷漆工序。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|10}}|descriptionFooter=|common|[[中国红]]|ID=中国红|Paint_Mono_Red.png|真正具备团队牺牲奉献精神的模范装甲兵专属战袍。掩护身旁队友的最硬核战术就是由你亲自将全场所有的敌方火力死死吸引到自己头上。鲜红夺目的血色怒火会让迎面的每一个对手理智归零、陷入抓狂。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|50 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[火山]]|ID=岩浆|Coloring_lava.png|在东非局部边境维和武装冲突中首度投入实战的概念试制色。据军方战术心理学家分析，这种地表裂隙喷涌的熔岩质感能够对某些极端激进宗教势力的武装人员形成强烈的心理震慑，勾起他们对炼狱烈火的原始恐惧。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|300}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[天蓝]]|ID=天蓝|Paint_Azure.png|裹上这层涂料，你的战车无论是驰骋在法国蔚蓝海岸的明媚阳光下，游弋在马尔代夫环礁的清澈水波中，还是远赴新西兰天涯海角的世界边缘，都会美得让人屏息。无论驶向何方，一场终生难忘的惬意假日已然就绪！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|4 000}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[青柠]]|ID=青柠|Coloring_lime.png|专属于狂欢派对坦克手的夏日救星！这款罕见尊贵的奢华涂料随箱附送一套随车折叠微型吧台，以及一位精通无酒精花式鸡尾酒调制与杂耍抛瓶表演的私人调酒大师。不仅如此，车体涂层的最终纹样还会随你所搭配的坦克型号产生妙趣横生的自适应变化。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|2 500}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[森林]]|ID=森林|Coloring_forester.png|针对温带平原地带地面突击行动专门研发的两大标准伪装配色之一。据独立战术评估机构“可靠伪装”发布的研究报告显示，这种浅绿与墨绿相间的不规则斑块能极大降低坦克在灌木丛中被肉眼捕获的几率。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|300}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[棒棒糖]]|ID=棒棒糖|Paint_Lollipop.png|纯正甜食嗜好者的狂欢盛宴。棉花糖、软糖以及色彩斑斓的旋涡螺旋棒棒糖，瞬间点亮你与组队车友的战斗好心情！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|500}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[莲花]]|ID=莲花|Paint_Lotus.png|这幅涂层宛若一朵静穆出尘的圣洁莲花倒映在静止如镜的涟漪水面上。凝望莲台清影能驱散脑海中的狂躁杂念，为刚从焦头烂额的激烈攻防战中死里逃生的战车兵迅速抚平紧绷的神经。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|40 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[草原|草原]]|ID=草原|Meadows_paint.png|在广袤野草植被茂盛、矮灌木星罗棋布的开阔野战地图上实施战术大范围迂回包抄的理想保护色。在秋季草木枯黄的作战环境下隐匿效果尤为超群。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|3 000}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[月球土壤]]|ID=月球土壤|Paint_lunar_soil.png|深空零重力宇宙模式战斗爱好者不可多得的心头之好。涂料不仅高度还原了月球环形山岩层表面的冷冽肌理，配方骨料中更货真价实地掺杂了科研考察飞船秘密走私回地表的真正阿波罗月岩微尘。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|10 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[岩浆|岩浆]]|ID=岩浆|Coloring_magma.png|喷火坦克部队用于在攻坚突破敌军坚固永备防御支撑点时模拟滚滚熔岩奔涌效果的心理威慑迷彩。这一蛮横战术极易在守军心防中唤醒面对天灾烈焰的远古原始绝望。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|45 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[火星]]|ID=火星|Coloring_mars.png|据传闻，该迷彩最初是为了装备星际伞兵空降师而研发，旨在神兵天降从外星异形占领军手中闪电收复火星领土。之所以如今面向民用机库公开发售，纯粹是军方为了筹措将整个重装装甲师打包远征输送至火星轨道所需的昂贵火箭燃料经费。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|500}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[大都市]]|ID=大都市|Paint_megapolis.png|这款迷彩能将战车完美无痕地融进上海、东京、拉斯维加斯等不夜之城光怪陆离的商业闹市区街景中。干练利落的科技线条，明快高调的霓虹色调——足以引来全场敌手咬牙切齿的艳羡。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|10}}|descriptionFooter=|common|[[合金装备]]|ID=合金装备|Coloring_polished_metal.png|民间曾有误传认为只有在油漆涂料严重匮乏配给不足时才会裸奔出厂该款涂层。实则大谬不然——这是一种经过分子排列处理的光学漫反射高科技涂层。其制造的杂乱眩光噪波能有效干扰敌方部分制导装置的光学火控测距传感器。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|7 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[暴风雪]]|ID=暴风雪|Coloring_winter.png|针对漫天大雪覆盖的极地雪原及极度开阔视野战场量身研发的冬泳迷彩。出于节约后勤采购预算考量，随箱并无配发挖雪脱困工兵铲。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|1 500}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[海军]]|ID=海军|Coloring_marine.png|即使在浓度极高的泛盐海水里长期浸泡涉渡，该涂层依然能紧紧吸附在车壳上不脱落。精明机智的装甲老兵常常在坦克内部也涂满该漆，入冬前直接把整台坦克当成大号密闭腌菜坛子用来腌上一大批爽脆酸黄瓜。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|300}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[莫奈]]|ID=莫奈|Paint_Monet.png|这幅涂层的艺术源泉源自法国著名画派巨匠爱德华·马奈与克劳德·莫奈联手创作的一幅传世残卷。据艺术评论界考证，当年两位巨擘因画作署名权争执不休，最终只能靠抛硬币才敲定了以“莫奈”之名定名。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|70 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[苔藓]]|ID=苔藓|Coloring_moss.png|在茫茫西伯利亚无尽针叶林中藏匿无形的终极奥义，就是彻底化为这片密林本身的一株苔藓。这身伪装完美贯彻了这一荒野生存教条。唯独请牢记：自然界中的苔藓通常只固执地生长在巨石背阴的朝北面，而且自然界里的苔藓绝对不会在森林中加足马力到处乱窜狂轰滥炸。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|100 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[番茄玛丽]]|ID=番茄玛丽|Coloring_mary.png|溅满鲜血般殷红斑迹的狰狞涂装本意是为了给迎面而来的敌方车长带去深入骨髓的精神震慑。然而久经沙场的老兵们心里都很清楚，车壳上那些猩红污渍根本不是鲜血，全是在炊事班狂饮番茄汁时喷上去的残渣。不然你以为它为什么叫“血腥玛丽”？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|3 000}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[薄荷]]|ID=薄荷|mint_paint.png|披上这袭清新涂装，你将为硝烟弥漫的残破战区带来一缕沁人心脾的清爽凉风。“薄荷”涂层能百分百帮助你压制战场上那股令人作呕的坦克废机油铁锈味。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|10}}|descriptionFooter=|common|[[海蓝色]]|ID=海蓝色|Paint_Mono_Aquamarine.png|海岸警备队装甲内河巡逻艇与两栖突击战车的标配伪装。大批量集装箱物资走内河水网调运最为经济便捷，而大宗高价货运航道上向来少不了那些虎视眈眈的水匪强盗。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|350 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[纳米]]|ID=纳米|Coloring_nano.png|由技师拿着极细微的特种鬃毛笔，从极微小的特殊密封瓶中小心翼翼蘸取超致密纳米海绵涂料一点点刷在坦克外壳上。喷涂耗时极其冗长，但成品效果华美无双。在严苛的军事专家眼中，这是迄今为止将顶尖纳米科技适配移植于重装甲领域最成功的典范之一。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|60 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[软花]]|ID=软花|8March2013.png|专为盛大节日场合定制的花团锦簇艺术喷涂，由喷枪逐层精细套色而成。在这款唯美优雅的花海包围下，你开车技术到底有多稀烂已无关紧要，重要的是你那迷人优雅的笑靥。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|4 000}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[神经元]]|ID=神经元|Coloring_neuron.png|我们的科学家借助超大规模超级深度神经网络算力生成了这套迷彩的设计构架。为了测试该 AI 网络的自主极限能力，团队索性下达指令由 AI 自行实施涂装涂覆。神经网络彻底把这一命令当了真——这就是最终的结晶。坊间猜测这已经是人工智能觉醒与自主意识的显露，但我们坚信早已采取了一切严密安全协议来扼杀机械末日危机的萌芽。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|30 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[翡翠]]|ID=翡翠|Coloring_nefrit.png|掺杂了稀有天然棕色软玉超细粉末的耐磨涂层，其物理硬度足以比肩高档特种钢材。不同于那些在冶炼过程中污染海洋、灭绝低空候鸟的含重金属工业涂料，“碧玉”矿石粉末涂层如白桦树汁一般生态环保、澄澈无瑕！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|37 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[犀牛]]|ID=犀牛|Coloring_Rhino.png|毫无任何花里胡哨的多余修饰，纯粹展现冷冰冰的原生金属机械美。这项狂野设计绝对跟精致细腻扯不上半毛钱关系，这是最纯正的钢铁硬汉暴力美学。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|35 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[夜晚]]|ID=夜晚|Hellowin_2014.png|敌后暗夜长途奔袭的绝佳战袍。你将化身为潜行在阴影中的午夜梦魇，成为在凄冷夜幕羽翼掩护下自天而降的复仇恐惧死神。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|400}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[火龙]]|ID=火龙|Paint_fire_dragon.png|烈焰与巨龙——两大令万物生灵胆战心惊的远古恐惧象征。烈火所过，万物化为焦土；巨龙盘旋，天地为之颤栗。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|10}}|descriptionFooter=|common|[[黄马甲]]|ID=黄马甲|Paint_Mono_Orange.png|原先军方根本不打算将这种配色纳入官方军标图册，因其除了在沙漠戈壁地带表现平平的掩护性外毫无实战战术价值。然而随军心理战医疗专家却以详实数据证实，这种明亮的橙色能极其显著地提振战场消耗前线“炮灰”部队的心理韧性健康。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|4 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[游击队]]|ID=游击队|Coloring_Guerrilla.png|前线游击大师们靠着一把凿子和一块油污抹布捣鼓出的战地智慧涂装，能将自身战车惟妙惟肖地伪装成一具毫无生气的燃烧报废铁疙瘩残骸。强烈推荐给那些拥有钢铁意志、哪怕在数门敌方重炮直勾勾顶在脸上时也能屏气凝神纹丝不动的绝顶狠人。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|300}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[佩斯利冰]]|ID=佩斯利冰|Paint_Paisley_Ice.png|经典的佩斯利涡纹旋花图案几乎能装点一切物件：无论是精致的陶器、高级时装、华贵波斯地毯，但涂装在重装坦克装甲上时，其视觉张力尤为摄人心魄。该款式采用深邃冷冽的冰蓝色调，是佩斯利图腾的“寒冰”版本。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|300}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[佩斯利火焰|佩斯利火焰]]|ID=佩斯利火焰|Paint_Paisley_Flame.png|经典的佩斯利涡纹旋花图案能赋予一切事物非凡灵气：陶土器皿、顶尖设计师华服、名贵波斯毛毯，而在杀气腾腾的坦克身上则更显霸道。该版本采用炽烈如火的鲜红色系，是佩斯利纹样的“烈火”形态。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|110 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[初恋]]|ID=初恋|In_love_old.png|千万不要被那些漫天飞舞的粉红爱心蒙蔽了双眼。这身涂装是战场上那些冷血百战老兵的专属标志。在弹指间整营整连歼灭敌方装甲纵队后，他们最爱的消遣就是将自己的坦克停在熊熊燃烧的敌军残骸废铁堆前合影留念。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|500}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[羽毛]]|ID=羽毛|Paint_feathers.png|艺术评论大师们就这套迷彩所蕴含的隐喻争论得面红耳赤：有人读出了世界末日的终焉苍凉，有人看破了超然恬淡的宁静祥和。而真相是画家当时只是在画板上不小心打翻了颜料盘。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|6 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[流沙]]|ID=流沙|Coloring_sandstone.png|“砂岩”兼顾了荒漠沙丘的绝佳视觉伪装性能与历经千年风沙打磨的风化岩石物理硬度。出厂随附豪华大礼包：包含男士泳裤或女士比基尼任选其一、太阳镜及一把沙滩遮阳大伞。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|2 000}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[睡衣]]|ID=睡衣|Paint_pajamas.png|打电子游戏最爽的优势之一——你爱穿什么衣服玩就穿什么，哪怕穿着松垮睡衣也无人干涉。如果你希望自己的战车在硝烟炮火中也像你坐在电脑前一样惬意舒适，这款睡衣涂层堪称不二之选。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|65 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[毕加索]]|ID=毕加索|Coloring_picasso.png|“毕加索”战术几何迷彩绝非徒有立体主义大师巴勃罗·毕加索之虚名。错综复杂的几何多边形装甲板块拼贴咬合构成抽象曲面，能彻底散射瓦解敌军激光测距仪发射的扫描光束。货真价实的美学大师之选！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|300}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[山峰]]|ID=山峰|Paint_Peaks.png|这款涂层单从视觉上就透着生人勿近的浓浓杀气！渗出剧毒的漆黑尖刺不仅能让迎面的对手望风而逃，更能让身边的队友深信：有这样强大的先锋同行，此役必胜。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|25 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[像素]]|ID=像素|Coloring_pixel.png|采用划时代实验性像素马赛克图形算法打造的丛林迷彩。它折磨强迫症高清画质强迫症患者的功力，比显示器屏幕正中间卡死的一颗坏点还要致命百倍。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|30 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[像素心]]|ID=像素心|Valentin2013.png|专为浪漫主义铁汉打造的像素科技涂层。既能用于实战光学隐匿，亦可用来宣示浪漫个性。让那些高分辨率画质原教旨主义者抓狂发疯的威力比普通像素迷彩还要强上一倍。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|100 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[蟒蛇]]|ID=蟒蛇|Coloring_python.png|“蟒蛇”绝非拙劣的机械仿生蛇皮压纹，而是由货真价实的活体巨蟒蜕皮整张包裹制成。其包覆工艺极其阴间：捕获一条柬埔寨巨型网纹蟒使其极度饥饿，随后将涂满猪油的整辆坦克塞进它喉咙里。待蟒蛇将其整只吞入腹中后，再由屠夫切除多余皮囊缝合。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|300}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[培乐多]]|ID=培乐多|Paint_Play_Doh.png|抓起一整盒五颜六色的彩泥，不管三七二十一胡乱揉捏在一起，你就会得到这种奇趣魔幻的随机大理石纹理。唯一要注意的是：千万别揉得太狠，否则最后只会混成一团死灰色的恶心泥块。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|300}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[流行艺术]]|ID=流行艺术|Paint_Pop_Art.png|坊间传言这套涂料出自波普艺术鼻祖安迪·沃霍尔的亲笔遗作，只要将其刷上车身，你的战车瞬间便会升华为一件价值连城的顶级艺术品。致敬鲜明撞色、荧光紫外与可口可乐的时代！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|11 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[激浪]]|ID=激浪|Coloring_swash.png|“涌浪”涂层配方是从一个代号为“阿库瓦”的绝密海洋深水基因实验基地里窃得的科技成果。得益于独特的红外热反射晶格层，它能让坦克乘员舱内部始终弥漫着如海风拂面般甘洌清凉的新鲜空气。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|55 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[极地隐身]]|ID=极地隐身|Coloring_prodigi.png|标准“隐身衣”迷彩的终极改良形态，采用军方绝密“眼花缭乱”视错觉算法设计。它不仅能提供近乎完美的轮廓隐蔽，其诡异的高对比噪波还能极大刺激敌方车长的视神经，迫使他们在高度紧张的交火中频繁误判。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|400}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[脉冲星]]|ID=脉冲星|Paint_Pulsar.png|闭上双眸静心想象：周遭敌方炮火喷吐的弹道在眼前化作漫天璀璨的超新星爆发，射来的重型弹丸在视野中如万花筒般折射出绚烂的光斑色散，伴随着四周连绵的爆炸波澜起伏、规律律动。这就是——脉冲星。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|4 500}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[沙漠（迷彩）|沙漠]]|ID=沙漠|Coloring_desert.png|专为狂暴荒漠战区量身调配的耐候涂层，通过高压电弧将沙虫巨兽利齿研磨而成的结晶粉末喷射熔铸在装甲表层。在随车装备保养维护条例中，军方严正告诫：严禁洗车，并应尽一切可能避免与液态水源发生任何物理接触。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|12 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[锈斑]]|ID=锈斑|Coloring_corrosion.png|去他妈的浮夸奢华，去他妈的抛光光鲜！血色锈斑是那些藐视一切虚伪时尚、历经尸山血海的淬火老兵的无悔之选。它是将粗糙金属铁屑置于盛满烈士热血的酸槽中氧化发酵而得，无声地向整个战场宣示着座驾主人那坚不可摧的铁血刚毅风骨。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|80 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[死亡骑士]]|ID=死亡骑士|Coloring_roger.png|古往今来最令人闻风丧胆的经典大洋骷髅海盗图腾，如今首度呼啸降临在你的战车之上。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|400}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[波纹|波纹]]|ID=波纹|Paint_Ripple.png|由剧毒般刺眼夺目的高饱和度荧光色块拼贴而成的诡谲波纹，能点燃持有者骨髓深处的狂战士战斗狂热。只要敌人稍有走神松懈，就会猛然发现你已经杀入他们的防线纵深腹地，全部主副武器正劈头盖脸倾泻着复仇的怒火。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|55 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[爱你一万年]]|ID=爱你一万年|Coloring_kitty.png|专为心思细腻浪漫、追求唯美格调的装甲雅士设计。这套配色不仅能彻底满足饱受枯燥军旅涂装折磨的文雅灵魂，更能在战场核心凭借一圈圈萌系翻滚的红心特效让迎面懵圈的敌人愣神数秒，为你争取宝贵的致命开火先机。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|8 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[热带]]|ID=热带|Coloring_savanna.png|这款热带迷彩能让你悄无声息潜伏在棕榈树荫之间。沙滩地形也同样适用，但拜托各位长官：打完仗请顺手把自己抛出的滚烫巨型黄铜炮弹壳捡走带回车库，这严重打扰到了海滩度假游客晒日光浴的兴致。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|180 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[樱花]]|ID=樱花|Coloring_Sakura.png|绝密皇家武士装甲师团的专属检阅礼仪涂装。赋予战车驾驶员无上的内心宁静与澄澈淡定。哪怕是刺耳凄厉的防空警报长鸣，也休想动摇这身迷彩主人那如静水流深般的禅定心境。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|75 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[斑纹]]|ID=斑纹|Coloring_safari.png|在广袤热带草原上寻找刺激的高级猎手们发明了一种吸引凶残掠食者的绝妙策略。把全副武装的重装战车伪装成一头人畜无害的小斑马，既能在非洲大草原上伏击大型猛兽，用来钓那些脑子不灵光的敌方新手坦克手更是屡试不爽。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|60 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[撒哈拉沙漠]]|ID=撒哈拉沙漠|Coloring_sahara.png|浩瀚沙漠中的原住民能向你倾囊传授无数在滚滚沙尘与沙暴中正确驱使重装机械的保命秘诀。而他们给出的第一条金玉良言通常是——永远不要脑子抽筋把重装坦克开进沙漠找死。但假如你倒霉透顶已经坐在沙漠里的坦克座舱中，这款特种反射涂料不仅能折射多余的酷热烘烤，更能彻底密封底盘装甲缝隙，严防微米级致命沙尘侵入关键动力传动轴承。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|25 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[镀铅]]|ID=镀铅|Coloring_lead.png|重铅是抵御各类致命电离核辐射最可靠的永恒壁障，早在二十世纪人类便已对其了如指掌。覆有高纯重金属铅喷涂保护层的车体装甲能够万无一失地保护车长身体免受辐射伤害，让你即便深陷最炙热的地狱焦土也依然斗志昂扬！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|120 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[毛线衣]]|ID=毛线衣|New_Year_2014-2015.png|你的钢铁战车将被一层老祖母在摇椅上借着炉火为你一针一线悉心织就的经典厚重羊毛毛衣花纹轻柔包裹。它将在冰天雪地的冬日特种战役中为你注入满满的幸福温情，驱散彻骨严寒。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|300}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[炼乳]]|ID=炼乳|Paint_condensed_milk.png|童年记忆深处最熟悉的甜蜜犒赏将放大凯旋后的每一丝甜美余味。撬开一整铁罐炼乳，痛痛快快庆祝你在战场上斩获的又一场大捷！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|300}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[硅酸盐]]|ID=硅酸盐|Paint_Sillicate.png|致密微观分子链构筑出硬度卓绝的天然硅酸盐矿晶结晶，用以提炼配制出专为重甲战兽铸造的超硬涂层。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|300}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[蓝方块]]|ID=蓝方块|Paint_blue_square.png|还记得当年的传奇深蓝光球与其附带的超自然魔力吗？相信我们，眼下这款幽邃的蓝色正方形带来的视觉震撼与奇遇更胜一筹！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|15 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[磐石]]|ID=磐石|Coloring_rock.png|“岩石”涂层所使用的外挂防弹岩板是严格遵循古埃及无损采石古法开凿而得：在悬崖峭壁天然裂隙中打入干燥硬木楔，淋满清水，利用木纤维剧烈膨胀生生崩裂剥离出边缘齐整如刀削的巨型岩块。这身野性迷彩是如假包换的纯手工打造！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|1 000}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[斯堪的那维亚]]|ID=斯堪的那维亚|Paint_scandinavia.png|专为极寒永冻冰原环境下高烈度持久作战打造的厚重外甲。每台战车都是由一整排受过特训的俄罗斯大妈纯手工织线层层包覆封边而成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|1 000}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[牛排]]|ID=牛排|Paint_steak.png|这种多汁肉感十足的焦香雪花牛排色泽涂层，强烈建议仅喷涂在武装到牙齿的重装钢铁巨兽上：无论敌友，战区内那些极端素食主义坦克手的应激过激反应可能会完全脱离你的掌控。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|300}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[数独]]|ID=数独|Paint_Sudoku.png|想要解开一道烧脑复杂的数独九宫格谜题，需要过人的沉稳耐心、敏锐逻辑推演力与精密的全局大局观。因此当你在战场上披着这身数独涂装时，对面的对手想要在战术博弈上算计你将难如登天。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|10}}|descriptionFooter=|common|[[天空蓝]]|ID=天空蓝|Paint_Mono_Azure.png|最初专为悬浮坦克早期技术验证平台所立项开发的低空光学伪装。早期的试验原型机升限极高，在万里晴空的蔚蓝天幕衬托下对地防空伪装几乎是保命刚需。而在量产定型版本中，悬浮高度被优化平衡限制在与传统履带坦克持平的近地高度，因而重新采用了常规伪装设计。但这一身清冷的天空色调依然被固执地保留在正式军标涂册中。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|10}}|descriptionFooter=|common|[[偏蓝色]]|ID=偏蓝色|Paint_Mono_Blue.png|普通（静态非动态）迷彩是装点坦克的经典涂层。它仅具审美装饰价值。依据战区环境的不同，其冷色调能够在特定环境下提供些许低可视度环境伪装，但绝不会在实战中赋予战车任何属性或机制上的额外偏袒。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|9 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[丛林杀手]]|ID=丛林杀手|Coloring_taiga.png|“泰加林”伪装在西伯利亚密林深处的隐蔽效果是如此拔群，以至于坦克手甚至能开着它近距离追踪伏击野生驼鹿。这种警觉胆怯的庞然大物丝毫察觉不到钢铁战争机器的靠近，甚至会径直踱步贴上冰冷的战车装甲。当然，撞在你主炮枪口上的，更大概率是另一个倒霉透顶的敌方坦克手……}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|500 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[猛虎]]|ID=猛虎|Coloring_tigr.png|该涂层不仅从外观纹样上近乎百分百复刻了丛林万兽之王西伯利亚虎的斑纹皮毛，甚至在指尖触感上也赋予了你的冷血战车如大猫般柔软顺滑的毛绒绒质感。凝视着战甲上的斑斓虎纹，你可以随时随地在心中冥想砥砺出令猎物胆裂魂飞的威严“虎之凝视”，将迎面的弱小猎物吓得动弹不得。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|10 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[极地沼泽]]|ID=极地沼泽|Coloring_clay.png|代号“水草”的特种伪装配方专为在泥泞沼泽水网水域游弋猎杀的深水渗透两栖装甲突击队配发。战车在浅滩死水中的隐匿契合度是如此天衣无缝，以至于连水里的嗜血水蛭游弋时都完全看不见眼前的坦克，经常一头结结实实撞在沉重冰冷的厚装甲上。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|5 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[幻影骑士]]|ID=幻影骑士|Coloring_tundra.png|少数称得上真正简约大气的纯硬汉风格野战战术迷彩之一。其粗犷沉稳的灰绿质感毫不拖泥带水，能极大削弱远距离敌方观瞄设备的边缘捕捉反差。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|120 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[蜂巢]]|ID=蜂巢|Coloring_Hive.png|展现在你眼前的是全世界绝无仅有的一款攻击性概念涂装科研结晶。其车体六边形蜂窝装甲原先构想是作为空投变异生化反坦克巨蜂的温床蜂巢巢穴。遗憾的是，迫于全球野生动物环境保护组织的联合抗议诉讼，军方最终从出厂标配清单里遗憾剔除了成群的生化巨蜂。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|7 500}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[城市]]|ID=城市|Coloring_urban.png|城市废墟巷战与穿街走巷冲突中的王牌伪装。在公路边缘密布的街心灌木绿化带隐蔽伏击时表现尤为惊艳，因而历来被装甲交管稽查小队奉为抓违章伏击的执勤首选。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|400}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[幻影]]|ID=幻影|Paint_Phantom.png|坊间秘密流传，这套涂层散发的幽邃摄魂魔力足以让全速突击由磁力炮串联形成的“补血火车”瞬间熄火，甚至能让远程屏息凝神架炮的镭射炮射手当场呆若木鸡。在实战中请务必格外留心其散发的诡异气场！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|1 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[丛林]]|ID=丛林|Coloring_flora.png|专为中纬度平原地带野外作战量身配制的经典双色标准迷彩之一。独立测评机构“可靠伪装”的长期跟踪报告表明，这种融合了枯黄、草绿与深褐的大型碎斑能极大降低战车在其“原生自然生境”中被目视搜寻锁定的概率。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|10}}|descriptionFooter=|common|[[紫红色]]|ID=紫红色|Paint_Mono_Fuchsia.png|据传闻专为在无边烂漫花海中作战而天马行空构想出的烂漫涂装。究竟去哪里寻找这种绵延数十公里的斑斓花海战场，至今无一人知晓，但光是这种概念的存在便足以令人神往沉醉。尽管在战场上缺乏实际伪装用途，它却渐渐化作追逐纯粹梦想的浪漫图腾。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|60 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[松针]]|ID=松针|Coloring_needle.png|为熬制提炼出一罐以天然松针微粒为活性填充基质的“松针”耐磨涂料，平均需要砍伐粉碎 25 平方米的生长良好的优质幼年冷杉林。但每一位老辣的潜伏狙击手都心如明镜：新鲜松针的碎屑气息与针叶色泽，永远是山地丛林中最隐蔽的伪装庇护所！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|300 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[古典]]|ID=古典|Coloring_hohloma.png|“霍赫洛马”木绘漆画涂层最初完全是为外贸军品出口创汇而专门立项。给对外军售战车披覆这身极具俄罗斯古风的传统金红黑漆器图案，旨在向海外客户全方位强调该型作战装备纯正的俄系血统。如今它终于获准返销内销车库，而据传设计局内部甚至已经在加班加点画“套娃坦克”的新概念设计图了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|10}}|descriptionFooter=|common|[[幻影黑]]|ID=幻影黑|Coloring_black_paint.png|这袭沉暗漆黑已成为全天候暗夜突击装甲特种小队的非官方通用标准，他们的核心使命便是在漆黑如墨的午夜无声无息刺入敌军心脏防线。在常规卫戍部队里，这些神出鬼没的精锐战车往往被普通官兵满怀艳羡与敬畏地私下唤作“黑色死亡阴影”。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|150 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[外星伪装]]|ID=外星伪装|Coloring_alien.png|装甲兵营地里长盛不衰的都市传说声称，该迷彩完整复刻了上个世纪某神秘防空雷达部队在“某地”击落坠毁的那架飞碟残骸外壳上的神秘纹理涂料。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|400}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[雷暴球]]|ID=雷暴球|Paint_thunderball.png|大自然中最神秘诡谲、极度致命的高危等离子体异常物理现象。千万小心规避，因为普天之下几乎无人能够提前预判其捉摸不定的飘忽轨迹！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent={{Items/Crystals|35 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|uncommon|[[风语者]]|ID=风语者|Coloring_autumn.png|真正的钢铁战车从来不惧严寒酷暑，因此战争从年头激战至年尾无休无止。这便意味着装甲兵不仅要根据不同地理风貌换装，还要随时跟进四季物候更迭。这幅秋季保护色能让你完美融入秋季密林厚厚的落叶层与金黄红褐的蕈类菌菇丛中。当然，大前提依然是你得真能把几公引的钢铁巨物开进深山老林里……}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|10}}|descriptionFooter=|common|[[平静]]|ID=平静|Coloring_calm._paint.png|专为重装强渡内陆中小型江河而调制的特异水密防腐涂层。表层覆盖高分子纳米疏水疏油层，能以最快速度排开滑落沾附在车壳上的水渍。不具备抗海水盐雾耐受力。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|50 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[上帝之眼]]|ID=上帝之眼|Coloring_electra.png|全游戏最具美学造诣的惊艳艺术迷彩之一，由法国高级定制时装设计工坊联合操刀执笔。“电气”不仅具备相当出色的环境遮蔽迷彩效果，更拥有一骑绝尘的美学视觉质感。遗憾的是，并非粗鲁野蛮的每个大头兵都能有幸领悟法国顶尖设计大师蕴含在每根线条深处的先锋美学理念。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|300 000}}{{Items/Container/Rare|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Rare|稀有}}|rare|[[金钱豹]]|ID=金钱豹|Coloring_jaguar.png|由工匠大师根据你的坦克几何曲面纯手工缝合贴合的高贵掠食者毛皮。真正的冷血猎手专属猎装。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|3 000}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[琥珀]]|ID=琥珀|amber_paint.png|这幅涂层完全沿袭古代传统绝活手工打造。在微压工况下从万年远古树脂提取物中压榨成型出半透明薄片，随后再由匠人一颗颗紧紧铆接在车壳外。最终成就了这款尊贵无双的至尊奢品，让你的整台坦克宛若直接由璀璨的名贵纯天然琥珀雕琢而成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|10}}|descriptionFooter=|common|[[苹果色]]|ID=苹果色|Paint_Mono_Apple.png|如果需要把战车无痕隐藏在葱郁的茂密草木地景前，使用这种鲜亮的特种草木色远比传统墨绿效果优异。传统的深绿军标涂装更多是对工业传统的教条沿袭，而在茂盛植被环境中实际遮蔽率往往相形见绌。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h2&amp;gt;国家迷彩&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rarity-cont paints-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[澳大利亚]]|ID=澳大利亚|澳大利亚.png|澳大利亚——一片被无尽大洋汪洋团团环抱的荒漠大陆；既是矫健袋鼠与慵懒考拉的乐土，亦是致命毒蛇种类最多与人均长寿之冠的奇迹之所。这里处处激荡着剧烈的矛盾与和谐。这套涂装专属于那些无所畏惧、敢于直面荆棘追逐梦想的勇者。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[阿尔及利亚]]|ID=阿尔及利亚|阿尔及利亚.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[英格兰]]|ID=英格兰|英格兰.png|身披这身迷彩，你可以盛装去觐见尊贵的女王陛下，或者优雅地品啜纯正的英式下午茶，在淅淅沥沥的伦敦雨雾中信步漫游，甚至乘车远赴约克郡的田园乡野！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[阿根廷]]|ID=阿根廷|阿根廷.png|在狂热的阿根廷，生命时刻都在最高温度炽烈燃烧：烈日当空如火炙烤，奔涌的情感让血管中的热血彻底沸腾，步步惊心的每一次冒险都在刺激肾上腺素的狂飙。这套以该国为灵感的涂料，宣扬的正是这种狂热而激情四射的战斗哲学。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[比利时]]|ID=比利时|比利时.png|专门为真正的顶级挑剔老饕和对无可挑剔的高品质比利时纯手工巧克力情有独钟的装甲兵精心调制。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[波斯尼亚和黑塞哥维那]]|ID=波斯尼亚和黑塞哥维那|波斯尼亚和黑塞哥维那.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[巴西]]|ID=巴西|巴西.png|恐怕在整个装甲世界中，没有哪位坦克手不曾驾驶爱车穿过阳光明媚的热情里约热内卢的每一个蜿蜒街巷。这座风情万种的胜地魅力如此巨大，以至于它早已被完整传送进“3D坦克”的核心对抗竞技场名单中。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[加纳]]|ID=加纳|加纳.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[德国]]|ID=德国|德国.png|德国——全球工业工程与尖端制造业的领军强国。这款严谨冷峻的战袍专属于那些意志坚定、在战斗中眼中除了最终彻底胜利绝不接受任何其他平庸结局的钢铁坦克手。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[洪都拉斯]]|ID=洪都拉斯|洪都拉斯.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[希腊]]|ID=希腊|希腊.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[丹麦]]|ID=丹麦|丹麦.png|还有什么能比卸下防备与挚友知己围坐在温暖惬意的壁炉旁更美妙呢？丹麦人专门造出了一个词汇来诠释这种无上幸福的松弛心境——“Hygge”。披上这袭温暖战袍，无论战场多么凶险，你都能找到生死相托的战友共同享受快意时光。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[埃及]]|ID=埃及|埃及.png|承载人类千古不朽谜团的惊世建筑奇迹——巍峨耸立的金字塔。这款迷彩能让你从容抵御沙漠灼目烈日的暴晒烘烤，辅助你在风沙中精准导航，并为长途跋涉筋疲力尽的沙漠行者带来兄弟般的炽热相迎。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[伊朗伊斯兰共和国]]|ID=伊朗伊斯兰共和国|伊朗.png|为了与车友们共同欢庆盛大节日，伊朗的坦克手会给自己的钢铁巨兽装点这件民族战甲，其典雅图样寄托了本国源远流长的悠久历史与至今尚未破译的古老文明玄机。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[冰岛]]|ID=冰岛|冰岛.png|设计团队曾亲身深入冰岛最蛮荒出世的极端极地旷野采风。在间歇泉大裂谷对涂料提取物开展了极其漫长艰辛的物化试验后，他们终于配制出了这身能让你的钢铁座驾与冰岛造化大自然融为一体的空灵迷彩。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[西班牙]]|ID=西班牙|西班牙.png|西班牙人将“午休”（Siesta）变成了一种深入骨髓的民族生活艺术。正如现代科学临床研究所印证的那样：美美饱餐之后稍微闭目小憩极为有益身心健康。“西班牙”迷彩专门献给那些深谙午后慵懒惬意真谛、能躺着绝不瞎折腾的佛系高玩。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[意大利]]|ID=意大利|意大利.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[喀麦隆]]|ID=喀麦隆|喀麦隆.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[哥伦比亚]]|ID=哥伦比亚|哥伦比亚.png|“哥伦比亚”浓缩了茂密热带雨林的原始生机、连绵起伏雄伟山脉的深邃轮廓，以及新鲜研磨手冲咖啡的浓郁醇香。这件战甲的主人，必然是一位品味独到的顶级咖啡品鉴大师兼无畏探险行者。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[哥斯达黎加]]|ID=哥斯达黎加|哥斯达黎加.png|此迷彩的配方研制在极度严苛的绝密状态下推进。涂层能在车体内舱维系极佳的温湿度微气候平衡，在溽热湿重的高湿度热带密林行军中至关重要。披上它，油门到底，狂飙破阵！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[象牙海岸]]|ID=象牙海岸|科特迪瓦.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[摩洛哥]]|ID=摩洛哥|摩洛哥.png|配方中大胆掺入了从北非旧石器时代早期地层遗址出土的远古陶罐残存的不明天然矿物颜料。“摩洛哥”是一件承载了北非古国悠远岁月馈赠的绝美战利品。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[墨西哥]]|ID=墨西哥|墨西哥.png|象征着创造出惊世绝伦精密太阳历法的古老阿兹特克文明遗风。“墨西哥”战袍属于真正的无畏先驱者与狂热古典考古寻宝爱好者。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[尼日利亚]]|ID=尼日利亚|尼日利亚.png|这套涂料的图案雏形诞生于尼日利亚国家地理少年社团孩子们的随性堆砌：孩子们将各色卵石随意拼接在一起，结果拼出的图案竟然……恰恰是尼日利亚国旗！是纯属巧合？还是命运使然？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[荷兰]]|ID=荷兰|荷兰.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[巴拿马]]|ID=巴拿马|巴拿马.png|在库埃瓦原住民土语中，“巴拿马”一词原本意为“群鱼聚集的丰饶水域”。正因如此，这款迷彩正是由来自加勒比海与太平洋两岸形态各异的绚烂热带鱼鳞光影提炼而成。闻起来海腥味有点浓烈，但真正的装甲老兵可从来不在乎这点小味道。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[秘鲁]]|ID=秘鲁|秘鲁.png|这套华丽花纹原本是秘鲁总统定制用于总统就职大典礼服的高贵提花图样。但总统阁下端详良久后，提议不如将其直接喷到装甲战车上去。最终成品的视觉冲击力相当炸裂。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[波兰]]|ID=波兰|波兰.png|坊间秘密流传，波兰军工科学家合成出了一种独特的特殊聚合复合材料，在坦克攻防拉锯战中能发挥匪夷所思的奇效。乍一眼看去它只是一面中规中矩的波兰红白双色旗，但在实战中它却是一种能够极大分散敌方炮手注意力的致命“致盲诱饵”。至少，那些都市传说里都是这么笃定起誓的……}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[葡萄牙]]|ID=葡萄牙|葡萄牙.png|葡萄牙——拥有辉煌远洋探险史诗与地理大发现壮举的无畏航海国度。麦哲伦与达伽马，这一个个闪闪发光的名字镌刻在每一个探险者的脑海中。“葡萄牙”战袍专属于那些胸怀四海、自视为时代开拓先驱的勇敢探索者。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[韩国]]|ID=韩国|韩国.png|大韩民国（韩国）长期被誉为全球高新技术与尖端电子工业领域的风向标。这款涂装绝对是前沿科技极客与技术进步主义拥趸的心头好。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[俄罗斯]]|ID=俄罗斯|俄罗斯.png|巴拉莱卡琴、俄罗斯套娃、AK-47 突击步枪——这些是海外友人提起这片广袤土地时脑海中最先浮现的经典文化符号。但俄罗斯更有无边无际的莽莽原野、浩瀚深沉的茫茫泰加林与奔腾不息的壮丽大河。致敬那些深爱其自然山川与厚重文化的装甲战士。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[沙特阿拉伯]]|ID=沙特阿拉伯|沙特阿拉伯.png|沙特阿拉伯按国土面积高居全球第十三位。但拥有这身金色荣耀战甲的坦克手从来对所谓数字忌讳嗤之以鼻，这套迷彩丝毫不妨碍他们凭借过硬手腕在每场交火中轻而易举斩获全场 MVP。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[塞内加尔]]|ID=塞内加尔|塞内加尔.png|位于西非茫茫黄沙间的塞内加尔，绝非偶然地成为了传奇而严酷的“巴黎-达喀尔越野拉力赛”的终极终点站。这是对越野装备极限工况耐受力与车手钢铁般坚毅意志的双重地狱考核。据前线观察，身披这件战袍的战车在戈壁流沙上的行进抓地力表现格外自信。还是说，这完全归功于车手自身的过人胆识？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[塞尔维亚]]|ID=塞尔维亚|塞尔维亚.png|这套涂料凝聚了塞尔维亚本土军工设计先驱对祖国山河最炽热的眷恋。选择这身坚韧战袍的，都是在任何强敌面前绝不退缩一步、敢于迎面闯过最惨烈考验的铮铮铁汉。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[美国]]|ID=美国|美国.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[突尼斯]]|ID=突尼斯|突尼斯.png|细腻无瑕的纯白沙滩、依依摇曳的椰枣棕榈、苍凉肃穆的远古断壁残垣、成群结队的沙漠驼队与浩瀚沙丘——在突尼斯的度假旅程美妙绝伦！为了留作纪念，我们顺道带回了这套以该国国旗为核心元素的战车限定迷彩。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[乌拉圭]]|ID=乌拉圭|乌拉圭.png|在举行极为庄严的古老战祭大典时，乌拉圭原住民的各大部落酋长都会在面庞绘制这些威严图腾。如今这一神圣战图也正式跨越时空呼啸进入了“3D坦克”的沙场世界。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[威尔士]]|ID=威尔士|威尔士.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[法国]]|ID=法国|法国.png|爱与幸福——这正是“法国”战甲向战场播撒的至高真谛。在战火纷飞的竞技场里，不要轻易用鲁莽的炮火去打扰一位披着这袭浪漫迷彩的优雅车长，天知道他是不是刚刚才从爱之都巴黎的风情长廊信步归来？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[克罗地亚]]|ID=克罗地亚|克罗地亚.png|人们深爱克罗地亚，因其拥有如水晶般清澈湛蓝的亚得里亚海波与沁人心脾的甘冽山岭清风。这是放飞灵魂的度假胜地。“克罗地亚”迷彩专为渴望寻觅内心纯粹秩序与优雅平衡的修心车长定制！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[智利]]|ID=智利|智利.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[瑞士]]|ID=瑞士|瑞士.png|这件战袍将助你拥有堪比瑞士精密机械名表的致命精准射术，如瑞士军刀般无所不能的全能战术机变，以及如瑞士金库银行般固若金汤的坚实可靠信誉。顺便提一句，这个阿尔卑斯国度的风景也是真的美得令人窒息！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[瑞典]]|ID=瑞典|瑞典.png|瑞典工业美学大师向来将极简主义与纯粹功能至上奉为圭臬。虽然这套迷彩的外观怎么看都跟“极简”二字搭不上半点边，但在实战功能性方面绝对经得起最严苛的挑剔。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[厄瓜多尔]]|ID=厄瓜多尔|厄瓜多尔.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=罕见|footerContent=|descriptionFooter=|uncommon|[[日本]]|ID=日本|日本.png|专属于热衷于非传统天马行空战术奇招的破局大师。如果你在交火前线偶遇一位身披此袍的神秘武士车长，最优雅的回应莫过于一句字正腔圆的礼貌问候：Konnichiwa（你好）！}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h2&amp;gt;特价优惠迷彩&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rarity-cont paints-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[All you need is...]]|ID=All you need is...|Paint_all_you_need_is.png|正如披头士乐队传世金曲《All you need is love》中悠扬唱响的那样：你所需要的唯有爱……以及一台完全微升级拉满的终极重型坦克，把阻挡在眼前的一切敌军撕成齑粉。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[Steam]]|ID=Steam|Paint_stm_preview.png|Steam 是游戏中的普通迷彩。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[Tanki Trip 2019]]|ID=Tanki Trip 2019|Paint_Tanki_Trip_2019.png|热爱热烈明媚的盛夏？热爱热血激情的“3D坦克”？那么这款珍藏涂层就是为你量身铸就。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[金光闪烁]]|ID=金光闪烁|Paint_spangles.png|披上这袭如圣诞树璀璨挂坠般流光溢彩的特制节庆战袍，瞬间点亮严酷战场上的热烈狂欢节日气氛。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[日落伪装]]|ID=日落伪装|Paint_sunset_camouflage.png|灵感完全汲取自黄昏漫天晚霞的特种战术伪装涂料。机警老辣的特种车长专挑夕阳西下时分披上这身伪装发起穿插，利用暮光残阳彻底扰乱敌方的光学判断，在火线交锋中掠取巨大先机。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[东方魅力]]|ID=东方魅力|Paint_Oriental_Glam.png|专为隆重庆祝中国农历新春佳节而精心创制，融合了深邃东方古典祥瑞神韵与现代时髦审美的瞩目高雅涂层。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[雪花]]|ID=雪花|NY2013-2014.png|该涂料于隐匿在极地北极永冻层深处的绝密军工厂内锻造，利用独家专利凝华设备将数层冰雪晶格在超低温高压下复合成型为高强度装甲板。特殊工艺最大化放大了每一片雪花独一无二的折射棱镜效应，由此造就了这种摄人心魄的绝世冰晶光影奇观。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Rubies|5 000}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[僵尸（1）]]|ID=僵尸（1）|Paint_zombie.png|任由你的死敌用喷火枪将你点燃、用冰风暴将你封冻，或者用破甲重炮将车体炸得支离破碎吧。身披这层不祥死灵战甲，你将用冷冰冰的现实教育他们：早已死亡的亡灵是无法被再次杀死的……无论他们如何挣扎，你终将自坟墓中爬出取其性命。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[历史（迷彩）|历史]]|ID=历史|Paint_Story.png|这款战袍的身世非同寻常。当年一位古怪孤僻的画坛奇才受命为“3D坦克”十周年盛典创作一款“命中注定”的纪念战袍。他在画室中反复试验皆不甚满意，最终索性决定先用长篇文字把脑海中的完美构想完整记录下来。他终于写就了一篇惊世骇俗的绝妙文稿，并借此顺利调制出了这件惊世战袍。然而乐极生悲的是，就在大功告成之际，家里的爱犬把整份底稿啃食得一干二净，而画家本人也彻底忘却了当初写下的文字细节。因此这幅战袍的原初文案早已湮灭在历史长河中……不过万幸的是，这件惊世涂层本身奇迹般完好地留存了下来。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[丁香花瓣]]|ID=丁香花瓣|Paint_lilac_petals.png|这种纤巧空灵的织锦涂层能让最警觉老练的敌方车长瞬间放松戒备。尽管它拥有柔美娇嫩的外观，但其座舱内的冷血车长却随时做好了将迎面敌车轰得碎屑横飞的屠戮准备，事后绝不会产生哪怕半点道德内疚。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|390}}|descriptionFooter=|exotic|[[新兵（迷彩）|新兵]]|ID=新兵|Paint_recruit.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[新年礼物]]|ID=新年礼物|Paint_New_Year_Gift.png|怎样才能彻底融化一位钢铁硬汉坦克手冰封的心？答案毫无疑问：在圣诞树下悄悄为他塞上一辆包装在泛着脆响的闪亮节日包装纸里的崭新重坦！专为迎接 2018 新年盛典定制。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|exotic|[[勇气之火]]|ID=勇气之火|Fire_of_Valor.png|这袭猩红如血的炽烈战甲，是坦克手灵魂深处永不熄灭的勇气之火的忠实外现。它时刻警示着周遭一切仇敌：这辆战车的主人早已做好决死抗争至流尽最后一滴血的必胜觉悟。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[冷静兄弟！]]|ID=冷静兄弟！|Paint_chill_bro.png|冰凉沁爽的甜美冰晶能在眨眼间让最暴躁狂怒的杀红眼车长瞬间冷静下来，回归宁静祥和的超脱禅意。在激战中可能会催生想要上前拍拍对手肩膀、与之握手言和的奇妙冲动。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[野餐]]|ID=野餐|Paint_Picnic.png|在明媚的青翠草坪上缓缓停稳战车，铺开柔软的野餐垫，码上炮弹穿甲弹、餐盘与美味茶点。涂上草莓果酱三明治，顺手给柴油发动机换一桶机油……生活是如此惬意！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[视网膜]]|ID=视网膜|Paint_retina.png|该特种涂层生动摹绘了人类眼球虹膜与视网膜深邃明艳的脉络肌理。这一充满生物科技质感的离奇外皮能轻易让最具实战阅历的对手陷入瞬间恍惚与视觉失焦。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[外星人的秘密|外星人的秘密]]|ID=外星人的秘密|Paint_Secret_of_the_aliens.png|这幅涂层完全忠实复刻了多年前在某装甲秘密试车场深处捕获的地外未知坠毁人造物的神秘外观。“目标残骸”表面严丝合缝地包裹着现存科学体系无法阐释的未知材质合金箔板，以当今尖端科技仍完全无法逆向合成其分子晶格结构。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|19 900}}|descriptionFooter=|exotic|[[“3D坦克”13 周年！|“3D坦克”13 周年！]]|ID=“3D坦克”十三周年！|Paint_Tanki_Online_turns_13!.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[莫斯科坦克聚会|莫斯科坦克聚会]]|ID=坦克在莫斯科|Paint_Tanki_in_Moscow.png|专为 2017 年 9 月 9 日在莫斯科举办的“坦克同城会”线下玩家见面会量身定制的专属限定涂装，亦包含在“坦克在莫斯科”现场专属礼包内。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[加速燃烧]]|ID=加速燃烧|Paint_Afterburner.png|战斗机飞行员借助向涡轮风扇发动机后方喷注过量航油的加力燃烧室撕裂音障，而装甲兵则凭借誓死如归的坚定信念与熊熊怒火突破重围！当战局陷入持久拉锯泥潭时，这种钢铁意志便是你在绞肉机战场上逆风翻盘的终极依仗。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[光子]]|ID=光子|Paint_Photon.png|敬献给“3D坦克”移动版拓荒先驱老兵的专属至尊荣耀。很多人迷信穿上这身战袍的坦克体积会显得更小巧难以被瞄准。虽然这只是光学错觉，但如果信仰足够虔诚，万一显灵了呢……}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|8 000}}|descriptionFooter=|exotic|[[黑红宝石]]|ID=黑红宝石|Coloring_Black_Ruby.png|这袭战甲比你潜在仇敌那腐烂的灵魂还要漆黑深邃。我们的顶级工匠大师在暗物质微粒湍流中，将一片片黑红宝石甲片用微引力束丝严丝合缝地逐一铆定。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[手提袋]]|ID=手提袋|Paint_Tote_bag.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rarity-cont paints-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[Can’t Stop]]|ID=Can’t Stop|Paint CC12 Cant Stop.png|此迷彩用于改变坦克的外观。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[Eternity]]|ID=Eternity|Paint CC12 Eternity.png|此迷彩用于改变坦克的外观。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[Go Pro]]|ID=Go Pro|Paint CC12 GoPro.png|此迷彩用于改变坦克的外观。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[International]]|ID=International|Paint_CCX_International.png|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[Penguins]]|ID=Penguins|Paint CC12 Penguins.png|此迷彩用于改变坦克的外观。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[Reddit]]|ID=Reddit|Paint_Reddit.png|由衷感谢你们的长情陪伴与支持！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[Synergy]]|ID=Synergy|Paint_CCX_Synergy.png|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[巴比伦]]|ID=Vavilon|Paint_CCX_Vavilon.png|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|990}}|descriptionFooter=|exotic|[[BigTanks]]|ID=BigTanks‎|Paint_BigTanks.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|990}}|descriptionFooter=|exotic|[[JERRYYY21]]|ID=JERRYYY21‎|Paint_JERRYYY21.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Waider]]|ID=Waider‎‎|Paint_Waider.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|990}}|descriptionFooter=|exotic|[[JMPR]]|ID=JMPR|Paint_JMPR.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Taspens]]|ID=Taspens|Paint_Taspens.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Quirky]]|ID=Quirky|Paint_Quirky.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[仙女座]]|ID=仙女座|Andromeda_Paint.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[光泽]]|ID=光泽|Gloss_paint.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[装甲方块 (迷彩)|装甲方块]]|ID=装甲方块|Coloring_Armor_Blocks.png|专为迷恋行云流水的华丽走位、精妙入微的弹道计算与沉醉于艺术般凯旋快感的装甲大师精心设计。优雅、硬朗且气场炸裂。属于那些将实战厮杀升华为连胜博弈大作的顶尖坦克手。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[银河系（特殊）]]|ID=银河系（特殊）|Paint_galactikus.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[恐怖]]|ID=恐怖|Mini_hell_preview_2022.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|300}}|descriptionFooter=|exotic|[[支持玩家]]|ID=支持玩家|支持玩家.png|此迷彩用于改变坦克的外观。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|300}}|descriptionFooter=|exotic|[[对开发人员]]|ID=对开发人员|支持开发者.png|此迷彩用于改变坦克的外观。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[姜饼]]|ID=姜饼|Gingerbread_paint.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[墨盒]]|ID=墨盒|Paint_Cartridge_preview.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Crystals|1 000}}|descriptionFooter=|exotic|[[VK 战队]]|ID=VK 战队|Paint_Social_Battle_VK.png|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Crystals|1 000}}|descriptionFooter=|exotic|[[OK 战队]]|ID=OK 战队|Paint_Social_Battle_OK.png|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[迈阿密海滩]]|ID=迈阿密海滩|Coloring_Miami_Beach.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[工兵（迷彩）|工兵]]|ID=工兵|Miner_prew.png|每一处网格深处都可能潜藏着粉身碎骨的杀机！这套涂装绝不宽恕任何一次漫不经心的盲目误触——它专属于那些能够一眼看透战局走势的控场大师。严谨、昂贵且杀气腾腾。献给那些偏爱优雅掌控最高风险的菁英战术家。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[愁云]]|ID=愁云|Mini_hell_preview_2023.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[怀旧之情]]|ID=怀旧之情|Paint_Nostalgia_preview.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[槲寄生]]|ID=槲寄生|Omela_prew_paint.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[办公室]]|ID=办公室|Preview office.png|着装规范一丝不苟，求胜杀气全数拉满。是时候向全场证明，谁才是这里考核第一的明星雇员！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[拼图]]|ID=拼图|Coloring_Puzzles.png|要拼凑出一副浑然天成的完美战局胜势，往往只差那最核心的一块拼图。愿这款战袍成为那块决胜拼图，在“坦克大亨”盛典中为各位探险者引来滔天鸿运，将所有战术胜利板块牢牢嵌合归位。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[辣椒|辣椒]]|ID=红辣椒|Paint_CCX_Peppers.png|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[时空|时空]]|ID=时空扭曲|Space-time_prew.png|专为偏爱大开大合的华丽演出、严丝合缝的弹道推演并沉醉于完胜快感的大师车长量身打造。前卫、凌厉、震慑全场。专供那些能将整场交火玩弄于股掌之中的战术艺术家。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|2 000}}|descriptionFooter=|exotic|[[开发者 2k22]]|ID=开发者 2k22|Paint_Developers_2k22.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[奇点]]|ID=奇点|Paint_Singularity.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[甜蜜恶作剧]]|ID=甜蜜恶作剧|Paint_Sweet_trick.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[甜蜜的礼物]]|ID=甜蜜的礼物|Paint_Mini_Game_New_Year.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[粘液|粘液]]|ID=黏液|Mucus_prew.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[雪域惊喜]]|ID=雪域惊喜|Snowy_Surprise_paint.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[南瓜泥]]|ID=南瓜泥|Coloring Pumpkin puree.png‎|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|900}}|descriptionFooter=|exotic|[[碎片]]|ID=碎片|Paint_Fragment.png|传闻真正的骨灰级鉴赏家沉迷的从不仅是器物皮囊本身，而是其深层的哲学构想与设计灵魂。正如踊跃参与“组装坦克”大型盛典的坦克手们一样，他们在寻觅散落各处的稀有核心构件过程中展露出了无尽的狂热与机敏。拼凑一台梦幻战车绝非易事，但其中的探索乐趣令人欲罢不能。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 000}}|descriptionFooter=|exotic|[[YouTubers 2k22|YouTubers 2k22]]|ID=油管创作者 2k22|Paint_Youtubers_2k22.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h2&amp;gt;活跃但不可购买的迷彩&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rarity-cont paints-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[450 纳米]]|ID=450 纳米|Paint_450_Nanometers.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[Flash]]|ID=Flash‎|Paint_Flash.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[前卫派]]|ID=前卫派|Paint_Avant_garde.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[亚当和夏娃]]|ID=亚当和夏娃|Paint_Adam_and_Eve.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[星光大道]]|ID=星光大道|Allea_stars_paint.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[加加林飞船|加加林飞船]]|ID=加加林座驾|Paint_Gagarin_Mount_v2.png|这件极具历史沉淀感的特装完全复刻了当年托举传奇宇航员尤里·加加林飞向浩瀚星穹、完成人类首次载人航天壮举的“东方号”运载火箭隔热外壳。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[西瓜]]|ID=西瓜|Paint_Watermelon.png|有时大巧若拙，大道至简。这袭醒目的西瓜鲜红底色点缀着经典的“3D坦克”徽标，迸发出极具冲击力的视觉效果。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[祖母的沙发]]|ID=祖母的沙发|Paint_Babushka%27s_sofa.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[奶奶的棉被|奶奶的棉被]]|ID=外婆的花被|Paint_Babushka%27s_Quilt.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[烧烤]]|ID=烧烤|Paint BBQ.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[白色星球]]|ID=白色星球|Paint_Venus_WfS2019.png|作为距离太阳第二近的行星，金星对于生命而言堪称极其残酷的地狱熔炉：其狂暴地表的炼狱高温甚至足以熔化高密度的重金属铅。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[矢量]]|ID=矢量|Paint_Vector.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[春季花束]]|ID=春季花束|Paint_Spring_bouquet.png|伪装成一片繁花似锦的明媚春日草甸，能极其轻易地诱使任何大意的坦克手上当。敌人必定会忍不住凑近想要细细端详这些唯美的野花，随后便会在一瞬间被密集的穿甲弹打成筛子。而你只需潇洒地在倒下的败者残骸上掷下一朵野花以示告别。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[石灰爆裂]]|ID=石灰爆裂|Paint_lime_burst.png|设计明快跳脱、洋溢着扑鼻清爽气息的盛夏节日限定涂装。几乎没有哪个在酷暑焦渴中鏖战的对手能抵御上前咬一口的诱惑。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[病毒]]|ID=病毒|Paint_Virus.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[越野车]]|ID=越野车|Paint_Off-road_vehicle.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[问题]]|ID=问题|Paint_Question.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[幸存者]]|ID=幸存者|Paint_Survivor.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[游戏玩家|游戏玩家]]|ID=游戏玩家|Paint_Gamer.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[游戏手柄]]|ID=游戏手柄|Paint_Gamepad.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[恶霸|恶霸]]|ID=暴徒|Paint_Thug.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[蓝色星球|蓝色星球]]|ID=蓝色星球|Paint_Earth_WfS2019.png|以我们深爱的母星地球为蓝本设计，勾勒出她茂密无垠的浩瀚林海、苍茫广袤的深蓝大洋、巍峨耸立的雪山之巅与辽阔苍凉的荒漠沙海。纵使人类在漫长未来终将踏破星河殖民遥远异星，地球也永远是我们无可替代的精神家园。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[芥麦]]|ID=芥麦|Paint_Buckwheat.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[烤炉]]|ID=烤炉|Paint_Griller.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[飞镖]]|ID=飞镖|Paint_Darts.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[设计师氛围]]|ID=设计师氛围|Paint_Design_fantasy.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[坦克手日]]|ID=坦克手日|Paint_Wild_Jungle.png|身披这身伪装，你将与蛮荒雨林地貌彻底融为一体，汲取猛虎扑食的狂暴伟力、黑豹伏击的极致隐忍，以及鬣狗死斗的嗜血无畏。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[狂野风格]]|ID=狂野风格|Paint_Wild_style.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[珍贵的耳钉]]|ID=珍贵的耳钉|Paint_Precious_Studs.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[远古巨龙]]|ID=远古巨龙|Paint_Ancient_dragon.png|“这具龙鳞龙甲硬胜精钢，世间无任何利刃神兵能将其洞穿！”——某条上古巨龙在被一记遮天蔽日的灭龙重弩巨矢洞穿心脏前，脑海里正是这般狂妄笃信。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[巴西之魂]]|ID=巴西之魂|Paint_Spirit_of_Brazil.png|专为致敬与表彰“3D坦克”巴西本土活跃社区而铸造的独家战袍。仅向巴西语区认证车长发放。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[拉丁美洲之魂|拉丁美洲之魂]]|ID=拉美之魂|Paint_Spirit_of_LATAM.png|专为致敬与表彰“3D坦克”拉丁美洲本土活跃社区而铸造的独家战袍。仅向拉美语区认证车长发放。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Crystals|5 000}}|descriptionFooter=|exotic|[[支持俄罗斯队|支持俄罗斯队]]|ID=支持俄罗斯国家队|Russia.png|“俄罗斯国家队”粉丝车迷应援战袍。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Crystals|5 000}}|descriptionFooter=|exotic|[[支持世界联队]]|ID=支持世界联队|World.png|“世界明星联队”粉丝车迷应援战袍。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[恒星和火焰]]|ID=恒星和火焰|Paint_Stars_and_Flames.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[52 区]]|ID=52 区|Paint Area 52.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[淘金者]]|ID=淘金者|Paint_Gold_digger.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[鹰眼]]|ID=鹰眼|Paint_Eagle_eye.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[大赛 2020]]|ID=“GAME” 2020|Paint GAME 2020.png|专为“GAME 2020”年度大型解谜闯关大赛头号通关者特设的荣耀信物。其持有者是货真价实的顶级密码侦探，具备在最隐秘复杂的死局中勘破隐蔽线索、破解烧脑密码的惊天心智。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[火山爆发|火山爆发]]|ID=火山喷发|Paint_Volcanic_eruption.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[鱿鱼的手指]]|ID=鱿鱼的手指|Paint_Squid_Fingers.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[微型砖石]]|ID=微型砖石|Paint Miniature Masonry.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[外星人链甲]]|ID=外星人链甲|Paint Alien Chainmail.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[红色标记]]|ID=红色标记|Paint_Red_Marks.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[红色星球]]|ID=红色星球|Paint Mars WfS2019.png|火星通常被称为“红色星球”或“启明星”，是无数科幻大片的发生地。此外，长期以来人们一直坚信这里会发现地外生命形式——即传说中的“火星人”。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[红色果酱]]|ID=红色果酱|Paint_Red_marmalade.png|这款涂料的纹理是由健康饮食倡导者带着唯一纯粹的执念打造的：“既然吃不到，那至少让我多看两眼解解馋”。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[创意工程师]]|ID=创意工程师|Paint Creative Engineer.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[麦田怪圈]]|ID=麦田怪圈|Paint Crop circles.png|除了我们之外，宇宙中是否还存在其他智慧生命？他们是否造访过我们的星球？有人认为，一夜之间出现在世界各地的神秘麦田怪圈，是外星人留下的加密信息。我们唯一能确切知道的是——这些怪圈图案印在你的战车装甲上帅炸了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[压碎机]]|ID=压碎机|Paint Crusher.png‎|猜谜时间：通体翠绿、力大无穷、走到哪砸到哪。正确答案是——“浩克”……不对，“坦克”！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[帽子]]|ID=帽子|Paint Cap.png|强悍、帅气、高贵——这正是一位典型的该涂装车长形象。至少，他内心深处是极度渴望成为这种人的。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[所有的好东西]]|ID=所有的好东西|Paint All the Goodies.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[木头迷彩]]|ID=木头迷彩|Paint_Timber_camo.png|专为林地作战开发的高科技伪装涂层。建议在夏季配合阔叶林使用，冬季请尽量靠紧常绿针叶林带。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[落叶]]|ID=落叶|Paint_Falling_leaves.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Crystals|3 000}}{{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[月球漫步者]]|ID=月球漫步者|Coloring_Moonwalker.png|极其罕见的纪念迷彩，仅在 2013 年 10 月 2 日至 10 日“告别月球静寂”活动期间限时开放购买一周。购买它的老玩家将永久保留在车库中，作为对那张传奇地图的永恒怀念。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[化装舞会]]|ID=化装舞会|Paint_Masquerade.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[飞驰之星]]|ID=飞驰之星|Paint Twinkle of stars.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[微笑]]|ID=微笑|Paint_MrSmiley.png|专为那些深信欢笑、喜悦与恶作剧应当贯穿一年 365 天、而非仅仅属于愚人节一天的乐天派车长定制。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[和平，工作，五月！]]|ID=和平，工作，五月！|Paint Peace, Work, May!.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[靶子]]|ID=靶子|Paint_Target.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[战舰]]|ID=战舰|Paint Battleship.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[薄荷糖|薄荷糖]]|ID=薄荷糖|Paint_Mint_Candy.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[我们 11 岁了！]]|ID=我们 11 岁了！|Paint 11 years!.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[进攻]]|ID=进攻|Paint Offensive.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[神经网络]]|ID=神经网络|Paint_Neural_Network.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[玉鳞]]|ID=玉鳞|Paint Jade scales.png|创作者从远古东方巨龙的传说中汲取灵感，相传在这类神秘神龙的刀枪不入鳞甲间，隐约可见天然翡翠矿脉的温润微光。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[UFO]]|ID=UFO|Paint UFO.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[包装长筒袜]]|ID=包装长筒袜|Paint Packed Stocking.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[新年 2017]]|ID=2017 新年|Paint_ny2017.png|想让自己看起来宛如一份包装精致的圣诞好礼？披上它开赴沙场，等被迷惑的敌人放松警惕靠拢时，大喊一声“惊喜！”，用穿甲弹直接在他们车身上开个大窟窿！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[新式迷彩|新式迷彩]]|ID=新迷彩|Paint_9may_preview.png|献给偏爱传统迷彩伪装但又追求与众不同非凡视效的挑剔车长。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[可怕的事情]]|ID=可怕的事情|Paint_Scarier_Things.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[绿洲]]|ID=绿洲|Paint Oasis.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[黑曜石]]|ID=黑曜石|Paint_Obsidian.png|黑曜石是大自然鬼斧神工缔造的天然火山玻璃。这种兼具深邃光泽与锋利断面的矿石，不仅广泛用于高端珠宝镶嵌，更是装饰重装坦克的顶级选择。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[大洋洲]]|ID=大洋洲|Paint Oceania.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[橙色海胆]]|ID=橙色海胆|Paint Orange urchin.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[观鸟者]]|ID=观鸟者|Paint_birdwatcher.png|专业鸟类考察学者用于在野外隐蔽观测全球最濒危珍稀飞禽的特种伪装。涂上它的战车即便在极近距离，也能完美骗过敌方炮手的双眼。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[赏金猎人]]|ID=赏金猎人|Paint_Bounty_hunter.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[复活节]]|ID=复活节|Paint Easter.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[彩蛋|彩蛋]]|ID=复活节彩蛋|Paint Easter Egg.png|每一款好游戏都有专属于它的隐藏彩蛋，而我们的彩蛋在战场上一目了然。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[彼尔姆驾乘|彼尔姆驾乘]]|ID=彼尔姆车风|Paint City Dweller.png|这套融合了城市公共交通乘车卡设计风格的专属迷彩，能让你合法借道公交专用车道疾驰，顺便捎带几个队友兜风，并自豪地展示其独特的名称。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[海滩|海滩]]|ID=海滩|Paint_Beach.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[战争赢家|战争赢家]]|ID=战争胜者|Paint War Winner.png|此迷彩用于改变坦克的外观。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[礼物包装]]|ID=礼物包装|Paint_Gift_wrap.png|打量着这台坦克，周围人难免会惊叹：“瞧这包装包得有多体面！”然而大错特错，这仅仅是特制迷彩的视觉障眼法。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[瞄准镜]]|ID=瞄准镜|Paint_Sight.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[POP IT]]|ID=POP IT|Paint POP IT.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[毯子]]|ID=毯子|Paint_Blanket.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[撕碎|撕碎]]|ID=撕碎|Paint Shredded.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[丰富的装饰品]]|ID=丰富的装饰品|Paint Baubles Galore.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[VIP 迷彩]]|ID=VIP 迷彩|premium_paint.png‎|拥有独家至尊设计的特权战袍——专属于那些在战场上不惜一切代价追求登峰造极的顶级车长。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[声纳]]|ID=声纳|Paint Sonar.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[破坏者（迷彩）|破坏者]]|ID=破坏者|Paint_Demolisher.png|购入这款限时战袍投身“毁灭之战”大型战役，与全球战友携手并肩保卫坦克世界免遭邪恶 AZAZACORP 财阀的奴役与毁灭。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[稀有彩蛋]]|ID=稀有彩蛋|Paint Rare Easter Egg.png|若您的车库拥有这件藏品，意味着您斩获了“3D坦克”全服最罕见的一枚传奇彩蛋。恭贺阁下！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[逆波]]|ID=逆波|Paint_Retrowave.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[粉红色大象]]|ID=粉红色大象|Paint_Pink_Elephant.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[翻滚]]|ID=翻滚|Paint_And_Roll.png|无摇滚，不人生。献给在“3D坦克”世界中同样痴迷地质地貌学的高雅车长。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[桑巴]]|ID=桑巴|Paint_Samba.png|狂欢节狂热爱好者的终极心头好。与好友在战场上大放异彩，趁敌军被你绚烂舞步晃瞎双眼的瞬间给予毁灭打击。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[洗手液|洗手液]]|ID=洗手液|Paint Sanitizer.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[南瓜季]]|ID=南瓜季|Paint_pumpkins.png|血月凌空，亡魂破土重生。到处是龇牙咧嘴、散发着地狱幽光的诡异南瓜。万圣节狂欢已然降临！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[路障胶带]]|ID=路障胶带|Paint_Barricade_tape.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=|epic|[[新加坡]]|ID=新加坡|Paint_Singapore.png|设计灵感直接源自考察团造访这座日新月异的花园城邦国家时的强烈震撼。对于那些渴望在装备组合与战术演练上永远快人一步的锐意开拓者，它是绝佳战袍。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[蓝色果酱]]|ID=蓝色果酱|Paint_Blue_marmalade.png|这款涂料的纹理是由健康饮食倡导者带着唯一纯粹的执念打造的：“既然吃不到，那至少让我多看两眼解解馋”。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[蓝色几何]]|ID=蓝色几何|Paint Geometric Blue.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[滑稽演员]]|ID=滑稽演员|Paint_Skomorokh.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[平安夜]]|ID=平安夜|Christmas_eve.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[救生员]]|ID=救生员|Paint_Lifesaver.png|队友不幸深陷敌阵火力包围？披上这件救生衣火速驰援解围，化身力挽狂澜的救世英雄。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[小木屋]]|ID=小木屋|Paint_Log_cabin.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[钢微纤维]]|ID=钢微纤维|Paint irondays2017.png|由微观高强度精钢纤维混编烧结而成的特装，赋予战车外甲格外强硬坚实的抗冲刷表现。献给连续数小时血战沙场的坚毅坦克手。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[时尚坦克手]]|ID=时尚坦克手|Paint Stylish Tanker.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|10}}|descriptionFooter=|exotic|[[3D坦克 1.0]]|ID=3D坦克 1.0|Paint_Tanks_1.png|现在你的坦克也套上了毛绒睡衣！寒冷冬夜裹着棉被收看最新一期视频日志的最佳伴侣。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[塔兰图拉]]|ID=塔兰图拉|Paint_Tarantula.png|看似战车，实为毒蛛；&amp;lt;br/&amp;gt;入阵歼敌，宝箱入手；&amp;lt;br/&amp;gt;结网虽非它所长，&amp;lt;br/&amp;gt;八足毒煞横行全图。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[俄罗斯方块]]|ID=俄罗斯方块|Paint_Tetris.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[深蓝色像素]]|ID=深蓝色像素|Paint Deep blue pixel.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[3D坦克 14|3D坦克 14]]|ID=3D坦克 14 周年|TO14.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[3D坦克 15|3D坦克 15]]|ID=3D坦克 15 周年|TO15.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[3D坦克 16]]|ID=3D坦克 16|TO16.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[3D坦克 17|3D坦克 17]]|ID=3D坦克 17|TO17.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[蛋糕]]|ID=蛋糕|Paint Cake.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Crystals|50}}|descriptionFooter=|exotic|[[跑酷小子]]|ID=跑酷小子|Coloring_Traceur.png|穿上这身战甲，高难度飞檐走壁、高空回旋与滞空特技动作变得前所未有的得心应手。航空风洞实验室联合参与气动布局改良，显著削减了气动阻力，让你飞得更高、腾跃更远、翻滚更迅捷。更妙的是，你的惊世跑酷身手在如此炫目的外层反光下绝对不会明珠蒙尘。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter={{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[热带地区]]|ID=热带地区|Paint_Tropics.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[热带树叶]]|ID=热带树叶|Paint_tropical_foliage.png|直接采撷自各类热带奇珍阔叶雨林林冠的仿生外皮，厚实巨大的阔叶能安然护你周全，即便在战况最为焦灼滚烫的死斗交火中也毫不逊色。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[烧焦]]|ID=烧焦|Paint Charred.png|有时千言万语抵不过最赤裸的视觉恐吓。这具焦黑涂装向所有敌人传达了一条极其冰冷直白的通牒：“这，就是与我为敌后的焦黑下场”。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[万圣节]]|ID=万圣节|Paint_Halloween_2016.png|每当地狱幽魂与食尸鬼破土而出狂欢之际——请换上这身鬼魅伪装，加入这场午夜血色派对。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[神鸟]]|ID=神鸟|Paint_Wonderbird.png|哼唱着轻快小调将眼前敌手一一击碎吧：“幸福来得太突然，悄然敲响你的门……”。等等，先别唱了！把你的准星稳稳对准敌人开火才是正道。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[奇怪的鱼]]|ID=奇怪的鱼|Paint_Wonder_fish.png|不幸落入重油污染浮油水域中的深海鱼鳞便是这般模样。虽有惊艳炫光，却也令人扼腕叹息。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[苏打水]]|ID=苏打水|Paint_Soda.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[环保型]]|ID=环保型|Paint_Ecofriendly.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[核能太阳]]|ID=核能太阳|Paint Nuclear sun.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h2&amp;gt;动态迷彩&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rarity-cont paints-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[LOL]]|ID=LOL|Paint_LOL.png|幽默搞怪车长的终极专属。自己本身就是行走的包袱制造机，对于别人的段子总能瞬间回敬一句雷霆万钧的：“笑死我了！”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|exotic|[[Prestigio]]|ID=Prestigio|Paint_Prestigio.png|每一出惊天魔术都严格遵循三个步骤：&lt;br /&gt;
“以假乱真”——魔术师向观众展示一件平平无奇的寻常物件；“瞒天过海”——借由不可思议的手段将其转化为奇迹；最后则是核心精髓“化腐朽为神奇”（Prestige），所有奇迹的终极奥义皆凝聚于此。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[西伯利亚虎]]|ID=西伯利亚虎|Paint_siberian_tiger.png|将持有者赫然标定为陆战顶级肉食凶兽的霸气战袍。根据 2015 年远东野生虎普查数据显示，野生东北虎种群总数仅略超 500 头。那就让我们在战场上为这群威严王者壮大声势！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[指尖玩具]]|ID=指尖玩具|Paint_Fidget_toy.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[旁观者]]|ID=旁观者|Beholder.png|这款独具匠心的动态涂料，其构想原型直接取自重工坦克装甲厂副总设计师安娜·维科格罗莫娃那张冷艳动人的面庞。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[搜捕]]|ID=搜捕|Paint_Busted.png|你就是钢铁正义的裁决铁腕。将无可抗拒的审判降临在混乱交火的前线。怀着涤荡一切无序与罪恶的崇高骄傲，庄严地披覆这身正义战袍。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[气候状况]]|ID=气候状况|Paint Atmospheric Conditions.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Rubies|14 000}}{{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[邦尼|邦尼]]|ID=兔兔|Paint_bunny.png|“兔兔”赋予其持有者在狂暴交火中敏锐捕捉最细微战局变动的过人洞察力。哪怕是一台毫不起眼、偷偷卡视野的黄蜂轰天炮，也休想从这双无所不在的灵动双眼中溜走。合理释放潜能，战场将由你一手主宰。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[獾-獾]]|ID=獾-獾|Paint_Badger-badger.png|这幅涂层其实与真实的獾毫无干系。除非你还依稀记得当年风靡互联网的魔性 Flash 动画里，那首关于獾与毒蘑菇的极度洗脑神曲。如果你还没听过，强烈建议立刻去补课。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[不是一个灯笼]]|ID=不是一个灯笼|Paint_Not_a_lantern.png|尽管拥有奇幻的荧光绿色彩，该涂层与超级英雄提灯没有任何瓜葛。但毫无疑问的是，涂抹这身战袍的坦克比任何一部超级英雄特效爆米花大片都酷炫千百倍。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[跳动的心]]|ID=跳动的心|Paint_Beating_hearts.png|试想你被猛然卷入风暴旋涡中心，绞索步步逼近，做出生死抉择的时间转瞬即逝。在毁灭与拯救之间——你究竟选择屠戮还是仁慈？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[钻石]]|ID=钻石|Paint_Diamond.png|女孩们最好的知心伴侣……当然也是名流车长的不二配饰。夺目的璀璨折射，奢华尊贵由此定格。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[青铜盔甲]]|ID=青铜盔甲|Bronze_colors_preview.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Rubies|16 000}}{{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[身陷重围|身陷重围]]|ID=深陷困局|Paint Trapped Inside.png|脑海中是否正疯狂翻涌着复仇的烈焰？是否隐隐怀疑同伴出卖背弃了你？是否感到自己坚固的坦克正沦为窒息的囚笼？用这具象征纯粹力量与尊严的坚韧战甲撕裂绝望，重新主宰杀戮沙场。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[风扇]]|ID=风扇|Paint_Fan.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[眩晕]]|ID=眩晕|Paint_Vertigo.png|极度不建议对准这套涂装久久凝视，其周而复始极速盘旋错位的几何几何线条足以让任何人瞬间丧失空间平衡感。提前提醒过你了，晕车概不负责！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[春天]]|ID=春天|Paint_Spring.png|披覆这袭盎然春意的战车散发着不可思议的生机美感。即便是最铁石心肠的敌军炮手，恐怕也舍不得轻易开火辣手摧花。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[快乐的季节]]|ID=快乐的季节|Paint Jolly Season.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[七十年代的乐趣]]|ID=七十年代的乐趣|Paint Seventies Fun.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[视觉干扰者|视觉干扰者]]|ID=视觉干扰者|Paint_Visual_disruptor.png|严谨的科学假说证实（虽然其实全靠吹，但听上去很科学）：该动态迷彩的光谱变幻波动能让任何试图近距离凝视它的目标瞬间诱发剧烈不适与恶心反胃……全拜神秘外星科技所赐。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[破裂的光]]|ID=破裂的光|Paint_Star_burst.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[银河|银河]]|ID=银河|Paint_Galaxy.png|如果你凝视这片星海足够漫长，或许会惊奇地瞥见一只踩着热腾腾披萨滑翔飞过的太空猫咪。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[银河星爆]]|ID=银河星爆|Paint_Galaxian_explosion.png|专为那些被浩瀚无垠的宇宙深空深深震撼、胸怀星辰大海的探索者量身打造的动态星云战甲。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[Canyon 英雄|Canyon 英雄]]|ID=Canyon 英雄|Paint_Canyon_hero.png|此迷彩用于改变坦克的外观。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[节日彩灯]]|ID=节日彩灯|Paint_Holiday_lights.png|筹备新年盛典对装甲老兵而言往往是一场啼笑皆非的硬仗。毕竟长着一双沉重履带想要优雅地给圣诞树挂彩灯可太难为人了！稀里糊涂被彩灯彩带缠成一团是常有的事。不少急脾气的车长索性顶着缠满全车噼啪闪烁的节日霓虹直接开赴火线，当然，这丝毫不会减损他们秒杀敌人的凶悍杀伤力。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[煎蛋|煎蛋]]|ID=煎蛋|Paint_Fried_egg.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[雷霆风暴]]|ID=雷霆风暴|Paint_thunderstorm.png|在这层纤薄晶莹的特种透明涂料表层下方，翻涌奔腾着毁灭性的超高压等离子电弧，瞬间将整座战车包裹为一颗令人窒息的等离子雷暴之球，向前线疯狂倾泻天灾打击。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[琴加|琴加]]|ID=吉恩加|Paint_Ginga.png|流转交融、次第盛放的明艳流光，预示着严冬消散、春回大地的蓬勃生机。与“3D坦克”共同热烈庆祝三八国际妇女节！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[迪斯科 2.0]]|ID=迪斯科 2.0|Paint_Disco_2.png|迪斯科人见人爱，但总有骨灰玩家抱怨原版不够“嗨”。隆重推出加量加炫的“迪斯科 2.0”升级版，专供狂热复古乐迷狂欢。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Rubies|30 000}}|descriptionFooter=|legendary|[[勇气]]|ID=勇气|Paint_valour.png|授予血火第一线最卓越功勋战士的无上荣耀。向你的儿孙骄傲展示你这台身披勋章般涂层的百战重坦，给他们讲述当年在“二零一八”战场上的传奇征程，他们必将以你为荣！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[坦克霸王护甲|坦克霸王护甲]]|ID=坦克斯之铠|Paint_Thankos_Armor.png|大型全服活动“超级力量战争”的终极无上至尊大奖。该战甲持有者完成了收集齐全部 6 颗力量无限宝石的原初壮举。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[灵魂]]|ID=灵魂|Paint Souls.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[烟幕]]|ID=烟幕|Paint_Smoke_Screen.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[泡泡糖]]|ID=泡泡糖|Paint_Bubble_gum.png|这款怪异涂料纯属机缘巧合的恶搞产物。某处修配厂的机师们每天上班打卡前，都习惯把嘴里嚼完的泡泡糖随手黏在厂房门口停泊的报废坦克上。天长日久，全车上下被厚厚的复合口香糖层彻底包覆。而当某天引擎受热烘烤车身后，熔化的胶体意外呈现出惊为天人的奇幻流体光效。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[黄甲虫|黄甲虫]]|ID=黄色甲虫|Paint_Yellow_Bug.png|真正的传奇瑰宝往往潜藏在最不显眼的荒芜死角。这身伪装专属于懂得隐忍潜伏、伺机化身为不败终极杀戮机械的致命潜行者，正如那台沉睡在废品回收站深处其貌不扬的黄色小甲壳虫。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Rubies|18 000}} {{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[活体护甲]]|ID=活体护甲|Paint_Living_Armor.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Rubies|13 000}}{{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[流星雨]]|ID=流星雨|Paint_Meteor_shower.png|热爱仰望夜空划过的璀璨流星？专为您定制的流星倾泻动态外甲。在黑夜地图中表现尤为璀璨摄魂。当四周友军战车纷纷向你扎堆凑拢时切莫惊慌——他们只是迫不及待想借着你车壳上的漫天流星许个愿。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[绿锆石]]|ID=绿锆石|Paint_Green_Zircon.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[地球人]]|ID=地球人|Paint Earthling.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[金色齿轮]]|ID=金色齿轮|Paint_Golden_gears.png|由尊贵大马士革精钢与罕见黄金钥匙激发的离子束联合锻造，不仅极度抓人眼球，更向全场无声昭示出你对世间稀有珍品的独到鉴赏力。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[金合金]]|ID=金合金|Paint_Gold_alloy.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[片假名]]|ID=片假名|Paint_Katakana.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[火山喷发|火山喷发]]|ID=火山喷发|Paint_eruption.png|撼天动地的剧烈轰鸣、遮云蔽日的滚滚烟尘、吞噬一切的滚烫熔岩飞瀑——披上它，你的坦克将化身撕裂对手防线的纯粹天灾。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[花火]]|ID=花火|Paint_Sparks.png|专为庆祝 2020 新年钟声敲响而特别发行。愿其华丽飞舞的璀璨火花为你在每一场激战中引来源源不断的连胜与大运。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[碳星]]|ID=碳星|Paint Carbon Stars.png|通过将三个高能氦原子核聚变转化为碳原子的极端物理实验室工艺创制。由此赋予了该涂层独一无二的光致发光漫射光效，向外界持续辐射着微弱的高能星系射线。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[量子迷彩]]|ID=量子迷彩|Paint Quantum Camo.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[指北针]]|ID=指北针|Paint Digital Borealis.png|化身全服有史以来最壮丽的绚烂北极光！科学家借助前沿光电纳米技术成功人工合成了微缩极光力场。如今不仅北极长夜能被彻底点亮，你的坦克也将散发震撼人心的极光华彩。将大自然最鬼斧神工的宏伟天象直接收藏在车库中。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[网络手里剑]]|ID=网络手里剑|Paint CyberNinja.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Rubies|19 000}}{{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[赛博朋克]]|ID=赛博朋克|Paint_Cyberpunk.png|一扇直接通往赛博朋克霓虹纪元的单向传送门。稍加细察，便能看清其装甲倒映出的无尽未来巨型不夜城那光怪陆离的浮华魅影。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[电子人]]|ID=电子人|Paint_Cyborg.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[阴极射线管]]|ID=阴极射线管|Paint_Cathode_Ray_Tube.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[外星人皮肤]]|ID=外星人皮肤|Paint Alien skin.png|从宁静小镇切尔努什卡的绝密地下掩体深处紧急押运调拨。涂层由地外智慧生命体表皮移植样本逆向培植解密而来。传闻外星俘虏曾用精神控制神不知鬼不觉混进了“3D坦克”开发运营部，至今仍化身普通员工潜伏工作；唯一的破绽大概是那颗锃亮如太阳能光伏板般寸草不生的大光头。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[铁丝网]]|ID=铁丝网|Paint_barbed_wire.png|布满利刃倒刺的动态电网装甲，在你从焦头烂额的鏖战后稍事休整时，严防任何心怀不轨之徒胆敢越雷池半步。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[宇宙爆炸]]|ID=宇宙爆炸|Paint Cosmic Blast.png|如同深邃苍穹般处处潜伏着惊天震撼。若放平呼吸细细端详，或许真能从中发现某些令你倍感亲切的母星星体轮廓。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[篝火]]|ID=篝火|Paint Campfire.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[梦魇]]|ID=梦魇|Paint_nightmare.png|目睹这幅涂装，鲜有人敢直直凑近打量。然而那些战胜刺骨恐惧、直面装甲上在永恒痛苦中无声惨嚎的怨灵幽魂的车长，终将克服一切软弱，化身成为全场敌军终生难逃的具象化噩梦。每摧毁一名敌人，车体外壳便会悄然增添一张狰狞扭曲的哀嚎之面。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[遥远的北方]]|ID=遥远的北方|Paint_Far_North.png|在造化自然界中捕获这般奇景难如登天。初春时节，北极点地平线上仅有极其短暂的数日会折射出如此空灵纯净的冷艳光带。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[红色调色板]]|ID=红色调色板|Paint_Glam_Croc.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[红色烟雾]]|ID=红色烟雾|Paint_Red_Smoke.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[井字棋]]|ID=井字棋|Pre_xo.png|如果在惨烈的阵地争夺战中有人突然向你提议切磋一盘“井字棋”，切莫大惊小怪——迎面极大概率是一位在此道浸淫多年、胜率惊人的殿堂级老手。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[冷冻（迷彩）|冷冻]]|ID=冷冻|Paint_Cryo.png|原本设计旨在克制火焰炮的持续点燃效果——周期性脉冲降温本能极好地防范车体二次引燃。然而在实战脱战间歇，底盘每隔几秒便会由于故障误判将自身完全深度冰冻成冰块，导致实战防御价值彻底归零。最终只能作为纯粹炫酷的动态涂装保留入库。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[熔岩灯]]|ID=熔岩灯|Paint_Lampa_lawa.png|该涂料中高度密闭注满了特种半透明高粘度流体，能自发生成令人迷醉的对流涡流。老派玩家一眼就能从中认出经典复古熔岩灯中液态石蜡轻柔起伏翻腾的梦幻神韵。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[冰乱舞]]|ID=冰乱舞|Paint Ice Flurry.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Rubies|15 000}}{{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[藤本植物]]|ID=藤本植物|Paint_Liana.png|这件战袍是大自然的造化奇迹。与许多依赖电子全息伪装的动效不同，它之所以能够蠕动舒展，是因为全车被来自老挝东部密林的一种极其罕见的珍稀活体寄生藤蔓紧紧覆盖共生。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Rubies|17 000}}{{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[魔术圈]]|ID=魔术圈|Paint Magic Circles.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[玉兰]]|ID=玉兰|Paint_magnolia.png|临床对照表明：身披这款优雅战甲，惨遭翻盘后的挫败苦涩感能奇迹般下降 42%。货真价实，童叟无欺。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Rubies|18 000}}{{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[矩阵]]|ID=矩阵|Paint_Matrix.png|你是否也曾做过真实得无以复加的大梦？假若你再也无法从中醒转，你又该如何分辨究竟何为虚妄大梦、何为残酷现实？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[飞轮]]|ID=飞轮|Paint Flywheel.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[流动的金属]]|ID=流动的金属|Paint Flowing Metal.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[微生物学]]|ID=微生物学|Paint_Microbiology.png|在高倍显微镜下，这东西赫然便是……相信我们，你绝对不想知道它的真实成分到底是什么。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[马赛克]]|ID=马赛克|Paint_Mosaic.png|想把眼前敌人彻底变成随你心意操控的提线木偶？这套动效迷彩绝对不可或缺！周而复始极速变幻拼合的马赛克晶格能彻底催眠对阵玩家的判断力，任你予取予求。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Rubies|12 000}}{{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[单色]]|ID=单色|Paint_monochrome.png|“单色”（Monochrome）通常指代同一色系中仅在明暗灰阶上渐变过渡的色彩组合。但管它那么多专业术语呢，只要喷在你的坦克上显得格外冷峻帅气，这就足够了不是吗？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[纳米防护装甲]]|ID=纳米防护装甲|Paint_Nanosuit_Armor.png|在内部试验阶段，该装甲的原名极其冗长——“那种表面摸起来滑不溜秋、黑灰渐变层次分明、视觉效果帅到爆炸的尖端迷彩”。可惜受制于 UI 界面字符上限，设计团队不得不遗憾缩写为当下的代号。实在可惜，原本那个名字才是对它的灵魂概括。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[几何形状的霓虹灯]]|ID=几何形状的霓虹灯|Paint_Neon_Geometry.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[时髦的霓虹灯]]|ID=时髦的霓虹灯|Paint Groovy Neon.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[镍]]|ID=镍|Paint_Nickel.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Rubies|14 000}}{{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[夜城]]|ID=夜城|Paint_Night_City.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[纳米HUD]]|ID=纳米HUD|Paint_Nanolab.png|相传该涂层在感应到附近存在热核引爆装置时会自动发出凄厉警报。不过目前尚不清楚它是否能精准探测到黄蜂轻甲投下的自毁核弹——因为没有任何一台小黄蜂敢活着靠近这身战袍的主人。几番测试后，该试验品已正式批准公开发售。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[火魔像]]|ID=火魔像|Paint_Fire_golem.png|将这种炽热岩浆熔铸质感覆盖在任何东西上——毛绒玩偶、民房，乃至重坦——目标瞬间便会升华为暴戾的烈焰熔岩魔像。它虽不能赋予你超自然神力，但颜值绝对足以睥睨全图。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[枫叶]]|ID=枫叶|Paint_Autumn_foliage.png|融入涂层基质中的枫叶轮廓将永葆华美形态，让你在杀声震天的沙场中时刻保有诗人般的浪漫情致。无论置身哪个季节，车体都会璀璨宛如纯金锻造。同时在深秋密林战场中具备极其超群的天然拟态掩护效能。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[头部开膛手]]|ID=头部开膛手|Paint Executioner.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[帕斯提拉]]|ID=帕斯提拉|Paint_pastila.png|这款战袍真的是用纯正果脯软糖掺杂果酱颗粒压制烘培而成。不仅在苦战中让人眼前一亮心花怒放，交火间隙更能直接泡上一壶热茶就着车壳享受惬意下午茶。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[初吻]]|ID=初吻|Paint_First_kiss.png|啵、啵、啵、啵、啵……没错，情窦初开的懵懂初恋大抵就是这般心旌摇曳的滋味。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[印刷电路板]]|ID=印刷电路板|Paint_PCB.png|源于一项试图研制真正全隐形装甲的先驱实验。早期的薄钢板试验证明其光学性能极其稳定，但真车喷涂后工程师却集体傻眼：涂料仅仅完美隐形了外部装甲板，底下密密麻麻的传动轴、齿轮与精密管线却被暴露得一览无余！不过这般赛博朋克工业透视感实在太过惊艳，军方决定将其作为限定涂层直接投入量产。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[像素等离子]]|ID=像素等离子|Paint_Pixel_Plasma.png|由微型电离像素颗粒重组而成。只要静心屏气凝视，便会发现它正以肉眼几乎难以察觉的微观波长流转幻化出幽邃色泽。战场上粗枝大叶的大多数粗人压根察觉不到这等微观奇迹。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent=|descriptionFooter=|common|[[获胜者|获胜者]]|ID=胜者|Paint_War2_Lions.png|为了表彰在“战争·至高霸权”全服阵营冲突战役中立下不朽殊勋的百战英豪，雄狮阵营战功最卓著的先锋官特获颁这袭绝世战袍。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[迅速蔓延]]|ID=迅速蔓延|Paint Absorption.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[在树下]]|ID=在树下|Paint Under the Tree.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[逆境]]|ID=逆境|Paint_Adversity.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[外星人绑架]]|ID=外星人绑架|Paint_Alien_abduction.png|某位声称遭遇第三类接触外星劫持的病患在康复期间疯狂绘制的神秘图腾。画作构图日日翻新，但冷冽的色谱与诡异笔触却万年不变。研发团队索性顺水推舟将其转化为连续流动的动态图样。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[驾驶]]|ID=驾驶|Paint_Drive.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[触摸寒冷]]|ID=触摸寒冷|Paint_Touch_of_chill.png|持有者是绝对冷酷自律与波澜不惊的代名词。无论局势多么千钧一发，此类冷血车长的心率也绝不会有一丝紊乱，没人能料准其致命下一步。是看似无害的飘摇雪花，还是足以冰封万物的狂暴风暴？当敌人悟出答案之时往往为时已晚。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Rubies|10 000}}{{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[神童 2.0]]|ID=神童 2.0|Paint_Prodigy_2.0.png|经典的静态“极地隐身”迷彩在大风呼啸的开阔草甸战场隐蔽性欠佳——静止死板的几何斑块在狂风中容易被侦测。针对这一战术痛点，开发团队重磅推出了这款自适应动态流光升级版。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[雷达（迷彩）|雷达]]|ID=雷达|Radar.png|本意是为了开发一套全向可视的超宽幅相控阵外甲。可惜底层逻辑出了点无伤大雅的岔子，如今该动效会对任何直视它的人施加强烈的精神催眠作用——“你是一台烤面包机……听清楚了，你就是一台烤面包机。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[放射性果冻]]|ID=放射性果冻|Paint_Radioactive_jelly.png|底盘表层铺垫有极其厚重致密的防辐射铅衬垫，因此对座舱乘员毫无损害。但它散发的荧光辐射凶光却能让迎面的对手望风披靡。试问有几个正常人敢硬着头皮贴身强冲一辆泛着致命核废料辉光的战车？真敢冲上来，那就准备自食恶果吧！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[破坏者 2.0]]|ID=破坏者 2.0|Paint_Demolisher_2.0.png|专属敬献给在“毁灭之战”大型战役中力挽狂澜的救世英雄。唯有圆满达成全部严苛前线指令、从 AZAZACORP 阴谋中拯救装甲世界的无畏战士方配拥有。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[外星人再生]]|ID=外星人再生|Paint Alien regeneration.png|配方中深度杂糅了基于地外逆向生物工程合成的神秘活性催化剂。战车在交火中承受的高速弹片划痕和凹坑损伤，将在此动效流转间神奇地视觉抚平，留给敌人满头雾水。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[爱的迷彩]]|ID=爱的迷彩|Paint Loving Camo.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[符文|符文]]|ID=符文|Runes_paint.png|想要解开篆刻在这身符文里所隐匿的古老神谕，可能性几乎微乎其微。你大可以试着去推演参悟，但我们好心劝你放弃——否则你大概率会因为走神挂机直接输掉整场胜局……}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[LED|LED]]|ID=LED 灯|Paint_LEDs.png|派对狂欢场合中不可或缺的灵魂焦点！流转奔腾的高亮度全彩发光二极管，让你的钢铁巨兽宛如一台全功率闪烁的巨型频闪派对仪。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[发光器]]|ID=发光器|Paint_Light_organ.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[辉光|辉光]]|ID=辉光|Paint_Glow.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[北极光]]|ID=北极光|Paint_Northern_lights.png|由太阳风高能带电粒子流轰击高层稀薄大气分子时激发的绚烂天幕奇观。装甲表面的极光流转，重现了极地长夜最震撼人心的自然之美。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[秘制酱料]]|ID=秘制酱料|Paint_secret_sauce.png|美乃滋、黄芥末与青芥末——难忘盛宴的终极灵魂调料。辛辣强劲的后劲，会让你对敌人的仇恨值飙升至新高度。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[银砖]]|ID=银砖|Paint_Silver_bricks.png|由强化超硬度白银合金紧密嵌合而成的动态锁甲。只需一眼扫向你的战车，整条战壕里的对手都会心领神会：“少来招惹这家伙，否则吃不了兜着走！”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[冲浪]]|ID=冲浪|Paint_Surf.png|极致动态平衡的化身。驾驭狂暴海浪既需要冲浪手在决胜瞬间保持心如止水的绝对专注，又要求其身体彻底放松。装甲兵的克敌之道亦是同理。这件战袍虽不会赋予数值优势，却能助你牢牢踏准胜势浪潮、一路乘风破浪。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[共生体]]|ID=共生体|Paint_symbiote.png‎|“我们会轰烂你的主炮，碾断你的履带，然后把你身上的底漆生生扒干净。让你沦为无炮、无履带、无漆面的裸奔铁废铁……”（摘自涂装车主战地箴言）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[通感|通感]]|ID=通感|Synesthesia.png|你可曾亲口品尝过激光炮过载轰击的焦灼滋味？你可曾亲耳聆听过“心流”波纹在虚空中的共振清音？在终局哨响前最后一秒夺回决胜军旗，空气中回荡的是何等香气？触碰金箱子的瞬间指尖传来何种温度？唯有将感知视界彻底向多元宇宙敞开的先觉者，方配领略超验启示的狂喜。联觉即是赐福亦是诅咒，是起点亦是终局，是系统交错点撕裂的异常乱流。永恒光阴涤荡尽苍白凡俗的意义，坦克即利刃，即意志，即真我。这——就是联觉。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[合成波流行乐|合成波流行乐]]|ID=合成器流行|Synthpop_paint.png|电子乐狂热鉴赏家的情怀归宿。要“品味”这身律动外甲，最佳载体莫过于原汁原味的古董模拟磁带卡带机。装填随身听，踩下油门，战歌轰鸣！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[蓝色丁香]]|ID=蓝色丁香|Paint_Blue_lilac.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[星座]]|ID=星座|Paint Constellation.png|最初的草案仅打算展示单一标志性星座。我们在坦克手中广泛征询调研，最终为了彻底照顾每一位车长的偏好，索性决定让所有黄道星座依次流转升空。你心仪的本命星座闪耀了吗？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Rubies|16 000}}{{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[光谱]]|Paint_spectrum.png|该涂层融合了将微观量子力学几率效应平移至宏观维度的尖端物理学成果。团队原本打算借此复现著名的“薛定谔的猫”实验，无奈被动物保护组织坚决阻拦。最终所有心血凝聚为这款战袍。抛开那堆复杂的张量拓扑与微积分，它其实就是一块纯粹单色的绿……等等不对，是蓝色的……哎等一下，变成红色了……见鬼，怎么又变黄了？！啊啊啊！紫色！够了，我快精神分裂了，这破文案你们爱谁写谁写去吧！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[旋转器]]|ID=旋转器|Paint_Spinner.png|指尖陀螺？没看错吧？对，你绝没有眼花。排位连跪？野排队友太下饭？顺手拨动指尖陀螺转两圈，放平心态，深呼吸。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[合金]]|ID=合金|Paint Alloy.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[钢铁之心]]|ID=钢铁之心|Paint Heart of Steel.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[时髦医学]]|ID=时髦医学|Paint Funky medicine.png|生物制药实验室偶发事故的意外副产物。在一次尝试为装甲兵合成广谱应急抗疲劳强化制剂时，原本打算装填进空投补给箱的药剂意外发生了分子团聚变色，通体泛出怪异的荧光粉红。这批报废药剂本该彻底销毁，某位机灵的实习生顺手将其当成抛光漆涂在车壳上——结果视觉效果意外拉风！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[3D坦克 2.0 (迷彩)|3D坦克 2.0]]|ID=3D坦克 2.0|Paint_Tanks_2.png|经典“3D坦克 1.0”迷彩的全面动态升级版。毕竟披上流转动效的战甲不仅视觉冲击力强悍，更足以让车库隔壁的邻居馋得夜不能寐。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Coins|100 000}}|descriptionFooter=|legendary|[[坦克币坦克]]|ID=坦克币坦克|Paint Tankoin Tank.png|授予那些受命运女神疯狂垂青的天选之子——凭借不可思议的滔天欧气从[[幸运礼盒#硬币箱|硬币箱]]中一发入魂开出 100,000 [[坦克币]]大奖的超级锦鲤！该战袍亦可在车库中直接耗资购入。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[坦克斯]]|ID=坦克斯|Paint_Thankos.png|“3D坦克”多元宇宙中的灭世泰坦（千万别跟同名重型底盘搞混！）。要是披上这件战甲能附带一个“响指”终极技能消灭全图一半敌人该有多过瘾。可惜很遗憾，迷彩从来不提供任何开挂特权。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[构造板块|构造板块]]|ID=构造板块|Paint_Tectonic_plates.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[正方体迷彩]]|ID=正方体迷彩|Paint_Tesseract.png|由微观碳纳米管激光交织而成的破坏性动态战术迷彩。流动循环的四维几何折叠图样结合深黑与幽蓝的冷冽撞色，能瞬间瓦解敌方瞄准镜的视线焦距，令其脱靶连连。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[外星星云]]|ID=外星星云|Paint Alien nebula.png|对地外智慧生命遗留残骸的逆向解密从未中断，近期我们赫然破译出外星战舰采用的深空拟态隐形方案，其代号被称为“外星星云”。实车复刻图样呈现在此。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[涡轮]]|ID=涡轮|Paint_turbo.png|如同一颗熊熊燃烧的裂变大火球呼啸划破阵地。让四周的一切敌军避之不及，因为你的战车正散发着融化钢铁的骇人高温。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Rubies|14 000}}{{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[南瓜浆果]]|ID=南瓜浆果|Paint Cucurbita Pepo.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent=|descriptionFooter=|legendary|[[万岁，10 周年！|万岁，10 周年！]]|ID=十周年快乐！|Paint_Yay_Ten.png|披上这套十年一剑的主题动态战袍，共同热烈庆祝“3D坦克”辉煌十周年！高高举起手中的柠檬汽水，在引擎轰鸣中高呼：“3D坦克生日快乐！”不过千万留神：若激动之余不慎将碳酸汽水泼进火控控制台仪表盘，后果自负。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[鸭子]]|ID=鸭子|Paint Ducks.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[卡普利亚特]]|ID=卡普利亚特|Paint_Kapuljat.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Rubies|14 000}}{{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[流动|流动]]|ID=流动|Paint_flow.png|超紧凑微型特斯拉线圈源源不断释放高能粒子束，能量在全车装甲表面蜿蜒铺展，形成一层规律脉动的非稳定高能粒子屏障。湍流激荡构筑出摄人心魄的催眠波纹。该款原代号为“XF-245RD”的战袍最终定名为“Flow”（心流/流动），不仅致敬其奔流不息的能量波纹，更象征着驾驭这身战袍的车长那如狂暴奔流般不可阻挡的磅礴攻势。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[工艺剪刀]]|ID=工艺剪刀|Paint_Craft_Scissors.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[富士山]]|ID=富士山|Paint_Mount_Fuji.png|长期以来被视为绝密军规封存、唯有近卫武士装甲亲卫队方准佩戴，直到武士们决定将这份超凡出尘的清幽禅意与全服同侪共享。抛开喧嚣烦虑，尽情沉醉于巍峨圣山的不朽安宁。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[化学反应]]|ID=化学反应|Paint Chemical Reaction.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[洒红节]]|ID=洒红节|Paint_Holi.png|历史学家就该节日的起源各执一词争论不休。湿婆、爱神迦摩、黑天克里希那、毗湿奴……但那又何妨？最重要的是这抹色彩为人们带来无尽欢欣与斑斓狂欢。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[全息|全息]]|ID=全息|Paint_Holo.png|作为一套前沿激光全息矩阵投影仪，它理论上能够投射出大千世界的任何绝美画面。无奈的是，投影仪的数据卡槽里从出厂起就被粗心的工人彻底卡死了一张仅存单一纹理的 U 盘。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[防寒外套]]|ID=防寒外套|Paint Frigid Coat.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[荣誉|荣誉]]|ID=荣誉|Paint_Honor.png|在敲定设计前，团队跨国深度调研了 2000 名不同年龄、地域与阅历的硬汉装甲兵。“荣耀”正是凝聚了全体男子汉意志、毫无杂质的阳刚血性终极结晶。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[黑海]]|ID=黑海|Paint Black Sea.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Rubies|11 000}}{{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[黑色 X|黑色 X]]|ID=暗黑 X|Paint_X_Noir.png|直接致敬二十世纪四五十年代好莱坞黑色电影黄金岁月。它不仅能勾起老影迷对经典侦探传奇的怀旧，车身那巨大的 X 暗黑印记更冷峻宣誓：“少来招惹我，否则后果自负”。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[集成电路]]|ID=集成电路|Paint_Integrated_circuit.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[齿轮]]|ID=齿轮|Paint_Gears.png|咬合盘旋的动态机械齿轮驱动着传说中的永动机。这意味着你将以最低的能耗和资源开销，斩获无懈可击的最大化战场杀敌效能——虽然这在物理学上尚未被严格证实。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[触手|触手]]|ID=触手|Paint_Tentacles.png|章鱼是自然界不可思议的奇迹生物：随意拟态融入背景变色，喷射墨汁脱身遁逃。甚至传说它们能被彻底驯化。你是否也渴望给自己的座驾认养一只萌系装甲小章鱼？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[电动绵羊]]|ID=电动绵羊|Paint_Electric_Sheep.png|仿生人会梦见电子羊吗？这些电子羊在梦境里也会驾驶纯电坦克吗？那些电驱坦克身上也披着这身炫彩外皮吗？没人知晓答案。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Rubies|14 000}}{{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[电子蜂巢]]|ID=电子蜂巢|Electrouls_paint.png|由接受过神经元改造特训的电子机械工蜂亲自参与酿造，工蜂们提炼出闪耀的霓虹蜂蜜并一丝不苟填满这具发光六边形蜂巢装甲。顺便提一句，这批赛博蜂蜜的口感纯正极了！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[绿色四边形]]|ID=绿色四边形|Paint Green Quads.png|军工科学家呕心沥血打造的独家拟态保护层。你的坦克将如同变色龙般天衣无缝融入周遭生境。不过需要严肃声明：该拟态程序在无遮无拦的荒漠沙丘与钢筋水泥城市中毫无卵用。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h2&amp;gt;&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rarity-cont paints-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|10}}|descriptionFooter=|exotic|[[Feechki]]|ID=Feechki|Paint TS1 Feechki.png|此迷彩用于改变坦克的外观。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|10}}|descriptionFooter=|exotic|[[Penguins (新)|Penguins]]|ID=Penguins|Paint TS1 Penguins.png|此迷彩用于改变坦克的外观。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|10}}|descriptionFooter=|exotic|[[Revenge]]|ID=Revenge|Paint TS1 Revenge.png|此迷彩用于改变坦克的外观。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|10}}|descriptionFooter=|exotic|[[Team Pointers]]|ID=Team Pointers|Paint TS1 Team Pointers.png|此迷彩用于改变坦克的外观。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|5 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[ATB]]|ID=ATB|Paint TS2022 ATB.png‎|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|5 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[黑镜]]|ID=Black Mirror|Paint TS2022 Black Mirror.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|5 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Diamonds]]|ID=Diamonds|Paint TS2022 Diamonds.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|5 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Knockout]]|ID=Knockout|Paint TS2022 Knockout.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|5 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Red Notice]]|ID=Red Notice|Paint TS2022 Red Notice.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|5 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Team Pointers (2)|Team Pointers]]|ID=Team Pointers (2)|Paint TS2022 Team Pointers.png‎|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|5 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[The Dreamers]]|ID=The Dreamers|Paint TS2022 The Dreamers.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|5 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Toxic]]|ID=Toxic|Paint TS2022 Toxic.png‎|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|5 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Retired Bots]]|ID=Retired Bots|TankiSport2022_Champion1.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|5 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Pepega]]|ID=Pepega|TankiSport2022_Champion2.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|5 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Devine]]|ID=Devine|TankiSport2022_Champion3.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|5 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Toxic (2)|Toxic]]|ID=Toxic|TankiSport2022_Champion4.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|5 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Red Notice (2)|Red Notice]]|ID=Red Notice|TankiSport2022_Champion5.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|5 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Team Pointers (3)|Team Pointers]]|ID=Team Pointers|TankiSport2022_Champion6.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|5 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Diamonds (2)|Diamonds]]|ID=Diamonds|TankiSport2022_Champion7.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|5 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Guardians Advanced]]|ID=Guardians Advanced|TankiSport2022_Champion8.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[战斧]]|ID=Battle Axes|Battle_Axes_2023.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Cold]]|ID=Cold|Cold_2023.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Devine (2)|Devine]]|ID=Devine|Devine_2023.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Diamonds (3)|Diamonds]]|ID=Diamonds|Diamonds_2023.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Frenzy]]|ID=Frenzy|Frenzy_2023.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Lavanda]]|ID=Lavanda|Lavanda_2023.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Red Notice (3)|Red Notice]]|ID=Red Notice|Red_Notice_2023.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[TeamP]]|ID=TeamP|TeamP_2023.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Diamonds (4)|Diamonds]]|ID=Diamonds|Paint_Champion_1_2023-S2.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[战斧 (2)|战斧]]|ID=Battle Axes|Paint_Champion_2_2023-S2.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Antisystem]]|ID=Antisystem|Paint_Champion_3_2023-S2.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Deviants]]|ID=Deviants|Paint_Champion_4_2023-S2.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[TeamP (2)|TeamP]]|ID=TeamP|Paint_Champion_5(1)_2023-S2.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Frenzy (2)|Frenzy]]|ID=Frenzy|Paint_Champion_6_2023-S2.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[极光]]|ID=Aurora|Paint_Champion_7_2023-S2.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Undervalued]]|ID=Undervalued|Paint_Champion_8_2023-S2.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[KAN]]|ID=KAN|SummerMajor2024_Champion1.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[极光 (2)|极光]]|ID=Aurora|SummerMajor2024_Champion2.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Punishment]]|ID=Punishment|SummerMajor2024_Champion3.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Top25OrNothing]]|ID=Top25OrNothing|SummerMajor2024_Champion4.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Red Notice (4)|Red Notice]]|ID=Red Notice|SummerMajor2024_Champion5.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Pepega (2)|Pepega]]|ID=Pepega|SummerMajor2024_Champion6.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Lovesick]]|ID=Lovesick|SummerMajor2024_Champion7.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Deviants (2)|Deviants]]|ID=Deviants|SummerMajor2024_Champion8.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Spirit]]|ID=Spirit|WinterMajor2024_Champion1.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Red Notice (5)|Red Notice]]|ID=Red Notice|WinterMajor2024_Champion2.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Default]]|ID=Default|WinterMajor2024_Champion3.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Non Stop]]|ID=Non Stop|WinterMajor2024_Champion4.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Revolutionary]]|ID=Revolutionary|WinterMajor2024_Champion5.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Lovesick (2)|Lovesick]]|ID=Lovesick|WinterMajor2024_Champion6.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Undervalued (2) |Undervalued]]|ID=Undervalued|WinterMajor2024_Champion7.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Shrek Lovers]]|ID=Shrek Lovers|WinterMajor2024_Champion8.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Troublemakers]]|ID=Troublemakers|Champion1_2025.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Pepega (3)|Pepega]]|ID=Pepega|Champion2_2025.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[织女星]]|ID=Vega|Champion3_2025.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Chill vibe]]|ID=Chill vibe|Champion4_2025.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[死亡警示]]|ID=Memento mei|Champion5_2025.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Lovesick (3)|Lovesick]]|ID=Lovesick|Champion6_2025.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Spirit (2)|Spirit]]|ID=Spirit|Champion7_2025.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Sennaar]]|ID=Sennaar|Champion8_2025.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Skyfall]]|ID=Skyfall|WinterMajor2025_Champion1.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Tempest]]|ID=Tempest|WinterMajor2025_Champion2.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Spirit (3)|Spirit]]|ID=Spirit (3)|WinterMajor2025_Champion3.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[M0n0lith]]|ID=M0n0lith|WinterMajor2025_Champion4.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Lovesick (4)|Lovesick]]|ID=Lovesick (4)|WinterMajor2025_Champion5.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Homies]]|ID=Homies|WinterMajor2025_Champion6.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[White Towers]]|ID=White Towers|WinterMajor2025_Champion7.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Cuties]]|ID=Cuties|WinterMajor2025_Champion8.png |普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[One More Time]]|ID=One More Time|Coloring_Champion_1_2026.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Diamonds (5)|Diamonds]]|ID=Diamonds (5)|Coloring_Champion_2_2026.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Smoke]]|ID=Smoke|Coloring_Champion_3_2026.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[HELP]]|ID=HELP|Coloring_Champion_4_2026.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[小恐龙]]|ID=Malenkie Dinozavriki|Coloring_Champion_5_2026.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Deviants (3)|Deviants]]|ID=Deviants (3)|Coloring_Champion_6_2026.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Lovesick (5)|Lovesick]]|ID=Lovesick (5)|Coloring_Champion_7_2026.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|2 990}}|descriptionFooter=|exotic|[[Alphitrons]]|ID=Alphitrons|Coloring_Champion_8_2026.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h2&amp;gt;阵营迷彩&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rarity-cont paints-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|700}}|descriptionFooter=|exotic|[[黑兹尔装甲工程]]|ID=Hazels Panzerwerke|Paint_Hazels_Panzerwerke.png|此迷彩用于改变坦克的外观。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|700}}|descriptionFooter=|exotic|[[休斯顿坦克]]|ID=Houston Tankin|Paint_Houston_Tankin.png|当人类星舰探索深空的步伐踏破群星之际，装甲竞速工业的苍穹也冉冉升起一颗夺目巨星——Houston Tankin。该车队成员皆为走在时代最前列的未来派先驱，深谙未来科技的终极脉搏。能够承受超高温等离子体与深空绝对零度极寒的超高速赛车，必将为驾驶者带去狂风骤雨般的凯旋。秉持着天马行空的破局构想，车队创立者确立了名垂青史的口号：“休斯顿，我们毫无压力”。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|700}}|descriptionFooter=|exotic|[[Llama Tankini]]|ID=Llama Tankini|Paint_Liama_Tankini.png|众所周知，该阵营开拓者扎根于遥远的安第斯古国秘鲁。坊间传闻，这支竞速车队得名于先祖家中世代豢养的灵性羊驼。它以体态矫健优雅、聪慧机敏与极度执拗著称。在与该车队正面过招时务必谨记：千万不要试图挑衅或激怒他们。每台赛车上装配的七彩羊驼神圣护身符，不仅能为车主招引无尽好运与凯旋，更能将一切宵小的诅咒恶念完美反弹。无上的傲骨与固执必将带领 Llama Tankini 径直驶向最终的辉煌！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|700}}|descriptionFooter=|exotic|[[Tankitty]]|ID=Tankitty|Paint_Tankitty.png|该竞速车队的名号，鲜明张扬着其创办家族桀骜特立、独树一帜的风骨——其家族乃是举世闻名的猫咪庇护所大慈善家。其装甲赛车将灵动敏捷、身姿矫健与摄人心魄的致命诱惑融为一体！正如猫科顶级掠食者那般，车队成员是赛道上机动性最诡谲的顶尖好手，无论多么刁钻凶险的急弯都能行云流水般切入。源自远古荒野猫科猛兽的血脉狂暴沸腾，驱使车手时刻渴望征服沙场，从强敌利爪中硬生生截杀夺走胜利奖杯。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tankitty——战场上无可匹敌的猫科顶级杀戮掠食者。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|700}}|descriptionFooter=|exotic|[[Tanki&#039;s Sun]]|ID=Tankis Sun|Paint_Tankis_Sun.png|此迷彩用于改变坦克的外观。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|700}}|descriptionFooter=|exotic|[[Tank-Noir]]|ID=Tank-Noir|Paint_Tank-Noir.png|不难看出，这支车队的创办人皆为上世纪四五十年代经典好莱坞黑色罪案电影的骨灰拥趸。战车优雅冷峻的外观由英国顶级知名定制名厂一手操刀，赋予其奢华高贵的内饰格调与典雅流畅的流线弧度。深邃亮泽的镜面钢琴黑无声昭示着纯正经典的复古风骨，更凸显车主不可侵犯的高贵血统。车队成员个个拥有坚如磐石的冷血意志、绝不宽恕任何一次失误挫败，因此对手最好时刻保持清醒：下一场对决，可能随时化作令你万劫不复的午夜梦魇！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|700}}|descriptionFooter=|exotic|[[强盗]]|ID=强盗|Paint_Bandits.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|10}}|descriptionFooter=||[[吸血鬼]]|ID=吸血鬼|Paint Vampire EvilWar2019.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Crystals|100}}|descriptionFooter=||[[战争. DE|战争. DE]]|ID=战争·DE|Paint_War_DE.png|专为大型全服历史性盛典“3D坦克阵营大战”定制开发。购入德语社区战袍，率领同袍将士踏平一切强敌走向最终胜利！开疆拓土、运筹帷幄、主宰世界！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Crystals|100}}|descriptionFooter=||[[战争. EN|战争. EN]]|ID=战争·EN|Paint_War_EN.png|专为大型全服历史性盛典“3D坦克阵营大战”定制开发。购入英语社区战袍，率领同袍将士踏平一切强敌走向最终胜利！开疆拓土、运筹帷幄、主宰世界！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Crystals|100}}|descriptionFooter=||[[战争. RU|战争. RU]]|ID=战争·RU|Paint_War_RU.png|专为大型全服历史性盛典“3D坦克阵营大战”定制开发。购入俄语社区战袍，率领同袍将士踏平一切强敌走向最终胜利！开疆拓土、运筹帷幄、主宰世界！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Crystals|100}}|descriptionFooter=||[[战争. PL|战争. PL]]|ID=战争·PL|Paint_War_PL.png|专为大型全服历史性盛典“3D坦克阵营大战”定制开发。购入波兰语社区战袍，率领同袍将士踏平一切强敌走向最终胜利！开疆拓土、运筹帷幄、主宰世界！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Crystals|1 000}}|descriptionFooter=||[[狼群|狼群]]|ID=野狼|Paint_War2_Wolves.png|专为全服大型阵营事件“战争·至高霸权”中的“野狼”阵营量身定制。该阵营成员骨子里流淌着孤狼般凶狠狡黠的血性。他们行事机警、动作迅捷，甚至能不眠不休数个昼夜疯狂追猎溃逃的强敌。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Crystals|5 000}}|descriptionFooter=||[[绅士]]|ID=绅士|Paint_Gentleman.png|“性别之战”全服盛典中彰显男儿铁血同袍情谊的标志战甲。买下这身战袍，即刻奔赴星空战场正面迎战“3D坦克”巾帼女子军团的无情狂轰。胜者为王，决战到底！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Coins|10}}|descriptionFooter=|common|[[幽灵|幽灵]]|ID=幽魂|Paint Ghost EvilWar2019.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|700}}|descriptionFooter=|exotic|[[绿色随从]]|ID=绿色随从|Paint_Green-retinue.png|青翠近卫军是一群为了保卫茫茫密林与辽阔旷野免受任何外来入侵践踏的誓死捍卫者。其严密阵容中包含了百步穿杨的精灵神射手、敏捷机变的矮人伐木工，以及一座如移动山脉般足以硬抗任何毁伤直击的巨型重装运兵坦克。&amp;lt;br&amp;gt;在每一场遭遇战中，近卫军战士悉心捍卫自己的每一寸沃土，并巧妙引动大自然的天灾伟力为己所用。矮人工兵大师打造的战争机器能直接抽取轰鸣瀑布与狂暴狂风的动能，将无匹破坏力倾泻在敌军头上。&amp;lt;br&amp;gt;每名战士都与山川万灵血脉相连，随时准备直面一切狂妄之敌，以死捍卫土地与生死同袍。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|700}}|descriptionFooter=|exotic|[[僵尸（2）]]|ID=僵尸（2）|Coloring_Zombies.png|“僵尸”阵营！核心教条——不死生存！用散发着死亡尸气的狰狞躯壳恐吓你的对手，用“3D坦克”军工实验室研制的超级生化病毒污染感染每一个敌人，引领无边无际的行尸走肉狂潮踏平战场、斩获终极血战大捷！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|700}}|descriptionFooter=|exotic|[[免疫]]|ID=免疫|Coloring_Immunes.png|“抗体免疫者”阵营！神圣使命——在变异生化病毒浩劫面前拯救全人类。借助老祖母祖传秘方精心熬制的解毒免疫药剂，你们必须亲手净化治愈那些狂暴的感染僵尸车队！人类文明的未来命运全系于阁下一念之间！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|15}}|descriptionFooter=||[[阴]]|ID=阴|Paint_Yin.png‎‎|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[阴阳]]|ID=阴阳|Paint Yin &amp;amp; Yang.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|100}}|descriptionFooter=|exotic|[[青金石]]|ID=青金石|Arcada_preview_Lazurite.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Crystals|5 000}}|descriptionFooter=||[[兰尼斯特]]|ID=兰尼斯特|Paint Lannies WoT2019.png‎|妇孺皆知，兰尼斯特家族富可敌国。穿上这身闪瞎全场的豪横金甲开进房间，公共聊天频道里保准会被刷屏：“嗨，大土豪！赶紧扔个金箱子见识见识！”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Crystals|5 000}}|descriptionFooter=||[[女士]]|ID=女士|Paint_Lady.png|“性别之战”全服盛典中象征巾帼英雄坚固团结的巾帼战旗。买下它，即刻投身对抗全体男性装甲军团的旷世星际混战。狭路相逢，唯胜者称尊！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|700}}|descriptionFooter=|exotic|[[妖精兄弟会]]|ID=妖精兄弟会|Paint_Leprechaun-brotherhood.png|爱尔兰小矮人兄弟会是一个神秘莫测的古代炼金法师行会，他们掌控黄金与奇珍异宝的超凡技艺无人能出其右。其秘传古法蕴含着惊世骇俗的魔力与匪夷所思的奇特异能，在激战中往往发挥奇效。&amp;lt;br&amp;gt;行会内拥有能够施展秘法、召唤由高纯黄金傀儡构筑的装甲军团冲垮敌军阵线的金精魔导师；亦有掌握高超药剂学造诣的矮人炼金大师，其调配出的狂暴药剂与圣水能大幅提升全队杀敌潜能。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Crystals|1 000}}|descriptionFooter=||[[雄狮]]|ID=雄狮|Paint_War2_Lions.png|专为全服大型阵营事件“战争·至高霸权”中的“雄狮”阵营量身定制。该阵营领袖具备无可撼动的悍勇胆魄与钢铁意志，极为精于大兵团配合作战，为了守卫领地寸土必争、绝不后退半步。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Crystals|1 000}}|descriptionFooter=||[[巨熊]]|ID=巨熊|Paint_War2_Bears.png‎|专为全服大型阵营事件“战争·至高霸权”中的“巨熊”阵营量身定制。该阵营勇士凭借开山裂石般的惊天巨力与嗜血狂暴威震全服。他们桀骜不屈、战意滔天、坚忍卓绝。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|10}}|descriptionFooter=||[[亡灵]]|ID=亡灵|Paint Undead EvilWar2019.png‎|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|700}}|descriptionFooter=|exotic|[[三叶草小队|三叶草小队]]|ID=三叶草小队|Paint_Shamrock-squad.png|此迷彩用于改变坦克的外观。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|100}}|descriptionFooter=|exotic|[[等离子体]]|ID=等离子体|Arcada_preview_Plasma.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|100}}|descriptionFooter=|exotic|[[深红色]]|ID=深红色|Arcada_preview_Crimson.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|10}}|descriptionFooter=||[[圣诞老人]]|ID=圣诞老人|Paint War3 Santas.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|10}}|descriptionFooter=||[[雪人们|雪人们]]|ID=雪人|Paint War3 Snowmans.png‎‎|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Crystals|5 000}}|descriptionFooter=||[[史塔克]]|ID=史塔克|Paint Staries WoT2019.png‎‎|浩气长存、明断是非、骑士荣耀与无畏刚强——此乃史塔克血脉的核心烙印。在血火中无愧良心奋战，功勋星星的积攒便将如行云流水般水到渠成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Crystals|5 000}}|descriptionFooter=||[[坦格|坦格]]|ID=坦格利安|Paint Targies WoT2019.png‎‎‎|坦格利安的灵魂属于翱翔天际的巨龙。假如“3D坦克”的涂装能赋予神力属性，这袭龙鳞战甲绝对能为你免疫一切烈火焚烧并获得御空飞行特权。不过让敌人们松了一口气的是，它归根结底只是一件赏心悦目的高颜值外衣罢了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|100}}|descriptionFooter=|exotic|[[柑橘]]|ID=柑橘|Arcada_preview_Citrus.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|700}}|descriptionFooter=|exotic|[[治安关]]|ID=治安关|Paint_Sheriffs.png‎|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|10}}|descriptionFooter=||[[精灵]]|ID=精灵|Paint War3 Elves.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|15}}|descriptionFooter=||[[阳]]|ID=阳|Paint_Yang.png‎‎|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h2&amp;gt;奖励与奖项迷彩&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rarity-cont paints-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[活跃观众|活跃观众]]|ID=热心观众|Coloring_Active_viewer.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[气动|气动]]|ID=航空|Aero_paint.png|涂料由极度挥发性的活化微粒构成，一旦监测到车长血液中的肾上腺素浓度不足便会自行蒸发溃散。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[烈火]]|ID=Parkour Survival 2018|Coloring_blaze.png|跑酷主题外观迷彩。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[青铜]]|ID=青铜|Bronze.png|此迷彩用于改变坦克的外观。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[老兵]]|ID=老兵|Coloring_veteran.png|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[顶级]]|ID=顶级|Paint_Top_Class.png|其佩戴者乃是无可争议的凌空特技战鹰，在三维跑酷领域拥有令常人瞠目结舌的超凡身手。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[赫利俄斯]]|ID=赫利俄斯|Coloring_helios.png|这件旷世稀宝挖掘于一座供奉远古太阳神庙宇的失落古城遗址中。古老石碑记载：这袭涂装的主人将获得蕴藏于其中的无尽太阳浩然烈能——但此神力唯独准许用于慈悲守护、创造与艺术创作。无数画家与艺术家穷尽一生梦寐以求能瞻仰其真容，但世间唯有极少数被天命遴选的创世大师，方配头戴这顶神圣的赫利俄斯至尊日冕。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[角斗士]]|ID=角斗士|Coloring_gladiator.png|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[滑翔]]|ID=滑翔|Glide.png|专属于殿堂级跑酷专家的稀世战袍。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[星星]]|ID=星星|Coloring_star.png|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[脉冲]]|ID=脉冲|Impulse.png|该涂层颁发给斩获“Major Rankings I”排位杯赛总冠军的无双霸主。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[强酸]]|ID=强酸|Coloring_acid2.png|该涂层颁发给斩获“Major Rankings III”排位杯赛总冠军的无双霸主。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[跑酷大师 2015]]|ID=跑酷大师 2015|Coloring_master_of_parkour.png|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[跑酷大师 2016]]|ID=跑酷大师 2016|Master_of_parkour_2016.png|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[跑酷大师 2017]]|ID=跑酷大师 2017|Paint_master_of_parkour_2017.png|颁发给在 2017 年秋季举办的官方“跑酷大师”争霸赛中斩获前三甲荣誉的顶尖跑酷队伍。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[跑酷大师 2019]]|ID=跑酷大师 2019|Paint_master_of_parkour_2019.png|颁发给在 2019 年春季举办的官方“跑酷大师”争霸赛中斩获前三甲荣誉的顶尖跑酷队伍。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[跑酷大师 2020]]|ID=跑酷大师 2020|Paint_Master_of_Parkour_2020.png|颁发给在 2019-2020 冬春之交举办的官方“跑酷大师”争霸赛中斩获前三甲荣誉的顶尖跑酷队伍。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Coins|10}}|descriptionFooter=|exotic|[[跑酷大师 2023]]|ID=跑酷大师 2023|Paint_Master_of_Parkour_2023.png|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Rubies|10}}|descriptionFooter=|exotic|[[跑酷大师 2026]]|ID=2026 跑酷大师|Paint_Master_of_Parkour_2026.png|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[天空]]|ID=天空|1May2013.png|专属于那些在字面意义上真正“在云端翱翔”的特技车长。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[缟玛瑙]]|ID=缟玛瑙|Paint_Onyx.png|此迷彩用于改变坦克的外观。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[鹰|鹰]]|ID=雄鹰|Paint_Eagle.png|专为波兰语社区的殿堂级职业跑酷团队定制。其名号与羽翼般的反差色彩相得益彰，象征着队员能在空中展翅翱翔如巡天雄鹰，落地冲锋依旧英姿勃发。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[飞马|飞马]]|ID=天马|Paint_Pegasus.png|四位才华横溢的车长同时提出了“珀伽索斯”（天马）这一名号，最终平分了头奖奖金。这袭战甲独一无二，仅向巴西赛区官方跑酷代表队正式成员下发。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[棱镜]]|ID=棱镜|Paint_prism.png|该涂层颁发给斩获“Major Rankings II”排位杯赛总冠军的无双霸主。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[白银]]|ID=白银|Silver.png|在顶尖军工实验室里融合了超纯白银细丝与绝密活性纳米聚合材料的高贵战袍。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[幸运 7]]|ID=幸运 7|coloring_Lucky7.png|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[凤凰|凤凰]]|ID=凤凰|Coloring_phoenix.png|涂料由极度挥发性的活化微粒构成，一旦监测到车长血液中的肾上腺素浓度不足便会自行蒸发溃散。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[冠军]]|ID=冠军|Champ.png|绝无可能在车库购入、哪怕在最庞大的走私黑市上也休想用任何天价换取的至尊圣物“冠军”。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[3D坦克 YouTuber]]|ID=3D坦克 YouTuber|Cobalt.png‎|唯有在“3D坦克”视频内容创作领域造诣通神的大师级内容博主方配拥有的稀世荣誉战袍。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h2&amp;gt;管理员助手迷彩&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rarity-cont paints-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[鳄鱼]]|ID=鳄鱼|Coloring_alligator.png|这件深藏于世俗视线之外的神秘战甲，诞生于一项将黑非洲巨型短吻鳄角质鳞甲与超高碳钢装甲板实施跨物种基因工程重组的先驱实验。实验成果的狰狞凶煞一度让在场的科研团队脊背发凉，以至于他们不敢向任何平民展示，只敢将其移交给肩负严苛治安使命的纪律执法守护者。对于那些日复一日把个人生死置之度外、守护社区安宁的英勇卫士而言，他们的字典里早已彻底抹去了“恐惧”二字。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[芳纶]]|ID=芳纶|Coloring_cyber.png|此迷彩用于改变坦克的外观。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[年度最佳助手 2016]]|ID=2016 年度最佳助手|BestHelper2016.png|专为全年在社区协助玩家、维护游戏秩序方面作出杰出奉献的最勤勉、热忱与卓绝的年度志愿者助手特设的至高表彰。其佩戴者是无私奉献与忠诚热忱的典范楷模，当之无愧地享有“年度最佳助手”这一崇高头衔。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[年度最佳助手 2017]]|ID=年度最佳助手 2017|BestHelper2017.png|专为全年在社区协助玩家、维护游戏秩序方面作出杰出奉献的最勤勉、热忱与卓绝的年度志愿者助手特设的至高表彰。其佩戴者是无私奉献与忠诚热忱的典范楷模，当之无愧地享有“年度最佳助手”这一崇高头衔。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[年度最佳助手 2018]]|ID=2018 年度最佳助手|Paint_Best_helper_2018.png|专为全年在社区协助玩家、维护游戏秩序方面作出杰出奉献的最勤勉、热忱与卓绝的年度志愿者助手特设的至高表彰。其佩戴者是无私奉献与忠诚热忱的典范楷模，当之无愧地享有“年度最佳助手”这一崇高头衔。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[年度最佳助手 2019]]|ID=年度最佳助手 2019|Paint_Best_helper_2019.png|专为全年在社区协助玩家、维护游戏秩序方面作出杰出奉献的最勤勉、热忱与卓绝的年度志愿者助手特设的至高表彰。其佩戴者是无私奉献与忠诚热忱的典范楷模，当之无愧地享有“年度最佳助手”这一崇高头衔。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[年度最佳助手 2020]]|ID=年度最佳助手 2020|Paint_Best_Helper_2020.png|专为全年在社区协助玩家、维护游戏秩序方面作出杰出奉献的最勤勉、热忱与卓绝的年度志愿者助手特设的至高表彰。其佩戴者是无私奉献与忠诚热忱的典范楷模，当之无愧地享有“年度最佳助手”这一崇高头衔。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[年度最佳助手 2021]]|ID=年度最佳助手 2021|Paint_Best_Helper_2021.png|专为全年在社区协助玩家、维护游戏秩序方面作出杰出奉献的最勤勉、热忱与卓绝的年度志愿者助手特设的至高表彰。其佩戴者是无私奉献与忠诚热忱的典范楷模，当之无愧地享有“年度最佳助手”这一崇高头衔。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[年度最佳助手 2022]]|ID=年度最佳助手 2022|Paint_Best_Helper_2022.png|专为全年在社区协助玩家、维护游戏秩序方面作出杰出奉献的最勤勉、热忱与卓绝的年度志愿者助手特设的至高表彰。其佩戴者是无私奉献与忠诚热忱的典范楷模，当之无愧地享有“年度最佳助手”这一崇高头衔。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[年度最佳助手 2023]]|ID=年度最佳助手 2023|BestHelper2023.png|专为全年在社区协助玩家、维护游戏秩序方面作出杰出奉献的最勤勉、热忱与卓绝的年度志愿者助手特设的至高表彰。其佩戴者是无私奉献与忠诚热忱的典范楷模，当之无愧地享有“年度最佳助手”这一崇高头衔。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[年度最佳助手 2024]]|ID=年度最佳助手 2024|BestHelper2024_Prew.png|专为全年在社区协助玩家、维护游戏秩序方面作出杰出奉献的最勤勉、热忱与卓绝的年度志愿者助手特设的至高表彰。其佩戴者是无私奉献与忠诚热忱的典范楷模，当之无愧地享有“年度最佳助手”这一崇高头衔。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[年度最佳助手 2025]]|ID=2025 年度最佳助手|BestHelper2025_Prew.png|专为全年在社区协助玩家、维护游戏秩序方面作出杰出奉献的最勤勉、热忱与卓绝的年度志愿者助手特设的至高表彰。其佩戴者是无私奉献与忠诚热忱的典范楷模，当之无愧地享有“年度最佳助手”这一崇高头衔。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[蓝宝石]]|ID=蓝宝石|Coloring_sapphire.png|由世所罕见的顶级蓝宝石矿石精炼而成。在漫长的打磨中，大师将蓝宝石的所有神圣特质悉数注入装甲。根据古老传说，蓝宝石能为佩戴者招引无尽好运、财富与百战百胜的战功；部分信仰者亦坚信其具备辟邪退煞、逢凶化吉的超自然护佑。全服无数车长对其魂牵梦萦，但唯有那些在排查、复现并协助修复游戏底层恶性 BUG 方面立下赫赫汗马功劳的顶尖内测排错精英，方配享有这一无上殊荣。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[机械师 (迷彩)|机械师]]|ID=机械师|Coloring_tester.png|在“机械师”涂层的底层构架中，蕴含着由传奇科学家尼古拉·特斯拉亲自构想的核心电磁物理定律。以精密矩阵网格铆接在碳纤维基底板上的合金扳手图样，在高压电流灌注下会自发激荡起至今未被现代科学完全解明的奇异磁共振力场。该涂层专供装备于前沿特种试验坦克，其测试驾驶员皆为为了造福后世战友而甘愿冒着生命危险试驾前沿极端装备的伟大志愿者。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[微芯片]]|ID=集成电路|Coloring_micro.png|绝密实验室的学者们历经漫长攻关方告完成。这项研发任务与以往截然不同，因为核心指标并非追求凡俗的物理减伤，而是构建一道能够从容应对全服玩家无休无止的好奇追问的精神过滤壁障。该防护网的核心功能是智能筛除一切无效噪音：实测表明，日常高达 95% 的提问往往语无伦次、前言不搭后语且毫无逻辑。在启动该屏障后，此类无意义噪音将被自动过滤阻隔，让车长能聚精会神处理真正关乎大局的核心战略资讯。该神物最终被郑重授予客服答疑顾问团，护佑其答疑事业欣欣向荣。其电路纹路致敬了人类早期的芯片微电子革命——正如顾问团队一般，精准高效地在浩瀚信息洪流中为每一位受众排忧解难。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[霓虹]]|ID=霓虹|Paint_neon.png|此迷彩用于改变坦克的外观。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[摄像师]]|ID=摄像师|Coloring_operator.png|它的佩戴无声宣告着其车主是操纵电影级运镜、掌控震撼光影剪辑的视觉宗师。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[火焰|火焰]]|ID=烈焰|Coloring_fire.png|烈火元素——世间最狂暴、最桀骜不驯且最具毁灭吞噬威能的元素。烈火难以围困，更无人能够阻挡其席卷之势。唯有彻底战胜对火海之恐惧的真正强者，方能降伏烈焰。“烈焰”战袍由违规受罚者的滚烫泪水与开挂作弊者被无情粉碎的森森白骨为原料，在千万守法玩家的热烈赞誉烈火中熔铸锻造成型，向一切胆敢兴风作浪的不法之徒散发着雷霆般的绝对震慑。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[火焰 2.0|火焰 2.0]]|ID=火焰 2.0|Paint_Flame_2.0.png|烈火元素——世间最狂暴、最桀骜不驯且最具毁灭吞噬威能的元素。烈火难以围困，更无人能够阻挡其席卷之势。唯有彻底战胜对火海之恐惧的真正强者，方能降伏烈焰。“烈焰”战袍由违规受罚者的滚烫泪水与开挂作弊者被无情粉碎的森森白骨为原料，在千万守法玩家的热烈赞誉烈火中熔铸锻造成型，向一切胆敢兴风作浪的不法之徒散发着雷霆般的绝对震慑。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[月度最佳助手]]|ID=月度最佳助手|Coloring_helper.png|他们是推动“3D坦克”生生不息、跨步前行的坚实脊梁——在他们心中，“3D坦克”早已远超一款单纯的游戏，而是一生挚爱的事业。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[记者]]|ID=记者|Wiki_paint.png|曾几何时，为了在凶险前线亮明中立身份，随军战地记者习惯在胸前佩戴特制记者证，但在重型装甲乱飞的交火现场，谁会在乎那张薄薄的胸卡？于是，记者工会与维基百科编写委员会快刀斩乱麻，毅然决定用整版整版的官方报章头条与核心机密工程档案直接包裹整台战车！如今再瞎的炮手也绝不会误伤战地记者。更神奇的是据老记者言之凿凿：这身报纸战甲自带针对粗鄙脏话、人身挑衅与垃圾灌水的百分百精神免疫力。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[红宝石]]|ID=红宝石|Coloring_ruby.png|由技艺绝伦的彼尔姆顶级珠宝工艺巨匠以价值连城的亚洲天然高纯红宝石整颗切割抛光镶嵌而成。赋予整台战车深沉摄人的尊贵绛红气度。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h2&amp;gt;特殊&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rarity-cont paints-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[Chocolatank|Chocolatank]]|ID=Chocolatank|Paint_Chocolatank.png|有了巧克力的甜蜜滋润，复活节过得格外甜美。如今你可以披上这层全巧克力的美味战衣将复活节甜蜜直接带进战火纷飞的战场。郑重警告：虽然涂上它车身看起来秀色可餐，但内核依然是实打实的坚硬装甲——千万管住嘴别拿牙齿去咬，否则牙齿崩碎后果自负。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[Playground|Playground]]|ID=Playground|Playgrund.png‎|人畜无害的小打小闹与你死我活的血腥死斗之间，隔着的不过是一具燃烧殆尽的敌车残骸。这具多汁生动的俏皮战衣时刻警示着你的对手：你来到这片沙场就是为了痛痛快快寻开心……当然，把他们的战车轰成废铁，本身就是整场狂欢派对中最尽兴的娱乐节目。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[领主|领主]]|ID=暗黑霸王|Paint_Lord.png‎|“暗黑霸王”涂装在官方军标数据库和配件采购清单中完全不存在。然而坊间一直疯传：全服仅此一套的传世神物绝非空穴来风！甚至有老兵信誓旦旦声称，曾在战场电闪雷鸣中亲眼瞥见过一辆散发着无尽压迫感的漆黑战神，令眼前一切强敌丧胆落魄。但至于究竟何处才能寻得它的踪迹……至今仍是一团谜雾。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[亡者]]|ID=亡者|Paint_Dead.png‎|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[雪人（迷彩）|雪人]]|ID=雪人|Paint_snowman.png‎|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[幸运硬币|幸运硬币]]|ID=幸运金币|Paint_Lucky_Coin.png‎|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于[[平衡调整|再平衡]]（2012 年 12 月 17 日）之前各迷彩所拥有的具体防御属性与详细参数，可查阅文章[[再平衡前的迷彩]]。&amp;lt;br&amp;gt;关于“迷彩与防御解耦分离”（2016 年 7 月 14 日）之前迷彩所拥有的抗性汇总，可查阅文章[[迷彩汇总表|迷彩抗性汇总表]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>蛋糕</title>
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		<updated>2026-10-08T06:09:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​导入1个版本&lt;/p&gt;
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|image=[[File:Paint_Cake.png|link=]]&lt;br /&gt;
|textureImage=[[File:Cake_texture.jpg|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&lt;br /&gt;
|textureImageLabel=材质&lt;br /&gt;
|generalInfoLabel=基本信息&lt;br /&gt;
|generalInfoContent={{InfoGrid|items=* {{InfoGrid/Item|label=迷彩类型:|text=来自礼盒}}&lt;br /&gt;
* {{InfoGrid/Item|label=车库稀有度:|text={{color|#9064ec|史诗}}}}&lt;br /&gt;
* {{InfoGrid/Item|label=礼盒稀有度:|text={{Items/Container/Epic|史诗}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|descriptionLabel=车库描述&lt;br /&gt;
|description=普通（非动态）迷彩是坦克的涂层。迷彩纯粹起到美化作用。根据配色的不同，它可以在战场上提供隐蔽效果。但它不会在游戏中提供任何其他优势。&lt;br /&gt;
|interestingLabel=趣味事实&lt;br /&gt;
|interesting=&lt;br /&gt;
*该迷彩于 2020 年 6 月 13 日加入游戏。&lt;br /&gt;
*2020 年 6 月《3D坦克》周年庆派对期间，游戏[[管理人员助手|协助人员]]曾在专用活动账号上装备该迷彩及“[[烧烤]]”、“[[苏打水|苏打水]]”迷彩。&lt;br /&gt;
*2021 年 2 月 5 日，该迷彩被收录至[[幸运礼盒]]中。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===坦克效果展示===&lt;br /&gt;
[[File:Preview_Cake.png|link=|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
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		<title>经典3D坦克迷彩</title>
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		<updated>2026-10-08T06:09:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​导入1个版本&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:经典3D坦克迷彩}}[[File:Paints_banner.png|800px|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;paint-filters-wrapper&amp;quot; data-search-placeholder=&amp;quot;查找迷彩&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;paint-filters&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;rarity-cont paints-list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|5}}{{Ranks|01}}|descriptionFooter=|common|[[橄榄绿]]|ID=橄榄绿|Coloring_green_paint.png|向经典传统装甲车辆制造学派的致敬，这个备受全球各家装甲总设计师钟爱的质朴绿系涂装，已成为出厂量产型号的代名词。当阅尽无数花哨涂料后，真正的资深行家往往会重返这份最初的经典。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|5}}{{Ranks|01}}|descriptionFooter=|common|[[中国红]]|ID=中国红|Coloring_red_paint.png|暴怒与勇气的铁血化身，同时具备无可挑剔的实用价值：无论战斗多么凶险激进，它都能不动声色地遮盖车体各处飞溅沾染的敌方痕迹。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|10}}{{Ranks|01}}|descriptionFooter=|common|[[偏蓝色]]|ID=偏蓝色|Paint_Mono_Blue.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|10}}{{Ranks|02}}|descriptionFooter=|common|[[幻影黑]]|ID=幻影黑|Coloring_black_paint.png|这袭沉暗漆黑已成为全天候暗夜突击装甲特种小队的非官方通用标准，他们的核心使命便是在漆黑如墨的午夜无声无息刺入敌军心脏防线。在常规卫戍部队里，这些神出鬼没的精锐战车往往被普通官兵满怀艳羡与敬畏地私下唤作“黑色死亡阴影”。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|10}}{{Ranks|02}}|descriptionFooter=|common|[[雪山飞狐]]|ID=雪山飞狐|Coloring_white_paint.png|针对高纬度严寒地带地面机动作战专门研发的涂装。在茫茫雪原地形中，这种素白能显著削弱敌方观测发现的概率。为了开拓销路，厂家还在附赠配件包里贴心塞进了一件羊皮军大衣和一双毛毡保暖靴。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|50}}{{Ranks|03}}|descriptionFooter=|common|[[黄马甲]]|ID=黄马甲|Coloring_orange_paint.png|一个开得有些过头的恶作剧。没错，这真的就是厚厚糊在全车外壳上的一层纯芥末酱。不可思议的是，实测证明这种色泽在荒漠环境中伪装隐蔽效率比标准橙色好得多。涂层使用操作守则中甚至未曾明令禁止官兵拿它蘸面包吃。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|50}}{{Ranks|03}}|descriptionFooter=|common|[[丛林]]|ID=丛林|Coloring_flora.png|专为中纬度平原地带野外作战量身配制的经典双色标准迷彩之一。独立测评机构“可靠伪装”的长期跟踪报告表明，这种融合了枯黄、草绿与深褐的大型碎斑能极大降低战车在其“原生自然生境”中被目视搜寻锁定的概率。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|50}}{{Ranks|03}}|descriptionFooter=|common|[[爱你一万年]]|ID=爱你一万年|Coloring_kitty.png|专为心思细腻浪漫、追求唯美格调的装甲雅士设计。这套配色不仅能彻底满足饱受枯燥军旅涂装折磨的文雅灵魂，更能在战场核心凭借一圈圈萌系翻滚的红心特效让迎面懵圈的敌人愣神数秒，为你争取宝贵的致命开火先机。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|100}}{{Ranks|04}}|descriptionFooter=|common|[[合金装备]]|ID=合金装备|Coloring_polished_metal.png|民间曾有误传认为只有在油漆涂料严重匮乏配给不足时才会裸奔出厂该款涂层。实则大谬不然——这是一种经过分子排列处理的光学漫反射高科技涂层。其制造的杂乱眩光噪波能有效干扰敌方部分制导装置的光学火控测距传感器。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|100}}{{Ranks|04}}|descriptionFooter=|common|[[森林]]|ID=森林|Coloring_forester.png|针对温带平原地带地面突击行动专门研发的两大标准伪装配色之一。据独立战术评估机构“可靠伪装”发布的研究报告显示，这种浅绿与墨绿相间的不规则斑块能极大降低坦克在灌木丛中被肉眼捕获的几率。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|100}}{{Ranks|04}}|descriptionFooter=|common|[[火山]]|ID=岩浆|Coloring_lava.png|在东非局部边境维和武装冲突中首度投入实战的概念试制色。据军方战术心理学家分析，这种地表裂隙喷涌的熔岩质感能够对某些极端激进宗教势力的武装人员形成强烈的心理震慑，勾起他们对炼狱烈火的原始恐惧。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|200}}{{Ranks|05}}|descriptionFooter=|common|[[海军]]|ID=海军|Coloring_marine.png|即使在浓度极高的泛盐海水里长期浸泡涉渡，该涂层依然能紧紧吸附在车壳上不脱落。精明机智的装甲老兵常常在坦克内部也涂满该漆，入冬前直接把整台坦克当成大号密闭腌菜坛子用来腌上一大批爽脆酸黄瓜。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|200}}{{Ranks|05}}|descriptionFooter=|common|[[热带]]|ID=热带|Coloring_savanna.png|这款热带迷彩能让你悄无声息潜伏在棕榈树荫之间。沙滩地形也同样适用，但拜托各位长官：打完仗请顺手把自己抛出的滚烫巨型黄铜炮弹壳捡走带回车库，这严重打扰到了海滩度假游客晒日光浴的兴致。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|200}}{{Ranks|05}}|descriptionFooter=|common|[[城市]]|ID=城市|Coloring_urban.png|城市废墟巷战与穿街走巷冲突中的王牌伪装。在公路边缘密布的街心灌木绿化带隐蔽伏击时表现尤为惊艳，因而历来被装甲交管稽查小队奉为抓违章伏击的执勤首选。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|200}}{{Ranks|05}}|descriptionFooter=|common|[[沙漠（迷彩）|沙漠]]|ID=沙漠|Coloring_desert.png|专为狂暴荒漠战区量身调配的耐候涂层，通过高压电弧将沙虫巨兽利齿研磨而成的结晶粉末喷射熔铸在装甲表层。在随车装备保养维护条例中，军方严正告诫：严禁洗车，并应尽一切可能避免与液态水源发生任何物理接触。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|500}}{{Ranks|06}}|descriptionFooter=|common|[[废墟]]|ID=泥浆|Coloring_dirty.png|这本是专为温带气候地面攻势设计的第三款迷彩方案。军方最终未将其列入正规军标配采购清单，起因是在试验场演练中发生过多起因新兵试图用高压水枪把涂层上画上去的假污泥强行刷掉而导致的事故。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|500}}{{Ranks|06}}|descriptionFooter=|common|[[沼泽]]|ID=沼泽|Coloring_swamp.png|某次行军中打瞌睡的装甲营先导车误将整队人马带进了一处沼泽，而那里恰巧正进行着特种“刺客蟾蜍”绝密训育作业，数以万计的特种蛙类就此被压烂糊满车身，成了该迷彩的原型涂层。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|500}}{{Ranks|06}}|descriptionFooter=|common|[[碳纤|碳纤]]|ID=碳纤|Coloring_carbon.png|尖端军工科技、高强度碳纤维编织与超耐候特种清漆的集大成者。出厂附赠高透火控光学观瞄深色防窥贴膜，可惜因违反装甲车辆交管法规已被宪兵明令查禁。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|1 000}}{{Ranks|07}}|descriptionFooter=|common|[[暴风雪]]|ID=暴风雪|Coloring_winter.png|针对漫天大雪覆盖的极地雪原及极度开阔视野战场量身研发的冬泳迷彩。出于节约后勤采购预算考量，随箱并无配发挖雪脱困工兵铲。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|1 000}}{{Ranks|07}}|descriptionFooter=|common|[[斑纹]]|ID=斑纹|Coloring_safari.png|在广袤热带草原上寻找刺激的高级猎手们发明了一种吸引凶残掠食者的绝妙策略。把全副武装的重装战车伪装成一头人畜无害的小斑马，既能在非洲大草原上伏击大型猛兽，用来钓那些脑子不灵光的敌方新手坦克手更是屡试不爽。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|1 000}}{{Ranks|07}}|descriptionFooter=|common|[[外星伪装]]|ID=外星伪装|Coloring_alien.png|装甲兵营地里长盛不衰的都市传说声称，该迷彩完整复刻了上个世纪某神秘防空雷达部队在“某地”击落坠毁的那架飞碟残骸外壳上的神秘纹理涂料。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|3 000}}{{Ranks|08}}|descriptionFooter=|common|[[幻影骑士]]|ID=幻影骑士|Coloring_tundra.png|少数称得上真正简约大气的纯硬汉风格野战战术迷彩之一。其粗犷沉稳的灰绿质感毫不拖泥带水，能极大削弱远距离敌方观瞄设备的边缘捕捉反差。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|3 000}}{{Ranks|08}}|descriptionFooter=|common|[[龙鳞骑士]]|ID=龙鳞骑士|Coloring_dragon.png|这种精密复合涂层的设计参考了巨龙的鳞甲，每片坚硬龙鳞都是在覆有钛合金加固装甲板的车体上由工匠纯手工绘制完成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|3 000}}{{Ranks|08}}|descriptionFooter=|common|[[死亡骑士]]|ID=死亡骑士|Coloring_roger.png|古往今来最令人闻风丧胆的经典大洋骷髅海盗图腾，如今首度呼啸降临在你的战车之上。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|8 000}}{{Ranks|09}}|descriptionFooter=|common|[[隐身衣]]|ID=隐身衣|Coloring_digital.png|这不仅仅是一层涂漆，这是一套完整的综合防御体系。它由超耐磨数码高隐蔽外层漆面与内嵌的微型自洁纳米机器人组成，能在各类激烈交火战场上持续完成车身自动除污清洁。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|8 000}}{{Ranks|09}}|descriptionFooter=|common|[[金钱豹]]|ID=金钱豹|Coloring_jaguar.png|由工匠大师根据你的坦克几何曲面纯手工缝合贴合的高贵掠食者毛皮。真正的冷血猎手专属猎装。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|8 000}}{{Ranks|09}}|descriptionFooter=|common|[[上帝之眼]]|ID=上帝之眼|Coloring_electra.png|全游戏最具美学造诣的惊艳艺术迷彩之一，由法国高级定制时装设计工坊联合操刀执笔。“电气”不仅具备相当出色的环境遮蔽迷彩效果，更拥有一骑绝尘的美学视觉质感。遗憾的是，并非粗鲁野蛮的每个大头兵都能有幸领悟法国顶尖设计大师蕴含在每根线条深处的先锋美学理念。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|2 000}}{{Ranks|10}}|descriptionFooter=|common|[[激浪]]|ID=激浪|Coloring_swash.png|“涌浪”涂层配方是从一个代号为“阿库瓦”的绝密海洋深水基因实验基地里窃得的科技成果。得益于独特的红外热反射晶格层，它能让坦克乘员舱内部始终弥漫着如海风拂面般甘洌清凉的新鲜空气。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|2 000}}{{Ranks|10}}|descriptionFooter=|common|[[番茄玛丽]]|ID=番茄玛丽|Coloring_mary.png|溅满鲜血般殷红斑迹的狰狞涂装本意是为了给迎面而来的敌方车长带去深入骨髓的精神震慑。然而久经沙场的老兵们心里都很清楚，车壳上那些猩红污渍根本不是鲜血，全是在炊事班狂饮番茄汁时喷上去的残渣。不然你以为它为什么叫“血腥玛丽”？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|2 000}}{{Ranks|10}}|descriptionFooter=|common|[[古典]]|ID=古典|Coloring_hohloma.png|“霍赫洛马”木绘漆画涂层最初完全是为外贸军品出口创汇而专门立项。给对外军售战车披覆这身极具俄罗斯古风的传统金红黑漆器图案，旨在向海外客户全方位强调该型作战装备纯正的俄系血统。如今它终于获准返销内销车库，而据传设计局内部甚至已经在加班加点画“套娃坦克”的新概念设计图了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|5 000}}{{Ranks|11}}|descriptionFooter=|common|[[锈斑]]|ID=锈斑|Coloring_corrosion.png|去他妈的浮夸奢华，去他妈的抛光光鲜！血色锈斑是那些藐视一切虚伪时尚、历经尸山血海的淬火老兵的无悔之选。它是将粗糙金属铁屑置于盛满烈士热血的酸槽中氧化发酵而得，无声地向整个战场宣示着座驾主人那坚不可摧的铁血刚毅风骨。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|5 000}}{{Ranks|11}}|descriptionFooter=|common|[[暴风雨 (迷彩)|暴风雨]]|ID=暴风雨|Coloring_storm.png|针对深夜暗影特种敌后渗透行动研发的绝佳伪装。在微光与阴暗战局环境下，这层沉暗纹理能让战车与夜色完美融为一体。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|5 000}}{{Ranks|11}}|descriptionFooter=|common|[[泥浆]]|ID=泥浆|Coloring_bonfire.png|要想让敌方瞄准镜忽视你的战车，最粗暴的手段就是给全车抹满污泥。但自然泥浆极其脆弱——雨水一冲便散，酷暑天气甚至会整块剥落。为了让战车常年维持恰到好处的“灰头土脸”，研发人员捣鼓出了“粘土”涂装。其配方掺杂了景德镇顶级陶艺工坊的精炼陶瓷边角料废渣。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|12 000}}{{Ranks|12}}|descriptionFooter=|common|[[风语者]]|ID=风语者|Coloring_autumn.png|真正的钢铁战车从来不惧严寒酷暑，因此战争从年头激战至年尾无休无止。这便意味着装甲兵不仅要根据不同地理风貌换装，还要随时跟进四季物候更迭。这幅秋季保护色能让你完美融入秋季密林厚厚的落叶层与金黄红褐的蕈类菌菇丛中。当然，大前提依然是你得真能把几公引的钢铁巨物开进深山老林里……}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|12 000}}{{Ranks|12}}|descriptionFooter=|common|[[蟒蛇]]|ID=蟒蛇|Coloring_python.png|“蟒蛇”绝非拙劣的机械仿生蛇皮压纹，而是由货真价实的活体巨蟒蜕皮整张包裹制成。其包覆工艺极其阴间：捕获一条柬埔寨巨型网纹蟒使其极度饥饿，随后将涂满猪油的整辆坦克塞进它喉咙里。待蟒蛇将其整只吞入腹中后，再由屠夫切除多余皮囊缝合。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|12 000}}{{Ranks|12}}|descriptionFooter=|common|[[火花]]|ID=火花|Coloring_spark.png|光影盛宴、流光溢彩、天体乐章——任何华丽词藻都难以完全穷尽其深邃的流转魅力。选择“火花”的坦克手，从来不单把战车视作冷冰冰的钢铁杀戮兵器，而是将其作为张扬个性与自我灵魂的终极画布。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|7 000}}{{Ranks|13}}|descriptionFooter=|common|[[丛林杀手]]|ID=丛林杀手|Coloring_taiga.png|“泰加林”伪装在西伯利亚密林深处的隐蔽效果是如此拔群，以至于坦克手甚至能开着它近距离追踪伏击野生驼鹿。这种警觉胆怯的庞然大物丝毫察觉不到钢铁战争机器的靠近，甚至会径直踱步贴上冰冷的战车装甲。当然，撞在你主炮枪口上的，更大概率是另一个倒霉透顶的敌方坦克手……}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|7 000}}{{Ranks|13}}|descriptionFooter=|common|[[流沙]]|ID=流沙|Coloring_sandstone.png|“砂岩”兼顾了荒漠沙丘的绝佳视觉伪装性能与历经千年风沙打磨的风化岩石物理硬度。出厂随附豪华大礼包：包含男士泳裤或女士比基尼任选其一、太阳镜及一把沙滩遮阳大伞。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|7 000}}{{Ranks|13}}|descriptionFooter=|common|[[雪松]]|ID=雪松|Coloring_cedar.png|以雪松松果鳞片碾压粉末为活性基质精制调配的特种伪装涂料。其无可比拟的优势在于百分之百纯天然无污染生态环保，且每买两罐涂料，厂家额外奉送两大麻袋去壳精选松子仁作为随车零食。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|7 000}}{{Ranks|13}}|descriptionFooter=|common|[[镀铅]]|ID=镀铅|Coloring_lead.png|重铅是抵御各类致命电离核辐射最可靠的永恒壁障，早在二十世纪人类便已对其了如指掌。覆有高纯重金属铅喷涂保护层的车体装甲能够万无一失地保护车长身体免受辐射伤害，让你即便深陷最炙热的地狱焦土也依然斗志昂扬！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|10 000}}{{Ranks|14}}|descriptionFooter=|common|[[极地隐身]]|ID=极地隐身|Coloring_prodigi.png|标准“隐身衣”迷彩的终极改良形态，采用军方绝密“眼花缭乱”视错觉算法设计。它不仅能提供近乎完美的轮廓隐蔽，其诡异的高对比噪波还能极大刺激敌方车长的视神经，迫使他们在高度紧张的交火中频繁误判。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|10 000}}{{Ranks|14}}|descriptionFooter=|common|[[磐石]]|ID=磐石|Coloring_rock.png|“岩石”涂层所使用的外挂防弹岩板是严格遵循古埃及无损采石古法开凿而得：在悬崖峭壁天然裂隙中打入干燥硬木楔，淋满清水，利用木纤维剧烈膨胀生生崩裂剥离出边缘齐整如刀削的巨型岩块。这身野性迷彩是如假包换的纯手工打造！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|10 000}}{{Ranks|14}}|descriptionFooter=|common|[[极地沼泽]]|ID=极地沼泽|Coloring_clay.png|代号“水草”的特种伪装配方专为在泥泞沼泽水网水域游弋猎杀的深水渗透两栖装甲突击队配发。战车在浅滩死水中的隐匿契合度是如此天衣无缝，以至于连水里的嗜血水蛭游弋时都完全看不见眼前的坦克，经常一头结结实实撞在沉重冰冷的厚装甲上。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|10 000}}{{Ranks|14}}|descriptionFooter=|common|[[松针]]|ID=松针|Coloring_needle.png|为熬制提炼出一罐以天然松针微粒为活性填充基质的“松针”耐磨涂料，平均需要砍伐粉碎 25 平方米的生长良好的优质幼年冷杉林。但每一位老辣的潜伏狙击手都心如明镜：新鲜松针的碎屑气息与针叶色泽，永远是山地丛林中最隐蔽的伪装庇护所！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|10 000}}{{Ranks|14}}|descriptionFooter=|common|[[雪豹]]|ID=雪豹|Coloring_irbis.png|猫科家族中最神秘莫测的幽灵刺客——雪豹。各国探险科考队为捕捉活体雪豹用于细致研究费尽心机却无功而返，而我们的生物军工工程师却斩获成功。在经历一系列险象环生的实验与十多起意外后，他们打造出了“雪豹”迷彩。涂层中提取融入了雪豹的活性因子，使其独一无二，甚至在某种意义上算得上纯天然生态环保。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|15 000}}{{Ranks|15}}|descriptionFooter=|common|[[地狱火]]|ID=地狱火|Coloring_inferno.png|“地狱火”通过走私渠道从隐秘的东方琉璃吹制黑市工坊流入战场。据工匠大师透露，其狂暴放荡的烈焰红莲熔岩纹理象征着无匹的力量、无畏的气魄、祥瑞与长生。狂暴破阵冲锋的首选战袍！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|15 000}}{{Ranks|15}}|descriptionFooter=|common|[[绿宝石]]|ID=绿宝石|Coloring_abstract.png|“风味与烤架”特种漆料实验室历经多年攻坚，终于配制出一款既能保留装甲经典军绿底色、又能彰显驾驶者尊崇显赫地位的高端涂层。“翡翠”自内向外流转着通透荧光，尽情彰显你的卓然地位！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|15 000}}{{Ranks|15}}|descriptionFooter=|common|[[宙斯]]|ID=宙斯|Coloring_zevs.png|“宙斯”迷彩因其异象丛生的闪电纹理而得名。战车甲板上跳跃翻滚的炽白雷霆闪电将瓦解敌方坦克的警惕，让你在任何战斗中都展现出主宰全场的霸王气场。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=普通|footerContent={{Items/Crystals|15 000}}{{Ranks|15}}|descriptionFooter=|common|[[翡翠]]|ID=翡翠|Coloring_nefrit.png|掺杂了稀有天然棕色软玉超细粉末的耐磨涂层，其物理硬度足以比肩高档特种钢材。不同于那些在冶炼过程中污染海洋、灭绝低空候鸟的含重金属工业涂料，“碧玉”矿石粉末涂层如白桦树汁一般生态环保、澄澈无瑕！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|20 000}}{{Ranks|16}}|descriptionFooter=|rare|[[毕加索]]|ID=毕加索|Coloring_picasso.png|“毕加索”战术几何迷彩绝非徒有立体主义大师巴勃罗·毕加索之虚名。错综复杂的几何多边形装甲板块拼贴咬合构成抽象曲面，能彻底散射瓦解敌军激光测距仪发射的扫描光束。货真价实的美学大师之选！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|20 000}}{{Ranks|16}}|descriptionFooter=|rare|[[游击队]]|ID=游击队|Coloring_Guerrilla.png|前线游击大师们靠着一把凿子和一块油污抹布捣鼓出的战地智慧涂装，能将自身战车惟妙惟肖地伪装成一具毫无生气的燃烧报废铁疙瘩残骸。强烈推荐给那些拥有钢铁意志、哪怕在数门敌方重炮直勾勾顶在脸上时也能屏气凝神纹丝不动的绝顶狠人。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|20 000}}{{Ranks|16}}|descriptionFooter=|rare|[[岩浆|岩浆]]|ID=岩浆|Coloring_magma.png|喷火坦克部队用于在攻坚突破敌军坚固永备防御支撑点时模拟滚滚熔岩奔涌效果的心理威慑迷彩。这一蛮横战术极易在守军心防中唤醒面对天灾烈焰的远古原始绝望。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|25 000}}{{Ranks|17}}|descriptionFooter=|rare|[[五彩纸屑]]|ID=五彩纸屑|Coloring_confetti.png|专为狂欢派对、节庆狂欢、周年盛典、婚礼仪式及其他绝密特种作战定制的特种涂层。如果将这身花哨外皮套在轻型坦克连队身上，实战视觉效果尤为惊艳。无论是受邀的贵宾还是不请自来的仇敌，都必将享受一场令其终生难忘的“烟花盛宴”。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|25 000}}{{Ranks|17}}|descriptionFooter=|rare|[[漩涡]]|ID=漩涡|Coloring_Vortex.png|我们始终无法从这幅迷彩的设计师口中搞清他究竟想要表达什么核心意境。不久后他在一次出海航行中神秘失踪。坊间猜测，或许是深海海怪对他的设计感到被冒犯而下了黑手。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|30 000}}{{Ranks|18}}|descriptionFooter=|rare|[[像素]]|ID=像素|Coloring_pixel.png|采用划时代实验性像素马赛克图形算法打造的丛林迷彩。它折磨高清画质强迫症患者的功力，比显示器屏幕正中间卡死的一颗坏点还要致命百倍。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|30 000}}{{Ranks|18}}|descriptionFooter=|rare|[[破绽]]|ID=破绽|Coloring_Fracture.png|专为热带丛林恶战开发的概念试验型迷彩。不过据知名权威美学泰斗评估，相比在战火硝烟的阵地上伪装隐蔽，它更适合用来把坦克伪装藏进现代抽象派艺术画廊里。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|35 000}}{{Ranks|19}}|descriptionFooter=|rare|[[像素心]]|ID=像素心|Valentin2013.png|专为浪漫主义铁汉打造的像素科技涂层。既能用于实战光学隐匿，亦可用来宣示浪漫个性。让那些高分辨率画质原教旨主义者抓狂发疯的威力比普通像素迷彩还要强上一倍。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|40 000}}{{Ranks|20}}|descriptionFooter=|rare|[[草原|草原]]|ID=草原|Meadows_paint.png|在广袤野草植被茂盛、矮灌木星罗棋布的开阔野战地图上实施战术大范围迂回包抄的理想保护色。在秋季草木枯黄的作战环境下隐匿效果尤为超群。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|45 000}}{{Ranks|21}}|descriptionFooter=|rare|[[火星]]|ID=火星|Coloring_mars.png|据传闻，该迷彩最初是为了装备星际伞兵空降师而研发，旨在神兵天降从外星异形占领军手中闪电收复火星领土。之所以如今面向民用机库公开发售，纯粹是军方为了筹措将整个重装装甲师打包远征输送至火星轨道所需的昂贵火箭燃料经费。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|50 000}}{{Ranks|22}}|descriptionFooter=|rare|[[樱桃]]|ID=樱桃|Coloring_Cherry.png|专门为林业守卫坦克大队设计的特制迷彩，用以掩护战车穿梭在珍稀红木林地中追捕偷伐盗猎分子。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|55 000}}{{Ranks|23}}|descriptionFooter=|rare|[[苔藓]]|ID=苔藓|Coloring_moss.png|在茫茫西伯利亚无尽针叶林中藏匿无形的终极奥义，就是彻底化为这片密林本身的一株苔藓。这身伪装完美贯彻了这一荒野生存教条。唯独请牢记：自然界中的苔藓通常只固执地生长在巨石背阴的朝北面，而且自然界里的苔藓绝对不会在森林中加足马力到处乱窜狂轰滥炸。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|60 000}}{{Ranks|24}}|descriptionFooter=|rare|[[红色城市]]|ID=红色城市|Brick_paint.png|专为穿梭于重工业园区密集的红砖厂房建筑群内交火而量身定制的破片砖纹战术迷彩。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|65 000}}{{Ranks|25}}|descriptionFooter=|rare|[[迪斯科]]|ID=迪斯科|Coloring_disco.png|在战斗中保持节奏是克敌制胜的关键。在奔腾欢快的音乐律动中体验极致的战斗狂欢。轰爆所有保险丝，哪怕耳膜震破也不停歇！用你的炮火逼迫对手也跟着节拍跳动。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|70 000}}{{Ranks|26}}|descriptionFooter=|rare|[[蜂巢]]|ID=蜂巢|Coloring_Hive.png|展现在你眼前的是全世界绝无仅有的一款攻击性概念涂装科研结晶。其车体六边形蜂窝装甲原先构想是作为空投变异生化反坦克巨蜂的温床蜂巢巢穴。遗憾的是，迫于全球野生动物环境保护组织的联合抗议诉讼，军方最终从出厂标配清单里遗憾剔除了成群的生化巨蜂。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|75 000}}{{Ranks|27}}|descriptionFooter=|rare|[[原子]]|ID=原子|Coloring_atom.png|核科学研究中心护卫装甲部队的绝密特种涂层。该涂层技术极为尖端，理论上能硬抗核弹核心直击——但代价是涂层下方的坦克会在瞬间汽化湮灭。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|80 000}}{{Ranks|28}}|descriptionFooter=|rare|[[伐木工]]|ID=伐木工|Coloring_Lumberjack.png|为强壮粗犷的加拿大伐木工量身定制的经典格子衬衫战袍，被等比例放大到了整座坦克的庞大尺度，甚至惟妙惟肖地还原了装工具的胸前口袋。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|85 000}}{{Ranks|29}}|descriptionFooter=|rare|[[涂鸦]]|ID=涂鸦|Coloring_Graffiti.png|坦克手同僚之间的一场恶作剧玩笑，无意间促成了一种独特的城市战术伪装。让战车伪装成惨遭街头小混混喷漆涂鸦的无辜受害者，能让你轻松融入市井居住区的破旧建筑群中。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|90 000}}{{Ranks|30}}|descriptionFooter=|rare|[[纳米]]|ID=纳米|Coloring_nano.png|由技师拿着极细微的特种鬃毛笔，从极微小的特殊密封瓶中小心翼翼蘸取超致密纳米海绵涂料一点点刷在坦克外壳上。喷涂耗时极其冗长，但成品效果华美无双。在严苛的军事专家眼中，这是迄今为止将顶尖纳米科技适配移植于重装甲领域最成功的典范之一。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=稀有|footerContent={{Items/Crystals|100 000}}{{Ranks|31}}|descriptionFooter=|rare|[[宇宙空间]]|ID=宇宙空间|Coloring_space.png|这幅涂层描绘的是一张真实深空星图。据科学记录，2003 年 3 月曾在此天区检测到疑似地外智慧文明发送的无线电窄带信号 SHGb02+14a。该异常信号曾被反复记录三次，发射源精确定位于双鱼座与白羊座之间的神秘深空。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[猛虎]]|ID=猛虎|Coloring_tigr.png|该涂层不仅从外观纹样上近乎百分百复刻了丛林万兽之王西伯利亚虎的斑纹皮毛，甚至在指尖触感上也赋予了你的冷血战车如大猫般柔软顺滑的毛绒绒质感。凝视着战甲上的斑斓虎纹，你可以随时随地在心中冥想砥砺出令猎物胆裂魂飞的威严“虎之凝视”，将迎面的弱小猎物吓得动弹不得。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[初恋]]|ID=初恋|In_love_old.png|千万不要被那些漫天飞舞的粉红爱心蒙蔽了双眼。这身涂装是战场上那些冷血百战老兵的专属标志。在弹指间整营整连歼灭敌方装甲纵队后，他们最爱的消遣就是将自己的坦克停在熊熊燃烧的敌军残骸废铁堆前合影留念。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[软花]]|ID=软花|8March2013.png|专为盛大节日场合定制的花团锦簇艺术喷涂，由喷枪逐层精细套色而成。在这款唯美优雅的花海包围下，你开车技术到底有多稀烂已无关紧要，重要的是你那迷人优雅的笑靥。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[樱花]]|ID=樱花|Coloring_Sakura.png|绝密皇家武士装甲师团的专属检阅礼仪涂装。赋予战车驾驶员无上的内心宁静与澄澈淡定。哪怕是刺耳凄厉的防空警报长鸣，也休想动摇这身迷彩主人那如静水流深般的禅定心境。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[僵尸（1）]]|ID=僵尸（1）|Paint_zombie.png|任由你的死敌用喷火枪将你点燃、用冰风暴将你封冻，或者用破甲重炮将车体炸得支离破碎吧。身披这层不祥死灵战甲，你将用冷冰冰的现实教育他们：早已死亡的亡灵是无法被再次杀死的……无论他们如何挣扎，你终将自坟墓中爬出取其性命。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[曲折]]|ID=曲折|Paint_Zigzag.png|由美国街头喷绘涂鸦大师精心勾勒。将它喷涂在你的坦克上，它能完美融入纽约破败巷道的街头壁画之中。不过，前提是你得先想办法把几十吨重的坦克运到纽约街头去……}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[神鸟]]|ID=神鸟|Paint_Wonderbird.png|哼唱着轻快小调将眼前敌手一一击碎吧：“幸福来得太突然，悄然敲响你的门……”。等等，先别唱了！把你的准星稳稳对准敌人开火才是正道。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[奇怪的鱼]]|ID=奇怪的鱼|Paint_Wonder_fish.png|不幸落入重油污染浮油水域中的深海鱼鳞便是这般模样。虽有惊艳炫光，却也令人扼腕叹息。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[坦克手日]]|ID=坦克手日|Paint_Wild_Jungle.png|身披这身伪装，你将与蛮荒雨林地貌彻底融为一体，汲取猛虎扑食的狂暴伟力、黑豹伏击的极致隐忍，以及鬣狗死斗的嗜血无畏。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[白色星球]]|ID=白色星球|Paint_Venus_WfS2019.png|作为距离太阳第二近的行星，金星对于生命而言堪称极其残酷的地狱熔炉：其狂暴地表的炼狱高温甚至足以熔化高密度的重金属铅。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[西瓜]]|ID=西瓜|Paint_Watermelon.png|有时大巧若拙，大道至简。这袭醒目的西瓜鲜红底色点缀着经典的“3D坦克”徽标，迸发出极具冲击力的视觉效果。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[水彩画]]|ID=水彩画|Coloring_watercolor.png|原本该涂层的预设外观截然不同。然而在车库里发生了一起涉及数十桶各色油漆和爆炸气罐的意外事件后，残存涂层呈现出了斑斓却意外和谐吸睛的艺术色泽。坦克涂装首席设计大师大为惊艳，当即决定将其纳入秋季主打新品系列。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[钒]]|ID=钒|Paint_vanadium.png|由稀有耐磨金属金属钒提炼配制的高级保护层。凭借其优雅冷峻的银灰金属质感，深受注重战车形象的高品味坦克手青睐。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[热带树叶]]|ID=热带树叶|Paint_tropical_foliage.png|直接采撷自各类热带奇珍阔叶雨林林冠的仿生外皮，厚实巨大的阔叶能安然护你周全，即便在战况最为焦灼滚烫的死斗交火中也毫不逊色。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[木头迷彩]]|ID=木头迷彩|Paint_Timber_camo.png|专为林地作战开发的高科技伪装涂层。建议在夏季配合阔叶林使用，冬季请尽量靠紧常绿针叶林带。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[雷暴球]]|ID=雷暴球|Paint_thunderball.png|大自然中最神秘诡谲、极度致命的高危等离子体异常物理现象。千万小心规避，因为普天之下几乎无人能够提前预判其捉摸不定的飘忽轨迹！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[日落伪装]]|ID=日落伪装|Paint_sunset_camouflage.png|灵感完全汲取自黄昏漫天晚霞的特种战术伪装涂料。机警老辣的特种车长专挑夕阳西下时分披上这身伪装发起穿插，利用暮光残阳彻底扰乱敌方的光学判断，在火线交锋中掠取巨大先机。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[数独]]|ID=数独|Paint_Sudoku.png|想要解开一道烧脑复杂的数独九宫格谜题，需要过人的沉稳耐心、敏锐逻辑推演力与精密的全局大局观。因此当你在战场上披着这身数独涂装时，对面的对手想要在战术博弈上算计你将难如登天。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[牛排]]|ID=牛排|Paint_steak.png|这种多汁肉感十足的焦香雪花牛排色泽涂层，强烈建议仅喷涂在武装到牙齿的重装钢铁巨兽上：无论敌友，战区内那些极端素食主义坦克手的应激过激反应可能会完全脱离你的掌控。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[彩色玻璃|彩色玻璃]]|ID=彩色玻璃|Paint_stained_glass.png|数百片流光溢彩的玻璃质感碎片拼贴成奇妙纷繁的几何构图，在明媚阳光下的夏日战场上反射出斑驳璀璨的耀眼光芒。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[春季花束]]|ID=春季花束|Paint_Spring_bouquet.png|伪装成一片繁花似锦的明媚春日草甸，能极其轻易地诱使任何大意的坦克手上当。敌人必定会忍不住凑近想要细细端详这些唯美的野花，随后便会在一瞬间被密集的穿甲弹打成筛子。而你只需潇洒地在倒下的败者残骸上掷下一朵野花以示告别。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[金光闪烁]]|ID=金光闪烁|Paint_spangles.png|披上这袭如圣诞树璀璨挂坠般流光溢彩的特制节庆战袍，瞬间点亮严酷战场上的热烈狂欢节日气氛。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[外星人的秘密|外星人的秘密]]|ID=外星人的秘密|Paint_Secret_of_the_aliens.png|这幅涂层完全忠实复刻了多年前在某装甲秘密试车场深处捕获的地外未知坠毁人造物的神秘外观。“目标残骸”表面严丝合缝地包裹着现存科学体系无法阐释的未知材质合金箔板，以当今尖端科技仍完全无法逆向合成其分子晶格结构。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[生锈]]|ID=生锈|Paint_rust.png|防化兵团的作战车辆在剧毒危险封闭污染区中仅仅执行数天任务后，就会被蚀刻出这种标志性的苍凉斑驳锈斑。如今你无需将爱车装甲扔进强酸腐蚀环境受罪，即可直接拥有这具硬核冷峻的纯爷们外观。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[红色战衣]]|ID=红色战衣|Covering_red_suit.png|“你们一定纳闷我为什么穿一身鲜红？这样那些坏蛋就看不见我流血了！”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[脉冲星]]|ID=脉冲星|Paint_Pulsar.png|闭上双眸静心想象：周遭敌方炮火喷吐的弹道在眼前化作漫天璀璨的超新星爆发，射来的重型弹丸在视野中如万花筒般折射出绚烂的光斑色散，伴随着四周连绵的爆炸波澜起伏、规律律动。这就是——脉冲星。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[陶艺家]]|ID=陶艺家|Paint_Potter.png|某次在伊朗地图激战时，一辆坦克全速失控撞进了一间民间制陶作坊，飞溅的无数陶土碎片浇筑了整个车身。这种随机构筑的厚重伪装展现出了极佳的实战隐蔽性，此后“陶艺家”涂层迅速在老兵坦克手中风靡开来。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[培乐多]]|ID=培乐多|Paint_Play_Doh.png|抓起一整盒五颜六色的彩泥，不管三七二十一胡乱揉捏在一起，你就会得到这种奇趣魔幻的随机大理石纹理。唯一要注意的是：千万别揉得太狠，否则最后只会混成一团死灰色的恶心泥块。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[山峰]]|ID=山峰|Paint_Peaks.png|这款涂层单从视觉上就透着生人勿近的浓浓杀气！渗出剧毒的漆黑尖刺不仅能让迎面的对手望风而逃，更能让身边的队友深信：有这样强大的先锋同行，此役必胜。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[睡衣]]|ID=睡衣|Paint_pajamas.png|打电子游戏最爽的优势之一——你爱穿什么衣服玩就穿什么，哪怕穿着松垮睡衣也无人干涉。如果你希望自己的战车在硝烟炮火中也像你坐在电脑前一样惬意舒适，这款睡衣涂层堪称不二之选。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[薄荷]]|ID=薄荷|mint_paint.png|披上这袭清新涂装，你将为硝烟弥漫的残破战区带来一缕沁人心脾的清爽凉风。“薄荷”涂层能百分百帮助你压制战场上那股令人作呕的坦克废机油铁锈味。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[大都市]]|ID=大都市|Paint_megapolis.png|这款迷彩能将战车完美无痕地融进上海、东京、拉斯维加斯等不夜之城光怪陆离的商业闹市区街景中。干练利落的科技线条，明快高调的霓虹色调——足以引来全场敌手咬牙切齿的艳羡。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[月球土壤]]|ID=月球土壤|Paint_lunar_soil.png|深空零重力宇宙模式战斗爱好者不可多得的心头之好。涂料不仅高度还原了月球环形山岩层表面的冷冽肌理，配方骨料中更货真价实地掺杂了科研考察飞船秘密走私回地表的真正阿波罗月岩微尘。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[莲花]]|ID=莲花|Paint_Lotus.png|这幅涂层宛若一朵静穆出尘的圣洁莲花倒映在静止如镜的涟漪水面上。凝望莲台清影能驱散脑海中的狂躁杂念，为刚从焦头烂额的激烈攻防战中死里逃生的战车兵迅速抚平紧绷的神经。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[液态金属]]|ID=液态金属|Coloring_liquid_metal.png|施工喷涂该涂层对技师的双手熟练度有着极其苛刻的要求。工人先在坦克外部浇淋薄薄一层滚烫的银白液态合金，手法轻盈地引导其在车体流淌凝结成柔美的水银波纹折褶，随后完成镜面镀铬硬化，方显惊世质感。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[青柠]]|ID=青柠|Coloring_lime.png|专属于狂欢派对坦克手的夏日救星！这款罕见尊贵的奢华涂料随箱附送一套随车折叠微型吧台，以及一位精通无酒精花式鸡尾酒调制与杂耍抛瓶表演的私人调酒大师。不仅如此，车体涂层的最终纹样还会随你所搭配的坦克型号产生妙趣横生的自适应变化。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[丁香花瓣]]|ID=丁香花瓣|Paint_lilac_petals.png|这种纤巧空灵的织锦涂层能让最警觉老练的敌方车长瞬间放松戒备。尽管它拥有柔美娇嫩的外观，但其座舱内的冷血车长却随时做好了将迎面敌车轰得碎屑横飞的屠戮准备，事后绝不会产生哪怕半点道德内疚。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[幻觉]]|ID=幻觉|Paint_Hallucination.png|坦白讲，作者原本只是想画一幅七月的晚霞日落，可惜画着画着翻车了……}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[古奇旗子]]|ID=古奇旗子|Paint_Gucciflage.png|全游戏最具潮流奢品气息的高定时装迷彩。完美统筹兼顾了野战伪装特性与春夏时装周流行趋势。打造独一无二的时髦造型，在你最爱的地图上来一张完美的自拍！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[金星]]|ID=金星|Pobeda_2015.png|严丝合缝拼嵌而成的钻石微晶高纯结晶黄金箔板装甲。只有底蕴最雄厚、真正富可敌国的巨富坦克手才消费得起这一奢华涂装。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[冰霜]]|ID=冰霜|Coloring_frost.png|曾经属于只能限期租赁、无法买断的传说级限定涂层。如今这款凤毛麟角的稀世至尊涂料终于正式对您的私人机库开放专属订购。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[羽毛]]|ID=羽毛|Paint_feathers.png|艺术评论大师们就这套迷彩所蕴含的隐喻争论得面红耳赤：有人读出了世界末日的终焉苍凉，有人看破了超然恬淡的宁静祥和。而真相是画家当时只是在画板上不小心打翻了颜料盘。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[永恒]]|ID=永恒|Coloring_eternity.png|极其罕见的尊贵涂层，非常适合中远距离火力交锋，穿上它能瞬间让你在战火纷飞的竞技场里成为全场瞩目的摇滚巨星。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[环保型]]|ID=环保型|Paint_Ecofriendly.png|普通（非动态静态）迷彩是战车的美学外观。迷彩仅承担视觉美化效用，依照特定的色彩搭配可以在不同地表赋予轻微的伪装遮蔽，但绝不会附带游戏数值层面的额外加成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[E236]]|ID=E236|Paint_E236.png|根据非精确数据大学（UND）的权威显微研究，蚁酸在超倍显微镜下正是这般形态。不过这也并非绝对定论。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[干旱]]|ID=干旱|Zasuha_paint.png|“干旱”迷彩将化作你带给敌军毁灭命运的无情图腾。正如没有任何生灵能在赤地千里的绝命干旱中幸存，在战场上也绝不会有任何敌手能从你的主炮下全身而退。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[炼乳]]|ID=炼乳|Paint_condensed_milk.png|童年记忆深处最熟悉的甜蜜犒赏将放大凯旋后的每一丝甜美余味。撬开一整铁罐炼乳，痛痛快快庆祝你在战场上斩获的又一场大捷！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[烧焦]]|ID=烧焦|Paint Charred.png|有时千言万语抵不过最赤裸的视觉恐吓。这具焦黑涂装向所有敌人传达了一条极其冰冷直白的通牒：“这，就是与我为敌后的焦黑下场”。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[天蓝]]|ID=天蓝|Paint_Azure.png|裹上这层涂料，你的战车无论是驰骋在法国蔚蓝海岸的明媚阳光下，游弋在马尔代夫环礁的清澈水波中，还是远赴新西兰天涯海角的世界边缘，都会美得让人屏息。无论驶向何方，一场终生难忘的惬意假日已然就绪！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[蜘蛛]]|ID=蜘蛛|Coloring_arachnid.png|专为捕鸟蛛爱好者俱乐部量身定制的特殊涂装，完美复刻了珍稀的紫红树栖捕鸟蛛（avicularia purpurea）的甲壳色泽。在实战中能对敌方驾驶员造成无形心理施压，毕竟蜘蛛恐惧症是人类最普遍的深层恐惧之一。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[翻滚]]|ID=翻滚|Paint_And_Roll.png|无摇滚，不人生。献给在“3D坦克”世界中同样痴迷地质地貌学的高雅车长。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[远古巨龙]]|ID=远古巨龙|Paint_Ancient_dragon.png|“这具龙鳞龙甲硬胜精钢，世间无任何利刃神兵能将其洞穿！”——某条上古巨龙在被一记遮天蔽日的灭龙重弩巨矢洞穿心脏前，脑海里正是这般狂妄笃信。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[琥珀]]|ID=琥珀|amber_paint.png|这幅涂层完全沿袭古代传统绝活手工打造。在微压工况下从万年远古树脂提取物中压榨成型出半透明薄片，随后再由匠人一颗颗紧紧铆接在车壳外。最终成就了这款尊贵无双的至尊奢品，让你的整台坦克宛若直接由璀璨的名贵纯天然琥珀雕琢而成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=史诗|footerContent={{Items/Container/Epic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Epic|史诗}}|epic|[[抽象线条]]|ID=抽象线条|Paint_abstract_lines.png|放飞天马行空的想象力！由跳跃、奇妙且极具吸睛力度的几何线条勾勒交织而成。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[身陷重围|身陷重围]]|ID=深陷困局|Paint Trapped Inside.png|脑海中是否正疯狂翻涌着复仇的烈焰？是否隐隐怀疑同伴出卖背弃了你？是否感到自己坚固的坦克正沦为窒息的囚笼？用这具象征纯粹力量与尊严的坚韧战甲撕裂绝望，重新主宰杀戮沙场。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[正方体迷彩]]|ID=正方体迷彩|Paint_Tesseract.png|由微观碳纳米管激光交织而成的破坏性动态战术迷彩。流动循环的四维几何折叠图样结合深黑与幽蓝的冷冽撞色，能瞬间瓦解敌方瞄准镜的视线焦距，令其脱靶连连。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[构造板块|构造板块]]|ID=构造板块|Paint_Tectonic_plates.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[合成波流行乐|合成波流行乐]]|ID=合成器流行|Synthpop_paint.png|电子乐狂热鉴赏家的情怀归宿。要“品味”这身律动外甲，最佳载体莫过于原汁原味的古董模拟磁带卡带机。装填随身听，踩下油门，战歌轰鸣！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[共生体]]|ID=共生体|Paint_symbiote.png‎|“我们会轰烂你的主炮，碾断你的履带，然后把你身上的底漆生生扒干净。让你沦为无炮、无履带、无漆面的裸奔铁废铁……”（摘自涂装车主战地箴言）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[冲浪]]|ID=冲浪|Paint_Surf.png|极致动态平衡的化身。驾驭狂暴海浪既需要冲浪手在决胜瞬间保持心如止水的绝对专注，又要求其身体彻底放松。装甲兵的克敌之道亦是同理。这件战袍虽不会赋予数值优势，却能助你牢牢踏准胜势浪潮、一路乘风破浪。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[光谱]]|Paint_spectrum.png|该涂层融合了将微观量子力学几率效应平移至宏观维度的尖端物理学成果。团队原本打算借此复现著名的“薛定谔的猫”实验，无奈被动物保护组织坚决阻拦。最终所有心血凝聚为这款战袍。抛开那堆复杂的张量拓扑与微积分，它其实就是一块纯粹单色的绿……等等不对，是蓝色的……哎等一下，变成红色了……见鬼，怎么又变黄了？！啊啊啊！紫色！够了，我快精神分裂了，这破文案你们爱谁写谁写去吧！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[灵魂]]|ID=灵魂|Paint Souls.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[烟幕]]|ID=烟幕|Paint_Smoke_Screen.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[七十年代的乐趣]]|ID=七十年代的乐趣|Paint Seventies Fun.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[符文|符文]]|ID=符文|Runes_paint.png|想要解开篆刻在这身符文里所隐匿的古老神谕，可能性几乎微乎其微。你大可以试着去推演参悟，但我们好心劝你放弃——否则你大概率会因为走神挂机直接输掉整场胜局……}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter={{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[红色烟雾]]|ID=红色烟雾|Paint_Red_Smoke.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[量子迷彩]]|ID=量子迷彩|Paint Quantum Camo.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[像素等离子]]|ID=像素等离子|Paint_Pixel_Plasma.png|由微型电离像素颗粒重组而成。只要静心屏气凝视，便会发现它正以肉眼几乎难以察觉的微观波长流转幻化出幽邃色泽。战场上粗枝大叶的大多数粗人压根察觉不到这等微观奇迹。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[印刷电路板]]|ID=印刷电路板|Paint_PCB.png|源于一项试图研制真正全隐形装甲的先驱实验。早期的薄钢板试验证明其光学性能极其稳定，但真车喷涂后工程师却集体傻眼：涂料仅仅完美隐形了外部装甲板，底下密密麻麻的传动轴、齿轮与精密管线却被暴露得一览无余！不过这般赛博朋克工业透视感实在太过惊艳，军方决定将其作为限定涂层直接投入量产。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[北极光]]|ID=北极光|Paint_Northern_lights.png|由太阳风高能带电粒子流轰击高层稀薄大气分子时激发的绚烂天幕奇观。装甲表面的极光流转，重现了极地长夜最震撼人心的自然之美。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[梦魇]]|ID=梦魇|Paint_nightmare.png|目睹这幅涂装，鲜有人敢直直凑近打量。然而那些战胜刺骨恐惧、直面装甲上在永恒痛苦中无声惨嚎的怨灵幽魂的车长，终将克服一切软弱，化身成为全场敌军终生难逃的具象化噩梦。每摧毁一名敌人，车体外壳便会悄然增添一张狰狞扭曲的哀嚎之面。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[夜城]]|ID=夜城|Paint_Night_City.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[单色]]|ID=单色|Paint_monochrome.png|“单色”（Monochrome）通常指代同一色系中仅在明暗灰阶上渐变过渡的色彩组合。但管它那么多专业术语呢，只要喷在你的坦克上显得格外冷峻帅气，这就足够了不是吗？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[流星雨]]|ID=流星雨|Paint_Meteor_shower.png|热爱仰望夜空划过的璀璨流星？专为您定制的流星倾泻动态外甲。在黑夜地图中表现尤为璀璨摄魂。当四周友军战车纷纷向你扎堆凑拢时切莫惊慌——他们只是迫不及待想借着你车壳上的漫天流星许个愿。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[矩阵]]|ID=矩阵|Paint_Matrix.png|你是否也曾做过真实得无以复加的大梦？假若你再也无法从中醒转，你又该如何分辨究竟何为虚妄大梦、何为残酷现实？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[魔术圈]]|ID=魔术圈|Paint Magic Circles.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[活体护甲]]|ID=活体护甲|Paint_Living_Armor.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[雷霆风暴]]|ID=雷霆风暴|Paint_thunderstorm.png|在这层纤薄晶莹的特种透明涂料表层下方，翻涌奔腾着毁灭性的超高压等离子电弧，瞬间将整座战车包裹为一颗令人窒息的等离子雷暴之球，向前线疯狂倾泻天灾打击。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[藤本植物]]|ID=藤本植物|Paint_Liana.png|这件战袍是大自然的造化奇迹。与许多依赖电子全息伪装的动效不同，它之所以能够蠕动舒展，是因为全车被来自老挝东部密林的一种极其罕见的珍稀活体寄生藤蔓紧紧覆盖共生。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[熔岩灯]]|ID=熔岩灯|Paint_Lampa_lawa.png|该涂料中高度密闭注满了特种半透明高粘度流体，能自发生成令人迷醉的对流涡流。老派玩家一眼就能从中认出经典复古熔岩灯中液态石蜡轻柔起伏翻腾的梦幻神韵。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[LED|LED]]|ID=LED 灯|Paint_LEDs.png|派对狂欢场合中不可或缺的灵魂焦点！流转奔腾的高亮度全彩发光二极管，让你的钢铁巨兽宛如一台全功率闪烁的巨型频闪派对仪。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[集成电路]]|ID=集成电路|Paint_Integrated_circuit.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[冰乱舞]]|ID=冰乱舞|Paint Ice Flurry.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[荣誉|荣誉]]|ID=荣誉|Paint_Honor.png|在敲定设计前，团队跨国深度调研了 2000 名不同年龄、地域与阅历的硬汉装甲兵。“荣耀”正是凝聚了全体男子汉意志、毫无杂质的阳刚血性终极结晶。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[全息|全息]]|ID=全息|Paint_Holo.png|作为一套前沿激光全息矩阵投影仪，它理论上能够投射出大千世界的任何绝美画面。无奈的是，投影仪的数据卡槽里从出厂起就被粗心的工人彻底卡死了一张仅存单一纹理的 U 盘。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[电子蜂巢]]|ID=电子蜂巢|Electrouls_paint.png|由接受过神经元改造特训的电子机械工蜂亲自参与酿造，工蜂们提炼出闪耀的霓虹蜂蜜并一丝不苟填满这具发光六边形蜂巢装甲。顺便提一句，这批赛博蜂蜜的口感纯正极了！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[头部开膛手]]|ID=头部开膛手|Paint Executioner.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[时髦的霓虹灯]]|ID=时髦的霓虹灯|Paint Groovy Neon.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[绿色四边形]]|ID=绿色四边形|Paint Green Quads.png|军工科学家呕心沥血打造的独家拟态保护层。你的坦克将如同变色龙般天衣无缝融入周遭生境。不过需要严肃声明：该拟态程序在无遮无拦的荒漠沙丘与钢筋水泥城市中毫无卵用。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[辉光|辉光]]|ID=辉光|Paint_Glow.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[红色调色板]]|ID=红色调色板|Paint_Glam_Croc.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[齿轮]]|ID=齿轮|Paint_Gears.png|咬合盘旋的动态机械齿轮驱动着传说中的永动机。这意味着你将以最低的能耗和资源开销，斩获无懈可击的最大化战场杀敌效能——虽然这在物理学上尚未被严格证实。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[银河|银河]]|ID=银河|Paint_Galaxy.png|如果你凝视这片星海足够漫长，或许会惊奇地瞥见一只踩着热腾腾披萨滑翔飞过的太空猫咪。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[银河星爆]]|ID=银河星爆|Paint_Galaxian_explosion.png|专为那些被浩瀚无垠的宇宙深空深深震撼、胸怀星辰大海的探索者量身打造的动态星云战甲。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[流动的金属]]|ID=流动的金属|Paint Flowing Metal.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[流动|流动]]|ID=流动|Paint_flow.png|超紧凑微型特斯拉线圈源源不断释放高能粒子束，能量在全车装甲表面蜿蜒铺展，形成一层规律脉动的非稳定高能粒子屏障。湍流激荡构筑出摄人心魄的催眠波纹。该款原代号为“XF-245RD”的战袍最终定名为“Flow”（心流/流动），不仅致敬其奔流不息的能量波纹，更象征着驾驭这身战袍的车长那如狂暴奔流般不可阻挡的磅礴攻势。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[初吻]]|ID=初吻|Paint_First_kiss.png|啵、啵、啵、啵、啵……没错，情窦初开的懵懂初恋大抵就是这般心旌摇曳的滋味。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[火魔像]]|ID=火魔像|Paint_Fire_golem.png|将这种炽热岩浆熔铸质感覆盖在任何东西上——毛绒玩偶、民房，乃至重坦——目标瞬间便会升华为暴戾的烈焰熔岩魔像。它虽不能赋予你超自然神力，但颜值绝对足以睥睨全图。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[枫叶]]|ID=枫叶|Paint_Autumn_foliage.png|融入涂层基质中的枫叶轮廓将永葆华美形态，让你在杀声震天的沙场中时刻保有诗人般的浪漫情致。无论置身哪个季节，车体都会璀璨宛如纯金锻造。同时在深秋密林战场中具备极其超群的天然拟态掩护效能。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[迪斯科 2.0]]|ID=迪斯科 2.0|Paint_Disco_2.png|迪斯科人见人爱，但总有骨灰玩家抱怨原版不够“嗨”。隆重推出加量加炫的“迪斯科 2.0”升级版，专供狂热复古乐迷狂欢。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[赛博朋克]]|ID=赛博朋克|Paint_Cyberpunk.png|一扇直接通往赛博朋克霓虹纪元的单向传送门。稍加细察，便能看清其装甲倒映出的无尽未来巨型不夜城那光怪陆离的浮华魅影。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[宇宙爆炸]]|ID=宇宙爆炸|Paint Cosmic Blast.png|如同深邃苍穹般处处潜伏着惊天震撼。若放平呼吸细细端详，或许真能从中发现某些令你倍感亲切的母星星体轮廓。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[星座]]|ID=星座|Paint Constellation.png|最初的草案仅打算展示单一标志性星座。我们在坦克手中广泛征询调研，最终为了彻底照顾每一位车长的偏好，索性决定让所有黄道星座依次流转升空。你心仪的本命星座闪耀了吗？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[碳星]]|ID=碳星|Paint Carbon Stars.png|通过将三个高能氦原子核聚变转化为碳原子的极端物理实验室工艺创制。由此赋予了该涂层独一无二的光致发光漫射光效，向外界持续辐射着微弱的高能星系射线。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[搜捕]]|ID=搜捕|Paint_Busted.png|你就是钢铁正义的裁决铁腕。将无可抗拒的审判降临在混乱交火的前线。怀着涤荡一切无序与罪恶的崇高骄傲，庄严地披覆这身正义战袍。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[破裂的光]]|ID=破裂的光|Paint_Star_burst.png|动态迷彩是为战车量身定制的动效涂层。迷彩仅承担美学修饰作用，依据具体色调在部分战区可提供轻微视觉混淆，但绝不会在实战中带来额外属性增益。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[邦尼|邦尼]]|ID=兔兔|Paint_bunny.png|“兔兔”赋予其持有者在狂暴交火中敏锐捕捉最细微战局变动的过人洞察力。哪怕是一台毫不起眼、偷偷卡视野的黄蜂轰天炮，也休想从这双无所不在的灵动双眼中溜走。合理释放潜能，战场将由你一手主宰。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[跳动的心]]|ID=跳动的心|Paint_Beating_hearts.png|试想你被猛然卷入风暴旋涡中心，绞索步步逼近，做出生死抉择的时间转瞬即逝。在毁灭与拯救之间——你究竟选择屠戮还是仁慈？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[铁丝网]]|ID=铁丝网|Paint_barbed_wire.png|布满利刃倒刺的动态电网装甲，在你从焦头烂额的鏖战后稍事休整时，严防任何心怀不轨之徒胆敢越雷池半步。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[獾-獾]]|ID=獾-獾|Paint_Badger-badger.png|这幅涂层其实与真实的獾毫无干系。除非你还依稀记得当年风靡互联网的魔性 Flash 动画里，那首关于獾与毒蘑菇的极度洗脑神曲。如果你还没听过，强烈建议立刻去补课。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=传奇|footerContent={{Items/Container/Legendary|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Legendary|传奇}}|legendary|[[外星星云]]|ID=外星星云|Paint Alien nebula.png|对地外智慧生命遗留残骸的逆向解密从未中断，近期我们赫然破译出外星战舰采用的深空拟态隐形方案，其代号被称为“外星星云”。实车复刻图样呈现在此。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Items/Container/Exotic|}}|descriptionFooter=稀有度：{{Items/Container/Exotic|异国情调}}|exotic|[[通感|通感]]|ID=通感|Synesthesia.png|你可曾亲口品尝过激光炮过载轰击的焦灼滋味？你可曾亲耳聆听过“心流”波纹在虚空中的共振清音？在终局哨响前最后一秒夺回决胜军旗，空气中回荡的是何等香气？触碰金箱子的瞬间指尖传来何种温度？唯有将感知视界彻底向多元宇宙敞开的先觉者，方配领略超验启示的狂喜。联觉即是赐福亦是诅咒，是起点亦是终局，是系统交错点撕裂的异常乱流。永恒光阴涤荡尽苍白凡俗的意义，坦克即利刃，即意志，即真我。这——就是联觉。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[老兵]]|ID=老兵|Coloring_veteran.png|唯有历经千锤百炼、功勋卓著、斩获无数官方赛事冠军头衔的殿堂级电竞元老传奇战神，方有资格披挂这身至高战袍。沉稳深邃的暗金光晕彰显着老辣渊博的实战机变，而与“冠军”战袍一脉相承的底纹质感向世人宣告：这身战袍的主人不仅参加过无数次血战，更永远是踩着败者尸骨登顶王座的常胜冠军。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent=|descriptionFooter=|exotic|[[领主|领主]]|ID=暗黑霸王|Paint_Lord.png‎|“暗黑霸王”涂装在官方军标数据库和配件采购清单中完全不存在。然而坊间一直疯传：全服仅此一套的传世神物绝非空穴来风！甚至有老兵信誓旦旦声称，曾在战场电闪雷鸣中亲眼瞥见过一辆散发着无尽压迫感的漆黑战神，令眼前一切强敌丧胆落魄。但至于究竟何处才能寻得它的踪迹……至今仍是一团谜雾。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Paint|rarity=异国情调|footerContent={{Ranks|01}}|descriptionFooter=|exotic|[[节日]]|ID=节日|HolidayNew.png|这款独特的“智能”涂层能根据具体的特定节日活动改变外观。平日里呈现黑白相间的低调方格纹理，但每逢盛大节日降临便会华丽变身。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E7%BA%A2%E8%89%B2%E6%98%9F%E7%90%83&amp;diff=22978</id>
		<title>红色星球</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E7%BA%A2%E8%89%B2%E6%98%9F%E7%90%83&amp;diff=22978"/>
		<updated>2026-10-08T06:09:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​导入1个版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:红色星球}}{{see_also|迷彩}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintInfo&lt;br /&gt;
|image=[[File:Paint Mars WfS2019.png|link=]]&lt;br /&gt;
|textureImage=[[File:Mars_WfS2019_texture.jpg|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&lt;br /&gt;
|textureImageLabel=纹理&lt;br /&gt;
|generalInfoLabel=基本信息&lt;br /&gt;
|generalInfoContent={{InfoGrid|items=* {{InfoGrid/Item|label=迷彩类型:|text=礼盒获得}}&lt;br /&gt;
* {{InfoGrid/Item|label=车库稀有度:|text={{color|#9064ec|史诗}}}}&lt;br /&gt;
* {{InfoGrid/Item|label=礼盒稀有度:|text={{Items/Container/Epic|史诗}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|descriptionLabel=车库描述&lt;br /&gt;
|description=火星通常被称为“红色星球”或“启明星”，是无数科幻大片的发生地。此外，长期以来人们一直坚信这里会发现地外生命形式——即传说中的“火星人”。&lt;br /&gt;
|interestingLabel=趣闻轶事&lt;br /&gt;
|interesting=&lt;br /&gt;
*该迷彩曾用于全服大型活动“太空之战”（2019 年 7 月 2 日至 31 日）。&lt;br /&gt;
*随同该迷彩同步发售的还有“[[白色星球]]”与“[[蓝色星球|蓝色星球]]”。&lt;br /&gt;
*该迷彩于 2020 年 4 月 29 日正式加入[[幸运礼盒]]常驻奖池。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===坦克装配外观===&lt;br /&gt;
[[File:Preview_Mars.png|link=|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%91%98&amp;diff=22976</id>
		<title>管理员</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%91%98&amp;diff=22976"/>
		<updated>2026-10-08T06:09:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​导入1个版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:管理员}}{{see_also|管理人员助手|管理人员职责分配}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;管理员&#039;&#039;&#039;是《3D坦克》中的主要负责人。他们负责监督游戏的平稳运行并维护社区的团结。他们协调[[管理人员助手|游戏助手]]的工作，并随时解答玩家的疑问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable-modern first-column-center default&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;wikitable-header&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:15%;&amp;quot; | 迷彩&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot; | 名称&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:65%;&amp;quot; | 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Coloring fire.png|100px|center|link=]]&lt;br /&gt;
| “[[火焰|火焰]]”&lt;br /&gt;
| 管理员专属迷彩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Paint Flame 2.0.png|100px|center|link=]]&lt;br /&gt;
| “[[火焰 2.0|火焰 2.0]]”&lt;br /&gt;
| 管理员专属迷彩的动态版本&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%88%9B%E4%BD%9C%E5%8E%86%E5%8F%B2&amp;diff=22974</id>
		<title>游戏创作历史</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%88%9B%E4%BD%9C%E5%8E%86%E5%8F%B2&amp;diff=22974"/>
		<updated>2026-10-08T06:09:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​导入1个版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:游戏创作历史}}&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |{{RndTxt}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇文献最后更新于 2023 年 9 月 30 日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2023 年 6 月 4 日，《3D坦克》迎来了属于自己的十四周岁华诞。十四载栉风沐雨，游戏积累了沉甸甸的开拓底蕴。全新的战场物件、核心机制与对战模式层出不穷。我们曾倾注无数心血在初代技术载体 Flash 平台上深耕细作，如今同样在 HTML5 前沿引擎与移动端赛道上全速前行。这款史诗之作仍在阔步演进，而关于它最初从何处启航、经历过哪些峥嵘岁月、留下了何等宝贵遗产，皆收录在这篇长卷之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前传：“双人坦克大战”（90 年代末）==&lt;br /&gt;
[[File:tanks4two-14.gif|250px|thumb|“双人坦克大战”原始实机运行画面|link=]]&lt;br /&gt;
大约十八年前，《3D坦克》最原始的直系血统始祖破土而出 — 极简游戏“双人坦克大战”（Tanks for Two）。它最初不过是两个初出茅庐的年轻天才安东·沃尔科夫（wolf）与亚历山大·卡尔波维奇（karp）的一场趣味代码实验 — 而这两人正是日后鼎鼎大名的 Alternativa Games 公司与《3D坦克》商业帝国的联合缔造者。极小规模的配件铺、宛如初代移动端塞班 Java 游戏般的粗糙像素画面，仅支持两位同屏对战玩家 — 这就是“双人坦克大战”朴实无华的全部骨架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而正是这场稚嫩的实验，埋下了日后打造全三维多人动作装甲战斗游戏的火种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型演示：“Tanks”（2008 年末 — 2009 年初）==&lt;br /&gt;
在正式全力投入《3D坦克》立项研发前的两个月，Alternativa Games 的工程师们开发了一款旨在验证全新自研网络服务器集群吞吐极限的技术演示 Demo。其内部开发代号为：“Tanks”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底层依托团队完全独立自主研发的 Alternativa3D 5 三维图形引擎渲染。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tanks”成为了日后《3D坦克》当之无愧的母体原型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时的战车库已远比“双人坦克”丰满得多。系统预设了三种基础吨位车体：轻型、中型与重型。但全场仅配备一门基础火炮。在毁伤判定上：击穿轻型底盘仅需 1 炮，摧毁中型底盘需 2 炮，而消灭重型底盘则需命中 4 炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个对战测试地图仅有一张，且是作为一整块未拆分的完整 3D 实体模型导入的（而日后正式版中的地图则是由标准的乐高式积木模块 — [[Prop 物件|预制件]]拼接而成）。场景中甚至惊艳地实现了动态水体表现。而那张初具规模的开荒地图，正是日后名震天下的“广场3C”原型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tanks”原型开发实机珍贵历史录像：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=5&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里，初代[[轰天炮]]炮塔与初代[[猎人中甲]]底盘的核心轮廓已呼之欲出。一款颠覆性的多人装甲大作呼之欲出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==《3D坦克》时代降临==&lt;br /&gt;
{{see also|平衡调整前的炮塔|再平衡前的底盘|再平衡前的迷彩}}&lt;br /&gt;
===破晓启航（2009 年）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mus_01.jpg|250px|thumb|早期特技跑酷的萌芽雏形|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_02.jpg|250px|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_03.jpg|250px|thumb|某[[二等兵]]玩家在地图高处巡视俯瞰|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_09.jpg|250px|thumb|在城镇3C地图展开的早期[[团队对战|团队歼灭战]]|link=]]&lt;br /&gt;
*2009 年 5 月 8 日，代号为《3D坦克》（Tanki Online）的全新大作正式启动封闭 Beta 测试。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
极其耐人寻味的是，就在这一内测阶段，该作便在当年的俄罗斯游戏开发者大会（KRI 2009）上力拔头筹，一举斩获“最佳无发行商独立游戏大奖”。这雄辩地印证了该作早在工程测试期，便已在国际数字娱乐业界引起了巨大轰动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短短一个月后的 6 月 4 日，游戏正式宣告转入公开开放性测试阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主创安东·沃尔科夫当年力邀全网玩家参与开放公测的豪迈宣言：&lt;br /&gt;
{{q|整整一个月里，我们开展了封闭测试。大约 600 名热心先驱投身其中，协助我们精准捕捉了 200 多个严重技术漏洞，提出了数以千计宝贵的中肯建议。当然，前路漫漫，仍有海量构想亟待攻坚：排查异常、推敲平衡、雕琢机制。在接下来的数月里，我们将全力以赴披荆斩棘。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们诚挚邀请各位同仁参与《3D坦克》的公开公测！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
愿服务器扛住滔天洪峰！:)|安东·沃尔科夫}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在正式揭开战幕前夕，Alternativa Games 团队接受了俄罗斯老牌游戏权威媒体 GameStar 的深度专访。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
节录如下珍贵片段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|&#039;&#039;&#039;GS&#039;&#039;&#039;：6 月中旬，全新基于浏览器的动作 MMO《3D坦克》拉开了公开测试序幕。该作最具划时代意义的技术王牌，在于其彻底攻克了在纯 Flash 虚拟机环境下实时渲染高精度 3D 图形的算力天堑。在采访中，Alternativa Games 阐述了当前规划与未来愿景。请问《3D坦克》的目标受众是谁？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AP&#039;&#039;&#039;：任何普通的互联网网民 — 无论是写字楼白领、大中小学生还是家庭主妇。我们从不设限受众的年龄与性别壁垒。我们坚信这款游戏完全可以成为工间‘扫雷’或是茶水间摸鱼的高端平替。令人欣喜的是，女性玩家的反响超乎寻常的火爆。事实证明，女同胞们同样渴望在虚拟战场中肆意挥洒积压的压力。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2009 年夏初 — 游戏主服务器正式上线运营。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初的社群生态极小而精炼。所有在线玩家彼此熟稔。开发者甚至每天都在主服同玩家真刀真枪切磋开火。在那个黄金时代，诞生了全服最早一批被尊为殿堂级元老的元祖玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时的车库物价体量与如今截然不同，各种光怪陆离的物理异常与穿模 BUG 层出不穷。可以说，那是一片充满无限拓荒生机的混沌洪荒……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举例而言，当时的[[火焰炮]]拥有一个极为壮观的视觉 Bug：喷射出的火焰会在地面永久燃烧留痕。这一痕迹只有在服务器清晨每日重启时才会消失。该缺陷随后被紧急修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在那个年代，坦克的自定义维度除炮塔和底盘外，甚至包含可自由拆换的引擎！此外，战车的所有机械构件都会随着战斗剧烈磨损消耗。底盘每挨一发炮弹都会扣减耐久、炮塔每击发一枪都会损耗寿命、发动机每跑一米都会老化磨损。这导致新兵的成长极其痛苦 — 战车经常开着开着就全面瘫痪报废，微薄的战利品根本入不敷出支付昂贵的机修账单。最终团队果断砍掉了这套挫败感强烈的拟真机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时尚未诞生第二代装备，初代[[激光炮]]的炮身甚至比轻巧的[[黄蜂轻甲]]底盘还要大上整整一圈。火炮威力极其恐怖（哪怕是白板 M0 级激光炮单发也能轰出高达 100 点毁灭性杀伤，除 M3 [[泰坦]]与 M3 [[主宰者]]外，任何战车挨上一击必当场暴毙）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正是在这一蛮荒时期，游戏内自发孕育出了特技飞车跑酷的原始萌芽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开发团队还曾认真考虑过引入特种竞速模式。后来竞速玩法因技术原因被砍，但这幅惊艳的地图却作为死斗擂台被保留了下来，成为长盛不衰的人气圣地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该地图早期的某个测试版本中，其[[天空盒]]甚至被调教成了压抑血腥的猩红底色。如果不慎失足跌落万丈深渊，细心的玩家会惊恐地发现渊底其实投影贴着一整座空旷幽灵城市的暗影。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2009 年 7 月 31 日，游戏正式部署全新战术玩法模式 — “[[互夺军旗]]”（CTF）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此之前，战场唯有单挑自保的 [[死亡混战|DM]] 与单纯比拼击杀的 [[团队对战|TDM]]。夺旗机制的降临彻底激活了竞技战术的基因，迅速奠定了其作为新生代[[电子竞技|电竞社群]]绝对基石的超然地位。军团社群由此蔚然成风，促成了后续高额奖金杯赛以及王者专属神袍“[[冠军]]”迷彩的面世。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自那以后的岁月里，《3D坦克》经历了翻天覆地的重塑，旧日痕迹多数已化作沧海桑田。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===“数码主宰激光”时代（2009 年末 — 2010 年中）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mus_09.png|250px|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_05.jpg|250px|thumb|早期紧张激烈的[[互夺军旗|夺旗模式]]交锋对决|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:isida1.jpg|thumb|250px|磁力炮最初的原始概念草图|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:GoldBoxJust.jpg|thumb|250px|内含 1000 水晶的初代[[金箱子]]|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_06.jpg|250px|thumb|早期物理引擎的穿模失重异常|link=]]&lt;br /&gt;
此时，全服注册玩家总数已突破 200 000 大关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正是在这一阶段，三大经典战备[[道具]]正式列装：“伤害提升”、“护甲提升”与“速度提升”。紧接着地雷实装上线，并且首次在战车头顶开发出了道具激活的悬浮图标指示功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 2009 年，主创团队构想打造一款既能重创敌方战车、又能充当战地医师修复友军血线的颠覆性近战武器。[[磁力炮]]由此横空出世。随后它被重塑为标志性的双触须机械臂。早期磁力炮甚至能在空挥射击空气时实现自我回血！这一机制打破了实战平衡，导致磁力炮化身不死魔神，开发组随后火速砍掉了空挥自愈。紧接着，团队赋予其打击敌军的同时吸血自愈的“吸血鬼”机制，这一改动彻底奠定了该武器的传奇地位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009 年 10 月 16 日，完整的俄语本地化语言包正式嵌入系统。此前游戏界面居然全域仅显示英语，这在早期的复古截图中清晰可见。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009 年末，作为一项大胆的圣诞元旦双节跨年实验，官方首次在战场空投了极度稀罕的惊喜巨奖 — “千元金箱”，其单箱价值高达不可思议的 1000 水晶！不久后，常规金箱的额定面值被回调锚定为 100 水晶，并在此后长达三年的岁月里稳如泰山，直至 2013 年 2 月 13 日全服经济大改写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时的刚体物理系统仍欠打磨，地图几何边缘时常出现隐形碰撞异常。例如早期盛极一时的“UFO 飞天漂移”奇观：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=9&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其深层原因在于某款基础预制件模型顶端残留着一条不可见的、直插云霄的无限高碰撞体积阻挡柱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此期间，高地角斗场上的[[主宰激光|主宰者+激光炮]]狂潮演化为一种全服顶礼膜拜的竞技图腾 — 它成为了《3D坦克》历史上最为经典持久的竞技[[模式|格式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010 年中期官方实机宣传片：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=4&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 2009 年底，在维系现有《3D坦克》平稳运营的同时，Alternativa Games 秘密启动了一个内部代号为“[[3D坦克 2.0]]”的庞大工程。然而在历经一年半艰苦卓绝的技术攻关后，团队最终理性决定彻底封存 2.0 项目，并将期间研发孕育出的尖端成果（如次世代服务器集群架构、全新光影渲染管线等）逐步反哺、平移移植至现役的经典《3D坦克》之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===二代全装黄金时代===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hornet1.jpg|thumb|250px|蜂王底盘极早期的技术原型测试机|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:ricochet1.jpg|thumb|250px|火龙珠火炮的早期概念设计图|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_10.jpg|thumb|250px|二代装备时代的特技跑酷风采|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_11.jpg|thumb|250px|早期中国定制服的火爆交锋实景|link=]]&lt;br /&gt;
这个时期的命名精准诠释了《3D坦克》迎来的颠覆性技术裂变。第二代技术装备 — 即玩家口耳相传的“二代军备序列”排山倒海般驶下流水线。底盘阵营迎来了全新三剑客：[[维京]]、[[蜂王]]与[[猛犸象]]，火炮阵营则相继实装了重型榴弹[[雷暴炮]]、强弹跳[[火龙珠]]以及绝对减速控制[[冰风暴]]。它们集中于 2010 年春夏之际陆续出厂。而在当年的数值架构下，一名玩家早在军衔升至[[特级准尉]]时，便已完全解锁了全车库 M3 满改装备与全套[[迷彩]]的购买权限！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010 年见证了全新[[地图]]的井喷式爆发。游戏面貌发生了脱胎换骨的巨变。玩家注册大盘迎来了指数级雪崩式爆发：6 月 24 日突破 30 万、8 月 15 日跨越 40 万、9 月 19 日迈过 50 万门槛，最终在 12 月 19 日，全服正式诞生了第一百万位注册的坦克手。与此同时，黑色产业与恶意[[玩家词典|外挂]]脚本开始抬头，多开[[玩家词典|刷分小号]]现象亦逐渐死灰复燃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初代装备的选购热度一落千丈。坊间开始神秘流传关于一门超远视距狙击炮[[镭射炮]]的惊天传言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在平衡性调优的长跑中，开发团队意识到火龙珠与冰风暴必须进行大刀阔斧的重塑。彼时的火龙珠在实战中破坏力过度超标，而冰风暴则被贬为只能减速却挠痒痒的鸡肋。为此在 2010 年秋天，官方破釜沉舟，将所有玩家车库中的火龙珠与冰风暴强制原价全额退款回收，水晶如数退回账户，允许玩家在重新调整数值后按需重新购置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[比赛]]专题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010 年 4 月，中国独立专属定制服 [http://3dtank.com/ 3dtank.com] 正式切线运营。中国区服务器与主服完全物理隔离，使用完全独立的底层数据库（这一独立架构一直平稳维系至今）。时任 Alternativa Games 艺术设计总监的伊万·济科夫（Ivan Zykov）对此曾评价道：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|《3D坦克》进军中国本土市场的筹备冲刺已近尾声，漫长繁复的法规审批、跨文化适应以及庞杂的汉化工程皆已圆满跨越。依据中方合作伙伴的深度研判，凭借极致简约却极具张力的对抗快感，本作必将在中国市场掀起席卷之势。|伊万·济科夫}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintPreview|file=Coloring_reporter.png|align=right|type=旧版|model=通讯员|caption=昔日官方记者团专属&amp;lt;br&amp;gt;“通讯员”绝版迷彩}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2010 年 7 月 7 日，游戏官方电子报刊破晓创刊。该项目由热心玩家义工与官方管理层合力搭建，平稳运行多年直至并入官方新闻门户。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2010 年 9 月上旬，游戏隆重庆祝“坦克手日”。作为给广大玩家的厚礼，官方推出了全车库无门槛 7.5 折（25% OFF）优惠 — 这标志着游戏历史上首场全服级打折盛典的诞生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2010 年 11 月 25 日，全俄互联网国家级最高大奖“Runet 奖”揭晓，《3D坦克》以傲人得票跻身“大众十强”。为共襄盛举，全车库再度开启全场 7.5 折狂欢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在迎战 2010—2011 跨年狂欢之际，官方不仅再度奉上全车库 7.5 折巨献，更匠心独运地推出了首张冬季专属雪地地图与全套节日氛围装潢。自此，这一传统成为了往后每一年元旦新春必不可少的雷打不动盛会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011—2012 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 12 日，全服迎来又一历史性里程碑：注册用户数突破 150 万。而在 2 月 14 日情人节当天，传奇武器[[轰天炮 XT]] 正式登陆主服务器。它比常规的[[轰天炮]]威力更为强劲、造价也更为昂贵。在一周的时间内，任何军衔达到[[五级准尉]]及以上的坦克手均可购买该武器并使用至 2 月 22 日。次日，官方进一步上调了轰天炮 XT 的基础伤害，并将该活动期限顺延了两天。这一史无前例的事件在全服玩家间激起了轩然大波（毕竟此类机制在游戏史上尚属首例）。2011 年 2 月 24 日北京时间 13:00，轰天炮 XT 正式从所有玩家车库中彻底下架收回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BlueSphere_description.png|thumb|250px|车库中“蓝色球体”的商品描述|link=]]&lt;br /&gt;
4 月 1 日愚人节，开发团队再次推出了极具开创性的趣味活动 — “眩晕狂奔竞速赛”。参赛者必须在特定赛道上全速驰骋角逐速度，而唯一的硬性条件是：行驶途中炮塔必须一刻不停地疯狂旋转。最终优胜者获赠了任意免费挑选车库中陈列的任一装备的特权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与此同时，4 月 1 日当天游戏商店中赫然上架了一件匪夷所思的特殊商品 — “蓝色球体”。其高昂的标价让所有玩家瞠目结舌：100 500 水晶！这在当时足以买下四分之一个顶配满改车库，折算至后来的货币体系相当于整整 1 005 000 水晶！毋庸置疑，当时全服仅有屈指可数的几位巨贾神豪能够为这场愚人节玩笑一掷千金。坊间一度传言购买该球体可在活动期间获得犹如外挂般通天彻地的超能力，而在下架后官方更对买家予以了双倍水晶补偿返还。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 月 2 日，第二场由官方对阵玩家的阵营大战 — “1000 勇士大战”打响。双方约定统一驾驶黄蜂轻甲配轰天炮展开对决，最终两军握手言和战成平局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7 月 8 日，德语独立语言版本正式上线运营。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 镭射炮降临 ====&lt;br /&gt;
[[File:Shaft_illustration.jpg|250px|thumb|吊足全服胃口的划时代狙击炮|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_12.png|thumb|250px|初代“镭射炮神狙手”英姿|link=]]&lt;br /&gt;
2011 年 6 月 29 日，[[镭射炮]]震撼实装上线，瞬间引爆全服热潮。据官方后台统计，在开售最初的 10 分钟内，这门超远视距狙击炮以平均每秒 3 门的天文速度被玩家疯狂抢购！其修长的重型狙击枪管如果安装在极为轻巧的[[黄蜂轻甲]]上，炮管长度甚至达到了车身底盘的两倍之多。初代镭射炮并非十全十美，最显著的缺陷在于开镜蓄力无法锁止保持（能量条一旦拉满便会自动走火强行射出）。但其毁伤数值堪称毁天灭地 — 满级 M3 镭射炮单发蓄力伤害高达 250 点，足以直接一枪秒杀当时全服最坚固的 M3 [[猛犸象]]。开发组随后迅速将其召回重构数值平衡，修正走火缺陷使其支持保持蓄力，并将 M3 单发峰值伤害先后下调至 200 点和 180 点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 月 19 日，官方开启了一项前所未有的趣味探索活动：全服唯独在一张特定神秘地图中，除了日常面额 100 水晶的金箱外，还会极其罕见地空投价值 1000 水晶的巨额超级金箱。全服玩家仅耗时一天便掘地三尺锁定了目标地图，在接下来的整整一周里，全服掀起了空前绝后的疯狂猎金狂潮。详见[[金箱子#密室神秘金箱|密室神秘金箱]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 月 14 日，全服玩家大盘突破 500 万；短短一个多月后的 11 月 27 日，第 600 万名注册用户破土而出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*岁末 11 月，在一年一度的俄罗斯国家级互联网大奖评选中，《3D坦克》蝉联大众十强第九席。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 年伊始，捷报频传。社群规模如滚雪球般疯涨 — 从 800 万到 900 万的跨越甚至不足一个月。而在 3 月 25 日，全服注册总量正式踏破千万大关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这款游戏已逐步演化为老少咸宜的全民现象级作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 年 3 月 28 日 是《3D坦克》发展史上一处承前启后的关键分水岭。就在这一天，官方正式官宣彻底终止独立 2.0 客户端的平行开发，并正式为现行版本实装了 GPU 硬件加速技术，使全网战斗帧率与流畅度迎来了跨时代跃升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=6&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，在 3 月底至 4 月初，技术团队打响了雷霆万钧的反外挂攻坚战。彼时肆虐全服的无良黑客严重践踏了竞技环境。在短短两个月内，升级后的[[玩家词典|反作弊监测矩阵]]对数万违规账号执行了永久封禁，并彻底封堵了底层漏洞，横行一时的外挂毒瘤自此急剧萎缩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Mus_14.png|align=right|width=164|caption=愚人节谜物“绿色三角”}}&lt;br /&gt;
4 月 1 日清晨，全体玩家惊奇地发现车库中出现了一件售价 20 水晶的诡异道具 — “绿色三角”。关于其作用的猜测瞬间铺天盖地。有人咬定这是大型神秘解谜任务的先导信物，全网甚至掀起了疯狂开设名为“绿色三角”对战房间的风潮。最终真相大白：所有购买了该三角的玩家均收到了官方按 1:1 比例全额兑换的 20 个急救箱道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Balloon_may2012.png|align=right|width=164|caption=2012 年 5 月“气球”活动道具}}&lt;br /&gt;
车库限时上架售价 15 水晶的消耗品“气球”，支持无限叠加购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 4 日，游戏迎来了自己的三周岁华诞。玩家争相追逐空投的足球限定超级金箱，其单箱金量极为可观。6 月 28 日，代号为“1000 足球先生”的焦点决战在运动场打响，民间全明星联队再次将开发者队斩落马下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=F_1000_score.png|align=right|width=164|caption=当年车库中的“1000 经验”商品}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 年夏季是功能迭代极其密集的井喷期：包括对海量老旧地图的翻新优化、对全新反转阵地模式 FTC 的短暂实验、取消经验惩罚机制（旧版下玩家战力评分越高，杀敌获取经验越少，这不仅遏制了老手的发展，更导致了大量玩家利用外挂脚本通宵自毁降分恶俗现象）、上线经验直购（100 水晶兑换 1000 经验）、全面引入全新光影视觉特效、并在“据点争霸战”中首次实现了在对战选单缩略图上实时印制各据点领主军团徽标的全新展示机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1.100 时代（2012 年下半年）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尤为关键的是，正是在这一天，游戏内正式实装了[[管理系统#如何举报违规者|违规举报功能]]。随着节目演进，诸如“主创面对面”、“开发者闲谈”等王牌板块相继登场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
民间玩家在定制赛场上同官方[[管理人员助手|义工团队]]展开了激烈交锋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mus_16.jpg|250px|thumb|1.100 时代全新蜕变的美术光影|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_17.jpg|250px|thumb|全新的“控制点”战术模式|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夏末，《3D坦克》官方 Wiki 维基知识库 — 也就是您此刻正在阅览的知识百科宣告正式立项上线。这里成为了聚合沉淀全游戏最为权威、一手且巨细靡遗核心资料的圣殿 — 从深奥的弹道物理参数到海量同人图集，从硬件排障指南到底盘实战进阶技巧，无所不包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 年 9 月 6 日，游戏迎来了具有划时代意义的里程碑 — 1.100 史诗版本重磅实装。本次更新带来了两大震撼革新：&lt;br /&gt;
# 推出划时代战略对战模式 — “[[控制点]]”（CP）&lt;br /&gt;
# 全面重构的美术底层渲染渲染管线。&lt;br /&gt;
前者收获了全网一致好评，而后者在审美习惯上则引发了巨大的观念分歧与广泛讨论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着研发团队对 Flash 硬件加速潜力的持续深挖，包括动态阴影在内的一系列顶级画面特效陆续加入。应广大玩家长期的联名请愿，在 [[团队对战|TDM]] 模式中首创了团队协作击杀奖励机制 — 共同参与围剿敌坦的队友将根据实际输出贡献比例均摊经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 17 日，游戏史上最深刻、最震撼、颠覆一切既有认知的史诗级更新轰然降临 — [[平衡调整|全局数值大平衡（Rebalance）]]。该版本推行了全服车库强制折价回购与资产重置、全装备属性重构、上线了传奇专属“毕加索”顶级迷彩，并史无前例地增设了三大至尊军衔：[[陆军元帅]]、[[统帅]]与最高巅峰[[大元帅]]。这一天无异于整部游戏的涅槃重生：老兵们常说，大平衡之前与之后的《3D坦克》，完全就是两款截然不同的游戏。这次革新是游戏迈向现代化竞技的必经之路，然而其阵痛亦极其剧烈。全线暴涨的车库定价引发了部分老玩家的不解与非难（由于取消了原有一代与二代装备的梯次划分，全线装备被拉齐到统一战力基准）。为了平抑市场震荡，官方在两周后的元旦假期顺势推出了全场 7 折（30% OFF）让利活动。很多老手捏着系统资产重置退回的天文数字水晶，硬是按兵不动等待元旦打折。于是在大平衡至元旦这两周的诡异窗口期，战场上随处可见扛着最高统帅军衔的大神，却驾驶着全套白板原谅绿黄蜂轻甲配轰天炮的奇葩奇观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2013 纪元===&lt;br /&gt;
这一年承前启后，不论是重量级技术更新还是全服大活动，密集程度均空前绝后。值得客观指出的是，并非所有改革都在初期赢得了喝彩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首记重拳于 1 月 28 日打出 — 历时数月的底层服务器集群整体架构迁移工程宣告大功告成。这一底层壮举在系统工程维度使游戏脱胎换骨。一方面显著解放了后端架构负载（服务器在线承载能力翻倍，且无需频繁执行维护重启），另一方面从根本上根治了由于网络拥塞带给客户端的物理漂移卡顿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 12 日，名载史册的 123 补丁上线。在此更新之后，游戏中涉及水晶的全部经济数值体系，整体向右移一位 — 直接乘以 10！然而作为宏观调控，战斗基金的增长斜率被适度收紧降速。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为基金下调的代偿，官方在这一年开启了空前频繁的高密度让利打折活动，促销不再仅仅局限于传统法定长假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得益于全新服务器架构的弹性扩容能力，研发团队在随后的春、夏、秋三季展现出了惊人的版本迭代效率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:test_teamkick.jpg|thumb|250px|测试服上早期的踢人投票机制 UI|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 月 12 日 — 战斗对局多维度过滤器上线（标志性的绿色激活高亮是在后续补丁中追加的）；&lt;br /&gt;
*3 月 20 日 — 全服地图翻新，实装履带扬尘物理粒子特效；&lt;br /&gt;
*4 月 9 日 — 引入战斗内踢人投票机制（Teamkick）。这一机制本意是让守法玩家能通过民主投票将挂机僵尸号或恶意破坏规则的捣乱者逐出战局。然而它很快演化为一把双刃剑：很多刚进入房间的无辜玩家，仅仅因为配装不合房内某些霸道元老的胃口，便被无理滥用投票直接清退。该功能在后期被官方下架移除；&lt;br /&gt;
*4 月 9 日 — 景深阴影特效实装，首次上架成套捆绑的“超值特惠套件”。这套囊括了“火炮+底盘+成套迷彩+海量补给，且支持跨军衔提前解锁高阶性能”的套件体系，平稳运行了极其漫长的时光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为迎接 4 月 12 日世界航天日，官方专门量身定制了传奇地图“太空寂静” — 其在经典寂静地图的基础上大幅降低了物理重力常数。这张充满无尽飞天乐趣的地图人气爆棚，以至于在主服整整保留了半年之久（直至 10 月 10 日才在玩家的恋恋不舍中下线）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:moon_silence.jpg|thumb|250px|传奇的“太空寂静”地图|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
春季的更新浪潮依然势不可挡：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:changes_in_economics.jpg|thumb|250px|战斗基金增长速率全面微调公告|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 月 16 日，官方彻底关闭了直接花钱购买经验升级的通道，踢人投票系统正式进入全面公测。与此同时，商店首次推出了附带梯度额外赠送的水晶充值档位包；&lt;br /&gt;
*4 月 17 日，战斗基金的增长速率被重新大幅回调，基本恢复至玩家满意的历史水位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大厅中新增了好友管理面板，玩家不仅能即时收发好友申请，还能一键追踪好友正在哪张地图哪间房间激战，随后更追加了跨服追踪和战斗一键拉人功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:map_platform.jpg|thumb|250px|曾惊鸿一瞥的“平台”地图|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后者不久后因作者个人诉求而被撤回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:runet.jpg|thumb|250px|俄罗斯国家级“Runet 奖”金质奖杯|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 月 21 日，《3D坦克》迎来无上荣光：在俄罗斯国家级互联网大奖中傲视群雄，一举摘得含金量最高的“俄罗斯年度最佳网络游戏”桂冠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*12 月 11 日，一项重构战车操控灵魂的底层重磅更新降临 — 全新战车动力学物理模型。通过对刚体物理引擎的深度打磨，每一款底盘都被赋予了鲜活的物理操控个性与驾驶质感。全速转向抓地力、极速突破与机动响应全面升级。此外多门火炮的平衡性亦得到微调。这次更新拉开了后续长达数年的全装备微调序幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:test_mu.png|thumb|250px|测试服中初代微升级的实验性 UI 截屏|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*12 月 19 日，万众瞩目的跨时代系统 — [[升级|微升级（Micro-upgrades）]]震撼登场。它彻底终结了以往玩家必须苦等漫长军衔晋升方能购买下一代大阶装备的苦闷，允许玩家在当前阶位下针对性逐步调优火炮和底盘的细分数值。如果将某阶装备的所有属性微升级升满，在解锁升级至下一改造大阶时还将享受极大幅度的抵扣优惠折让。不过最终实装的成熟机制与最早期的残酷方案大相径庭：在最早的设计草案中，微升级居然包含了残酷的失败率！即每次点击升级可能出现：1）成功；2）失败但退还部分水晶；3）失败但折算为消耗道具补偿；4）彻底失败人财两空（如右图所示）。在高阶强化时，成功率甚至低得令人发指。万幸的是，开发团队最终倾听了民意，彻底摒弃了这种带有挫败感的概率赌博机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随同微升级一同实装的，还有华丽的升级晋升全屏特效，以及里程碑式的[[水晶#军衔晋升奖励|军衔晋升水晶奖励红包]]。更为厚道的是，官方对全服所有老玩家在此前已达成的一切军衔进行了全额历史补发！举例而言，一名身处巅峰的大元帅老将，在上线当天一次性领到了高达 314 000 水晶的巨额晋升追溯横财。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Snowman.png|align=right|width=164|caption=新年“雪人”限定装潢玩具}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管最终全服未能彻底跨过双倍基金的苛刻门槛，但活动的热烈程度极具凝聚力。此外在跨年黄金周，车库上线了“装饰新年冷杉树”的收集玩法，集齐全部 7 款节日玩具挂件的玩家在新年折扣期间均获得了可观的水晶分红。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2014 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全新的 2014 年以一场已成每年保留节目的益智盛宴 — “跨年大解谜”拉开战幕。这是一场线索错综复杂、充满烧脑乐趣的跨年硬核解密狂欢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在消化了全新物理手感与微升级系统之后，关卡设计团队在 1 月 31 日打出了一套地图重构组合拳，全服几乎所有现役对战地图均迎来了或多或少的拓扑平衡修正。而最引人注目的，莫过于殿堂级神图 — “[[疯狂思维空间]]”的涅槃重制回归。虽然最初只打算保留得票最高的两张，然而玩家在双倍金箱活动的刺激下爆发出了极高热情，死水微澜的冷门图瞬间爆满，开发团队见状最终果断撤销了清退决定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月，一项曾被视作游戏机制 BUG 的操作被官方正式转正为游戏内核心功能 — 战斗中途更换装备。在极早期的蛮荒时代，曾存在过一种技巧：在对战中切换至其他服务器，利用 5 分钟的掉线保护期在车库调换武器再切回原战局，既不丢积分也不失房位。该漏洞被修复后，玩家呼吁战斗内实时变阵的呼声从未停歇。如今，这一合理诉求终于化为了正式的系统功能。详见[[战斗中更换装备]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此期间，屡受诟病的战局内踢人投票功能被彻底从系统中注销剔除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一张极具热带滨海狂欢风情的传世名图问世 — “[[里约]]”。该地图精妙绝伦的高低层次设计至今仍是战术对抗的王牌之选，而那座直插云霄、看似完全无法逾越的摩天大楼更催生了著名的攀顶打卡跑酷挑战赛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:race.jpg|250px|thumb|“坦克在城里”（叶卡捷琳堡站）专属线下竞速特制地图|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一携手彻底终结了以往由玩家和民间组织操持的早期杯赛模式 — 《3D坦克》自此昂首迈入真正的专业职业化电竞殿堂，开启高额美金奖金纪元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个夏季，官方不仅奉上了令人眼花缭乱的促销打折，更在底层架构上完成了一系列关键补强：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:5let.jpg|250px|thumb|《3D坦克》五周岁快乐！|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 月 2 日，全面重构的 [[控制点|CP 模式]]重装上线，并同步实装了线性平滑战绩基金分配算法、聊天框一键将违规玩家拉黑、以及彻底关闭公共聊天频道的静音功能；&lt;br /&gt;
* 6 月 4 日，《3D坦克》隆重庆祝&#039;&#039;&#039;五周岁&#039;&#039;&#039;华诞；&lt;br /&gt;
* 7 月 2 日，近战三巨头 — [[火焰炮]]、[[冰风暴]]与[[磁力炮]]终于获得了期待已久的相互抵消机制（火焰与极寒相互解冻/灭火，磁力炮可协助友军排解异常状态）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gamescom_2014.jpg|250px|thumb|《3D坦克》在德国科隆 Gamescom 大展上的巨型展台|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:dictator_bgs.jpg|250px|thumb|在巴西游戏展（BGS）亮相的 1:1 实体“主宰者”等身坦克模型|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014 年，《3D坦克》征战了全球三大顶级数字娱乐大展 — 圣彼得堡的 OGIC、德国科隆的 Gamescom 以及巴西圣保罗的 Brasil Game Show（BGS）。为了向科隆展献礼，开发团队操刀推出了与“[[爱丁堡]]”一脉相承的欧陆古城名图“[[科隆]]”。展会落幕后该图曾短暂封存，但在欧洲玩家如潮的请愿声中，很快便常驻回归。BGS 展会的火爆盛况详见官方专题纪实报道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下半年迎来了伤筋动骨的深水区改革。秋天，一套自建服伊始便根深蒂固的基础规则被彻底打破 — 全面革新[[道具]]激活逻辑。在过去，任何坦克均可一瞬间将全部补给一次性全部开启；而自 [https://3dtank.com/%e9%81%93%e5%85%b7%e6%94%b9%e7%89%88%e5%85%ac%e5%bc%80%e4%bf%a1/ 9 月 28 日]起，正式确立了[[道具#智能道具冷却机制|智能道具冷却共享机制（CD）]]。此举的核心战略意图在于彻底根治战场上一键全开“[[玩家词典|满药游街]]”所带来的数值碾压，引导玩家告别无脑狂按“2-3-4-5”的粗糙打法。在更新实装前夕，官方宣布全服玩家车库中现存的所有道具库存将一律按现有储量强制无偿翻倍翻番！全服各大军团闻风而动，疯狂扫货商城中的“千件补给大礼包”，不少神豪一举囤积了足以支撑未来数年高强度挥霍的海量战备。与此同时，一键全开旧机制仍被作为一项可勾选项保留在自建[[专家战场#创建战场|专家战场]]的高级设置面板中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:crystal_boxes.jpg|250px|thumb|当年令无数人魂牵梦绕的水晶空投箱|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更为天翻地覆的震荡发生在地面的[[道具|空投物资]]体系。在 [https://3dtank.com/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%9b%b4%e6%96%b0-%e9%81%93%e5%85%b7%e6%8e%89%e8%90%bd%e5%8f%af%e9%a2%84%e6%b5%8b%e5%8a%9f%e8%83%bd%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e4%b8%8a%e7%ba%bf/ 11 月 18 日]的补丁中，全服所有可能的空投下落方位均在地面烙上了清晰的战术投影符号。同一时间，令所有人屏息凝神的金箱空投点标识亦宣告落地（仅在金箱警报拉响后方会现身）。紧接着，面额从 1 到 100 浮动不等的全新水晶空投箱从天而降（以往地图仅会飘落面值为 10 的水晶箱）。然而，这一看似美好的福利却引发了一场灾难性的道德滑坡：面对天降的 50 甚至 100 水晶大箱，海量玩家彻底放弃了团队协作与抢旗防守，整场对战迅速退化为全员消极怠工、互相推搡阻挡抢箱子的丑陋闹剧。在全网铺天盖地的声讨下，上线仅短短数天后，官方断腕[https://3dtank.com/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%87%8d%e5%a4%a7%e6%9b%b4%e6%96%b0-2/ 彻底移除了地图上的所有水晶空投箱]，将其产出价值全额折算注入战局结算基金中，令其永远成为了绝唱历史。时至今日，“为什么地上再也捡不到水晶了？”依然是新老玩家最具情怀的灵魂发问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秋冬交替之际其他里程碑纪事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=rating_old.png|width=118|align=right|caption=早期经验条旁的战力评分 UI}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9 月 18 日，界面正式部署一键跨服切换按钮（在此之前切换大区只能通过修改网页 URL 参数或利用好友追踪跳转）。与此同时，位于经验条右侧、早已丧失算法意义的古董级战力评分数值被永久移除；&lt;br /&gt;
*11 月 27 日，此前仅在团队歼灭战中生效的协助击杀经验分摊机制，全面铺开推广至 [[互夺军旗|CTF 夺旗]]与 [[控制点|CP 占点]]模式；&lt;br /&gt;
*12 月 4 日，数张王牌地图迎来了静谧的夏夜主题夜景，[[镭射炮]]正式被加装了极具威慑力的红色激光瞄准指示线；&lt;br /&gt;
*12 月 23 日 — 属于“霍雷”（蜂王激光炮）硬核竞技爱好者与特技飞车群体的神圣节日。游戏正式原生支持了高度规范化的[[模式对战|格式化战斗]]。纯粹的“霍雷格式”最早发轫于 2012 年的民间公约，历经两年沉淀已演进为庞大的文化派系。此前，硬核玩家在野房开局极易遭遇外人擅自违规开大炮破坏规则的干扰。自这一天起，专属的冠军奖杯标识牢牢树立在每一个合规的格式化房间之上；&lt;br /&gt;
*12 月 26 日，提前终局结算系统上线。尽管该机制经历数次重构，直到 2016 年 2 月才真正达到成熟透明的智能化状态，但在大局已定的垃圾时间为优胜者提前结算战果迈出了坚实的第一步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂飙突进的卓越表现收获了官方层面的最高肯定 — 《3D坦克》蝉联折桂，实现了全俄国家级互联网大奖（Runet 奖）“年度最佳游戏”的史诗级两连冠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hammer_test.jpg|200px|thumb|滑膛炮早期首版机械结构测试渲染图|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在历经严密封闭试炼后，12 月 17 日，全服第十门常规火炮 — [[滑膛炮]]咆哮出膛。关于这门武器的命名权，官方完全交由社区投票决定。颇具戏剧性的是，“马格南”一名在公投中以 12% 的巨大优势击败了“滑膛炮”，但开发组基于整体世界观考量最终裁定采用后者作为正式名称（而“马格南”则被封存给日后的重型曲射迫击炮使用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hrfrost.jpg|200px|thumb|身披“霜冻”迷彩的跨年限定款蜂王 XT 与激光炮 XT|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在迎来 2015 新春之际，主创奉献了堪称惊世骇俗的先锋艺术手笔：全服首发配备全新奢华几何建模与性能暴涨的蜂王 XT 与激光炮 XT 限定战车，以及拥有全武器及地雷完全防御抵消属性的绝世神袍“[[冰霜]]”迷彩。在元旦敲钟之前，唯有富可敌国的顶级神豪方能以一连串令普通人眩晕的六位数天价租用体验；而随着元旦过后活动步入尾声，租金每日断崖式暴跌，直至 1 月 12 日活动收官，所有 XT 装备与霜冻迷彩如灰姑娘的南瓜马车般准时从所有玩家车库中收回湮灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2015 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=machinegun_test.jpg|width=156|align=right|caption=早期测试服上的极速炮：既无图标也无正式命名}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个 1 月份，全服玩家都在翘首以盼全新的抗性迷彩上架，以遏制此前横行无阻、无法无天的滑膛炮所带来的近身毁灭破坏。首批 7 款针对滑膛炮的全新防御涂装于 1 月 29 日正式铺货，紧接着在短短一周后的 2 月 6 日，第十一门常规火炮 — [[极速炮]]正式轰鸣出厂。这是一把高度拟真现实武器体系的加特林式全自动转管机枪（至此，由镭射狙击步枪、滑膛霰弹枪和极速转管机枪构成的现代化轻武器重型化序列彻底成型）。伴随极速炮而来的，还有整整 13 款全新的各色防御涂层，全面覆盖了从滑膛炮到极速炮的各级防护。这是自 2010 年大改以来车库装备目录最大规模的一次单次大扩军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:mouse_test.jpg|200px|thumb|早期测试服上搭载屏幕准星的鼠标瞄准方案|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015 年上半年被铭刻为旷日持久的全局大数值调优期。两门全新火炮与二十余款全新迷彩的重磅砸入彻底搅乱了已有的平衡生态。在艰难寻找黄金平衡点的探索中，团队尝试了无数版配装曲线。与此同时，其他战线的技术突破同样未曾止步：3 月 12 日，全新的多功能玩家互助知识门户上线 — 它将底层知识库、产品功能建议直通车与有问必答客服系统合而为一；4 月 9 日，千呼万唤的真正电脑游戏标配 — 鼠标瞄准与鼠标驾驶转向控制正式落地。这项颠覆了多年键盘操作习惯的全新控制革命虽在初期遭遇了保守阵营的激烈反弹，但很快便成为不可或缺的主流操作标配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盛夏，一种极具亲和力的大篷车巡展走进了玩家视野 — “《3D坦克》公路万里行”。在风景如画的市民公园露天草坪上，主创团队同席地而坐的热情粉丝促膝长谈，更在现场全球首次实机演示了正在基于次世代 Unity 引擎全力攻坚的[[Tanki X|新一代《3D坦克》早期 Demo]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盛夏的平静被一项改变玩家游戏行为习惯的革命性机制所打破 — 全新的[[任务|每日任务系统]]重磅取代了以往躺着白嫖的每日上线打卡礼包。现在，单纯挂机上线已无法白拿资源，玩家必须投入战斗完成具体指标方能斩获奖励。任务体系不仅极大充实了日常可玩性，更带来了一项震撼性回归：曾几何时高不可攀的纯金奢华蜂王 XT 与激光炮 XT，如今被正式作为满级玩家完成史诗任务的最高殿堂级奖赏回归！不久之后，该荣耀殿堂陆续吸纳了黄蜂轻甲、维京、火焰炮与雷暴炮的全新 XT 定制专属华服，全服掀起了疯狂刷任务的竞技热潮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至年底，联运协议全部履行完毕彻底画上句点，整个电竞生态在形式上回退到了由官方人员协同社区核心领袖自发办赛的古朴形态。更为突破的是，这还是电竞正赛史上首次将[[控制点|占点模式（CP）]]作为正式比赛环节（虽然当年各路名门在战术选择上依旧相对保守求稳）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入 2015 年第四季度，版本更新再次开启狂飙模式。其中最具颠覆性的三项经济学改造在 9 月一气呵成落地：同类装备打包折让阶梯优惠算法、跳过低阶直接原价购买当前最高可用改造大阶的“跳级购买”功能、以及完全千人千面的战地随机试驾体验与私人专属折扣推送机制。这套组合拳的叠加让精打细算的玩家享受到了空前实惠。在赶上特定的全场节日大促时，配合这一机制，玩家甚至能以原价 30% 至 40% 的极致白菜价扫荡高阶军备（正如社区主管谢苗·基洛夫所言，若折扣幅度再盲目放大，全服建立在坚实数学模型之上的经济大盘将面临通胀瓦解）。&lt;br /&gt;
[[File:old_garage.png|250px|thumb|2015 年 12 月 2 日大改前夕的车库与商城老界面|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:ny2016_garage.png|250px|thumb|当年的圣诞冬日雪景车库装潢|link=]]&lt;br /&gt;
10 月底，万圣节如约而至。而在南瓜灯点亮前夕，一项具有深远战略意义的尊贵特权悄然登场 — [[VIP|VIP 特权系统]]。这套此前被普遍猜测但迟迟未落地的付费服务如期兑现。10 月 31 日，尊贵的 VIP 玩家获准优先选购搭载高阶复合抗性的万圣专属迷彩“永恒”。与此同时，自古早年代“荣誉名人堂”关闭后便阔别数载的[[个人统计|全域天梯榜、生涯成就殿堂与全方位作战大数据看板]]重磅上线 — 每一位战士终于能够一览无余地检视并向全服夸耀自己与宿敌的一切硬核战绩指标。虽然当时有不少保守派极力抵触自己的车库库存与出勤率被全网看光。紧接着，微升级系统迎来了划时代的历史性手术：11 月 12 日，旧版将底盘血量、转向、最高速度或火炮射程、射速、伤害拆开独立强化的微升级体系被大一统注销。取而代之的是单一聚合式的属性全面同步迈进。虽然精打细算的微操党丧失了只单挑单项属性偷鸡的玩法，但官方在资产折算上展现了前所未有的仁慈：所有老旧装备的微升级等级，一律无条件按其此前升至最高的那项单项指标作为基准，全面拔高拉齐全属性！这项更新在研发团队内部代号为“大整合”。至于另一项代号为“大解体”（旨在将迷彩外皮与内置防御模块彻底拆解剥离）的秘密企划，则在幕后继续紧锣密鼓地打磨到了次年盛夏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四季度其他熠熠生辉的历史瞬间：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 月 23 日起，在官方视频日志中开辟了一场酷似跨年大解谜的“眼力大寻宝”狂欢。线索字条被极其刁钻地隐匿在第 155 期起连续九期节目的毫秒级转场暗影里。率先破解全部谜题的前十位顶级福尔摩斯，获准直接将全服任意一套顶尖火炮与底盘强行划入车库；&lt;br /&gt;
*12 月 2 日，[[车库]] UI 完成了从纵向单列到功能分类标签页的历史性跨越。在此之前，整个车库仅野蛮划分为“已买车库”与“未买商城”两张长得看不到底的巨型卷轴，玩家寻找装备必须拼命滚动滑轮。分门别类后查阅效率百倍提升，尽管这也略微增加了在不同标签之间切屏的耗时；&lt;br /&gt;
{{img|file=ny2016_tank_toy.png|width=164|align=right|caption=圣诞专属好礼：黄金瓦斯轰天炮挂件}}&lt;br /&gt;
*同在 12 月 2 日，控制点模式微调优化；&lt;br /&gt;
*12 月 9 日，迷彩分类与智能排序逻辑重构，上线了呼声极高、极为人性化的“买前试穿预览”换装功能；&lt;br /&gt;
*在迎接 2016 新年的钟声中，车库迎来了重型 XT 阵营的巅峰代表 — 猛犸象 XT 与极速炮 XT 的黄金组合，更破天荒地在元旦特制雪原地图上测试了全新战略夺旗对抗模式 — [[突袭|突袭模式（ASL）]]。由于旧版地图拓扑架构过于紧凑难以塞入复杂的单向攻防逻辑，该模式在当时作为跨年限定狂欢快闪登场。此外，车库破天荒地开辟了“[[礼物]]”专区，上线了包括雪杉、雪人、纯金微缩战车挂件与迷你金箱在内的四款精美新年礼品。在整个跨年寒假中，玩家都在热烈揣测这些礼物在节后是否会如魔法般变出奇珍异宝，但最终它们作为珍贵的纪念徽章永久留在了陈列架上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2016 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 月下旬，游戏迎来了另一项久违的基础交互设施 — [[聊天|聊天频道私信直通车]]。此外，好友礼物库全面翻新扩容。在琳琅满目的新礼品中，赫然矗立着名垂青史的“蓝色球体”（还记得 2011 年愚人节那场传奇吗？）— 其标价依然是令人瞠目的 100 500 水晶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得单列一笔的还有致敬好莱坞超级英雄大片《死侍》的“死侍红潮”特装行动。玩家可通过在车库穿戴限定款“超级英雄迷彩”化身无敌死侍，而在活动期间车库的礼品专区亦限时上架了死侍的最爱 — “[[礼物#2016 年“死侍”活动|墨西哥煎玉米卷]]”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在春季的技术升级中，最具粘性的莫过于“每周任务连环进阶奖励”机制的实装 — 该机制对全勤保持高活跃度、不断完成日常任务的劳模战士予以了超额阶梯式奖励。此外，私信体验在打磨中愈发丝滑，私人房间自定义中正式支持一键关闭金箱掉落，备受非议的[[战斗提前结束|提前终局判定机制]]终于在算法层面被规整得透明且无可挑剔，垃圾时间过早判负引发的争议基本平息。&lt;br /&gt;
[[File:old_garage_viev.png|180px|thumb|2016 年 6 月 3 日大修前的老版车库展台|link=]]&lt;br /&gt;
4 月 1 日至 3 日，全服陷入了彻底的愚人节狂欢：金箱掉落概率狂飙 5 倍，而从金箱中开出的已不再仅仅是区区水晶（最高可砸出高达 50 000 水晶或整月的 VIP 权限），更有各类让人惊呼的逆天彩蛋 — 例如持续数分钟的绝对真·无敌金身 [[File:invulnerability_icon.png|link=]]，或是瞬间将全身强化道具全部拉满且无限续期的全装“大吊灯”。更为恶毒的是，某些金箱实际上是一触即发的巨型高爆炸弹，一旦触碰便会将周围抢箱子的坦克群瞬间炸成漫天废铁！所有愚人节神妙彩蛋详见[[金箱子]]专题考证。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月下旬，客服工单系统被更名申请挤爆。究其原因，是在 4 月 14 日，系统正式上线了[[未使用昵称清理机制|休眠昵称重置回收机制]] — 那些被数年前创建后长期未登录的僵尸号所占用的极品珍贵 ID 被系统全面释放。刹那间，全网爆发了疯狂争抢短小、霸气、传奇单字或双字极品神级昵称的白刃战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=newbie_abon.png|width=164|align=right|caption=新兵成长特权通行证}}&lt;br /&gt;
紧接着，一系列精细化补丁陆续实装：&lt;br /&gt;
* 推出专供萌新快速越过开荒期的新兵成长特权通行证；&lt;br /&gt;
* 公共频道聊天等级门槛被大幅拔高。此举虽然沉重打击了小号刷屏广告与诈骗脚本的嚣张气焰，但也客观上为真正初来乍到的纯正萌新寻找组织带来了初期的社交阻碍；&lt;br /&gt;
* 礼品专区持续扩容，车库物品支持通过鼠标左键双击直接快速换装。&lt;br /&gt;
{{PaintPreview|file=Cobalt.png|align=right|type=荣誉奖品|model=钴蓝|caption=“钴蓝”电竞荣耀迷彩}}&lt;br /&gt;
{{img|file=Module_spectrum.png|width=166|align=right|caption=全能终极防御模块“光谱”}}&lt;br /&gt;
7 月 14 日，酝酿了近一整年、彻底改写游戏资产底层架构的“[https://3dtank.com/%e8%bf%b7%e5%bd%a9%e4%b8%8e%e9%98%b2%e5%be%a1%e5%b1%9e%e6%80%a7%e5%88%86%e7%a6%bb%e6%9b%b4%e6%96%b0/ 迷彩大解体]”风暴呼啸而至！正如预告的那样，全服所有迷彩被剥夺了与生俱来的防护抗性，彻底退化为纯粹彰显个性美学的外观皮肤 — 稀缺惊艳的艺术纹理标价水涨船高，而常规纯色与基础迷彩则沦为白菜价。车库正式开辟全新品类栏目 — “防御”，并横空出世了整整 70 款全新的[[模块|防御模块]]。在资产切割中，老玩家根据其拥有的旧迷彩被系统按公式如数补发了对应的“继承者模块”。由于凭空多出了全新的养成线与昂贵的强化成本（例如将一个三抗 M3 模块升满需要消耗近百万水晶），此举在全网掀起了空前激烈的反对与口诛笔伐。此外包括“老兵”与新设的“钴蓝”在内的部分荣誉迷彩由于未能附带专属模块，更引发了电竞功勋群体的不满。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后出台的补丁继续挑动着社区敏感的神经：海量过往绝版的节日限定迷彩被洗白重新上架，但部分购买资格与 VIP 深度捆绑；全新的商品货架架构出炉；更惊世骇俗的是，曾经只能在战场中靠实力和运气抢夺的[[金箱子|“金箱子”竟然作为可消耗道具]]直接开放在商城中使用真金白银随意批发！而针对追求硬核纯粹技术的单兵独狼，系统推出了全自动结算排名的死斗大师挑战赛，让竞技狂人能够凭借个人微操斩获高额水晶回报。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 9 日，独立于任何浏览器的原生《3D坦克》独立客户端正式开放下载，玩家可直接在官方门户 [http://3dtank.com/ 3dtank.com] 免费获取。相比于臃肿且频繁遭遇内存溢出的传统浏览器，官方微端不仅支持桌面一键秒开与极为流畅的原生[[坦克操控|鼠标瞄准控制]]，更重要的是它彻底隔绝了其他网页标签页对系统缓存与硬件资源的非法挤占，使多核电脑的运行效率与游戏帧率取得了颠覆性的飞跃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个秋季的主旋律由商城的系统性重构与震撼全服的[[3D坦克游戏平衡全局更新|全局游戏平衡大更新]]联袂谱写。在大平衡落地后，所有 M3 改造级别的顶级武器与底盘被统一锁定在军衔达到[[元帅]]时方可解锁！由于等级门槛调整，全车库装备的价格机制发生了深刻重整：部分武器身价大跌，部分则逆势暴涨。微升级的价格与耗时体系亦随之剧烈重算。而在商城与车库中发售的豪华装甲套件，其解锁门槛被锚定在[[中将]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随同大平衡一同降临的，还有经典古法模式“[[模式对战|主宰者+激光炮（主激）]]”的官方化归来。在 2009 至 2012 年间，主宰激光是全服竞技的绝对主宰。历经四载光阴轮转，这项承载了无数老将青春的黄金格式终于作为自建房间的标准模板之一荣归故里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016 岁末历史大事记：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在一年一度的万圣节期间，商城首次推出了涵盖绝版专属迷彩与丰厚资源的节日特惠大礼包。凭借爆炸性的销量，这一模式自此被固定为往后每逢佳节必有的压轴大戏；&lt;br /&gt;
*11 月 10 日，全服正式确立了超越以往一切常理的全新第 31 级至尊军衔 — [[传奇]]！该军衔最不可思议之处在于其等级上限彻底不设天花板（传奇 1、传奇 2……无限进阶），且每向上突破一级均可反复领取丰厚的水晶与资源红包。这项改动从根本上彻底解决了全服满级老兵长期经验溢出的终极痛点；&lt;br /&gt;
*11 月 24 日，战备大厅正式部署革命性的“快速战斗”一键匹配按钮，而完全自由的自定义建房特权被收拢为持有高级战场通行证或 VIP 贵族的专属权益。此举标志着游戏从自由房列表向现代化智能匹配体系大踏步迈进的核心一步；&lt;br /&gt;
*12 月 8 日，三张被封存多年的经典老图 — [[十字角斗场]]、[[峡谷]]与[[甲板9号]]在全面优化后重装回归主服。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 23 日，在 2016 年的年终岁尾，全服迎来了第十二门常规火炮 — [[火箭炮]]（随同上线的还有专属防御模块与系列改造配件）。这门极富操作上限的双联装多用途导弹武器，凭借独特的双联发射、持续加速火箭、大范围范围伤害与毁灭性的激光锁定齐射模式，对全服高玩的控场微操提出了近乎苛刻的全新挑战。它绝非无脑强力的超模怪物，由于极高的操作门槛，初学者对其敬而远之，但在真正的预判宗师手中，它足以爆发出毁天灭地的压制力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伴随着新火炮的出厂，官方打响了为期五天的全服狂欢 — 凡在单日内斩获 500 杀敌的勇士即可入围抽奖池。最终五位天选之子免费将崭新的火箭炮开回了车库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数名幸运玩家在战场上有幸录下了这珍贵的一幕：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=7&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2017 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新年假期刚过，官方顺势推出了全新的[[模式对战|格式化竞技模式]] — 蜂王配火箭炮。但由于新装备普及度有限且操控门槛过高，该模式在当时并未激起太大的波澜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Banner_clan_system.jpg|200px|军团系统|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
在经历小范围封闭试运行后，2 月 3 日，具有法律效力的正式“军团执照”在商城正式开售。在最初阶段，军团系统主要承载了游戏内玩家的身份标签、军团沟通与团队荣誉认证功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二月与三月重要编年史：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*天梯战斗战力评分体系重新改版。在每名坦克的经验面板右侧重新浮现了一个由神秘算法加权生成的综合评级分；&lt;br /&gt;
*新一轮火炮平衡性调优。其中引发轩然大波的改动包括：为离子炮赋予了爆炸性范围伤害、彻底剥夺了磁力炮的吸血自愈能力、并为滑膛炮追加了弹丸碰撞弹跳反弹机制。这套打破常理的改动在当时遭遇了极其强烈的社区反弹；&lt;br /&gt;
*全服道具机制压力测试。在连续两个周末的时间里，主服开展了关于道具持续时间、冷却装填以及相互依赖周期的全新机制大验证；&lt;br /&gt;
*情人节、祖国保卫者日与三八妇女节三大促销嘉年华接踵而至，配套的节日装饰、限定商品与阶梯让利如期狂欢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 22 日，游戏史上首场官方开发者直面会直播震撼上线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月 15 日，一场触及底盘与火炮骨髓的微调补丁上线，全面重构了 M1 阶位装备的微升级性能曲线，并推出了划时代的[[装备改造|装备改造租赁试用机制]]，允许玩家先租后买、充分实测手感后再做决定。&lt;br /&gt;
[[File:Bsnner_magnum.jpg|300px|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
3 月 23 日，第十三门常规火炮 — 超远程曲射重型自行火炮[[马格南]]轰鸣面世，配套的防御模块同步投产。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 12 日世界航天日，以失重悬浮漂移为卖点的全新“宇宙”模式重磅登场。该模式支持在自建对局房间中由房主自由开关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在五月假期期间，官方首次推出了“终极爆发道具（零号道具）”的大胆试水 — 允许玩家在对战中按键瞬间将全套道具一次性全开。经过一个月的深度迭代与平衡重塑，在 6 月的八周年大庆典上，这一功能被正式命名为全车底盘共用的早期通用版[[终极技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 月 6 日，全服正式部署了[[兑换码]]礼包系统，为后续各大展会、直播互动与社区活动的福利发放提供了极其便捷的高效工具。&lt;br /&gt;
[[File:Banner_floy.jpg|280px|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
2017 年 7 月 8 日，全服首款划时代的动态流光迷彩 — “[[流动]]”震撼降临！这套在外观上呈现出霓虹光影循环流动的划时代涂装，仅在限定特惠礼包中限时售卖了短短 48 小时，礼包内还附赠了巨额水晶与物资。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 月 12 日，早期版本的底盘终极技能正式确立为游戏内的常驻机制。当时，全服所有底盘共享同一种终极技能效果（回血并开满道具）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 月 8 日至 10 日，为验证下一代技术架构的承载上限，开发组在主服务器上开启了针对全新[[匹配|智能匹配机制]]的大规模公开实机压力测试。然而由于当时的匹配算法尚处于极其粗糙的初级阶段，严重的排队失衡引发了滔天的社区负面舆情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 月 24 日至 28 日黑色星期五盛典期间，游戏正式推出了[[幸运礼盒|集装箱（箱子）]]抽奖机制。它们在商城中正式上架，而在活动期间它们甚至取代了金箱子，直接作为超大惊喜空投至战场上供全员争夺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 13 日，经过多次节日快闪检验后，攻防节奏极其鲜明的新战术玩法 — “[[突袭]]”模式正式被确立为主服常驻对战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2018 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月 24 日，一项针对[[金箱子]]核心机制的重磅改动落地：现在，当战场拉响空袭刺耳警报后，金箱将在短短 10 秒之内（此前耗时更长）极速砸向地面。与此同时，黄蜂轻甲、猎人中甲、泰坦和猛犸象四款主力底盘的悬挂物理阻尼得到了深度调优。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintPreview|file=Paint_Top_Class.png|align=right|type=荣誉奖品|model=特技大师|caption=“[[顶级|顶级]]”荣誉专属迷彩}}&lt;br /&gt;
3 月 26 日，全新的大型硬核特技巡回赛“特技大师”鸣锣开战。全服仅有 30 支顶尖战队获准入围并在全程高清直播的严苛镜头下实时挑战一系列反物理的高难度地形攀登任务。最终脱颖而出的前三强战队瓜分了天量水晶、集装箱，并斩获了万众景仰的至高绝版荣誉迷彩“[[顶级|顶级]]”！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cosmos_day_gold_resized.gif|right|230px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 11 日，航天日系列庆典启幕。在 4 月 12 日至 16 日期间，一种极度震撼眼球的物理奇观席卷全服 — 战场上掉落的金箱全部被替换为携带着巨大陨石烈焰从天而降的“流星陨石金箱”！不仅如此，天降金箱的概率被直接暴力拉升了整整 10 倍，战场化作一片壮丽流星火雨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 月 24 日，经历了数年技术攻关的官方移动端正作 — [[3D坦克移动端|3D坦克移动端]]正式启动首期极度隐秘的小范围封闭体验测试。数以百计提前预约中签的幸运先驱收到了内测邀请函，各大硬核游戏主播第一时间上传了手机触屏驾驶坦克的高清实机演示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仅仅 4 天之后的 5 月 28 日，游戏史上最深刻、最具颠覆性、彻底改写往后全部战斗形态的超级重磅更新降临 — 全新的底层智能[[匹配|自动化对局匹配系统（Matchmaking / MM）]]正式全面接管全服！旧版手动挑房列表退居幕后，系统开始基于严密的算法模型全自动撮合双方战力平衡。这场激烈的阵痛让无数习惯了挑房的老兵感到了前所未有的剧烈震荡。&lt;br /&gt;
{{img|file=2018_birthdayTO_game.png|width=70|align=right|caption=经典解谜大闯关}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 1 日，《3D坦克》正式官宣开启九周岁华诞盛典！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 7 日，全新的[[皮肤]]定制系统正式落地。曾经作为独立装备存在的各类旧款 [[皮肤|XT 黄金装备]]被系统平滑转换为对应常规装备的顶级外观皮肤，彻底终结了以往同名武器既有常规版又有 XT 版的混乱格局。开发团队承诺未来将围绕皮肤系统推出更具冲击力的多元美学系列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 14 日，基于崭新“橄榄球”对战模式构建的全国装甲足球大师赛鸣锣开赛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月下旬，全新战术辅助战力 — [[无人机]]系统横空出世，维京 XT 与雷暴炮 XT 皮肤同步列装。同时，部分火炮的数值与[[模块|防御模块]]的组合特惠包亦迎来了优化调优。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 月 20 日，全新的震撼单兵玩法 — “[[个人剑圣]]”重磅出厂！这是继死亡混战后第二个支持单人各自为战的特色模式。为此，研发团队专门打造了一架拥有毁灭性战力的全服唯一超级神装 — 搭载极速双管激光速射炮兼导弹发射巢的[[终结者]]炮塔，以及血量突破天际、移速傲视轻底盘且完全免疫一切负面状态的超巨型[[剑圣]]底盘。但这辆神车仅能在对战中击杀现任驾驶者后继承夺取，无法被任何玩家永久购入车库。伴随该模式上线的，还有猛犸象 XT 与极速炮 XT 皮肤，以及对海量[[地图]]拓扑的调整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=JuggernautBanner.jpg|width=250|align=right|caption=划时代战术模式 — “剑圣”降临！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 月 9 日，一系列提升游玩品质的细腻更新上线。玩家重新获得了在[[专家战场#创建战场|专家战场中自由自定义房间命名]]并选用[[匹配]]专属微缩版地图的权限，局内针对作弊违规者的举报机制得到深度优化，终局计分结算面板的定格展示时间从原先局促的 15 秒大幅翻倍延长至宽裕的 30 秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
优胜者斩获了包括专业电竞机械键盘、高敏游戏手柄、电竞耳机以及百万水晶在内的豪华大奖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 25 日，匹配地图库迎来大规模扩编轮换，火龙珠、马格南与火箭炮的伤害与射程曲线重新校准，火龙珠 XT 皮肤同步出厂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=TOMobile.jpg|width=250|align=right|caption=3D坦克移动端}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 5 日，官方正式宣布《3D坦克移动端》步入全球正式公测阶段。与移动端相伴发售的，还包括附带抢先体验资格与专属限定迷彩“[[光子]]”的新兵特惠礼包。不久之后，全球其余国家和地区的下载闸门陆续全开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XT 黄金家族的拼图仍在持续补全。10 月 26 日，主宰者 XT 耀眼面世。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 月 3 日，一项极大丰富战场声光视效的个性化改装上线 — [[弹道颜色]]系统。首批获得专属光束特效换装的武器覆盖了火焰炮、冰风暴、磁力炮、火箭炮、离子炮、火龙珠、激光炮与镭射炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 11 月 12 日黑色星期五狂欢期间，离子炮 XT 皮肤上架；随后在 12 月 14 日的冬季版本中，磁力炮 XT 皮肤接踵而至。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样是在 12 月 14 日，日后成为游戏常规骨干战术活动的[[星级挑战]]体系首次惊艳亮相。作为 2019 跨年狂欢的试水大作，在为期一个多月的时间里，全服玩家需在匹配对战中累计赢取多达 2000 颗星星。除海量物资、补给、装备改造配件、炫彩弹道颜色与全新动态迷彩外，免费任务线与高级奖励加成线的终极压轴大奖，分别被火焰炮 XT 与崭新的猎人中甲 XT 皮肤强势摘得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2019 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 月 25 日，马格南 XT 皮肤伴随特惠礼包登场；而在 2 月 14 日情人节，滑膛炮 XT 皮肤如期就位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Challenge_2.png|width=250|align=right|caption=二月星级挑战全面常态化}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 1 日起，[[星级挑战归档|星级挑战正式被确立为每月的核心长期活动]]：每个自然月固定开辟一期为期整整一个月的常规挑战赛，玩家需打满 50 个阶梯阶段、收割 2000 颗星星方可宣告完全通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在全服星星争夺战中，巾帼娘子军展现出了令人惊叹的惊人战斗力，力压须眉阵营问鼎大捷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月 21 日，火箭炮 XT 皮肤正式列装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Overdrive.png|width=250|align=right|caption=全底盘个性化专属终极技能}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 11 日，被载入史册的重磅机制大革新降临 — 真正意义上的[[终极技能|底盘专属个性化终极技能系统]]全面实装！此前全服所有底盘按下 {{Hotkey|text=Shift}} 均只是千篇一律的一键满血并全开道具（即现今主宰者终极技能的原型）。在此次大改之后，全服每一款底盘均被量身定制了完全独立、机制迥异的超凡战略大招。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 年是整部游戏最为壮丽的里程碑之年：6 月 4 日，《3D坦克》正式跨过了十周岁生日的辉煌门槛！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gauss_shot.gif|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这门兼具普通弹射击与开镜狙击爆裂电浆的超级未来电磁炮迅速引发全服狂欢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火星、地球与金星三大地外阵营为了星系统治权展开了血腥绞杀。最终由于指标极其严苛，各方均未能在时限内打满极限额度，而总积分一骑绝尘的火星阵营当之无愧加冕为全星系霸主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Tankions_header.jpg|width=230|align=right|caption=坦克币}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 月 2 日，游戏正式迎来了首套直接与真金白银挂钩的顶级硬通货虚拟代币 — [[坦克币]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 12 日，划时代的基于现代 WebGL 架构的全新 HTML5 网页版正式开启首轮限量试运行。在最初数周里，系统会完全随机将一部分从浏览器进入的新老玩家直接导入该崭新引擎。初版 HTML5 在视觉美术上力求像素级复刻原版 Flash 的熟悉质感，其核心使命在于严密监测新一代 Web 技术架构在高负载生产环境下的显存占用与图形渲染稳定性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 25 日，全新的战术团队模式正式实装：[[团队剑圣]]（TJR）。它全面取代了以往单兵混乱各自为战的个人剑圣房，晋升为日常自动化匹配队列的核心模式之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 11 日至 14 日，商城首次上架了支持直接摇出顶级硬通货的全新盲盒 — [[幸运礼盒|硬币箱]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 年终岁末成为了前沿装备密集爆发的黄金期：&lt;br /&gt;
* 11 月星级挑战的最高王冠首次被奢华大气的“极速炮青春版（Prime）”皮肤摘得；&lt;br /&gt;
* 11 月 22 日黑色星期五，全能型战术机动巨擘 — 亥伯龙神无人机重磅上架；&lt;br /&gt;
* 11 月 29 日，维京 Ultra 与雷暴炮 Ultra 携手出鞘，标志着极具近未来机械科幻质感的 Ultra 超高序列皮肤大家族正式启航；&lt;br /&gt;
* 12 月 20 日，全新的点位防御进攻阵地战模式 — [[File:SGE_mode.png|20px|link=]] [[围城大战]]（SGE）震撼实装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2020 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新一年的钟声是在一场堪称《3D坦克》近代史上规模最为宏大、影响最为深远的装备底层数值大地震中敲响的。1 月 17 日，自大平衡以来沿用了整整八年的传统全装备阶位体系（M0、M1、M2、M3 四级大阶）被宣告彻底废除！取而代之的，是细分跨度更为平滑科学的七大标准改造等级序列：从 Mk1 一路纵向贯穿至 Mk7。这一革命旨在彻底抚平以往在同一中低等级段位内因装备大阶跨越导致的严重数值断层与失衡。全服玩家已购入的所有火炮、底盘与防御模块均按照严密的数学公式被[[等级转换|无损置换映射]]至全新的 Mk 体系中。当然，这场大手术在初期亦伴生了一些历史遗留问题：某些早期刻意压制军衔的重度氪金微升级小号直接跳级获得了等同于 M3 战力的顶级 Mk7 装备，而拥有原版满改 M2 的玩家亦平移领到了 Mk7，在新手房引发了短期的“小号炸鱼”乱象。但随着经验算法与匹配权重的不断纠偏，这一阵痛很快消弭在大势之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;98%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m0_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m1_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m1_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m2_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m2_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m2_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk1&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk2&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk3&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk4&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk5&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk6&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk7&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自 2 月 1 日起，星级挑战迎来了节奏加速：每个自然月由以往的一期扩充为两期双周滚动挑战，免费零氪奖励线的终极压轴固定奉上 100 坦克币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 28 日，任务面板正式重构划归出长设独立的“特殊”任务标签页。绑定安全邮箱奖励、达成全新军衔里程碑大礼包等永久任务自此清晰归拢，玩家可按需随时领奖，各色节日限定战术指标亦在此一目了然。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月 20 日，电磁炮 XT 皮肤重装出厂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
受全球不可抗力突发居家隔离大潮影响，3 月 24 日，官方正式打响全服首期“静止居家·在线对决”超长暖心大狂欢。全服对局基金与经验获取被暴力拉升整整 2 倍！伴随着全球形势演变，该项超级加倍盛典在 4 月 14 日与 5 月 15 日连续两度顺延续期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Ultra_container_preview_old.png|width=150|align=right|caption=超级礼盒}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在第二轮居家抗疫盛典中，官方推出了“歼灭病毒大搜捕”战役 — 玩家只需在对战中直接击杀身着特定染毒迷彩的官方特遣装甲，即可在任务面板自动解锁超丰厚回赠。正是借由这场战役，全服正式迎来了产出各类至尊绝版豪礼的核心母体 — [[幸运礼盒|超级礼盒（Ultra Container）]]。随着版本更替，每一代超级礼盒均会轮换装入当季最新的 Ultra 皮肤或神秘武器，过往批次的箱子则自动转入典藏老箱序列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经历了三轮超长福利狂欢后，官方顺水推舟，将对战经验 4 倍暴增与战斗基金 2 倍提升确立为贯穿整个 2020 漫长盛夏的常态化超级机制！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 月 22 日，游戏在底层机制上正式完成了对各大控制效果的系统化梳理与大一统命名 — [[状态效果]]体系正式成型。此前各自为政的燃烧持续掉血、冰风暴极寒减速、装甲自毁、EMP 以及完全动弹不得的重度“眩晕”被全盘整合为标准的状态效果，专属图标整齐划一地浮现在所有中招战车的头顶之上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=AtG_main.png|width=250|align=right|caption=初代独立 HTML5 客户端主大厅}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 月 26 日，新一代基于 HTML5 引擎的官方独立电脑客户端正式面向全网开放。然而其激进前卫、高度贴合移动端扁平化逻辑的全新大厅交互 UI 在老兵群体中激起了滔天争议，全网掀起了适应全新交互阵痛的讨论狂潮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Crystal_drop_old.png|width=100|align=right|caption=复古水晶箱空投}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 4 日，在《3D坦克》迎来十一周岁大寿之际，数项里程碑巨制齐发：&lt;br /&gt;
* 地面水晶空投箱以情怀复古之姿限时回归新手保护区战场（中士及以下段位），拾取不仅获得 10 水晶更同步奖励 10 点经验值；&lt;br /&gt;
* 伴随游戏长达十余载的古董“平面贴图纸片旗帜”正式退役，全服全面实装具有真实物理飘拂与碰撞体积的高精 3D 实体军旗；&lt;br /&gt;
* 机动神级战术无人机 — [[危机]]震撼入库。该无人机被确立为全服首个完全无法使用水晶买断、唯独只能从超级礼盒中以极低概率开出的顶级欧皇专属；&lt;br /&gt;
* 全火炮阵营统一实装被动爆发配件 — “肾上腺素”，在战车残血频死之际瞬间激发出毁天灭地的极限输出增幅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultra 超高系列持续扩军：蜂王 Ultra 与电磁炮 Ultra 在 7 月相继呼啸驶出装配车间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Hull_ares.png|width=150|align=right|caption=阿瑞斯}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 月 14 日，在阔别整整十年之后，《3D坦克》底盘家族终于迎来了崭新的血脉延续 — 划时代的全新悬浮底盘序列正式降临！首台登场的悬浮装甲[[阿瑞斯]]具备完全脱离地表的全新悬浮物理滑行机制，能够在鼠标转向操控下实现毫无阻滞的极速侧向横移（Strafing）。随后它更直接被钦定为移动端新玩家的初始首选底盘，因其操控门槛对于小屏幕触控而言远比传统履带更易上手。但在初登场时曾引发过一场灾难性恶性 BUG：只要战场上任何一台阿瑞斯胆敢释放终极技能，该房间内所有依然使用老旧 Flash 客户端的玩家将集体遭遇底层报错闪退崩溃！开发团队火线修复了该缺陷，并在 Flash 端将阿瑞斯原本极其华丽的悬浮光球模型临时降级显示为火龙珠的普通弹丸贴图作为过渡兼容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月，马格南迎来了彻底的机制颠覆。其被赋予了与其他常规火炮无异的水平 360 度自由旋转炮塔结构，而原本引以为傲的垂直仰角调节被系统死死锁死固定。玩家若想重温以往大仰角翻山越岭曲射攻城的古法精髓，必须在车库中额外装配专属的垂直俯仰装备改造方能解锁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在经历了数天的加倍暂停调整后，官方最终拍板做出了永久性的历史让步：全服常态化保留战斗基础经验 4 倍飙升与战斗基金 2 倍翻番！升级节奏自此彻底步入高铁时代，在结算页面依靠纯粹的对战微薄收成积累财富的时代已成历史，开箱子与日常任务全面跃升为财富增长的核心命脉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Hull_Hopper.png|width=150|align=right|caption=霍珀}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 19 日，第二台悬浮底盘 — 以极高机动突进见长的轻型悬浮装甲[[霍珀]]登场。起初它仅作为昂贵的高级抢先特惠包在商城独占，半个月后的 10 月 2 日才正式在车库对全体平民开放水晶选购。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 25 日，全服装备迎来了彻底的视觉大一统归整：所有枪炮与底盘在不同改造级别（Mk1 至 Mk7）下的外观模型被一刀切强制拉齐为原版 M3 的最高精模。玩家再也无法单凭眼力分辨对手到底是初出茅庐的白板新手还是全满改的大神，全服不得不全面依赖战力评分（GS）数值来甄别对手成色。主创对此无奈坦言，历经十一载风霜，游戏早期的贴图与建模早已严重落后于时代审美，全面重制已是箭在弦上；而统筹重构单一的高精模型，无论在工程效率还是美术工期上，都远比逐个为 7 个等级各画一遍模型要现实得多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月，星级挑战迎来了极其人性化的机制跃升：每日、每周及各类特殊任务全面支持直接产出星星！挑战所需的总星数虽然顺势从 1000 星水涨船高至 3000 星，但这反而大幅降低了普通上班族与学生党的肝度 — 如今只需每天清完日常任务即可轻松拉满当月进度，即使偶尔落下一两天，也能在周末多打几局对战轻松补齐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=SE_AP.jpg|width=250|align=right|caption=“穿甲”状态效果}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 28 日，全新的顶级状态效果 — “穿甲”降临战场。它首先完美填补了蜂王终极技能长期以来在逻辑上的违和痛点：过去蜂王开大只是单纯霸道地让玩家无视敌方护甲，如今这种神力被具象化为标准的穿甲状态效果。中招坦克的任何防御强化手段（无论是护甲提升道具还是高阶防御模块）将被彻底剥离失效，变成一块裸装的铁皮。随后，海量能够引发穿甲状态的火炮改造配件如雨后春笋般涌现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 月至 12 月期间，官方开展了两轮旨在探索匹配系统平衡参数的实战社会学大实验：&lt;br /&gt;
* 首轮实验中，全员血量被系统强制提升 2 倍，且匹配图库中所有大型开阔地图被全部暂行封存隔离；&lt;br /&gt;
* 紧接着在 12 月 2 日的第二轮大实验中，局势迎来了 180 度反转：中小型逼仄地图被悉数清退，战场全面锁定为 16v16 的超大规模军团会战，组队名额上限亦顺势被拉升至 4 人开黑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Remove_flash_note.png|width=250|align=right|caption=历史倒计时的无情挽歌}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 HTML5 现代化引擎日臻完善的大潮下，年迈体衰、漏洞百出且被 Adobe 官方宣判死刑的初代 Flash 运行环境迎来了其生命的倒计时。为了确保平稳迁徙，官方在长达数月的拉锯中逐步收窄 Flash 客户端的各项核心功能权限：先是无法查阅任务列表，随后被剥夺自主选图选模式的权利。最终，强制性的退役倒计时弹窗如期浮现在每一次客户端启动画面上，必须耐心静候数秒方能手动跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Preview_Flash.png|width=150|align=right|caption=绝版“Flash 永恒”留念迷彩}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 2 日，历史的铁幕轰然合拢 — 运行了整整十一载春秋的网页版 Flash 入口正式永久关闭，全网全域彻底完成向 HTML5 现代化网页生态的全面迁徙。为向这位立下汗马功劳的开国功臣作最后告别，官方在全服开启了代号为“永别了，Flash！”的盛大谢幕狂欢，奉上了情怀拉满的纪念迷彩、配备复古原版低模的[[模式对战|老派霍雷专属模式]]以及满地洒落的黄金水晶箱。尽管此后仍有极少数极客利用特殊手段尝试破解登录，但随着底层接口的物理掐断，Flash 终于迎来了其体面而彻底的永眠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在岁末迎新之际，第三台悬浮巨兽 — 拥有超强位移机制的重装[[十字军]]底盘压轴登场，而全服首款采用现代高精度 3D 渲染工艺从零重铸的标准款重制版 HD 皮肤同样由王牌底盘蜂王强势斩获。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2021 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
挣脱了 Flash 老旧沙盒的性能枷锁后，HTML5 现代引擎赋能团队迸发出了惊人的敏捷迭代生命力。自 2021 年起，游戏版本补丁更新频次呈现爆炸式激增。本史册仅择取各月中具备里程碑意义的大事件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Kontainer_shards.jpg|width=250|align=right|caption=集装箱碎片系统}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 月 29 日，新年的第一发重炮轰出 — 全新微型代币系统“集装箱碎片”问世。其底层逻辑极其良心：每当玩家集齐 100 枚碎片，即可无偿直接兑换开启 1 个常规幸运礼盒。碎片具备完全自产能力：每隔 800 秒系统便会自行为玩家凭空凝聚产生 1 枚碎片，这意味着单凭时间流逝，每名玩家每天都可免费白嫖 1 个宝箱。此外碎片亦可借由日常与特殊任务获取。随此更新，此前沿用了数年的改名通行证道具被彻底移出历史舞台，更名功能直接被优雅地整合进游戏内部设置选项中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一天，轰天炮迎来了崭新时代的高清 HD 皮肤升级。在整个 2021 年间，包括激光炮、猎人中甲、维京、火焰炮、黄蜂轻甲、离子炮与冰风暴在内的多款经典老将相继迎来了属于自己的现代化高清 HD 重塑换装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全生态视觉语言被统一规整，形成了高度协调现代的美术设计调性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月，一项颠覆基础战斗逻辑的底层大改铺开：全服所有常规火炮全面觉醒并获得了触发[[伤害#暴击伤害|暴击伤害]]的固有神力。然而新版暴击彻底跳出了早期轰天炮单纯的数字放大框框 — 它被确立为一种能够彻底无视除绝版专属模块[[模块#犰狳模块|“犰狳”]]之外任何常规防御模块的高级真实伤害！与危机无人机如出一辙，强大的犰狳模块被严密锁死为超级礼盒中的顶级欧皇彩蛋，严禁使用水晶直接购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 2 日，更加细腻的战地动态伤害跳字颜色指示系统实装：橙色数字宣告敌坦已被精准斩杀，红色数字代表目标被暴击直接轰杀毁灭，而亮蓝色数字则温柔标示着己方治疗光束正在为友军输送生命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 9 日，正面增益状态效果序列迎来了神级新秀 — “增压”。在增压状态持续期间，玩家击发出的每一发炮弹都将强制转化为 100% 的绝对暴击伤害！蜂王与主宰者的终极技能率先获得了为全车唤醒增压效果的至高战力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultra 超高序列家族再添猛将！&lt;br /&gt;
* 4 月 23 日，火箭炮 Ultra 皮肤出厂；&lt;br /&gt;
* 5 月 21 日，猛犸象 Ultra 皮肤咆哮而至。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 30 日，常规道具机制迎来了自 2014 年以来最根本的深水区重构。曾经伴随大家十载岁月的“双倍护甲”与“双倍伤害”正式更名为更为科学的“护甲提升”与“伤害提升”。道具的具体增幅倍率自此不再一成不变，而是与所装备的[[无人机]]的微升级强化深度紧密绑定！想要再度重温旧日 100% 伤害与硬度翻倍的无敌快感，玩家必须先将所配无人机完全升满。在此期间，价格极为亲民、养成极其低廉的基础无人机“布鲁特斯”成为了广大无氪平民玩家的救命稻草。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Surprise_boxes.png|width=250|align=right|caption=十二周年典藏实体周边大礼包}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在隆重庆祝十二周岁大寿之际，开发团队在阔别多年后再度重启了诚意满满的高级实体周边全球回馈大派送。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Turret_tesla.png|width=150|align=right|caption=特斯拉}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 18 日，第十五门常规火炮 — 掌控高压弧光与球形闪电的雷霆杀器[[特斯拉]]震撼空降。在历经了一个半月的封闭提前体验打磨后，8 月 2 日正式向全服平民开放车库水晶购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至此，曾经统治一个时代的旧版 Flash 技术无论通过何种偏门手段，在整座游戏宇宙的任何一个物理角落中皆已彻底无法运行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随机入围的天选车长们在全面重制的两张绝版专属赛道上分别角逐了经典的“眩晕狂奔盲狙赛”与生死时速的“极速接力赛”，赢取了堆积如山的重磅物资。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下半年，星级挑战体系再次迎来深度迭代。最高通关门槛一度被调优至 4000 星，高级通行证售价与奖励价值水涨船高。随后，广泛倾听了社群痛点的团队再次做出善意回调：总星数被锁定在更加适中的 3000 星，而高级星级挑战奖励加成的售价则先后大降至 1000 坦克币并最终锚定在更加亲民的 700 坦克币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Paladin.png|width=150|align=right|caption=圣骑士}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 24 日，第四款悬浮装甲巨擘 — 能够召唤神圣极化领域并肃清全场负面状态的超强中型悬浮底盘[[圣骑士]]隆重登场。在经历了数周的抢先体验数值调优后，于 11 月 19 日正式在车库上架接受水晶订购。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月，走过了整整十一载壮丽航程的《3D坦克》官方电子报社正式宣告体面封笔，正式退出历史舞台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 8 日，开发团队完成了一项针对无人机数值平衡、消耗品基础装填时间与依赖 CD 周期的史诗级全面系统优化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Sandbox_Remaster_MM.jpg|width=250|align=right|caption=高地角斗场全面次世代重制版}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 15 日，全服首张基于现代 PBR 光照管线从零重绘的次世代重制版地图 — [[高地角斗场 重制 MM|高地角斗场重制版]]震撼惊艳亮相！这代表着开发团队在全面迈向下一代顶尖视觉工业维度跨出的历史性一步，技术人员借此充分验证了全网不同段位用户硬件终端对未来次世代高精图形管线的性能承载极限。该图在上线后经历了数月的大规模迭代与多端性能优化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 月 4 日，游戏在听觉维度迎来了颠覆性的声效大革新：道具开启、坦克被摧毁的金属撕裂、金箱刺耳警报全面重装替换为源自精品姊妹作《Tanki X》的超高保真无损音效，在大厅登录、车库界面与商城中首次嵌入了大气磅礴的交响级沉浸式背景音乐。与此同时，各底盘终极技能在机制上亦得到了一轮深度再平衡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 3 日，针对长期无人问津的边缘化冷门无人机展开了定向重做式大拯救 — 露营者、工程师与供应无人机的底层运转逻辑全面重塑，大幅提振了其在特定体系下的战术出场率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 24 日，在迎战崭新的 2022 跨年狂欢之际，官方在专家战场中限时复刻了经典的 2015 年元旦主题雪景地图，引发了老兵群体如潮的情怀大轰动。与此同时，次世代重制版高地角斗场亦同步披上了纯白银装，迎接着新时代的曙光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==深度延伸研读==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[平衡调整前的炮塔|大平衡前炮塔数据]]&lt;br /&gt;
*[[再平衡前的底盘|大平衡前底盘数据]]&lt;br /&gt;
*[[再平衡前的迷彩|大平衡前迷彩数据]]&lt;br /&gt;
*[[迷彩汇总表|大解体前迷彩抗性总表]]&lt;br /&gt;
*[[等级转换|装备阶位转换对照说明]]&lt;br /&gt;
[[Category:历史文章]]&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%B5%8B%E8%AF%95%E4%BA%BA%E5%91%98&amp;diff=22972</id>
		<title>测试人员</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%B5%8B%E8%AF%95%E4%BA%BA%E5%91%98&amp;diff=22972"/>
		<updated>2026-10-08T06:09:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​导入1个版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:测试人员}}{{see_also|管理人员助手|测试服务器}}&lt;br /&gt;
测试人员是一群特殊的玩家群体，其使命是捕获逃脱开发者严密排查的各类 Bug。真正的测试员具有敏锐的观察力、好奇心、耐心与技术素养，善于打破常规思维并寻求答案。由于他们拥有常驻测试服务器的特权，常常令众多普通玩家羡慕不已。&lt;br /&gt;
传闻测试团队成员对游戏运作的底层细节以及即将推出的新功能最为了解。然而对于外界的打听，他们通常很少回应且言辞谨慎，因为他们不仅不确定掌握的信息保密级别有多高，有时甚至无法确信其最终是否会实装。&lt;br /&gt;
与常见误解相反，测试人员不负责修复游戏错误。他们的核心职责是发现 Bug 并汇报给开发者。此外，向测试人员要求空投金箱子、踢出骚扰玩家、增加战斗基金、修改昵称、解封账号、封禁他人等请求均是徒劳的。遇到测试人员时，最好的做法就是不要打扰他们执行任务。&lt;br /&gt;
==测试管理人员==&lt;br /&gt;
{{PaintPreview|file=Coloring_fire.png|align=right|type=组别|model=烈火|caption=管理员迷彩 —&amp;lt;br&amp;gt; “[[火焰|火焰]]”}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 | style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | [[File:tester_admins.png|link=]]&lt;br /&gt;
 |valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 |监管测试团队的运作，统筹组织测试服务器上的测试任务。&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==测试员==&lt;br /&gt;
{{PaintPreview|file=Coloring_sapphire.png|align=right|type=组别|model=蓝宝石|caption=测试员迷彩 —&amp;lt;br&amp;gt;“[[蓝宝石]]”}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 |测试人员是一群特殊的玩家群体，旨在抓捕逃过开发者视线的游戏漏洞。优秀的测试人员具备敏锐观察力、求知欲、耐心和扎实的技术背景，能独立思考并善于解决疑难问题。&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97&amp;diff=22970</id>
		<title>模块</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97&amp;diff=22970"/>
		<updated>2026-10-08T06:09:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​导入1个版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:模块}}[[File:Modules_banner.png|link=|450px|center]]&lt;br /&gt;
{{see also|历史模块|模块升级}}&lt;br /&gt;
==概况==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;模块&#039;&#039;&#039;是坦克的专属战术部件，旨在保护战车免受敌方指定火炮、战场地雷的侵袭或削减暴击伤害。它们在车库中自军衔等级 {{Ranks|26}} [[上将]]和 {{Ranks|29}} [[统帅]]起解锁开放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御模块的实际机理是按百分比直接削减来自对应火炮的伤害值，而不是简单按比例增加底盘生命值总量。模块默认无法直接免疫[[状态效果]]，不过想要防范负面状态，可借助底盘专属的[[装备改造]]实现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防御模块不会在坦克外观上直接显现，但如果在对局中按住 {{Hotkey|text=Tab}} 键并将鼠标光标悬停至指定玩家身上，便能透视其佩戴的防护组件。此外，战场统计窗口的最下端也会综合罗列对阵敌军所装配的所有模块图标。&lt;br /&gt;
==插槽==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自账号注册起，默认仅开放 1 个防御模块安装槽位。自等级 {{rank|01}} 起，玩家可通过消耗水晶解锁扩充新插槽，插槽上限最多为 4 个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 130%&amp;quot;&amp;gt;模块插槽扩充费用表&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern first-column-center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-class=&amp;quot;wikitable-header wikitable-title-center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |style=&#039;&#039;text-align:center&#039;&#039;|第 1 槽位&lt;br /&gt;
 |第 2 槽位&lt;br /&gt;
 |第 3 槽位&lt;br /&gt;
 |第 4 槽位&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |—&lt;br /&gt;
 |{{Items/Crystals|5 000}}&lt;br /&gt;
 |{{Items/Crystals|50 000}}&lt;br /&gt;
 |{{Items/Crystals|500 000}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
==装配与拆卸==&lt;br /&gt;
{{see also|战斗中更换装备}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Garage_Module.png|align=right|width=240|caption=车库中的模块库}}&lt;br /&gt;
一辆坦克最多可同时装配 4 枚模块，可依个人策略任意排列组合，槽位顺序对防护生效无任何影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装配时仅需选中目标模块并点击“装配”，或直接点击左侧“防御”面板中 4 个空置插槽中的任意一个即可。拆卸同样简便：点击“卸下”或直接点击已装载指定模块的插槽方格即可移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==模块分类==&lt;br /&gt;
====经典模块====&lt;br /&gt;
{{img|file=module_m3_preview.png|align=right|width=120px|caption=经典模块样式}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
针对玩家可用的每一种炮塔，游戏中均配有专属的防护模块。除了专用模块“犰狳”（于 {{Ranks|29}} [[统帅]]解锁，售价 {{Items/Crystals|275 000}} 水晶）和“蜘蛛”（于 {{Ranks|10}} [[军士长]]解锁，售价 {{Items/Crystals|5 000}} 水晶）外，其余所有常规模块均可在军衔达到 {{Ranks|26}} [[上将]]后在车库以 {{Items/Crystals|55 000}} 水晶购得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个标准经典模块专司抵御一种特定伤害类型：&lt;br /&gt;
*某一款指定炮塔&lt;br /&gt;
*地雷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern white-table default&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:left; padding-left:10px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;wikitable-header wikitable-title-center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|模块名称&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; width:150px&amp;quot; | 专门防护&lt;br /&gt;
|模块名称&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; width:150px&amp;quot; | 专门防护&lt;br /&gt;
|模块名称&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left; width:150px&amp;quot; | 专门防护&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 狐狸 || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | [[File:Icon_modul_Firebird.png|37px|link=火焰炮]] [[火焰炮]] &lt;br /&gt;
| 狮子 || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | [[File:Icon_modul_Ricochet.png|37px|link=火龙珠]] [[火龙珠]]&lt;br /&gt;
| 狮鹫 || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | [[File:Icon_modul_Scorpion.png|37px|link=蝎子]] [[蝎子]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 獾 || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | [[File:Icon_modul_Freeze.png|37px|link=冰风暴]] [[冰风暴]]&lt;br /&gt;
| 海豚 || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | [[File:Icon_modul_Smoky.png|37px|link=轰天炮]] [[轰天炮]]&lt;br /&gt;
| 猎鹰 || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | [[File:Icon_modul_Railgun.png|37px|link=激光炮]] [[激光炮]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 山猫 || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | [[File:Icon_modul_Isida.png|37px|link=磁力炮]] [[磁力炮]]&lt;br /&gt;
| 虎鲸 || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | [[File:Icon_modul_Striker.png|37px|link=火箭炮]] [[火箭炮]]&lt;br /&gt;
| 狮鹫 || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | [[File:Icon_modul_Magnum.png|37px|link=马格南]] [[马格南]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鼬 || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | [[File:Icon_modul_Tesla.png|37px|link=特斯拉]] [[特斯拉]]&lt;br /&gt;
| 鲨鱼 || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | [[File:Icon_modul_Vulcan.png|37px|link=极速炮]] [[极速炮]]&lt;br /&gt;
| 猫头鹰 || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | [[File:Icon_modul_Gauss.png|37px|link=电磁炮]] [[电磁炮]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 狼 || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | [[File:Icon_modul_Hammer.png|37px|link=滑膛炮]] [[滑膛炮]]&lt;br /&gt;
| 灰熊 || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | [[File:Icon_modul_Thunder.png|37px|link=雷暴炮]] [[雷暴炮]]&lt;br /&gt;
| 鹰 || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | [[File:Icon_modul_Shaft.png|37px|link=镭射炮]] [[镭射炮]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑豹 || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | [[File:Icon_modul_Twins.png|37px|link=离子炮]] [[离子炮]]&lt;br /&gt;
| 乌鸦 || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | [[File:Icon_modul_Tsunami.png|37px|link=海啸]] [[海啸]]&lt;br /&gt;
| 蜘蛛 || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; | [[File:Icon_modul_Mine.png|37px|link=道具#地雷]] [[道具#地雷|地雷]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====“犰狳”专用模块====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative; float: right;&amp;quot;&amp;gt;{{Module|Crit}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;犰狳&#039;&#039;&#039;是一款专注于削减[[伤害#暴击伤害|暴击伤害]]的特殊战术模块，玩家军衔达到 {{Ranks|29}} [[统帅]]即可购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*按比例削减来自所有常规及特殊火炮（包括玩家不可持有的开发特制火炮）以及地雷的暴击伤害&lt;br /&gt;
*其各阶微升级累计花费显著高于经典防护模块&lt;br /&gt;
*犰狳可与另外三枚常规经典模块共同装配，互不冲突&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====独特专属模块====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative; float: right;&amp;quot;&amp;gt;{{Module|Spectrum|type=special}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
它们具备同时抵抗除开发者专属武器外所有火炮、地雷以及暴击伤害的超强全域抗性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此类模块仅奖励给顶尖的[[电子竞技|电竞选手]]，或装备于开发者与官方[[管理人员助手|管理助手]]的特权账号中。此外，匹配对局中的[[匹配#人机|人机]]坦克也会披挂这些模块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
独特模块一旦装配，将独占坦克的全部 4 个防护插槽，不可与任何常规模块混装。全系“光谱”模块初始仅赋予 5% 基础抗性，但仅需花费极少量象征性水晶即可[[升级|强化]]至设计峰值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;名誉全域模块授予规则：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern first-column-center&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;wikitable-header wikitable-title-center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&#039;&#039;text-align:center&#039;&#039; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|模块型号&lt;br /&gt;
|style=&#039;&#039;text-align:center&#039;&#039; style=&amp;quot;width:20%&amp;quot;|满级抗性百分比&lt;br /&gt;
|style=&#039;&#039;text-align:center&#039;&#039; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;|获取资格与说明&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;光谱 A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |[[File:Ultra resist.png|20px|link=]] {{color|#e1e602|&#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|授予专属迷彩[[冠军]]的持有者&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;光谱 M&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |[[File:Ultra resist.png|20px|link=]] {{color|#e1e602|&#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|授予专属迷彩[[白银]]的持有者&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;光谱 B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |[[File:Ultra resist.png|20px|link=]] {{color|#e1e602|&#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|授予专属迷彩[[月度最佳助手|月度最佳助手]]、[[脉冲]]、[[强酸]]、[[棱镜]]与[[青铜]]的持有者&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;光谱 C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |[[File:Ultra resist.png|20px|link=]] {{color|#e1e602|&#039;&#039;&#039;15%&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;人机专用模块：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern first-column-center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;wikitable-header&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;width:13%&amp;quot;|规格&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;width:17%&amp;quot;|抗性百分比&lt;br /&gt;
 |对战中人机适配的等级基准 {{hint|i|每场匹配战局均绑定有特定的基准等级。战局内各玩家的军衔等级会有所浮动。}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;人机 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |[[File:Ultra resist.png|20px|link=]] {{Color|#e1e602|&#039;&#039;&#039;10%&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|{{Ranks|03}} [[一等兵]] {{hint|i|在达到一等兵之前，人机的全抗性恒定为 10%。}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;人机 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |[[File:Ultra resist.png|20px|link=]] {{Color|#e1e602|&#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|{{Ranks|30}} [[大元帅]] {{hint|i|自一等兵以上至大元帅期间，人机全抗性提升至 50%。}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;人机 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |[[File:Ultra resist.png|20px|link=]] {{Color|#e1e602|&#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|{{Ranks|31}} [[传奇]] {{hint|i|传奇军衔起，人机全抗性恒定为 50%。}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他超限模块：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern first-column-center&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;wikitable-header wikitable-title-center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |style=&#039;&#039;text-align:center&#039;&#039; style=&amp;quot;width:10%&amp;quot;|模块型号&lt;br /&gt;
 |style=&#039;&#039;text-align:center&#039;&#039; style=&amp;quot;width:15%&amp;quot;|抗性百分比&lt;br /&gt;
 |style=&#039;&#039;text-align:center&#039;&#039; style=&amp;quot;width:75%&amp;quot;|说明&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;恶魔&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |[[File:Ultra resist.png|20px|link=]] {{color|#e1e602|&#039;&#039;&#039;95%&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&#039;&#039;&#039;领主&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |[[File:Ultra resist.png|20px|link=]] {{color|#e1e602|&#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==模块升级强化==&lt;br /&gt;
{{see also|模块升级}}&lt;br /&gt;
所有新购入的基础模块初始抗性仅有 5%。玩家可通过[[升级|微升级]]逐步提高其防护百分比。升至极限的模块将提供高达 {{color|#e1e602|&#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;}} 的强大抗性，并在界面标注“MAX”极品徽标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==趣味轶事==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在此之前，各阶段模块外观如下所示：&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;98%&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:module_m0_preview.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:module_m1_preview.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:module_m1_preview.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:module_m2_preview.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:module_m2_preview.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:module_m2_preview.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Module_m3_old_preview.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Mk1 模块&lt;br /&gt;
 |Mk2 模块&lt;br /&gt;
 |Mk3 模块&lt;br /&gt;
 |Mk4 模块&lt;br /&gt;
 |Mk5 模块&lt;br /&gt;
 |Mk6 模块&lt;br /&gt;
 |Mk7 模块&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
* 2021 年 3 月 26 日，游戏中引入了能够抵御暴击伤害的全新战术模块“犰狳”。&lt;br /&gt;
* 在此之前，所有模块在低阶等级即可购买早期版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%98%9F%E7%BA%A7%E6%8C%91%E6%88%98%E5%BD%92%E6%A1%A3_2019&amp;diff=22968</id>
		<title>星级挑战归档 2019</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%98%9F%E7%BA%A7%E6%8C%91%E6%88%98%E5%BD%92%E6%A1%A3_2019&amp;diff=22968"/>
		<updated>2026-10-08T06:09:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​导入1个版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:星级挑战归档 2019}}{{BeginPrettySpoiler|title=星级挑战 1 (2018.12.14 — 2019.01.25)|id=2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;newWikiTable bold-grey-header bg-dark centered cwcss_even-rows-bgcolor&amp;quot; style=&amp;quot;width: 80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|等级&lt;br /&gt;
|每级所需&amp;lt;br&amp;gt;星星&lt;br /&gt;
|累计&amp;lt;br&amp;gt;星星&lt;br /&gt;
|基础&amp;lt;br&amp;gt;奖励&lt;br /&gt;
|星级挑战奖励&amp;lt;br&amp;gt;加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||10||10||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||12||22||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||12||34||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||14||48||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[银砖|银砖]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||14||62||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||16||78||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||18||96||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||冰风暴射击颜色&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shot_effect_Freeze_Cold.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||18||114||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||1 天[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]VIP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9||20||134||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10||22||156||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11||22||178||3[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]||5[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12||24||202||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13||24||226||100 [[File:supplies.png|x36px|link=]]||100 [[File:supplies.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14||26||252||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15||28||280||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16||28||308||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17||30||338||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||火箭炮射击颜色&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shot_effect_Striker_Violet.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18||30||368||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19||32||400||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||1 天[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]VIP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20||34||434||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21||34||468||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22||36||504||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[正方体迷彩]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23||36||540||30[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24||38||578||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25||40||618||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26||40||658||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27||42||700||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28||44||744||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||火焰炮射击颜色&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shot_effect_Firebird_Magma.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29||44||788||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30||46||834||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31||46||880||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||1 天[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]VIP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32||48||928||3[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]||5[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33||50||978||100 [[File:supplies.png|x36px|link=]]||100 [[File:supplies.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34||50||1028||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[LED|LED]]”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[熔岩灯]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35||52||1080||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36||52||1132||10000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37||54||1186||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||激光炮射击颜色&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shot_effect_Railgun_Snow.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38||56||1242||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39||56||1298||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40||58||1356||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41||58||1414||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42||60||1474||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43||62||1536||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[流星雨]]”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[雷霆风暴]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44||62||1598||3[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]||5[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45||64||1662||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46||66||1728||30[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47||66||1794||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48||68||1862||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49||68||1930||10000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50||70||2000||火焰炮 XT [[File:Skin_firebird_xt.png|x40px|link=]]||猎人中甲 XT [[File:Hunter_xt.png|x40px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;newWikiTable bold-grey-header bg-dark centered&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|总计（基础）&lt;br /&gt;
|总计（加成）&lt;br /&gt;
|总计（合计）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|54 000&lt;br /&gt;
|59 000&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
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|[[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
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|400&lt;br /&gt;
|720&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
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|[[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
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|[[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
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|[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
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|[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
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|—&lt;br /&gt;
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|皮肤&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EndPrettySpoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeginPrettySpoiler|title=星级挑战 2 (2019.02.01 — 2019.03.01)|id=3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;newWikiTable bold-grey-header bg-dark centered cwcss_even-rows-bgcolor&amp;quot; style=&amp;quot;width: 80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|等级&lt;br /&gt;
|每级所需&amp;lt;br&amp;gt;星星&lt;br /&gt;
|累计&amp;lt;br&amp;gt;星星&lt;br /&gt;
|基础&amp;lt;br&amp;gt;奖励&lt;br /&gt;
|星级挑战奖励&amp;lt;br&amp;gt;加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||10||10||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“暴风雨”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“新加坡”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||12||22||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||12||34||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||14||48||离子炮射击颜色 [[File:Shot_effect_Twins_Coral.png|x36px|link=]]||激光炮射击颜色 [[File:Shot_effect_Railgun_Gold.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||14||62||30[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||16||78||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||18||96||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“毛线衣”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“蓝色果酱”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||18||114||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||1 天[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]VIP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9||20||134||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10||22||156||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11||22||178||3[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]||5[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12||24||202||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
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| 13||24||226||100 [[File:supplies.png|x36px|link=]]||100 [[File:supplies.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 15||28||280||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16||28||308||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17||30||338||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“霍赫洛马金漆”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“木头迷彩”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18||30||368||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19||32||400||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||1 天[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]VIP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20||34||434||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21||34||468||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||火龙珠射击颜色 [[File:Shot_effect_Ricochet_Toxic.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22||36||504||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[北极光]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23||36||540||30[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24||38||578||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25||40||618||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26||40||658||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27||42||700||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28||44||744||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“白霜”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“红色果酱”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29||44||788||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30||46||834||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31||46||880||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||1 天[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]VIP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32||48||928||3[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]||5[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33||50||978||100 [[File:supplies.png|x36px|link=]]||100 [[File:supplies.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34||50||1028||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[跳动的心]]”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[赛博朋克]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35||52||1080||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36||52||1132||10000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37||54||1186||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“佩斯利冰纹”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“佩斯利烈焰”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38||56||1242||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39||56||1298||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40||58||1356||2 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||5 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41||58||1414||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||火箭炮射击颜色 [[File:Shot_effect_Striker_Blue.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42||60||1474||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43||62||1536||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[流动|流动]]”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[迪斯科 2.0]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44||62||1598||3[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]||5[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45||64||1662||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||6 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46||66||1728||30[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47||66||1794||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48||68||1862||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49||68||1930||10000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50||70||2000||蜂王 XT [[File:Skin_hornet_xt.png|x40px|link=]]||激光炮 Legacy [[File:Skin_railgun_legacy.png|x40px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;newWikiTable bold-grey-header bg-dark centered&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|总计（基础）&lt;br /&gt;
|总计（加成）&lt;br /&gt;
|总计（合计）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|48 000&lt;br /&gt;
|59 000&lt;br /&gt;
|107 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
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|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|230&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|320&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|670&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|260&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|320&lt;br /&gt;
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|[[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|230&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|320&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|3 天&lt;br /&gt;
|3 天&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|迷彩&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|射击颜色&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|皮肤&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EndPrettySpoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeginPrettySpoiler|title=星级挑战 3 (2019.03.02 — 2019.03.29)|id=4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;newWikiTable bold-grey-header bg-dark centered cwcss_even-rows-bgcolor&amp;quot; style=&amp;quot;width: 80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|等级&lt;br /&gt;
|每级所需&amp;lt;br&amp;gt;星星&lt;br /&gt;
|累计&amp;lt;br&amp;gt;星星&lt;br /&gt;
|基础&amp;lt;br&amp;gt;奖励&lt;br /&gt;
|星级挑战奖励&amp;lt;br&amp;gt;加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||10||10||火龙珠射击颜色 [[File:Shot_effect_Ricochet_Aqua.png|x36px|link=]]||离子炮射击颜色 [[File:Shot_effect_Twins_DarkMoon.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||12||22||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||12||34||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||14||48||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“娇艳繁花”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“莲花”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||14||62||30[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||16||78||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||18||96||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[眩晕|眩晕]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||18||114||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||1 天[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]VIP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9||20||134||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
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| 10||22||156||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
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| 11||22||178||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“迪斯科”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“地狱火”&lt;br /&gt;
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| 12||24||202||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13||24||226||100 [[File:supplies.png|x36px|link=]]||100 [[File:supplies.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14||26||252||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15||28||280||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
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| 16||28||308||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17||30||338||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“樱花”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“脉冲星”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18||30||368||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19||32||400||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||1 天[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]VIP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20||34||434||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 23||36||540||30[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24||38||578||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25||40||618||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26||40||658||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27||42||700||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28||44||744||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“水彩画”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“羽翼”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29||44||788||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30||46||834||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31||46||880||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||1 天[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]VIP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32||48||928||3[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]||5[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 34||50||1028||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[合成波流行乐|合成波流行乐]]”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[藤本植物]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35||52||1080||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36||52||1132||10000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37||54||1186||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“青柠”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“之字形”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38||56||1242||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39||56||1298||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40||58||1356||2 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||5 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41||58||1414||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42||60||1474||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43||62||1536||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[银河]]”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[火魔像|火魔像]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44||62||1598||3[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]||5[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45||64||1662||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||6 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46||66||1728||30[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47||66||1794||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48||68||1862||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49||68||1930||10000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50||70||2000||镭射炮 XT [[File:Shaft_xt.png|x40px|link=]]||蜂王 Legacy [[File:Skin_hornet_legacy.png|x40px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;newWikiTable bold-grey-header bg-dark centered&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|总计（基础）&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|3 天&lt;br /&gt;
|3 天&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|迷彩&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|射击颜色&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|皮肤&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EndPrettySpoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeginPrettySpoiler|title=星级挑战 4 (2019.04.01 — 2019.04.29)|id=5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;newWikiTable bold-grey-header bg-dark centered cwcss_even-rows-bgcolor&amp;quot; style=&amp;quot;width: 80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|等级&lt;br /&gt;
|每级所需&amp;lt;br&amp;gt;星星&lt;br /&gt;
|累计&amp;lt;br&amp;gt;星星&lt;br /&gt;
|基础&amp;lt;br&amp;gt;奖励&lt;br /&gt;
|星级挑战奖励&amp;lt;br&amp;gt;加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||10||10||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“微生物学”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||11||21||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||12||33||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||13||46||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||14||60||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||15||75||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||16||91||30[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||17||108||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||1 天[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]VIP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9||18||126||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10||19||145||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11||20||165||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“樱桃”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“远古巨龙”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12||21||186||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13||22||208||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||100 [[File:supplies.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14||23||231||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15||24||255||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16||25||280||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17||26||306||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“番茄玛丽”||火焰炮射击颜色 [[File:Shot_effect_Firebird_Black.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18||27||333||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19||28||361||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||1 天[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]VIP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20||29||390||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21||30||420||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||100 [[File:supplies.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22||31||451||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“极北之地”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23||32||483||30[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24||33||516||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25||34||550||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26||36||586||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27||37||623||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28||38||661||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“地狱火”||激光炮射击颜色 [[File:Shot_effect_Railgun_Blood.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29||39||700||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30||40||740||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31||41||781||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||1 天[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]VIP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32||42||823||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||5[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33||43||866||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||100 [[File:supplies.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34||44||910||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[旋转器]]”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[电子蜂巢]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35||45||955||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36||46||1001||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37||47||1048||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“薄荷”||火箭炮射击颜色 [[File:Shot_effect_Striker_Toxic.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38||48||1096||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 41||51||1246||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42||52||1298||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43||53||1351||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[井字棋]]”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“璀璨钻石”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44||54||1405||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||5[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45||55||1460||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||6 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46||56||1516||-||100[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47||57||1573||-||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 50||60||1750||雷暴炮 XT [[File:Skin_thunder_xt.png|x40px|link=]]||雷暴炮 Prime [[File:Skin_thunder_prime.png|x40px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;newWikiTable bold-grey-header bg-dark centered&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|总计（基础）&lt;br /&gt;
|总计（加成）&lt;br /&gt;
|总计（合计）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|15 000&lt;br /&gt;
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|96 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
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|[[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
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|[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
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|[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|3 天&lt;br /&gt;
|3 天&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|迷彩&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击颜色&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|皮肤&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EndPrettySpoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeginPrettySpoiler|title=星级挑战 5 (2019.05.01 — 2019.05.29)|id=6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;newWikiTable bold-grey-header bg-dark centered cwcss_even-rows-bgcolor&amp;quot; style=&amp;quot;width: 80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|等级&lt;br /&gt;
|每级所需&amp;lt;br&amp;gt;星星&lt;br /&gt;
|累计&amp;lt;br&amp;gt;星星&lt;br /&gt;
|基础&amp;lt;br&amp;gt;奖励&lt;br /&gt;
|星级挑战奖励&amp;lt;br&amp;gt;加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||10||10||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||11||21||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||12||33||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||13||46||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||14||60||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||15||75||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||16||91||30[[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“黑曜石”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||17||108||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||1 天[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]VIP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9||18||126||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10||19||145||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11||20||165||30[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12||21||186||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13||22||208||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||100 [[File:supplies.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14||23||231||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15||24||255||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16||25||280||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17||26||306||3 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]||滑膛炮射击颜色 [[File:Shot_effect_Hammer_Aqua.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18||27||333||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19||28||361||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||1 天[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]VIP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20||29||390||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21||30||420||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||100 [[File:supplies.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22||31||451||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[泡泡糖]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23||32||483||30[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24||33||516||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25||34||550||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26||36||586||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27||37||623||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28||38||661||3 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]||滑膛炮射击颜色 [[File:Shot_effect_Hammer_Magma.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29||39||700||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30||40||740||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31||41||781||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||1 天[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]VIP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32||42||823||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||5[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33||43||866||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||100 [[File:supplies.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34||44||910||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“雷暴球”||火箭炮射击颜色 [[File:Shot_effect_Striker_Crimson.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35||45||955||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36||46||1001||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37||47||1048||火焰炮射击颜色 [[File:Shot_effect_Firebird_Pink.png|x36px|link=]]||滑膛炮射击颜色 [[File:Shot_effect_Hammer_Void.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38||48||1096||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39||49||1145||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||100 [[File:supplies.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40||50||1195||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||5 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41||51||1246||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42||52||1298||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43||53||1351||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[正方体迷彩]]”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[银河星爆|银河星爆]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44||54||1405||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||5[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45||55||1460||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||7 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46||56||1516||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||100 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47||57||1573||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48||58||1631||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49||59||1690||10000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50||60||1750||维京 XT [[File:Skin_viking_xt.png|x40px|link=]]||维京 Prime [[File:Skin_viking_prime.png|x40px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;newWikiTable bold-grey-header bg-dark centered&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|总计（基础）&lt;br /&gt;
|总计（加成）&lt;br /&gt;
|总计（合计）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|33 000&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
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|[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|3 天&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|迷彩&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|射击颜色&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|皮肤&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EndPrettySpoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeginPrettySpoiler|title=星级挑战 6 (2019.06.01 — 2019.06.29)|id=7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;newWikiTable bold-grey-header bg-dark centered cwcss_even-rows-bgcolor&amp;quot; style=&amp;quot;width: 80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|等级&lt;br /&gt;
|每级所需&amp;lt;br&amp;gt;星星&lt;br /&gt;
|累计&amp;lt;br&amp;gt;星星&lt;br /&gt;
|基础&amp;lt;br&amp;gt;奖励&lt;br /&gt;
|星级挑战奖励&amp;lt;br&amp;gt;加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||10||10||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||11||21||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||11||32||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||12||44||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“礼物包装”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||13||57||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||13||70||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||14||84||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||15||99||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 10||16||131||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11||17||148||30[[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12||18||166||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 14||19||203||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
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| 15||20||223||—||100 [[File:supplies.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
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| 17||21||264||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
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| 18||22||286||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19||22||308||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20||23||331||3 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]||激光炮“紫罗兰色”射击颜色&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shot_effect_Railgun_Violet.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21||24||355||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22||24||379||—||1 天[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]VIP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23||25||404||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24||26||430||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25||27||457||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26||27||484||—||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[黑色 X|黑色 X]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27||28||512||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 29||29||570||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
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| 30||30||600||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
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| 31||30||630||—||5 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
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| 32||31||661||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33||31||692||3 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]||离子炮“暗月”射击颜色&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shot_effect_Twins_DarkMoon.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34||32||724||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35||33||757||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36||33||790||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37||34||824||—||1 天[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]VIP&lt;br /&gt;
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| 38||35||859||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||5 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39||36||895||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40||36||931||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“火花”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“之字形”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41||37||968||—||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42||38||1006||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43||38||1044||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44||39||1083||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“大都市”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“奇迹之鱼”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45||40||1123||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46||40||1163||—||100 [[File:supplies.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47||41||1204||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48||42||1246||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||5 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49||42||1288||—||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50||43||1331||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51||44||1375||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[熔岩灯]]”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[视觉干扰者|视觉干扰者]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52||44||1419||—||5 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53||45||1464||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54||46||1510||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||7 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55||47||1557||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||100 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56||47||1604||—||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57||48||1652||—||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58||49||1701||—||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59||49||1750||—||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60||50||1800||火龙珠 XT&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Skin_rick.png|x40px|link=]]||蜂王 Prime&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Skin_hornet_prime.png|x40px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;newWikiTable bold-grey-header bg-dark centered&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|总计（基础）&lt;br /&gt;
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|总计（合计）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
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|[[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
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|[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
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|[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|2 天&lt;br /&gt;
|2 天&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|迷彩&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击颜色&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|皮肤&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EndPrettySpoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeginPrettySpoiler|title=星级挑战 7 (2019.07.02 — 2019.07.31)|id=8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;newWikiTable bold-grey-header bg-dark centered cwcss_even-rows-bgcolor&amp;quot; style=&amp;quot;width: 80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|等级&lt;br /&gt;
|每级所需&amp;lt;br&amp;gt;星星&lt;br /&gt;
|累计&amp;lt;br&amp;gt;星星&lt;br /&gt;
|基础&amp;lt;br&amp;gt;奖励&lt;br /&gt;
|星级挑战奖励&amp;lt;br&amp;gt;加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||10||10||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||11||21||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||11||32||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||12||44||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“西瓜”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||12||56||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||13||69||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||13||82||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||14||96||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9||14||110||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10||15||125||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11||16||141||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12||16||157||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13||17||174||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14||17||191||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15||18||209||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||100 [[File:supplies.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16||18||227||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17||19||246||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18||20||266||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19||20||286||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20||21||307||3 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“烧焦”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21||21||328||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22||22||350||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23||22||372||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24||23||395||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25||23||418||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26||24||442||—||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[外星星云]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27||25||467||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28||25||492||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29||26||518||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30||26||544||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31||27||571||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||5 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32||27||598||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33||28||626||3 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]||激光炮“紫罗兰色”射击颜色&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shot_effect_Railgun_Violet.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34||29||655||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35||29||684||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36||30||714||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37||30||744||—||1 天[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]VIP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38||31||775||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||5 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39||31||806||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40||32||838||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“猛虎”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“翡翠天平”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41||33||871||—||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42||33||904||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43||34||938||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44||34||972||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“远古巨龙”||滑膛炮“日食”射击颜色&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shot_effect_Hammer_Eclipse.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45||35||1007||—||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46||35||1042||—||100 [[File:supplies.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47||36||1078||—||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48||36||1114||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49||37||1151||—||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50||38||1189||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51||38||1227||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[赛博朋克]]”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[外星人再生|外星人再生]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52||39||1266||—||5 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53||39||1305||—||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54||40||1345||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||4 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55||40||1385||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||100 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56||41||1426||—||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57||42||1468||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||100 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58||42||1510||—||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 62||44||1684||—||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63||45||1729||—||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64||45||1774||10000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65||46||1820||泰坦 XT&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Titanium_XT.png|x40px|link=]]||激光炮 Prime&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Skin_railgun_prime.png|x40px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;newWikiTable bold-grey-header bg-dark centered&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|总计（基础）&lt;br /&gt;
|总计（加成）&lt;br /&gt;
|总计（合计）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|33 000&lt;br /&gt;
|135 000&lt;br /&gt;
|168 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
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|[[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
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|[[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
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|520&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|470&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|470&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|1 天&lt;br /&gt;
|1 天&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|迷彩&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击颜色&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|皮肤&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EndPrettySpoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeginPrettySpoiler|title=星级挑战 8 (2019.08.02 — 2019.08.29)|id=9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;newWikiTable bold-grey-header bg-dark centered cwcss_even-rows-bgcolor&amp;quot; style=&amp;quot;width: 80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|等级&lt;br /&gt;
|每级所需&amp;lt;br&amp;gt;星星&lt;br /&gt;
|累计&amp;lt;br&amp;gt;星星&lt;br /&gt;
|基础&amp;lt;br&amp;gt;奖励&lt;br /&gt;
|星级挑战奖励&amp;lt;br&amp;gt;加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||5||5||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||6||11||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||6||17||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||7||24||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“大地”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||7||31||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||8||39||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||9||48||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||9||57||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9||10||67||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10||10||77||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11||11||88||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12||11||99||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13||12||111||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14||13||124||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15||13||137||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||100 [[File:supplies.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16||14||151||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17||14||165||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18||15||180||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19||16||196||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20||16||212||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21||17||229||3 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[单色]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22||17||246||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23||18||264||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24||19||283||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25||19||302||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26||20||322||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27||20||342||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28||21||363||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[獾-獾|獾-獾]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29||21||384||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30||22||406||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31||23||429||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32||23||452||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33||24||476||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||5 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34||24||500||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35||25||525||3 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]||火龙珠“岩浆”射击颜色&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shot_effect_Ricochet_Magma.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36||25||550||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37||26||576||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38||26||602||—||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39||27||629||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40||27||656||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[搜捕]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41||28||684||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||5 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42||29||713||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43||29||742||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“白霜”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“火星”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44||30||772||—||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45||30||802||—||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46||31||833||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47||31||864||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48||32||896||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“礼物包装”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“金星”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49||33||929||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50||33||962||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||100 [[File:supplies.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51||34||996||—||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52||34||1030||—||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53||35||1065||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54||36||1101||—||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55||36||1137||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56||37||1174||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[雷霆风暴]]”||1 天[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]VIP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57||37||1211||—||5 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58||38||1249||—||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59||39||1288||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||4 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60||39||1327||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||100 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61||40||1367||—||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62||40||1407||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||100 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63||41||1448||—||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64||41||1489||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||5 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65||42||1531||—||100 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66||43||1574||—||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67||43||1617||—||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68||44||1661||—||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69||44||1705||10000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70||45||1750||主宰者 XT&amp;lt;br&amp;gt;[[File:DikXT.png|x40px|link=]]||电磁炮 Prime&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Skin_gauss_prime.png|x40px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;newWikiTable bold-grey-header bg-dark centered&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|总计（基础）&lt;br /&gt;
|总计（加成）&lt;br /&gt;
|总计（合计）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|48 000&lt;br /&gt;
|135 000&lt;br /&gt;
|183 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|480&lt;br /&gt;
|530&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|1 天&lt;br /&gt;
|1 天&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|迷彩&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击颜色&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|皮肤&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EndPrettySpoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeginPrettySpoiler|title=星级挑战 9 (2019.09.01 — 2019.09.29)|id=10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;newWikiTable bold-grey-header bg-dark centered cwcss_even-rows-bgcolor&amp;quot; style=&amp;quot;width: 80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|等级&lt;br /&gt;
|每级所需&amp;lt;br&amp;gt;星星&lt;br /&gt;
|累计&amp;lt;br&amp;gt;星星&lt;br /&gt;
|基础&amp;lt;br&amp;gt;奖励&lt;br /&gt;
|星级挑战奖励&amp;lt;br&amp;gt;加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||5||5||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||6||11||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||6||17||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||7||24||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“救生员”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||7||31||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||8||39||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||9||48||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||9||57||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9||10||67||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10||10||77||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11||11||88||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12||11||99||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13||12||111||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14||13||124||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15||13||137||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||100 [[File:supplies.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16||14||151||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17||14||165||10 [[File:Tankoins_2.png|x56px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18||15||180||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19||16||196||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20||16||212||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21||17||229||3 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[不是一个灯笼|不是一个灯笼]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22||17||246||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23||18||264||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24||19||283||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25||19||302||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26||20||322||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27||20||342||10 [[File:Tankoins_2.png|x56px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28||21||363||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[纳米防护装甲|纳米防护装甲]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29||21||384||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30||22||406||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31||23||429||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32||23||452||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33||24||476||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||5 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34||24||500||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35||25||525||3 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]||马格南“深红色”射击颜色&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Shot_effect_Magnum_Crimson.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36||25||550||10 [[File:Tankoins_2.png|x56px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37||26||576||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38||26||602||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39||27||629||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40||27||656||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[电动绵羊]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41||28||684||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||5 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42||29||713||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43||29||742||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“宇宙空间”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“寿司卷”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44||30||772||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45||30||802||10 [[File:Tankoins_2.png|x56px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46||31||833||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47||31||864||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48||32||896||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“彩色花窗”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“青鸟”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49||33||929||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50||33||962||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||100 [[File:supplies.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51||34||996||—||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52||34||1030||—||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53||35||1065||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54||36||1101||10 [[File:Tankoins_2.png|x56px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55||36||1137||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56||37||1174||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[电子蜂巢]]”||1 天[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]VIP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57||37||1211||—||5 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58||38||1249||—||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59||39||1288||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||4 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60||39||1327||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||100 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61||40||1367||10 [[File:Tankoins_2.png|x56px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62||40||1407||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||100 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63||41||1448||—||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64||41||1489||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||5 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65||42||1531||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||100 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66||43||1574||—||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67||43||1617||—||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68||44||1661||10 [[File:Tankoins_2.png|x56px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69||44||1705||10000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70||45||1750||XT 皮肤礼盒&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Container_skins_preview.png|x40px|link=]]||猎人中甲 Prime&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Skin_hunter_prime.png|x40px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;newWikiTable bold-grey-header bg-dark centered&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|总计（基础）&lt;br /&gt;
|总计（加成）&lt;br /&gt;
|总计（合计）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|48 000&lt;br /&gt;
|135 000&lt;br /&gt;
|183 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tankoins_2.png|x56px|link=]]&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|480&lt;br /&gt;
|530&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|1 天&lt;br /&gt;
|1 天&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|迷彩&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击颜色&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Container_skins_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|皮肤&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EndPrettySpoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeginPrettySpoiler|title=星级挑战 10 (2019.10.02 — 2019.11.01)|id=11}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;newWikiTable bold-grey-header bg-dark centered cwcss_even-rows-bgcolor&amp;quot; style=&amp;quot;width: 80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|等级&lt;br /&gt;
|每级所需&amp;lt;br&amp;gt;星星&lt;br /&gt;
|累计&amp;lt;br&amp;gt;星星&lt;br /&gt;
|基础&amp;lt;br&amp;gt;奖励&lt;br /&gt;
|星级挑战奖励&amp;lt;br&amp;gt;加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||10||10||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||10||20||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||11||31||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||11||42||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“恐惧之夜”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||12||54||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||12||66||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||13||79||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||13||92||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“僵尸（1）”||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9||14||106||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10||14||120||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11||14||134||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12||15||149||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13||15||164||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14||16||180||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15||16||196||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||100 [[File:supplies.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16||17||213||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17||17||230||10 [[File:Tankoins_2.png|x56px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18||17||247||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19||18||265||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20||18||283||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21||19||302||3 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[烟幕|烟幕]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22||19||321||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23||20||341||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24||20||361||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25||21||382||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26||21||403||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27||21||424||10 [[File:Tankoins_2.png|x56px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28||22||446||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[红色调色板|红色调色板]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29||22||468||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30||23||491||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31||23||514||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32||24||538||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33||24||562||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||5 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34||25||587||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35||25||612||3 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“永恒”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36||25||637||10 [[File:Tankoins_2.png|x56px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37||25||662||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38||26||688||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39||26||714||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40||27||741||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[卡普利亚特|卡普利亚特]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41||27||768||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||5 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42||28||796||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43||28||824||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“粉红大象”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44||29||853||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45||29||882||10 [[File:Tankoins_2.png|x56px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46||29||911||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47||30||941||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48||30||971||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“火龙”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“乌贼”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49||31||1002||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50||31||1033||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||100 [[File:supplies.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51||32||1065||—||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52||32||1097||—||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53||33||1130||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54||33||1163||10 [[File:Tankoins_2.png|x56px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55||33||1196||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56||34||1230||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[枫叶|枫叶]]”||1 天[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]VIP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57||34||1264||—||5 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58||35||1299||—||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59||35||1334||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||4 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60||36||1370||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||100 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61||36||1406||10 [[File:Tankoins_2.png|x56px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62||36||1442||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||100 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63||37||1479||—||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64||37||1516||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||5 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65||38||1554||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||100 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66||38||1592||—||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67||39||1631||—||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68||39||1670||10 [[File:Tankoins_2.png|x56px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69||40||1710||10000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70||40||1750||XT 皮肤礼盒&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Container_skins_preview.png|x40px|link=]]||泰坦 Prime&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Skin_titan_prime.png|x40px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;newWikiTable bold-grey-header bg-dark centered&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|总计（基础）&lt;br /&gt;
|总计（加成）&lt;br /&gt;
|总计（合计）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|48 000&lt;br /&gt;
|135 000&lt;br /&gt;
|183 000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tankoins_2.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|480&lt;br /&gt;
|530&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|1 天&lt;br /&gt;
|1 天&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|迷彩&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Container_skins_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|皮肤&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EndPrettySpoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeginPrettySpoiler|title=星级挑战 11 (2019.11.02 — 2019.11.29)|id=12}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;newWikiTable bold-grey-header bg-dark centered cwcss_even-rows-bgcolor&amp;quot; style=&amp;quot;width: 80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|等级&lt;br /&gt;
|每级所需&amp;lt;br&amp;gt;星星&lt;br /&gt;
|累计&amp;lt;br&amp;gt;星星&lt;br /&gt;
|基础&amp;lt;br&amp;gt;奖励&lt;br /&gt;
|星级挑战奖励&amp;lt;br&amp;gt;加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||10||10||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||10||20||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||11||31||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||11||42||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“砌砖工”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||12||54||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||12||66||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||13||79||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||13||92||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“黑夜”||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9||14||106||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10||14||120||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11||14||134||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12||15||149||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13||15||164||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14||16||180||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15||16||196||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||100 [[File:supplies.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16||17||213||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17||17||230||10 [[File:Tankoins_2.png|x56px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18||17||247||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19||18||265||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20||18||283||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21||19||302||3 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[七十年代的乐趣|七十年代的乐趣]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22||19||321||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23||20||341||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24||20||361||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25||21||382||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26||21||403||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27||21||424||10 [[File:Tankoins_2.png|x56px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28||22||446||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“亚当和夏娃”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29||22||468||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30||23||491||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31||23||514||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32||24||538||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33||24||562||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||5 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34||25||587||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35||25||612||3 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[量子迷彩|量子迷彩]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36||25||637||10 [[File:Tankoins_2.png|x56px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37||25||662||30 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38||26||688||30 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39||26||714||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40||27||741||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“烤肉架”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41||27||768||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||5 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42||28||796||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43||28||824||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[活体护甲|活体护甲]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44||29||853||30 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45||29||882||10 [[File:Tankoins_2.png|x56px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46||29||911||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47||30||941||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48||30||971||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“薄荷”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[魔术圈]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49||31||1002||30 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50||31||1033||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||100 [[File:supplies.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51||32||1065||—||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52||32||1097||—||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53||33||1130||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54||33||1163||10 [[File:Tankoins_2.png|x56px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55||33||1196||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56||34||1230||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[梦魇|梦魇]]”||1 天[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]VIP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57||34||1264||—||5 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 58||35||1299||—||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 59||35||1334||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||4 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60||36||1370||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||100 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 61||36||1406||10 [[File:Tankoins_2.png|x56px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 62||36||1442||3000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||100 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 63||37||1479||—||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 64||37||1516||30 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||5 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65||38||1554||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||100 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66||38||1592||—||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67||39||1631||—||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68||39||1670||10 [[File:Tankoins_2.png|x56px|link=]]||7000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69||40||1710||10000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70||40||1750||XT 皮肤礼盒&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Container_skins_preview.png|x40px|link=]]||极速炮 Prime&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Skin_vulcan_prime.png|x40px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;newWikiTable bold-grey-header bg-dark centered&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|总计（基础）&lt;br /&gt;
|总计（加成）&lt;br /&gt;
|总计（合计）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|48 000&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tankoins_2.png|x56px|link=]]&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
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|[[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
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|550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
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|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|1 天&lt;br /&gt;
|1 天&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|迷彩&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Container_skins_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|皮肤&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EndPrettySpoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BeginPrettySpoiler|title=星级挑战 12 (2019.12.01 — 2019.12.29)|id=13}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;newWikiTable bold-grey-header bg-dark centered cwcss_even-rows-bgcolor&amp;quot; style=&amp;quot;width: 80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|等级&lt;br /&gt;
|每级所需&amp;lt;br&amp;gt;星星&lt;br /&gt;
|累计&amp;lt;br&amp;gt;星星&lt;br /&gt;
|基础&amp;lt;br&amp;gt;奖励&lt;br /&gt;
|星级挑战奖励&amp;lt;br&amp;gt;加成&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1||10||10||2500 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2||10||20||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3||10||30||25 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4||11||41||25 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5||11||52||—||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“亮片闪烁”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6||11||63||25 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7||11||74||25 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8||11||85||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9||12||97||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10||12||109||25 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11||12||121||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“暴风雪”||10000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12||12||133||25 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13||12||145||25 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14||13||158||—||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[节日彩灯]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15||13||171||25 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16||13||184||25 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17||13||197||2500 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18||13||210||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19||14||224||25 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20||14||238||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21||14||252||10 [[File:Tankoins_2.png|x56px|link=]]||100 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22||14||266||25 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23||14||280||25 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24||15||295||—||10000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25||15||310||25 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26||15||325||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27||15||340||—||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28||16||356||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29||16||372||25 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30||16||388||3 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31||16||404||2500 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32||16||420||—||10000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33||17||437||25 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34||17||454||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35||17||471||25 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36||17||488||25 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37||17||505||10 [[File:Tankoins_2.png|x56px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38||18||523||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39||18||541||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||10000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40||18||559||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“斯堪的那维亚”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[身陷重围|身陷重围]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41||18||577||25 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42||18||595||25 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43||19||614||25 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44||19||633||—||火龙珠“水”射击颜色 [[File:Shot_effect_Ricochet_Aqua.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45||19||652||2500 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46||19||671||25 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47||19||690||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48||20||710||—||5 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49||20||730||2500 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50||20||750||10 [[File:Tankoins_2.png|x56px|link=]]||10000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 51||20||770||3 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 52||20||790||—||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 53||20||810||25 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54||21||831||—||冰风暴“雪”射击颜色 [[File:Shot_effect_Freeze_Snow.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 55||21||852||2500 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 56||21||873||—||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 57||21||894||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 59||22||937||10 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]||50 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
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| 65||23||1071||25 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 66||23||1094||25 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 67||23||1117||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 68||23||1140||—||10000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 69||24||1164||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“昆古尔冰洞”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[快乐的季节|快乐的季节]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70||24||1188||—||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 71||24||1212||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||50 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 72||24||1236||—||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 73||24||1260||10 [[File:Tankoins_2.png|x56px|link=]]||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 74||25||1285||—||10000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75||25||1310||—||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 76||25||1335||—||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 77||25||1360||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||3 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 78||26||1386||—||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 79||26||1412||25 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80||26||1438||—||1 天[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]VIP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 81||26||1464||—||100 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 82||26||1490||—||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 83||27||1517||10 [[File:Tankoins_2.png|x56px|link=]]||20 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 84||27||1544||—||50 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 85||27||1571||—||50 [[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 86||27||1598||1 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]||4 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 87||27||1625||—||5 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 88||28||1653||—||50 [[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 89||28||1681||25 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90||28||1709||—||50 [[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 91||28||1737||25 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||5 [[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 92||28||1765||10 [[File:Tankoins_2.png|x56px|link=]]||50 [[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 93||29||1794||—||100 [[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 94||29||1823||25 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]||50 [[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 95||29||1852||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[触摸寒冷|触摸寒冷]]”||迷彩&amp;lt;br&amp;gt;“[[在树下]]”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 96||29||1881||2500 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||5 [[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 97||29||1910||5000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||10000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 98||30||1940||10000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]||15000 [[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 99||60||2000||XT 皮肤礼盒&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Container_skins_preview.png|x40px|link=]]||火龙珠 Legacy&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Skin_ricochet_legacy.png|x40px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;newWikiTable bold-grey-header bg-dark centered&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|总计（基础）&lt;br /&gt;
|总计（加成）&lt;br /&gt;
|总计（合计）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Crystals.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|47 500&lt;br /&gt;
|150 000&lt;br /&gt;
|197 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tankoins_2.png|x56px|link=]]&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Container_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_first_aid.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|480&lt;br /&gt;
|540&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_double_armor.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_double_power.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_nitro.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Inventory_mine.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Supply_battery_preview.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|550&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bonus_goldbox.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon_premium.png|x36px|link=]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|1 天&lt;br /&gt;
|1 天&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|迷彩&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击颜色&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Container_skins_preview.png|x32px|link=]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|皮肤&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{EndPrettySpoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E5%B9%BB%E5%BD%B1%E9%AA%91%E5%A3%AB&amp;diff=22966</id>
		<title>幻影骑士</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E5%B9%BB%E5%BD%B1%E9%AA%91%E5%A3%AB&amp;diff=22966"/>
		<updated>2026-10-08T06:09:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​导入1个版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:幻影骑士}}{{see_also|迷彩}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintInfo&lt;br /&gt;
|image=[[File:Coloring_tundra.png|link=]]&lt;br /&gt;
|textureImage=[[File:Tundra_texture.jpg|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&lt;br /&gt;
|textureImageLabel=材质&lt;br /&gt;
|generalInfoLabel=基本信息&lt;br /&gt;
|generalInfoContent={{InfoGrid|items=* {{InfoGrid/Item|label=迷彩类型:|text=来自车库}}&lt;br /&gt;
* {{InfoGrid/Item|label=车库售价:|text={{Items/Crystals|5 000}}}}&lt;br /&gt;
* {{InfoGrid/Item|label=车库稀有度:|text={{color|LimeGreen|罕见}}}}&lt;br /&gt;
* {{InfoGrid/Item|label=礼盒稀有度:|text={{Items/Container|稀有}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|descriptionLabel=车库描述&lt;br /&gt;
|description=少数几款真正充满硬朗质感的迷彩涂装之一。纹理冷峻粗犷，质朴阳刚。能够有效降低坦克在战场上的被发现概率。&lt;br /&gt;
|interestingLabel=趣味事实&lt;br /&gt;
|interesting=&lt;br /&gt;
*苔原是游戏最早的元老级迷彩之一，与[[隐身衣]]、[[上帝之眼|上帝之眼]]、[[金钱豹]]等经典迷彩并存。由于（平衡性重调前）仅需 3000 水晶的亲民售价，同时能提供对[[轰天炮]]与[[激光炮]]的高额抗性，其受欢迎程度仅次于数码迷彩。&lt;br /&gt;
*此前，该迷彩需军衔达到{{rank|14}}并花费{{Items/Crystals|35 500}}水晶购买。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===坦克效果展示===&lt;br /&gt;
[[File:Tundra_2.png|link=|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E5%B9%B8%E8%BF%90%E7%A4%BC%E7%9B%92&amp;diff=22964</id>
		<title>幸运礼盒</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E5%B9%B8%E8%BF%90%E7%A4%BC%E7%9B%92&amp;diff=22964"/>
		<updated>2026-10-08T06:09:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​导入1个版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:幸运礼盒}}[[File:Containers_logo.png|800px|link=]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;幸运礼盒&#039;&#039;&#039;是装有未知随机物品的箱子。所有获得的钥匙都存放在[[大厅]]的相应版块中：[[File:Containers.png|30px|link=]] 幸运礼盒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toclimit-3&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert|type=warning|text=&#039;&#039;&#039;注意！&#039;&#039;&#039; 开启幸运礼盒需要&#039;&#039;&#039;钥匙&#039;&#039;&#039;。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==钥匙特性==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;一把钥匙 = 一个幸运礼盒。&#039;&#039;&#039; 使用钥匙开启幸运礼盒时，玩家将从可能的奖励列表中随机获得一件游戏物品。奖励在开启瞬间由系统随机决定。&lt;br /&gt;
* 钥匙永不过期：获得任何类型的幸运礼盒钥匙后，玩家可以无限期保存。例如，您可以长期积攒[[File:Key_Epic.png|30px|link=]]史诗钥匙，并在史诗幸运礼盒内容符合您心意的主题活动或促销期间一次性使用。&lt;br /&gt;
* 如果一次开启多个幸运礼盒，在开启过程中点击&#039;&#039;&#039;“跳过”&#039;&#039;&#039;按钮可将整批礼盒的开启过程加速 4 倍。&lt;br /&gt;
* 玩家已经拥有的单件游戏物品（如唯一涂层、皮肤等）不会从幸运礼盒中重复开出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==当前可用幸运礼盒==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===普通幸运礼盒===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Key_Regular.png|120px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[File:Container_preview.png|190px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
普通幸运礼盒是游戏中最为常见的幸运礼盒。它使用普通钥匙开启，普通钥匙可通过以下途径获得：&lt;br /&gt;
* 每日、每周及特殊[[任务]]奖励&lt;br /&gt;
* [[星级挑战]]奖励&lt;br /&gt;
* 特殊活动与迷你游戏&lt;br /&gt;
* 在战斗中像拾取[[金箱子]]一样拾取掉落&lt;br /&gt;
* 输入[[兑换码]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一次最多可连续开启 15 个幸运礼盒。如果拥有的钥匙不足 15 把，点击“开启”按钮将一次性开启所有剩余的普通幸运礼盒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler/Start|title=普通幸运礼盒物品清单|align=center|id=1}}&lt;br /&gt;
{{Alert|type=success|text=各稀有度级别物品的获取概率仅为预估参考值。对于每位玩家而言，由于系统会扣除该特定幸运礼盒中已拥有的物品，实际几率因人而异。所有当前概率均可在游戏内的“幸运礼盒”版块奖励列表中实时查看。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert|type=notification|text=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意！&#039;&#039;&#039; 每开启 15 个普通礼盒，保底必定掉落一件来自 &amp;lt;span class=&amp;quot;container-category rare&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“稀有”类别的物品。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert|type=notification|text=&#039;&#039;&#039;注意！&#039;&#039;&#039; 每开启 100 个普通礼盒，保底必定掉落一件来自 &amp;lt;span class=&amp;quot;container-category epic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“史诗”类别的物品。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert|type=notification|text=&#039;&#039;&#039;注意！&#039;&#039;&#039; 每开启 300 个普通礼盒，保底必定掉落一件来自 &amp;lt;span class=&amp;quot;container-category legendary&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“传奇”类别的物品。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====“普通”类别 — 50%====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category common&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; {{Items/Crystals|1 000}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====“罕见”类别 — 34%====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category uncommon&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; {{Items/Crystals|3 000}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category uncommon&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 100 个“[[道具#护甲提升|护甲提升]]”道具组合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category uncommon&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 100 个“[[道具#伤害提升|伤害提升]]”道具组合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category uncommon&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 100 个“[[道具#速度提升|速度提升]]”道具组合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category uncommon&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 100 个“[[道具#地雷|地雷]]”道具组合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====“稀有”类别 — 10%====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category rare&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; {{Items/Crystals|10 000}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category rare&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 100 个“[[道具#维修工具|维修工具]]”道具组合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category rare&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; “稀有”级别[[迷彩]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category rare&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; “稀有”级别[[装备改造#可用装备改造列表|底盘改造]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category rare&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; “稀有”级别[[装备改造#可用装备改造列表|炮塔改造]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====“史诗”类别 — 5%====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category epic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; {{Items/Crystals|25 000}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category epic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 史诗钥匙&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category epic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; “史诗”级别[[迷彩]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category epic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [[手榴弹]]“炸弹”、“迫击炮弹”、“医护兵”与“礼花弹”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category epic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [[弹道颜色]]{{color|yellow|*}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category epic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; “史诗”级别[[装备改造#可用装备改造列表|底盘改造]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category epic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; “史诗”级别[[装备改造#可用装备改造列表|炮塔改造]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category epic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 所有 Mk1 级别的[[炮塔]]与[[底盘]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====“传奇”类别 — 1%====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category legendary&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; {{Items/Crystals|100 000}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category legendary&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; {{Items/Rubies|100}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category legendary&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; “传奇”级别[[迷彩]]{{color|yellow|*}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category legendary&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; “传奇”级别炮塔与底盘[[装备改造#可用装备改造列表|装备改造]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{color|yellow|*}} &#039;&#039;部分新上线的物品只有在经过特定时间周期后才会加入幸运礼盒奖池。个别特殊物品（例如“[[黄甲虫|黄甲虫]]”迷彩）则完全不会从普通幸运礼盒中产出。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Spoiler/End}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===稀有幸运礼盒===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Key_Rare.png|120px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[File:Container_weekly_preview.png|190px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
稀有幸运礼盒通过稀有钥匙开启，稀有钥匙可通过以下方式获得：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 完成[[任务#每周任务|每周任务]]奖励&lt;br /&gt;
* 完成[[星级挑战]]&lt;br /&gt;
* 在[[商店]]的特价优惠中获取&lt;br /&gt;
* 输入[[兑换码]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此类礼盒包含水晶和道具。奖励数量与玩家的[[等级]]无关。每个稀有幸运礼盒固定产出： &lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern first-column-center white-table default&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-class=&amp;quot;wikitable-header wikitable-title-center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|[[File:Icon_repair_kit_supply.png|20px|link=道具#维修工具]]&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|[[File:Icon_double_armor_supply.png|20px|link=道具#护甲提升]]&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|[[File:Icon_double_damage_supply.png|20px|link=道具#伤害提升]]&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|[[File:Icon_speed_boost_supply.png|20px|link=道具#速度提升]]&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|[[File:Icon_mine_supply.png|20px|link=道具#地雷]]&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot;|[[File:Crystal_small.png|20px|link=水晶]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |100&lt;br /&gt;
 |100&lt;br /&gt;
 |100&lt;br /&gt;
 |100&lt;br /&gt;
 |100&lt;br /&gt;
 |5 000&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===史诗幸运礼盒===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Key_Epic.png|120px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[File:Ultra_container_preview.png|190px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
与普通幸运礼盒相比，史诗幸运礼盒内含更多珍贵物品，其中包括会定期轮换的独占“{{Color|rgb(255, 83, 9)|异国情调}}”稀有度奖励。史诗幸运礼盒通过史诗钥匙开启，史诗钥匙获取途径包括：&lt;br /&gt;
* [[任务#特殊任务|特殊任务]]奖励及每周[[任务#每周任务|秘密超级任务 (SECRET)]]&lt;br /&gt;
* 完成[[星级挑战]]&lt;br /&gt;
* 在维基上提交错误报告&lt;br /&gt;
* 参与特殊活动与迷你游戏&lt;br /&gt;
* 普通幸运礼盒的掉落奖励&lt;br /&gt;
* 输入[[兑换码]]&lt;br /&gt;
* 游戏内[[商店]]购买：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern default&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-class=&amp;quot;wikitable-header&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |colspan=&amp;quot;8&amp;quot;|商店史诗钥匙礼包&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |数量||1&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Key_Epic_1.png|75px|link=幸运礼盒]]||15&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Key_Epic_2.png|75px|link=幸运礼盒]]||30&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Key_Epic_5.png|75px|link=幸运礼盒]]||60&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Key_Epic_3.png|75px|link=幸运礼盒]]||120&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Key_Epic_6.png|75px|link=幸运礼盒]]||240&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Key_Epic_4.png|75px|link=幸运礼盒]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |售价||{{Items/Rubies|200}}||{{Items/Rubies|3 000}}||{{Items/Rubies|6 000}}||{{Items/Rubies|12 000}}||{{Items/Rubies|24 000}}||{{Items/Rubies|48 000}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler/Start|title=史诗幸运礼盒物品清单|align=center|id=2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert|type=success|text=各稀有度级别物品的获取概率仅为预估参考值。对于每位玩家而言，由于系统会扣除该特定幸运礼盒中已拥有的物品，实际几率因人而异。所有当前概率均可在游戏内的“幸运礼盒”版块奖励列表中实时查看。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert|type=notification|text=&#039;&#039;&#039;注意！&#039;&#039;&#039; 每开启 15 个史诗礼盒，保底必定掉落一件来自 &amp;lt;span class=&amp;quot;container-category epic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“史诗”类别的物品。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert|type=notification|text=&#039;&#039;&#039;注意！&#039;&#039;&#039; 每开启 100 个史诗礼盒，保底必定掉落一件来自 &amp;lt;span class=&amp;quot;container-category legendary&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“传奇”类别的物品。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert|type=notification|text=&#039;&#039;&#039;注意！&#039;&#039;&#039; 每开启 300 个史诗礼盒，保底必定掉落一件来自 &amp;lt;span class=&amp;quot;container-category exotic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;“异国情调”类别的物品。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====“罕见”类别 — 60%====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category uncommon&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; {{Items/Crystals|9 000}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category uncommon&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 175 个“[[道具#护甲提升|护甲提升]]”道具组合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category uncommon&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 175 个“[[道具#伤害提升|伤害提升]]”道具组合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category uncommon&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 175 个“[[道具#速度提升|速度提升]]”道具组合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category uncommon&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 175 个“[[道具#地雷|地雷]]”道具组合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====“稀有”类别 — 27.5%====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category rare&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; {{Items/Crystals|12 000}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category rare&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 100 个“[[道具#维修工具|维修工具]]”道具组合&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category rare&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; “稀有”级别[[迷彩]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category rare&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; “稀有”级别[[装备改造#可用装备改造列表|底盘改造]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category rare&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; “稀有”级别[[装备改造#可用装备改造列表|炮塔改造]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====“史诗”类别 — 10%====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category epic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; {{Items/Crystals|25 000}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category epic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; “史诗”级别[[迷彩]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category epic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [[手榴弹]]“炸弹”、“迫击炮弹”、“医护兵”与“礼花弹”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category epic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [[弹道颜色]]{{color|yellow|*}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category epic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; “史诗”级别[[装备改造#可用装备改造列表|底盘改造]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category epic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; “史诗”级别[[装备改造#可用装备改造列表|炮塔改造]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category epic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 所有 Mk1 级别的[[炮塔]]与[[底盘]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====“传奇”类别 — 2%====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category legendary&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; {{Items/Crystals|100 000}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category legendary&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; “传奇”级别[[迷彩]]{{color|yellow|*}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category legendary&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; “传奇”级别炮塔与底盘[[装备改造#可用装备改造列表|装备改造]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====“异国情调”类别 — 0.5%====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category exotic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; {{Items/Crystals|500 000}} &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category exotic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 传奇钥匙&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category exotic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; “异国情调”类别的其余内容在各个特殊活动或促销活动期间会有所不同。该类别当前的实际物品可在游戏内实时查阅。&lt;br /&gt;
{{Spoiler/End}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===传奇幸运礼盒===&lt;br /&gt;
{{see also|皮肤}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Key_Legendary.png|120px|link=]]&lt;br /&gt;
|[[File:Container_skins_preview.png|190px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
传奇幸运礼盒通过传奇钥匙开启。它们包含一件来自 XT、遗产 (Legacy)、恶魔经典 (Demonic Old)、青春 (Prime)、超高 (Ultra)、GT 和暗黑 (Dark) 系列的随机[[皮肤]]；如果账号上已经拥有奖池内所有可获得的皮肤，则会替换为 {{Items/Rubies|700}}。传奇钥匙可通过以下方式获取：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在[[商店]]购买特价优惠&lt;br /&gt;
* 史诗幸运礼盒掉落&lt;br /&gt;
* 参与特殊活动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler/Start|title=传奇幸运礼盒物品清单|align=center|id=3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 所有 Classic XT 皮肤&lt;br /&gt;
* 所有 XT 皮肤（海啸除外）&lt;br /&gt;
* 所有 LC 皮肤（电磁炮除外）&lt;br /&gt;
* 所有 PR 皮肤&lt;br /&gt;
* 所有 UT 皮肤&lt;br /&gt;
* 所有 GT 皮肤&lt;br /&gt;
* 所有 DK 皮肤 &lt;br /&gt;
* 火焰炮 DC Old&lt;br /&gt;
{{Spoiler/End}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==已移除的幸运礼盒==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已移除的幸运礼盒（或称“灰色”礼盒）是过去通常在节日活动期间限时登场的礼盒。目前这些礼盒已从游戏中下架，而当前可用的礼盒也不会再出现老化机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler/Start|title=已移除幸运礼盒列表|align=center|id=4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===硬币箱===&lt;br /&gt;
{{img|file=Coinbox.png|align=right|caption=硬币箱}}&lt;br /&gt;
这种含有[[坦克币]]的独特箱子最早于 2019 年 9 月的“特惠周末”活动中加入游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前硬币箱已无法获得，但未来仍有可能重新开放获取。此前购买的硬币箱仍存放在“&#039;&#039;&#039;幸运礼盒&#039;&#039;&#039;”标签页中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler/Start|title=末期硬币箱物品清单|align=center|id=5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category exotic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 100 000 坦克币&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category legendary&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 3 000 坦克币&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category legendary&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 000 坦克币&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category legendary&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1 000 坦克币&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category legendary&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 500 坦克币&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category epic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 300 坦克币&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category epic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 200 坦克币&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category epic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 100 坦克币&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category rare&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 50 坦克币&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category rare&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 40 坦克币&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category rare&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 30 坦克币&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category uncommon&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 10 坦克币&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category common&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1 坦克币&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category legendary&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 30 000 水晶&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category epic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 15 000 水晶&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category rare&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 5 000 水晶&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category uncommon&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2 000 水晶&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;container-category common&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 1 000 水晶&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler/End}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===XT 礼盒===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Old_XT_container.png|width=175|align=right|caption=XT 礼盒}}&lt;br /&gt;
XT 礼盒是在 Tanki Trip 2019 车队自驾巡回活动 期间上线的。该礼盒可以通过激活巡回见面会现场发放的[[兑换码]]获取，也可通过完成[[星级挑战]]所有等级获得，或在部分特价优惠包中买到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XT 礼盒包含一个随机的 XT [[皮肤]]（XT 礼盒并未收录全部 XT 皮肤），如果账号已拥有该礼盒内所有可开出的 XT 皮肤，则会替换为 20 000 水晶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===补给箱===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Supplycrate.png|width=160|align=right|caption=补给箱}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
补给箱包含[[水晶]]、[[道具|补给消耗品]]以及[[金箱子]]。它们在各种节日活动期间会于游戏商店上架，售价为 30 [[坦克币]]/个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===消耗品箱===&lt;br /&gt;
{{img|file=Supplycrate.png|width=160|align=right|caption=消耗品箱}}&lt;br /&gt;
消耗品箱是此前仅在[[3D坦克移动端|手机端 (3D坦克移动端)]] 中存在的专属礼盒。该箱子包含 3 种随机奖励，其中包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 个“[[道具#护甲提升|护甲提升]]”、“[[道具#伤害提升|伤害提升]]”、“[[道具#速度提升|速度提升]]”或“[[道具#地雷|地雷]]”&lt;br /&gt;
* 1 个“[[道具#维修工具|维修工具]]”&lt;br /&gt;
* [[水晶]] — 150、250 或 500 个&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
消耗品箱每 6 小时可免费领取一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler/End}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==趣闻轶事==&lt;br /&gt;
* 幸运礼盒于 2017 年 11 月 24 日的“黑色星期五”活动中首次引入游戏，在商店限时销售至北京时间 11 月 28 日 05:00。&lt;br /&gt;
* 在 2017 年的黑色星期五期间，幸运礼盒可以从特殊的黑色金箱子中开出。&lt;br /&gt;
* 2018 年 1 月 10 日，幸运礼盒被加入到每日[[任务]]链奖励中，并作为常规机制常驻在战场中掉落的[[金箱子#幸运礼盒|金箱子]]中。&lt;br /&gt;
* 2018 年 6 月 7 日，幸运礼盒奖池加入了超大水晶包和 XT 皮肤。&lt;br /&gt;
* 2018 年 10 月 30 日，游戏中新增了“每周任务礼盒”，完成每周任务即可获得，内含水晶与补给品。&lt;br /&gt;
* 2019 年 10 月 10 日，之前推出的“坦克币礼盒”被正式命名为“硬币箱”。&lt;br /&gt;
* 2019 年 12 月 20 日至 2020 年 1 月 9 日期间，若从硬币箱中开出 {{Items/Coins|100 000}}，可额外获得稀有迷彩“[[坦克币坦克]]”。&lt;br /&gt;
* 2020 年 3 月 20 日，补给箱加入游戏。&lt;br /&gt;
* 2020 年 4 月 1 日，皮肤礼盒上线，同时移除了 XT 礼盒。&lt;br /&gt;
* 2020 年 4 月 24 日，超级礼盒上线。&lt;br /&gt;
* 2020 年 4 月 29 日，幸运礼盒机制迎来更新，上线了装有全新[[装备改造]]的新礼盒。&lt;br /&gt;
* 2021 年 1 月 29 日，随着[[碎片（货币）|手机版]]移除[[3D坦克移动端|碎片]]机制，消耗品箱也随之下架。&lt;br /&gt;
* 2021 年 9 月 1 日，皮肤礼盒从[[星级挑战]]中移除：最后一级改为直接奖励指定皮肤。&lt;br /&gt;
* 在 2022 年 12 月 9 日至 2023 年 1 月 1 日的[[星级挑战]]中，皮肤礼盒在最后一级短暂回归。&lt;br /&gt;
* 2023 年 3 月 17 日，电池从礼盒中移除。&lt;br /&gt;
* 2023 年 12 月 22 日，游戏引入了幸运礼盒钥匙机制。在此之前，玩家在游戏中直接获得的是箱子本身。过去的箱子还具备老化机制：当礼盒内容更新时，旧箱子会被封存老化，系统另外添加装有新内容的新礼盒。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable-modern first-column-center white-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;wikitable-header&amp;quot;&lt;br /&gt;
|幸运礼盒类型&lt;br /&gt;
|普通&lt;br /&gt;
|史诗&lt;br /&gt;
|稀有&lt;br /&gt;
|传奇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2023 年 12 月前的礼盒&lt;br /&gt;
| [[File:Container_preview_old.png|150px|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:Ultra_container_preview_old.png|150px|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:Container_weekly_preview_old.png|150px|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:Container_skins_preview_old.png|150px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2023 年 12 月前&amp;lt;br&amp;gt;的老化礼盒&lt;br /&gt;
| [[File:Old_container_preview.png|160px|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:Old_Ultracontainer.png|160px|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:Old_weekly_containers.png|160px|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:Old_XT_container.png|150px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|历史旧称&lt;br /&gt;
|普通&amp;lt;br&amp;gt;礼盒&lt;br /&gt;
|超级礼盒&lt;br /&gt;
|每周&amp;lt;br&amp;gt;任务礼盒&lt;br /&gt;
|皮肤礼盒&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E5%90%B8%E8%A1%80%E9%AC%BC&amp;diff=22962</id>
		<title>吸血鬼</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E5%90%B8%E8%A1%80%E9%AC%BC&amp;diff=22962"/>
		<updated>2026-10-08T06:09:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​导入1个版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:吸血鬼}}{{see_also|迷彩}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintInfo&lt;br /&gt;
|image=[[File:Paint_Vampire_EvilWar2019.png|link=]]&lt;br /&gt;
|textureImage=[[File:Texture_Vampire.jpg|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&lt;br /&gt;
|textureImageLabel=材质&lt;br /&gt;
|generalInfoLabel=基本信息&lt;br /&gt;
|generalInfoContent={{InfoGrid|items=* {{InfoGrid/Item|label=迷彩类型:|text=活动}}&lt;br /&gt;
* {{InfoGrid/Item|label=商店售价:|text={{Items/Coins|10}}}}&lt;br /&gt;
* {{InfoGrid/Item|label=车库稀有度:|text={{color|LightGray|普通}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|descriptionLabel=车库描述&lt;br /&gt;
|description=普通（非动态）迷彩是坦克的涂层。迷彩纯粹起到美化作用。根据配色的不同，它可以在战场上提供隐蔽效果。但它不会在游戏中提供任何其他优势。&lt;br /&gt;
|interestingLabel=趣味事实&lt;br /&gt;
|interesting=&lt;br /&gt;
*该迷彩于 2019 年 10 月 25 日加入游戏。&lt;br /&gt;
*该迷彩专为大型全服活动“恶灵之战”打造，并在活动结束后从玩家车库中移除。&lt;br /&gt;
*当时在商店售价为 10 [[坦克币]]。&lt;br /&gt;
*在 2019 年 10 月 25 日至 11 月 1 日期间，完成“恶灵之战”特殊任务并所属阵营赢得最终胜利的玩家原本可以永久保留该迷彩。&lt;br /&gt;
*由于最终[[幽灵|幽灵]]赢得了这场战争，本迷彩作为失败阵营专属物品，在活动闭幕后从玩家车库中全额收回。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===坦克效果展示===&lt;br /&gt;
[[File:Preview_Vampires.png|link=|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E5%8E%86%E5%8F%B2%E6%A8%A1%E5%9D%97&amp;diff=22960</id>
		<title>历史模块</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E5%8E%86%E5%8F%B2%E6%A8%A1%E5%9D%97&amp;diff=22960"/>
		<updated>2026-10-08T06:09:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​导入1个版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:历史模块}}{{see also|模块}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在本文中可以查阅所有历史模块的列表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==模块==&lt;br /&gt;
===抵御单种伤害类型的模块 (Single)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable modules-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;55px&amp;quot;|名称&lt;br /&gt;
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 |防御&lt;br /&gt;
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 |-&lt;br /&gt;
 |升级&lt;br /&gt;
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 |[[“Single”模块升级#“Single”模块 M3 升级|Single M3]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===抵御两种伤害类型的模块 (Double)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable modules-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;55px&amp;quot;|名称&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;100px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;M0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Items/Crystals|2 500}}&lt;br /&gt;
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 ||升级&lt;br /&gt;
 ||[[“Double”模块升级#“Double”模块 M0 升级|Double M0]]&lt;br /&gt;
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===抵御三种伤害类型的模块 (Triple)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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 |rowspan=&amp;quot;19&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{rank|27}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |class=&amp;quot;filterable railgun thunder freeze&amp;quot;|{{resists|railgun|thunder|freeze}} 科迪亚克 T-D&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |class=&amp;quot;filterable smoky railgun hammer&amp;quot;|{{resists|smoky|railgun|hammer}} 灰熊 T-J&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |class=&amp;quot;filterable smoky ricochet shaft&amp;quot;|{{resists|smoky|ricochet|shaft}} 大熊 T-C&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |class=&amp;quot;filterable freeze ricochet hammer&amp;quot;|{{resists|freeze|ricochet|hammer}} 狮子 T-C&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |class=&amp;quot;filterable twins shaft vulcan&amp;quot;|{{resists|twins|shaft|vulcan}} 大熊 T-D&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |class=&amp;quot;filterable smoky firebird freeze&amp;quot;|{{resists|smoky|firebird|freeze}} 獾 T-G&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |class=&amp;quot;filterable isida thunder shaft&amp;quot;|{{resists|isida|thunder|shaft}} 科迪亚克 T-E&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |class=&amp;quot;filterable smoky twins railgun&amp;quot;|{{resists|smoky|twins|railgun}} 大熊 T-E&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |class=&amp;quot;filterable railgun thunder ricochet&amp;quot;|{{resists|railgun|thunder|ricochet}} 科迪亚克 T-F&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |class=&amp;quot;filterable smoky thunder vulcan&amp;quot;|{{resists|smoky|thunder|vulcan}} 鲨鱼 T-E&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |class=&amp;quot;filterable smoky railgun thunder&amp;quot;|{{resists|smoky|railgun|thunder}} 狮鹫 T-D&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |class=&amp;quot;filterable freeze hammer vulcan&amp;quot;|{{resists|freeze|hammer|vulcan}} 灰熊 T-K&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |class=&amp;quot;filterable isida ricochet hammer&amp;quot;|{{resists|isida|ricochet|hammer}} 狮子 T-E&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |class=&amp;quot;filterable firebird isida striker&amp;quot;|{{resists|firebird|isida|striker}} 獾 T-J&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |class=&amp;quot;filterable freeze hammer striker&amp;quot;|{{resists|freeze|hammer|striker}} 灰熊 T-L&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |class=&amp;quot;filterable thunder ricochet striker&amp;quot;|{{resists|thunder|ricochet|striker}} 鲨鱼 T-G&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |class=&amp;quot;filterable freeze striker magnum&amp;quot;|{{resists|freeze|striker|magnum}} 科迪亚克 T-K&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |class=&amp;quot;filterable shaft hammer magnum&amp;quot;|{{resists|shaft|hammer|magnum}} 狮鹫 T-G&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |防御&lt;br /&gt;
 |10% → 15%&lt;br /&gt;
 |15% → 25%&lt;br /&gt;
 |25% → 35%&lt;br /&gt;
 |35% → {{color|#FFFF00|50%}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |升级&lt;br /&gt;
 |[[“Triple”模块升级#“Triple”模块 M0 升级|Triple M0]]&lt;br /&gt;
 |[[“Triple”模块升级#“Triple”模块 M1 升级|Triple M1]]&lt;br /&gt;
 |[[“Triple”模块升级#“Triple”模块 M2 升级|Triple M2]]&lt;br /&gt;
 |[[“Triple”模块升级#“Triple”模块 M3 升级|Triple M3]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===旧版模块 (LGC)===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;192px&amp;quot;|名称&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;50px&amp;quot;|{{resists|firebird}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;50px&amp;quot;|{{resists|freeze}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;50px&amp;quot;|{{resists|isida}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;48px&amp;quot;|{{resists|hammer}}&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;50px&amp;quot;|{{resists|shaft}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;max-height:500px;overflow:auto;width:750px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable legacy-modules-table&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable smoky&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[丛林|丛林]] LGC-01 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“植物 LGC-01”模块升级]]||||||||||||||10%||||||||| &lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable firebird&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[海军]] LGC-02 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“陆战队 LGC-02”模块升级]]||10%||||||||||||||||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable twins&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[沼泽]] LGC-03 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“沼泽 LGC-03”模块升级]]||||||||||10%||||||||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable railgun&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[森林]] LGC-04 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“护林员 LGC-04”模块升级]]||||||||||||||||||||10%||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable thunder&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[合金装备|合金装备]] LGC-05 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“金属 LGC-05”模块升级]]||||||||||||||||||12%||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable freeze&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[火山]] LGC-06 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“熔岩 LGC-06”模块升级]]||||15%||||||||||||||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable shaft&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[镀铅|镀铅]] LGC-07 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“铅色 LGC-07”模块升级]]||||||||||||||||||||||18%&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable vulcan&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[侵略者]] LGC-08 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“掠夺者 LGC-08”模块升级]]||||||||||||||||18%||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable isida&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[斑纹|斑纹]] LGC-09 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“萨法里 LGC-09”模块升级]]||||||20%||||||||||||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable hammer&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[岩浆]] LGC-10 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“岩浆 LGC-10”模块升级]]||||||||20%||||||||||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable ricochet&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[龙鳞骑士]] LGC-11 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“龙 LGC-11”模块升级]]||||||||||||22%||||||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable firebird thunder railgun&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[永恒]] LGC-12 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“永恒”模块升级#LGC-12]]||14%||||||||||||||||5%||5%||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable freeze twins smoky&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[番茄玛丽]] LGC-13 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“玛丽 LGC-13”模块升级]]||||14%||||||5%||||5%||||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable firebird freeze hammer&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[暴风雨 (迷彩)|暴风雨]] LGC-14 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“暴风雨 LGC-14”模块升级]]||20%||6%||||5%||||||||||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable twins smoky shaft&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[碳纤|碳纤]] LGC-15 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“碳素 LGC-15”模块升级]]||||||||||5%||||20%||||||||5%&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable freeze isida ricochet&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[爱你一万年|爱你一万年]] LGC-16 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“爱意 LGC-16”模块升级]]||||15%||10%||||||5%||||||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable freeze isida thunder&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[外星伪装]] LGC-17 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“异形 LGC-17”模块升级]]||||5%||24%||||||||||||5%||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable isida hammer railgun&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[链甲]] LGC-18 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“锁子甲 LGC-18”模块升级]]||||||10%||18%||||||||||||6%||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable railgun shaft&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[废墟|废墟]] LGC-19 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“泥泞 LGC-19”模块升级]]||||||||||||||||||||8%||26%&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable firebird isida twins smoky&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[激浪]] LGC-20 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“海潮 LGC-20”模块升级]]||15%||||8%||||10%||||5%||||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable firebird freeze thunder&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[金钱豹]] LGC-21 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“美洲豹 LGC-21”模块升级]]||10%||23%||||||||||||||5%||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable hammer vulcan shaft&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[游击队]] LGC-22 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“游击队 LGC-22”模块升级]]||||||||8%||||||||25%||||||5%&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable hammer twins ricochet smoky&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[沙漠（迷彩）|沙漠]] LGC-23 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“沙漠 LGC-23”模块升级]]||||||||10%||5%||28%||5%||||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable thunder railgun shaft&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[锈斑]] LGC-24 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“铁锈 LGC-24”模块升级]]||||||||||||||||||15%||10%||15%&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable hammer smoky&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[像素]] LGC-25 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“像素 LGC-25”模块升级]]||||||||30%||||||10%||||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable smoky railgun&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[幻影骑士]] LGC-26 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“苔原 LGC-26”模块升级]]||||||||||||||10%||||||30%||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable ricochet vulcan thunder&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[漩涡]] LGC-27 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“旋涡 LGC-27”模块升级]]||||||||||||15%||||15%||10%||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable firebird hammer twins&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[死亡骑士|死亡骑士]] LGC-28 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“罗杰 LGC-28”模块升级]]||12%||||||15%||30%||||||||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable smoky vulcan railgun&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[破绽|破绽]] LGC-29 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“裂隙 LGC-29”模块升级]]||||||||||||||10%||12%||||20%||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable firebird thunder&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[永恒]] LGC-30 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“永恒”模块升级#LGC-30]]||30%||||||||||||||||12%||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable isida smoky thunder&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[雪松]] LGC-31 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“雪松 LGC-31”模块升级]]||||||5%||||||||5%||||32%||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable freeze shaft&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[蟒蛇]] LGC-32 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“巨蟒 LGC-32”模块升级]]||||32%||||||||||||||||||14%&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable isida hammer vulcan&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[樱花]] LGC-33 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“樱花 LGC-33”模块升级]]||||||20%||20%||||||||10%||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable isida twins smoky&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[上帝之眼|上帝之眼]] LGC-34 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“厄勒克特拉 LGC-34”模块升级]]||||||30%||||10%||||10%||||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable twins thunder railgun shaft&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[流沙]] LGC-35 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“砂岩 LGC-35”模块升级]]||||||||||5%||||||||14%||20%||15%&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable firebird twins ricochet&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[火花]] LGC-36 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“火花 LGC-36”模块升级]]||15%||||||||10%||33%||||||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable smoky railgun shaft&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[隐身衣]] LGC-37 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“数码 LGC-37”模块升级]]||||||||||||||13%||||||35%||10%&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable freeze isida thunder&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[风语者|风语者]] LGC-38 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“沙沙声 LGC-38”模块升级]]||||20%||10%||||||||||||32%||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable vulcan railgun shaft&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[铁匠]] LGC-39 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“铁匠 LGC-39”模块升级]]||||||||||||||||25%||||17%||20%&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable freeze ricochet smoky&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[古典]] LGC-40 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“霍赫洛马 LGC-40”模块升级]]||||20%||||||||20%||22%||||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable firebird freeze ricochet thunder&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[泥浆]] LGC-41 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“黏土 LGC-41”模块升级]]||36%||10%||||||||10%||||||10%||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable firebird hammer vulcan&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[犀牛]] LGC-42 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“犀牛 LGC-42”模块升级]]||6%||||||30%||||||||30%||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable firebird thunder railgun shaft&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[暴风雪]] LGC-43 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“暴风雪 LGC-43”模块升级]]||5%||||||||||||||||18%||5%||38%&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable isida vulcan&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[红色战衣|红色战衣]] LGC-44 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“红装 LGC-44”模块升级]]||||||30%||||||||||40%||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable firebird isida twins ricochet&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[城市|城市]] LGC-45 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“城市 LGC-45”模块升级]]||5%||||20%||||40%||5%||||||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable firebird freeze hammer twins&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[原子]] LGC-46 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“原子 LGC-46”模块升级]]||15%||10%||||35%||10%||||||||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable ricochet smoky railgun&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[热带|热带]] LGC-47 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“稀树草原 LGC-47”模块升级]]||||||||||||15%||40%||||||20%||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable firebird hammer smoky&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[永恒]] LGC-48 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“永恒”模块升级#LGC-48]]||40%||||||10%||||||25%||||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable twins vulcan thunder&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[樱桃]] LGC-49 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“樱桃 LGC-49”模块升级]]||||||||||30%||||||20%||25%||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable freeze isida ricochet&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[雪豹]] LGC-50 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“雪豹 LGC-50”模块升级]]||||20%||42%||||||16%||||||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable firebird isida hammer&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[火星]] LGC-51 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“火星 LGC-51”模块升级]]||27%||||18%||33%||||||||||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable twins thunder railgun&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[绿宝石]] LGC-52 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“翡翠 LGC-52”模块升级]]||||||||||26%||||||||42%||10%||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable freeze ricochet vulcan&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[蜂巢]] LGC-53 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“蜂巢 LGC-53”模块升级]]||||20%||||||||25%||||33%||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable firebird freeze twins&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[地狱火]] LGC-54 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“地狱 LGC-54”模块升级]]||30%||40%||||||12%||||||||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable hammer smoky thunder shaft&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[翡翠]] LGC-55 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“玉石 LGC-55”模块升级]]||||||||15%||||||25%||||12%||||45%&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable firebird isida twins ricochet&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[丛林杀手]] LGC-56 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“泰加林 LGC-56”模块升级]]||20%||||30%||||15%||20%||||||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable hammer smoky railgun&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[猛虎]] LGC-57 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“老虎 LGC-57”模块升级]]||||||||40%||||||30%||||||15%||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable firebird thunder railgun shaft&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[极地隐身]] LGC-58 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“神童 LGC-58”模块升级]]||5%||||||||||||||||22%||46%||15%&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable firebird hammer ricochet smoky&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[纳米]] LGC-59 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“纳米 LGC-59”模块升级]]||10%||||||30%||||28%||20%||||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable freeze isida hammer twins&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[磐石]] LGC-60 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“岩石 LGC-60”模块升级]]||||15%||30%||10%||48%||||||||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable isida hammer vulcan railgun&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[浣熊]] LGC-61 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“浣熊 LGC-61”模块升级]]||||||18%||30%||||||||25%||||20%||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable ricochet smoky shaft&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[松针]] LGC-62 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“松针 LGC-62”模块升级]]||||||||||||20%||48%||||||||25%&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable freeze thunder railgun shaft&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[毕加索]] LGC-63 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“毕加索 LGC-63”模块升级]]||||20%||||||||||||||20%||25%||30%&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable twins vulcan shaft&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[涂鸦]] LGC-64 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“涂鸦 LGC-64”模块升级]]||||||||||25%||||||50%||||||25%&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable firebird freeze smoky&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[宙斯]] LGC-65 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“宙斯 LGC-65”模块升级]]||50%||25%||||||||||25%||||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable ricochet thunder railgun&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[极地沼泽]] LGC-66 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“水草 LGC-66”模块升级]]||||||||||||50%||||||20%||30%||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable isida smoky thunder&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[永恒]] LGC-67 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“永恒”模块升级#LGC-67]]||||||25%||||||||40%||||35%||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable firebird freeze isida vulcan&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[伐木工]] LGC-68 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“伐木工 LGC-68”模块升级]]||30%||30%||30%||||||||||10%||||||&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;filterable hammer twins vulcan thunder&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[非洲]] LGC-69 [[File:Garage_Upgrade.png|15px|link=“非洲 LGC-69”模块升级]]||||||||20%||25%||||||30%||25%||||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==模块升级==&lt;br /&gt;
===在售模块===&lt;br /&gt;
*[[“Single”模块升级|单抗模块升级]]&lt;br /&gt;
*[[“Double”模块升级|双抗模块升级]]&lt;br /&gt;
*[[“Triple”模块升级|三抗模块升级]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===旧版模块 (LGC, legacy)===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;lgc-links-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[“植物 LGC-01”模块升级|植物&amp;lt;br&amp;gt;LGC-01]]&lt;br /&gt;
 |[[“陆战队 LGC-02”模块升级|海军陆战队&amp;lt;br&amp;gt;LGC-02]]&lt;br /&gt;
 |[[“沼泽 LGC-03”模块升级|沼泽&amp;lt;br&amp;gt;LGC-03]] &lt;br /&gt;
 |[[“护林员 LGC-04”模块升级|森林人&amp;lt;br&amp;gt;LGC-04]]&lt;br /&gt;
 |[[“金属 LGC-05”模块升级|金属&amp;lt;br&amp;gt;LGC-05]]&lt;br /&gt;
 |[[“熔岩 LGC-06”模块升级|熔岩&amp;lt;br&amp;gt;LGC-06]] &lt;br /&gt;
 |[[“铅色 LGC-07”模块升级|铅石&amp;lt;br&amp;gt;LGC-07]] &lt;br /&gt;
 |[[“掠夺者 LGC-08”模块升级|侵略者&amp;lt;br&amp;gt;LGC-08]]&lt;br /&gt;
 |[[“萨法里 LGC-09”模块升级|狩猎&amp;lt;br&amp;gt;LGC-09]]&lt;br /&gt;
 |[[“岩浆 LGC-10”模块升级|岩浆&amp;lt;br&amp;gt;LGC-10]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[“龙 LGC-11”模块升级|龙&amp;lt;br&amp;gt;LGC-11]]&lt;br /&gt;
 |[[“永恒”模块升级#LGC-12|永恒&amp;lt;br&amp;gt;LGC-12]]&lt;br /&gt;
 |[[“玛丽 LGC-13”模块升级|玛丽&amp;lt;br&amp;gt;LGC-13]]&lt;br /&gt;
 |[[“暴风雨 LGC-14”模块升级|暴风雨&amp;lt;br&amp;gt;LGC-14]]&lt;br /&gt;
 |[[“碳素 LGC-15”模块升级|碳素&amp;lt;br&amp;gt;LGC-15]] &lt;br /&gt;
 |[[“爱意 LGC-16”模块升级|伴随爱意&amp;lt;br&amp;gt;LGC-16]]&lt;br /&gt;
 |[[“异形 LGC-17”模块升级|异形&amp;lt;br&amp;gt;LGC-17]] &lt;br /&gt;
 |[[“锁子甲 LGC-18”模块升级|锁子甲&amp;lt;br&amp;gt;LGC-18]]&lt;br /&gt;
 |[[“泥泞 LGC-19”模块升级|淤泥&amp;lt;br&amp;gt;LGC-19]] &lt;br /&gt;
 |[[“海潮 LGC-20”模块升级|海浪&amp;lt;br&amp;gt;LGC-20]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[“美洲豹 LGC-21”模块升级|美洲豹&amp;lt;br&amp;gt;LGC-21]]&lt;br /&gt;
 |[[“游击队 LGC-22”模块升级|游击队员&amp;lt;br&amp;gt;LGC-22]]&lt;br /&gt;
 |[[“沙漠 LGC-23”模块升级|沙漠&amp;lt;br&amp;gt;LGC-23]] &lt;br /&gt;
 |[[“铁锈 LGC-24”模块升级|铁锈&amp;lt;br&amp;gt;LGC-24]]&lt;br /&gt;
 |[[“像素 LGC-25”模块升级|像素&amp;lt;br&amp;gt;LGC-25]]&lt;br /&gt;
 |[[“苔原 LGC-26”模块升级|苔原&amp;lt;br&amp;gt;LGC-26]]&lt;br /&gt;
 |[[“旋涡 LGC-27”模块升级|旋涡&amp;lt;br&amp;gt;LGC-27]]&lt;br /&gt;
 |[[“罗杰 LGC-28”模块升级|罗杰&amp;lt;br&amp;gt;LGC-28]]&lt;br /&gt;
 |[[“裂隙 LGC-29”模块升级|断层&amp;lt;br&amp;gt;LGC-29]] &lt;br /&gt;
 |[[“永恒”模块升级#LGC-30|永恒&amp;lt;br&amp;gt;LGC-30]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[“雪松 LGC-31”模块升级|雪松&amp;lt;br&amp;gt;LGC-31]] &lt;br /&gt;
 |[[“巨蟒 LGC-32”模块升级|蟒蛇&amp;lt;br&amp;gt;LGC-32]]&lt;br /&gt;
 |[[“樱花 LGC-33”模块升级|樱花&amp;lt;br&amp;gt;LGC-33]]&lt;br /&gt;
 |[[“厄勒克特拉 LGC-34”模块升级|闪电&amp;lt;br&amp;gt;LGC-34]]&lt;br /&gt;
 |[[“砂岩 LGC-35”模块升级|砂岩&amp;lt;br&amp;gt;LGC-35]] &lt;br /&gt;
 |[[“火花 LGC-36”模块升级|火花&amp;lt;br&amp;gt;LGC-36]]&lt;br /&gt;
 |[[“数码 LGC-37”模块升级|数码&amp;lt;br&amp;gt;LGC-37]]&lt;br /&gt;
 |[[“沙沙声 LGC-38”模块升级|窸窣&amp;lt;br&amp;gt;LGC-38]] &lt;br /&gt;
 |[[“铁匠 LGC-39”模块升级|铁匠&amp;lt;br&amp;gt;LGC-39]]&lt;br /&gt;
 |[[“霍赫洛马 LGC-40”模块升级|霍赫洛马&amp;lt;br&amp;gt;LGC-40]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[“黏土 LGC-41”模块升级|黏土&amp;lt;br&amp;gt;LGC-41]] &lt;br /&gt;
 |[[“犀牛 LGC-42”模块升级|犀牛&amp;lt;br&amp;gt;LGC-42]]&lt;br /&gt;
 |[[“暴风雪 LGC-43”模块升级|暴风雪&amp;lt;br&amp;gt;LGC-43]]&lt;br /&gt;
 |[[“红装 LGC-44”模块升级|红色战服&amp;lt;br&amp;gt;LGC-44]]&lt;br /&gt;
 |[[“城市 LGC-45”模块升级|都市&amp;lt;br&amp;gt;LGC-45]] &lt;br /&gt;
 |[[“原子 LGC-46”模块升级|原子&amp;lt;br&amp;gt;LGC-46]]&lt;br /&gt;
 |[[“稀树草原 LGC-47”模块升级|萨凡纳&amp;lt;br&amp;gt;LGC-47]]&lt;br /&gt;
 |[[“永恒”模块升级#LGC-48|永恒&amp;lt;br&amp;gt;LGC-48]]&lt;br /&gt;
 |[[“樱桃 LGC-49”模块升级|樱桃&amp;lt;br&amp;gt;LGC-49]]&lt;br /&gt;
 |[[“雪豹 LGC-50”模块升级|雪豹&amp;lt;br&amp;gt;LGC-50]] &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[“火星 LGC-51”模块升级|火星&amp;lt;br&amp;gt;LGC-51]]&lt;br /&gt;
 |[[“翡翠 LGC-52”模块升级|翡翠&amp;lt;br&amp;gt;LGC-52]]&lt;br /&gt;
 |[[“蜂巢 LGC-53”模块升级|蜂巢&amp;lt;br&amp;gt;LGC-53]]&lt;br /&gt;
 |[[“地狱 LGC-54”模块升级|地狱火&amp;lt;br&amp;gt;LGC-54]]&lt;br /&gt;
 |[[“玉石 LGC-55”模块升级|碧玉&amp;lt;br&amp;gt;LGC-55]]  &lt;br /&gt;
 |[[“泰加林 LGC-56”模块升级|针叶林&amp;lt;br&amp;gt;LGC-56]]&lt;br /&gt;
 |[[“老虎 LGC-57”模块升级|老虎&amp;lt;br&amp;gt;LGC-57]]&lt;br /&gt;
 |[[“神童 LGC-58”模块升级|神童&amp;lt;br&amp;gt;LGC-58]]&lt;br /&gt;
 |[[“纳米 LGC-59”模块升级|纳米&amp;lt;br&amp;gt;LGC-59]] &lt;br /&gt;
 |[[“岩石 LGC-60”模块升级|岩石&amp;lt;br&amp;gt;LGC-60]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[“浣熊 LGC-61”模块升级|浣熊&amp;lt;br&amp;gt;LGC-61]]&lt;br /&gt;
 |[[“松针 LGC-62”模块升级|松针&amp;lt;br&amp;gt;LGC-62]]&lt;br /&gt;
 |[[“毕加索 LGC-63”模块升级|毕加索&amp;lt;br&amp;gt;LGC-63]]&lt;br /&gt;
 |[[“涂鸦 LGC-64”模块升级|涂鸦&amp;lt;br&amp;gt;LGC-64]]&lt;br /&gt;
 |[[“宙斯 LGC-65”模块升级|宙斯&amp;lt;br&amp;gt;LGC-65]] &lt;br /&gt;
 |[[“水草 LGC-66”模块升级|水草&amp;lt;br&amp;gt;LGC-66]] &lt;br /&gt;
 |[[“永恒”模块升级#LGC-67|永恒&amp;lt;br&amp;gt;LGC-67]]&lt;br /&gt;
 |[[“伐木工 LGC-68”模块升级|伐木工&amp;lt;br&amp;gt;LGC-68]]&lt;br /&gt;
 |[[“非洲 LGC-69”模块升级|非洲&amp;lt;br&amp;gt;LGC-69]] &lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
[[Category:历史文章]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E5%8E%86%E5%8F%B2%E5%A5%97%E4%BB%B6&amp;diff=22958</id>
		<title>历史套件</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E5%8E%86%E5%8F%B2%E5%A5%97%E4%BB%B6&amp;diff=22958"/>
		<updated>2026-10-08T06:09:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​导入1个版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:历史套件}}{{main|套件}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alert|type=success|text=&#039;&#039;&#039;注意！&#039;&#039;&#039; 以下套件曾出现在正式服务器上，但现已下架并由其他套件取代。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==新手套件==&lt;br /&gt;
{{Spoiler/Start|title=展开列表|id=1}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“新手套件”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=starter_kit.png|align=right|width=164|caption=新手套件}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|02}} 至 {{rank|10}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|5 990}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
底盘：[[黄蜂轻甲]] M0、[[泰坦]] M0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
炮塔：[[火焰炮]] M0、[[激光炮]] M0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保护性[[迷彩|迷彩]]：沼泽、碳素、铅石&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[道具]]各 40 个：维修工具、护甲提升、伤害提升、速度提升、地雷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“新手套件 XL”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=starter_kit_xl.png|align=right|width=164|caption=新手套件 XL}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|02}} 至 {{rank|11}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|8 900}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
底盘：[[蜂王]] M0、[[猛犸象]] M0、[[维京]] M0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
炮塔：[[冰风暴]] M0、[[火龙珠]] M0、[[雷暴炮]] M0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保护性[[迷彩|迷彩]]：龙、暴风雨、淤泥&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[道具]]各 50 个：维修工具、护甲提升、伤害提升、速度提升、地雷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“炮塔套件”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=turret_kit.png|align=right|width=164|caption=炮塔套件}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|07}} 至 {{rank|14}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|84 336}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
炮塔：[[离子炮]] M1、[[激光炮]] M1、[[轰天炮]] M1、[[火焰炮]] M1、[[雷暴炮]] M1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[道具]]各 150 个：维修工具、护甲提升、伤害提升、速度提升、地雷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“底盘套件”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=hull_kit.png|align=right|width=164|caption=底盘套件}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|15}} 至 {{rank|21}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|196 343}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
底盘：[[蜂王]] M2、[[猛犸象]] M2、[[维京]] M2、[[猎人中甲]] M2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[道具]]各 170 个：维修工具、护甲提升、伤害提升、速度提升、地雷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“全能战士”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=kit_almighty_small.png|align=right|width=164|caption=全能战士}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|03}} 至 {{rank|06}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|575}} (-50%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
底盘：[[主宰者]] M0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
炮塔：[[激光炮]] M0、[[火焰炮]] M0、[[离子炮]] M0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“阴阳”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=kit_yin-yang_small.png|align=right|width=164|caption=阴阳}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|03}} 至 {{rank|06}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|475}} (-50%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
底盘：[[黄蜂轻甲]] M0、[[猛犸象]] M0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
炮塔：[[冰风暴]] M0、[[雷暴炮]] M0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“突击队员”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=kit_commando_small.png|align=right|width=164|caption=突击队员}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|03}} 至 {{rank|06}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|850}} (-50%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
底盘：[[维京]] M0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
炮塔：[[激光炮]] M0、[[雷暴炮]] M0、[[极速炮]] M0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“万能士兵”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=kit_universal_soldier_small.png|align=right|width=164|caption=万能士兵}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|03}} 至 {{rank|06}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|625}} (-50%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
底盘：[[蜂王]] M0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
炮塔：[[激光炮]] M0、[[火焰炮]] M0、[[离子炮]] M0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler/End}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==预设套件==&lt;br /&gt;
{{Spoiler/Start|title=轻型坦克|id=2}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“轻型坦克 M0”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=Complect 1.png|align=right|width=164|caption=轻型坦克 M0}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|02}} 至 {{rank|07}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|9 990}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
底盘：[[蜂王]] M0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
炮塔：[[冰风暴]] M0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保护性[[迷彩|迷彩]]：森林人、玛丽、铅石&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[道具]]各 30 个：维修工具、护甲提升、伤害提升、速度提升、地雷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“轻型坦克 M1”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=Light_m1.png|align=right|width=164|caption=轻型坦克 M1}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|12}} 至 {{rank|17}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|59 934}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
底盘：[[蜂王]] M1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
炮塔：[[冰风暴]] M1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保护性[[迷彩|迷彩]]：铁锈、海浪、淤泥&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[道具]]各 50 个：维修工具、护甲提升、伤害提升、速度提升、地雷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“轻型坦克 M1”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=Komplekt03.png|align=right|width=164|caption=轻型坦克 M1}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|07}} 至 {{rank|18}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|79 900}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
底盘：[[黄蜂轻甲]] M1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
炮塔：[[火焰炮]] M1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保护性[[迷彩|迷彩]]：岩浆、火花、雪松&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[道具]]各 50 个：维修工具、护甲提升、伤害提升、速度提升、地雷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“轻型坦克 M2”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=Komplekt04.png|align=right|width=164|caption=轻型坦克 M2}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|15}} 至 {{rank|22}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|199 900}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
底盘：[[蜂王]] M2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
炮塔：[[磁力炮]] M2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保护性[[迷彩|迷彩]]：黏土、萨凡纳、伴随爱意&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[道具]]各 50 个：维修工具、护甲提升、伤害提升、速度提升、地雷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“轻型坦克 M3”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=light_m3.png|align=right|width=164|caption=轻型坦克 M3}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|23}} 至 {{rank|30}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|296 933}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
底盘：[[蜂王]] M3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
炮塔：[[激光炮]] M3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保护性[[迷彩|迷彩]]：松针、火花&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[道具]]各 25 个：维修工具、护甲提升、伤害提升、速度提升、地雷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“轻型坦克 M3”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=Komplekt08.png|align=right|width=164|caption=轻型坦克 M3}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|23}} 至 {{rank|30}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|399 900}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
底盘：[[黄蜂轻甲]] M3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
炮塔：[[冰风暴]] M3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保护性[[迷彩|迷彩]]：暴风雪、宙斯、黏土&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[道具]]各 60 个：维修工具、护甲提升、伤害提升、速度提升、地雷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler/End}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler/Start|title=中型坦克|id=3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“中型坦克 M0”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=Complect 2.png|align=right|width=164|caption=中型坦克 M0}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|02}} 至 {{rank|06}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|13 990}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
底盘：[[维京]] M0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
炮塔：[[火龙珠]] M0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保护性[[迷彩|迷彩]]：龙、狩猎、海军陆战队&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[道具]]各 60 个：维修工具、护甲提升、伤害提升、速度提升、地雷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“中型坦克 M1”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=Medium_m1.png|align=right|width=164|caption=中型坦克 M1}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|13}} 至 {{rank|18}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|58 539}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
底盘：[[主宰者]] M1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
炮塔：[[激光炮]] M1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保护性[[迷彩|迷彩]]：雪松、暴风雨、沙漠&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[道具]]各 50 个：维修工具、护甲提升、伤害提升、速度提升、地雷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“中型坦克 M1”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=Komplekt01.png|align=right|width=164|caption=中型坦克 M1}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|11}} 至 {{rank|18}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|119 900}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
底盘：[[猎人中甲]] M1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
炮塔：[[离子炮]] M1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保护性[[迷彩|迷彩]]：数码、海浪、罗杰&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[道具]]各 80 个：维修工具、护甲提升、伤害提升、速度提升、地雷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“中型坦克 M2”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=Komplekt06.png|align=right|width=164|caption=中型坦克 M2}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|18}} 至 {{rank|26}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|297 344}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
底盘：[[维京]] M2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
炮塔：[[雷暴炮]] M2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保护性[[迷彩|迷彩]]：神童、翡翠、砂岩&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[道具]]各 50 个：维修工具、护甲提升、伤害提升、速度提升、地雷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“中型坦克 M3”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=Medium_m3-new.png|align=right|width=164|caption=中型坦克 M3}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|29}} 至 {{rank|30}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|448 647}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
底盘：[[猎人中甲]] M3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
炮塔：[[火焰炮]] M3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保护性[[迷彩|迷彩]]：水草、神童&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[道具]]各 250 个：维修工具、护甲提升、伤害提升、速度提升、地雷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“中型坦克 M3”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=Komplekt07.png|align=right|width=164|caption=中型坦克 M3}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|25}} 至 {{rank|30}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|499 900}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
底盘：[[主宰者]] M3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
炮塔：[[激光炮]] M3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保护性[[迷彩|迷彩]]：针叶林、霍赫洛马、松针&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[道具]]各 60 个：维修工具、护甲提升、伤害提升、速度提升、地雷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“中型坦克 M3”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=medium_m3.png|align=right|width=164|caption=中型坦克 M3}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|26}} 至 {{rank|30}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|399 900}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
底盘：[[猎人中甲]] M3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
炮塔：[[轰天炮]] M3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保护性[[迷彩|迷彩]]：毕加索、数码&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[道具]]各 50 个：维修工具、护甲提升、伤害提升、速度提升、地雷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler/End}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spoiler/Start|title=重型坦克|id=31}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“重型坦克 M0”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=Complect 3.png|align=right|width=164|caption=重型坦克 M0}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|02}} 至 {{rank|06}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|17 990}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
底盘：[[猛犸象]] M1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
炮塔：[[雷暴炮]] M0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保护性[[迷彩|迷彩]]：植物、金属、铅石&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[道具]]各 85 个：维修工具、护甲提升、伤害提升、速度提升、地雷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“重型坦克 M1”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=Komplekt02.png|align=right|width=164|caption=重型坦克 M1}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|06}} 至 {{rank|16}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|98 112}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
底盘：[[泰坦]] M1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
炮塔：[[镭射炮]] M1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保护性[[迷彩|迷彩]]：苔原、蟒蛇、闪电&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[道具]]各 100 个：维修工具、护甲提升、伤害提升、速度提升、地雷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“重型坦克 M2”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=Komplekt05.png|align=right|width=164|caption=重型坦克 M2}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|17}} 至 {{rank|24}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|246 973}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
底盘：[[猛犸象]] M2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
炮塔：[[火龙珠]] M2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保护性[[迷彩|迷彩]]：地狱火、都市、火花&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[道具]]各 50 个：维修工具、护甲提升、伤害提升、速度提升、地雷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“重型坦克 M3”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=heavy_m3.png|align=right|width=164|caption=重型坦克 M3}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|25}} 至 {{rank|30}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|442 129}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
底盘：[[猛犸象]] M3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
炮塔：[[离子炮]] M3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保护性[[迷彩|迷彩]]：神童、针叶林&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[道具]]各 100 个：维修工具、护甲提升、伤害提升、速度提升、地雷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“重型坦克 M3”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=Komplekt09.png|align=right|width=164|caption=重型坦克 M3}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|26}} 至 {{rank|30}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|599 900}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
底盘：[[泰坦]] M3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
炮塔：[[轰天炮]] M3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
保护性[[迷彩|迷彩]]：松针、水草、毕加索&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[道具]]各 60 个：维修工具、护甲提升、伤害提升、速度提升、地雷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler/End}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==装备套件==&lt;br /&gt;
{{Spoiler/Start|title=展开列表|id=6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable all-kits-table bold-grey-header centered&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;19%&amp;quot;|名称&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;16%&amp;quot;|车库解锁等级&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;16%&amp;quot;|商店解锁等级&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;31%&amp;quot;|内容&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;18%&amp;quot;|价格与折扣&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “野牛”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_buffalo_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_05.png|30px|link=中士]] — [[File:IconsNormal_07.png|30px|link=三级军士长]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_03.png|30px|link=一等兵]] — [[File:IconsNormal_06.png|30px|link=上士]]&lt;br /&gt;
| [[猛犸象]] M1、[[磁力炮]] M0、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#狩猎|狩猎]]、山猫 M0 {{hint|i|磁力炮 — 10%}}&lt;br /&gt;
| 17 000 [[File:crystal.png|link=]] (-80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “喀拉喀托”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_krakatoa_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_05.png|30px|link=中士]] — [[File:IconsNormal_07.png|30px|link=三级军士长]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_03.png|30px|link=一等兵]] — [[File:IconsNormal_06.png|30px|link=上士]]&lt;br /&gt;
| [[猛犸象]] M1、[[极速炮]] M0、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#侵略者|侵略者]]、鲨鱼 M0 {{hint|i|极速炮 — 10%}}&lt;br /&gt;
| 11 770 [[File:crystal.png|link=]] (-80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “守护者”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_keeper_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_06.png|30px|link=上士]] — [[File:IconsNormal_09.png|30px|link=一级军士长]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_03.png|30px|link=一等兵]] — [[File:IconsNormal_08.png|30px|link=二级军士长]]&lt;br /&gt;
| [[泰坦]] M1、[[轰天炮]] M1、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#锁子甲|锁子甲]]、海豚 M1 {{hint|i|轰天炮 — 15%}}&lt;br /&gt;
| 16 400 [[File:crystal.png|link=]] (-80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “蜥蜴”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_lizard_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_05.png|30px|link=中士]] — [[File:IconsNormal_08.png|30px|link=二级军士长]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_03.png|30px|link=一等兵]] — [[File:IconsNormal_07.png|30px|link=三级军士长]]&lt;br /&gt;
| [[泰坦]] M1、[[火龙珠]] M0、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#龙|龙]]、狮子 M0 {{hint|i|火龙珠 — 10%}}&lt;br /&gt;
| 12 580 [[File:crystal.png|link=]] (-80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “吸血鬼”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_vampire_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_06.png|30px|link=上士]] — [[File:IconsNormal_10.png|30px|link=军士长]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_04.png|30px|link=下士]] — [[File:IconsNormal_09.png|30px|link=一级军士长]]&lt;br /&gt;
| [[黄蜂轻甲]] M1、[[磁力炮]] M1、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#玛丽|玛丽]]、山猫 M1 {{hint|i|磁力炮 — 15%}}&lt;br /&gt;
| 32 340 [[File:crystal.png|link=]] (-80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “野人”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_savage_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_06.png|30px|link=上士]] — [[File:IconsNormal_10.png|30px|link=军士长]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_04.png|30px|link=下士]] — [[File:IconsNormal_09.png|30px|link=一级军士长]]&lt;br /&gt;
| [[黄蜂轻甲]] M1、[[轰天炮]] M1、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#岩浆|岩浆]]、海豚 M1 {{hint|i|轰天炮 — 15%}}&lt;br /&gt;
| 25 640 [[File:crystal.png|link=]] (-60%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “萤火虫”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_firefly_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_06.png|30px|link=上士]] — [[File:IconsNormal_10.png|30px|link=军士长]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_04.png|30px|link=下士]] — [[File:IconsNormal_09.png|30px|link=一级军士长]]&lt;br /&gt;
| [[黄蜂轻甲]] M1、[[火焰炮]] M1、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#碳素|碳素]]、狐狸 M1 {{hint|i|火焰炮 — 15%}}&lt;br /&gt;
| 20 050 [[File:crystal.png|link=]] (-75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “丘比特”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_cupid_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_07.png|30px|link=三级军士长]] — [[File:IconsNormal_11.png|30px|link=五级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_05.png|30px|link=中士]] — [[File:IconsNormal_10.png|30px|link=军士长]]&lt;br /&gt;
| [[维京]] M1、[[冰风暴]] M1、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#伴随爱意|伴随爱意]]、獾 M1 {{hint|i|冰风暴 — 15%}}&lt;br /&gt;
| 38 070 [[File:crystal.png|link=]] (-70%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “雷神之锤”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_hammer_of_thor_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_07.png|30px|link=三级军士长]] — [[File:IconsNormal_11.png|30px|link=五级准尉]]&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| [[维京]] M1、[[火龙珠]] M1、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#锁子甲|锁子甲]]、狮子 M1 {{hint|i|火龙珠 — 15%}}&lt;br /&gt;
| 43 440 [[File:crystal.png|link=]] (-60%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “打击者”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_striker_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_07.png|30px|link=三级军士长]] — [[File:IconsNormal_11.png|30px|link=五级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_05.png|30px|link=中士]] — [[File:IconsNormal_10.png|30px|link=军士长]]&lt;br /&gt;
| [[维京]] M1、[[轰天炮]] M1、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#海浪|海浪]]、海豚 M1 {{hint|i|轰天炮 — 15%}}&lt;br /&gt;
| 32 085 [[File:crystal.png|link=]] (-55%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “暗能量”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_dark_energy_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_07.png|30px|link=三级军士长]] — [[File:IconsNormal_10.png|30px|link=军士长]]&lt;br /&gt;
| [[维京]] M1、[[火龙珠]] M1、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#异形|异形]]、狮子 M1 {{hint|i|火龙珠 — 15%}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “斗牛犬”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_bulldog_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_08.png|30px|link=二级军士长]] — [[File:IconsNormal_12.png|30px|link=四级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_06.png|30px|link=上士]] — [[File:IconsNormal_11.png|30px|link=五级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[蜂王]] M1、[[滑膛炮]] M1、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#异形|异形]]、狼 M1 {{hint|i|滑膛炮 — 15%}}&lt;br /&gt;
| 48 980 [[File:crystal.png|link=]] (-80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “暴风雪”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_blizzard_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_08.png|30px|link=二级军士长]] — [[File:IconsNormal_12.png|30px|link=四级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_06.png|30px|link=上士]] — [[File:IconsNormal_11.png|30px|link=五级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[蜂王]] M1、[[冰风暴]] M1、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#暴风雨|暴风雨]]、獾 M1 {{hint|i|冰风暴 — 15%}}&lt;br /&gt;
| 33 400 [[File:crystal.png|link=]] (-60%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “独角兽”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_unicorn_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_08.png|30px|link=二级军士长]] — [[File:IconsNormal_12.png|30px|link=四级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_06.png|30px|link=上士]] — [[File:IconsNormal_11.png|30px|link=五级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[蜂王]] M1、[[马格南]] M1、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#像素之心|像素之心]]、狮鹫 M1 {{hint|i|马格南 — 15%}}&lt;br /&gt;
| 61 270 [[File:crystal.png|link=]] (-45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “收割者”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_harvester_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_08.png|30px|link=二级军士长]] — [[File:IconsNormal_12.png|30px|link=四级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_06.png|30px|link=上士]] — [[File:IconsNormal_11.png|30px|link=五级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[泰坦]] M1、[[极速炮]] M1、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#游击队员|游击队员]]、鲨鱼 M1 {{hint|i|极速炮 — 15%}}&lt;br /&gt;
| 30 735 [[File:crystal.png|link=]] (-55%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “水虎鱼”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_piranha_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_08.png|30px|link=二级军士长]] — [[File:IconsNormal_12.png|30px|link=四级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_06.png|30px|link=上士]] — [[File:IconsNormal_11.png|30px|link=五级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[蜂王]] M1、[[镭射炮]] M1、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#铁锈|铁锈]]、鹰 M1 {{hint|i|镭射炮 — 15%}}&lt;br /&gt;
| 48 290 [[File:crystal.png|link=]] (-45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “恶棍”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_hooligan_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_08.png|30px|link=二级军士长]] — [[File:IconsNormal_12.png|30px|link=四级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_06.png|30px|link=上士]] — [[File:IconsNormal_11.png|30px|link=五级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[蜂王]] M1、[[轰天炮]] M1、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#淤泥|淤泥]]、海豚 M1 {{hint|i|轰天炮 — 15%}}&lt;br /&gt;
| 36 200 [[File:crystal.png|link=]] (-50%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “海啸”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_tsunami_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_08.png|30px|link=二级军士长]] — [[File:IconsNormal_12.png|30px|link=四级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_06.png|30px|link=上士]] — [[File:IconsNormal_11.png|30px|link=五级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[泰坦]] M1、[[滑膛炮]] M1、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#海浪|海浪]]、狼 M1 {{hint|i|滑膛炮 — 15%}}&lt;br /&gt;
| 33 600 [[File:crystal.png|link=]] (-60%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “拳师”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_boxer_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_09.png|30px|link=一级军士长]] — [[File:IconsNormal_12.png|30px|link=四级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_07.png|30px|link=三级军士长]] — [[File:IconsNormal_12.png|30px|link=四级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[维京]] M1、[[火箭炮]] M1、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#铁锈|铁锈]]、虎鲸 M1 {{hint|i|火箭炮 — 15%}}&lt;br /&gt;
| 68 480 [[File:crystal.png|link=]] (-20%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “英雄”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_hero_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_09.png|30px|link=一级军士长]] — [[File:IconsNormal_13.png|30px|link=三级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_07.png|30px|link=三级军士长]] — [[File:IconsNormal_12.png|30px|link=四级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[主宰者]] M1、[[激光炮]] M1、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#像素|像素]]、猎鹰 M1 {{hint|i|激光炮 — 15%}}&lt;br /&gt;
| 62 205 [[File:crystal.png|link=]] (-45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “铁砧”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_anvil_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_09.png|30px|link=一级军士长]] — [[File:IconsNormal_13.png|30px|link=三级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_07.png|30px|link=三级军士长]] — [[File:IconsNormal_12.png|30px|link=四级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[主宰者]] M1、[[滑膛炮]] M1、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#旋涡|旋涡]]、狼 M1 {{hint|i|滑膛炮 — 15%}}&lt;br /&gt;
| 64 020 [[File:crystal.png|link=]] (-40%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “黑豹”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_panther_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_09.png|30px|link=一级军士长]] — [[File:IconsNormal_13.png|30px|link=三级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_07.png|30px|link=三级军士长]] — [[File:IconsNormal_12.png|30px|link=四级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[主宰者]] M1、[[马格南]] M1、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#黑夜|黑夜]]、狮鹫 M1 {{hint|i|马格南 — 15%}}&lt;br /&gt;
| 54 000 [[File:crystal.png|link=]] (-55%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “神枪手”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_gunslinger_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_09.png|30px|link=一级军士长]] — [[File:IconsNormal_13.png|30px|link=三级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_07.png|30px|link=三级军士长]] — [[File:IconsNormal_12.png|30px|link=四级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[蜂王]] M1、[[激光炮]] M1、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#沙漠|沙漠]]、猎鹰 M1 {{hint|i|激光炮 — 15%}}&lt;br /&gt;
| 48 950 [[File:crystal.png|link=]] (-45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “歼灭者”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_exterminator_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_09.png|30px|link=一级军士长]] — [[File:IconsNormal_13.png|30px|link=三级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_07.png|30px|link=三级军士长]] — [[File:IconsNormal_12.png|30px|link=四级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[主宰者]] M1、[[极速炮]] M1、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#铁锈|铁锈]]、鲨鱼 M1 {{hint|i|极速炮 — 15%}}&lt;br /&gt;
| 58 200 [[File:crystal.png|link=]] (-40%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “战斗机”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_fighter_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_10.png|30px|link=军士长]] — [[File:IconsNormal_14.png|30px|link=二级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_08.png|30px|link=二级军士长]] — [[File:IconsNormal_13.png|30px|link=三级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[蜂王]] M1、[[离子炮]] M1、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#沙漠|沙漠]]、黑豹 M1 {{hint|i|离子炮 — 15%}}&lt;br /&gt;
| 48 750 [[File:crystal.png|link=]] (-50%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “海盗”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_corsair_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_10.png|30px|link=军士长]] — [[File:IconsNormal_15.png|30px|link=一级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_08.png|30px|link=二级军士长]] — [[File:IconsNormal_13.png|30px|link=三级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[维京]] M1、[[离子炮]] M1、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#罗杰|罗杰]]、黑豹 M1 {{hint|i|离子炮 — 15%}}&lt;br /&gt;
| 57 540 [[File:crystal.png|link=]] (-65%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “弓箭手”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_archer_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_10.png|30px|link=军士长]] — [[File:IconsNormal_14.png|30px|link=二级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_08.png|30px|link=二级军士长]] — [[File:IconsNormal_13.png|30px|link=三级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[猎人中甲]] M1、[[马格南]] M1、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#哈利昆|哈利昆]]、狮鹫 M1 {{hint|i|马格南 — 15%}}&lt;br /&gt;
| 51 280 [[File:crystal.png|link=]] (-60%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “母体”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_matrix_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_10.png|30px|link=军士长]] — [[File:IconsNormal_14.png|30px|link=二级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_08.png|30px|link=二级军士长]] — [[File:IconsNormal_13.png|30px|link=三级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[维京]] M1、[[雷暴炮]] M1、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#像素|像素]]、灰熊 M1 {{hint|i|雷暴炮 — 15%}}&lt;br /&gt;
| 56 450 [[File:crystal.png|link=]] (-50%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “火箭手”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_rocketeer_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_10.png|30px|link=军士长]] — [[File:IconsNormal_13.png|30px|link=三级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_08.png|30px|link=二级军士长]] — [[File:IconsNormal_13.png|30px|link=三级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[猎人中甲]] M1、[[火箭炮]] M1、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#岩浆|岩浆]]、虎鲸 M1 {{hint|i|火箭炮 — 15%}}&lt;br /&gt;
| 70 650 [[File:crystal.png|link=]] (-25%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “富士山”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_fujiyama_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_10.png|30px|link=军士长]] — [[File:IconsNormal_14.png|30px|link=二级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_08.png|30px|link=二级军士长]] — [[File:IconsNormal_13.png|30px|link=三级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[猎人中甲]] M1、[[极速炮]] M1、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#樱花|樱花]]、鲨鱼 M1 {{hint|i|极速炮 — 15%}}&lt;br /&gt;
| 67 050 [[File:crystal.png|link=]] (-75%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “掠食者”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_predator_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_10.png|30px|link=军士长]] — [[File:IconsNormal_14.png|30px|link=二级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_08.png|30px|link=二级军士长]] — [[File:IconsNormal_13.png|30px|link=三级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[猎人中甲]] M1、[[雷暴炮]] M1、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#美洲豹|美洲豹]]、灰熊 M1 {{hint|i|雷暴炮 — 15%}}&lt;br /&gt;
| 79 700 [[File:crystal.png|link=]] (-80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “西伯利亚人”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_siberian_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_12.png|30px|link=四级准尉]] — [[File:IconsNormal_15.png|30px|link=一级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_10.png|30px|link=军士长]] — [[File:IconsNormal_14.png|30px|link=二级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[猎人中甲]] M1、[[冰风暴]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#苔原|苔原]]、獾 M2 {{hint|i|冰风暴 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 88 335 [[File:crystal.png|link=]] (-55%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “大阪”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_osaka_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_13.png|30px|link=三级准尉]] — [[File:IconsNormal_16.png|30px|link=特级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_11.png|30px|link=五级准尉]] — [[File:IconsNormal_15.png|30px|link=一级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[猎人中甲]] M1、[[磁力炮]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#樱花|樱花]]、山猫 M2 {{hint|i|磁力炮 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 75 580 [[File:crystal.png|link=]] (-80%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “雪崩”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_avalanche_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_14.png|30px|link=二级准尉]] — [[File:IconsNormal_17.png|30px|link=少尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_12.png|30px|link=四级准尉]] — [[File:IconsNormal_16.png|30px|link=特级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[蜂王]] M2、[[冰风暴]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#雪松|雪松]]、獾 M2 {{hint|i|冰风暴 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 107 955 [[File:crystal.png|link=]] (-55%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “毒刺”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_stinger_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_14.png|30px|link=二级准尉]] — [[File:IconsNormal_17.png|30px|link=少尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_12.png|30px|link=四级准尉]] — [[File:IconsNormal_16.png|30px|link=特级准尉]]&lt;br /&gt;
| [[蜂王]] M2、[[磁力炮]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#断层|断层]]、山猫 M2 {{hint|i|磁力炮 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 121 950 [[File:crystal.png|link=]] (-55%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “森蚺”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_anaconda_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_15.png|30px|link=一级准尉]] — [[File:IconsNormal_18.png|30px|link=中尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_13.png|30px|link=三级准尉]] — [[File:IconsNormal_17.png|30px|link=少尉]]&lt;br /&gt;
| [[主宰者]] M2、[[极速炮]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#蟒蛇|蟒蛇]]、鲨鱼 M2 {{hint|i|极速炮 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 164 025 [[File:crystal.png|link=]] (-55%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “电压”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_voltage_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_15.png|30px|link=一级准尉]] — [[File:IconsNormal_18.png|30px|link=中尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_13.png|30px|link=三级准尉]] — [[File:IconsNormal_17.png|30px|link=少尉]]&lt;br /&gt;
| [[主宰者]] M2、[[激光炮]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#闪电|闪电]]、猎鹰 M2 {{hint|i|激光炮 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 131 160 [[File:crystal.png|link=]] (-60%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “野猪”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_boar_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_15.png|30px|link=一级准尉]] — [[File:IconsNormal_18.png|30px|link=中尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_13.png|30px|link=三级准尉]] — [[File:IconsNormal_17.png|30px|link=少尉]]&lt;br /&gt;
| [[主宰者]] M2、[[火龙珠]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#砂岩|砂岩]]、狮子 M2 {{hint|i|火龙珠 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 152 350 [[File:crystal.png|link=]] (-45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “龙卷风”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_tornado_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_15.png|30px|link=一级准尉]] — [[File:IconsNormal_18.png|30px|link=中尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_13.png|30px|link=三级准尉]] — [[File:IconsNormal_17.png|30px|link=少尉]]&lt;br /&gt;
| [[蜂王]] M2、[[激光炮]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#火花|火花]]、猎鹰 M2 {{hint|i|激光炮 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 163 310 [[File:crystal.png|link=]] (-65%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “杂耍者”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_juggler_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_16.png|30px|link=特级准尉]] — [[File:IconsNormal_19.png|30px|link=上尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_14.png|30px|link=二级准尉]] — [[File:IconsNormal_18.png|30px|link=中尉]]&lt;br /&gt;
| [[猎人中甲]] M2、[[火龙珠]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#数码|数码]]、狮子 M2 {{hint|i|火龙珠 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 163 515 [[File:crystal.png|link=]] (-45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “比特犬”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_pitbull_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_16.png|30px|link=特级准尉]] — [[File:IconsNormal_19.png|30px|link=上尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_14.png|30px|link=二级准尉]] — [[File:IconsNormal_18.png|30px|link=中尉]]&lt;br /&gt;
| [[猎人中甲]] M2、[[滑膛炮]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#原子|原子]]、狼 M2 {{hint|i|滑膛炮 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 230 600 [[File:crystal.png|link=]] (-50%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “干热风”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_simoom_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_16.png|30px|link=特级准尉]] — [[File:IconsNormal_19.png|30px|link=上尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_14.png|30px|link=二级准尉]] — [[File:IconsNormal_18.png|30px|link=中尉]]&lt;br /&gt;
| [[主宰者]] M2、[[雷暴炮]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#砂岩|砂岩]]、灰熊 M2 {{hint|i|雷暴炮 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 164 065 [[File:crystal.png|link=]] (-45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “烟花”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_fireworks_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_16.png|30px|link=特级准尉]] — [[File:IconsNormal_19.png|30px|link=上尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_14.png|30px|link=二级准尉]] — [[File:IconsNormal_18.png|30px|link=中尉]]&lt;br /&gt;
| [[蜂王]] M2、[[滑膛炮]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#火花|火花]]、狼 M2 {{hint|i|滑膛炮 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 171 535 [[File:crystal.png|link=]] (-65%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “高山”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_mountain_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_17.png|30px|link=少尉]] — [[File:IconsNormal_20.png|30px|link=少校]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_15.png|30px|link=一级准尉]] — [[File:IconsNormal_19.png|30px|link=上尉]]&lt;br /&gt;
| [[猛犸象]] M2、[[极速炮]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#铁匠|铁匠]]、鲨鱼 M2 {{hint|i|极速炮 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 169 540 [[File:crystal.png|link=]] (-65%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “正骨师”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_chiropractor_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_17.png|30px|link=少尉]] — [[File:IconsNormal_20.png|30px|link=少校]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_15.png|30px|link=一级准尉]] — [[File:IconsNormal_19.png|30px|link=上尉]]&lt;br /&gt;
| [[猎人中甲]] M2、[[镭射炮]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#黏土|黏土]]、鹰 M2 {{hint|i|镭射炮 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 197 730 [[File:crystal.png|link=]] (-35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “要塞”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_fortress_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_17.png|30px|link=少尉]] — [[File:IconsNormal_20.png|30px|link=少校]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_15.png|30px|link=一级准尉]] — [[File:IconsNormal_19.png|30px|link=上尉]]&lt;br /&gt;
| [[猛犸象]] M2、[[雷暴炮]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#窸窣|窸窣]]、灰熊 M2 {{hint|i|雷暴炮 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 177 210 [[File:crystal.png|link=]] (-45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “火墙”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_firewall_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_17.png|30px|link=少尉]] — [[File:IconsNormal_20.png|30px|link=少校]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_15.png|30px|link=一级准尉]] — [[File:IconsNormal_19.png|30px|link=上尉]]&lt;br /&gt;
| [[猎人中甲]] M2、[[火焰炮]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#霍赫洛马|霍赫洛马]]、狐狸 M2 {{hint|i|火焰炮 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 206 045 [[File:crystal.png|link=]] (-65%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “潜行者”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_stalker_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_17.png|30px|link=少尉]] — [[File:IconsNormal_19.png|30px|link=上尉]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_15.png|30px|link=一级准尉]] — [[File:IconsNormal_19.png|30px|link=上尉]]&lt;br /&gt;
| [[猎人中甲]] M2、[[火箭炮]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#牛仔|牛仔]]、虎鲸 M2 {{hint|i|火箭炮 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 200 600 [[File:crystal.png|link=]] (-50%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “独眼巨人”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_cyclops_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_17.png|30px|link=少尉]] — [[File:IconsNormal_20.png|30px|link=少校]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_15.png|30px|link=一级准尉]] — [[File:IconsNormal_19.png|30px|link=上尉]]&lt;br /&gt;
| [[猛犸象]] M2、[[镭射炮]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#霍赫洛马|霍赫洛马]]、鹰 M2 {{hint|i|镭射炮 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 174 090 [[File:crystal.png|link=]] (-70%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “湮灭者”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_annihilator_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_18.png|30px|link=中尉]] — [[File:IconsNormal_21.png|30px|link=中校]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_16.png|30px|link=特级准尉]] — [[File:IconsNormal_20.png|30px|link=少校]]&lt;br /&gt;
| [[维京]] M2、[[雷暴炮]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#原子|原子]]、灰熊 M2 {{hint|i|雷暴炮 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 253 220 [[File:crystal.png|link=]] (-45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “弩炮”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_ballista_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_18.png|30px|link=中尉]] — [[File:IconsNormal_21.png|30px|link=中校]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_16.png|30px|link=特级准尉]] — [[File:IconsNormal_20.png|30px|link=少校]]&lt;br /&gt;
| [[猎人中甲]] M2、[[马格南]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#铅石|铅石]]、狮鹫 M2 {{hint|i|马格南 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 204 900 [[File:crystal.png|link=]] (-40%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “维苏威”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_vesuvius_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_18.png|30px|link=中尉]] — [[File:IconsNormal_21.png|30px|link=中校]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_16.png|30px|link=特级准尉]] — [[File:IconsNormal_20.png|30px|link=少校]]&lt;br /&gt;
| [[维京]] M2、[[极速炮]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#铁匠|铁匠]]、鲨鱼 M2 {{hint|i|极速炮 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 177 660 [[File:crystal.png|link=]] (-65%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “风信子”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_hyacinth_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_18.png|30px|link=中尉]] — [[File:IconsNormal_21.png|30px|link=中校]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_16.png|30px|link=特级准尉]] — [[File:IconsNormal_20.png|30px|link=少校]]&lt;br /&gt;
| [[猛犸象]] M2、[[马格南]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#娇艳之花|娇艳之花]]、狮鹫 M2 {{hint|i|马格南 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 215 460 [[File:crystal.png|link=]] (-40%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “薄冰”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_glaze_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_18.png|30px|link=中尉]] — [[File:IconsNormal_21.png|30px|link=中校]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_16.png|30px|link=特级准尉]] — [[File:IconsNormal_20.png|30px|link=少校]]&lt;br /&gt;
| [[维京]] M2、[[滑膛炮]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#暴风雪|暴风雪]]、狼 M2 {{hint|i|滑膛炮 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 194 400 [[File:crystal.png|link=]] (-40%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “果酱”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_jam_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_18.png|30px|link=中尉]] — [[File:IconsNormal_21.png|30px|link=中校]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_16.png|30px|link=特级准尉]] — [[File:IconsNormal_20.png|30px|link=少校]]&lt;br /&gt;
| [[主宰者]] M2、[[离子炮]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#樱桃|樱桃]]、黑豹 M2 {{hint|i|离子炮 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 218 640 [[File:crystal.png|link=]] (-40%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “弥诺陶洛斯”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_minotaur_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_18.png|30px|link=中尉]] — [[File:IconsNormal_21.png|30px|link=中校]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_16.png|30px|link=特级准尉]] — [[File:IconsNormal_20.png|30px|link=少校]]&lt;br /&gt;
| [[维京]] M2、[[离子炮]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#犀牛|犀牛]]、黑豹 M2 {{hint|i|离子炮 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 203 225 [[File:crystal.png|link=]] (-45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “袭击者”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_raider_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_18.png|30px|link=中尉]] — [[File:IconsNormal_20.png|30px|link=少校]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_16.png|30px|link=特级准尉]] — [[File:IconsNormal_20.png|30px|link=少校]]&lt;br /&gt;
| [[维京]] M2、[[火箭炮]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#草原|草原]]、虎鲸 M2 {{hint|i|火箭炮 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 196 350 [[File:crystal.png|link=]] (-45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “圣剑”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_excalibur_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_18.png|30px|link=中尉]] — [[File:IconsNormal_21.png|30px|link=中校]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_16.png|30px|link=特级准尉]] — [[File:IconsNormal_20.png|30px|link=少校]]&lt;br /&gt;
| [[维京]] M2、[[马格南]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#迪斯科|迪斯科]]、狮鹫 M2 {{hint|i|马格南 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 211 150 [[File:crystal.png|link=]] (-50%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “阿特拉斯”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_atlas_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_19.png|30px|link=上尉]] — [[File:IconsNormal_22.png|30px|link=上校]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_17.png|30px|link=少尉]] — [[File:IconsNormal_21.png|30px|link=中校]]&lt;br /&gt;
| [[泰坦]] M2、[[轰天炮]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#黏土|黏土]]、海豚 M2 {{hint|i|轰天炮 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 188 520 [[File:crystal.png|link=]] (-40%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “瓦良格”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_northerner_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_19.png|30px|link=上尉]] — [[File:IconsNormal_22.png|30px|link=上校]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_17.png|30px|link=少尉]] — [[File:IconsNormal_21.png|30px|link=中校]]&lt;br /&gt;
| [[维京]] M2、[[轰天炮]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#暴风雪|暴风雪]]、海豚 M2 {{hint|i|轰天炮 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 193 020 [[File:crystal.png|link=]] (-40%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “火花”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_firebolt_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_19.png|30px|link=上尉]] — [[File:IconsNormal_22.png|30px|link=上校]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_17.png|30px|link=少尉]] — [[File:IconsNormal_21.png|30px|link=中校]]&lt;br /&gt;
| [[黄蜂轻甲]] M2、[[火焰炮]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#窸窣|窸窣]]、狐狸 M2 {{hint|i|火焰炮 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 182 765 [[File:crystal.png|link=]] (-45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “蚊子”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_mosquito_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_19.png|30px|link=上尉]] — [[File:IconsNormal_22.png|30px|link=上校]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_17.png|30px|link=少尉]] — [[File:IconsNormal_21.png|30px|link=中校]]&lt;br /&gt;
| [[黄蜂轻甲]] M2、[[激光炮]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#萨凡纳|萨凡纳]]、猎鹰 M2 {{hint|i|激光炮 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 199 420 [[File:crystal.png|link=]] (-35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “撞槌”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_ram_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_19.png|30px|link=上尉]] — [[File:IconsNormal_22.png|30px|link=上校]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_17.png|30px|link=少尉]] — [[File:IconsNormal_21.png|30px|link=中校]]&lt;br /&gt;
| [[泰坦]] M2、[[离子炮]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#犀牛|犀牛]]、黑豹 M2 {{hint|i|离子炮 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 181 250 [[File:crystal.png|link=]] (-50%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “终结者”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_eradicator_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_19.png|30px|link=上尉]] — [[File:IconsNormal_21.png|30px|link=中校]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_17.png|30px|link=少尉]] — [[File:IconsNormal_20.png|30px|link=少校]]&lt;br /&gt;
| [[泰坦]] M2、[[火箭炮]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#神童|神童]]、虎鲸 M2 {{hint|i|火箭炮 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 200 750 [[File:crystal.png|link=]] (-45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “土著”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_aborigine_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_19.png|30px|link=上尉]] — [[File:IconsNormal_22.png|30px|link=上校]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_17.png|30px|link=少尉]] — [[File:IconsNormal_21.png|30px|link=中校]]&lt;br /&gt;
| [[猎人中甲]] M2、[[轰天炮]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#萨凡纳|萨凡纳]]、海豚 M2 {{hint|i|轰天炮 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 205 985 [[File:crystal.png|link=]] (-35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “哨兵”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_guard_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_19.png|30px|link=上尉]] — [[File:IconsNormal_22.png|30px|link=上校]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_17.png|30px|link=少尉]] — [[File:IconsNormal_21.png|30px|link=中校]]&lt;br /&gt;
| [[泰坦]] M2、[[雷暴炮]] M2、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#都市|都市]]、灰熊 M2 {{hint|i|雷暴炮 — 25%}}&lt;br /&gt;
| 202 085 [[File:crystal.png|link=]] (-35%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “大贝莎”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_bertha_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[猛犸象]] M3、[[马格南]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#毛衣|毛衣]]、狮鹫 M3 {{hint|i|马格南 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 448 250 [[File:crystal.png|link=]] (-45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “北风之神”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_boreas_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[黄蜂轻甲]] M3、[[冰风暴]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#针叶林|针叶林]]、獾 M3 {{hint|i|冰风暴 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 420 900 [[File:crystal.png|link=]] (-40%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “推土机”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:New_kit_bulldozer_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[猛犸象]] M3、[[雷暴炮]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#翡翠|翡翠]]、灰熊 M3 {{hint|i|雷暴炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 478 395 [[File:crystal.png|link=]] (-55%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “破坏者”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_vandal_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[猎人中甲]] M3、[[离子炮]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#涂鸦|涂鸦]]、黑豹 M3 {{hint|i|离子炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 414 517 [[File:crystal.png|link=]] (-55%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “战士”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_man_o_war_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[蜂王]] M3、[[雷暴炮]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#火星|火星]]、灰熊 M3 {{hint|i|雷暴炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 367 225 [[File:crystal.png|link=]] (-50%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “雷霆领主”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_stormbringer_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[主宰者]] M3、[[极速炮]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#宙斯|宙斯]]、鲨鱼 M3 {{hint|i|极速炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 477 060 [[File:crystal.png|link=]] (-60%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “古斯塔夫”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_gustav_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[泰坦]] M3、[[马格南]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#牛仔|牛仔]]、狮鹫 M3 {{hint|i|马格南 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 426 965 [[File:crystal.png|link=]] (-45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “猎兵”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:New_kit_huntsman_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[蜂王]] M3、[[轰天炮]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#都市|都市]]、海豚 M3 {{hint|i|轰天炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 355 375 [[File:crystal.png|link=]] (-50%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “齐格弗里德”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_siegfried_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[猎人中甲]] M3、[[马格南]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#地狱火|地狱火]]、狮鹫 M3 {{hint|i|马格南 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 442 520 [[File:crystal.png|link=]] (-60%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “巨人”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_giant_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[猛犸象]] M3、[[火龙珠]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#涂鸦|涂鸦]]、狮子 M3 {{hint|i|火龙珠 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 483 650 [[File:crystal.png|link=]] (-50%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “石匠”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_rockshaper_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[维京]] M3、[[激光炮]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#碧玉|碧玉]]、猎鹰 M3 {{hint|i|激光炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 426 270 [[File:crystal.png|link=]] (-40%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “红衣主教”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_cardinal_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[泰坦]] M3、[[离子炮]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#毕加索|毕加索]]、黑豹 M3 {{hint|i|离子炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 453 690 [[File:crystal.png|link=]] (-40%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “半人马”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_centaur_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[蜂王]] M3、[[镭射炮]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#火星|火星]]、鹰 M3 {{hint|i|镭射炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 338 107 [[File:crystal.png|link=]] (-55%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “宇航员”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_cosmonaut_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[维京]] M3、[[火箭炮]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#太空|太空]]、虎鲸 M3 {{hint|i|火箭炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 425 675 [[File:crystal.png|link=]] (-50%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “游牧民”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_nomad_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[猎人中甲]] M3、[[激光炮]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#浣熊|浣熊]]、猎鹰 M3 {{hint|i|激光炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 443 125 [[File:crystal.png|link=]] (-50%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “传奇”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_legend_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[蜂王]] M3、[[激光炮]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#神童|神童]]、猎鹰 M3 {{hint|i|激光炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 453 780 [[File:crystal.png|link=]] (-40%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “大师”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_maestro_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[主宰者]] M3、[[火龙珠]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#毕加索|毕加索]]、狮子 M3 {{hint|i|火龙珠 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 458 340 [[File:crystal.png|link=]] (-40%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “蚂蚁”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:New_kit_ant_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[黄蜂轻甲]] M3、[[磁力炮]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#雪豹|雪豹]]、山猫 M3 {{hint|i|磁力炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 435 480 [[File:crystal.png|link=]] (-60%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “风镐”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_jackhammer_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[维京]] M3、[[滑膛炮]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#老虎|老虎]]、狼 M3 {{hint|i|滑膛炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 412 335 [[File:crystal.png|link=]] (-65%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “圣骑士”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_paladin_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[维京]] M3、[[轰天炮]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#地狱火|地狱火]]、海豚 M3 {{hint|i|轰天炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 336 720 [[File:crystal.png|link=]] (-70%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “幽灵”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_ghost_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[黄蜂轻甲]] M3、[[轰天炮]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#纳米|纳米]]、海豚 M3 {{hint|i|轰天炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 412 520 [[File:crystal.png|link=]] (-60%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “普罗米修斯”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_prometheus_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[猎人中甲]] M3、[[火焰炮]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#宙斯|宙斯]]、狐狸 M3 {{hint|i|火焰炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 472 860 [[File:crystal.png|link=]] (-60%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “破坏者”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_destroyer_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[猛犸象]] M3、[[离子炮]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#伐木工|伐木工]]、黑豹 M3 {{hint|i|离子炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 472 917 [[File:crystal.png|link=]] (-45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “雷电”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_raiden_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[维京]] M3、[[雷暴炮]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#翡翠|翡翠]]、灰熊 M3 {{hint|i|雷暴炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 363 510 [[File:crystal.png|link=]] (-65%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “乡巴佬”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_redneck_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[猎人中甲]] M3、[[火龙珠]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#伐木工|伐木工]]、狮子 M3 {{hint|i|火龙珠 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 466 730 [[File:crystal.png|link=]] (-45%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “卫生员”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_medic_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[维京]] M3、[[磁力炮]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#樱桃|樱桃]]、山猫 M3 {{hint|i|磁力炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 332 910 [[File:crystal.png|link=]] (-55%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “攀岩者”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_rock_climber_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[泰坦]] M3、[[火龙珠]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#岩石|岩石]]、狮子 M3 {{hint|i|火龙珠 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 434 160 [[File:crystal.png|link=]] (-40%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “狙击手”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_sniper_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[维京]] M3、[[镭射炮]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#松针|松针]]、鹰 M3 {{hint|i|镭射炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 447 300 [[File:crystal.png|link=]] (-40%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “卫兵”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_guardian_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[泰坦]] M3、[[轰天炮]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#纳米|纳米]]、海豚 M3 {{hint|i|轰天炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 471 690 [[File:crystal.png|link=]] (-55%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “审判官”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_justice_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[猎人中甲]] M3、[[火箭炮]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#砖块|砖块]]、虎鲸 M3 {{hint|i|火箭炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 445 290 [[File:crystal.png|link=]] (-40%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “龟仙人”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_turtle_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[猎人中甲]] M3、[[轰天炮]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#水草|水草]]、海豚 M3 {{hint|i|轰天炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 412 920 [[File:crystal.png|link=]] (-40%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “击中”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_touche_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[黄蜂轻甲]] M3、[[激光炮]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#神童|神童]]、猎鹰 M3 {{hint|i|激光炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 440 610 [[File:crystal.png|link=]] (-40%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “针叶林之王”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_master_of_the_taiga_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[维京]] M3、[[离子炮]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#针叶林|针叶林]]、黑豹 M3 {{hint|i|离子炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 410 610 [[File:crystal.png|link=]] (-40%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “冰箱”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_refrigerator_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[维京]] M3、[[冰风暴]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#蜂巢|蜂巢]]、獾 M3 {{hint|i|冰风暴 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 366 120 [[File:crystal.png|link=]] (-55%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “治疗者”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_healer_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[蜂王]] M3、[[磁力炮]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#雪豹|雪豹]]、山猫 M3 {{hint|i|磁力炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 333 195 [[File:crystal.png|link=]] (-70%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “挑战者”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_challenger_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[泰坦]] M3、[[火箭炮]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#宙斯|宙斯]]、虎鲸 M3 {{hint|i|火箭炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 474 860 [[File:crystal.png|link=]] (-60%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “大黄蜂”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_bumblebee_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[蜂王]] M3、[[滑膛炮]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#蜂巢|蜂巢]]、狼 M3 {{hint|i|滑膛炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 327 580 [[File:crystal.png|link=]] (-60%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “埃亚菲亚德拉”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_eyjafjallajokull_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| [[猛犸象]] M3、[[极速炮]] M3、&amp;lt;br&amp;gt;[[迷彩#非洲|非洲]]、鲨鱼 M3 {{hint|i|极速炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| 499 973 [[File:crystal.png|link=]] (-55%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Spoiler/End}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==迷彩套件==&lt;br /&gt;
{{Spoiler/Start|title=展开列表|id=4}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“迷彩套件 M1”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=complect_paint_tro.png|align=right|width=164|caption=迷彩套件 M1}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|14}} 至 {{rank|21}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|44 730}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
保护性[[迷彩|迷彩]]：龙、海浪、苔原、美洲豹&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[道具]]各 50 个：维修工具、护甲提升、伤害提升、速度提升、地雷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“迷彩套件 M1”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=complect_paint_tro.png|align=right|width=164|caption=迷彩套件 M1}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|06}} 至 {{rank|16}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|49 900}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
保护性[[迷彩|迷彩]]：龙、淤泥、苔原、蟒蛇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“迷彩套件 M2”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=complect_paint_tro.png|align=right|width=164|caption=迷彩套件 M2}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|21}} 至 {{rank|25}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|126 945}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
保护性[[迷彩|迷彩]]：火花、霍赫洛马、黏土&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[道具]]各 100 个：维修工具、护甲提升、伤害提升、速度提升、地雷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“迷彩套件 M2”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=complect_paint_tro.png|align=right|width=164|caption=迷彩套件 M2}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|17}} 至 {{rank|28}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|199 900}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
保护性[[迷彩|迷彩]]：火花、窸窣、神童&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[道具]]各 150 个：维修工具、护甲提升、伤害提升、速度提升、地雷&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“迷彩套件”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{img|file=paint_kit.png|align=right|width=164|caption=迷彩套件}}&lt;br /&gt;
解锁等级：从 {{rank|23}} 至 {{rank|30}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
价格：{{Items/Crystals|499 900}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;套件内容：&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
保护性[[迷彩|迷彩]]：岩石、地狱火、宙斯、神童、毕加索&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[道具]]各 200 个：维修工具、护甲提升、伤害提升、速度提升、地雷&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler/End}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==道具套件==&lt;br /&gt;
{{Spoiler/Start|title=展开列表|id=5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[File:kit_supplies_200_small.png|link=]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[File:IconsNormal_07.png|30px|link=三级军士长]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|维修工具 ×200&amp;lt;br&amp;gt;护甲提升 ×200&amp;lt;br&amp;gt;伤害提升 ×200&amp;lt;br&amp;gt;速度提升 ×200&amp;lt;br&amp;gt;地雷 ×200&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{Items/Crystals|35 000}}&amp;lt;br&amp;gt;50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[File:kit_supplies_300_small.png|link=]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[File:IconsNormal_08.png|30px|link=二级军士长]] — [[File:IconsNormal_09.png|30px|link=一级军士长]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|维修工具 ×300&amp;lt;br&amp;gt;护甲提升 ×300&amp;lt;br&amp;gt;伤害提升 ×300&amp;lt;br&amp;gt;速度提升 ×300&amp;lt;br&amp;gt;地雷 ×300&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{Items/Crystals|52 500}}&amp;lt;br&amp;gt;50%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[File:kit_supplies_400_small.png|link=]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[File:IconsNormal_10.png|30px|link=军士长]] — [[File:IconsNormal_11.png|30px|link=五级准尉]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|维修工具 ×400&amp;lt;br&amp;gt;护甲提升 ×400&amp;lt;br&amp;gt;伤害提升 ×400&amp;lt;br&amp;gt;速度提升 ×400&amp;lt;br&amp;gt;地雷 ×400&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{Items/Crystals|63 000}}&amp;lt;br&amp;gt;55%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[File:kit_supplies_500_small.png|link=]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[File:IconsNormal_12.png|30px|link=四级准尉]] — [[File:IconsNormal_13.png|30px|link=三级准尉]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|维修工具 ×500&amp;lt;br&amp;gt;护甲提升 ×500&amp;lt;br&amp;gt;伤害提升 ×500&amp;lt;br&amp;gt;速度提升 ×500&amp;lt;br&amp;gt;地雷 ×500&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{Items/Crystals|78 750}}&amp;lt;br&amp;gt;55%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[File:kit_supplies_600_small.png|link=]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[File:IconsNormal_14.png|30px|link=二级准尉]] — [[File:IconsNormal_15.png|30px|link=一级准尉]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|维修工具 ×600&amp;lt;br&amp;gt;护甲提升 ×600&amp;lt;br&amp;gt;伤害提升 ×600&amp;lt;br&amp;gt;速度提升 ×600&amp;lt;br&amp;gt;地雷 ×600&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{Items/Crystals|84 000}}&amp;lt;br&amp;gt;60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[File:kit_supplies_700_small.png|link=]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[File:IconsNormal_16.png|30px|link=特级准尉]] — [[File:IconsNormal_17.png|30px|link=少尉]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|维修工具 ×700&amp;lt;br&amp;gt;护甲提升 ×700&amp;lt;br&amp;gt;伤害提升 ×700&amp;lt;br&amp;gt;速度提升 ×700&amp;lt;br&amp;gt;地雷 ×700&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{Items/Crystals|98 000}}&amp;lt;br&amp;gt;60%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[File:kit_supplies_800_small.png|link=]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[File:IconsNormal_18.png|30px|link=中尉]] — [[File:IconsNormal_19.png|30px|link=上尉]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|维修工具 ×800&amp;lt;br&amp;gt;护甲提升 ×800&amp;lt;br&amp;gt;伤害提升 ×800&amp;lt;br&amp;gt;速度提升 ×800&amp;lt;br&amp;gt;地雷 ×800&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{Items/Crystals|98 000}}&amp;lt;br&amp;gt;65%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[File:kit_supplies_900_small.png|link=]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[File:IconsNormal_20.png|30px|link=少校]] — [[File:IconsNormal_21.png|30px|link=中校]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|维修工具 ×900&amp;lt;br&amp;gt;护甲提升 ×900&amp;lt;br&amp;gt;伤害提升 ×900&amp;lt;br&amp;gt;速度提升 ×900&amp;lt;br&amp;gt;地雷 ×900&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{Items/Crystals|110 250}}&amp;lt;br&amp;gt;65%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[File:kit_supplies_1000_small.png|link=]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[File:IconsNormal_22.png|30px|link=上校]] — [[File:IconsNormal_23.png|30px|link=准将]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|维修工具 ×1000&amp;lt;br&amp;gt;护甲提升 ×1000&amp;lt;br&amp;gt;伤害提升 ×1000&amp;lt;br&amp;gt;速度提升 ×1000&amp;lt;br&amp;gt;地雷 ×1000&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{Items/Crystals|105 000}}&amp;lt;br&amp;gt;70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[File:kit_supplies_1100_small.png|link=]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[File:IconsNormal_24.png|30px|link=少将]] — [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|维修工具 ×1100&amp;lt;br&amp;gt;护甲提升 ×1100&amp;lt;br&amp;gt;伤害提升 ×1100&amp;lt;br&amp;gt;速度提升 ×1100&amp;lt;br&amp;gt;地雷 ×1100&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{Items/Crystals|115 500}}&amp;lt;br&amp;gt;70%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[File:kit_supplies_1200_small.png|link=]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[File:IconsNormal_26.png|30px|link=上将]] — [[File:IconsNormal_27.png|30px|link=元帅]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|维修工具 ×1200&amp;lt;br&amp;gt;护甲提升 ×1200&amp;lt;br&amp;gt;伤害提升 ×1200&amp;lt;br&amp;gt;速度提升 ×1200&amp;lt;br&amp;gt;地雷 ×1200&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{Items/Crystals|105 000}}&amp;lt;br&amp;gt;75%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[File:kit_supplies_1300_small.png|link=]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[File:IconsNormal_28.png|30px|link=陆军元帅]] — [[File:IconsNormal_29.png|30px|link=统帅]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|维修工具 ×1300&amp;lt;br&amp;gt;护甲提升 ×1300&amp;lt;br&amp;gt;伤害提升 ×1300&amp;lt;br&amp;gt;速度提升 ×1300&amp;lt;br&amp;gt;地雷 ×1300&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{Items/Crystals|113 750}}&amp;lt;br&amp;gt;75%&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable all-kits-table bold-grey-header centered&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;19%&amp;quot;|名称&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;16%&amp;quot;|车库解锁等级&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;16%&amp;quot;|商店解锁等级&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;31%&amp;quot;|内容&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;18%&amp;quot;|价格与折扣&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “&#039;&#039;&#039;道具&#039;&#039;&#039;”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_supplies_100_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_01.png|30px|link=新兵（等级）]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|维修工具 ×100&amp;lt;br&amp;gt;护甲提升 ×100&amp;lt;br&amp;gt;伤害提升 ×100&amp;lt;br&amp;gt;速度提升 ×100&amp;lt;br&amp;gt;地雷 ×100&lt;br /&gt;
| 17 500 [[File:crystal.png|link=]]&amp;lt;br&amp;gt;50%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “&#039;&#039;&#039;道具&#039;&#039;&#039;”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_supplies_1500_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_06.png|30px|link=上士]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
|维修工具 ×1500&amp;lt;br&amp;gt;护甲提升 ×1500&amp;lt;br&amp;gt;伤害提升 ×1500&amp;lt;br&amp;gt;速度提升 ×1500&amp;lt;br&amp;gt;地雷 ×1500&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “&#039;&#039;&#039;电池&#039;&#039;&#039;”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_batteries_750_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_09.png|30px|link=一级军士长]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
|电池 ×750&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Spoiler/End}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==模块套件==&lt;br /&gt;
{{Spoiler/Start|title=展开列表|id=7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable all-kits-table bold-grey-header centered&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;19%&amp;quot;|名称&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;16%&amp;quot;|车库解锁等级&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;16%&amp;quot;|商店解锁等级&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;31%&amp;quot;|内容&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;18%&amp;quot;|价格与折扣&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “全民模块化”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_global_modulization_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_06.png|30px|link=上士]] — [[File:IconsNormal_08.png|30px|link=二级军士长]]&lt;br /&gt;
| 狐狸 M0 {{hint|i|火焰炮 — 10%}}、獾 M0 {{hint|i|冰风暴 — 10%}}、&amp;lt;br&amp;gt;山猫 M0 {{hint|i|磁力炮 — 10%}}、狼 M0 {{hint|i|滑膛炮 — 10%}}、&amp;lt;br&amp;gt;黑豹 M0 {{hint|i|离子炮 — 10%}}、狮子 M0 {{hint|i|火龙珠 — 10%}}、&amp;lt;br&amp;gt;海豚 M0 {{hint|i|轰天炮 — 10%}}、虎鲸 M0 {{hint|i|火箭炮 — 10%}}、&amp;lt;br&amp;gt;鲨鱼 M0 {{hint|i|极速炮 — 10%}}、灰熊 M0 {{hint|i|雷暴炮 — 10%}}、&amp;lt;br&amp;gt;猎鹰 M0 {{hint|i|激光炮 — 10%}}、狮鹫 M0 {{hint|i|马格南 — 10%}}、&amp;lt;br&amp;gt;鹰 M0 {{hint|i|镭射炮 — 10%}}、蜘蛛 M0 {{hint|i|地雷 — 10%}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “拒绝近战！”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_no_to_close_combat_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| 狐狸 M3 {{hint|i|火焰炮 — 35%}}&amp;lt;br&amp;gt;獾 M3 {{hint|i|冰风暴 — 35%}}&amp;lt;br&amp;gt;山猫 M3 {{hint|i|磁力炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “毛克利”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_mowgli_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| 狼 M3 {{hint|i|滑膛炮 — 35%}}&amp;lt;br&amp;gt;黑豹 M3 {{hint|i|离子炮 — 35%}}&amp;lt;br&amp;gt;狮子 M3 {{hint|i|火龙珠 — 35%}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “四重奏”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_quartet_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| 海豚 M3 {{hint|i|轰天炮 — 35%}}&amp;lt;br&amp;gt;虎鲸 M3 {{hint|i|火箭炮 — 35%}}&amp;lt;br&amp;gt;鲨鱼 M3 {{hint|i|极速炮 — 35%}}&amp;lt;br&amp;gt;灰熊 M3 {{hint|i|雷暴炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “反露营者”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_anti_camper_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| 猎鹰 M3 {{hint|i|激光炮 — 35%}}&amp;lt;br&amp;gt;狮鹫 M3 {{hint|i|马格南 — 35%}}&amp;lt;br&amp;gt;鹰 M3 {{hint|i|镭射炮 — 35%}}&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Spoiler/End}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==无人机套件==&lt;br /&gt;
{{Spoiler/Start|title=展开列表|id=8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable all-kits-table bold-grey-header centered&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;19%&amp;quot;|名称&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;16%&amp;quot;|车库解锁等级&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;16%&amp;quot;|商店解锁等级&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;31%&amp;quot;|内容&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;18%&amp;quot;|价格与折扣&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “无人机突袭”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_drones_01_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_09.png|30px|link=一级军士长]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| 骑兵&amp;lt;br&amp;gt;机械师&amp;lt;br&amp;gt;空降兵&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “二次降临”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_drones_02_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_09.png|30px|link=一级军士长]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| 工程师&amp;lt;br&amp;gt;驱动器&amp;lt;br&amp;gt;工兵&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “三位一体”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_drones_03_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_17.png|30px|link=少尉]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| 守卫者&amp;lt;br&amp;gt;奔跑者&amp;lt;br&amp;gt;供应&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “晴空无人机”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_drones_04_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_21.png|30px|link=中校]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| 助推器&amp;lt;br&amp;gt;欺诈者&amp;lt;br&amp;gt;救生员&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “满堂红”&amp;lt;br&amp;gt;[[File:kit_drones_05_small.png|link=]]&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
| [[File:IconsNormal_25.png|30px|link=中将]] — [[File:IconsNormal_31.png|30px|link=传奇]]&lt;br /&gt;
| 破坏者&amp;lt;br&amp;gt;露营者&amp;lt;br&amp;gt;爆破手&lt;br /&gt;
| —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Spoiler/End}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E5%8A%A9%E6%89%8B&amp;diff=22956</id>
		<title>助手</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E5%8A%A9%E6%89%8B&amp;diff=22956"/>
		<updated>2026-10-08T06:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​导入1个版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:助手}}{{see_also|管理人员助手}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==助手管理员==&lt;br /&gt;
{{PaintPreview|file=Coloring_fire.png|align=right|type=组别|model=烈火|caption=管理员迷彩 —&amp;lt;br&amp;gt; “[[火焰|火焰]]”}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 |助手管理员负责监督小组运作，保证任务质量，并致力于小组流程的持续改进。&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==助手==&lt;br /&gt;
{{PaintPreview|file=Coloring_micro.png|align=right|type=组别|model=微芯片|caption=助手迷彩 —&amp;lt;br&amp;gt; “[[微芯片]]”}}&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 |助手是专门与游戏社区经理紧密协作、执行广泛任务的资深玩家。&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E4%BA%A1%E7%81%B5&amp;diff=22954</id>
		<title>亡灵</title>
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		<updated>2026-10-08T06:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​导入1个版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:亡灵}}{{see_also|迷彩}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintInfo&lt;br /&gt;
|image=[[File:Paint_Undead_EvilWar2019.png|link=]]&lt;br /&gt;
|textureImage=[[File:Undead_EvilWar2019_texture.jpg|link=]]&lt;br /&gt;
|title=&lt;br /&gt;
|textureImageLabel=纹理&lt;br /&gt;
|generalInfoLabel=概况&lt;br /&gt;
|generalInfoContent={{InfoGrid|items=* {{InfoGrid/Item|label=迷彩类型:|text=活动限定}}&lt;br /&gt;
* {{InfoGrid/Item|label=商店价格:|text={{Items/Coins|10}}}}&lt;br /&gt;
* {{InfoGrid/Item|label=车库稀有度:|text={{color|LightGray|普通}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|descriptionLabel=车库描述&lt;br /&gt;
|description=普通（非动态）迷彩——这是坦克的涂层。迷彩仅具有美观功能。根据配色方案的不同，它可以在战场上起到伪装效果。但在游戏中并不提供任何其他额外优势。&lt;br /&gt;
|interestingLabel=趣味轶事&lt;br /&gt;
|interesting=&lt;br /&gt;
*迷彩于 2019 年 10 月 25 日加入游戏。&lt;br /&gt;
*迷彩是在“邪祟之战！”活动框架下制作的，活动结束后已从玩家车库中删除。&lt;br /&gt;
*迷彩在当时的售价为 10 [[坦克币]]。&lt;br /&gt;
*在 2019 年 10 月 25 日至 11 月 1 日期间，完成特殊任务“邪祟之战”并赢取阵营战胜利，即可永久保留该迷彩。&lt;br /&gt;
*这是一款临时迷彩，由于[[幽灵|幽灵]]阵营赢得了阵营战，该迷彩在活动结束后已从玩家车库中移除。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===坦克展示效果===&lt;br /&gt;
[[File:Preview_Undead.png|link=|450px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=VIP%E9%80%9A%E8%A1%8C%E8%AF%81&amp;diff=22952</id>
		<title>VIP通行证</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=VIP%E9%80%9A%E8%A1%8C%E8%AF%81&amp;diff=22952"/>
		<updated>2026-10-08T06:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​导入1个版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:VIP通行证}}[[File:Premium_accounts_banner.png|800px|link=]]&lt;br /&gt;
{{see also|商店商品购买指南|通行证}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VIP 通行证&#039;&#039;&#039;是一项增值订阅服务，可赋予持有者海量特权加成与丰厚资源福利。任何军衔等级皆可随时开通，有效期有限，但可在任何时候叠加续费。&lt;br /&gt;
{{img|file=premium_item.png|align=right|width=100px|caption=道具&amp;lt;br&amp;gt;“VIP 通行证”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==获取途径==&lt;br /&gt;
获取 VIP 通行证的方式多种多样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*直接在游戏[[File:Store.png|32px|link=]][[商店]]内购买&lt;br /&gt;
*兑换激活附带 VIP 天数的[[兑换码]]&lt;br /&gt;
*在特定的节日活动（例如“愚人节狂欢”）中抢夺掉落的特定金箱子获取&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常规的方式是在商店选购。点击大厅顶部的商店图标，进入“VIP 通行证”专属货架，按需选择心仪的订阅天数套餐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern default&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;wikitable-header&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|VIP 套餐规格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=16%| + 1 天&amp;lt;br&amp;gt;[[File:premium_item.png|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|width=16%| + 7 天&amp;lt;br&amp;gt;[[File:premium_item.png|60px|link=]]&lt;br /&gt;
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|width=16%| + 30 天&amp;lt;br&amp;gt;[[File:premium_item.png|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|width=16%| + 60 天&amp;lt;br&amp;gt;[[File:premium_item.png|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|width=16%| + 120 天&amp;lt;br&amp;gt;[[File:premium_item.png|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Items/Coins|150}}||{{Items/Coins|750}}||{{Items/Coins|1 400}}||{{Items/Coins|3 000}}||{{Items/Coins|6 000}}||{{Items/Coins|12 000}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WindowPremiumDescription1.png|250px|thumb|VIP 特权详情弹窗|right|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激活 VIP 后，玩家军衔下方会亮起专属的尊贵红底缎带飘带。点击左上角的王冠图标即可查看当前的特权详情及剩余天数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果在已有 VIP 生效期间续订，新获得的时长将直接累加到原剩余时长后。因此完全无需等待过期，可提前随时续订囤积时长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==核心特权==&lt;br /&gt;
{{img|file=IconsPremium_31.png|width=74|align=right|caption=VIP 专属尊贵军衔图标}}&lt;br /&gt;
VIP 赋予玩家一系列极具含金量的成长特权。包括每周领取的 7 把普通钥匙、战斗中额外结算的海量水晶与经验值，以及双倍星星获取！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=EndBattleInfo.png|width=400|align=right|caption=开通 VIP 后的战斗结算统计面板}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIP 特权清单概览：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每场对战结算[[水晶]] {{color|orange|+150%}}&lt;br /&gt;
* 每场对战结算经验值 {{color|orange|+50%}}&lt;br /&gt;
* 每场对战结算[[星级挑战#星星|星星]] {{color|orange|+100%}}&lt;br /&gt;
* 大幅拔高[[专家战场#水晶与经验值获取上限|专家战场]]的每周经验值与水晶获取上限&lt;br /&gt;
* 允许接取专属的节日特别任务，以及每日与每周的 SECRET 绝密任务&lt;br /&gt;
* 专属的红色缎带尊贵军衔外观，在战斗内计分板及个人资料页全程彰显展示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有收益加成均可与服务器双倍经验/水晶等增益活动完美叠加，且经验值加成&#039;&#039;&#039;绝不会&#039;&#039;&#039;影响团队对战中的战绩分数计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==专属特权任务==&lt;br /&gt;
开通 VIP 通行证后，玩家的“特别任务”面板每周都会刷新专属的领奖任务，可直接领取 7 把普通钥匙：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*激活 VIP 当日即可立即接取第一批奖励任务；&lt;br /&gt;
*服务器每周维护重启后（每周五北京时间 05:00）刷新新一周的任务；&lt;br /&gt;
*只要登录游戏时 VIP 处于生效中状态，即可领取；&lt;br /&gt;
*服务器周维护刷新后，上一周未领取的任务将被替换失效。若未登录游戏主动点击“领取”，奖励不会自动入账。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mission&lt;br /&gt;
|image=[[File:Mission_PremiumBonus.png|80px|link=VIP通行证]]&lt;br /&gt;
|title=VIP 周奖励&lt;br /&gt;
|description=只要你的 VIP 通行证保持生效，每周（从周五开始计算新一周）登录游戏即可直接领取该丰厚奖励！&lt;br /&gt;
|prizes={{MissionPrize|reward=7|image=[[File:Key_Regular.png|link=幸运礼盒#普通幸运礼盒]]}}&lt;br /&gt;
|status_text=领取&lt;br /&gt;
|status=completed&lt;br /&gt;
|progress=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==趣味事实==&lt;br /&gt;
*VIP 通行证于 2015 年 10 月 21 日加入游戏。&lt;br /&gt;
*自 2022 年 1 月 21 日起，“[[VIP 迷彩|VIP 迷彩]]”移入幸运礼盒的“史诗”分类中供抽取。&lt;br /&gt;
*自 2024 年 10 月 25 日更新 #779 发布起，VIP 通行证开始使用坦克币计价销售。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=VIP&amp;diff=22950</id>
		<title>VIP</title>
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		<updated>2026-10-08T06:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​导入1个版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:VIP}}[[File:Premium_accounts_banner.png|800px|link=]]&lt;br /&gt;
{{see also|商店商品购买指南|通行证}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VIP 通行证&#039;&#039;&#039;是一项增值订阅服务，可赋予持有者海量特权加成与丰厚资源福利。任何军衔等级皆可随时开通，有效期有限，但可在任何时候叠加续费。&lt;br /&gt;
{{img|file=premium_item.png|align=right|width=100px|caption=道具&amp;lt;br&amp;gt;“VIP 通行证”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==获取途径==&lt;br /&gt;
获取 VIP 通行证的方式多种多样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*直接在游戏[[商店]]内购买&lt;br /&gt;
*兑换激活附带 VIP 天数的[[兑换码]]&lt;br /&gt;
*在特定的节日活动（例如“愚人节狂欢”）中抢夺掉落的特定金箱子获取&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最常规的方式是在商店选购。为此需要进入[[大厅]]中由专属图标 [[File:Store.png|25px|link=]] 标识的商店，切换至“VIP 通行证”货架，按需选择心仪的订阅天数套餐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern default&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;wikitable-header&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;6&amp;quot;|VIP 套餐规格&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=16%| + 1 天&amp;lt;br&amp;gt;[[File:premium_item.png|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|width=16%| + 7 天&amp;lt;br&amp;gt;[[File:premium_item.png|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|width=17%| + 14 天&amp;lt;br&amp;gt;[[File:premium_item.png|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|width=16%| + 30 天&amp;lt;br&amp;gt;[[File:premium_item.png|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|width=16%| + 60 天&amp;lt;br&amp;gt;[[File:premium_item.png|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|width=16%| + 120 天&amp;lt;br&amp;gt;[[File:premium_item.png|60px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Items/Coins|150}}||{{Items/Coins|750}}||{{Items/Coins|1 400}}||{{Items/Coins|3 000}}||{{Items/Coins|6 000}}||{{Items/Coins|12 000}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:WindowPremiumDescription1.png|250px|thumb|VIP 特权详情弹窗|right|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
激活 VIP 后，玩家军衔下方会亮起专属的尊贵红底缎带飘带。点击左上角的王冠图标即可查看当前的特权详情及剩余天数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果在已有 VIP 生效期间续订，新获得的时长将直接累加到原剩余时长后。因此完全无需等待过期，可提前随时续订囤积时长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==核心特权==&lt;br /&gt;
{{img|file=IconsPremium_31.png|width=74|align=right|caption=VIP 专属尊贵军衔图标}}&lt;br /&gt;
VIP 赋予玩家一系列极具含金量的成长特权。包括每周领取的 7 把普通钥匙、战斗中额外结算的海量水晶与经验值，以及双倍星星获取！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=EndBattleInfo.png|width=400|align=right|caption=开通 VIP 后的战斗结算统计面板}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIP 特权清单概览：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每场对战结算[[水晶]] {{color|orange|+150%}}&lt;br /&gt;
* 每场对战结算[[经验值]] {{color|orange|+50%}}&lt;br /&gt;
* 每场对战结算[[星级挑战#星星|星星]] {{color|orange|+100%}}&lt;br /&gt;
* 提高[[专家战场#水晶与经验值获取上限|专家战场]]的每日经验值与水晶获取上限&lt;br /&gt;
* 允许接取专属的节日特别任务，以及每日与每周的 SECRET 绝密任务&lt;br /&gt;
* 专属的红色缎带尊贵军衔外观，在战斗内计分板及个人资料页全程彰显展示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有收益加成均可与服务器双倍经验/水晶等增益活动完美叠加，且经验值加成&#039;&#039;&#039;绝不会&#039;&#039;&#039;影响团队对战中的战绩分数计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==专属特权任务==&lt;br /&gt;
开通 VIP 通行证后，玩家的“特别任务”面板每周都会刷新专属的领奖任务，可直接领取 7 把普通钥匙：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*激活 VIP 当日即可立即接取第一批奖励任务；&lt;br /&gt;
*服务器每周维护重启后（每周五北京时间 05:00）刷新新一周的任务；&lt;br /&gt;
*只要登录游戏时 VIP 处于生效中状态，即可领取；&lt;br /&gt;
*服务器周维护刷新后，上一周未领取的任务将被替换失效。若未登录游戏主动点击“领取”，奖励不会自动入账。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mission&lt;br /&gt;
|image=[[File:Mission_PremiumBonus.png|80px|link=VIP]]&lt;br /&gt;
|title=VIP 周奖励&lt;br /&gt;
|description=只要你的 VIP 通行证保持生效，每周（从周五开始计算新一周）登录游戏即可直接领取该丰厚奖励！&lt;br /&gt;
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|status_text=领取&lt;br /&gt;
|status=completed&lt;br /&gt;
|progress=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==趣味事实==&lt;br /&gt;
*VIP 通行证于 2015 年 10 月 21 日加入游戏。&lt;br /&gt;
*自 2022 年 1 月 21 日起，“[[VIP 迷彩|VIP 迷彩]]”移入幸运礼盒的“史诗”分类中供抽取。&lt;br /&gt;
*自 2024 年 10 月 25 日更新 #779 发布起，VIP 通行证开始使用坦克币计价销售。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%88%9B%E4%BD%9C%E5%8E%86%E5%8F%B2&amp;diff=22948</id>
		<title>游戏创作历史</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%88%9B%E4%BD%9C%E5%8E%86%E5%8F%B2&amp;diff=22948"/>
		<updated>2026-10-08T05:44:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:游戏创作历史}}&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |{{RndTxt}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇文献最后更新于 2023 年 9 月 30 日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2023 年 6 月 4 日，《3D坦克》迎来了属于自己的十四周岁华诞。十四载栉风沐雨，游戏积累了沉甸甸的开拓底蕴。全新的战场物件、核心机制与对战模式层出不穷。我们曾倾注无数心血在初代技术载体 Flash 平台上深耕细作，如今同样在 HTML5 前沿引擎与移动端赛道上全速前行。这款史诗之作仍在阔步演进，而关于它最初从何处启航、经历过哪些峥嵘岁月、留下了何等宝贵遗产，皆收录在这篇长卷之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前传：“双人坦克大战”（90 年代末）==&lt;br /&gt;
[[File:tanks4two-14.gif|250px|thumb|“双人坦克大战”原始实机运行画面|link=]]&lt;br /&gt;
大约十八年前，《3D坦克》最原始的直系血统始祖破土而出 — 极简游戏“双人坦克大战”（Tanks for Two）。它最初不过是两个初出茅庐的年轻天才安东·沃尔科夫（wolf）与亚历山大·卡尔波维奇（karp）的一场趣味代码实验 — 而这两人正是日后鼎鼎大名的 Alternativa Games 公司与《3D坦克》商业帝国的联合缔造者。极小规模的配件铺、宛如初代移动端塞班 Java 游戏般的粗糙像素画面，仅支持两位同屏对战玩家 — 这就是“双人坦克大战”朴实无华的全部骨架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而正是这场稚嫩的实验，埋下了日后打造全三维多人动作装甲战斗游戏的火种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型演示：“Tanks”（2008 年末 — 2009 年初）==&lt;br /&gt;
在正式全力投入《3D坦克》立项研发前的两个月，Alternativa Games 的工程师们开发了一款旨在验证全新自研网络服务器集群吞吐极限的技术演示 Demo。其内部开发代号为：“Tanks”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底层依托团队完全独立自主研发的 Alternativa3D 5 三维图形引擎渲染。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tanks”成为了日后《3D坦克》当之无愧的母体原型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时的战车库已远比“双人坦克”丰满得多。系统预设了三种基础吨位车体：轻型、中型与重型。但全场仅配备一门基础火炮。在毁伤判定上：击穿轻型底盘仅需 1 炮，摧毁中型底盘需 2 炮，而消灭重型底盘则需命中 4 炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个对战测试地图仅有一张，且是作为一整块未拆分的完整 3D 实体模型导入的（而日后正式版中的地图则是由标准的乐高式积木模块 — [[Prop 物件|预制件]]拼接而成）。场景中甚至惊艳地实现了动态水体表现。而那张初具规模的开荒地图，正是日后名震天下的“广场3C”原型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tanks”原型开发实机珍贵历史录像：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=5&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里，初代[[轰天炮]]炮塔与初代[[猎人中甲]]底盘的核心轮廓已呼之欲出。一款颠覆性的多人装甲大作呼之欲出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==《3D坦克》时代降临==&lt;br /&gt;
{{see also|平衡调整前的炮塔|再平衡前的底盘|再平衡前的迷彩}}&lt;br /&gt;
===破晓启航（2009 年）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mus_01.jpg|250px|thumb|早期特技跑酷的萌芽雏形|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_02.jpg|250px|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_03.jpg|250px|thumb|某[[二等兵]]玩家在地图高处巡视俯瞰|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_09.jpg|250px|thumb|在城镇3C地图展开的早期[[团队对战|团队歼灭战]]|link=]]&lt;br /&gt;
*2009 年 5 月 8 日，代号为《3D坦克》（Tanki Online）的全新大作正式启动封闭 Beta 测试。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
极其耐人寻味的是，就在这一内测阶段，该作便在当年的俄罗斯游戏开发者大会（KRI 2009）上力拔头筹，一举斩获“最佳无发行商独立游戏大奖”。这雄辩地印证了该作早在工程测试期，便已在国际数字娱乐业界引起了巨大轰动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短短一个月后的 6 月 4 日，游戏正式宣告转入公开开放性测试阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主创安东·沃尔科夫当年力邀全网玩家参与开放公测的豪迈宣言：&lt;br /&gt;
{{q|整整一个月里，我们开展了封闭测试。大约 600 名热心先驱投身其中，协助我们精准捕捉了 200 多个严重技术漏洞，提出了数以千计宝贵的中肯建议。当然，前路漫漫，仍有海量构想亟待攻坚：排查异常、推敲平衡、雕琢机制。在接下来的数月里，我们将全力以赴披荆斩棘。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们诚挚邀请各位同仁参与《3D坦克》的公开公测！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
愿服务器扛住滔天洪峰！:)|安东·沃尔科夫}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在正式揭开战幕前夕，Alternativa Games 团队接受了俄罗斯老牌游戏权威媒体 GameStar 的深度专访。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
节录如下珍贵片段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|&#039;&#039;&#039;GS&#039;&#039;&#039;：6 月中旬，全新基于浏览器的动作 MMO《3D坦克》拉开了公开测试序幕。该作最具划时代意义的技术王牌，在于其彻底攻克了在纯 Flash 虚拟机环境下实时渲染高精度 3D 图形的算力天堑。在采访中，Alternativa Games 阐述了当前规划与未来愿景。请问《3D坦克》的目标受众是谁？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AP&#039;&#039;&#039;：任何普通的互联网网民 — 无论是写字楼白领、大中小学生还是家庭主妇。我们从不设限受众的年龄与性别壁垒。我们坚信这款游戏完全可以成为工间‘扫雷’或是茶水间摸鱼的高端平替。令人欣喜的是，女性玩家的反响超乎寻常的火爆。事实证明，女同胞们同样渴望在虚拟战场中肆意挥洒积压的压力。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2009 年夏初 — 游戏主服务器正式上线运营。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初的社群生态极小而精炼。所有在线玩家彼此熟稔。开发者甚至每天都在主服同玩家真刀真枪切磋开火。在那个黄金时代，诞生了全服最早一批被尊为殿堂级元老的元祖玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时的车库物价体量与如今截然不同，各种光怪陆离的物理异常与穿模 BUG 层出不穷。可以说，那是一片充满无限拓荒生机的混沌洪荒……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举例而言，当时的[[火焰炮]]拥有一个极为壮观的视觉 Bug：喷射出的火焰会在地面永久燃烧留痕。这一痕迹只有在服务器清晨每日重启时才会消失。该缺陷随后被紧急修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在那个年代，坦克的自定义维度除炮塔和底盘外，甚至包含可自由拆换的引擎！此外，战车的所有机械构件都会随着战斗剧烈磨损消耗。底盘每挨一发炮弹都会扣减耐久、炮塔每击发一枪都会损耗寿命、发动机每跑一米都会老化磨损。这导致新兵的成长极其痛苦 — 战车经常开着开着就全面瘫痪报废，微薄的战利品根本入不敷出支付昂贵的机修账单。最终团队果断砍掉了这套挫败感强烈的拟真机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时尚未诞生第二代装备，初代[[激光炮]]的炮身甚至比轻巧的[[黄蜂轻甲]]底盘还要大上整整一圈。火炮威力极其恐怖（哪怕是白板 M0 级激光炮单发也能轰出高达 100 点毁灭性杀伤，除 M3 [[泰坦]]与 M3 [[主宰者]]外，任何战车挨上一击必当场暴毙）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正是在这一蛮荒时期，游戏内自发孕育出了特技飞车跑酷的原始萌芽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开发团队还曾认真考虑过引入特种竞速模式。后来竞速玩法因技术原因被砍，但这幅惊艳的地图却作为死斗擂台被保留了下来，成为长盛不衰的人气圣地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该地图早期的某个测试版本中，其[[天空盒]]甚至被调教成了压抑血腥的猩红底色。如果不慎失足跌落万丈深渊，细心的玩家会惊恐地发现渊底其实投影贴着一整座空旷幽灵城市的暗影。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2009 年 7 月 31 日，游戏正式部署全新战术玩法模式 — “[[互夺军旗]]”（CTF）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此之前，战场唯有单挑自保的 [[死亡混战|DM]] 与单纯比拼击杀的 [[团队对战|TDM]]。夺旗机制的降临彻底激活了竞技战术的基因，迅速奠定了其作为新生代[[电子竞技|电竞社群]]绝对基石的超然地位。军团社群由此蔚然成风，促成了后续高额奖金杯赛以及王者专属神袍“[[冠军]]”迷彩的面世。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自那以后的岁月里，《3D坦克》经历了翻天覆地的重塑，旧日痕迹多数已化作沧海桑田。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===“数码主宰激光”时代（2009 年末 — 2010 年中）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mus_09.png|250px|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_05.jpg|250px|thumb|早期紧张激烈的[[互夺军旗|夺旗模式]]交锋对决|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:isida1.jpg|thumb|250px|磁力炮最初的原始概念草图|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:GoldBoxJust.jpg|thumb|250px|内含 1000 水晶的初代[[金箱子]]|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_06.jpg|250px|thumb|早期物理引擎的穿模失重异常|link=]]&lt;br /&gt;
此时，全服注册玩家总数已突破 200 000 大关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正是在这一阶段，三大经典战备[[道具]]正式列装：“伤害提升”、“护甲提升”与“速度提升”。紧接着地雷实装上线，并且首次在战车头顶开发出了道具激活的悬浮图标指示功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 2009 年，主创团队构想打造一款既能重创敌方战车、又能充当战地医师修复友军血线的颠覆性近战武器。[[磁力炮]]由此横空出世。随后它被重塑为标志性的双触须机械臂。早期磁力炮甚至能在空挥射击空气时实现自我回血！这一机制打破了实战平衡，导致磁力炮化身不死魔神，开发组随后火速砍掉了空挥自愈。紧接着，团队赋予其打击敌军的同时吸血自愈的“吸血鬼”机制，这一改动彻底奠定了该武器的传奇地位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009 年 10 月 16 日，完整的俄语本地化语言包正式嵌入系统。此前游戏界面居然全域仅显示英语，这在早期的复古截图中清晰可见。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009 年末，作为一项大胆的圣诞元旦双节跨年实验，官方首次在战场空投了极度稀罕的惊喜巨奖 — “千元金箱”，其单箱价值高达不可思议的 1000 水晶！不久后，常规金箱的额定面值被回调锚定为 100 水晶，并在此后长达三年的岁月里稳如泰山，直至 2013 年 2 月 13 日全服经济大改写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时的刚体物理系统仍欠打磨，地图几何边缘时常出现隐形碰撞异常。例如早期盛极一时的“UFO 飞天漂移”奇观：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=9&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其深层原因在于某款基础预制件模型顶端残留着一条不可见的、直插云霄的无限高碰撞体积阻挡柱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此期间，高地角斗场上的[[主宰激光|主宰者+激光炮]]狂潮演化为一种全服顶礼膜拜的竞技图腾 — 它成为了《3D坦克》历史上最为经典持久的竞技[[模式|格式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010 年中期官方实机宣传片：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=4&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 2009 年底，在维系现有《3D坦克》平稳运营的同时，Alternativa Games 秘密启动了一个内部代号为“[[3D坦克 2.0]]”的庞大工程。然而在历经一年半艰苦卓绝的技术攻关后，团队最终理性决定彻底封存 2.0 项目，并将期间研发孕育出的尖端成果（如次世代服务器集群架构、全新光影渲染管线等）逐步反哺、平移移植至现役的经典《3D坦克》之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===二代全装黄金时代===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hornet1.jpg|thumb|250px|蜂王底盘极早期的技术原型测试机|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:ricochet1.jpg|thumb|250px|火龙珠火炮的早期概念设计图|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_10.jpg|thumb|250px|二代装备时代的特技跑酷风采|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_11.jpg|thumb|250px|早期中国定制服的火爆交锋实景|link=]]&lt;br /&gt;
这个时期的命名精准诠释了《3D坦克》迎来的颠覆性技术裂变。第二代技术装备 — 即玩家口耳相传的“二代军备序列”排山倒海般驶下流水线。底盘阵营迎来了全新三剑客：[[维京]]、[[蜂王]]与[[猛犸象]]，火炮阵营则相继实装了重型榴弹[[雷暴炮]]、强弹跳[[火龙珠]]以及绝对减速控制[[冰风暴]]。它们集中于 2010 年春夏之际陆续出厂。而在当年的数值架构下，一名玩家早在军衔升至[[特级准尉]]时，便已完全解锁了全车库 M3 满改装备与全套[[迷彩]]的购买权限！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010 年见证了全新[[地图]]的井喷式爆发。游戏面貌发生了脱胎换骨的巨变。玩家注册大盘迎来了指数级雪崩式爆发：6 月 24 日突破 30 万、8 月 15 日跨越 40 万、9 月 19 日迈过 50 万门槛，最终在 12 月 19 日，全服正式诞生了第一百万位注册的坦克手。与此同时，黑色产业与恶意[[玩家词典|外挂]]脚本开始抬头，多开[[玩家词典|刷分小号]]现象亦逐渐死灰复燃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初代装备的选购热度一落千丈。坊间开始神秘流传关于一门超远视距狙击炮[[镭射炮]]的惊天传言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在平衡性调优的长跑中，开发团队意识到火龙珠与冰风暴必须进行大刀阔斧的重塑。彼时的火龙珠在实战中破坏力过度超标，而冰风暴则被贬为只能减速却挠痒痒的鸡肋。为此在 2010 年秋天，官方破釜沉舟，将所有玩家车库中的火龙珠与冰风暴强制原价全额退款回收，水晶如数退回账户，允许玩家在重新调整数值后按需重新购置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[比赛]]专题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010 年 4 月，中国独立专属定制服 [http://3dtank.com/ 3dtank.com] 正式切线运营。中国区服务器与主服完全物理隔离，使用完全独立的底层数据库（这一独立架构一直平稳维系至今）。时任 Alternativa Games 艺术设计总监的伊万·济科夫（Ivan Zykov）对此曾评价道：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|《3D坦克》进军中国本土市场的筹备冲刺已近尾声，漫长繁复的法规审批、跨文化适应以及庞杂的汉化工程皆已圆满跨越。依据中方合作伙伴的深度研判，凭借极致简约却极具张力的对抗快感，本作必将在中国市场掀起席卷之势。|伊万·济科夫}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintPreview|file=Coloring_reporter.png|align=right|type=旧版|model=通讯员|caption=昔日官方记者团专属&amp;lt;br&amp;gt;“通讯员”绝版迷彩}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2010 年 7 月 7 日，游戏官方电子报刊破晓创刊。该项目由热心玩家义工与官方管理层合力搭建，平稳运行多年直至并入官方新闻门户。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2010 年 9 月上旬，游戏隆重庆祝“坦克手日”。作为给广大玩家的厚礼，官方推出了全车库无门槛 7.5 折（25% OFF）优惠 — 这标志着游戏历史上首场全服级打折盛典的诞生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2010 年 11 月 25 日，全俄互联网国家级最高大奖“Runet 奖”揭晓，《3D坦克》以傲人得票跻身“大众十强”。为共襄盛举，全车库再度开启全场 7.5 折狂欢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在迎战 2010—2011 跨年狂欢之际，官方不仅再度奉上全车库 7.5 折巨献，更匠心独运地推出了首张冬季专属雪地地图与全套节日氛围装潢。自此，这一传统成为了往后每一年元旦新春必不可少的雷打不动盛会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011—2012 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 12 日，全服迎来又一历史性里程碑：注册用户数突破 150 万。而在 2 月 14 日情人节当天，传奇武器[[轰天炮 XT]] 正式登陆主服务器。它比常规的[[轰天炮]]威力更为强劲、造价也更为昂贵。在一周的时间内，任何军衔达到[[五级准尉]]及以上的坦克手均可购买该武器并使用至 2 月 22 日。次日，官方进一步上调了轰天炮 XT 的基础伤害，并将该活动期限顺延了两天。这一史无前例的事件在全服玩家间激起了轩然大波（毕竟此类机制在游戏史上尚属首例）。2011 年 2 月 24 日北京时间 13:00，轰天炮 XT 正式从所有玩家车库中彻底下架收回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BlueSphere_description.png|thumb|250px|车库中“蓝色球体”的商品描述|link=]]&lt;br /&gt;
4 月 1 日愚人节，开发团队再次推出了极具开创性的趣味活动 — “眩晕狂奔竞速赛”。参赛者必须在特定赛道上全速驰骋角逐速度，而唯一的硬性条件是：行驶途中炮塔必须一刻不停地疯狂旋转。最终优胜者获赠了任意免费挑选车库中陈列的任一装备的特权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与此同时，4 月 1 日当天游戏商店中赫然上架了一件匪夷所思的特殊商品 — “蓝色球体”。其高昂的标价让所有玩家瞠目结舌：100 500 水晶！这在当时足以买下四分之一个顶配满改车库，折算至后来的货币体系相当于整整 1 005 000 水晶！毋庸置疑，当时全服仅有屈指可数的几位巨贾神豪能够为这场愚人节玩笑一掷千金。坊间一度传言购买该球体可在活动期间获得犹如外挂般通天彻地的超能力，而在下架后官方更对买家予以了双倍水晶补偿返还。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 月 2 日，第二场由官方对阵玩家的阵营大战 — “1000 勇士大战”打响。双方约定统一驾驶黄蜂轻甲配轰天炮展开对决，最终两军握手言和战成平局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7 月 8 日，德语独立语言版本正式上线运营。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 镭射炮降临 ====&lt;br /&gt;
[[File:Shaft_illustration.jpg|250px|thumb|吊足全服胃口的划时代狙击炮|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_12.png|thumb|250px|初代“镭射炮神狙手”英姿|link=]]&lt;br /&gt;
2011 年 6 月 29 日，[[镭射炮]]震撼实装上线，瞬间引爆全服热潮。据官方后台统计，在开售最初的 10 分钟内，这门超远视距狙击炮以平均每秒 3 门的天文速度被玩家疯狂抢购！其修长的重型狙击枪管如果安装在极为轻巧的[[黄蜂轻甲]]上，炮管长度甚至达到了车身底盘的两倍之多。初代镭射炮并非十全十美，最显著的缺陷在于开镜蓄力无法锁止保持（能量条一旦拉满便会自动走火强行射出）。但其毁伤数值堪称毁天灭地 — 满级 M3 镭射炮单发蓄力伤害高达 250 点，足以直接一枪秒杀当时全服最坚固的 M3 [[猛犸象]]。开发组随后迅速将其召回重构数值平衡，修正走火缺陷使其支持保持蓄力，并将 M3 单发峰值伤害先后下调至 200 点和 180 点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 月 19 日，官方开启了一项前所未有的趣味探索活动：全服唯独在一张特定神秘地图中，除了日常面额 100 水晶的金箱外，还会极其罕见地空投价值 1000 水晶的巨额超级金箱。全服玩家仅耗时一天便掘地三尺锁定了目标地图，在接下来的整整一周里，全服掀起了空前绝后的疯狂猎金狂潮。详见[[金箱子#密室神秘金箱|密室神秘金箱]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 月 14 日，全服玩家大盘突破 500 万；短短一个多月后的 11 月 27 日，第 600 万名注册用户破土而出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*岁末 11 月，在一年一度的俄罗斯国家级互联网大奖评选中，《3D坦克》蝉联大众十强第九席。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 年伊始，捷报频传。社群规模如滚雪球般疯涨 — 从 800 万到 900 万的跨越甚至不足一个月。而在 3 月 25 日，全服注册总量正式踏破千万大关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这款游戏已逐步演化为老少咸宜的全民现象级作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 年 3 月 28 日 是《3D坦克》发展史上一处承前启后的关键分水岭。就在这一天，官方正式官宣彻底终止独立 2.0 客户端的平行开发，并正式为现行版本实装了 GPU 硬件加速技术，使全网战斗帧率与流畅度迎来了跨时代跃升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=6&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，在 3 月底至 4 月初，技术团队打响了雷霆万钧的反外挂攻坚战。彼时肆虐全服的无良黑客严重践踏了竞技环境。在短短两个月内，升级后的[[玩家词典|反作弊监测矩阵]]对数万违规账号执行了永久封禁，并彻底封堵了底层漏洞，横行一时的外挂毒瘤自此急剧萎缩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Mus_14.png|align=right|width=164|caption=愚人节谜物“绿色三角”}}&lt;br /&gt;
4 月 1 日清晨，全体玩家惊奇地发现车库中出现了一件售价 20 水晶的诡异道具 — “绿色三角”。关于其作用的猜测瞬间铺天盖地。有人咬定这是大型神秘解谜任务的先导信物，全网甚至掀起了疯狂开设名为“绿色三角”对战房间的风潮。最终真相大白：所有购买了该三角的玩家均收到了官方按 1:1 比例全额兑换的 20 个急救箱道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Balloon_may2012.png|align=right|width=164|caption=2012 年 5 月“气球”活动道具}}&lt;br /&gt;
车库限时上架售价 15 水晶的消耗品“气球”，支持无限叠加购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 4 日，游戏迎来了自己的三周岁华诞。玩家争相追逐空投的足球限定超级金箱，其单箱金量极为可观。6 月 28 日，代号为“1000 足球先生”的焦点决战在运动场打响，民间全明星联队再次将开发者队斩落马下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=F_1000_score.png|align=right|width=164|caption=当年车库中的“1000 经验”商品}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 年夏季是功能迭代极其密集的井喷期：包括对海量老旧地图的翻新优化、对全新反转阵地模式 FTC 的短暂实验、取消经验惩罚机制（旧版下玩家战力评分越高，杀敌获取经验越少，这不仅遏制了老手的发展，更导致了大量玩家利用外挂脚本通宵自毁降分恶俗现象）、上线经验直购（100 水晶兑换 1000 经验）、全面引入全新光影视觉特效、并在“据点争霸战”中首次实现了在对战选单缩略图上实时印制各据点领主军团徽标的全新展示机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1.100 时代（2012 年下半年）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尤为关键的是，正是在这一天，游戏内正式实装了[[管理系统#如何举报违规者|违规举报功能]]。随着节目演进，诸如“主创面对面”、“开发者闲谈”等王牌板块相继登场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
民间玩家在定制赛场上同官方[[管理人员助手|义工团队]]展开了激烈交锋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mus_16.jpg|250px|thumb|1.100 时代全新蜕变的美术光影|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_17.jpg|250px|thumb|全新的“控制点”战术模式|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夏末，《3D坦克》官方 Wiki 维基知识库 — 也就是您此刻正在阅览的知识百科宣告正式立项上线。这里成为了聚合沉淀全游戏最为权威、一手且巨细靡遗核心资料的圣殿 — 从深奥的弹道物理参数到海量同人图集，从硬件排障指南到底盘实战进阶技巧，无所不包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 年 9 月 6 日，游戏迎来了具有划时代意义的里程碑 — 1.100 史诗版本重磅实装。本次更新带来了两大震撼革新：&lt;br /&gt;
# 推出划时代战略对战模式 — “[[控制点]]”（CP）&lt;br /&gt;
# 全面重构的美术底层渲染渲染管线。&lt;br /&gt;
前者收获了全网一致好评，而后者在审美习惯上则引发了巨大的观念分歧与广泛讨论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着研发团队对 Flash 硬件加速潜力的持续深挖，包括动态阴影在内的一系列顶级画面特效陆续加入。应广大玩家长期的联名请愿，在 [[团队对战|TDM]] 模式中首创了团队协作击杀奖励机制 — 共同参与围剿敌坦的队友将根据实际输出贡献比例均摊经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 17 日，游戏史上最深刻、最震撼、颠覆一切既有认知的史诗级更新轰然降临 — [[平衡调整|全局数值大平衡（Rebalance）]]。该版本推行了全服车库强制折价回购与资产重置、全装备属性重构、上线了传奇专属“毕加索”顶级迷彩，并史无前例地增设了三大至尊军衔：[[陆军元帅]]、[[统帅]]与最高巅峰[[大元帅]]。这一天无异于整部游戏的涅槃重生：老兵们常说，大平衡之前与之后的《3D坦克》，完全就是两款截然不同的游戏。这次革新是游戏迈向现代化竞技的必经之路，然而其阵痛亦极其剧烈。全线暴涨的车库定价引发了部分老玩家的不解与非难（由于取消了原有一代与二代装备的梯次划分，全线装备被拉齐到统一战力基准）。为了平抑市场震荡，官方在两周后的元旦假期顺势推出了全场 7 折（30% OFF）让利活动。很多老手捏着系统资产重置退回的天文数字水晶，硬是按兵不动等待元旦打折。于是在大平衡至元旦这两周的诡异窗口期，战场上随处可见扛着最高统帅军衔的大神，却驾驶着全套白板原谅绿黄蜂轻甲配轰天炮的奇葩奇观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2013 纪元===&lt;br /&gt;
这一年承前启后，不论是重量级技术更新还是全服大活动，密集程度均空前绝后。值得客观指出的是，并非所有改革都在初期赢得了喝彩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首记重拳于 1 月 28 日打出 — 历时数月的底层服务器集群整体架构迁移工程宣告大功告成。这一底层壮举在系统工程维度使游戏脱胎换骨。一方面显著解放了后端架构负载（服务器在线承载能力翻倍，且无需频繁执行维护重启），另一方面从根本上根治了由于网络拥塞带给客户端的物理漂移卡顿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 12 日，名载史册的 123 补丁上线。在此更新之后，游戏中涉及水晶的全部经济数值体系，整体向右移一位 — 直接乘以 10！然而作为宏观调控，战斗基金的增长斜率被适度收紧降速。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为基金下调的代偿，官方在这一年开启了空前频繁的高密度让利打折活动，促销不再仅仅局限于传统法定长假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得益于全新服务器架构的弹性扩容能力，研发团队在随后的春、夏、秋三季展现出了惊人的版本迭代效率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:test_teamkick.jpg|thumb|250px|测试服上早期的踢人投票机制 UI|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 月 12 日 — 战斗对局多维度过滤器上线（标志性的绿色激活高亮是在后续补丁中追加的）；&lt;br /&gt;
*3 月 20 日 — 全服地图翻新，实装履带扬尘物理粒子特效；&lt;br /&gt;
*4 月 9 日 — 引入战斗内踢人投票机制（Teamkick）。这一机制本意是让守法玩家能通过民主投票将挂机僵尸号或恶意破坏规则的捣乱者逐出战局。然而它很快演化为一把双刃剑：很多刚进入房间的无辜玩家，仅仅因为配装不合房内某些霸道元老的胃口，便被无理滥用投票直接清退。该功能在后期被官方下架移除；&lt;br /&gt;
*4 月 9 日 — 景深阴影特效实装，首次上架成套捆绑的“超值特惠套件”。这套囊括了“火炮+底盘+成套迷彩+海量补给，且支持跨军衔提前解锁高阶性能”的套件体系，平稳运行了极其漫长的时光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为迎接 4 月 12 日世界航天日，官方专门量身定制了传奇地图“太空寂静” — 其在经典寂静地图的基础上大幅降低了物理重力常数。这张充满无尽飞天乐趣的地图人气爆棚，以至于在主服整整保留了半年之久（直至 10 月 10 日才在玩家的恋恋不舍中下线）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:moon_silence.jpg|thumb|250px|传奇的“太空寂静”地图|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
春季的更新浪潮依然势不可挡：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:changes_in_economics.jpg|thumb|250px|战斗基金增长速率全面微调公告|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 月 16 日，官方彻底关闭了直接花钱购买经验升级的通道，踢人投票系统正式进入全面公测。与此同时，商店首次推出了附带梯度额外赠送的水晶充值档位包；&lt;br /&gt;
*4 月 17 日，战斗基金的增长速率被重新大幅回调，基本恢复至玩家满意的历史水位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大厅中新增了好友管理面板，玩家不仅能即时收发好友申请，还能一键追踪好友正在哪张地图哪间房间激战，随后更追加了跨服追踪和战斗一键拉人功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:map_platform.jpg|thumb|250px|曾惊鸿一瞥的“平台”地图|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后者不久后因作者个人诉求而被撤回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:runet.jpg|thumb|250px|俄罗斯国家级“Runet 奖”金质奖杯|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 月 21 日，《3D坦克》迎来无上荣光：在俄罗斯国家级互联网大奖中傲视群雄，一举摘得含金量最高的“俄罗斯年度最佳网络游戏”桂冠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*12 月 11 日，一项重构战车操控灵魂的底层重磅更新降临 — 全新战车动力学物理模型。通过对刚体物理引擎的深度打磨，每一款底盘都被赋予了鲜活的物理操控个性与驾驶质感。全速转向抓地力、极速突破与机动响应全面升级。此外多门火炮的平衡性亦得到微调。这次更新拉开了后续长达数年的全装备微调序幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:test_mu.png|thumb|250px|测试服中初代微升级的实验性 UI 截屏|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*12 月 19 日，万众瞩目的跨时代系统 — [[升级|微升级（Micro-upgrades）]]震撼登场。它彻底终结了以往玩家必须苦等漫长军衔晋升方能购买下一代大阶装备的苦闷，允许玩家在当前阶位下针对性逐步调优火炮和底盘的细分数值。如果将某阶装备的所有属性微升级升满，在解锁升级至下一改造大阶时还将享受极大幅度的抵扣优惠折让。不过最终实装的成熟机制与最早期的残酷方案大相径庭：在最早的设计草案中，微升级居然包含了残酷的失败率！即每次点击升级可能出现：1）成功；2）失败但退还部分水晶；3）失败但折算为消耗道具补偿；4）彻底失败人财两空（如右图所示）。在高阶强化时，成功率甚至低得令人发指。万幸的是，开发团队最终倾听了民意，彻底摒弃了这种带有挫败感的概率赌博机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随同微升级一同实装的，还有华丽的升级晋升全屏特效，以及里程碑式的[[水晶#军衔晋升奖励|军衔晋升水晶奖励红包]]。更为厚道的是，官方对全服所有老玩家在此前已达成的一切军衔进行了全额历史补发！举例而言，一名身处巅峰的大元帅老将，在上线当天一次性领到了高达 314 000 水晶的巨额晋升追溯横财。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Snowman.png|align=right|width=164|caption=新年“雪人”限定装潢玩具}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管最终全服未能彻底跨过双倍基金的苛刻门槛，但活动的热烈程度极具凝聚力。此外在跨年黄金周，车库上线了“装饰新年冷杉树”的收集玩法，集齐全部 7 款节日玩具挂件的玩家在新年折扣期间均获得了可观的水晶分红。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2014 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全新的 2014 年以一场已成每年保留节目的益智盛宴 — “跨年大解谜”拉开战幕。这是一场线索错综复杂、充满烧脑乐趣的跨年硬核解密狂欢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在消化了全新物理手感与微升级系统之后，关卡设计团队在 1 月 31 日打出了一套地图重构组合拳，全服几乎所有现役对战地图均迎来了或多或少的拓扑平衡修正。而最引人注目的，莫过于殿堂级神图 — “[[疯狂思维空间]]”的涅槃重制回归。虽然最初只打算保留得票最高的两张，然而玩家在双倍金箱活动的刺激下爆发出了极高热情，死水微澜的冷门图瞬间爆满，开发团队见状最终果断撤销了清退决定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月，一项曾被视作游戏机制 BUG 的操作被官方正式转正为游戏内核心功能 — 战斗中途更换装备。在极早期的蛮荒时代，曾存在过一种技巧：在对战中切换至其他服务器，利用 5 分钟的掉线保护期在车库调换武器再切回原战局，既不丢积分也不失房位。该漏洞被修复后，玩家呼吁战斗内实时变阵的呼声从未停歇。如今，这一合理诉求终于化为了正式的系统功能。详见[[战斗中更换装备]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此期间，屡受诟病的战局内踢人投票功能被彻底从系统中注销剔除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一张极具热带滨海狂欢风情的传世名图问世 — “[[里约]]”。该地图精妙绝伦的高低层次设计至今仍是战术对抗的王牌之选，而那座直插云霄、看似完全无法逾越的摩天大楼更催生了著名的攀顶打卡跑酷挑战赛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:race.jpg|250px|thumb|“坦克在城里”（叶卡捷琳堡站）专属线下竞速特制地图|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一携手彻底终结了以往由玩家和民间组织操持的早期杯赛模式 — 《3D坦克》自此昂首迈入真正的专业职业化电竞殿堂，开启高额美金奖金纪元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个夏季，官方不仅奉上了令人眼花缭乱的促销打折，更在底层架构上完成了一系列关键补强：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:5let.jpg|250px|thumb|《3D坦克》五周岁快乐！|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 月 2 日，全面重构的 [[控制点|CP 模式]]重装上线，并同步实装了线性平滑战绩基金分配算法、聊天框一键将违规玩家拉黑、以及彻底关闭公共聊天频道的静音功能；&lt;br /&gt;
* 6 月 4 日，《3D坦克》隆重庆祝&#039;&#039;&#039;五周岁&#039;&#039;&#039;华诞；&lt;br /&gt;
* 7 月 2 日，近战三巨头 — [[火焰炮]]、[[冰风暴]]与[[磁力炮]]终于获得了期待已久的相互抵消机制（火焰与极寒相互解冻/灭火，磁力炮可协助友军排解异常状态）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gamescom_2014.jpg|250px|thumb|《3D坦克》在德国科隆 Gamescom 大展上的巨型展台|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:dictator_bgs.jpg|250px|thumb|在巴西游戏展（BGS）亮相的 1:1 实体“主宰者”等身坦克模型|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014 年，《3D坦克》征战了全球三大顶级数字娱乐大展 — 圣彼得堡的 OGIC、德国科隆的 Gamescom 以及巴西圣保罗的 Brasil Game Show（BGS）。为了向科隆展献礼，开发团队操刀推出了与“[[爱丁堡]]”一脉相承的欧陆古城名图“[[科隆]]”。展会落幕后该图曾短暂封存，但在欧洲玩家如潮的请愿声中，很快便常驻回归。BGS 展会的火爆盛况详见官方专题纪实报道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下半年迎来了伤筋动骨的深水区改革。秋天，一套自建服伊始便根深蒂固的基础规则被彻底打破 — 全面革新[[道具]]激活逻辑。在过去，任何坦克均可一瞬间将全部补给一次性全部开启；而自 [https://3dtank.com/%e9%81%93%e5%85%b7%e6%94%b9%e7%89%88%e5%85%ac%e5%bc%80%e4%bf%a1/ 9 月 28 日]起，正式确立了[[道具#智能道具冷却机制|智能道具冷却共享机制（CD）]]。此举的核心战略意图在于彻底根治战场上一键全开“[[玩家词典|满药游街]]”所带来的数值碾压，引导玩家告别无脑狂按“2-3-4-5”的粗糙打法。在更新实装前夕，官方宣布全服玩家车库中现存的所有道具库存将一律按现有储量强制无偿翻倍翻番！全服各大军团闻风而动，疯狂扫货商城中的“千件补给大礼包”，不少神豪一举囤积了足以支撑未来数年高强度挥霍的海量战备。与此同时，一键全开旧机制仍被作为一项可勾选项保留在自建[[专家战场#创建战场|专家战场]]的高级设置面板中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:crystal_boxes.jpg|250px|thumb|当年令无数人魂牵梦绕的水晶空投箱|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更为天翻地覆的震荡发生在地面的[[道具|空投物资]]体系。在 [https://3dtank.com/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%9b%b4%e6%96%b0-%e9%81%93%e5%85%b7%e6%8e%89%e8%90%bd%e5%8f%af%e9%a2%84%e6%b5%8b%e5%8a%9f%e8%83%bd%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e4%b8%8a%e7%ba%bf/ 11 月 18 日]的补丁中，全服所有可能的空投下落方位均在地面烙上了清晰的战术投影符号。同一时间，令所有人屏息凝神的金箱空投点标识亦宣告落地（仅在金箱警报拉响后方会现身）。紧接着，面额从 1 到 100 浮动不等的全新水晶空投箱从天而降（以往地图仅会飘落面值为 10 的水晶箱）。然而，这一看似美好的福利却引发了一场灾难性的道德滑坡：面对天降的 50 甚至 100 水晶大箱，海量玩家彻底放弃了团队协作与抢旗防守，整场对战迅速退化为全员消极怠工、互相推搡阻挡抢箱子的丑陋闹剧。在全网铺天盖地的声讨下，上线仅短短数天后，官方断腕[https://3dtank.com/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%87%8d%e5%a4%a7%e6%9b%b4%e6%96%b0-2/ 彻底移除了地图上的所有水晶空投箱]，将其产出价值全额折算注入战局结算基金中，令其永远成为了绝唱历史。时至今日，“为什么地上再也捡不到水晶了？”依然是新老玩家最具情怀的灵魂发问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秋冬交替之际其他里程碑纪事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=rating_old.png|width=118|align=right|caption=早期经验条旁的战力评分 UI}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9 月 18 日，界面正式部署一键跨服切换按钮（在此之前切换大区只能通过修改网页 URL 参数或利用好友追踪跳转）。与此同时，位于经验条右侧、早已丧失算法意义的古董级战力评分数值被永久移除；&lt;br /&gt;
*11 月 27 日，此前仅在团队歼灭战中生效的协助击杀经验分摊机制，全面铺开推广至 [[互夺军旗|CTF 夺旗]]与 [[控制点|CP 占点]]模式；&lt;br /&gt;
*12 月 4 日，数张王牌地图迎来了静谧的夏夜主题夜景，[[镭射炮]]正式被加装了极具威慑力的红色激光瞄准指示线；&lt;br /&gt;
*12 月 23 日 — 属于“霍雷”（蜂王激光炮）硬核竞技爱好者与特技飞车群体的神圣节日。游戏正式原生支持了高度规范化的[[模式对战|格式化战斗]]。纯粹的“霍雷格式”最早发轫于 2012 年的民间公约，历经两年沉淀已演进为庞大的文化派系。此前，硬核玩家在野房开局极易遭遇外人擅自违规开大炮破坏规则的干扰。自这一天起，专属的冠军奖杯标识牢牢树立在每一个合规的格式化房间之上；&lt;br /&gt;
*12 月 26 日，提前终局结算系统上线。尽管该机制经历数次重构，直到 2016 年 2 月才真正达到成熟透明的智能化状态，但在大局已定的垃圾时间为优胜者提前结算战果迈出了坚实的第一步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂飙突进的卓越表现收获了官方层面的最高肯定 — 《3D坦克》蝉联折桂，实现了全俄国家级互联网大奖（Runet 奖）“年度最佳游戏”的史诗级两连冠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hammer_test.jpg|200px|thumb|滑膛炮早期首版机械结构测试渲染图|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在历经严密封闭试炼后，12 月 17 日，全服第十门常规火炮 — [[滑膛炮]]咆哮出膛。关于这门武器的命名权，官方完全交由社区投票决定。颇具戏剧性的是，“马格南”一名在公投中以 12% 的巨大优势击败了“滑膛炮”，但开发组基于整体世界观考量最终裁定采用后者作为正式名称（而“马格南”则被封存给日后的重型曲射迫击炮使用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hrfrost.jpg|200px|thumb|身披“霜冻”迷彩的跨年限定款蜂王 XT 与激光炮 XT|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在迎来 2015 新春之际，主创奉献了堪称惊世骇俗的先锋艺术手笔：全服首发配备全新奢华几何建模与性能暴涨的蜂王 XT 与激光炮 XT 限定战车，以及拥有全武器及地雷完全防御抵消属性的绝世神袍“[[冰霜]]”迷彩。在元旦敲钟之前，唯有富可敌国的顶级神豪方能以一连串令普通人眩晕的六位数天价租用体验；而随着元旦过后活动步入尾声，租金每日断崖式暴跌，直至 1 月 12 日活动收官，所有 XT 装备与霜冻迷彩如灰姑娘的南瓜马车般准时从所有玩家车库中收回湮灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2015 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=machinegun_test.jpg|width=156|align=right|caption=早期测试服上的极速炮：既无图标也无正式命名}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个 1 月份，全服玩家都在翘首以盼全新的抗性迷彩上架，以遏制此前横行无阻、无法无天的滑膛炮所带来的近身毁灭破坏。首批 7 款针对滑膛炮的全新防御涂装于 1 月 29 日正式铺货，紧接着在短短一周后的 2 月 6 日，第十一门常规火炮 — [[极速炮]]正式轰鸣出厂。这是一把高度拟真现实武器体系的加特林式全自动转管机枪（至此，由镭射狙击步枪、滑膛霰弹枪和极速转管机枪构成的现代化轻武器重型化序列彻底成型）。伴随极速炮而来的，还有整整 13 款全新的各色防御涂层，全面覆盖了从滑膛炮到极速炮的各级防护。这是自 2010 年大改以来车库装备目录最大规模的一次单次大扩军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:mouse_test.jpg|200px|thumb|早期测试服上搭载屏幕准星的鼠标瞄准方案|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015 年上半年被铭刻为旷日持久的全局大数值调优期。两门全新火炮与二十余款全新迷彩的重磅砸入彻底搅乱了已有的平衡生态。在艰难寻找黄金平衡点的探索中，团队尝试了无数版配装曲线。与此同时，其他战线的技术突破同样未曾止步：3 月 12 日，全新的多功能玩家互助知识门户上线 — 它将底层知识库、产品功能建议直通车与有问必答客服系统合而为一；4 月 9 日，千呼万唤的真正电脑游戏标配 — 鼠标瞄准与鼠标驾驶转向控制正式落地。这项颠覆了多年键盘操作习惯的全新控制革命虽在初期遭遇了保守阵营的激烈反弹，但很快便成为不可或缺的主流操作标配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盛夏，一种极具亲和力的大篷车巡展走进了玩家视野 — “《3D坦克》公路万里行”。在风景如画的市民公园露天草坪上，主创团队同席地而坐的热情粉丝促膝长谈，更在现场全球首次实机演示了正在基于次世代 Unity 引擎全力攻坚的[[Tanki X|新一代《3D坦克》早期 Demo]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盛夏的平静被一项改变玩家游戏行为习惯的革命性机制所打破 — 全新的[[任务|每日任务系统]]重磅取代了以往躺着白嫖的每日上线打卡礼包。现在，单纯挂机上线已无法白拿资源，玩家必须投入战斗完成具体指标方能斩获奖励。任务体系不仅极大充实了日常可玩性，更带来了一项震撼性回归：曾几何时高不可攀的纯金奢华蜂王 XT 与激光炮 XT，如今被正式作为满级玩家完成史诗任务的最高殿堂级奖赏回归！不久之后，该荣耀殿堂陆续吸纳了黄蜂轻甲、维京、火焰炮与雷暴炮的全新 XT 定制专属华服，全服掀起了疯狂刷任务的竞技热潮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至年底，联运协议全部履行完毕彻底画上句点，整个电竞生态在形式上回退到了由官方人员协同社区核心领袖自发办赛的古朴形态。更为突破的是，这还是电竞正赛史上首次将[[控制点|占点模式（CP）]]作为正式比赛环节（虽然当年各路名门在战术选择上依旧相对保守求稳）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入 2015 年第四季度，版本更新再次开启狂飙模式。其中最具颠覆性的三项经济学改造在 9 月一气呵成落地：同类装备打包折让阶梯优惠算法、跳过低阶直接原价购买当前最高可用改造大阶的“跳级购买”功能、以及完全千人千面的战地随机试驾体验与私人专属折扣推送机制。这套组合拳的叠加让精打细算的玩家享受到了空前实惠。在赶上特定的全场节日大促时，配合这一机制，玩家甚至能以原价 30% 至 40% 的极致白菜价扫荡高阶军备（正如社区主管谢苗·基洛夫所言，若折扣幅度再盲目放大，全服建立在坚实数学模型之上的经济大盘将面临通胀瓦解）。&lt;br /&gt;
[[File:old_garage.png|250px|thumb|2015 年 12 月 2 日大改前夕的车库与商城老界面|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:ny2016_garage.png|250px|thumb|当年的圣诞冬日雪景车库装潢|link=]]&lt;br /&gt;
10 月底，万圣节如约而至。而在南瓜灯点亮前夕，一项具有深远战略意义的尊贵特权悄然登场 — [[VIP|VIP 特权系统]]。这套此前被普遍猜测但迟迟未落地的付费服务如期兑现。10 月 31 日，尊贵的 VIP 玩家获准优先选购搭载高阶复合抗性的万圣专属迷彩“永恒”。与此同时，自古早年代“荣誉名人堂”关闭后便阔别数载的[[个人统计|全域天梯榜、生涯成就殿堂与全方位作战大数据看板]]重磅上线 — 每一位战士终于能够一览无余地检视并向全服夸耀自己与宿敌的一切硬核战绩指标。虽然当时有不少保守派极力抵触自己的车库库存与出勤率被全网看光。紧接着，微升级系统迎来了划时代的历史性手术：11 月 12 日，旧版将底盘血量、转向、最高速度或火炮射程、射速、伤害拆开独立强化的微升级体系被大一统注销。取而代之的是单一聚合式的属性全面同步迈进。虽然精打细算的微操党丧失了只单挑单项属性偷鸡的玩法，但官方在资产折算上展现了前所未有的仁慈：所有老旧装备的微升级等级，一律无条件按其此前升至最高的那项单项指标作为基准，全面拔高拉齐全属性！这项更新在研发团队内部代号为“大整合”。至于另一项代号为“大解体”（旨在将迷彩外皮与内置防御模块彻底拆解剥离）的秘密企划，则在幕后继续紧锣密鼓地打磨到了次年盛夏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四季度其他熠熠生辉的历史瞬间：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 月 23 日起，在官方视频日志中开辟了一场酷似跨年大解谜的“眼力大寻宝”狂欢。线索字条被极其刁钻地隐匿在第 155 期起连续九期节目的毫秒级转场暗影里。率先破解全部谜题的前十位顶级福尔摩斯，获准直接将全服任意一套顶尖火炮与底盘强行划入车库；&lt;br /&gt;
*12 月 2 日，[[车库]] UI 完成了从纵向单列到功能分类标签页的历史性跨越。在此之前，整个车库仅野蛮划分为“已买车库”与“未买商城”两张长得看不到底的巨型卷轴，玩家寻找装备必须拼命滚动滑轮。分门别类后查阅效率百倍提升，尽管这也略微增加了在不同标签之间切屏的耗时；&lt;br /&gt;
{{img|file=ny2016_tank_toy.png|width=164|align=right|caption=圣诞专属好礼：黄金瓦斯轰天炮挂件}}&lt;br /&gt;
*同在 12 月 2 日，控制点模式微调优化；&lt;br /&gt;
*12 月 9 日，迷彩分类与智能排序逻辑重构，上线了呼声极高、极为人性化的“买前试穿预览”换装功能；&lt;br /&gt;
*在迎接 2016 新年的钟声中，车库迎来了重型 XT 阵营的巅峰代表 — 猛犸象 XT 与极速炮 XT 的黄金组合，更破天荒地在元旦特制雪原地图上测试了全新战略夺旗对抗模式 — [[突袭|突袭模式（ASL）]]。由于旧版地图拓扑架构过于紧凑难以塞入复杂的单向攻防逻辑，该模式在当时作为跨年限定狂欢快闪登场。此外，车库破天荒地开辟了“[[礼物]]”专区，上线了包括雪杉、雪人、纯金微缩战车挂件与迷你金箱在内的四款精美新年礼品。在整个跨年寒假中，玩家都在热烈揣测这些礼物在节后是否会如魔法般变出奇珍异宝，但最终它们作为珍贵的纪念徽章永久留在了陈列架上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2016 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 月下旬，游戏迎来了另一项久违的基础交互设施 — [[聊天|聊天频道私信直通车]]。此外，好友礼物库全面翻新扩容。在琳琅满目的新礼品中，赫然矗立着名垂青史的“蓝色球体”（还记得 2011 年愚人节那场传奇吗？）— 其标价依然是令人瞠目的 100 500 水晶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得单列一笔的还有致敬好莱坞超级英雄大片《死侍》的“死侍红潮”特装行动。玩家可通过在车库穿戴限定款“超级英雄迷彩”化身无敌死侍，而在活动期间车库的礼品专区亦限时上架了死侍的最爱 — “[[礼物#2016 年“死侍”活动|墨西哥煎玉米卷]]”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在春季的技术升级中，最具粘性的莫过于“每周任务连环进阶奖励”机制的实装 — 该机制对全勤保持高活跃度、不断完成日常任务的劳模战士予以了超额阶梯式奖励。此外，私信体验在打磨中愈发丝滑，私人房间自定义中正式支持一键关闭金箱掉落，备受非议的[[战斗提前结束|提前终局判定机制]]终于在算法层面被规整得透明且无可挑剔，垃圾时间过早判负引发的争议基本平息。&lt;br /&gt;
[[File:old_garage_viev.png|180px|thumb|2016 年 6 月 3 日大修前的老版车库展台|link=]]&lt;br /&gt;
4 月 1 日至 3 日，全服陷入了彻底的愚人节狂欢：金箱掉落概率狂飙 5 倍，而从金箱中开出的已不再仅仅是区区水晶（最高可砸出高达 50 000 水晶或整月的 VIP 权限），更有各类让人惊呼的逆天彩蛋 — 例如持续数分钟的绝对真·无敌金身 [[File:invulnerability_icon.png|link=]]，或是瞬间将全身强化道具全部拉满且无限续期的全装“大吊灯”。更为恶毒的是，某些金箱实际上是一触即发的巨型高爆炸弹，一旦触碰便会将周围抢箱子的坦克群瞬间炸成漫天废铁！所有愚人节神妙彩蛋详见[[金箱子]]专题考证。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月下旬，客服工单系统被更名申请挤爆。究其原因，是在 4 月 14 日，系统正式上线了[[未使用昵称清理机制|休眠昵称重置回收机制]] — 那些被数年前创建后长期未登录的僵尸号所占用的极品珍贵 ID 被系统全面释放。刹那间，全网爆发了疯狂争抢短小、霸气、传奇单字或双字极品神级昵称的白刃战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=newbie_abon.png|width=164|align=right|caption=新兵成长特权通行证}}&lt;br /&gt;
紧接着，一系列精细化补丁陆续实装：&lt;br /&gt;
* 推出专供萌新快速越过开荒期的新兵成长特权通行证；&lt;br /&gt;
* 公共频道聊天等级门槛被大幅拔高。此举虽然沉重打击了小号刷屏广告与诈骗脚本的嚣张气焰，但也客观上为真正初来乍到的纯正萌新寻找组织带来了初期的社交阻碍；&lt;br /&gt;
* 礼品专区持续扩容，车库物品支持通过鼠标左键双击直接快速换装。&lt;br /&gt;
{{PaintPreview|file=Cobalt.png|align=right|type=荣誉奖品|model=钴蓝|caption=“钴蓝”电竞荣耀迷彩}}&lt;br /&gt;
{{img|file=Module_spectrum.png|width=166|align=right|caption=全能终极防御模块“光谱”}}&lt;br /&gt;
7 月 14 日，酝酿了近一整年、彻底改写游戏资产底层架构的“[https://3dtank.com/%e8%bf%b7%e5%bd%a9%e4%b8%8e%e9%98%b2%e5%be%a1%e5%b1%9e%e6%80%a7%e5%88%86%e7%a6%bb%e6%9b%b4%e6%96%b0/ 迷彩大解体]”风暴呼啸而至！正如预告的那样，全服所有迷彩被剥夺了与生俱来的防护抗性，彻底退化为纯粹彰显个性美学的外观皮肤 — 稀缺惊艳的艺术纹理标价水涨船高，而常规纯色与基础迷彩则沦为白菜价。车库正式开辟全新品类栏目 — “防御”，并横空出世了整整 70 款全新的[[模块|防御模块]]。在资产切割中，老玩家根据其拥有的旧迷彩被系统按公式如数补发了对应的“继承者模块”。由于凭空多出了全新的养成线与昂贵的强化成本（例如将一个三抗 M3 模块升满需要消耗近百万水晶），此举在全网掀起了空前激烈的反对与口诛笔伐。此外包括“老兵”与新设的“钴蓝”在内的部分荣誉迷彩由于未能附带专属模块，更引发了电竞功勋群体的不满。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后出台的补丁继续挑动着社区敏感的神经：海量过往绝版的节日限定迷彩被洗白重新上架，但部分购买资格与 VIP 深度捆绑；全新的商品货架架构出炉；更惊世骇俗的是，曾经只能在战场中靠实力和运气抢夺的[[金箱子|“金箱子”竟然作为可消耗道具]]直接开放在商城中使用真金白银随意批发！而针对追求硬核纯粹技术的单兵独狼，系统推出了全自动结算排名的死斗大师挑战赛，让竞技狂人能够凭借个人微操斩获高额水晶回报。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 9 日，独立于任何浏览器的原生《3D坦克》独立客户端正式开放下载，玩家可直接在官方门户 [http://3dtank.com/ 3dtank.com] 免费获取。相比于臃肿且频繁遭遇内存溢出的传统浏览器，官方微端不仅支持桌面一键秒开与极为流畅的原生[[坦克操控|鼠标瞄准控制]]，更重要的是它彻底隔绝了其他网页标签页对系统缓存与硬件资源的非法挤占，使多核电脑的运行效率与游戏帧率取得了颠覆性的飞跃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个秋季的主旋律由商城的系统性重构与震撼全服的[[3D坦克游戏平衡全局更新|全局游戏平衡大更新]]联袂谱写。在大平衡落地后，所有 M3 改造级别的顶级武器与底盘被统一锁定在军衔达到[[元帅]]时方可解锁！由于等级门槛调整，全车库装备的价格机制发生了深刻重整：部分武器身价大跌，部分则逆势暴涨。微升级的价格与耗时体系亦随之剧烈重算。而在商城与车库中发售的豪华装甲套件，其解锁门槛被锚定在[[中将]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随同大平衡一同降临的，还有经典古法模式“[[模式对战|主宰者+激光炮（主激）]]”的官方化归来。在 2009 至 2012 年间，主宰激光是全服竞技的绝对主宰。历经四载光阴轮转，这项承载了无数老将青春的黄金格式终于作为自建房间的标准模板之一荣归故里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016 岁末历史大事记：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在一年一度的万圣节期间，商城首次推出了涵盖绝版专属迷彩与丰厚资源的节日特惠大礼包。凭借爆炸性的销量，这一模式自此被固定为往后每逢佳节必有的压轴大戏；&lt;br /&gt;
*11 月 10 日，全服正式确立了超越以往一切常理的全新第 31 级至尊军衔 — [[传奇]]！该军衔最不可思议之处在于其等级上限彻底不设天花板（传奇 1、传奇 2……无限进阶），且每向上突破一级均可反复领取丰厚的水晶与资源红包。这项改动从根本上彻底解决了全服满级老兵长期经验溢出的终极痛点；&lt;br /&gt;
*11 月 24 日，战备大厅正式部署革命性的“快速战斗”一键匹配按钮，而完全自由的自定义建房特权被收拢为持有高级战场通行证或 VIP 贵族的专属权益。此举标志着游戏从自由房列表向现代化智能匹配体系大踏步迈进的核心一步；&lt;br /&gt;
*12 月 8 日，三张被封存多年的经典老图 — [[十字角斗场]]、[[峡谷]]与[[甲板9号]]在全面优化后重装回归主服。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 23 日，在 2016 年的年终岁尾，全服迎来了第十二门常规火炮 — [[火箭炮]]（随同上线的还有专属防御模块与系列改造配件）。这门极富操作上限的双联装多用途导弹武器，凭借独特的双联发射、持续加速火箭、大范围范围伤害与毁灭性的激光锁定齐射模式，对全服高玩的控场微操提出了近乎苛刻的全新挑战。它绝非无脑强力的超模怪物，由于极高的操作门槛，初学者对其敬而远之，但在真正的预判宗师手中，它足以爆发出毁天灭地的压制力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伴随着新火炮的出厂，官方打响了为期五天的全服狂欢 — 凡在单日内斩获 500 杀敌的勇士即可入围抽奖池。最终五位天选之子免费将崭新的火箭炮开回了车库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数名幸运玩家在战场上有幸录下了这珍贵的一幕：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=7&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2017 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新年假期刚过，官方顺势推出了全新的[[模式对战|格式化竞技模式]] — 蜂王配火箭炮。但由于新装备普及度有限且操控门槛过高，该模式在当时并未激起太大的波澜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Banner_clan_system.jpg|200px|军团系统|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
在经历小范围封闭试运行后，2 月 3 日，具有法律效力的正式“军团执照”在商城正式开售。在最初阶段，军团系统主要承载了游戏内玩家的身份标签、军团沟通与团队荣誉认证功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二月与三月重要编年史：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*天梯战斗战力评分体系重新改版。在每名坦克的经验面板右侧重新浮现了一个由神秘算法加权生成的综合评级分；&lt;br /&gt;
*新一轮火炮平衡性调优。其中引发轩然大波的改动包括：为离子炮赋予了爆炸性范围伤害、彻底剥夺了磁力炮的吸血自愈能力、并为滑膛炮追加了弹丸碰撞弹跳反弹机制。这套打破常理的改动在当时遭遇了极其强烈的社区反弹；&lt;br /&gt;
*全服道具机制压力测试。在连续两个周末的时间里，主服开展了关于道具持续时间、冷却装填以及相互依赖周期的全新机制大验证；&lt;br /&gt;
*情人节、祖国保卫者日与三八妇女节三大促销嘉年华接踵而至，配套的节日装饰、限定商品与阶梯让利如期狂欢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 22 日，游戏史上首场官方开发者直面会直播震撼上线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月 15 日，一场触及底盘与火炮骨髓的微调补丁上线，全面重构了 M1 阶位装备的微升级性能曲线，并推出了划时代的[[装备改造|装备改造租赁试用机制]]，允许玩家先租后买、充分实测手感后再做决定。&lt;br /&gt;
[[File:Bsnner_magnum.jpg|300px|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
3 月 23 日，第十三门常规火炮 — 超远程曲射重型自行火炮[[马格南]]轰鸣面世，配套的防御模块同步投产。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 12 日世界航天日，以失重悬浮漂移为卖点的全新“宇宙”模式重磅登场。该模式支持在自建对局房间中由房主自由开关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在五月假期期间，官方首次推出了“终极爆发道具（零号道具）”的大胆试水 — 允许玩家在对战中按键瞬间将全套道具一次性全开。经过一个月的深度迭代与平衡重塑，在 6 月的八周年大庆典上，这一功能被正式命名为全车底盘共用的早期通用版[[终极技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 月 6 日，全服正式部署了[[兑换码]]礼包系统，为后续各大展会、直播互动与社区活动的福利发放提供了极其便捷的高效工具。&lt;br /&gt;
[[File:Banner_floy.jpg|280px|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
2017 年 7 月 8 日，全服首款划时代的动态流光迷彩 — “[[流动]]”震撼降临！这套在外观上呈现出霓虹光影循环流动的划时代涂装，仅在限定特惠礼包中限时售卖了短短 48 小时，礼包内还附赠了巨额水晶与物资。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 月 12 日，早期版本的底盘终极技能正式确立为游戏内的常驻机制。当时，全服所有底盘共享同一种终极技能效果（回血并开满道具）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 月 8 日至 10 日，为验证下一代技术架构的承载上限，开发组在主服务器上开启了针对全新[[匹配|智能匹配机制]]的大规模公开实机压力测试。然而由于当时的匹配算法尚处于极其粗糙的初级阶段，严重的排队失衡引发了滔天的社区负面舆情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 月 24 日至 28 日黑色星期五盛典期间，游戏正式推出了[[幸运礼盒|集装箱（箱子）]]抽奖机制。它们在商城中正式上架，而在活动期间它们甚至取代了金箱子，直接作为超大惊喜空投至战场上供全员争夺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 13 日，经过多次节日快闪检验后，攻防节奏极其鲜明的新战术玩法 — “[[突袭]]”模式正式被确立为主服常驻对战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2018 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月 24 日，一项针对[[金箱子]]核心机制的重磅改动落地：现在，当战场拉响空袭刺耳警报后，金箱将在短短 10 秒之内（此前耗时更长）极速砸向地面。与此同时，黄蜂轻甲、猎人中甲、泰坦和猛犸象四款主力底盘的悬挂物理阻尼得到了深度调优。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintPreview|file=Paint_Top_Class.png|align=right|type=荣誉奖品|model=特技大师|caption=“[[顶级|特技大师]]”荣誉专属迷彩}}&lt;br /&gt;
3 月 26 日，全新的大型硬核特技巡回赛“特技大师”鸣锣开战。全服仅有 30 支顶尖战队获准入围并在全程高清直播的严苛镜头下实时挑战一系列反物理的高难度地形攀登任务。最终脱颖而出的前三强战队瓜分了天量水晶、集装箱，并斩获了万众景仰的至高绝版荣誉迷彩“[[顶级|特技大师]]”！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cosmos_day_gold_resized.gif|right|230px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 11 日，航天日系列庆典启幕。在 4 月 12 日至 16 日期间，一种极度震撼眼球的物理奇观席卷全服 — 战场上掉落的金箱全部被替换为携带着巨大陨石烈焰从天而降的“流星陨石金箱”！不仅如此，天降金箱的概率被直接暴力拉升了整整 10 倍，战场化作一片壮丽流星火雨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 月 24 日，经历了数年技术攻关的官方移动端正作 — [[3D坦克移动端|3D坦克移动端]]正式启动首期极度隐秘的小范围封闭体验测试。数以百计提前预约中签的幸运先驱收到了内测邀请函，各大硬核游戏主播第一时间上传了手机触屏驾驶坦克的高清实机演示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仅仅 4 天之后的 5 月 28 日，游戏史上最深刻、最具颠覆性、彻底改写往后全部战斗形态的超级重磅更新降临 — 全新的底层智能[[匹配|自动化对局匹配系统（Matchmaking / MM）]]正式全面接管全服！旧版手动挑房列表退居幕后，系统开始基于严密的算法模型全自动撮合双方战力平衡。这场激烈的阵痛让无数习惯了挑房的老兵感到了前所未有的剧烈震荡。&lt;br /&gt;
{{img|file=2018_birthdayTO_game.png|width=70|align=right|caption=经典解谜大闯关}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 1 日，《3D坦克》正式官宣开启九周岁华诞盛典！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 7 日，全新的[[皮肤]]定制系统正式落地。曾经作为独立装备存在的各类旧款 [[皮肤|XT 黄金装备]]被系统平滑转换为对应常规装备的顶级外观皮肤，彻底终结了以往同名武器既有常规版又有 XT 版的混乱格局。开发团队承诺未来将围绕皮肤系统推出更具冲击力的多元美学系列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 14 日，基于崭新“橄榄球”对战模式构建的全国装甲足球大师赛鸣锣开赛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月下旬，全新战术辅助战力 — [[无人机]]系统横空出世，维京 XT 与雷暴炮 XT 皮肤同步列装。同时，部分火炮的数值与[[模块|防御模块]]的组合特惠包亦迎来了优化调优。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 月 20 日，全新的震撼单兵玩法 — “[[个人剑圣]]”重磅出厂！这是继死亡混战后第二个支持单人各自为战的特色模式。为此，研发团队专门打造了一架拥有毁灭性战力的全服唯一超级神装 — 搭载极速双管激光速射炮兼导弹发射巢的[[终结者]]炮塔，以及血量突破天际、移速傲视轻底盘且完全免疫一切负面状态的超巨型[[剑圣]]底盘。但这辆神车仅能在对战中击杀现任驾驶者后继承夺取，无法被任何玩家永久购入车库。伴随该模式上线的，还有猛犸象 XT 与极速炮 XT 皮肤，以及对海量[[地图]]拓扑的调整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=JuggernautBanner.jpg|width=250|align=right|caption=划时代战术模式 — “剑圣”降临！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 月 9 日，一系列提升游玩品质的细腻更新上线。玩家重新获得了在[[专家战场#创建战场|专家战场中自由自定义房间命名]]并选用[[匹配]]专属微缩版地图的权限，局内针对作弊违规者的举报机制得到深度优化，终局计分结算面板的定格展示时间从原先局促的 15 秒大幅翻倍延长至宽裕的 30 秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
优胜者斩获了包括专业电竞机械键盘、高敏游戏手柄、电竞耳机以及百万水晶在内的豪华大奖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 25 日，匹配地图库迎来大规模扩编轮换，火龙珠、马格南与火箭炮的伤害与射程曲线重新校准，火龙珠 XT 皮肤同步出厂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=TOMobile.jpg|width=250|align=right|caption=3D坦克移动端}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 5 日，官方正式宣布《3D坦克移动端》步入全球正式公测阶段。与移动端相伴发售的，还包括附带抢先体验资格与专属限定迷彩“[[光子]]”的新兵特惠礼包。不久之后，全球其余国家和地区的下载闸门陆续全开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XT 黄金家族的拼图仍在持续补全。10 月 26 日，主宰者 XT 耀眼面世。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 月 3 日，一项极大丰富战场声光视效的个性化改装上线 — [[弹道颜色]]系统。首批获得专属光束特效换装的武器覆盖了火焰炮、冰风暴、磁力炮、火箭炮、离子炮、火龙珠、激光炮与镭射炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 11 月 12 日黑色星期五狂欢期间，离子炮 XT 皮肤上架；随后在 12 月 14 日的冬季版本中，磁力炮 XT 皮肤接踵而至。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样是在 12 月 14 日，日后成为游戏常规骨干战术活动的[[星级挑战]]体系首次惊艳亮相。作为 2019 跨年狂欢的试水大作，在为期一个多月的时间里，全服玩家需在匹配对战中累计赢取多达 2000 颗星星。除海量物资、补给、装备改造配件、炫彩弹道颜色与全新动态迷彩外，免费任务线与高级奖励加成线的终极压轴大奖，分别被火焰炮 XT 与崭新的猎人中甲 XT 皮肤强势摘得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2019 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 月 25 日，马格南 XT 皮肤伴随特惠礼包登场；而在 2 月 14 日情人节，滑膛炮 XT 皮肤如期就位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Challenge_2.png|width=250|align=right|caption=二月星级挑战全面常态化}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 1 日起，[[星级挑战归档|星级挑战正式被确立为每月的核心长期活动]]：每个自然月固定开辟一期为期整整一个月的常规挑战赛，玩家需打满 50 个阶梯阶段、收割 2000 颗星星方可宣告完全通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在全服星星争夺战中，巾帼娘子军展现出了令人惊叹的惊人战斗力，力压须眉阵营问鼎大捷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月 21 日，火箭炮 XT 皮肤正式列装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Overdrive.png|width=250|align=right|caption=全底盘个性化专属终极技能}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 11 日，被载入史册的重磅机制大革新降临 — 真正意义上的[[终极技能|底盘专属个性化终极技能系统]]全面实装！此前全服所有底盘按下 {{Hotkey|text=Shift}} 均只是千篇一律的一键满血并全开道具（即现今主宰者终极技能的原型）。在此次大改之后，全服每一款底盘均被量身定制了完全独立、机制迥异的超凡战略大招。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 年是整部游戏最为壮丽的里程碑之年：6 月 4 日，《3D坦克》正式跨过了十周岁生日的辉煌门槛！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gauss_shot.gif|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这门兼具普通弹射击与开镜狙击爆裂电浆的超级未来电磁炮迅速引发全服狂欢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火星、地球与金星三大地外阵营为了星系统治权展开了血腥绞杀。最终由于指标极其严苛，各方均未能在时限内打满极限额度，而总积分一骑绝尘的火星阵营当之无愧加冕为全星系霸主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Tankions_header.jpg|width=230|align=right|caption=坦克币}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 月 2 日，游戏正式迎来了首套直接与真金白银挂钩的顶级硬通货虚拟代币 — [[坦克币]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 12 日，划时代的基于现代 WebGL 架构的全新 HTML5 网页版正式开启首轮限量试运行。在最初数周里，系统会完全随机将一部分从浏览器进入的新老玩家直接导入该崭新引擎。初版 HTML5 在视觉美术上力求像素级复刻原版 Flash 的熟悉质感，其核心使命在于严密监测新一代 Web 技术架构在高负载生产环境下的显存占用与图形渲染稳定性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 25 日，全新的战术团队模式正式实装：[[团队剑圣]]（TJR）。它全面取代了以往单兵混乱各自为战的个人剑圣房，晋升为日常自动化匹配队列的核心模式之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 11 日至 14 日，商城首次上架了支持直接摇出顶级硬通货的全新盲盒 — [[幸运礼盒|硬币箱]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 年终岁末成为了前沿装备密集爆发的黄金期：&lt;br /&gt;
* 11 月星级挑战的最高王冠首次被奢华大气的“极速炮青春版（Prime）”皮肤摘得；&lt;br /&gt;
* 11 月 22 日黑色星期五，全能型战术机动巨擘 — 亥伯龙神无人机重磅上架；&lt;br /&gt;
* 11 月 29 日，维京 Ultra 与雷暴炮 Ultra 携手出鞘，标志着极具近未来机械科幻质感的 Ultra 超高序列皮肤大家族正式启航；&lt;br /&gt;
* 12 月 20 日，全新的点位防御进攻阵地战模式 — [[File:SGE_mode.png|20px|link=]] [[围城大战]]（SGE）震撼实装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2020 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新一年的钟声是在一场堪称《3D坦克》近代史上规模最为宏大、影响最为深远的装备底层数值大地震中敲响的。1 月 17 日，自大平衡以来沿用了整整八年的传统全装备阶位体系（M0、M1、M2、M3 四级大阶）被宣告彻底废除！取而代之的，是细分跨度更为平滑科学的七大标准改造等级序列：从 Mk1 一路纵向贯穿至 Mk7。这一革命旨在彻底抚平以往在同一中低等级段位内因装备大阶跨越导致的严重数值断层与失衡。全服玩家已购入的所有火炮、底盘与防御模块均按照严密的数学公式被[[等级转换|无损置换映射]]至全新的 Mk 体系中。当然，这场大手术在初期亦伴生了一些历史遗留问题：某些早期刻意压制军衔的重度氪金微升级小号直接跳级获得了等同于 M3 战力的顶级 Mk7 装备，而拥有原版满改 M2 的玩家亦平移领到了 Mk7，在新手房引发了短期的“小号炸鱼”乱象。但随着经验算法与匹配权重的不断纠偏，这一阵痛很快消弭在大势之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;98%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m0_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
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 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m1_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m2_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m2_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m2_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk1&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk2&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk3&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk4&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk5&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk6&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk7&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自 2 月 1 日起，星级挑战迎来了节奏加速：每个自然月由以往的一期扩充为两期双周滚动挑战，免费零氪奖励线的终极压轴固定奉上 100 坦克币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 28 日，任务面板正式重构划归出长设独立的“特殊”任务标签页。绑定安全邮箱奖励、达成全新军衔里程碑大礼包等永久任务自此清晰归拢，玩家可按需随时领奖，各色节日限定战术指标亦在此一目了然。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月 20 日，电磁炮 XT 皮肤重装出厂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
受全球不可抗力突发居家隔离大潮影响，3 月 24 日，官方正式打响全服首期“静止居家·在线对决”超长暖心大狂欢。全服对局基金与经验获取被暴力拉升整整 2 倍！伴随着全球形势演变，该项超级加倍盛典在 4 月 14 日与 5 月 15 日连续两度顺延续期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Ultra_container_preview_old.png|width=150|align=right|caption=超级礼盒}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在第二轮居家抗疫盛典中，官方推出了“歼灭病毒大搜捕”战役 — 玩家只需在对战中直接击杀身着特定染毒迷彩的官方特遣装甲，即可在任务面板自动解锁超丰厚回赠。正是借由这场战役，全服正式迎来了产出各类至尊绝版豪礼的核心母体 — [[幸运礼盒|超级礼盒（Ultra Container）]]。随着版本更替，每一代超级礼盒均会轮换装入当季最新的 Ultra 皮肤或神秘武器，过往批次的箱子则自动转入典藏老箱序列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经历了三轮超长福利狂欢后，官方顺水推舟，将对战经验 4 倍暴增与战斗基金 2 倍提升确立为贯穿整个 2020 漫长盛夏的常态化超级机制！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 月 22 日，游戏在底层机制上正式完成了对各大控制效果的系统化梳理与大一统命名 — [[状态效果]]体系正式成型。此前各自为政的燃烧持续掉血、冰风暴极寒减速、装甲自毁、EMP 以及完全动弹不得的重度“眩晕”被全盘整合为标准的状态效果，专属图标整齐划一地浮现在所有中招战车的头顶之上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=AtG_main.png|width=250|align=right|caption=初代独立 HTML5 客户端主大厅}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 月 26 日，新一代基于 HTML5 引擎的官方独立电脑客户端正式面向全网开放。然而其激进前卫、高度贴合移动端扁平化逻辑的全新大厅交互 UI 在老兵群体中激起了滔天争议，全网掀起了适应全新交互阵痛的讨论狂潮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Crystal_drop_old.png|width=100|align=right|caption=复古水晶箱空投}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 4 日，在《3D坦克》迎来十一周岁大寿之际，数项里程碑巨制齐发：&lt;br /&gt;
* 地面水晶空投箱以情怀复古之姿限时回归新手保护区战场（中士及以下段位），拾取不仅获得 10 水晶更同步奖励 10 点经验值；&lt;br /&gt;
* 伴随游戏长达十余载的古董“平面贴图纸片旗帜”正式退役，全服全面实装具有真实物理飘拂与碰撞体积的高精 3D 实体军旗；&lt;br /&gt;
* 机动神级战术无人机 — [[危机]]震撼入库。该无人机被确立为全服首个完全无法使用水晶买断、唯独只能从超级礼盒中以极低概率开出的顶级欧皇专属；&lt;br /&gt;
* 全火炮阵营统一实装被动爆发配件 — “肾上腺素”，在战车残血频死之际瞬间激发出毁天灭地的极限输出增幅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultra 超高系列持续扩军：蜂王 Ultra 与电磁炮 Ultra 在 7 月相继呼啸驶出装配车间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Hull_ares.png|width=150|align=right|caption=阿瑞斯}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 月 14 日，在阔别整整十年之后，《3D坦克》底盘家族终于迎来了崭新的血脉延续 — 划时代的全新悬浮底盘序列正式降临！首台登场的悬浮装甲[[阿瑞斯]]具备完全脱离地表的全新悬浮物理滑行机制，能够在鼠标转向操控下实现毫无阻滞的极速侧向横移（Strafing）。随后它更直接被钦定为移动端新玩家的初始首选底盘，因其操控门槛对于小屏幕触控而言远比传统履带更易上手。但在初登场时曾引发过一场灾难性恶性 BUG：只要战场上任何一台阿瑞斯胆敢释放终极技能，该房间内所有依然使用老旧 Flash 客户端的玩家将集体遭遇底层报错闪退崩溃！开发团队火线修复了该缺陷，并在 Flash 端将阿瑞斯原本极其华丽的悬浮光球模型临时降级显示为火龙珠的普通弹丸贴图作为过渡兼容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月，马格南迎来了彻底的机制颠覆。其被赋予了与其他常规火炮无异的水平 360 度自由旋转炮塔结构，而原本引以为傲的垂直仰角调节被系统死死锁死固定。玩家若想重温以往大仰角翻山越岭曲射攻城的古法精髓，必须在车库中额外装配专属的垂直俯仰装备改造方能解锁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在经历了数天的加倍暂停调整后，官方最终拍板做出了永久性的历史让步：全服常态化保留战斗基础经验 4 倍飙升与战斗基金 2 倍翻番！升级节奏自此彻底步入高铁时代，在结算页面依靠纯粹的对战微薄收成积累财富的时代已成历史，开箱子与日常任务全面跃升为财富增长的核心命脉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Hull_Hopper.png|width=150|align=right|caption=霍珀}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 19 日，第二台悬浮底盘 — 以极高机动突进见长的轻型悬浮装甲[[霍珀]]登场。起初它仅作为昂贵的高级抢先特惠包在商城独占，半个月后的 10 月 2 日才正式在车库对全体平民开放水晶选购。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 25 日，全服装备迎来了彻底的视觉大一统归整：所有枪炮与底盘在不同改造级别（Mk1 至 Mk7）下的外观模型被一刀切强制拉齐为原版 M3 的最高精模。玩家再也无法单凭眼力分辨对手到底是初出茅庐的白板新手还是全满改的大神，全服不得不全面依赖战力评分（GS）数值来甄别对手成色。主创对此无奈坦言，历经十一载风霜，游戏早期的贴图与建模早已严重落后于时代审美，全面重制已是箭在弦上；而统筹重构单一的高精模型，无论在工程效率还是美术工期上，都远比逐个为 7 个等级各画一遍模型要现实得多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月，星级挑战迎来了极其人性化的机制跃升：每日、每周及各类特殊任务全面支持直接产出星星！挑战所需的总星数虽然顺势从 1000 星水涨船高至 3000 星，但这反而大幅降低了普通上班族与学生党的肝度 — 如今只需每天清完日常任务即可轻松拉满当月进度，即使偶尔落下一两天，也能在周末多打几局对战轻松补齐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=SE_AP.jpg|width=250|align=right|caption=“穿甲”状态效果}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 28 日，全新的顶级状态效果 — “穿甲”降临战场。它首先完美填补了蜂王终极技能长期以来在逻辑上的违和痛点：过去蜂王开大只是单纯霸道地让玩家无视敌方护甲，如今这种神力被具象化为标准的穿甲状态效果。中招坦克的任何防御强化手段（无论是护甲提升道具还是高阶防御模块）将被彻底剥离失效，变成一块裸装的铁皮。随后，海量能够引发穿甲状态的火炮改造配件如雨后春笋般涌现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 月至 12 月期间，官方开展了两轮旨在探索匹配系统平衡参数的实战社会学大实验：&lt;br /&gt;
* 首轮实验中，全员血量被系统强制提升 2 倍，且匹配图库中所有大型开阔地图被全部暂行封存隔离；&lt;br /&gt;
* 紧接着在 12 月 2 日的第二轮大实验中，局势迎来了 180 度反转：中小型逼仄地图被悉数清退，战场全面锁定为 16v16 的超大规模军团会战，组队名额上限亦顺势被拉升至 4 人开黑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Remove_flash_note.png|width=250|align=right|caption=历史倒计时的无情挽歌}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 HTML5 现代化引擎日臻完善的大潮下，年迈体衰、漏洞百出且被 Adobe 官方宣判死刑的初代 Flash 运行环境迎来了其生命的倒计时。为了确保平稳迁徙，官方在长达数月的拉锯中逐步收窄 Flash 客户端的各项核心功能权限：先是无法查阅任务列表，随后被剥夺自主选图选模式的权利。最终，强制性的退役倒计时弹窗如期浮现在每一次客户端启动画面上，必须耐心静候数秒方能手动跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Preview_Flash.png|width=150|align=right|caption=绝版“Flash 永恒”留念迷彩}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 2 日，历史的铁幕轰然合拢 — 运行了整整十一载春秋的网页版 Flash 入口正式永久关闭，全网全域彻底完成向 HTML5 现代化网页生态的全面迁徙。为向这位立下汗马功劳的开国功臣作最后告别，官方在全服开启了代号为“永别了，Flash！”的盛大谢幕狂欢，奉上了情怀拉满的纪念迷彩、配备复古原版低模的[[模式对战|老派霍雷专属模式]]以及满地洒落的黄金水晶箱。尽管此后仍有极少数极客利用特殊手段尝试破解登录，但随着底层接口的物理掐断，Flash 终于迎来了其体面而彻底的永眠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在岁末迎新之际，第三台悬浮巨兽 — 拥有超强位移机制的重装[[十字军]]底盘压轴登场，而全服首款采用现代高精度 3D 渲染工艺从零重铸的标准款重制版 HD 皮肤同样由王牌底盘蜂王强势斩获。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2021 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
挣脱了 Flash 老旧沙盒的性能枷锁后，HTML5 现代引擎赋能团队迸发出了惊人的敏捷迭代生命力。自 2021 年起，游戏版本补丁更新频次呈现爆炸式激增。本史册仅择取各月中具备里程碑意义的大事件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Kontainer_shards.jpg|width=250|align=right|caption=集装箱碎片系统}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 月 29 日，新年的第一发重炮轰出 — 全新微型代币系统“集装箱碎片”问世。其底层逻辑极其良心：每当玩家集齐 100 枚碎片，即可无偿直接兑换开启 1 个常规幸运礼盒。碎片具备完全自产能力：每隔 800 秒系统便会自行为玩家凭空凝聚产生 1 枚碎片，这意味着单凭时间流逝，每名玩家每天都可免费白嫖 1 个宝箱。此外碎片亦可借由日常与特殊任务获取。随此更新，此前沿用了数年的改名通行证道具被彻底移出历史舞台，更名功能直接被优雅地整合进游戏内部设置选项中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一天，轰天炮迎来了崭新时代的高清 HD 皮肤升级。在整个 2021 年间，包括激光炮、猎人中甲、维京、火焰炮、黄蜂轻甲、离子炮与冰风暴在内的多款经典老将相继迎来了属于自己的现代化高清 HD 重塑换装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全生态视觉语言被统一规整，形成了高度协调现代的美术设计调性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月，一项颠覆基础战斗逻辑的底层大改铺开：全服所有常规火炮全面觉醒并获得了触发[[伤害#暴击伤害|暴击伤害]]的固有神力。然而新版暴击彻底跳出了早期轰天炮单纯的数字放大框框 — 它被确立为一种能够彻底无视除绝版专属模块[[模块#犰狳模块|“犰狳”]]之外任何常规防御模块的高级真实伤害！与危机无人机如出一辙，强大的犰狳模块被严密锁死为超级礼盒中的顶级欧皇彩蛋，严禁使用水晶直接购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 2 日，更加细腻的战地动态伤害跳字颜色指示系统实装：橙色数字宣告敌坦已被精准斩杀，红色数字代表目标被暴击直接轰杀毁灭，而亮蓝色数字则温柔标示着己方治疗光束正在为友军输送生命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 9 日，正面增益状态效果序列迎来了神级新秀 — “增压”。在增压状态持续期间，玩家击发出的每一发炮弹都将强制转化为 100% 的绝对暴击伤害！蜂王与主宰者的终极技能率先获得了为全车唤醒增压效果的至高战力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultra 超高序列家族再添猛将！&lt;br /&gt;
* 4 月 23 日，火箭炮 Ultra 皮肤出厂；&lt;br /&gt;
* 5 月 21 日，猛犸象 Ultra 皮肤咆哮而至。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 30 日，常规道具机制迎来了自 2014 年以来最根本的深水区重构。曾经伴随大家十载岁月的“双倍护甲”与“双倍伤害”正式更名为更为科学的“护甲提升”与“伤害提升”。道具的具体增幅倍率自此不再一成不变，而是与所装备的[[无人机]]的微升级强化深度紧密绑定！想要再度重温旧日 100% 伤害与硬度翻倍的无敌快感，玩家必须先将所配无人机完全升满。在此期间，价格极为亲民、养成极其低廉的基础无人机“布鲁特斯”成为了广大无氪平民玩家的救命稻草。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Surprise_boxes.png|width=250|align=right|caption=十二周年典藏实体周边大礼包}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在隆重庆祝十二周岁大寿之际，开发团队在阔别多年后再度重启了诚意满满的高级实体周边全球回馈大派送。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Turret_tesla.png|width=150|align=right|caption=特斯拉}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 18 日，第十五门常规火炮 — 掌控高压弧光与球形闪电的雷霆杀器[[特斯拉]]震撼空降。在历经了一个半月的封闭提前体验打磨后，8 月 2 日正式向全服平民开放车库水晶购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至此，曾经统治一个时代的旧版 Flash 技术无论通过何种偏门手段，在整座游戏宇宙的任何一个物理角落中皆已彻底无法运行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随机入围的天选车长们在全面重制的两张绝版专属赛道上分别角逐了经典的“眩晕狂奔盲狙赛”与生死时速的“极速接力赛”，赢取了堆积如山的重磅物资。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下半年，星级挑战体系再次迎来深度迭代。最高通关门槛一度被调优至 4000 星，高级通行证售价与奖励价值水涨船高。随后，广泛倾听了社群痛点的团队再次做出善意回调：总星数被锁定在更加适中的 3000 星，而高级星级挑战奖励加成的售价则先后大降至 1000 坦克币并最终锚定在更加亲民的 700 坦克币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Paladin.png|width=150|align=right|caption=圣骑士}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 24 日，第四款悬浮装甲巨擘 — 能够召唤神圣极化领域并肃清全场负面状态的超强中型悬浮底盘[[圣骑士]]隆重登场。在经历了数周的抢先体验数值调优后，于 11 月 19 日正式在车库上架接受水晶订购。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月，走过了整整十一载壮丽航程的《3D坦克》官方电子报社正式宣告体面封笔，正式退出历史舞台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 8 日，开发团队完成了一项针对无人机数值平衡、消耗品基础装填时间与依赖 CD 周期的史诗级全面系统优化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Sandbox_Remaster_MM.jpg|width=250|align=right|caption=高地角斗场全面次世代重制版}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 15 日，全服首张基于现代 PBR 光照管线从零重绘的次世代重制版地图 — [[高地角斗场 重制 MM|高地角斗场重制版]]震撼惊艳亮相！这代表着开发团队在全面迈向下一代顶尖视觉工业维度跨出的历史性一步，技术人员借此充分验证了全网不同段位用户硬件终端对未来次世代高精图形管线的性能承载极限。该图在上线后经历了数月的大规模迭代与多端性能优化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 月 4 日，游戏在听觉维度迎来了颠覆性的声效大革新：道具开启、坦克被摧毁的金属撕裂、金箱刺耳警报全面重装替换为源自精品姊妹作《Tanki X》的超高保真无损音效，在大厅登录、车库界面与商城中首次嵌入了大气磅礴的交响级沉浸式背景音乐。与此同时，各底盘终极技能在机制上亦得到了一轮深度再平衡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 3 日，针对长期无人问津的边缘化冷门无人机展开了定向重做式大拯救 — 露营者、工程师与供应无人机的底层运转逻辑全面重塑，大幅提振了其在特定体系下的战术出场率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 24 日，在迎战崭新的 2022 跨年狂欢之际，官方在专家战场中限时复刻了经典的 2015 年元旦主题雪景地图，引发了老兵群体如潮的情怀大轰动。与此同时，次世代重制版高地角斗场亦同步披上了纯白银装，迎接着新时代的曙光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==深度延伸研读==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[平衡调整前的炮塔|大平衡前炮塔数据]]&lt;br /&gt;
*[[再平衡前的底盘|大平衡前底盘数据]]&lt;br /&gt;
*[[再平衡前的迷彩|大平衡前迷彩数据]]&lt;br /&gt;
*[[迷彩汇总表|大解体前迷彩抗性总表]]&lt;br /&gt;
*[[等级转换|装备阶位转换对照说明]]&lt;br /&gt;
[[Category:历史文章]]&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%88%9B%E4%BD%9C%E5%8E%86%E5%8F%B2&amp;diff=22947</id>
		<title>游戏创作历史</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%88%9B%E4%BD%9C%E5%8E%86%E5%8F%B2&amp;diff=22947"/>
		<updated>2026-10-08T05:40:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:游戏创作历史}}&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |{{RndTxt}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇文献最后更新于 2023 年 9 月 30 日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2023 年 6 月 4 日，《3D坦克》迎来了属于自己的十四周岁华诞。十四载栉风沐雨，游戏积累了沉甸甸的开拓底蕴。全新的战场物件、核心机制与对战模式层出不穷。我们曾倾注无数心血在初代技术载体 Flash 平台上深耕细作，如今同样在 HTML5 前沿引擎与移动端赛道上全速前行。这款史诗之作仍在阔步演进，而关于它最初从何处启航、经历过哪些峥嵘岁月、留下了何等宝贵遗产，皆收录在这篇长卷之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前传：“双人坦克大战”（90 年代末）==&lt;br /&gt;
[[File:tanks4two-14.gif|250px|thumb|“双人坦克大战”原始实机运行画面|link=]]&lt;br /&gt;
大约十八年前，《3D坦克》最原始的直系血统始祖破土而出 — 极简游戏“双人坦克大战”（Tanks for Two）。它最初不过是两个初出茅庐的年轻天才安东·沃尔科夫（wolf）与亚历山大·卡尔波维奇（karp）的一场趣味代码实验 — 而这两人正是日后鼎鼎大名的 Alternativa Games 公司与《3D坦克》商业帝国的联合缔造者。极小规模的配件铺、宛如初代移动端塞班 Java 游戏般的粗糙像素画面，仅支持两位同屏对战玩家 — 这就是“双人坦克大战”朴实无华的全部骨架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而正是这场稚嫩的实验，埋下了日后打造全三维多人动作装甲战斗游戏的火种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型演示：“Tanks”（2008 年末 — 2009 年初）==&lt;br /&gt;
在正式全力投入《3D坦克》立项研发前的两个月，Alternativa Games 的工程师们开发了一款旨在验证全新自研网络服务器集群吞吐极限的技术演示 Demo。其内部开发代号为：“Tanks”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底层依托团队完全独立自主研发的 Alternativa3D 5 三维图形引擎渲染。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tanks”成为了日后《3D坦克》当之无愧的母体原型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时的战车库已远比“双人坦克”丰满得多。系统预设了三种基础吨位车体：轻型、中型与重型。但全场仅配备一门基础火炮。在毁伤判定上：击穿轻型底盘仅需 1 炮，摧毁中型底盘需 2 炮，而消灭重型底盘则需命中 4 炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个对战测试地图仅有一张，且是作为一整块未拆分的完整 3D 实体模型导入的（而日后正式版中的地图则是由标准的乐高式积木模块 — [[Prop 物件|预制件]]拼接而成）。场景中甚至惊艳地实现了动态水体表现。而那张初具规模的开荒地图，正是日后名震天下的“广场3C”原型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tanks”原型开发实机珍贵历史录像：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=5&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里，初代[[轰天炮]]炮塔与初代[[猎人中甲]]底盘的核心轮廓已呼之欲出。一款颠覆性的多人装甲大作呼之欲出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==《3D坦克》时代降临==&lt;br /&gt;
{{see also|平衡调整前的炮塔|再平衡前的底盘|再平衡前的迷彩}}&lt;br /&gt;
===破晓启航（2009 年）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mus_01.jpg|250px|thumb|早期特技跑酷的萌芽雏形|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_02.jpg|250px|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_03.jpg|250px|thumb|某[[二等兵]]玩家在地图高处巡视俯瞰|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_09.jpg|250px|thumb|在城镇3C地图展开的早期[[团队对战|团队歼灭战]]|link=]]&lt;br /&gt;
*2009 年 5 月 8 日，代号为《3D坦克》（Tanki Online）的全新大作正式启动封闭 Beta 测试。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
极其耐人寻味的是，就在这一内测阶段，该作便在当年的俄罗斯游戏开发者大会（KRI 2009）上力拔头筹，一举斩获“最佳无发行商独立游戏大奖”。这雄辩地印证了该作早在工程测试期，便已在国际数字娱乐业界引起了巨大轰动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短短一个月后的 6 月 4 日，游戏正式宣告转入公开开放性测试阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主创安东·沃尔科夫当年力邀全网玩家参与开放公测的豪迈宣言：&lt;br /&gt;
{{q|整整一个月里，我们开展了封闭测试。大约 600 名热心先驱投身其中，协助我们精准捕捉了 200 多个严重技术漏洞，提出了数以千计宝贵的中肯建议。当然，前路漫漫，仍有海量构想亟待攻坚：排查异常、推敲平衡、雕琢机制。在接下来的数月里，我们将全力以赴披荆斩棘。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们诚挚邀请各位同仁参与《3D坦克》的公开公测！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
愿服务器扛住滔天洪峰！:)|安东·沃尔科夫}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在正式揭开战幕前夕，Alternativa Games 团队接受了俄罗斯老牌游戏权威媒体 GameStar 的深度专访。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
节录如下珍贵片段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|&#039;&#039;&#039;GS&#039;&#039;&#039;：6 月中旬，全新基于浏览器的动作 MMO《3D坦克》拉开了公开测试序幕。该作最具划时代意义的技术王牌，在于其彻底攻克了在纯 Flash 虚拟机环境下实时渲染高精度 3D 图形的算力天堑。在采访中，Alternativa Games 阐述了当前规划与未来愿景。请问《3D坦克》的目标受众是谁？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AP&#039;&#039;&#039;：任何普通的互联网网民 — 无论是写字楼白领、大中小学生还是家庭主妇。我们从不设限受众的年龄与性别壁垒。我们坚信这款游戏完全可以成为工间‘扫雷’或是茶水间摸鱼的高端平替。令人欣喜的是，女性玩家的反响超乎寻常的火爆。事实证明，女同胞们同样渴望在虚拟战场中肆意挥洒积压的压力。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2009 年夏初 — 游戏主服务器正式上线运营。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初的社群生态极小而精炼。所有在线玩家彼此熟稔。开发者甚至每天都在主服同玩家真刀真枪切磋开火。在那个黄金时代，诞生了全服最早一批被尊为殿堂级元老的元祖玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时的车库物价体量与如今截然不同，各种光怪陆离的物理异常与穿模 BUG 层出不穷。可以说，那是一片充满无限拓荒生机的混沌洪荒……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举例而言，当时的[[火焰炮]]拥有一个极为壮观的视觉 Bug：喷射出的火焰会在地面永久燃烧留痕。这一痕迹只有在服务器清晨每日重启时才会消失。该缺陷随后被紧急修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在那个年代，坦克的自定义维度除炮塔和底盘外，甚至包含可自由拆换的引擎！此外，战车的所有机械构件都会随着战斗剧烈磨损消耗。底盘每挨一发炮弹都会扣减耐久、炮塔每击发一枪都会损耗寿命、发动机每跑一米都会老化磨损。这导致新兵的成长极其痛苦 — 战车经常开着开着就全面瘫痪报废，微薄的战利品根本入不敷出支付昂贵的机修账单。最终团队果断砍掉了这套挫败感强烈的拟真机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时尚未诞生第二代装备，初代[[激光炮]]的炮身甚至比轻巧的[[黄蜂轻甲]]底盘还要大上整整一圈。火炮威力极其恐怖（哪怕是白板 M0 级激光炮单发也能轰出高达 100 点毁灭性杀伤，除 M3 [[泰坦]]与 M3 [[主宰者]]外，任何战车挨上一击必当场暴毙）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正是在这一蛮荒时期，游戏内自发孕育出了特技飞车跑酷的原始萌芽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开发团队还曾认真考虑过引入特种竞速模式。后来竞速玩法因技术原因被砍，但这幅惊艳的地图却作为死斗擂台被保留了下来，成为长盛不衰的人气圣地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该地图早期的某个测试版本中，其[[天空盒]]甚至被调教成了压抑血腥的猩红底色。如果不慎失足跌落万丈深渊，细心的玩家会惊恐地发现渊底其实投影贴着一整座空旷幽灵城市的暗影。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2009 年 7 月 31 日，游戏正式部署全新战术玩法模式 — “[[互夺军旗]]”（CTF）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此之前，战场唯有单挑自保的 [[死亡混战|DM]] 与单纯比拼击杀的 [[团队对战|TDM]]。夺旗机制的降临彻底激活了竞技战术的基因，迅速奠定了其作为新生代[[电子竞技|电竞社群]]绝对基石的超然地位。军团社群由此蔚然成风，促成了后续高额奖金杯赛以及王者专属神袍“[[冠军]]”迷彩的面世。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自那以后的岁月里，《3D坦克》经历了翻天覆地的重塑，旧日痕迹多数已化作沧海桑田。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===“数码主宰激光”时代（2009 年末 — 2010 年中）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mus_09.png|250px|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_05.jpg|250px|thumb|早期紧张激烈的[[互夺军旗|夺旗模式]]交锋对决|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:isida1.jpg|thumb|250px|磁力炮最初的原始概念草图|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:GoldBoxJust.jpg|thumb|250px|内含 1000 水晶的初代[[金箱子]]|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_06.jpg|250px|thumb|早期物理引擎的穿模失重异常|link=]]&lt;br /&gt;
此时，全服注册玩家总数已突破 200 000 大关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正是在这一阶段，三大经典战备[[道具]]正式列装：“伤害提升”、“护甲提升”与“速度提升”。紧接着地雷实装上线，并且首次在战车头顶开发出了道具激活的悬浮图标指示功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 2009 年，主创团队构想打造一款既能重创敌方战车、又能充当战地医师修复友军血线的颠覆性近战武器。[[磁力炮]]由此横空出世。随后它被重塑为标志性的双触须机械臂。早期磁力炮甚至能在空挥射击空气时实现自我回血！这一机制打破了实战平衡，导致磁力炮化身不死魔神，开发组随后火速砍掉了空挥自愈。紧接着，团队赋予其打击敌军的同时吸血自愈的“吸血鬼”机制，这一改动彻底奠定了该武器的传奇地位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009 年 10 月 16 日，完整的俄语本地化语言包正式嵌入系统。此前游戏界面居然全域仅显示英语，这在早期的复古截图中清晰可见。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009 年末，作为一项大胆的圣诞元旦双节跨年实验，官方首次在战场空投了极度稀罕的惊喜巨奖 — “千元金箱”，其单箱价值高达不可思议的 1000 水晶！不久后，常规金箱的额定面值被回调锚定为 100 水晶，并在此后长达三年的岁月里稳如泰山，直至 2013 年 2 月 13 日全服经济大改写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时的刚体物理系统仍欠打磨，地图几何边缘时常出现隐形碰撞异常。例如早期盛极一时的“UFO 飞天漂移”奇观：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=9&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其深层原因在于某款基础预制件模型顶端残留着一条不可见的、直插云霄的无限高碰撞体积阻挡柱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此期间，高地角斗场上的[[主宰激光|主宰者+激光炮]]狂潮演化为一种全服顶礼膜拜的竞技图腾 — 它成为了《3D坦克》历史上最为经典持久的竞技[[模式|格式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010 年中期官方实机宣传片：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=4&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 2009 年底，在维系现有《3D坦克》平稳运营的同时，Alternativa Games 秘密启动了一个内部代号为“[[3D坦克 2.0]]”的庞大工程。然而在历经一年半艰苦卓绝的技术攻关后，团队最终理性决定彻底封存 2.0 项目，并将期间研发孕育出的尖端成果（如次世代服务器集群架构、全新光影渲染管线等）逐步反哺、平移移植至现役的经典《3D坦克》之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===二代全装黄金时代===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hornet1.jpg|thumb|250px|蜂王底盘极早期的技术原型测试机|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:ricochet1.jpg|thumb|250px|火龙珠火炮的早期概念设计图|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_10.jpg|thumb|250px|二代装备时代的特技跑酷风采|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_11.jpg|thumb|250px|早期中国定制服的火爆交锋实景|link=]]&lt;br /&gt;
这个时期的命名精准诠释了《3D坦克》迎来的颠覆性技术裂变。第二代技术装备 — 即玩家口耳相传的“二代军备序列”排山倒海般驶下流水线。底盘阵营迎来了全新三剑客：[[维京]]、[[蜂王]]与[[猛犸象]]，火炮阵营则相继实装了重型榴弹[[雷暴炮]]、强弹跳[[火龙珠]]以及绝对减速控制[[冰风暴]]。它们集中于 2010 年春夏之际陆续出厂。而在当年的数值架构下，一名玩家早在军衔升至[[特级准尉]]时，便已完全解锁了全车库 M3 满改装备与全套[[迷彩]]的购买权限！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010 年见证了全新[[地图]]的井喷式爆发。游戏面貌发生了脱胎换骨的巨变。玩家注册大盘迎来了指数级雪崩式爆发：6 月 24 日突破 30 万、8 月 15 日跨越 40 万、9 月 19 日迈过 50 万门槛，最终在 12 月 19 日，全服正式诞生了第一百万注册的坦克手。与此同时，黑色产业与恶意[[玩家词典|外挂]]脚本开始抬头，多开[[玩家词典|刷分小号]]现象亦逐渐死灰复燃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初代装备的选购热度一落千丈。坊间开始神秘流传关于一门超远视距狙击炮[[镭射炮]]的惊天传言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在平衡性调优的长跑中，开发团队意识到火龙珠与冰风暴必须进行大刀阔斧的重塑。彼时的火龙珠在实战中破坏力过度超标，而冰风暴则被贬为只能减速却挠痒痒的鸡肋。为此在 2010 年秋天，官方破釜沉舟，将所有玩家车库中的火龙珠与冰风暴强制原价全额退款回收，水晶如数退回账户，允许玩家在重新调整数值后按需重新购置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[比赛]]专题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010 年 4 月，中国独立专属定制服 [http://3dtank.com/ 3dtank.com] 正式切线运营。中国区服务器与主服完全物理隔离，使用完全独立的底层数据库（这一独立架构一直平稳维系至今）。时任 Alternativa Games 艺术设计总监的伊万·济科夫（Ivan Zykov）对此曾评价道：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|《3D坦克》进军中国本土市场的筹备冲刺已近尾声，漫长繁复的法规审批、跨文化适应以及庞杂的汉化工程皆已圆满跨越。依据中方合作伙伴的深度研判，凭借极致简约却极具张力的对抗快感，本作必将在中国市场掀起席卷之势。|伊万·济科夫}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintPreview|file=Coloring_reporter.png|align=right|type=旧版|model=通讯员|caption=昔日官方记者团专属&amp;lt;br&amp;gt;“通讯员”绝版迷彩}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2010 年 7 月 7 日，游戏官方电子报刊破晓创刊。该项目由热心玩家义工与官方管理层合力搭建，平稳运行多年直至并入官方新闻门户。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2010 年 9 月上旬，游戏隆重庆祝“坦克手日”。作为给广大玩家的厚礼，官方推出了全车库无门槛 7.5 折（25% OFF）优惠 — 这标志着游戏历史上首场全服级打折盛典的诞生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2010 年 11 月 25 日，全俄互联网国家级最高大奖“Runet 奖”揭晓，《3D坦克》以傲人得票跻身“大众十强”。为共襄盛举，全车库再度开启全场 7.5 折狂欢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在迎战 2010—2011 跨年狂欢之际，官方不仅再度奉上全车库 7.5 折巨献，更匠心独运地推出了首张冬季专属雪地地图与全套节日氛围装潢。自此，这一传统成为了往后每一年元旦新春必不可少的雷打不动盛会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011—2012 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 12 日，全服迎来又一历史性里程碑：注册用户数突破 150 万。而在 2 月 14 日情人节当天，传奇武器[[轰天炮 XT]] 正式登陆主服务器。它比常规的[[轰天炮]]威力更为强劲、造价也更为昂贵。在一周的时间内，任何军衔达到[[五级准尉]]及以上的坦克手均可购买该武器并使用至 2 月 22 日。次日，官方进一步上调了轰天炮 XT 的基础伤害，并将该活动期限顺延了两天。这一史无前例的事件在全服玩家间激起了轩然大波（毕竟此类机制在游戏史上尚属首例）。2011 年 2 月 24 日北京时间 13:00，轰天炮 XT 正式从所有玩家车库中彻底下架收回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BlueSphere_description.png|thumb|250px|车库中“蓝色球体”的商品描述|link=]]&lt;br /&gt;
4 月 1 日愚人节，开发团队再次推出了极具开创性的趣味活动 — “眩晕狂奔竞速赛”。参赛者必须在特定赛道上全速驰骋角逐速度，而唯一的硬性条件是：行驶途中炮塔必须一刻不停地疯狂旋转。最终优胜者获赠了任意免费挑选车库中陈列的任一装备的特权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与此同时，4 月 1 日当天游戏商店中赫然上架了一件匪夷所思的特殊商品 — “蓝色球体”。其高昂的标价让所有玩家瞠目结舌：100 500 水晶！这在当时足以买下四分之一个顶配满改车库，折算至后来的货币体系相当于整整 1 005 000 水晶！毋庸置疑，当时全服仅有屈指可数的几位巨贾神豪能够为这场愚人节玩笑一掷千金。坊间一度传言购买该球体可在活动期间获得犹如外挂般通天彻地的超能力，而在下架后官方更对买家予以了双倍水晶补偿返还。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 月 2 日，第二场由官方对阵玩家的阵营大战 — “1000 勇士大战”打响。双方约定统一驾驶黄蜂轻甲配轰天炮展开对决，最终两军握手言和战成平局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7 月 8 日，德语独立语言版本正式上线运营。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 镭射炮降临 ====&lt;br /&gt;
[[File:Shaft_illustration.jpg|250px|thumb|吊足全服胃口的划时代狙击炮|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_12.png|thumb|250px|初代“镭射炮神狙手”英姿|link=]]&lt;br /&gt;
2011 年 6 月 29 日，[[镭射炮]]震撼实装上线，瞬间引爆全服热潮。据官方后台统计，在开售最初的 10 分钟内，这门超远视距狙击炮以平均每秒 3 门的天文速度被玩家疯狂抢购！其修长的重型狙击枪管如果安装在极为轻巧的[[黄蜂轻甲]]上，炮管长度甚至达到了车身底盘的两倍之多。初代镭射炮并非十全十美，最显著的缺陷在于开镜蓄力无法锁止保持（能量条一旦拉满便会自动走火强行射出）。但其毁伤数值堪称毁天灭地 — 满级 M3 镭射炮单发蓄力伤害高达 250 点，足以直接一枪秒杀当时全服最坚固的 M3 [[猛犸象]]。开发组随后迅速将其召回重构数值平衡，修正走火缺陷使其支持保持蓄力，并将 M3 单发峰值伤害先后下调至 200 点和 180 点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 月 19 日，官方开启了一项前所未有的趣味探索活动：全服唯独在一张特定神秘地图中，除了日常面额 100 水晶的金箱外，还会极其罕见地空投价值 1000 水晶的巨额超级金箱。全服玩家仅耗时一天便掘地三尺锁定了目标地图，在接下来的整整一周里，全服掀起了空前绝后的疯狂猎金狂潮。详见[[金箱子#密室神秘金箱|密室神秘金箱]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 月 14 日，全服玩家大盘突破 500 万；短短一个多月后的 11 月 27 日，第 600 万名注册用户破土而出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*岁末 11 月，在一年一度的俄罗斯国家级互联网大奖评选中，《3D坦克》蝉联大众十强第九席。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 年伊始，捷报频传。社群规模如滚雪球般疯涨 — 从 800 万到 900 万的跨越甚至不足一个月。而在 3 月 25 日，全服注册总量正式踏破千万大关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这款游戏已逐步演化为老少咸宜的全民现象级作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 年 3 月 28 日 是《3D坦克》发展史上一处承前启后的关键分水岭。就在这一天，官方正式官宣彻底终止独立 2.0 客户端的平行开发，并正式为现行版本实装了 GPU 硬件加速技术，使全网战斗帧率与流畅度迎来了跨时代跃升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=6&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，在 3 月底至 4 月初，技术团队打响了雷霆万钧的反外挂攻坚战。彼时肆虐全服的无良黑客严重践踏了竞技环境。在短短两个月内，升级后的[[玩家词典|反作弊监测矩阵]]对数万违规账号执行了永久封禁，并彻底封堵了底层漏洞，横行一时的外挂毒瘤自此急剧萎缩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Mus_14.png|align=right|width=164|caption=愚人节谜物“绿色三角”}}&lt;br /&gt;
4 月 1 日清晨，全体玩家惊奇地发现车库中出现了一件售价 20 水晶的诡异道具 — “绿色三角”。关于其作用的猜测瞬间铺天盖地。有人咬定这是大型神秘解谜任务的先导信物，全网甚至掀起了疯狂开设名为“绿色三角”对战房间的风潮。最终真相大白：所有购买了该三角的玩家均收到了官方按 1:1 比例全额兑换的 20 个急救箱道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Balloon_may2012.png|align=right|width=164|caption=2012 年 5 月“气球”活动道具}}&lt;br /&gt;
车库限时上架售价 15 水晶的消耗品“气球”，支持无限叠加购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 4 日，游戏迎来了自己的三周岁华诞。玩家争相追逐空投的足球限定超级金箱，其单箱金量极为可观。6 月 28 日，代号为“1000 足球先生”的焦点决战在运动场打响，民间全明星联队再次将开发者队斩落马下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=F_1000_score.png|align=right|width=164|caption=当年车库中的“1000 经验”商品}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 年夏季是功能迭代极其密集的井喷期：包括对海量老旧地图的翻新优化、对全新反转阵地模式 FTC 的短暂实验、取消经验惩罚机制（旧版下玩家战力评分越高，杀敌获取经验越少，这不仅遏制了老手的发展，更导致了大量玩家利用外挂脚本通宵自毁降分恶俗现象）、上线经验直购（100 水晶兑换 1000 经验）、全面引入全新光影视觉特效、并在“据点争霸战”中首次实现了在对战选单缩略图上实时印制各据点领主军团徽标的全新展示机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1.100 时代（2012 年下半年）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尤为关键的是，正是在这一天，游戏内正式实装了[[管理系统#如何举报违规者|违规举报功能]]。随着节目演进，诸如“主创面对面”、“开发者闲谈”等王牌板块相继登场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
民间玩家在定制赛场上同官方[[管理人员助手|义工团队]]展开了激烈交锋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mus_16.jpg|250px|thumb|1.100 时代全新蜕变的美术光影|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_17.jpg|250px|thumb|全新的“控制点”战术模式|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夏末，《3D坦克》官方 Wiki 维基知识库 — 也就是您此刻正在阅览的知识百科宣告正式立项上线。这里成为了聚合沉淀全游戏最为权威、一手且巨细靡遗核心资料的圣殿 — 从深奥的弹道物理参数到海量同人图集，从硬件排障指南到底盘实战进阶技巧，无所不包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 年 9 月 6 日，游戏迎来了具有划时代意义的里程碑 — 1.100 史诗版本重磅实装。本次更新带来了两大震撼革新：&lt;br /&gt;
# 推出划时代战略对战模式 — “[[控制点]]”（CP）&lt;br /&gt;
# 全面重构的美术底层渲染渲染管线。&lt;br /&gt;
前者收获了全网一致好评，而后者在审美习惯上则引发了巨大的观念分歧与广泛讨论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着研发团队对 Flash 硬件加速潜力的持续深挖，包括动态阴影在内的一系列顶级画面特效陆续加入。应广大玩家长期的联名请愿，在 [[团队对战|TDM]] 模式中首创了团队协作击杀奖励机制 — 共同参与围剿敌坦的队友将根据实际输出贡献比例均摊经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 17 日，游戏史上最深刻、最震撼、颠覆一切既有认知的史诗级更新轰然降临 — [[平衡调整|全局数值大平衡（Rebalance）]]。该版本推行了全服车库强制折价回购与资产重置、全装备属性重构、上线了传奇专属“毕加索”顶级迷彩，并史无前例地增设了三大至尊军衔：[[陆军元帅]]、[[统帅]]与最高巅峰[[大元帅]]。这一天无异于整部游戏的涅槃重生：老兵们常说，大平衡之前与之后的《3D坦克》，完全就是两款截然不同的游戏。这次革新是游戏迈向现代化竞技的必经之路，然而其阵痛亦极其剧烈。全线暴涨的车库定价引发了部分老玩家的不解与非难（由于取消了原有一代与二代装备的梯次划分，全线装备被拉齐到统一战力基准）。为了平抑市场震荡，官方在两周后的元旦假期顺势推出了全场 7 折（30% OFF）让利活动。很多老手捏着系统资产重置退回的天文数字水晶，硬是按兵不动等待元旦打折。于是在大平衡至元旦这两周的诡异窗口期，战场上随处可见扛着最高统帅军衔的大神，却驾驶着全套白板原谅绿黄蜂轻甲配轰天炮的奇葩奇观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2013 纪元===&lt;br /&gt;
这一年承前启后，不论是重量级技术更新还是全服大活动，密集程度均空前绝后。值得客观指出的是，并非所有改革都在初期赢得了喝彩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首记重拳于 1 月 28 日打出 — 历时数月的底层服务器集群整体架构迁移工程宣告大功告成。这一底层壮举在系统工程维度使游戏脱胎换骨。一方面显著解放了后端架构负载（服务器在线承载能力翻倍，且无需频繁执行维护重启），另一方面从根本上根治了由于网络拥塞带给客户端的物理漂移卡顿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 12 日，名载史册的 123 补丁上线。在此更新之后，游戏中涉及水晶的全部经济数值体系，整体向右移一位 — 直接乘以 10！然而作为宏观调控，战斗基金的增长斜率被适度收紧降速。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为基金下调的代偿，官方在这一年开启了空前频繁的高密度让利打折活动，促销不再仅仅局限于传统法定长假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得益于全新服务器架构的弹性扩容能力，研发团队在随后的春、夏、秋三季展现出了惊人的版本迭代效率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:test_teamkick.jpg|thumb|250px|测试服上早期的踢人投票机制 UI|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 月 12 日 — 战斗对局多维度过滤器上线（标志性的绿色激活高亮是在后续补丁中追加的）；&lt;br /&gt;
*3 月 20 日 — 全服地图翻新，实装履带扬尘物理粒子特效；&lt;br /&gt;
*4 月 9 日 — 引入战斗内踢人投票机制（Teamkick）。这一机制本意是让守法玩家能通过民主投票将挂机僵尸号或恶意破坏规则的捣乱者逐出战局。然而它很快演化为一把双刃剑：很多刚进入房间的无辜玩家，仅仅因为配装不合房内某些霸道元老的胃口，便被无理滥用投票直接清退。该功能在后期被官方下架移除；&lt;br /&gt;
*4 月 9 日 — 景深阴影特效实装，首次上架成套捆绑的“超值特惠套件”。这套囊括了“火炮+底盘+成套迷彩+海量补给，且支持跨军衔提前解锁高阶性能”的套件体系，平稳运行了极其漫长的时光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为迎接 4 月 12 日世界航天日，官方专门量身定制了传奇地图“太空寂静” — 其在经典寂静地图的基础上大幅降低了物理重力常数。这张充满无尽飞天乐趣的地图人气爆棚，以至于在主服整整保留了半年之久（直至 10 月 10 日才在玩家的恋恋不舍中下线）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:moon_silence.jpg|thumb|250px|传奇的“太空寂静”地图|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
春季的更新浪潮依然势不可挡：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:changes_in_economics.jpg|thumb|250px|战斗基金增长速率全面微调公告|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 月 16 日，官方彻底关闭了直接花钱购买经验升级的通道，踢人投票系统正式进入全面公测。与此同时，商店首次推出了附带梯度额外赠送的水晶充值档位包；&lt;br /&gt;
*4 月 17 日，战斗基金的增长速率被重新大幅回调，基本恢复至玩家满意的历史水位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大厅中新增了好友管理面板，玩家不仅能即时收发好友申请，还能一键追踪好友正在哪张地图哪间房间激战，随后更追加了跨服追踪和战斗一键拉人功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:map_platform.jpg|thumb|250px|曾惊鸿一瞥的“平台”地图|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后者不久后因作者个人诉求而被撤回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:runet.jpg|thumb|250px|俄罗斯国家级“Runet 奖”金质奖杯|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 月 21 日，《3D坦克》迎来无上荣光：在俄罗斯国家级互联网大奖中傲视群雄，一举摘得含金量最高的“俄罗斯年度最佳网络游戏”桂冠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*12 月 11 日，一项重构战车操控灵魂的底层重磅更新降临 — 全新战车动力学物理模型。通过对刚体物理引擎的深度打磨，每一款底盘都被赋予了鲜活的物理操控个性与驾驶质感。全速转向抓地力、极速突破与机动响应全面升级。此外多门火炮的平衡性亦得到微调。这次更新拉开了后续长达数年的全装备微调序幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:test_mu.png|thumb|250px|测试服中初代微升级的实验性 UI 截屏|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*12 月 19 日，万众瞩目的跨时代系统 — [[升级|微升级（Micro-upgrades）]]震撼登场。它彻底终结了以往玩家必须苦等漫长军衔晋升方能购买下一代大阶装备的苦闷，允许玩家在当前阶位下针对性逐步调优火炮和底盘的细分数值。如果将某阶装备的所有属性微升级升满，在解锁升级至下一改造大阶时还将享受极大幅度的抵扣优惠折让。不过最终实装的成熟机制与最早期的残酷方案大相径庭：在最早的设计草案中，微升级居然包含了残酷的失败率！即每次点击升级可能出现：1）成功；2）失败但退还部分水晶；3）失败但折算为消耗道具补偿；4）彻底失败人财两空（如右图所示）。在高阶强化时，成功率甚至低得令人发指。万幸的是，开发团队最终倾听了民意，彻底摒弃了这种带有挫败感的概率赌博机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随同微升级一同实装的，还有华丽的升级晋升全屏特效，以及里程碑式的[[水晶#军衔晋升奖励|军衔晋升水晶奖励红包]]。更为厚道的是，官方对全服所有老玩家在此前已达成的一切军衔进行了全额历史补发！举例而言，一名身处巅峰的大元帅老将，在上线当天一次性领到了高达 314 000 水晶的巨额晋升追溯横财。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Snowman.png|align=right|width=164|caption=新年“雪人”限定装潢玩具}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管最终全服未能彻底跨过双倍基金的苛刻门槛，但活动的热烈程度极具凝聚力。此外在跨年黄金周，车库上线了“装饰新年冷杉树”的收集玩法，集齐全部 7 款节日玩具挂件的玩家在新年折扣期间均获得了可观的水晶分红。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2014 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全新的 2014 年以一场已成每年保留节目的益智盛宴 — “跨年大解谜”拉开战幕。这是一场线索错综复杂、充满烧脑乐趣的跨年硬核解密狂欢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在消化了全新物理手感与微升级系统之后，关卡设计团队在 1 月 31 日打出了一套地图重构组合拳，全服几乎所有现役对战地图均迎来了或多或少的拓扑平衡修正。而最引人注目的，莫过于殿堂级神图 — “[[疯狂思维空间]]”的涅槃重制回归。虽然最初只打算保留得票最高的两张，然而玩家在双倍金箱活动的刺激下爆发出了极高热情，死水微澜的冷门图瞬间爆满，开发团队见状最终果断撤销了清退决定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月，一项曾被视作游戏机制 BUG 的操作被官方正式转正为游戏内核心功能 — 战斗中途更换装备。在极早期的蛮荒时代，曾存在过一种技巧：在对战中切换至其他服务器，利用 5 分钟的掉线保护期在车库调换武器再切回原战局，既不丢积分也不失房位。该漏洞被修复后，玩家呼吁战斗内实时变阵的呼声从未停歇。如今，这一合理诉求终于化为了正式的系统功能。详见[[战斗中更换装备]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此期间，屡受诟病的战局内踢人投票功能被彻底从系统中注销剔除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一张极具热带滨海狂欢风情的传世名图问世 — “[[里约]]”。该地图精妙绝伦的高低层次设计至今仍是战术对抗的王牌之选，而那座直插云霄、看似完全无法逾越的摩天大楼更催生了著名的攀顶打卡跑酷挑战赛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:race.jpg|250px|thumb|“坦克在城里”（叶卡捷琳堡站）专属线下竞速特制地图|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一携手彻底终结了以往由玩家和民间组织操持的早期杯赛模式 — 《3D坦克》自此昂首迈入真正的专业职业化电竞殿堂，开启高额美金奖金纪元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个夏季，官方不仅奉上了令人眼花缭乱的促销打折，更在底层架构上完成了一系列关键补强：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:5let.jpg|250px|thumb|《3D坦克》五周岁快乐！|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 月 2 日，全面重构的 [[控制点|CP 模式]]重装上线，并同步实装了线性平滑战绩基金分配算法、聊天框一键将违规玩家拉黑、以及彻底关闭公共聊天频道的静音功能；&lt;br /&gt;
* 6 月 4 日，《3D坦克》隆重庆祝&#039;&#039;&#039;五周岁&#039;&#039;&#039;华诞；&lt;br /&gt;
* 7 月 2 日，近战三巨头 — [[火焰炮]]、[[冰风暴]]与[[磁力炮]]终于获得了期待已久的相互抵消机制（火焰与极寒相互解冻/灭火，磁力炮可协助友军排解异常状态）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gamescom_2014.jpg|250px|thumb|《3D坦克》在德国科隆 Gamescom 大展上的巨型展台|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:dictator_bgs.jpg|250px|thumb|在巴西游戏展（BGS）亮相的 1:1 实体“主宰者”等身坦克模型|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014 年，《3D坦克》征战了全球三大顶级数字娱乐大展 — 圣彼得堡的 OGIC、德国科隆的 Gamescom 以及巴西圣保罗的 Brasil Game Show（BGS）。为了向科隆展献礼，开发团队操刀推出了与“[[爱丁堡]]”一脉相承的欧陆古城名图“[[科隆]]”。展会落幕后该图曾短暂封存，但在欧洲玩家如潮的请愿声中，很快便常驻回归。BGS 展会的火爆盛况详见官方专题纪实报道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下半年迎来了伤筋动骨的深水区改革。秋天，一套自建服伊始便根深蒂固的基础规则被彻底打破 — 全面革新[[道具]]激活逻辑。在过去，任何坦克均可一瞬间将全部补给一次性全部开启；而自 [https://3dtank.com/%e9%81%93%e5%85%b7%e6%94%b9%e7%89%88%e5%85%ac%e5%bc%80%e4%bf%a1/ 9 月 28 日]起，正式确立了[[道具#智能道具冷却机制|智能道具冷却共享机制（CD）]]。此举的核心战略意图在于彻底根治战场上一键全开“[[玩家词典|满药游街]]”所带来的数值碾压，引导玩家告别无脑狂按“2-3-4-5”的粗糙打法。在更新实装前夕，官方宣布全服玩家车库中现存的所有道具库存将一律按现有储量强制无偿翻倍翻番！全服各大军团闻风而动，疯狂扫货商城中的“千件补给大礼包”，不少神豪一举囤积了足以支撑未来数年高强度挥霍的海量战备。与此同时，一键全开旧机制仍被作为一项可勾选项保留在自建[[专家战场#创建战场|专家战场]]的高级设置面板中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:crystal_boxes.jpg|250px|thumb|当年令无数人魂牵梦绕的水晶空投箱|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更为天翻地覆的震荡发生在地面的[[道具|空投物资]]体系。在 [https://3dtank.com/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%9b%b4%e6%96%b0-%e9%81%93%e5%85%b7%e6%8e%89%e8%90%bd%e5%8f%af%e9%a2%84%e6%b5%8b%e5%8a%9f%e8%83%bd%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e4%b8%8a%e7%ba%bf/ 11 月 18 日]的补丁中，全服所有可能的空投下落方位均在地面烙上了清晰的战术投影符号。同一时间，令所有人屏息凝神的金箱空投点标识亦宣告落地（仅在金箱警报拉响后方会现身）。紧接着，面额从 1 到 100 浮动不等的全新水晶空投箱从天而降（以往地图仅会飘落面值为 10 的水晶箱）。然而，这一看似美好的福利却引发了一场灾难性的道德滑坡：面对天降的 50 甚至 100 水晶大箱，海量玩家彻底放弃了团队协作与抢旗防守，整场对战迅速退化为全员消极怠工、互相推搡阻挡抢箱子的丑陋闹剧。在全网铺天盖地的声讨下，上线仅短短数天后，官方断腕[https://3dtank.com/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%87%8d%e5%a4%a7%e6%9b%b4%e6%96%b0-2/ 彻底移除了地图上的所有水晶空投箱]，将其产出价值全额折算注入战局结算基金中，令其永远成为了绝唱历史。时至今日，“为什么地上再也捡不到水晶了？”依然是新老玩家最具情怀的灵魂发问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秋冬交替之际其他里程碑纪事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=rating_old.png|width=118|align=right|caption=早期经验条旁的战力评分 UI}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9 月 18 日，界面正式部署一键跨服切换按钮（在此之前切换大区只能通过修改网页 URL 参数或利用好友追踪跳转）。与此同时，位于经验条右侧、早已丧失算法意义的古董级战力评分数值被永久移除；&lt;br /&gt;
*11 月 27 日，此前仅在团队歼灭战中生效的协助击杀经验分摊机制，全面铺开推广至 [[互夺军旗|CTF 夺旗]]与 [[控制点|CP 占点]]模式；&lt;br /&gt;
*12 月 4 日，数张王牌地图迎来了静谧的夏夜主题夜景，[[镭射炮]]正式被加装了极具威慑力的红色激光瞄准指示线；&lt;br /&gt;
*12 月 23 日 — 属于“霍雷”（蜂王激光炮）硬核竞技爱好者与特技飞车群体的神圣节日。游戏正式原生支持了高度规范化的[[模式对战|格式化战斗]]。纯粹的“霍雷格式”最早发轫于 2012 年的民间公约，历经两年沉淀已演进为庞大的文化派系。此前，硬核玩家在野房开局极易遭遇外人擅自违规开大炮破坏规则的干扰。自这一天起，专属的冠军奖杯标识牢牢树立在每一个合规的格式化房间之上；&lt;br /&gt;
*12 月 26 日，提前终局结算系统上线。尽管该机制经历数次重构，直到 2016 年 2 月才真正达到成熟透明的智能化状态，但在大局已定的垃圾时间为优胜者提前结算战果迈出了坚实的第一步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂飙突进的卓越表现收获了官方层面的最高肯定 — 《3D坦克》蝉联折桂，实现了全俄国家级互联网大奖（Runet 奖）“年度最佳游戏”的史诗级两连冠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hammer_test.jpg|200px|thumb|滑膛炮早期首版机械结构测试渲染图|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在历经严密封闭试炼后，12 月 17 日，全服第十门常规火炮 — [[滑膛炮]]咆哮出膛。关于这门武器的命名权，官方完全交由社区投票决定。颇具戏剧性的是，“马格南”一名在公投中以 12% 的巨大优势击败了“滑膛炮”，但开发组基于整体世界观考量最终裁定采用后者作为正式名称（而“马格南”则被封存给日后的重型曲射迫击炮使用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hrfrost.jpg|200px|thumb|身披“霜冻”迷彩的跨年限定款蜂王 XT 与激光炮 XT|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在迎来 2015 新春之际，主创奉献了堪称惊世骇俗的先锋艺术手笔：全服首发配备全新奢华几何建模与性能暴涨的蜂王 XT 与激光炮 XT 限定战车，以及拥有全武器及地雷完全防御抵消属性的绝世神袍“[[冰霜]]”迷彩。在元旦敲钟之前，唯有富可敌国的顶级神豪方能以一连串令普通人眩晕的六位数天价租用体验；而随着元旦过后活动步入尾声，租金每日断崖式暴跌，直至 1 月 12 日活动收官，所有 XT 装备与霜冻迷彩如灰姑娘的南瓜马车般准时从所有玩家车库中收回湮灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2015 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=machinegun_test.jpg|width=156|align=right|caption=早期测试服上的极速炮：既无图标也无正式命名}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个 1 月份，全服玩家都在翘首以盼全新的抗性迷彩上架，以遏制此前横行无阻、无法无天的滑膛炮所带来的近身毁灭破坏。首批 7 款针对滑膛炮的全新防御涂装于 1 月 29 日正式铺货，紧接着在短短一周后的 2 月 6 日，第十一门常规火炮 — [[极速炮]]正式轰鸣出厂。这是一把高度拟真现实武器体系的加特林式全自动转管机枪（至此，由镭射狙击步枪、滑膛霰弹枪和极速转管机枪构成的现代化轻武器重型化序列彻底成型）。伴随极速炮而来的，还有整整 13 款全新的各色防御涂层，全面覆盖了从滑膛炮到极速炮的各级防护。这是自 2010 年大改以来车库装备目录最大规模的一次单次大扩军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:mouse_test.jpg|200px|thumb|早期测试服上搭载屏幕准星的鼠标瞄准方案|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015 年上半年被铭刻为旷日持久的全局大数值调优期。两门全新火炮与二十余款全新迷彩的重磅砸入彻底搅乱了已有的平衡生态。在艰难寻找黄金平衡点的探索中，团队尝试了无数版配装曲线。与此同时，其他战线的技术突破同样未曾止步：3 月 12 日，全新的多功能玩家互助知识门户上线 — 它将底层知识库、产品功能建议直通车与有问必答客服系统合而为一；4 月 9 日，千呼万唤的真正电脑游戏标配 — 鼠标瞄准与鼠标驾驶转向控制正式落地。这项颠覆了多年键盘操作习惯的全新控制革命虽在初期遭遇了保守阵营的激烈反弹，但很快便成为不可或缺的主流操作标配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盛夏，一种极具亲和力的大篷车巡展走进了玩家视野 — “《3D坦克》公路万里行”。在风景如画的市民公园露天草坪上，主创团队同席地而坐的热情粉丝促膝长谈，更在现场全球首次实机演示了正在基于次世代 Unity 引擎全力攻坚的[[Tanki X|新一代《3D坦克》早期 Demo]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盛夏的平静被一项改变玩家游戏行为习惯的革命性机制所打破 — 全新的[[任务|每日任务系统]]重磅取代了以往躺着白嫖的每日上线打卡礼包。现在，单纯挂机上线已无法白拿资源，玩家必须投入战斗完成具体指标方能斩获奖励。任务体系不仅极大充实了日常可玩性，更带来了一项震撼性回归：曾几何时高不可攀的纯金奢华蜂王 XT 与激光炮 XT，如今被正式作为满级玩家完成史诗任务的最高殿堂级奖赏回归！不久之后，该荣耀殿堂陆续吸纳了黄蜂轻甲、维京、火焰炮与雷暴炮的全新 XT 定制专属华服，全服掀起了疯狂刷任务的竞技热潮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至年底，联运协议全部履行完毕彻底画上句点，整个电竞生态在形式上回退到了由官方人员协同社区核心领袖自发办赛的古朴形态。更为突破的是，这还是电竞正赛史上首次将[[控制点|占点模式（CP）]]作为正式比赛环节（虽然当年各路名门在战术选择上依旧相对保守求稳）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入 2015 年第四季度，版本更新再次开启狂飙模式。其中最具颠覆性的三项经济学改造在 9 月一气呵成落地：同类装备打包折让阶梯优惠算法、跳过低阶直接原价购买当前最高可用改造大阶的“跳级购买”功能、以及完全千人千面的战地随机试驾体验与私人专属折扣推送机制。这套组合拳的叠加让精打细算的玩家享受到了空前实惠。在赶上特定的全场节日大促时，配合这一机制，玩家甚至能以原价 30% 至 40% 的极致白菜价扫荡高阶军备（正如社区主管谢苗·基洛夫所言，若折扣幅度再盲目放大，全服建立在坚实数学模型之上的经济大盘将面临通胀瓦解）。&lt;br /&gt;
[[File:old_garage.png|250px|thumb|2015 年 12 月 2 日大改前夕的车库与商城老界面|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:ny2016_garage.png|250px|thumb|当年的圣诞冬日雪景车库装潢|link=]]&lt;br /&gt;
10 月底，万圣节如约而至。而在南瓜灯点亮前夕，一项具有深远战略意义的尊贵特权悄然登场 — [[VIP|VIP 特权系统]]。这套此前被普遍猜测但迟迟未落地的付费服务如期兑现。10 月 31 日，尊贵的 VIP 玩家获准优先选购搭载高阶复合抗性的万圣专属迷彩“永恒”。与此同时，自古早年代“荣誉名人堂”关闭后便阔别数载的[[个人统计|全域天梯榜、生涯成就殿堂与全方位作战大数据看板]]重磅上线 — 每一位战士终于能够一览无余地检视并向全服夸耀自己与宿敌的一切硬核战绩指标。虽然当时有不少保守派极力抵触自己的车库库存与出勤率被全网看光。紧接着，微升级系统迎来了划时代的历史性手术：11 月 12 日，旧版将底盘血量、转向、最高速度或火炮射程、射速、伤害拆开独立强化的微升级体系被大一统注销。取而代之的是单一聚合式的属性全面同步迈进。虽然精打细算的微操党丧失了只单挑单项属性偷鸡的玩法，但官方在资产折算上展现了前所未有的仁慈：所有老旧装备的微升级等级，一律无条件按其此前升至最高的那项单项指标作为基准，全面拔高拉齐全属性！这项更新在研发团队内部代号为“大整合”。至于另一项代号为“大解体”（旨在将迷彩外皮与内置防御模块彻底拆解剥离）的秘密企划，则在幕后继续紧锣密鼓地打磨到了次年盛夏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四季度其他熠熠生辉的历史瞬间：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 月 23 日起，在官方视频日志中开辟了一场酷似跨年大解谜的“眼力大寻宝”狂欢。线索字条被极其刁钻地隐匿在第 155 期起连续九期节目的毫秒级转场暗影里。率先破解全部谜题的前十位顶级福尔摩斯，获准直接将全服任意一套顶尖火炮与底盘强行划入车库；&lt;br /&gt;
*12 月 2 日，[[车库]] UI 完成了从纵向单列到功能分类标签页的历史性跨越。在此之前，整个车库仅野蛮划分为“已买车库”与“未买商城”两张长得看不到底的巨型卷轴，玩家寻找装备必须拼命滚动滑轮。分门别类后查阅效率百倍提升，尽管这也略微增加了在不同标签之间切屏的耗时；&lt;br /&gt;
{{img|file=ny2016_tank_toy.png|width=164|align=right|caption=圣诞专属好礼：黄金瓦斯轰天炮挂件}}&lt;br /&gt;
*同在 12 月 2 日，控制点模式微调优化；&lt;br /&gt;
*12 月 9 日，迷彩分类与智能排序逻辑重构，上线了呼声极高、极为人性化的“买前试穿预览”换装功能；&lt;br /&gt;
*在迎接 2016 新年的钟声中，车库迎来了重型 XT 阵营的巅峰代表 — 猛犸象 XT 与极速炮 XT 的黄金组合，更破天荒地在元旦特制雪原地图上测试了全新战略夺旗对抗模式 — [[突袭|突袭模式（ASL）]]。由于旧版地图拓扑架构过于紧凑难以塞入复杂的单向攻防逻辑，该模式在当时作为跨年限定狂欢快闪登场。此外，车库破天荒地开辟了“[[礼物]]”专区，上线了包括雪杉、雪人、纯金微缩战车挂件与迷你金箱在内的四款精美新年礼品。在整个跨年寒假中，玩家都在热烈揣测这些礼物在节后是否会如魔法般变出奇珍异宝，但最终它们作为珍贵的纪念徽章永久留在了陈列架上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2016 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 月下旬，游戏迎来了另一项久违的基础交互设施 — [[聊天|聊天频道私信直通车]]。此外，好友礼物库全面翻新扩容。在琳琅满目的新礼品中，赫然矗立着名垂青史的“蓝色球体”（还记得 2011 年愚人节那场传奇吗？）— 其标价依然是令人瞠目的 100 500 水晶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得单列一笔的还有致敬好莱坞超级英雄大片《死侍》的“死侍红潮”特装行动。玩家可通过在车库穿戴限定款“超级英雄迷彩”化身无敌死侍，而在活动期间车库的礼品专区亦限时上架了死侍的最爱 — “[[礼物#2016 年“死侍”活动|墨西哥煎玉米卷]]”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在春季的技术升级中，最具粘性的莫过于“每周任务连环进阶奖励”机制的实装 — 该机制对全勤保持高活跃度、不断完成日常任务的劳模战士予以了超额阶梯式奖励。此外，私信体验在打磨中愈发丝滑，私人房间自定义中正式支持一键关闭金箱掉落，备受非议的[[战斗提前结束|提前终局判定机制]]终于在算法层面被规整得透明且无可挑剔，垃圾时间过早判负引发的争议基本平息。&lt;br /&gt;
[[File:old_garage_viev.png|180px|thumb|2016 年 6 月 3 日大修前的老版车库展台|link=]]&lt;br /&gt;
4 月 1 日至 3 日，全服陷入了彻底的愚人节狂欢：金箱掉落概率狂飙 5 倍，而从金箱中开出的已不再仅仅是区区水晶（最高可砸出高达 50 000 水晶或整月的 VIP 权限），更有各类让人惊呼的逆天彩蛋 — 例如持续数分钟的绝对真·无敌金身 [[File:invulnerability_icon.png|link=]]，或是瞬间将全身强化道具全部拉满且无限续期的全装“大吊灯”。更为恶毒的是，某些金箱实际上是一触即发的巨型高爆炸弹，一旦触碰便会将周围抢箱子的坦克群瞬间炸成漫天废铁！所有愚人节神妙彩蛋详见[[金箱子]]专题考证。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月下旬，客服工单系统被更名申请挤爆。究其原因，是在 4 月 14 日，系统正式上线了[[未使用昵称清理机制|休眠昵称重置回收机制]] — 那些被数年前创建后长期未登录的僵尸号所占用的极品珍贵 ID 被系统全面释放。刹那间，全网爆发了疯狂争抢短小、霸气、传奇单字或双字极品神级昵称的白刃战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=newbie_abon.png|width=164|align=right|caption=新兵成长特权通行证}}&lt;br /&gt;
紧接着，一系列精细化补丁陆续实装：&lt;br /&gt;
* 推出专供萌新快速越过开荒期的新兵成长特权通行证；&lt;br /&gt;
* 公共频道聊天等级门槛被大幅拔高。此举虽然沉重打击了小号刷屏广告与诈骗脚本的嚣张气焰，但也客观上为真正初来乍到的纯正萌新寻找组织带来了初期的社交阻碍；&lt;br /&gt;
* 礼品专区持续扩容，车库物品支持通过鼠标左键双击直接快速换装。&lt;br /&gt;
{{PaintPreview|file=Cobalt.png|align=right|type=荣誉奖品|model=钴蓝|caption=“钴蓝”电竞荣耀迷彩}}&lt;br /&gt;
{{img|file=Module_spectrum.png|width=166|align=right|caption=全能终极防御模块“光谱”}}&lt;br /&gt;
7 月 14 日，酝酿了近一整年、彻底改写游戏资产底层架构的“[https://3dtank.com/%e8%bf%b7%e5%bd%a9%e4%b8%8e%e9%98%b2%e5%be%a1%e5%b1%9e%e6%80%a7%e5%88%86%e7%a6%bb%e6%9b%b4%e6%96%b0/ 迷彩大解体]”风暴呼啸而至！正如预告的那样，全服所有迷彩被剥夺了与生俱来的防护抗性，彻底退化为纯粹彰显个性美学的外观皮肤 — 稀缺惊艳的艺术纹理标价水涨船高，而常规纯色与基础迷彩则沦为白菜价。车库正式开辟全新品类栏目 — “防御”，并横空出世了整整 70 款全新的[[模块|防御模块]]。在资产切割中，老玩家根据其拥有的旧迷彩被系统按公式如数补发了对应的“继承者模块”。由于凭空多出了全新的养成线与昂贵的强化成本（例如将一个三抗 M3 模块升满需要消耗近百万水晶），此举在全网掀起了空前激烈的反对与口诛笔伐。此外包括“老兵”与新设的“钴蓝”在内的部分荣誉迷彩由于未能附带专属模块，更引发了电竞功勋群体的不满。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后出台的补丁继续挑动着社区敏感的神经：海量过往绝版的节日限定迷彩被洗白重新上架，但部分购买资格与 VIP 深度捆绑；全新的商品货架架构出炉；更惊世骇俗的是，曾经只能在战场中靠实力和运气抢夺的[[金箱子|“金箱子”竟然作为可消耗道具]]直接开放在商城中使用真金白银随意批发！而针对追求硬核纯粹技术的单兵独狼，系统推出了全自动结算排名的死斗大师挑战赛，让竞技狂人能够凭借个人微操斩获高额水晶回报。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 9 日，独立于任何浏览器的原生《3D坦克》独立客户端正式开放下载，玩家可直接在官方门户 [http://3dtank.com/ 3dtank.com] 免费获取。相比于臃肿且频繁遭遇内存溢出的传统浏览器，官方微端不仅支持桌面一键秒开与极为流畅的原生[[坦克操控|鼠标瞄准控制]]，更重要的是它彻底隔绝了其他网页标签页对系统缓存与硬件资源的非法挤占，使多核电脑的运行效率与游戏帧率取得了颠覆性的飞跃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个秋季的主旋律由商城的系统性重构与震撼全服的[[3D坦克游戏平衡全局更新|全局游戏平衡大更新]]联袂谱写。在大平衡落地后，所有 M3 改造级别的顶级武器与底盘被统一锁定在军衔达到[[元帅]]时方可解锁！由于等级门槛调整，全车库装备的价格机制发生了深刻重整：部分武器身价大跌，部分则逆势暴涨。微升级的价格与耗时体系亦随之剧烈重算。而在商城与车库中发售的豪华装甲套件，其解锁门槛被锚定在[[中将]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随同大平衡一同降临的，还有经典古法模式“[[模式对战|主宰者+激光炮（主激）]]”的官方化归来。在 2009 至 2012 年间，主宰激光是全服竞技的绝对主宰。历经四载光阴轮转，这项承载了无数老将青春的黄金格式终于作为自建房间的标准模板之一荣归故里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016 岁末历史大事记：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在一年一度的万圣节期间，商城首次推出了涵盖绝版专属迷彩与丰厚资源的节日特惠大礼包。凭借爆炸性的销量，这一模式自此被固定为往后每逢佳节必有的压轴大戏；&lt;br /&gt;
*11 月 10 日，全服正式确立了超越以往一切常理的全新第 31 级至尊军衔 — [[传奇]]！该军衔最不可思议之处在于其等级上限彻底不设天花板（传奇 1、传奇 2……无限进阶），且每向上突破一级均可反复领取丰厚的水晶与资源红包。这项改动从根本上彻底解决了全服满级老兵长期经验溢出的终极痛点；&lt;br /&gt;
*11 月 24 日，战备大厅正式部署革命性的“快速战斗”一键匹配按钮，而完全自由的自定义建房特权被收拢为持有高级战场通行证或 VIP 贵族的专属权益。此举标志着游戏从自由房列表向现代化智能匹配体系大踏步迈进的核心一步；&lt;br /&gt;
*12 月 8 日，三张被封存多年的经典老图 — [[十字角斗场]]、[[峡谷]]与[[甲板9号]]在全面优化后重装回归主服。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 23 日，在 2016 年的年终岁尾，全服迎来了第十二门常规火炮 — [[火箭炮]]（随同上线的还有专属防御模块与系列改造配件）。这门极富操作上限的双联装多用途导弹武器，凭借独特的双联发射、持续加速火箭、大范围范围伤害与毁灭性的激光锁定齐射模式，对全服高玩的控场微操提出了近乎苛刻的全新挑战。它绝非无脑强力的超模怪物，由于极高的操作门槛，初学者对其敬而远之，但在真正的预判宗师手中，它足以爆发出毁天灭地的压制力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伴随着新火炮的出厂，官方打响了为期五天的全服狂欢 — 凡在单日内斩获 500 杀敌的勇士即可入围抽奖池。最终五位天选之子免费将崭新的火箭炮开回了车库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数名幸运玩家在战场上有幸录下了这珍贵的一幕：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=7&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2017 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新年假期刚过，官方顺势推出了全新的[[模式对战|格式化竞技模式]] — 蜂王配火箭炮。但由于新装备普及度有限且操控门槛过高，该模式在当时并未激起太大的波澜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Banner_clan_system.jpg|200px|军团系统|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
在经历小范围封闭试运行后，2 月 3 日，具有法律效力的正式“军团执照”在商城正式开售。在最初阶段，军团系统主要承载了游戏内玩家的身份标签、军团沟通与团队荣誉认证功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二月与三月重要编年史：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*天梯战斗战力评分体系重新改版。在每名坦克的经验面板右侧重新浮现了一个由神秘算法加权生成的综合评级分；&lt;br /&gt;
*新一轮火炮平衡性调优。其中引发轩然大波的改动包括：为离子炮赋予了爆炸性范围伤害、彻底剥夺了磁力炮的吸血自愈能力、并为滑膛炮追加了弹丸碰撞弹跳反弹机制。这套打破常理的改动在当时遭遇了极其强烈的社区反弹；&lt;br /&gt;
*全服道具机制压力测试。在连续两个周末的时间里，主服开展了关于道具持续时间、冷却装填以及相互依赖周期的全新机制大验证；&lt;br /&gt;
*情人节、祖国保卫者日与三八妇女节三大促销嘉年华接踵而至，配套的节日装饰、限定商品与阶梯让利如期狂欢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 22 日，游戏史上首场官方开发者直面会直播震撼上线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月 15 日，一场触及底盘与火炮骨髓的微调补丁上线，全面重构了 M1 阶位装备的微升级性能曲线，并推出了划时代的[[装备改造|装备改造租赁试用机制]]，允许玩家先租后买、充分实测手感后再做决定。&lt;br /&gt;
[[File:Bsnner_magnum.jpg|300px|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
3 月 23 日，第十三门常规火炮 — 超远程曲射重型自行火炮[[马格南]]轰鸣面世，配套的防御模块同步投产。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 12 日世界航天日，以失重悬浮漂移为卖点的全新“宇宙”模式重磅登场。该模式支持在自建对局房间中由房主自由开关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在五月假期期间，官方首次推出了“终极爆发道具（零号道具）”的大胆试水 — 允许玩家在对战中按键瞬间将全套道具一次性全开。经过一个月的深度迭代与平衡重塑，在 6 月的八周年大庆典上，这一功能被正式命名为全车底盘共用的早期通用版[[终极技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 月 6 日，全服正式部署了[[兑换码]]礼包系统，为后续各大展会、直播互动与社区活动的福利发放提供了极其便捷的高效工具。&lt;br /&gt;
[[File:Banner_floy.jpg|280px|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
2017 年 7 月 8 日，全服首款划时代的动态流光迷彩 — “[[流动]]”震撼降临！这套在外观上呈现出霓虹光影循环流动的划时代涂装，仅在限定特惠礼包中限时售卖了短短 48 小时，礼包内还附赠了巨额水晶与物资。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 月 12 日，早期版本的底盘终极技能正式确立为游戏内的常驻机制。当时，全服所有底盘共享同一种终极技能效果（回血并开满道具）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 月 8 日至 10 日，为验证下一代技术架构的承载上限，开发组在主服务器上开启了针对全新[[匹配|智能匹配机制]]的大规模公开实机压力测试。然而由于当时的匹配算法尚处于极其粗糙的初级阶段，严重的排队失衡引发了滔天的社区负面舆情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 月 24 日至 28 日黑色星期五盛典期间，游戏正式推出了[[幸运礼盒|集装箱（箱子）]]抽奖机制。它们在商城中正式上架，而在活动期间它们甚至取代了金箱子，直接作为超大惊喜空投至战场上供全员争夺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 13 日，经过多次节日快闪检验后，攻防节奏极其鲜明的新战术玩法 — “[[突袭]]”模式正式被确立为主服常驻对战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2018 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月 24 日，一项针对[[金箱子]]核心机制的重磅改动落地：现在，当战场拉响空袭刺耳警报后，金箱将在短短 10 秒之内（此前耗时更长）极速砸向地面。与此同时，黄蜂轻甲、猎人中甲、泰坦和猛犸象四款主力底盘的悬挂物理阻尼得到了深度调优。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintPreview|file=Paint_Top_Class.png|align=right|type=荣誉奖品|model=特技大师|caption=“[[顶级|特技大师]]”荣誉专属迷彩}}&lt;br /&gt;
3 月 26 日，全新的大型硬核特技巡回赛“特技大师”鸣锣开战。全服仅有 30 支顶尖战队获准入围并在全程高清直播的严苛镜头下实时挑战一系列反物理的高难度地形攀登任务。最终脱颖而出的前三强战队瓜分了天量水晶、集装箱，并斩获了万众景仰的至高绝版荣誉迷彩“[[顶级|特技大师]]”！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cosmos_day_gold_resized.gif|right|230px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 11 日，航天日系列庆典启幕。在 4 月 12 日至 16 日期间，一种极度震撼眼球的物理奇观席卷全服 — 战场上掉落的金箱全部被替换为携带着巨大陨石烈焰从天而降的“流星陨石金箱”！不仅如此，天降金箱的概率被直接暴力拉升了整整 10 倍，战场化作一片壮丽流星火雨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 月 24 日，经历了数年技术攻关的官方移动端正作 — [[3D坦克移动端|3D坦克移动端]]正式启动首期极度隐秘的小范围封闭体验测试。数以百计提前预约中签的幸运先驱收到了内测邀请函，各大硬核游戏主播第一时间上传了手机触屏驾驶坦克的高清实机演示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仅仅 4 天之后的 5 月 28 日，游戏史上最深刻、最具颠覆性、彻底改写往后全部战斗形态的超级重磅更新降临 — 全新的底层智能[[匹配|自动化对局匹配系统（Matchmaking / MM）]]正式全面接管全服！旧版手动挑房列表退居幕后，系统开始基于严密的算法模型全自动撮合双方战力平衡。这场激烈的阵痛让无数习惯了挑房的老兵感到了前所未有的剧烈震荡。&lt;br /&gt;
{{img|file=2018_birthdayTO_game.png|width=70|align=right|caption=经典解谜大闯关}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 1 日，《3D坦克》正式官宣开启九周岁华诞盛典！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 7 日，全新的[[皮肤]]定制系统正式落地。曾经作为独立装备存在的各类旧款 [[皮肤|XT 黄金装备]]被系统平滑转换为对应常规装备的顶级外观皮肤，彻底终结了以往同名武器既有常规版又有 XT 版的混乱格局。开发团队承诺未来将围绕皮肤系统推出更具冲击力的多元美学系列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 14 日，基于崭新“橄榄球”对战模式构建的全国装甲足球大师赛鸣锣开赛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月下旬，全新战术辅助战力 — [[无人机]]系统横空出世，维京 XT 与雷暴炮 XT 皮肤同步列装。同时，部分火炮的数值与[[模块|防御模块]]的组合特惠包亦迎来了优化调优。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 月 20 日，全新的震撼单兵玩法 — “[[个人剑圣]]”重磅出厂！这是继死亡混战后第二个支持单人各自为战的特色模式。为此，研发团队专门打造了一架拥有毁灭性战力的全服唯一超级神装 — 搭载极速双管激光速射炮兼导弹发射巢的[[终结者]]炮塔，以及血量突破天际、移速傲视轻底盘且完全免疫一切负面状态的超巨型[[剑圣]]底盘。但这辆神车仅能在对战中击杀现任驾驶者后继承夺取，无法被任何玩家永久购入车库。伴随该模式上线的，还有猛犸象 XT 与极速炮 XT 皮肤，以及对海量[[地图]]拓扑的调整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=JuggernautBanner.jpg|width=250|align=right|caption=划时代战术模式 — “剑圣”降临！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 月 9 日，一系列提升游玩品质的细腻更新上线。玩家重新获得了在[[专家战场#创建战场|专家战场中自由自定义房间命名]]并选用[[匹配]]专属微缩版地图的权限，局内针对作弊违规者的举报机制得到深度优化，终局计分结算面板的定格展示时间从原先局促的 15 秒大幅翻倍延长至宽裕的 30 秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
优胜者斩获了包括专业电竞机械键盘、高敏游戏手柄、电竞耳机以及百万水晶在内的豪华大奖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 25 日，匹配地图库迎来大规模扩编轮换，火龙珠、马格南与火箭炮的伤害与射程曲线重新校准，火龙珠 XT 皮肤同步出厂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=TOMobile.jpg|width=250|align=right|caption=3D坦克移动端}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 5 日，官方正式宣布《3D坦克移动端》步入全球正式公测阶段。与移动端相伴发售的，还包括附带抢先体验资格与专属限定迷彩“[[光子]]”的新兵特惠礼包。不久之后，全球其余国家和地区的下载闸门陆续全开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XT 黄金家族的拼图仍在持续补全。10 月 26 日，主宰者 XT 耀眼面世。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 月 3 日，一项极大丰富战场声光视效的个性化改装上线 — [[弹道颜色]]系统。首批获得专属光束特效换装的武器覆盖了火焰炮、冰风暴、磁力炮、火箭炮、离子炮、火龙珠、激光炮与镭射炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 11 月 12 日黑色星期五狂欢期间，离子炮 XT 皮肤上架；随后在 12 月 14 日的冬季版本中，磁力炮 XT 皮肤接踵而至。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样是在 12 月 14 日，日后成为游戏常规骨干战术活动的[[星级挑战]]体系首次惊艳亮相。作为 2019 跨年狂欢的试水大作，在为期一个多月的时间里，全服玩家需在匹配对战中累计赢取多达 2000 颗星星。除海量物资、补给、装备改造配件、炫彩弹道颜色与全新动态迷彩外，免费任务线与高级奖励加成线的终极压轴大奖，分别被火焰炮 XT 与崭新的猎人中甲 XT 皮肤强势摘得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2019 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 月 25 日，马格南 XT 皮肤伴随特惠礼包登场；而在 2 月 14 日情人节，滑膛炮 XT 皮肤如期就位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Challenge_2.png|width=250|align=right|caption=二月星级挑战全面常态化}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 1 日起，[[星级挑战归档|星级挑战正式被确立为每月的核心长期活动]]：每个自然月固定开辟一期为期整整一个月的常规挑战赛，玩家需打满 50 个阶梯阶段、收割 2000 颗星星方可宣告完全通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在全服星星争夺战中，巾帼娘子军展现出了令人惊叹的惊人战斗力，力压须眉阵营问鼎大捷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月 21 日，火箭炮 XT 皮肤正式列装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Overdrive.png|width=250|align=right|caption=全底盘个性化专属终极技能}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 11 日，被载入史册的重磅机制大革新降临 — 真正意义上的[[终极技能|底盘专属个性化终极技能系统]]全面实装！此前全服所有底盘按下 {{Hotkey|text=Shift}} 均只是千篇一律的一键满血并全开道具（即现今主宰者终极技能的原型）。在此次大改之后，全服每一款底盘均被量身定制了完全独立、机制迥异的超凡战略大招。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 年是整部游戏最为壮丽的里程碑之年：6 月 4 日，《3D坦克》正式跨过了十周岁生日的辉煌门槛！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gauss_shot.gif|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这门兼具普通弹射击与开镜狙击爆裂电浆的超级未来电磁炮迅速引发全服狂欢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火星、地球与金星三大地外阵营为了星系统治权展开了血腥绞杀。最终由于指标极其严苛，各方均未能在时限内打满极限额度，而总积分一骑绝尘的火星阵营当之无愧加冕为全星系霸主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Tankions_header.jpg|width=230|align=right|caption=坦克币}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 月 2 日，游戏正式迎来了首套直接与真金白银挂钩的顶级硬通货虚拟代币 — [[坦克币]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 12 日，划时代的基于现代 WebGL 架构的全新 HTML5 网页版正式开启首轮限量试运行。在最初数周里，系统会完全随机将一部分从浏览器进入的新老玩家直接导入该崭新引擎。初版 HTML5 在视觉美术上力求像素级复刻原版 Flash 的熟悉质感，其核心使命在于严密监测新一代 Web 技术架构在高负载生产环境下的显存占用与图形渲染稳定性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 25 日，全新的战术团队模式正式实装：[[团队剑圣]]（TJR）。它全面取代了以往单兵混乱各自为战的个人剑圣房，晋升为日常自动化匹配队列的核心模式之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 11 日至 14 日，商城首次上架了支持直接摇出顶级硬通货的全新盲盒 — [[幸运礼盒|硬币箱]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 年终岁末成为了前沿装备密集爆发的黄金期：&lt;br /&gt;
* 11 月星级挑战的最高王冠首次被奢华大气的“极速炮青春版（Prime）”皮肤摘得；&lt;br /&gt;
* 11 月 22 日黑色星期五，全能型战术机动巨擘 — 亥伯龙神无人机重磅上架；&lt;br /&gt;
* 11 月 29 日，维京 Ultra 与雷暴炮 Ultra 携手出鞘，标志着极具近未来机械科幻质感的 Ultra 超高序列皮肤大家族正式启航；&lt;br /&gt;
* 12 月 20 日，全新的点位防御进攻阵地战模式 — [[File:SGE_mode.png|20px|link=]] [[围城大战]]（SGE）震撼实装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2020 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新一年的钟声是在一场堪称《3D坦克》近代史上规模最为宏大、影响最为深远的装备底层数值大地震中敲响的。1 月 17 日，自大平衡以来沿用了整整八年的传统全装备阶位体系（M0、M1、M2、M3 四级大阶）被宣告彻底废除！取而代之的，是细分跨度更为平滑科学的七大标准改造等级序列：从 Mk1 一路纵向贯穿至 Mk7。这一革命旨在彻底抚平以往在同一中低等级段位内因装备大阶跨越导致的严重数值断层与失衡。全服玩家已购入的所有火炮、底盘与防御模块均按照严密的数学公式被[[等级转换|无损置换映射]]至全新的 Mk 体系中。当然，这场大手术在初期亦伴生了一些历史遗留问题：某些早期刻意压制军衔的重度氪金微升级小号直接跳级获得了等同于 M3 战力的顶级 Mk7 装备，而拥有原版满改 M2 的玩家亦平移领到了 Mk7，在新手房引发了短期的“小号炸鱼”乱象。但随着经验算法与匹配权重的不断纠偏，这一阵痛很快消弭在大势之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;98%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m0_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m1_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m1_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m2_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m2_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m2_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk1&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk2&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk3&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk4&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk5&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk6&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk7&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自 2 月 1 日起，星级挑战迎来了节奏加速：每个自然月由以往的一期扩充为两期双周滚动挑战，免费零氪奖励线的终极压轴固定奉上 100 坦克币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 28 日，任务面板正式重构划归出长设独立的“特殊”任务标签页。绑定安全邮箱奖励、达成全新军衔里程碑大礼包等永久任务自此清晰归拢，玩家可按需随时领奖，各色节日限定战术指标亦在此一目了然。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月 20 日，电磁炮 XT 皮肤重装出厂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
受全球不可抗力突发居家隔离大潮影响，3 月 24 日，官方正式打响全服首期“静止居家·在线对决”超长暖心大狂欢。全服对局基金与经验获取被暴力拉升整整 2 倍！伴随着全球形势演变，该项超级加倍盛典在 4 月 14 日与 5 月 15 日连续两度顺延续期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Ultra_container_preview_old.png|width=150|align=right|caption=超级礼盒}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在第二轮居家抗疫盛典中，官方推出了“歼灭病毒大搜捕”战役 — 玩家只需在对战中直接击杀身着特定染毒迷彩的官方特遣装甲，即可在任务面板自动解锁超丰厚回赠。正是借由这场战役，全服正式迎来了产出各类至尊绝版豪礼的核心母体 — [[幸运礼盒|超级礼盒（Ultra Container）]]。随着版本更替，每一代超级礼盒均会轮换装入当季最新的 Ultra 皮肤或神秘武器，过往批次的箱子则自动转入典藏老箱序列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经历了三轮超长福利狂欢后，官方顺水推舟，将对战经验 4 倍暴增与战斗基金 2 倍提升确立为贯穿整个 2020 漫长盛夏的常态化超级机制！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 月 22 日，游戏在底层机制上正式完成了对各大控制效果的系统化梳理与大一统命名 — [[状态效果]]体系正式成型。此前各自为政的燃烧持续掉血、冰风暴极寒减速、装甲自毁、EMP 以及完全动弹不得的重度“眩晕”被全盘整合为标准的状态效果，专属图标整齐划一地浮现在所有中招战车的头顶之上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=AtG_main.png|width=250|align=right|caption=初代独立 HTML5 客户端主大厅}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 月 26 日，新一代基于 HTML5 引擎的官方独立电脑客户端正式面向全网开放。然而其激进前卫、高度贴合移动端扁平化逻辑的全新大厅交互 UI 在老兵群体中激起了滔天争议，全网掀起了适应全新交互阵痛的讨论狂潮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Crystal_drop_old.png|width=100|align=right|caption=复古水晶箱空投}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 4 日，在《3D坦克》迎来十一周岁大寿之际，数项里程碑巨制齐发：&lt;br /&gt;
* 地面水晶空投箱以情怀复古之姿限时回归新手保护区战场（中士及以下段位），拾取不仅获得 10 水晶更同步奖励 10 点经验值；&lt;br /&gt;
* 伴随游戏长达十余载的古董“平面贴图纸片旗帜”正式退役，全服全面实装具有真实物理飘拂与碰撞体积的高精 3D 实体军旗；&lt;br /&gt;
* 机动神级战术无人机 — [[危机]]震撼入库。该无人机被确立为全服首个完全无法使用水晶买断、唯独只能从超级礼盒中以极低概率开出的顶级欧皇专属；&lt;br /&gt;
* 全火炮阵营统一实装被动爆发配件 — “肾上腺素”，在战车残血频死之际瞬间激发出毁天灭地的极限输出增幅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultra 超高系列持续扩军：蜂王 Ultra 与电磁炮 Ultra 在 7 月相继呼啸驶出装配车间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Hull_ares.png|width=150|align=right|caption=阿瑞斯}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 月 14 日，在阔别整整十年之后，《3D坦克》底盘家族终于迎来了崭新的血脉延续 — 划时代的全新悬浮底盘序列正式降临！首台登场的悬浮装甲[[阿瑞斯]]具备完全脱离地表的全新悬浮物理滑行机制，能够在鼠标转向操控下实现毫无阻滞的极速侧向横移（Strafing）。随后它更直接被钦定为移动端新玩家的初始首选底盘，因其操控门槛对于小屏幕触控而言远比传统履带更易上手。但在初登场时曾引发过一场灾难性恶性 BUG：只要战场上任何一台阿瑞斯胆敢释放终极技能，该房间内所有依然使用老旧 Flash 客户端的玩家将集体遭遇底层报错闪退崩溃！开发团队火线修复了该缺陷，并在 Flash 端将阿瑞斯原本极其华丽的悬浮光球模型临时降级显示为火龙珠的普通弹丸贴图作为过渡兼容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月，马格南迎来了彻底的机制颠覆。其被赋予了与其他常规火炮无异的水平 360 度自由旋转炮塔结构，而原本引以为傲的垂直仰角调节被系统死死锁死固定。玩家若想重温以往大仰角翻山越岭曲射攻城的古法精髓，必须在车库中额外装配专属的垂直俯仰装备改造方能解锁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在经历了数天的加倍暂停调整后，官方最终拍板做出了永久性的历史让步：全服常态化保留战斗基础经验 4 倍飙升与战斗基金 2 倍翻番！升级节奏自此彻底步入高铁时代，在结算页面依靠纯粹的对战微薄收成积累财富的时代已成历史，开箱子与日常任务全面跃升为财富增长的核心命脉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Hull_Hopper.png|width=150|align=right|caption=霍珀}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 19 日，第二台悬浮底盘 — 以极高机动突进见长的轻型悬浮装甲[[霍珀]]登场。起初它仅作为昂贵的高级抢先特惠包在商城独占，半个月后的 10 月 2 日才正式在车库对全体平民开放水晶选购。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 25 日，全服装备迎来了彻底的视觉大一统归整：所有枪炮与底盘在不同改造级别（Mk1 至 Mk7）下的外观模型被一刀切强制拉齐为原版 M3 的最高精模。玩家再也无法单凭眼力分辨对手到底是初出茅庐的白板新手还是全满改的大神，全服不得不全面依赖战力评分（GS）数值来甄别对手成色。主创对此无奈坦言，历经十一载风霜，游戏早期的贴图与建模早已严重落后于时代审美，全面重制已是箭在弦上；而统筹重构单一的高精模型，无论在工程效率还是美术工期上，都远比逐个为 7 个等级各画一遍模型要现实得多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月，星级挑战迎来了极其人性化的机制跃升：每日、每周及各类特殊任务全面支持直接产出星星！挑战所需的总星数虽然顺势从 1000 星水涨船高至 3000 星，但这反而大幅降低了普通上班族与学生党的肝度 — 如今只需每天清完日常任务即可轻松拉满当月进度，即使偶尔落下一两天，也能在周末多打几局对战轻松补齐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=SE_AP.jpg|width=250|align=right|caption=“穿甲”状态效果}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 28 日，全新的顶级状态效果 — “穿甲”降临战场。它首先完美填补了蜂王终极技能长期以来在逻辑上的违和痛点：过去蜂王开大只是单纯霸道地让玩家无视敌方护甲，如今这种神力被具象化为标准的穿甲状态效果。中招坦克的任何防御强化手段（无论是护甲提升道具还是高阶防御模块）将被彻底剥离失效，变成一块裸装的铁皮。随后，海量能够引发穿甲状态的火炮改造配件如雨后春笋般涌现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 月至 12 月期间，官方开展了两轮旨在探索匹配系统平衡参数的实战社会学大实验：&lt;br /&gt;
* 首轮实验中，全员血量被系统强制提升 2 倍，且匹配图库中所有大型开阔地图被全部暂行封存隔离；&lt;br /&gt;
* 紧接着在 12 月 2 日的第二轮大实验中，局势迎来了 180 度反转：中小型逼仄地图被悉数清退，战场全面锁定为 16v16 的超大规模军团会战，组队名额上限亦顺势被拉升至 4 人开黑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Remove_flash_note.png|width=250|align=right|caption=历史倒计时的无情挽歌}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 HTML5 现代化引擎日臻完善的大潮下，年迈体衰、漏洞百出且被 Adobe 官方宣判死刑的初代 Flash 运行环境迎来了其生命的倒计时。为了确保平稳迁徙，官方在长达数月的拉锯中逐步收窄 Flash 客户端的各项核心功能权限：先是无法查阅任务列表，随后被剥夺自主选图选模式的权利。最终，强制性的退役倒计时弹窗如期浮现在每一次客户端启动画面上，必须耐心静候数秒方能手动跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Preview_Flash.png|width=150|align=right|caption=绝版“Flash 永恒”留念迷彩}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 2 日，历史的铁幕轰然合拢 — 运行了整整十一载春秋的网页版 Flash 入口正式永久关闭，全网全域彻底完成向 HTML5 现代化网页生态的全面迁徙。为向这位立下汗马功劳的开国功臣作最后告别，官方在全服开启了代号为“永别了，Flash！”的盛大谢幕狂欢，奉上了情怀拉满的纪念迷彩、配备复古原版低模的[[模式对战|老派霍雷专属模式]]以及满地洒落的黄金水晶箱。尽管此后仍有极少数极客利用特殊手段尝试破解登录，但随着底层接口的物理掐断，Flash 终于迎来了其体面而彻底的永眠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在岁末迎新之际，第三台悬浮巨兽 — 拥有超强位移机制的重装[[十字军]]底盘压轴登场，而全服首款采用现代高精度 3D 渲染工艺从零重铸的标准款重制版 HD 皮肤同样由王牌底盘蜂王强势斩获。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2021 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
挣脱了 Flash 老旧沙盒的性能枷锁后，HTML5 现代引擎赋能团队迸发出了惊人的敏捷迭代生命力。自 2021 年起，游戏版本补丁更新频次呈现爆炸式激增。本史册仅择取各月中具备里程碑意义的大事件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Kontainer_shards.jpg|width=250|align=right|caption=集装箱碎片系统}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 月 29 日，新年的第一发重炮轰出 — 全新微型代币系统“集装箱碎片”问世。其底层逻辑极其良心：每当玩家集齐 100 枚碎片，即可无偿直接兑换开启 1 个常规幸运礼盒。碎片具备完全自产能力：每隔 800 秒系统便会自行为玩家凭空凝聚产生 1 枚碎片，这意味着单凭时间流逝，每名玩家每天都可免费白嫖 1 个宝箱。此外碎片亦可借由日常与特殊任务获取。随此更新，此前沿用了数年的改名通行证道具被彻底移出历史舞台，更名功能直接被优雅地整合进游戏内部设置选项中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一天，轰天炮迎来了崭新时代的高清 HD 皮肤升级。在整个 2021 年间，包括激光炮、猎人中甲、维京、火焰炮、黄蜂轻甲、离子炮与冰风暴在内的多款经典老将相继迎来了属于自己的现代化高清 HD 重塑换装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全生态视觉语言被统一规整，形成了高度协调现代的美术设计调性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月，一项颠覆基础战斗逻辑的底层大改铺开：全服所有常规火炮全面觉醒并获得了触发[[伤害#暴击伤害|暴击伤害]]的固有神力。然而新版暴击彻底跳出了早期轰天炮单纯的数字放大框框 — 它被确立为一种能够彻底无视除绝版专属模块[[模块#犰狳模块|“犰狳”]]之外任何常规防御模块的高级真实伤害！与危机无人机如出一辙，强大的犰狳模块被严密锁死为超级礼盒中的顶级欧皇彩蛋，严禁使用水晶直接购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 2 日，更加细腻的战地动态伤害跳字颜色指示系统实装：橙色数字宣告敌坦已被精准斩杀，红色数字代表目标被暴击直接轰杀毁灭，而亮蓝色数字则温柔标示着己方治疗光束正在为友军输送生命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 9 日，正面增益状态效果序列迎来了神级新秀 — “增压”。在增压状态持续期间，玩家击发出的每一发炮弹都将强制转化为 100% 的绝对暴击伤害！蜂王与主宰者的终极技能率先获得了为全车唤醒增压效果的至高战力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultra 超高序列家族再添猛将！&lt;br /&gt;
* 4 月 23 日，火箭炮 Ultra 皮肤出厂；&lt;br /&gt;
* 5 月 21 日，猛犸象 Ultra 皮肤咆哮而至。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 30 日，常规道具机制迎来了自 2014 年以来最根本的深水区重构。曾经伴随大家十载岁月的“双倍护甲”与“双倍伤害”正式更名为更为科学的“护甲提升”与“伤害提升”。道具的具体增幅倍率自此不再一成不变，而是与所装备的[[无人机]]的微升级强化深度紧密绑定！想要再度重温旧日 100% 伤害与硬度翻倍的无敌快感，玩家必须先将所配无人机完全升满。在此期间，价格极为亲民、养成极其低廉的基础无人机“布鲁特斯”成为了广大无氪平民玩家的救命稻草。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Surprise_boxes.png|width=250|align=right|caption=十二周年典藏实体周边大礼包}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在隆重庆祝十二周岁大寿之际，开发团队在阔别多年后再度重启了诚意满满的高级实体周边全球回馈大派送。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Turret_tesla.png|width=150|align=right|caption=特斯拉}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 18 日，第十五门常规火炮 — 掌控高压弧光与球形闪电的雷霆杀器[[特斯拉]]震撼空降。在历经了一个半月的封闭提前体验打磨后，8 月 2 日正式向全服平民开放车库水晶购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至此，曾经统治一个时代的旧版 Flash 技术无论通过何种偏门手段，在整座游戏宇宙的任何一个物理角落中皆已彻底无法运行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随机入围的天选车长们在全面重制的两张绝版专属赛道上分别角逐了经典的“眩晕狂奔盲狙赛”与生死时速的“极速接力赛”，赢取了堆积如山的重磅物资。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下半年，星级挑战体系再次迎来深度迭代。最高通关门槛一度被调优至 4000 星，高级通行证售价与奖励价值水涨船高。随后，广泛倾听了社群痛点的团队再次做出善意回调：总星数被锁定在更加适中的 3000 星，而高级星级挑战奖励加成的售价则先后大降至 1000 坦克币并最终锚定在更加亲民的 700 坦克币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Paladin.png|width=150|align=right|caption=圣骑士}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 24 日，第四款悬浮装甲巨擘 — 能够召唤神圣极化领域并肃清全场负面状态的超强中型悬浮底盘[[圣骑士]]隆重登场。在经历了数周的抢先体验数值调优后，于 11 月 19 日正式在车库上架接受水晶订购。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月，走过了整整十一载壮丽航程的《3D坦克》官方电子报社正式宣告体面封笔，正式退出历史舞台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 8 日，开发团队完成了一项针对无人机数值平衡、消耗品基础装填时间与依赖 CD 周期的史诗级全面系统优化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Sandbox_Remaster_MM.jpg|width=250|align=right|caption=高地角斗场全面次世代重制版}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 15 日，全服首张基于现代 PBR 光照管线从零重绘的次世代重制版地图 — [[高地角斗场 重制 MM|高地角斗场重制版]]震撼惊艳亮相！这代表着开发团队在全面迈向下一代顶尖视觉工业维度跨出的历史性一步，技术人员借此充分验证了全网不同段位用户硬件终端对未来次世代高精图形管线的性能承载极限。该图在上线后经历了数月的大规模迭代与多端性能优化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 月 4 日，游戏在听觉维度迎来了颠覆性的声效大革新：道具开启、坦克被摧毁的金属撕裂、金箱刺耳警报全面重装替换为源自精品姊妹作《Tanki X》的超高保真无损音效，在大厅登录、车库界面与商城中首次嵌入了大气磅礴的交响级沉浸式背景音乐。与此同时，各底盘终极技能在机制上亦得到了一轮深度再平衡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 3 日，针对长期无人问津的边缘化冷门无人机展开了定向重做式大拯救 — 露营者、工程师与供应无人机的底层运转逻辑全面重塑，大幅提振了其在特定体系下的战术出场率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 24 日，在迎战崭新的 2022 跨年狂欢之际，官方在专家战场中限时复刻了经典的 2015 年元旦主题雪景地图，引发了老兵群体如潮的情怀大轰动。与此同时，次世代重制版高地角斗场亦同步披上了纯白银装，迎接着新时代的曙光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==深度延伸研读==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[平衡调整前的炮塔|大平衡前炮塔数据]]&lt;br /&gt;
*[[再平衡前的底盘|大平衡前底盘数据]]&lt;br /&gt;
*[[再平衡前的迷彩|大平衡前迷彩数据]]&lt;br /&gt;
*[[迷彩汇总表|大解体前迷彩抗性总表]]&lt;br /&gt;
*[[等级转换|装备阶位转换对照说明]]&lt;br /&gt;
[[Category:历史文章]]&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%88%9B%E4%BD%9C%E5%8E%86%E5%8F%B2&amp;diff=22946</id>
		<title>游戏创作历史</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%88%9B%E4%BD%9C%E5%8E%86%E5%8F%B2&amp;diff=22946"/>
		<updated>2026-10-08T02:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:游戏创作历史}}&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |{{RndTxt}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇文献最后更新于 2023 年 9 月 30 日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2023 年 6 月 4 日，《3D坦克》迎来了属于自己的十四周岁华诞。十四载栉风沐雨，游戏积累了沉甸甸的开拓底蕴。全新的战场物件、核心机制与对战模式层出不穷。我们曾倾注无数心血在初代技术载体 Flash 平台上深耕细作，如今同样在 HTML5 前沿引擎与移动端赛道上全速前行。这款史诗之作仍在阔步演进，而关于它最初从何处启航、经历过哪些峥嵘岁月、留下了何等宝贵遗产，皆收录在这篇长卷之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前传：“双人坦克大战”（90 年代末）==&lt;br /&gt;
[[File:tanks4two-14.gif|250px|thumb|“双人坦克大战”原始实机运行画面|link=]]&lt;br /&gt;
大约十八年前，《3D坦克》最原始的直系血统始祖破土而出 — 极简游戏“双人坦克大战”（Tanks for Two）。它最初不过是两个初出茅庐的年轻天才安东·沃尔科夫（wolf）与亚历山大·卡尔波维奇（karp）的一场趣味代码实验 — 而这两人正是日后鼎鼎大名的 Alternativa Games 公司与《3D坦克》商业帝国的联合缔造者。极小规模的配件铺、宛如初代移动端塞班 Java 游戏般的粗糙像素画面，仅支持两位同屏对战玩家 — 这就是“双人坦克大战”朴实无华的全部骨架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而正是这场稚嫩的实验，埋下了日后打造全三维多人动作装甲战斗游戏的火种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型演示：“Tanks”（2008 年末 — 2009 年初）==&lt;br /&gt;
在正式全力投入《3D坦克》立项研发前的两个月，Alternativa Games 的工程师们开发了一款旨在验证全新自研网络服务器集群吞吐极限的技术演示 Demo。其内部开发代号为：“Tanks”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底层依托团队完全独立自主研发的 Alternativa3D 5 三维图形引擎渲染。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tanks”成为了日后《3D坦克》当之无愧的母体原型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时的战车库已远比“双人坦克”丰满得多。系统预设了三种基础吨位车体：轻型、中型与重型。但全场仅配备一门基础火炮。在毁伤判定上：击穿轻型底盘仅需 1 炮，摧毁中型底盘需 2 炮，而消灭重型底盘则需命中 4 炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个对战测试地图仅有一张，且是作为一整块未拆分的完整 3D 实体模型导入的（而日后正式版中的地图则是由标准的乐高式积木模块 — [[Prop 物件|预制件]]拼接而成）。场景中甚至惊艳地实现了动态水体表现。而那张初具规模的开荒地图，正是日后名震天下的“广场3C”原型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tanks”原型开发实机珍贵历史录像：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=5&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里，初代[[轰天炮]]炮塔与初代[[猎人中甲]]底盘的核心轮廓已呼之欲出。一款颠覆性的多人装甲大作呼之欲出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==《3D坦克》时代降临==&lt;br /&gt;
{{see also|平衡调整前的炮塔|再平衡前的底盘|再平衡前的迷彩}}&lt;br /&gt;
===破晓启航（2009 年）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mus_01.jpg|250px|thumb|早期特技跑酷的萌芽雏形|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_02.jpg|250px|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_03.jpg|250px|thumb|某[[二等兵]]玩家在地图高处巡视俯瞰|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_09.jpg|250px|thumb|在城镇3C地图展开的早期[[团队对战|团队歼灭战]]|link=]]&lt;br /&gt;
*2009 年 5 月 8 日，代号为《3D坦克》（Tanki Online）的全新大作正式启动封闭 Beta 测试。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
极其耐人寻味的是，就在这一内测阶段，该作便在当年的俄罗斯游戏开发者大会（KRI 2009）上力拔头筹，一举斩获“最佳无发行商独立游戏大奖”。这雄辩地印证了该作早在工程测试期，便已在国际数字娱乐业界引起了巨大轰动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短短一个月后的 6 月 4 日，游戏正式宣告转入公开开放性测试阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主创安东·沃尔科夫当年力邀全网玩家参与开放公测的豪迈宣言：&lt;br /&gt;
{{q|整整一个月里，我们开展了封闭测试。大约 600 名热心先驱投身其中，协助我们精准捕捉了 200 多个严重技术漏洞，提出了数以千计宝贵的中肯建议。当然，前路漫漫，仍有海量构想亟待攻坚：排查异常、推敲平衡、雕琢机制。在接下来的数月里，我们将全力以赴披荆斩棘。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们诚挚邀请各位同仁参与《3D坦克》的公开公测！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
愿服务器扛住滔天洪峰！:)|安东·沃尔科夫}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在正式揭开战幕前夕，Alternativa Games 团队接受了俄罗斯老牌游戏权威媒体 GameStar 的深度专访。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
节录如下珍贵片段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|&#039;&#039;&#039;GS&#039;&#039;&#039;：6 月中旬，全新基于浏览器的动作 MMO《3D坦克》拉开了公开测试序幕。该作最具划时代意义的技术王牌，在于其彻底攻克了在纯 Flash 虚拟机环境下实时渲染高精度 3D 图形的算力天堑。在采访中，Alternativa Games 阐述了当前规划与未来愿景。请问《3D坦克》的目标受众是谁？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AP&#039;&#039;&#039;：任何普通的互联网网民 — 无论是写字楼白领、大中小学生还是家庭主妇。我们从不设限受众的年龄与性别壁垒。我们坚信这款游戏完全可以成为工间‘扫雷’或是茶水间摸鱼的高端平替。令人欣喜的是，女性玩家的反响超乎寻常的火爆。事实证明，女同胞们同样渴望在虚拟战场中肆意挥洒积压的压力。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2009 年夏初 — 游戏主服务器正式上线运营。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初的社群生态极小而精炼。所有在线玩家彼此熟稔。开发者甚至每天都在主服同玩家真刀真枪切磋开火。在那个黄金时代，诞生了全服最早一批被尊为殿堂级元老的元祖玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时的车库物价体量与如今截然不同，各种光怪陆离的物理异常与穿模 BUG 层出不穷。可以说，那是一片充满无限拓荒生机的混沌洪荒……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举例而言，当时的[[火焰炮]]拥有一个极为壮观的视觉 Bug：喷射出的火焰会在地面永久燃烧留痕。这一痕迹只有在服务器清晨每日重启时才会消失。该缺陷随后被紧急修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在那个年代，坦克的自定义维度除炮塔和底盘外，甚至包含可自由拆换的引擎！此外，战车的所有机械构件都会随着战斗剧烈磨损消耗。底盘每挨一发炮弹都会扣减耐久、炮塔每击发一枪都会损耗寿命、发动机每跑一米都会老化磨损。这导致新兵的成长极其痛苦 — 战车经常开着开着就全面瘫痪报废，微薄的战利品根本入不敷出支付昂贵的机修账单。最终团队果断砍掉了这套挫败感强烈的拟真机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时尚未诞生第二代装备，初代[[激光炮]]的炮身甚至比轻巧的[[黄蜂轻甲]]底盘还要大上整整一圈。火炮威力极其恐怖（哪怕是白板 M0 级激光炮单发也能轰出高达 100 点毁灭性杀伤，除 M3 [[泰坦]]与 M3 [[主宰者]]外，任何战车挨上一击必当场暴毙）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正是在这一蛮荒时期，游戏内自发孕育出了特技飞车跑酷的原始萌芽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开发团队还曾认真考虑过引入特种竞速模式。后来竞速玩法因技术原因被砍，但这幅惊艳的地图却作为死斗擂台被保留了下来，成为长盛不衰的人气圣地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该地图早期的某个测试版本中，其[[天空盒]]甚至被调教成了压抑血腥的猩红底色。如果不慎失足跌落万丈深渊，细心的玩家会惊恐地发现渊底其实投影贴着一整座空旷幽灵城市的暗影。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2009 年 7 月 31 日，游戏正式部署全新战术玩法模式 — “[[互夺军旗]]”（CTF）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此之前，战场唯有单挑自保的 [[死亡混战|DM]] 与单纯比拼击杀的 [[团队对战|TDM]]。夺旗机制的降临彻底激活了竞技战术的基因，迅速奠定了其作为新生代[[电子竞技|电竞社群]]绝对基石的超然地位。军团社群由此蔚然成风，促成了后续高额奖金杯赛以及王者专属神袍“[[冠军]]”迷彩的面世。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自那以后的岁月里，《3D坦克》经历了翻天覆地的重塑，旧日痕迹多数已化作沧海桑田。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===“数码主宰激光”时代（2009 年末 — 2010 年中）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mus_09.png|250px|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_05.jpg|250px|thumb|早期紧张激烈的[[互夺军旗|夺旗模式]]交锋对决|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:isida1.jpg|thumb|250px|磁力炮最初的原始概念草图|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:GoldBoxJust.jpg|thumb|250px|内含 1000 水晶的初代[[金箱子]]|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_06.jpg|250px|thumb|早期物理引擎的穿模失重异常|link=]]&lt;br /&gt;
此时，全服注册玩家总数已突破 200 000 大关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正是在这一阶段，三大经典战备[[道具]]正式列装：“伤害提升”、“护甲提升”与“速度提升”。紧接着地雷实装上线，并且首次在战车头顶开发出了道具激活的悬浮图标指示功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 2009 年，主创团队构想打造一款既能重创敌方战车、又能充当战地医师修复友军血线的颠覆性近战武器。[[磁力炮]]由此横空出世。随后它被重塑为标志性的双触须机械臂。早期磁力炮甚至能在空挥射击空气时实现自我回血！这一机制打破了实战平衡，导致磁力炮化身不死魔神，开发组随后火速砍掉了空挥自愈。紧接着，团队赋予其打击敌军的同时吸血自愈的“吸血鬼”机制，这一改动彻底奠定了该武器的传奇地位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009 年 10 月 16 日，完整的俄语本地化语言包正式嵌入系统。此前游戏界面居然全域仅显示英语，这在早期的复古截图中清晰可见。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009 年末，作为一项大胆的圣诞元旦双节跨年实验，官方首次在战场空投了极度稀罕的惊喜巨奖 — “千元金箱”，其单箱价值高达不可思议的 1000 水晶！不久后，常规金箱的额定面值被回调锚定为 100 水晶，并在此后长达三年的岁月里稳如泰山，直至 2013 年 2 月 13 日全服经济大改写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时的刚体物理系统仍欠打磨，地图几何边缘时常出现隐形碰撞异常。例如早期盛极一时的“UFO 飞天漂移”奇观：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=9&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其深层原因在于某款基础预制件模型顶端残留着一条不可见的、直插云霄的无限高碰撞体积阻挡柱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此期间，高地角斗场上的[[主宰激光|主宰者+激光炮]]狂潮演化为一种全服顶礼膜拜的竞技图腾 — 它成为了《3D坦克》历史上最为经典持久的竞技[[模式|格式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010 年中期官方实机宣传片：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=4&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 2009 年底，在维系现有《3D坦克》平稳运营的同时，Alternativa Games 秘密启动了一个内部代号为“[[3D坦克 2.0]]”的庞大工程。然而在历经一年半艰苦卓绝的技术攻关后，团队最终理性决定彻底封存 2.0 项目，并将期间研发孕育出的尖端成果（如次世代服务器集群架构、全新光影渲染管线等）逐步反哺、平移移植至现役的经典《3D坦克》之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===二代全装黄金时代===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hornet1.jpg|thumb|250px|蜂王底盘极早期的技术原型测试机|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:ricochet1.jpg|thumb|250px|火龙珠火炮的早期概念设计图|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_10.jpg|thumb|250px|二代装备时代的特技跑酷风采|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_11.jpg|thumb|250px|早期中国定制服的火爆交锋实景|link=]]&lt;br /&gt;
这个时期的命名精准诠释了《3D坦克》迎来的颠覆性技术裂变。第二代技术装备 — 即玩家口耳相传的“二代军备序列”排山倒海般驶下流水线。底盘阵营迎来了全新三剑客：[[维京]]、[[蜂王]]与[[猛犸象]]，火炮阵营则相继实装了重型榴弹[[雷暴炮]]、强弹跳[[火龙珠]]以及绝对减速控制[[冰风暴]]。它们集中于 2010 年春夏之际陆续出厂。而在当年的数值架构下，一名玩家早在军衔升至[[特级准尉]]时，便已完全解锁了全车库 M3 满改装备与全套[[迷彩]]的购买权限！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010 年见证了全新[[地图]]的井喷式爆发。游戏面貌发生了脱胎换骨的巨变。玩家注册大盘迎来了指数级雪崩式爆发：6 月 24 日突破 30 万、8 月 15 日跨越 40 万、9 月 19 日迈过 50 万门槛，最终在 12 月 19 日，全服正式诞生了第一位破百万的注册坦克手。与此同时，黑色产业与恶意[[玩家词典|外挂]]脚本开始抬头，多开[[玩家词典|刷分小号]]现象亦逐渐死灰复燃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初代装备的选购热度一落千丈。坊间开始神秘流传关于一门超远视距狙击炮[[镭射炮]]的惊天传言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在平衡性调优的长跑中，开发团队意识到火龙珠与冰风暴必须进行大刀阔斧的重塑。彼时的火龙珠在实战中破坏力过度超标，而冰风暴则被贬为只能减速却挠痒痒的鸡肋。为此在 2010 年秋天，官方破釜沉舟，将所有玩家车库中的火龙珠与冰风暴强制原价全额退款回收，水晶如数退回账户，允许玩家在重新调整数值后按需重新购置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[比赛]]专题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010 年 4 月，中国独立专属定制服 [http://3dtank.com/ 3dtank.com] 正式切线运营。中国区服务器与主服完全物理隔离，使用完全独立的底层数据库（这一独立架构一直平稳维系至今）。时任 Alternativa Games 艺术设计总监的伊万·济科夫（Ivan Zykov）对此曾评价道：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|《3D坦克》进军中国本土市场的筹备冲刺已近尾声，漫长繁复的法规审批、跨文化适应以及庞杂的汉化工程皆已圆满跨越。依据中方合作伙伴的深度研判，凭借极致简约却极具张力的对抗快感，本作必将在中国市场掀起席卷之势。|伊万·济科夫}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintPreview|file=Coloring_reporter.png|align=right|type=旧版|model=通讯员|caption=昔日官方记者团专属&amp;lt;br&amp;gt;“通讯员”绝版迷彩}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2010 年 7 月 7 日，游戏官方电子报刊破晓创刊。该项目由热心玩家义工与官方管理层合力搭建，平稳运行多年直至并入官方新闻门户。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2010 年 9 月上旬，游戏隆重庆祝“坦克手日”。作为给广大玩家的厚礼，官方推出了全车库无门槛 7.5 折（25% OFF）优惠 — 这标志着游戏历史上首场全服级打折盛典的诞生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2010 年 11 月 25 日，全俄互联网国家级最高大奖“Runet 奖”揭晓，《3D坦克》以傲人得票跻身“大众十强”。为共襄盛举，全车库再度开启全场 7.5 折狂欢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在迎战 2010—2011 跨年狂欢之际，官方不仅再度奉上全车库 7.5 折巨献，更匠心独运地推出了首张冬季专属雪地地图与全套节日氛围装潢。自此，这一传统成为了往后每一年元旦新春必不可少的雷打不动盛会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011—2012 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 12 日，全服迎来又一历史性里程碑：注册用户数突破 150 万。而在 2 月 14 日情人节当天，传奇武器[[轰天炮 XT]] 正式登陆主服务器。它比常规的[[轰天炮]]威力更为强劲、造价也更为昂贵。在一周的时间内，任何军衔达到[[五级准尉]]及以上的坦克手均可购买该武器并使用至 2 月 22 日。次日，官方进一步上调了轰天炮 XT 的基础伤害，并将该活动期限顺延了两天。这一史无前例的事件在全服玩家间激起了轩然大波（毕竟此类机制在游戏史上尚属首例）。2011 年 2 月 24 日北京时间 13:00，轰天炮 XT 正式从所有玩家车库中彻底下架收回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BlueSphere_description.png|thumb|250px|车库中“蓝色球体”的商品描述|link=]]&lt;br /&gt;
4 月 1 日愚人节，开发团队再次推出了极具开创性的趣味活动 — “眩晕狂奔竞速赛”。参赛者必须在特定赛道上全速驰骋角逐速度，而唯一的硬性条件是：行驶途中炮塔必须一刻不停地疯狂旋转。最终优胜者获赠了任意免费挑选车库中陈列的任一装备的特权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与此同时，4 月 1 日当天游戏商店中赫然上架了一件匪夷所思的特殊商品 — “蓝色球体”。其高昂的标价让所有玩家瞠目结舌：100 500 水晶！这在当时足以买下四分之一个顶配满改车库，折算至后来的货币体系相当于整整 1 005 000 水晶！毋庸置疑，当时全服仅有屈指可数的几位巨贾神豪能够为这场愚人节玩笑一掷千金。坊间一度传言购买该球体可在活动期间获得犹如外挂般通天彻地的超能力，而在下架后官方更对买家予以了双倍水晶补偿返还。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 月 2 日，第二场由官方对阵玩家的阵营大战 — “1000 勇士大战”打响。双方约定统一驾驶黄蜂轻甲配轰天炮展开对决，最终两军握手言和战成平局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7 月 8 日，德语独立语言版本正式上线运营。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 镭射炮降临 ====&lt;br /&gt;
[[File:Shaft_illustration.jpg|250px|thumb|吊足全服胃口的划时代狙击炮|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_12.png|thumb|250px|初代“镭射炮神狙手”英姿|link=]]&lt;br /&gt;
2011 年 6 月 29 日，[[镭射炮]]震撼实装上线，瞬间引爆全服热潮。据官方后台统计，在开售最初的 10 分钟内，这门超远视距狙击炮以平均每秒 3 门的天文速度被玩家疯狂抢购！其修长的重型狙击枪管如果安装在极为轻巧的[[黄蜂轻甲]]上，炮管长度甚至达到了车身底盘的两倍之多。初代镭射炮并非十全十美，最显著的缺陷在于开镜蓄力无法锁止保持（能量条一旦拉满便会自动走火强行射出）。但其毁伤数值堪称毁天灭地 — 满级 M3 镭射炮单发蓄力伤害高达 250 点，足以直接一枪秒杀当时全服最坚固的 M3 [[猛犸象]]。开发组随后迅速将其召回重构数值平衡，修正走火缺陷使其支持保持蓄力，并将 M3 单发峰值伤害先后下调至 200 点和 180 点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 月 19 日，官方开启了一项前所未有的趣味探索活动：全服唯独在一张特定神秘地图中，除了日常面额 100 水晶的金箱外，还会极其罕见地空投价值 1000 水晶的巨额超级金箱。全服玩家仅耗时一天便掘地三尺锁定了目标地图，在接下来的整整一周里，全服掀起了空前绝后的疯狂猎金狂潮。详见[[金箱子#密室神秘金箱|密室神秘金箱]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 月 14 日，全服玩家大盘突破 500 万；短短一个多月后的 11 月 27 日，第 600 万名注册用户破土而出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*岁末 11 月，在一年一度的俄罗斯国家级互联网大奖评选中，《3D坦克》蝉联大众十强第九席。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 年伊始，捷报频传。社群规模如滚雪球般疯涨 — 从 800 万到 900 万的跨越甚至不足一个月。而在 3 月 25 日，全服注册总量正式踏破千万大关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这款游戏已逐步演化为老少咸宜的全民现象级作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 年 3 月 28 日 是《3D坦克》发展史上一处承前启后的关键分水岭。就在这一天，官方正式官宣彻底终止独立 2.0 客户端的平行开发，并正式为现行版本实装了 GPU 硬件加速技术，使全网战斗帧率与流畅度迎来了跨时代跃升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=6&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，在 3 月底至 4 月初，技术团队打响了雷霆万钧的反外挂攻坚战。彼时肆虐全服的无良黑客严重践踏了竞技环境。在短短两个月内，升级后的[[玩家词典|反作弊监测矩阵]]对数万违规账号执行了永久封禁，并彻底封堵了底层漏洞，横行一时的外挂毒瘤自此急剧萎缩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Mus_14.png|align=right|width=164|caption=愚人节谜物“绿色三角”}}&lt;br /&gt;
4 月 1 日清晨，全体玩家惊奇地发现车库中出现了一件售价 20 水晶的诡异道具 — “绿色三角”。关于其作用的猜测瞬间铺天盖地。有人咬定这是大型神秘解谜任务的先导信物，全网甚至掀起了疯狂开设名为“绿色三角”对战房间的风潮。最终真相大白：所有购买了该三角的玩家均收到了官方按 1:1 比例全额兑换的 20 个急救箱道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Balloon_may2012.png|align=right|width=164|caption=2012 年 5 月“气球”活动道具}}&lt;br /&gt;
车库限时上架售价 15 水晶的消耗品“气球”，支持无限叠加购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 4 日，游戏迎来了自己的三周岁华诞。玩家争相追逐空投的足球限定超级金箱，其单箱金量极为可观。6 月 28 日，代号为“1000 足球先生”的焦点决战在运动场打响，民间全明星联队再次将开发者队斩落马下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=F_1000_score.png|align=right|width=164|caption=当年车库中的“1000 经验”商品}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 年夏季是功能迭代极其密集的井喷期：包括对海量老旧地图的翻新优化、对全新反转阵地模式 FTC 的短暂实验、取消经验惩罚机制（旧版下玩家战力评分越高，杀敌获取经验越少，这不仅遏制了老手的发展，更导致了大量玩家利用外挂脚本通宵自毁降分恶俗现象）、上线经验直购（100 水晶兑换 1000 经验）、全面引入全新光影视觉特效、并在“据点争霸战”中首次实现了在对战选单缩略图上实时印制各据点领主军团徽标的全新展示机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1.100 时代（2012 年下半年）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尤为关键的是，正是在这一天，游戏内正式实装了[[管理系统#如何举报违规者|违规举报功能]]。随着节目演进，诸如“主创面对面”、“开发者闲谈”等王牌板块相继登场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
民间玩家在定制赛场上同官方[[管理人员助手|义工团队]]展开了激烈交锋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mus_16.jpg|250px|thumb|1.100 时代全新蜕变的美术光影|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_17.jpg|250px|thumb|全新的“控制点”战术模式|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夏末，《3D坦克》官方 Wiki 维基知识库 — 也就是您此刻正在阅览的知识百科宣告正式立项上线。这里成为了聚合沉淀全游戏最为权威、一手且巨细靡遗核心资料的圣殿 — 从深奥的弹道物理参数到海量同人图集，从硬件排障指南到底盘实战进阶技巧，无所不包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 年 9 月 6 日，游戏迎来了具有划时代意义的里程碑 — 1.100 史诗版本重磅实装。本次更新带来了两大震撼革新：&lt;br /&gt;
# 推出划时代战略对战模式 — “[[控制点]]”（CP）&lt;br /&gt;
# 全面重构的美术底层渲染渲染管线。&lt;br /&gt;
前者收获了全网一致好评，而后者在审美习惯上则引发了巨大的观念分歧与广泛讨论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着研发团队对 Flash 硬件加速潜力的持续深挖，包括动态阴影在内的一系列顶级画面特效陆续加入。应广大玩家长期的联名请愿，在 [[团队对战|TDM]] 模式中首创了团队协作击杀奖励机制 — 共同参与围剿敌坦的队友将根据实际输出贡献比例均摊经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 17 日，游戏史上最深刻、最震撼、颠覆一切既有认知的史诗级更新轰然降临 — [[平衡调整|全局数值大平衡（Rebalance）]]。该版本推行了全服车库强制折价回购与资产重置、全装备属性重构、上线了传奇专属“毕加索”顶级迷彩，并史无前例地增设了三大至尊军衔：[[陆军元帅]]、[[统帅]]与最高巅峰[[大元帅]]。这一天无异于整部游戏的涅槃重生：老兵们常说，大平衡之前与之后的《3D坦克》，完全就是两款截然不同的游戏。这次革新是游戏迈向现代化竞技的必经之路，然而其阵痛亦极其剧烈。全线暴涨的车库定价引发了部分老玩家的不解与非难（由于取消了原有一代与二代装备的梯次划分，全线装备被拉齐到统一战力基准）。为了平抑市场震荡，官方在两周后的元旦假期顺势推出了全场 7 折（30% OFF）让利活动。很多老手捏着系统资产重置退回的天文数字水晶，硬是按兵不动等待元旦打折。于是在大平衡至元旦这两周的诡异窗口期，战场上随处可见扛着最高统帅军衔的大神，却驾驶着全套白板原谅绿黄蜂轻甲配轰天炮的奇葩奇观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2013 纪元===&lt;br /&gt;
这一年承前启后，不论是重量级技术更新还是全服大活动，密集程度均空前绝后。值得客观指出的是，并非所有改革都在初期赢得了喝彩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首记重拳于 1 月 28 日打出 — 历时数月的底层服务器集群整体架构迁移工程宣告大功告成。这一底层壮举在系统工程维度使游戏脱胎换骨。一方面显著解放了后端架构负载（服务器在线承载能力翻倍，且无需频繁执行维护重启），另一方面从根本上根治了由于网络拥塞带给客户端的物理漂移卡顿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 12 日，名载史册的 123 补丁上线。在此更新之后，游戏中涉及水晶的全部经济数值体系，整体向右移一位 — 直接乘以 10！然而作为宏观调控，战斗基金的增长斜率被适度收紧降速。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为基金下调的代偿，官方在这一年开启了空前频繁的高密度让利打折活动，促销不再仅仅局限于传统法定长假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得益于全新服务器架构的弹性扩容能力，研发团队在随后的春、夏、秋三季展现出了惊人的版本迭代效率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:test_teamkick.jpg|thumb|250px|测试服上早期的踢人投票机制 UI|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 月 12 日 — 战斗对局多维度过滤器上线（标志性的绿色激活高亮是在后续补丁中追加的）；&lt;br /&gt;
*3 月 20 日 — 全服地图翻新，实装履带扬尘物理粒子特效；&lt;br /&gt;
*4 月 9 日 — 引入战斗内踢人投票机制（Teamkick）。这一机制本意是让守法玩家能通过民主投票将挂机僵尸号或恶意破坏规则的捣乱者逐出战局。然而它很快演化为一把双刃剑：很多刚进入房间的无辜玩家，仅仅因为配装不合房内某些霸道元老的胃口，便被无理滥用投票直接清退。该功能在后期被官方下架移除；&lt;br /&gt;
*4 月 9 日 — 景深阴影特效实装，首次上架成套捆绑的“超值特惠套件”。这套囊括了“火炮+底盘+成套迷彩+海量补给，且支持跨军衔提前解锁高阶性能”的套件体系，平稳运行了极其漫长的时光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为迎接 4 月 12 日世界航天日，官方专门量身定制了传奇地图“太空寂静” — 其在经典寂静地图的基础上大幅降低了物理重力常数。这张充满无尽飞天乐趣的地图人气爆棚，以至于在主服整整保留了半年之久（直至 10 月 10 日才在玩家的恋恋不舍中下线）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:moon_silence.jpg|thumb|250px|传奇的“太空寂静”地图|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
春季的更新浪潮依然势不可挡：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:changes_in_economics.jpg|thumb|250px|战斗基金增长速率全面微调公告|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 月 16 日，官方彻底关闭了直接花钱购买经验升级的通道，踢人投票系统正式进入全面公测。与此同时，商店首次推出了附带梯度额外赠送的水晶充值档位包；&lt;br /&gt;
*4 月 17 日，战斗基金的增长速率被重新大幅回调，基本恢复至玩家满意的历史水位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大厅中新增了好友管理面板，玩家不仅能即时收发好友申请，还能一键追踪好友正在哪张地图哪间房间激战，随后更追加了跨服追踪和战斗一键拉人功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:map_platform.jpg|thumb|250px|曾惊鸿一瞥的“平台”地图|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后者不久后因作者个人诉求而被撤回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:runet.jpg|thumb|250px|俄罗斯国家级“Runet 奖”金质奖杯|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 月 21 日，《3D坦克》迎来无上荣光：在俄罗斯国家级互联网大奖中傲视群雄，一举摘得含金量最高的“俄罗斯年度最佳网络游戏”桂冠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*12 月 11 日，一项重构战车操控灵魂的底层重磅更新降临 — 全新战车动力学物理模型。通过对刚体物理引擎的深度打磨，每一款底盘都被赋予了鲜活的物理操控个性与驾驶质感。全速转向抓地力、极速突破与机动响应全面升级。此外多门火炮的平衡性亦得到微调。这次更新拉开了后续长达数年的全装备微调序幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:test_mu.png|thumb|250px|测试服中初代微升级的实验性 UI 截屏|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*12 月 19 日，万众瞩目的跨时代系统 — [[升级|微升级（Micro-upgrades）]]震撼登场。它彻底终结了以往玩家必须苦等漫长军衔晋升方能购买下一代大阶装备的苦闷，允许玩家在当前阶位下针对性逐步调优火炮和底盘的细分数值。如果将某阶装备的所有属性微升级升满，在解锁升级至下一改造大阶时还将享受极大幅度的抵扣优惠折让。不过最终实装的成熟机制与最早期的残酷方案大相径庭：在最早的设计草案中，微升级居然包含了残酷的失败率！即每次点击升级可能出现：1）成功；2）失败但退还部分水晶；3）失败但折算为消耗道具补偿；4）彻底失败人财两空（如右图所示）。在高阶强化时，成功率甚至低得令人发指。万幸的是，开发团队最终倾听了民意，彻底摒弃了这种带有挫败感的概率赌博机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随同微升级一同实装的，还有华丽的升级晋升全屏特效，以及里程碑式的[[水晶#军衔晋升奖励|军衔晋升水晶奖励红包]]。更为厚道的是，官方对全服所有老玩家在此前已达成的一切军衔进行了全额历史补发！举例而言，一名身处巅峰的大元帅老将，在上线当天一次性领到了高达 314 000 水晶的巨额晋升追溯横财。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Snowman.png|align=right|width=164|caption=新年“雪人”限定装潢玩具}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管最终全服未能彻底跨过双倍基金的苛刻门槛，但活动的热烈程度极具凝聚力。此外在跨年黄金周，车库上线了“装饰新年冷杉树”的收集玩法，集齐全部 7 款节日玩具挂件的玩家在新年折扣期间均获得了可观的水晶分红。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2014 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全新的 2014 年以一场已成每年保留节目的益智盛宴 — “跨年大解谜”拉开战幕。这是一场线索错综复杂、充满烧脑乐趣的跨年硬核解密狂欢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在消化了全新物理手感与微升级系统之后，关卡设计团队在 1 月 31 日打出了一套地图重构组合拳，全服几乎所有现役对战地图均迎来了或多或少的拓扑平衡修正。而最引人注目的，莫过于殿堂级神图 — “[[疯狂思维空间]]”的涅槃重制回归。虽然最初只打算保留得票最高的两张，然而玩家在双倍金箱活动的刺激下爆发出了极高热情，死水微澜的冷门图瞬间爆满，开发团队见状最终果断撤销了清退决定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月，一项曾被视作游戏机制 BUG 的操作被官方正式转正为游戏内核心功能 — 战斗中途更换装备。在极早期的蛮荒时代，曾存在过一种技巧：在对战中切换至其他服务器，利用 5 分钟的掉线保护期在车库调换武器再切回原战局，既不丢积分也不失房位。该漏洞被修复后，玩家呼吁战斗内实时变阵的呼声从未停歇。如今，这一合理诉求终于化为了正式的系统功能。详见[[战斗中更换装备]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此期间，屡受诟病的战局内踢人投票功能被彻底从系统中注销剔除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一张极具热带滨海狂欢风情的传世名图问世 — “[[里约]]”。该地图精妙绝伦的高低层次设计至今仍是战术对抗的王牌之选，而那座直插云霄、看似完全无法逾越的摩天大楼更催生了著名的攀顶打卡跑酷挑战赛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:race.jpg|250px|thumb|“坦克在城里”（叶卡捷琳堡站）专属线下竞速特制地图|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一携手彻底终结了以往由玩家和民间组织操持的早期杯赛模式 — 《3D坦克》自此昂首迈入真正的专业职业化电竞殿堂，开启高额美金奖金纪元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个夏季，官方不仅奉上了令人眼花缭乱的促销打折，更在底层架构上完成了一系列关键补强：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:5let.jpg|250px|thumb|《3D坦克》五周岁快乐！|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 月 2 日，全面重构的 [[控制点|CP 模式]]重装上线，并同步实装了线性平滑战绩基金分配算法、聊天框一键将违规玩家拉黑、以及彻底关闭公共聊天频道的静音功能；&lt;br /&gt;
* 6 月 4 日，《3D坦克》隆重庆祝&#039;&#039;&#039;五周岁&#039;&#039;&#039;华诞；&lt;br /&gt;
* 7 月 2 日，近战三巨头 — [[火焰炮]]、[[冰风暴]]与[[磁力炮]]终于获得了期待已久的相互抵消机制（火焰与极寒相互解冻/灭火，磁力炮可协助友军排解异常状态）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gamescom_2014.jpg|250px|thumb|《3D坦克》在德国科隆 Gamescom 大展上的巨型展台|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:dictator_bgs.jpg|250px|thumb|在巴西游戏展（BGS）亮相的 1:1 实体“主宰者”等身坦克模型|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014 年，《3D坦克》征战了全球三大顶级数字娱乐大展 — 圣彼得堡的 OGIC、德国科隆的 Gamescom 以及巴西圣保罗的 Brasil Game Show（BGS）。为了向科隆展献礼，开发团队操刀推出了与“[[爱丁堡]]”一脉相承的欧陆古城名图“[[科隆]]”。展会落幕后该图曾短暂封存，但在欧洲玩家如潮的请愿声中，很快便常驻回归。BGS 展会的火爆盛况详见官方专题纪实报道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下半年迎来了伤筋动骨的深水区改革。秋天，一套自建服伊始便根深蒂固的基础规则被彻底打破 — 全面革新[[道具]]激活逻辑。在过去，任何坦克均可一瞬间将全部补给一次性全部开启；而自 [https://3dtank.com/%e9%81%93%e5%85%b7%e6%94%b9%e7%89%88%e5%85%ac%e5%bc%80%e4%bf%a1/ 9 月 28 日]起，正式确立了[[道具#智能道具冷却机制|智能道具冷却共享机制（CD）]]。此举的核心战略意图在于彻底根治战场上一键全开“[[玩家词典|满药游街]]”所带来的数值碾压，引导玩家告别无脑狂按“2-3-4-5”的粗糙打法。在更新实装前夕，官方宣布全服玩家车库中现存的所有道具库存将一律按现有储量强制无偿翻倍翻番！全服各大军团闻风而动，疯狂扫货商城中的“千件补给大礼包”，不少神豪一举囤积了足以支撑未来数年高强度挥霍的海量战备。与此同时，一键全开旧机制仍被作为一项可勾选项保留在自建[[专家战场#创建战场|专家战场]]的高级设置面板中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:crystal_boxes.jpg|250px|thumb|当年令无数人魂牵梦绕的水晶空投箱|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更为天翻地覆的震荡发生在地面的[[道具|空投物资]]体系。在 [https://3dtank.com/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%9b%b4%e6%96%b0-%e9%81%93%e5%85%b7%e6%8e%89%e8%90%bd%e5%8f%af%e9%a2%84%e6%b5%8b%e5%8a%9f%e8%83%bd%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e4%b8%8a%e7%ba%bf/ 11 月 18 日]的补丁中，全服所有可能的空投下落方位均在地面烙上了清晰的战术投影符号。同一时间，令所有人屏息凝神的金箱空投点标识亦宣告落地（仅在金箱警报拉响后方会现身）。紧接着，面额从 1 到 100 浮动不等的全新水晶空投箱从天而降（以往地图仅会飘落面值为 10 的水晶箱）。然而，这一看似美好的福利却引发了一场灾难性的道德滑坡：面对天降的 50 甚至 100 水晶大箱，海量玩家彻底放弃了团队协作与抢旗防守，整场对战迅速退化为全员消极怠工、互相推搡阻挡抢箱子的丑陋闹剧。在全网铺天盖地的声讨下，上线仅短短数天后，官方断腕[https://3dtank.com/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%87%8d%e5%a4%a7%e6%9b%b4%e6%96%b0-2/ 彻底移除了地图上的所有水晶空投箱]，将其产出价值全额折算注入战局结算基金中，令其永远成为了绝唱历史。时至今日，“为什么地上再也捡不到水晶了？”依然是新老玩家最具情怀的灵魂发问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秋冬交替之际其他里程碑纪事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=rating_old.png|width=118|align=right|caption=早期经验条旁的战力评分 UI}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9 月 18 日，界面正式部署一键跨服切换按钮（在此之前切换大区只能通过修改网页 URL 参数或利用好友追踪跳转）。与此同时，位于经验条右侧、早已丧失算法意义的古董级战力评分数值被永久移除；&lt;br /&gt;
*11 月 27 日，此前仅在团队歼灭战中生效的协助击杀经验分摊机制，全面铺开推广至 [[互夺军旗|CTF 夺旗]]与 [[控制点|CP 占点]]模式；&lt;br /&gt;
*12 月 4 日，数张王牌地图迎来了静谧的夏夜主题夜景，[[镭射炮]]正式被加装了极具威慑力的红色激光瞄准指示线；&lt;br /&gt;
*12 月 23 日 — 属于“霍雷”（蜂王激光炮）硬核竞技爱好者与特技飞车群体的神圣节日。游戏正式原生支持了高度规范化的[[模式对战|格式化战斗]]。纯粹的“霍雷格式”最早发轫于 2012 年的民间公约，历经两年沉淀已演进为庞大的文化派系。此前，硬核玩家在野房开局极易遭遇外人擅自违规开大炮破坏规则的干扰。自这一天起，专属的冠军奖杯标识牢牢树立在每一个合规的格式化房间之上；&lt;br /&gt;
*12 月 26 日，提前终局结算系统上线。尽管该机制经历数次重构，直到 2016 年 2 月才真正达到成熟透明的智能化状态，但在大局已定的垃圾时间为优胜者提前结算战果迈出了坚实的第一步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂飙突进的卓越表现收获了官方层面的最高肯定 — 《3D坦克》蝉联折桂，实现了全俄国家级互联网大奖（Runet 奖）“年度最佳游戏”的史诗级两连冠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hammer_test.jpg|200px|thumb|滑膛炮早期首版机械结构测试渲染图|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在历经严密封闭试炼后，12 月 17 日，全服第十门常规火炮 — [[滑膛炮]]咆哮出膛。关于这门武器的命名权，官方完全交由社区投票决定。颇具戏剧性的是，“马格南”一名在公投中以 12% 的巨大优势击败了“滑膛炮”，但开发组基于整体世界观考量最终裁定采用后者作为正式名称（而“马格南”则被封存给日后的重型曲射迫击炮使用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hrfrost.jpg|200px|thumb|身披“霜冻”迷彩的跨年限定款蜂王 XT 与激光炮 XT|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在迎来 2015 新春之际，主创奉献了堪称惊世骇俗的先锋艺术手笔：全服首发配备全新奢华几何建模与性能暴涨的蜂王 XT 与激光炮 XT 限定战车，以及拥有全武器及地雷完全防御抵消属性的绝世神袍“[[冰霜]]”迷彩。在元旦敲钟之前，唯有富可敌国的顶级神豪方能以一连串令普通人眩晕的六位数天价租用体验；而随着元旦过后活动步入尾声，租金每日断崖式暴跌，直至 1 月 12 日活动收官，所有 XT 装备与霜冻迷彩如灰姑娘的南瓜马车般准时从所有玩家车库中收回湮灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2015 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=machinegun_test.jpg|width=156|align=right|caption=早期测试服上的极速炮：既无图标也无正式命名}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个 1 月份，全服玩家都在翘首以盼全新的抗性迷彩上架，以遏制此前横行无阻、无法无天的滑膛炮所带来的近身毁灭破坏。首批 7 款针对滑膛炮的全新防御涂装于 1 月 29 日正式铺货，紧接着在短短一周后的 2 月 6 日，第十一门常规火炮 — [[极速炮]]正式轰鸣出厂。这是一把高度拟真现实武器体系的加特林式全自动转管机枪（至此，由镭射狙击步枪、滑膛霰弹枪和极速转管机枪构成的现代化轻武器重型化序列彻底成型）。伴随极速炮而来的，还有整整 13 款全新的各色防御涂层，全面覆盖了从滑膛炮到极速炮的各级防护。这是自 2010 年大改以来车库装备目录最大规模的一次单次大扩军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:mouse_test.jpg|200px|thumb|早期测试服上搭载屏幕准星的鼠标瞄准方案|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015 年上半年被铭刻为旷日持久的全局大数值调优期。两门全新火炮与二十余款全新迷彩的重磅砸入彻底搅乱了已有的平衡生态。在艰难寻找黄金平衡点的探索中，团队尝试了无数版配装曲线。与此同时，其他战线的技术突破同样未曾止步：3 月 12 日，全新的多功能玩家互助知识门户上线 — 它将底层知识库、产品功能建议直通车与有问必答客服系统合而为一；4 月 9 日，千呼万唤的真正电脑游戏标配 — 鼠标瞄准与鼠标驾驶转向控制正式落地。这项颠覆了多年键盘操作习惯的全新控制革命虽在初期遭遇了保守阵营的激烈反弹，但很快便成为不可或缺的主流操作标配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盛夏，一种极具亲和力的大篷车巡展走进了玩家视野 — “《3D坦克》公路万里行”。在风景如画的市民公园露天草坪上，主创团队同席地而坐的热情粉丝促膝长谈，更在现场全球首次实机演示了正在基于次世代 Unity 引擎全力攻坚的[[Tanki X|新一代《3D坦克》早期 Demo]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盛夏的平静被一项改变玩家游戏行为习惯的革命性机制所打破 — 全新的[[任务|每日任务系统]]重磅取代了以往躺着白嫖的每日上线打卡礼包。现在，单纯挂机上线已无法白拿资源，玩家必须投入战斗完成具体指标方能斩获奖励。任务体系不仅极大充实了日常可玩性，更带来了一项震撼性回归：曾几何时高不可攀的纯金奢华蜂王 XT 与激光炮 XT，如今被正式作为满级玩家完成史诗任务的最高殿堂级奖赏回归！不久之后，该荣耀殿堂陆续吸纳了黄蜂轻甲、维京、火焰炮与雷暴炮的全新 XT 定制专属华服，全服掀起了疯狂刷任务的竞技热潮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至年底，联运协议全部履行完毕彻底画上句点，整个电竞生态在形式上回退到了由官方人员协同社区核心领袖自发办赛的古朴形态。更为突破的是，这还是电竞正赛史上首次将[[控制点|占点模式（CP）]]作为正式比赛环节（虽然当年各路名门在战术选择上依旧相对保守求稳）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入 2015 年第四季度，版本更新再次开启狂飙模式。其中最具颠覆性的三项经济学改造在 9 月一气呵成落地：同类装备打包折让阶梯优惠算法、跳过低阶直接原价购买当前最高可用改造大阶的“跳级购买”功能、以及完全千人千面的战地随机试驾体验与私人专属折扣推送机制。这套组合拳的叠加让精打细算的玩家享受到了空前实惠。在赶上特定的全场节日大促时，配合这一机制，玩家甚至能以原价 30% 至 40% 的极致白菜价扫荡高阶军备（正如社区主管谢苗·基洛夫所言，若折扣幅度再盲目放大，全服建立在坚实数学模型之上的经济大盘将面临通胀瓦解）。&lt;br /&gt;
[[File:old_garage.png|250px|thumb|2015 年 12 月 2 日大改前夕的车库与商城老界面|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:ny2016_garage.png|250px|thumb|当年的圣诞冬日雪景车库装潢|link=]]&lt;br /&gt;
10 月底，万圣节如约而至。而在南瓜灯点亮前夕，一项具有深远战略意义的尊贵特权悄然登场 — [[VIP|VIP 特权系统]]。这套此前被普遍猜测但迟迟未落地的付费服务如期兑现。10 月 31 日，尊贵的 VIP 玩家获准优先选购搭载高阶复合抗性的万圣专属迷彩“永恒”。与此同时，自古早年代“荣誉名人堂”关闭后便阔别数载的[[个人统计|全域天梯榜、生涯成就殿堂与全方位作战大数据看板]]重磅上线 — 每一位战士终于能够一览无余地检视并向全服夸耀自己与宿敌的一切硬核战绩指标。虽然当时有不少保守派极力抵触自己的车库库存与出勤率被全网看光。紧接着，微升级系统迎来了划时代的历史性手术：11 月 12 日，旧版将底盘血量、转向、最高速度或火炮射程、射速、伤害拆开独立强化的微升级体系被大一统注销。取而代之的是单一聚合式的属性全面同步迈进。虽然精打细算的微操党丧失了只单挑单项属性偷鸡的玩法，但官方在资产折算上展现了前所未有的仁慈：所有老旧装备的微升级等级，一律无条件按其此前升至最高的那项单项指标作为基准，全面拔高拉齐全属性！这项更新在研发团队内部代号为“大整合”。至于另一项代号为“大解体”（旨在将迷彩外皮与内置防御模块彻底拆解剥离）的秘密企划，则在幕后继续紧锣密鼓地打磨到了次年盛夏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四季度其他熠熠生辉的历史瞬间：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 月 23 日起，在官方视频日志中开辟了一场酷似跨年大解谜的“眼力大寻宝”狂欢。线索字条被极其刁钻地隐匿在第 155 期起连续九期节目的毫秒级转场暗影里。率先破解全部谜题的前十位顶级福尔摩斯，获准直接将全服任意一套顶尖火炮与底盘强行划入车库；&lt;br /&gt;
*12 月 2 日，[[车库]] UI 完成了从纵向单列到功能分类标签页的历史性跨越。在此之前，整个车库仅野蛮划分为“已买车库”与“未买商城”两张长得看不到底的巨型卷轴，玩家寻找装备必须拼命滚动滑轮。分门别类后查阅效率百倍提升，尽管这也略微增加了在不同标签之间切屏的耗时；&lt;br /&gt;
{{img|file=ny2016_tank_toy.png|width=164|align=right|caption=圣诞专属好礼：黄金瓦斯轰天炮挂件}}&lt;br /&gt;
*同在 12 月 2 日，控制点模式微调优化；&lt;br /&gt;
*12 月 9 日，迷彩分类与智能排序逻辑重构，上线了呼声极高、极为人性化的“买前试穿预览”换装功能；&lt;br /&gt;
*在迎接 2016 新年的钟声中，车库迎来了重型 XT 阵营的巅峰代表 — 猛犸象 XT 与极速炮 XT 的黄金组合，更破天荒地在元旦特制雪原地图上测试了全新战略夺旗对抗模式 — [[突袭|突袭模式（ASL）]]。由于旧版地图拓扑架构过于紧凑难以塞入复杂的单向攻防逻辑，该模式在当时作为跨年限定狂欢快闪登场。此外，车库破天荒地开辟了“[[礼物]]”专区，上线了包括雪杉、雪人、纯金微缩战车挂件与迷你金箱在内的四款精美新年礼品。在整个跨年寒假中，玩家都在热烈揣测这些礼物在节后是否会如魔法般变出奇珍异宝，但最终它们作为珍贵的纪念徽章永久留在了陈列架上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2016 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 月下旬，游戏迎来了另一项久违的基础交互设施 — [[聊天|聊天频道私信直通车]]。此外，好友礼物库全面翻新扩容。在琳琅满目的新礼品中，赫然矗立着名垂青史的“蓝色球体”（还记得 2011 年愚人节那场传奇吗？）— 其标价依然是令人瞠目的 100 500 水晶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得单列一笔的还有致敬好莱坞超级英雄大片《死侍》的“死侍红潮”特装行动。玩家可通过在车库穿戴限定款“超级英雄迷彩”化身无敌死侍，而在活动期间车库的礼品专区亦限时上架了死侍的最爱 — “[[礼物#2016 年“死侍”活动|墨西哥煎玉米卷]]”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在春季的技术升级中，最具粘性的莫过于“每周任务连环进阶奖励”机制的实装 — 该机制对全勤保持高活跃度、不断完成日常任务的劳模战士予以了超额阶梯式奖励。此外，私信体验在打磨中愈发丝滑，私人房间自定义中正式支持一键关闭金箱掉落，备受非议的[[战斗提前结束|提前终局判定机制]]终于在算法层面被规整得透明且无可挑剔，垃圾时间过早判负引发的争议基本平息。&lt;br /&gt;
[[File:old_garage_viev.png|180px|thumb|2016 年 6 月 3 日大修前的老版车库展台|link=]]&lt;br /&gt;
4 月 1 日至 3 日，全服陷入了彻底的愚人节狂欢：金箱掉落概率狂飙 5 倍，而从金箱中开出的已不再仅仅是区区水晶（最高可砸出高达 50 000 水晶或整月的 VIP 权限），更有各类让人惊呼的逆天彩蛋 — 例如持续数分钟的绝对真·无敌金身 [[File:invulnerability_icon.png|link=]]，或是瞬间将全身强化道具全部拉满且无限续期的全装“大吊灯”。更为恶毒的是，某些金箱实际上是一触即发的巨型高爆炸弹，一旦触碰便会将周围抢箱子的坦克群瞬间炸成漫天废铁！所有愚人节神妙彩蛋详见[[金箱子]]专题考证。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月下旬，客服工单系统被更名申请挤爆。究其原因，是在 4 月 14 日，系统正式上线了[[未使用昵称清理机制|休眠昵称重置回收机制]] — 那些被数年前创建后长期未登录的僵尸号所占用的极品珍贵 ID 被系统全面释放。刹那间，全网爆发了疯狂争抢短小、霸气、传奇单字或双字极品神级昵称的白刃战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=newbie_abon.png|width=164|align=right|caption=新兵成长特权通行证}}&lt;br /&gt;
紧接着，一系列精细化补丁陆续实装：&lt;br /&gt;
* 推出专供萌新快速越过开荒期的新兵成长特权通行证；&lt;br /&gt;
* 公共频道聊天等级门槛被大幅拔高。此举虽然沉重打击了小号刷屏广告与诈骗脚本的嚣张气焰，但也客观上为真正初来乍到的纯正萌新寻找组织带来了初期的社交阻碍；&lt;br /&gt;
* 礼品专区持续扩容，车库物品支持通过鼠标左键双击直接快速换装。&lt;br /&gt;
{{PaintPreview|file=Cobalt.png|align=right|type=荣誉奖品|model=钴蓝|caption=“钴蓝”电竞荣耀迷彩}}&lt;br /&gt;
{{img|file=Module_spectrum.png|width=166|align=right|caption=全能终极防御模块“光谱”}}&lt;br /&gt;
7 月 14 日，酝酿了近一整年、彻底改写游戏资产底层架构的“[https://3dtank.com/%e8%bf%b7%e5%bd%a9%e4%b8%8e%e9%98%b2%e5%be%a1%e5%b1%9e%e6%80%a7%e5%88%86%e7%a6%bb%e6%9b%b4%e6%96%b0/ 迷彩大解体]”风暴呼啸而至！正如预告的那样，全服所有迷彩被剥夺了与生俱来的防护抗性，彻底退化为纯粹彰显个性美学的外观皮肤 — 稀缺惊艳的艺术纹理标价水涨船高，而常规纯色与基础迷彩则沦为白菜价。车库正式开辟全新品类栏目 — “防御”，并横空出世了整整 70 款全新的[[模块|防御模块]]。在资产切割中，老玩家根据其拥有的旧迷彩被系统按公式如数补发了对应的“继承者模块”。由于凭空多出了全新的养成线与昂贵的强化成本（例如将一个三抗 M3 模块升满需要消耗近百万水晶），此举在全网掀起了空前激烈的反对与口诛笔伐。此外包括“老兵”与新设的“钴蓝”在内的部分荣誉迷彩由于未能附带专属模块，更引发了电竞功勋群体的不满。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后出台的补丁继续挑动着社区敏感的神经：海量过往绝版的节日限定迷彩被洗白重新上架，但部分购买资格与 VIP 深度捆绑；全新的商品货架架构出炉；更惊世骇俗的是，曾经只能在战场中靠实力和运气抢夺的[[金箱子|“金箱子”竟然作为可消耗道具]]直接开放在商城中使用真金白银随意批发！而针对追求硬核纯粹技术的单兵独狼，系统推出了全自动结算排名的死斗大师挑战赛，让竞技狂人能够凭借个人微操斩获高额水晶回报。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 9 日，独立于任何浏览器的原生《3D坦克》独立客户端正式开放下载，玩家可直接在官方门户 [http://3dtank.com/ 3dtank.com] 免费获取。相比于臃肿且频繁遭遇内存溢出的传统浏览器，官方微端不仅支持桌面一键秒开与极为流畅的原生[[坦克操控|鼠标瞄准控制]]，更重要的是它彻底隔绝了其他网页标签页对系统缓存与硬件资源的非法挤占，使多核电脑的运行效率与游戏帧率取得了颠覆性的飞跃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个秋季的主旋律由商城的系统性重构与震撼全服的[[3D坦克游戏平衡全局更新|全局游戏平衡大更新]]联袂谱写。在大平衡落地后，所有 M3 改造级别的顶级武器与底盘被统一锁定在军衔达到[[元帅]]时方可解锁！由于等级门槛调整，全车库装备的价格机制发生了深刻重整：部分武器身价大跌，部分则逆势暴涨。微升级的价格与耗时体系亦随之剧烈重算。而在商城与车库中发售的豪华装甲套件，其解锁门槛被锚定在[[中将]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随同大平衡一同降临的，还有经典古法模式“[[模式对战|主宰者+激光炮（主激）]]”的官方化归来。在 2009 至 2012 年间，主宰激光是全服竞技的绝对主宰。历经四载光阴轮转，这项承载了无数老将青春的黄金格式终于作为自建房间的标准模板之一荣归故里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016 岁末历史大事记：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在一年一度的万圣节期间，商城首次推出了涵盖绝版专属迷彩与丰厚资源的节日特惠大礼包。凭借爆炸性的销量，这一模式自此被固定为往后每逢佳节必有的压轴大戏；&lt;br /&gt;
*11 月 10 日，全服正式确立了超越以往一切常理的全新第 31 级至尊军衔 — [[传奇]]！该军衔最不可思议之处在于其等级上限彻底不设天花板（传奇 1、传奇 2……无限进阶），且每向上突破一级均可反复领取丰厚的水晶与资源红包。这项改动从根本上彻底解决了全服满级老兵长期经验溢出的终极痛点；&lt;br /&gt;
*11 月 24 日，战备大厅正式部署革命性的“快速战斗”一键匹配按钮，而完全自由的自定义建房特权被收拢为持有高级战场通行证或 VIP 贵族的专属权益。此举标志着游戏从自由房列表向现代化智能匹配体系大踏步迈进的核心一步；&lt;br /&gt;
*12 月 8 日，三张被封存多年的经典老图 — [[十字角斗场]]、[[峡谷]]与[[甲板9号]]在全面优化后重装回归主服。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 23 日，在 2016 年的年终岁尾，全服迎来了第十二门常规火炮 — [[火箭炮]]（随同上线的还有专属防御模块与系列改造配件）。这门极富操作上限的双联装多用途导弹武器，凭借独特的双联发射、持续加速火箭、大范围范围伤害与毁灭性的激光锁定齐射模式，对全服高玩的控场微操提出了近乎苛刻的全新挑战。它绝非无脑强力的超模怪物，由于极高的操作门槛，初学者对其敬而远之，但在真正的预判宗师手中，它足以爆发出毁天灭地的压制力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伴随着新火炮的出厂，官方打响了为期五天的全服狂欢 — 凡在单日内斩获 500 杀敌的勇士即可入围抽奖池。最终五位天选之子免费将崭新的火箭炮开回了车库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数名幸运玩家在战场上有幸录下了这珍贵的一幕：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=7&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2017 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新年假期刚过，官方顺势推出了全新的[[模式对战|格式化竞技模式]] — 蜂王配火箭炮。但由于新装备普及度有限且操控门槛过高，该模式在当时并未激起太大的波澜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Banner_clan_system.jpg|200px|军团系统|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
在经历小范围封闭试运行后，2 月 3 日，具有法律效力的正式“军团执照”在商城正式开售。在最初阶段，军团系统主要承载了游戏内玩家的身份标签、军团沟通与团队荣誉认证功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二月与三月重要编年史：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*天梯战斗战力评分体系重新改版。在每名坦克的经验面板右侧重新浮现了一个由神秘算法加权生成的综合评级分；&lt;br /&gt;
*新一轮火炮平衡性调优。其中引发轩然大波的改动包括：为离子炮赋予了爆炸性范围伤害、彻底剥夺了磁力炮的吸血自愈能力、并为滑膛炮追加了弹丸碰撞弹跳反弹机制。这套打破常理的改动在当时遭遇了极其强烈的社区反弹；&lt;br /&gt;
*全服道具机制压力测试。在连续两个周末的时间里，主服开展了关于道具持续时间、冷却装填以及相互依赖周期的全新机制大验证；&lt;br /&gt;
*情人节、祖国保卫者日与三八妇女节三大促销嘉年华接踵而至，配套的节日装饰、限定商品与阶梯让利如期狂欢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 22 日，游戏史上首场官方开发者直面会直播震撼上线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月 15 日，一场触及底盘与火炮骨髓的微调补丁上线，全面重构了 M1 阶位装备的微升级性能曲线，并推出了划时代的[[装备改造|装备改造租赁试用机制]]，允许玩家先租后买、充分实测手感后再做决定。&lt;br /&gt;
[[File:Bsnner_magnum.jpg|300px|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
3 月 23 日，第十三门常规火炮 — 超远程曲射重型自行火炮[[马格南]]轰鸣面世，配套的防御模块同步投产。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 12 日世界航天日，以失重悬浮漂移为卖点的全新“宇宙”模式重磅登场。该模式支持在自建对局房间中由房主自由开关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在五月假期期间，官方首次推出了“终极爆发道具（零号道具）”的大胆试水 — 允许玩家在对战中按键瞬间将全套道具一次性全开。经过一个月的深度迭代与平衡重塑，在 6 月的八周年大庆典上，这一功能被正式命名为全车底盘共用的早期通用版[[终极技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 月 6 日，全服正式部署了[[兑换码]]礼包系统，为后续各大展会、直播互动与社区活动的福利发放提供了极其便捷的高效工具。&lt;br /&gt;
[[File:Banner_floy.jpg|280px|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
2017 年 7 月 8 日，全服首款划时代的动态流光迷彩 — “[[流动]]”震撼降临！这套在外观上呈现出霓虹光影循环流动的划时代涂装，仅在限定特惠礼包中限时售卖了短短 48 小时，礼包内还附赠了巨额水晶与物资。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 月 12 日，早期版本的底盘终极技能正式确立为游戏内的常驻机制。当时，全服所有底盘共享同一种终极技能效果（回血并开满道具）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 月 8 日至 10 日，为验证下一代技术架构的承载上限，开发组在主服务器上开启了针对全新[[匹配|智能匹配机制]]的大规模公开实机压力测试。然而由于当时的匹配算法尚处于极其粗糙的初级阶段，严重的排队失衡引发了滔天的社区负面舆情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 月 24 日至 28 日黑色星期五盛典期间，游戏正式推出了[[幸运礼盒|集装箱（箱子）]]抽奖机制。它们在商城中正式上架，而在活动期间它们甚至取代了金箱子，直接作为超大惊喜空投至战场上供全员争夺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 13 日，经过多次节日快闪检验后，攻防节奏极其鲜明的新战术玩法 — “[[突袭]]”模式正式被确立为主服常驻对战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2018 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月 24 日，一项针对[[金箱子]]核心机制的重磅改动落地：现在，当战场拉响空袭刺耳警报后，金箱将在短短 10 秒之内（此前耗时更长）极速砸向地面。与此同时，黄蜂轻甲、猎人中甲、泰坦和猛犸象四款主力底盘的悬挂物理阻尼得到了深度调优。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintPreview|file=Paint_Top_Class.png|align=right|type=荣誉奖品|model=特技大师|caption=“[[顶级|特技大师]]”荣誉专属迷彩}}&lt;br /&gt;
3 月 26 日，全新的大型硬核特技巡回赛“特技大师”鸣锣开战。全服仅有 30 支顶尖战队获准入围并在全程高清直播的严苛镜头下实时挑战一系列反物理的高难度地形攀登任务。最终脱颖而出的前三强战队瓜分了天量水晶、集装箱，并斩获了万众景仰的至高绝版荣誉迷彩“[[顶级|特技大师]]”！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cosmos_day_gold_resized.gif|right|230px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 11 日，航天日系列庆典启幕。在 4 月 12 日至 16 日期间，一种极度震撼眼球的物理奇观席卷全服 — 战场上掉落的金箱全部被替换为携带着巨大陨石烈焰从天而降的“流星陨石金箱”！不仅如此，天降金箱的概率被直接暴力拉升了整整 10 倍，战场化作一片壮丽流星火雨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 月 24 日，经历了数年技术攻关的官方移动端正作 — [[3D坦克移动端|3D坦克移动端]]正式启动首期极度隐秘的小范围封闭体验测试。数以百计提前预约中签的幸运先驱收到了内测邀请函，各大硬核游戏主播第一时间上传了手机触屏驾驶坦克的高清实机演示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仅仅 4 天之后的 5 月 28 日，游戏史上最深刻、最具颠覆性、彻底改写往后全部战斗形态的超级重磅更新降临 — 全新的底层智能[[匹配|自动化对局匹配系统（Matchmaking / MM）]]正式全面接管全服！旧版手动挑房列表退居幕后，系统开始基于严密的算法模型全自动撮合双方战力平衡。这场激烈的阵痛让无数习惯了挑房的老兵感到了前所未有的剧烈震荡。&lt;br /&gt;
{{img|file=2018_birthdayTO_game.png|width=70|align=right|caption=经典解谜大闯关}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 1 日，《3D坦克》正式官宣开启九周岁华诞盛典！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 7 日，全新的[[皮肤]]定制系统正式落地。曾经作为独立装备存在的各类旧款 [[皮肤|XT 黄金装备]]被系统平滑转换为对应常规装备的顶级外观皮肤，彻底终结了以往同名武器既有常规版又有 XT 版的混乱格局。开发团队承诺未来将围绕皮肤系统推出更具冲击力的多元美学系列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 14 日，基于崭新“橄榄球”对战模式构建的全国装甲足球大师赛鸣锣开赛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月下旬，全新战术辅助战力 — [[无人机]]系统横空出世，维京 XT 与雷暴炮 XT 皮肤同步列装。同时，部分火炮的数值与[[模块|防御模块]]的组合特惠包亦迎来了优化调优。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 月 20 日，全新的震撼单兵玩法 — “[[个人剑圣]]”重磅出厂！这是继死亡混战后第二个支持单人各自为战的特色模式。为此，研发团队专门打造了一架拥有毁灭性战力的全服唯一超级神装 — 搭载极速双管激光速射炮兼导弹发射巢的[[终结者]]炮塔，以及血量突破天际、移速傲视轻底盘且完全免疫一切负面状态的超巨型[[剑圣]]底盘。但这辆神车仅能在对战中击杀现任驾驶者后继承夺取，无法被任何玩家永久购入车库。伴随该模式上线的，还有猛犸象 XT 与极速炮 XT 皮肤，以及对海量[[地图]]拓扑的调整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=JuggernautBanner.jpg|width=250|align=right|caption=划时代战术模式 — “剑圣”降临！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 月 9 日，一系列提升游玩品质的细腻更新上线。玩家重新获得了在[[专家战场#创建战场|专家战场中自由自定义房间命名]]并选用[[匹配]]专属微缩版地图的权限，局内针对作弊违规者的举报机制得到深度优化，终局计分结算面板的定格展示时间从原先局促的 15 秒大幅翻倍延长至宽裕的 30 秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
优胜者斩获了包括专业电竞机械键盘、高敏游戏手柄、电竞耳机以及百万水晶在内的豪华大奖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 25 日，匹配地图库迎来大规模扩编轮换，火龙珠、马格南与火箭炮的伤害与射程曲线重新校准，火龙珠 XT 皮肤同步出厂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=TOMobile.jpg|width=250|align=right|caption=3D坦克移动端}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 5 日，官方正式宣布《3D坦克移动端》步入全球正式公测阶段。与移动端相伴发售的，还包括附带抢先体验资格与专属限定迷彩“[[光子]]”的新兵特惠礼包。不久之后，全球其余国家和地区的下载闸门陆续全开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XT 黄金家族的拼图仍在持续补全。10 月 26 日，主宰者 XT 耀眼面世。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 月 3 日，一项极大丰富战场声光视效的个性化改装上线 — [[弹道颜色]]系统。首批获得专属光束特效换装的武器覆盖了火焰炮、冰风暴、磁力炮、火箭炮、离子炮、火龙珠、激光炮与镭射炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 11 月 12 日黑色星期五狂欢期间，离子炮 XT 皮肤上架；随后在 12 月 14 日的冬季版本中，磁力炮 XT 皮肤接踵而至。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样是在 12 月 14 日，日后成为游戏常规骨干战术活动的[[星级挑战]]体系首次惊艳亮相。作为 2019 跨年狂欢的试水大作，在为期一个多月的时间里，全服玩家需在匹配对战中累计赢取多达 2000 颗星星。除海量物资、补给、装备改造配件、炫彩弹道颜色与全新动态迷彩外，免费任务线与高级奖励加成线的终极压轴大奖，分别被火焰炮 XT 与崭新的猎人中甲 XT 皮肤强势摘得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2019 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 月 25 日，马格南 XT 皮肤伴随特惠礼包登场；而在 2 月 14 日情人节，滑膛炮 XT 皮肤如期就位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Challenge_2.png|width=250|align=right|caption=二月星级挑战全面常态化}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 1 日起，[[星级挑战归档|星级挑战正式被确立为每月的核心长期活动]]：每个自然月固定开辟一期为期整整一个月的常规挑战赛，玩家需打满 50 个阶梯阶段、收割 2000 颗星星方可宣告完全通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在全服星星争夺战中，巾帼娘子军展现出了令人惊叹的惊人战斗力，力压须眉阵营问鼎大捷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月 21 日，火箭炮 XT 皮肤正式列装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Overdrive.png|width=250|align=right|caption=全底盘个性化专属终极技能}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 11 日，被载入史册的重磅机制大革新降临 — 真正意义上的[[终极技能|底盘专属个性化终极技能系统]]全面实装！此前全服所有底盘按下 {{Hotkey|text=Shift}} 均只是千篇一律的一键满血并全开道具（即现今主宰者终极技能的原型）。在此次大改之后，全服每一款底盘均被量身定制了完全独立、机制迥异的超凡战略大招。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 年是整部游戏最为壮丽的里程碑之年：6 月 4 日，《3D坦克》正式跨过了十周岁生日的辉煌门槛！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gauss_shot.gif|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这门兼具普通弹射击与开镜狙击爆裂电浆的超级未来电磁炮迅速引发全服狂欢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火星、地球与金星三大地外阵营为了星系统治权展开了血腥绞杀。最终由于指标极其严苛，各方均未能在时限内打满极限额度，而总积分一骑绝尘的火星阵营当之无愧加冕为全星系霸主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Tankions_header.jpg|width=230|align=right|caption=坦克币}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 月 2 日，游戏正式迎来了首套直接与真金白银挂钩的顶级硬通货虚拟代币 — [[坦克币]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 12 日，划时代的基于现代 WebGL 架构的全新 HTML5 网页版正式开启首轮限量试运行。在最初数周里，系统会完全随机将一部分从浏览器进入的新老玩家直接导入该崭新引擎。初版 HTML5 在视觉美术上力求像素级复刻原版 Flash 的熟悉质感，其核心使命在于严密监测新一代 Web 技术架构在高负载生产环境下的显存占用与图形渲染稳定性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 25 日，全新的战术团队模式正式实装：[[团队剑圣]]（TJR）。它全面取代了以往单兵混乱各自为战的个人剑圣房，晋升为日常自动化匹配队列的核心模式之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 11 日至 14 日，商城首次上架了支持直接摇出顶级硬通货的全新盲盒 — [[幸运礼盒|硬币箱]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 年终岁末成为了前沿装备密集爆发的黄金期：&lt;br /&gt;
* 11 月星级挑战的最高王冠首次被奢华大气的“极速炮青春版（Prime）”皮肤摘得；&lt;br /&gt;
* 11 月 22 日黑色星期五，全能型战术机动巨擘 — 亥伯龙神无人机重磅上架；&lt;br /&gt;
* 11 月 29 日，维京 Ultra 与雷暴炮 Ultra 携手出鞘，标志着极具近未来机械科幻质感的 Ultra 超高序列皮肤大家族正式启航；&lt;br /&gt;
* 12 月 20 日，全新的点位防御进攻阵地战模式 — [[File:SGE_mode.png|20px|link=]] [[围城大战]]（SGE）震撼实装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2020 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新一年的钟声是在一场堪称《3D坦克》近代史上规模最为宏大、影响最为深远的装备底层数值大地震中敲响的。1 月 17 日，自大平衡以来沿用了整整八年的传统全装备阶位体系（M0、M1、M2、M3 四级大阶）被宣告彻底废除！取而代之的，是细分跨度更为平滑科学的七大标准改造等级序列：从 Mk1 一路纵向贯穿至 Mk7。这一革命旨在彻底抚平以往在同一中低等级段位内因装备大阶跨越导致的严重数值断层与失衡。全服玩家已购入的所有火炮、底盘与防御模块均按照严密的数学公式被[[等级转换|无损置换映射]]至全新的 Mk 体系中。当然，这场大手术在初期亦伴生了一些历史遗留问题：某些早期刻意压制军衔的重度氪金微升级小号直接跳级获得了等同于 M3 战力的顶级 Mk7 装备，而拥有原版满改 M2 的玩家亦平移领到了 Mk7，在新手房引发了短期的“小号炸鱼”乱象。但随着经验算法与匹配权重的不断纠偏，这一阵痛很快消弭在大势之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;98%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m0_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m1_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m1_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m2_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m2_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m2_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk1&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk2&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk3&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk4&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk5&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk6&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk7&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自 2 月 1 日起，星级挑战迎来了节奏加速：每个自然月由以往的一期扩充为两期双周滚动挑战，免费零氪奖励线的终极压轴固定奉上 100 坦克币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 28 日，任务面板正式重构划归出长设独立的“特殊”任务标签页。绑定安全邮箱奖励、达成全新军衔里程碑大礼包等永久任务自此清晰归拢，玩家可按需随时领奖，各色节日限定战术指标亦在此一目了然。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月 20 日，电磁炮 XT 皮肤重装出厂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
受全球不可抗力突发居家隔离大潮影响，3 月 24 日，官方正式打响全服首期“静止居家·在线对决”超长暖心大狂欢。全服对局基金与经验获取被暴力拉升整整 2 倍！伴随着全球形势演变，该项超级加倍盛典在 4 月 14 日与 5 月 15 日连续两度顺延续期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Ultra_container_preview_old.png|width=150|align=right|caption=超级礼盒}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在第二轮居家抗疫盛典中，官方推出了“歼灭病毒大搜捕”战役 — 玩家只需在对战中直接击杀身着特定染毒迷彩的官方特遣装甲，即可在任务面板自动解锁超丰厚回赠。正是借由这场战役，全服正式迎来了产出各类至尊绝版豪礼的核心母体 — [[幸运礼盒|超级礼盒（Ultra Container）]]。随着版本更替，每一代超级礼盒均会轮换装入当季最新的 Ultra 皮肤或神秘武器，过往批次的箱子则自动转入典藏老箱序列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经历了三轮超长福利狂欢后，官方顺水推舟，将对战经验 4 倍暴增与战斗基金 2 倍提升确立为贯穿整个 2020 漫长盛夏的常态化超级机制！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 月 22 日，游戏在底层机制上正式完成了对各大控制效果的系统化梳理与大一统命名 — [[状态效果]]体系正式成型。此前各自为政的燃烧持续掉血、冰风暴极寒减速、装甲自毁、EMP 以及完全动弹不得的重度“眩晕”被全盘整合为标准的状态效果，专属图标整齐划一地浮现在所有中招战车的头顶之上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=AtG_main.png|width=250|align=right|caption=初代独立 HTML5 客户端主大厅}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 月 26 日，新一代基于 HTML5 引擎的官方独立电脑客户端正式面向全网开放。然而其激进前卫、高度贴合移动端扁平化逻辑的全新大厅交互 UI 在老兵群体中激起了滔天争议，全网掀起了适应全新交互阵痛的讨论狂潮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Crystal_drop_old.png|width=100|align=right|caption=复古水晶箱空投}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 4 日，在《3D坦克》迎来十一周岁大寿之际，数项里程碑巨制齐发：&lt;br /&gt;
* 地面水晶空投箱以情怀复古之姿限时回归新手保护区战场（中士及以下段位），拾取不仅获得 10 水晶更同步奖励 10 点经验值；&lt;br /&gt;
* 伴随游戏长达十余载的古董“平面贴图纸片旗帜”正式退役，全服全面实装具有真实物理飘拂与碰撞体积的高精 3D 实体军旗；&lt;br /&gt;
* 机动神级战术无人机 — [[危机]]震撼入库。该无人机被确立为全服首个完全无法使用水晶买断、唯独只能从超级礼盒中以极低概率开出的顶级欧皇专属；&lt;br /&gt;
* 全火炮阵营统一实装被动爆发配件 — “肾上腺素”，在战车残血频死之际瞬间激发出毁天灭地的极限输出增幅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultra 超高系列持续扩军：蜂王 Ultra 与电磁炮 Ultra 在 7 月相继呼啸驶出装配车间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Hull_ares.png|width=150|align=right|caption=阿瑞斯}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 月 14 日，在阔别整整十年之后，《3D坦克》底盘家族终于迎来了崭新的血脉延续 — 划时代的全新悬浮底盘序列正式降临！首台登场的悬浮装甲[[阿瑞斯]]具备完全脱离地表的全新悬浮物理滑行机制，能够在鼠标转向操控下实现毫无阻滞的极速侧向横移（Strafing）。随后它更直接被钦定为移动端新玩家的初始首选底盘，因其操控门槛对于小屏幕触控而言远比传统履带更易上手。但在初登场时曾引发过一场灾难性恶性 BUG：只要战场上任何一台阿瑞斯胆敢释放终极技能，该房间内所有依然使用老旧 Flash 客户端的玩家将集体遭遇底层报错闪退崩溃！开发团队火线修复了该缺陷，并在 Flash 端将阿瑞斯原本极其华丽的悬浮光球模型临时降级显示为火龙珠的普通弹丸贴图作为过渡兼容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月，马格南迎来了彻底的机制颠覆。其被赋予了与其他常规火炮无异的水平 360 度自由旋转炮塔结构，而原本引以为傲的垂直仰角调节被系统死死锁死固定。玩家若想重温以往大仰角翻山越岭曲射攻城的古法精髓，必须在车库中额外装配专属的垂直俯仰装备改造方能解锁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在经历了数天的加倍暂停调整后，官方最终拍板做出了永久性的历史让步：全服常态化保留战斗基础经验 4 倍飙升与战斗基金 2 倍翻番！升级节奏自此彻底步入高铁时代，在结算页面依靠纯粹的对战微薄收成积累财富的时代已成历史，开箱子与日常任务全面跃升为财富增长的核心命脉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Hull_Hopper.png|width=150|align=right|caption=霍珀}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 19 日，第二台悬浮底盘 — 以极高机动突进见长的轻型悬浮装甲[[霍珀]]登场。起初它仅作为昂贵的高级抢先特惠包在商城独占，半个月后的 10 月 2 日才正式在车库对全体平民开放水晶选购。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 25 日，全服装备迎来了彻底的视觉大一统归整：所有枪炮与底盘在不同改造级别（Mk1 至 Mk7）下的外观模型被一刀切强制拉齐为原版 M3 的最高精模。玩家再也无法单凭眼力分辨对手到底是初出茅庐的白板新手还是全满改的大神，全服不得不全面依赖战力评分（GS）数值来甄别对手成色。主创对此无奈坦言，历经十一载风霜，游戏早期的贴图与建模早已严重落后于时代审美，全面重制已是箭在弦上；而统筹重构单一的高精模型，无论在工程效率还是美术工期上，都远比逐个为 7 个等级各画一遍模型要现实得多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月，星级挑战迎来了极其人性化的机制跃升：每日、每周及各类特殊任务全面支持直接产出星星！挑战所需的总星数虽然顺势从 1000 星水涨船高至 3000 星，但这反而大幅降低了普通上班族与学生党的肝度 — 如今只需每天清完日常任务即可轻松拉满当月进度，即使偶尔落下一两天，也能在周末多打几局对战轻松补齐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=SE_AP.jpg|width=250|align=right|caption=“穿甲”状态效果}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 28 日，全新的顶级状态效果 — “穿甲”降临战场。它首先完美填补了蜂王终极技能长期以来在逻辑上的违和痛点：过去蜂王开大只是单纯霸道地让玩家无视敌方护甲，如今这种神力被具象化为标准的穿甲状态效果。中招坦克的任何防御强化手段（无论是护甲提升道具还是高阶防御模块）将被彻底剥离失效，变成一块裸装的铁皮。随后，海量能够引发穿甲状态的火炮改造配件如雨后春笋般涌现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 月至 12 月期间，官方开展了两轮旨在探索匹配系统平衡参数的实战社会学大实验：&lt;br /&gt;
* 首轮实验中，全员血量被系统强制提升 2 倍，且匹配图库中所有大型开阔地图被全部暂行封存隔离；&lt;br /&gt;
* 紧接着在 12 月 2 日的第二轮大实验中，局势迎来了 180 度反转：中小型逼仄地图被悉数清退，战场全面锁定为 16v16 的超大规模军团会战，组队名额上限亦顺势被拉升至 4 人开黑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Remove_flash_note.png|width=250|align=right|caption=历史倒计时的无情挽歌}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 HTML5 现代化引擎日臻完善的大潮下，年迈体衰、漏洞百出且被 Adobe 官方宣判死刑的初代 Flash 运行环境迎来了其生命的倒计时。为了确保平稳迁徙，官方在长达数月的拉锯中逐步收窄 Flash 客户端的各项核心功能权限：先是无法查阅任务列表，随后被剥夺自主选图选模式的权利。最终，强制性的退役倒计时弹窗如期浮现在每一次客户端启动画面上，必须耐心静候数秒方能手动跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Preview_Flash.png|width=150|align=right|caption=绝版“Flash 永恒”留念迷彩}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 2 日，历史的铁幕轰然合拢 — 运行了整整十一载春秋的网页版 Flash 入口正式永久关闭，全网全域彻底完成向 HTML5 现代化网页生态的全面迁徙。为向这位立下汗马功劳的开国功臣作最后告别，官方在全服开启了代号为“永别了，Flash！”的盛大谢幕狂欢，奉上了情怀拉满的纪念迷彩、配备复古原版低模的[[模式对战|老派霍雷专属模式]]以及满地洒落的黄金水晶箱。尽管此后仍有极少数极客利用特殊手段尝试破解登录，但随着底层接口的物理掐断，Flash 终于迎来了其体面而彻底的永眠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在岁末迎新之际，第三台悬浮巨兽 — 拥有超强位移机制的重装[[十字军]]底盘压轴登场，而全服首款采用现代高精度 3D 渲染工艺从零重铸的标准款重制版 HD 皮肤同样由王牌底盘蜂王强势斩获。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2021 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
挣脱了 Flash 老旧沙盒的性能枷锁后，HTML5 现代引擎赋能团队迸发出了惊人的敏捷迭代生命力。自 2021 年起，游戏版本补丁更新频次呈现爆炸式激增。本史册仅择取各月中具备里程碑意义的大事件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Kontainer_shards.jpg|width=250|align=right|caption=集装箱碎片系统}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 月 29 日，新年的第一发重炮轰出 — 全新微型代币系统“集装箱碎片”问世。其底层逻辑极其良心：每当玩家集齐 100 枚碎片，即可无偿直接兑换开启 1 个常规幸运礼盒。碎片具备完全自产能力：每隔 800 秒系统便会自行为玩家凭空凝聚产生 1 枚碎片，这意味着单凭时间流逝，每名玩家每天都可免费白嫖 1 个宝箱。此外碎片亦可借由日常与特殊任务获取。随此更新，此前沿用了数年的改名通行证道具被彻底移出历史舞台，更名功能直接被优雅地整合进游戏内部设置选项中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一天，轰天炮迎来了崭新时代的高清 HD 皮肤升级。在整个 2021 年间，包括激光炮、猎人中甲、维京、火焰炮、黄蜂轻甲、离子炮与冰风暴在内的多款经典老将相继迎来了属于自己的现代化高清 HD 重塑换装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全生态视觉语言被统一规整，形成了高度协调现代的美术设计调性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月，一项颠覆基础战斗逻辑的底层大改铺开：全服所有常规火炮全面觉醒并获得了触发[[伤害#暴击伤害|暴击伤害]]的固有神力。然而新版暴击彻底跳出了早期轰天炮单纯的数字放大框框 — 它被确立为一种能够彻底无视除绝版专属模块[[模块#犰狳模块|“犰狳”]]之外任何常规防御模块的高级真实伤害！与危机无人机如出一辙，强大的犰狳模块被严密锁死为超级礼盒中的顶级欧皇彩蛋，严禁使用水晶直接购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 2 日，更加细腻的战地动态伤害跳字颜色指示系统实装：橙色数字宣告敌坦已被精准斩杀，红色数字代表目标被暴击直接轰杀毁灭，而亮蓝色数字则温柔标示着己方治疗光束正在为友军输送生命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 9 日，正面增益状态效果序列迎来了神级新秀 — “增压”。在增压状态持续期间，玩家击发出的每一发炮弹都将强制转化为 100% 的绝对暴击伤害！蜂王与主宰者的终极技能率先获得了为全车唤醒增压效果的至高战力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultra 超高序列家族再添猛将！&lt;br /&gt;
* 4 月 23 日，火箭炮 Ultra 皮肤出厂；&lt;br /&gt;
* 5 月 21 日，猛犸象 Ultra 皮肤咆哮而至。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 30 日，常规道具机制迎来了自 2014 年以来最根本的深水区重构。曾经伴随大家十载岁月的“双倍护甲”与“双倍伤害”正式更名为更为科学的“护甲提升”与“伤害提升”。道具的具体增幅倍率自此不再一成不变，而是与所装备的[[无人机]]的微升级强化深度紧密绑定！想要再度重温旧日 100% 伤害与硬度翻倍的无敌快感，玩家必须先将所配无人机完全升满。在此期间，价格极为亲民、养成极其低廉的基础无人机“布鲁特斯”成为了广大无氪平民玩家的救命稻草。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Surprise_boxes.png|width=250|align=right|caption=十二周年典藏实体周边大礼包}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在隆重庆祝十二周岁大寿之际，开发团队在阔别多年后再度重启了诚意满满的高级实体周边全球回馈大派送。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Turret_tesla.png|width=150|align=right|caption=特斯拉}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 18 日，第十五门常规火炮 — 掌控高压弧光与球形闪电的雷霆杀器[[特斯拉]]震撼空降。在历经了一个半月的封闭提前体验打磨后，8 月 2 日正式向全服平民开放车库水晶购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至此，曾经统治一个时代的旧版 Flash 技术无论通过何种偏门手段，在整座游戏宇宙的任何一个物理角落中皆已彻底无法运行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随机入围的天选车长们在全面重制的两张绝版专属赛道上分别角逐了经典的“眩晕狂奔盲狙赛”与生死时速的“极速接力赛”，赢取了堆积如山的重磅物资。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下半年，星级挑战体系再次迎来深度迭代。最高通关门槛一度被调优至 4000 星，高级通行证售价与奖励价值水涨船高。随后，广泛倾听了社群痛点的团队再次做出善意回调：总星数被锁定在更加适中的 3000 星，而高级星级挑战奖励加成的售价则先后大降至 1000 坦克币并最终锚定在更加亲民的 700 坦克币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Paladin.png|width=150|align=right|caption=圣骑士}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 24 日，第四款悬浮装甲巨擘 — 能够召唤神圣极化领域并肃清全场负面状态的超强中型悬浮底盘[[圣骑士]]隆重登场。在经历了数周的抢先体验数值调优后，于 11 月 19 日正式在车库上架接受水晶订购。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月，走过了整整十一载壮丽航程的《3D坦克》官方电子报社正式宣告体面封笔，正式退出历史舞台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 8 日，开发团队完成了一项针对无人机数值平衡、消耗品基础装填时间与依赖 CD 周期的史诗级全面系统优化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Sandbox_Remaster_MM.jpg|width=250|align=right|caption=高地角斗场全面次世代重制版}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 15 日，全服首张基于现代 PBR 光照管线从零重绘的次世代重制版地图 — [[高地角斗场 重制 MM|高地角斗场重制版]]震撼惊艳亮相！这代表着开发团队在全面迈向下一代顶尖视觉工业维度跨出的历史性一步，技术人员借此充分验证了全网不同段位用户硬件终端对未来次世代高精图形管线的性能承载极限。该图在上线后经历了数月的大规模迭代与多端性能优化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 月 4 日，游戏在听觉维度迎来了颠覆性的声效大革新：道具开启、坦克被摧毁的金属撕裂、金箱刺耳警报全面重装替换为源自精品姊妹作《Tanki X》的超高保真无损音效，在大厅登录、车库界面与商城中首次嵌入了大气磅礴的交响级沉浸式背景音乐。与此同时，各底盘终极技能在机制上亦得到了一轮深度再平衡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 3 日，针对长期无人问津的边缘化冷门无人机展开了定向重做式大拯救 — 露营者、工程师与供应无人机的底层运转逻辑全面重塑，大幅提振了其在特定体系下的战术出场率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 24 日，在迎战崭新的 2022 跨年狂欢之际，官方在专家战场中限时复刻了经典的 2015 年元旦主题雪景地图，引发了老兵群体如潮的情怀大轰动。与此同时，次世代重制版高地角斗场亦同步披上了纯白银装，迎接着新时代的曙光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==深度延伸研读==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[平衡调整前的炮塔|大平衡前炮塔数据]]&lt;br /&gt;
*[[再平衡前的底盘|大平衡前底盘数据]]&lt;br /&gt;
*[[再平衡前的迷彩|大平衡前迷彩数据]]&lt;br /&gt;
*[[迷彩汇总表|大解体前迷彩抗性总表]]&lt;br /&gt;
*[[等级转换|装备阶位转换对照说明]]&lt;br /&gt;
[[Category:历史文章]]&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%88%9B%E4%BD%9C%E5%8E%86%E5%8F%B2&amp;diff=22945</id>
		<title>游戏创作历史</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%88%9B%E4%BD%9C%E5%8E%86%E5%8F%B2&amp;diff=22945"/>
		<updated>2026-10-08T02:35:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:游戏创作历史}}&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |{{RndTxt}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇文献最后更新于 2023 年 9 月 30 日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2023 年 6 月 4 日，《3D坦克》迎来了属于自己的十四周岁华诞。十四载栉风沐雨，游戏积累了沉甸甸的开拓底蕴。全新的战场物件、核心机制与对战模式层出不穷。我们曾倾注无数心血在初代技术载体 Flash 平台上深耕细作，如今同样在 HTML5 前沿引擎与移动端赛道上全速前行。这款史诗之作仍在阔步演进，而关于它最初从何处启航、经历过哪些峥嵘岁月、留下了何等宝贵遗产，皆收录在这篇长卷之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前传：“双人坦克大战”（90 年代末）==&lt;br /&gt;
[[File:tanks4two-14.gif|250px|thumb|“双人坦克大战”原始实机运行画面|link=]]&lt;br /&gt;
大约十八年前，《3D坦克》最原始的直系血统始祖破土而出 — 极简游戏“双人坦克大战”（Tanks for Two）。它最初不过是两个初出茅庐的年轻天才安东·沃尔科夫（wolf）与亚历山大·卡尔波维奇（karp）的一场趣味代码实验 — 而这两人正是日后鼎鼎大名的 Alternativa Games 公司与《3D坦克》商业帝国的联合缔造者。极小规模的配件铺、宛如初代移动端塞班 Java 游戏般的粗糙像素画面，仅支持两位同屏对战玩家 — 这就是“双人坦克大战”朴实无华的全部骨架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而正是这场稚嫩的实验，埋下了日后打造全三维多人动作装甲战斗游戏的火种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型演示：“Tanks”（2008 年末 — 2009 年初）==&lt;br /&gt;
在正式全力投入《3D坦克》立项研发前的两个月，Alternativa Games 的工程师们开发了一款旨在验证全新自研网络服务器集群吞吐极限的技术演示 Demo。其内部开发代号为：“Tanks”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底层依托团队完全独立自主研发的 Alternativa3D 5 三维图形引擎渲染。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tanks”成为了日后《3D坦克》当之无愧的母体原型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时的战车库已远比“双人坦克”丰满得多。系统预设了三种基础吨位车体：轻型、中型与重型。但全场仅配备一门基础火炮。在毁伤判定上：击穿轻型底盘仅需 1 炮，摧毁中型底盘需 2 炮，而消灭重型底盘则需命中 4 炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个对战测试地图仅有一张，且是作为一整块未拆分的完整 3D 实体模型导入的（而日后正式版中的地图则是由标准的乐高式积木模块 — [[Prop 物件|预制件]]拼接而成）。场景中甚至惊艳地实现了动态水体表现。而那张初具规模的开荒地图，正是日后名震天下的“广场3C”原型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tanks”原型开发实机珍贵历史录像：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=5&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里，初代[[轰天炮]]炮塔与初代[[猎人中甲]]底盘的核心轮廓已呼之欲出。一款颠覆性的多人装甲大作呼之欲出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==《3D坦克》时代降临==&lt;br /&gt;
{{see also|平衡调整前的炮塔|再平衡前的底盘|再平衡前的迷彩}}&lt;br /&gt;
===破晓启航（2009 年）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mus_01.jpg|250px|thumb|早期特技跑酷的萌芽雏形|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_02.jpg|250px|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_03.jpg|250px|thumb|某[[二等兵]]玩家在地图高处巡视俯瞰|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_09.jpg|250px|thumb|在城镇3C地图展开的早期[[团队对战|团队歼灭战]]|link=]]&lt;br /&gt;
*2009 年 5 月 8 日，代号为《3D坦克》（Tanki Online）的全新大作正式启动封闭 Beta 测试。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
极其耐人寻味的是，就在这一内测阶段，该作便在当年的俄罗斯游戏开发者大会（KRI 2009）上力拔头筹，一举斩获“最佳无发行商独立游戏大奖”。这雄辩地印证了该作早在工程测试期，便已在国际数字娱乐业界引起了巨大轰动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短短一个月后的 6 月 4 日，游戏正式宣告转入公开开放性测试阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主创安东·沃尔科夫当年力邀全网玩家参与开放公测的豪迈宣言：&lt;br /&gt;
{{q|整整一个月里，我们开展了封闭测试。大约 600 名热心先驱投身其中，协助我们精准捕捉了 200 多个严重技术漏洞，提出了数以千计宝贵的中肯建议。当然，前路漫漫，仍有海量构想亟待攻坚：排查异常、推敲平衡、雕琢机制。在接下来的数月里，我们将全力以赴披荆斩棘。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们诚挚邀请各位同仁参与《3D坦克》的公开公测！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
愿服务器扛住滔天洪峰！:)|安东·沃尔科夫}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在正式揭开战幕前夕，Alternativa Games 团队接受了俄罗斯老牌游戏权威媒体 GameStar 的深度专访。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
节录如下珍贵片段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|&#039;&#039;&#039;GS&#039;&#039;&#039;：6 月中旬，全新基于浏览器的动作 MMO《3D坦克》拉开了公开测试序幕。该作最具划时代意义的技术王牌，在于其彻底攻克了在纯 Flash 虚拟机环境下实时渲染高精度 3D 图形的算力天堑。在采访中，Alternativa Games 阐述了当前规划与未来愿景。请问《3D坦克》的目标受众是谁？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AP&#039;&#039;&#039;：任何普通的互联网网民 — 无论是写字楼白领、大中小学生还是家庭主妇。我们从不设限受众的年龄与性别壁垒。我们坚信这款游戏完全可以成为工间‘扫雷’或是茶水间摸鱼的高端平替。令人欣喜的是，女性玩家的反响超乎寻常的火爆。事实证明，女同胞们同样渴望在虚拟战场中肆意挥洒积压的压力。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2009 年夏初 — 游戏主服务器正式上线运营。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初的社群生态极小而精炼。所有在线玩家彼此熟稔。开发者甚至每天都在主服同玩家真刀真枪切磋开火。在那个黄金时代，诞生了全服最早一批被尊为殿堂级元老的元祖玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时的车库物价体量与如今截然不同，各种光怪陆离的物理异常与穿模 BUG 层出不穷。可以说，那是一片充满无限拓荒生机的混沌洪荒……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举例而言，当时的[[火焰炮]]拥有一个极为壮观的视觉 Bug：喷射出的火焰会在地面永久燃烧留痕。这一痕迹只有在服务器清晨每日重启时才会消失。该缺陷随后被紧急修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在那个年代，坦克的自定义维度除炮塔和底盘外，甚至包含可自由拆换的引擎！此外，战车的所有机械构件都会随着战斗剧烈磨损消耗。底盘每挨一发炮弹都会扣减耐久、炮塔每击发一枪都会损耗寿命、发动机每跑一米都会老化磨损。这导致新兵的成长极其痛苦 — 战车经常开着开着就全面瘫痪报废，微薄的战利品根本入不敷出支付昂贵的机修账单。最终团队果断砍掉了这套挫败感强烈的拟真机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时尚未诞生第二代装备，初代[[激光炮]]的炮身甚至比轻巧的[[黄蜂轻甲]]底盘还要大上整整一圈。火炮威力极其恐怖（哪怕是白板 M0 级激光炮单发也能轰出高达 100 点毁灭性杀伤，除 M3 [[泰坦]]与 M3 [[主宰者]]外，任何战车挨上一击必当场暴毙）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正是在这一蛮荒时期，游戏内自发孕育出了特技飞车跑酷的原始萌芽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开发团队还曾认真考虑过引入特种竞速模式。后来竞速玩法因技术原因被砍，但这幅惊艳的地图却作为死斗擂台被保留了下来，成为长盛不衰的人气圣地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该地图早期的某个测试版本中，其[[天空盒]]甚至被调教成了压抑血腥的猩红底色。如果不慎失足跌落万丈深渊，细心的玩家会惊恐地发现渊底其实投影贴着一整座空旷幽灵城市的暗影。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2009 年 7 月 31 日，游戏正式部署全新战术玩法模式 — “[[互夺军旗]]”（CTF）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此之前，战场唯有单挑自保的 [[死亡混战|DM]] 与单纯比拼击杀的 [[团队对战|TDM]]。夺旗机制的降临彻底激活了竞技战术的基因，迅速奠定了其作为新生代[[电子竞技|电竞社群]]绝对基石的超然地位。军团社群由此蔚然成风，促成了后续高额奖金杯赛以及王者专属神袍“[[冠军]]”迷彩的面世。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自那以后的岁月里，《3D坦克》经历了翻天覆地的重塑，旧日痕迹多数已化作沧海桑田。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===“数码主宰激光”时代（2009 年末 — 2010 年中）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mus_09.png|250px|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_05.jpg|250px|thumb|早期紧张激烈的[[互夺军旗|夺旗模式]]交锋对决|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:isida1.jpg|thumb|250px|磁力炮最初的原始概念草图|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:GoldBoxJust.jpg|thumb|250px|内含 1000 水晶的初代[[金箱子]]|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_06.jpg|250px|thumb|早期物理引擎的穿模失重异常|link=]]&lt;br /&gt;
此时，全服注册玩家总数已突破 200 000 大关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正是在这一阶段，三大经典战备[[道具]]正式列装：“伤害提升”、“护甲提升”与“速度提升”。紧接着地雷实装上线，并且首次在战车头顶开发出了道具激活的悬浮图标指示功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 2009 年，主创团队构想打造一款既能重创敌方战车、又能充当战地医师修复友军血线的颠覆性近战武器。[[磁力炮]]由此横空出世。随后它被重塑为标志性的双触须机械臂。早期磁力炮甚至能在空挥射击空气时实现自我回血！这一机制打破了实战平衡，导致磁力炮化身不死魔神，开发组随后火速砍掉了空挥自愈。紧接着，团队赋予其打击敌军的同时吸血自愈的“吸血鬼”机制，这一改动彻底奠定了该武器的传奇地位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009 年 10 月 16 日，完整的俄语本地化语言包正式嵌入系统。此前游戏界面居然全域仅显示英语，这在早期的复古截图中清晰可见。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009 年末，作为一项大胆的圣诞元旦双节跨年实验，官方首次在战场空投了极度稀罕的惊喜巨奖 — “千元金箱”，其单箱价值高达不可思议的 1000 水晶！不久后，常规金箱的额定面值被回调锚定为 100 水晶，并在此后长达三年的岁月里稳如泰山，直至 2013 年 2 月 13 日全服经济大改写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时的刚体物理系统仍欠打磨，地图几何边缘时常出现隐形碰撞异常。例如早期盛极一时的“UFO 飞天漂移”奇观：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=9&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其深层原因在于某款基础预制件模型顶端残留着一条不可见的、直插云霄的无限高碰撞体积阻挡柱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此期间，高地角斗场上的[[主宰激光|主宰者+激光炮]]狂潮演化为一种全服顶礼膜拜的竞技图腾 — 它成为了《3D坦克》历史上最为经典持久的竞技[[模式|格式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010 年中期官方实机宣传片：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=4&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 2009 年底，在维系现有《3D坦克》平稳运营的同时，Alternativa Games 秘密启动了一个内部代号为“[[3D坦克 2.0]]”的庞大工程。然而在历经一年半艰苦卓绝的技术攻关后，团队最终理性决定彻底封存 2.0 项目，并将期间研发孕育出的尖端成果（如次世代服务器集群架构、全新光影渲染管线等）逐步反哺、平移移植至现役的经典《3D坦克》之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===二代全装黄金时代===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hornet1.jpg|thumb|250px|蜂王底盘极早期的技术原型测试机|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:ricochet1.jpg|thumb|250px|火龙珠火炮的早期概念设计图|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_10.jpg|thumb|250px|二代装备时代的特技跑酷风采|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_11.jpg|thumb|250px|早期中国定制服的火爆交锋实景|link=]]&lt;br /&gt;
这个时期的命名精准诠释了《3D坦克》迎来的颠覆性技术裂变。第二代技术装备 — 即玩家口耳相传的“二代军备序列”排山倒海般驶下流水线。底盘阵营迎来了全新三剑客：[[维京]]、[[蜂王]]与[[猛犸象]]，火炮阵营则相继实装了重型榴弹[[雷暴炮]]、强弹跳[[火龙珠]]以及绝对减速控制[[冰风暴]]。它们集中于 2010 年春夏之际陆续出厂。而在当年的数值架构下，一名玩家早在军衔升至[[特级准尉]]时，便已完全解锁了全车库 M3 满改装备与全套[[迷彩]]的购买权限！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010 年见证了全新[[地图]]的井喷式爆发。游戏面貌发生了脱胎换骨的巨变。玩家注册大盘迎来了指数级雪崩式爆发：6 月 24 日突破 30 万、8 月 15 日跨越 40 万、9 月 19 日迈过 50 万门槛，最终在 12 月 19 日，全服正式诞生了第一位破百万的注册坦克手。与此同时，黑色产业与恶意[[玩家词典|外挂]]脚本开始抬头，多开[[玩家词典|刷分小号]]现象亦逐渐死灰复燃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初代装备的选购热度一落千丈。坊间开始神秘流传关于一门超远视距狙击炮[[镭射炮]]的惊天传言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在平衡性调优的长跑中，开发团队意识到火龙珠与冰风暴必须进行大刀阔斧的重塑。彼时的火龙珠在实战中破坏力过度超标，而冰风暴则被贬为只能减速却挠痒痒的鸡肋。为此在 2010 年秋天，官方破釜沉舟，将所有玩家车库中的火龙珠与冰风暴强制原价全额退款回收，水晶如数退回账户，允许玩家在重新调整数值后按需重新购置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[比赛]]专题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010 年 4 月，中国独立专属定制服 [http://3dtank.com/ 3dtank.com] 正式切线运营。中国区服务器与主服完全物理隔离，使用完全独立的底层数据库（这一独立架构一直平稳维系至今）。时任 Alternativa Games 艺术设计总监的伊万·济科夫（Ivan Zykov）对此曾评价道：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|《3D坦克》进军中国本土市场的筹备冲刺已近尾声，漫长繁复的法规审批、跨文化适应以及庞杂的汉化工程皆已圆满跨越。依据中方合作伙伴的深度研判，凭借极致简约却极具张力的对抗快感，本作必将在中国市场掀起席卷之势。|伊万·济科夫}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintPreview|file=Coloring_reporter.png|align=right|type=旧版|model=通讯员|caption=昔日官方记者团专属&amp;lt;br&amp;gt;“通讯员”绝版迷彩}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2010 年 7 月 7 日，游戏官方电子报刊破晓创刊。该项目由热心玩家义工与官方管理层合力搭建，平稳运行多年直至并入官方新闻门户。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2010 年 9 月上旬，游戏隆重庆祝“坦克手日”。作为给广大玩家的厚礼，官方推出了全车库无门槛 7.5 折（25% OFF）优惠 — 这标志着游戏历史上首场全服级打折盛典的诞生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2010 年 11 月 25 日，全俄互联网国家级最高大奖“Runet 奖”揭晓，《3D坦克》以傲人得票跻身“大众十强”。为共襄盛举，全车库再度开启全场 7.5 折狂欢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在迎战 2010—2011 跨年狂欢之际，官方不仅再度奉上全车库 7.5 折巨献，更匠心独运地推出了首张冬季专属雪地地图与全套节日氛围装潢。自此，这一传统成为了往后每一年元旦新春必不可少的雷打不动盛会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011—2012 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 12 日，全服迎来又一历史性里程碑：注册用户数突破 150 万。而在 2 月 14 日情人节当天，传奇武器[[轰天炮 XT]] 正式登陆主服务器。它比常规的[[轰天炮]]威力更为强劲、造价也更为昂贵。在一周的时间内，任何军衔达到[[五级准尉]]及以上的坦克手均可购买该武器并使用至 2 月 22 日。次日，官方进一步上调了轰天炮 XT 的基础伤害，并将该活动期限顺延了两天。这一史无前例的事件在全服玩家间激起了轩然大波（毕竟此类机制在游戏史上尚属首例）。2011 年 2 月 24 日北京时间 13:00，轰天炮 XT 正式从所有玩家车库中彻底下架收回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BlueSphere_description.png|thumb|250px|车库中“蓝色球体”的商品描述|link=]]&lt;br /&gt;
4 月 1 日愚人节，开发团队再次推出了极具开创性的趣味活动 — “眩晕狂奔竞速赛”。参赛者必须在特定赛道上全速驰骋角逐速度，而唯一的硬性条件是：行驶途中炮塔必须一刻不停地疯狂旋转。最终优胜者获赠了任意免费挑选车库中陈列的任一装备的特权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与此同时，4 月 1 日当天游戏商店中赫然上架了一件匪夷所思的特殊商品 — “蓝色球体”。其高昂的标价让所有玩家瞠目结舌：100 500 水晶！这在当时足以买下四分之一个顶配满改车库，折算至后来的货币体系相当于整整 1 005 000 水晶！毋庸置疑，当时全服仅有屈指可数的几位巨贾神豪能够为这场愚人节玩笑一掷千金。坊间一度传言购买该球体可在活动期间获得犹如外挂般通天彻地的超能力，而在下架后官方更对买家予以了双倍水晶补偿返还。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 月 2 日，第二场由官方对阵玩家的阵营大战 — “1000 勇士大战”打响。双方约定统一驾驶黄蜂轻甲配轰天炮展开对决，最终两军握手言和战成平局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7 月 8 日，德语独立语言版本正式上线运营。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 镭射炮降临 ====&lt;br /&gt;
[[File:Shaft_illustration.jpg|250px|thumb|吊足全服胃口的划时代狙击炮|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_12.png|thumb|250px|初代“镭射炮神狙手”英姿|link=]]&lt;br /&gt;
2011 年 6 月 29 日，[[镭射炮]]震撼实装上线，瞬间引爆全服热潮。据官方后台统计，在开售最初的 10 分钟内，这门超远视距狙击炮以平均每秒 3 门的天文速度被玩家疯狂抢购！其修长的重型狙击枪管如果安装在极为轻巧的[[黄蜂轻甲]]上，炮管长度甚至达到了车身底盘的两倍之多。初代镭射炮并非十全十美，最显著的缺陷在于开镜蓄力无法锁止保持（能量条一旦拉满便会自动走火强行射出）。但其毁伤数值堪称毁天灭地 — 满级 M3 镭射炮单发蓄力伤害高达 250 点，足以直接一枪秒杀当时全服最坚固的 M3 [[猛犸象]]。开发组随后迅速将其召回重构数值平衡，修正走火缺陷使其支持保持蓄力，并将 M3 单发峰值伤害先后下调至 200 点和 180 点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 月 19 日，官方开启了一项前所未有的趣味探索活动：全服唯独在一张特定神秘地图中，除了日常面额 100 水晶的金箱外，还会极其罕见地空投价值 1000 水晶的巨额超级金箱。全服玩家仅耗时一天便掘地三尺锁定了目标地图，在接下来的整整一周里，全服掀起了空前绝后的疯狂猎金狂潮。详见[[金箱子#密室神秘金箱|密室神秘金箱]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 月 14 日，全服玩家大盘突破 500 万；短短一个多月后的 11 月 27 日，第 600 万名注册用户破土而出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*岁末 11 月，在一年一度的俄罗斯国家级互联网大奖评选中，《3D坦克》蝉联大众十强第九席。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 年伊始，捷报频传。社群规模如滚雪球般疯涨 — 从 800 万到 900 万的跨越甚至不足一个月。而在 3 月 25 日，全服注册总量正式踏破千万大关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这款游戏已逐步演化为老少咸宜的全民现象级作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 年 3 月 28 日 是《3D坦克》发展史上一处承前启后的关键分水岭。就在这一天，官方正式官宣彻底终止独立 2.0 客户端的平行开发，并正式为现行版本实装了 GPU 硬件加速技术，使全网战斗帧率与流畅度迎来了跨时代跃升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=6&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，在 3 月底至 4 月初，技术团队打响了雷霆万钧的反外挂攻坚战。彼时肆虐全服的无良黑客严重践踏了竞技环境。在短短两个月内，升级后的[[玩家词典|反作弊监测矩阵]]对数万违规账号执行了永久封禁，并彻底封堵了底层漏洞，横行一时的外挂毒瘤自此急剧萎缩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Mus_14.png|align=right|width=164|caption=愚人节谜物“绿色三角”}}&lt;br /&gt;
4 月 1 日清晨，全体玩家惊奇地发现车库中出现了一件售价 20 水晶的诡异道具 — “绿色三角”。关于其作用的猜测瞬间铺天盖地。有人咬定这是大型神秘解谜任务的先导信物，全网甚至掀起了疯狂开设名为“绿色三角”对战房间的风潮。最终真相大白：所有购买了该三角的玩家均收到了官方按 1:1 比例全额兑换的 20 个急救箱道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Balloon_may2012.png|align=right|width=164|caption=2012 年 5 月“气球”活动道具}}&lt;br /&gt;
车库限时上架售价 15 水晶的消耗品“气球”，支持无限叠加购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 4 日，游戏迎来了自己的三周岁华诞。玩家争相追逐空投的足球限定超级金箱，其单箱金量极为可观。6 月 28 日，代号为“1000 足球先生”的焦点决战在运动场打响，民间全明星联队再次将开发者队斩落马下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=F_1000_score.png|align=right|width=164|caption=当年车库中的“1000 经验”商品}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 年夏季是功能迭代极其密集的井喷期：包括对海量老旧地图的翻新优化、对全新反转阵地模式 FTC 的短暂实验、取消经验惩罚机制（旧版下玩家战力评分越高，杀敌获取经验越少，这不仅遏制了老手的发展，更导致了大量玩家利用外挂脚本通宵自毁降分恶俗现象）、上线经验直购（100 水晶兑换 1000 经验）、全面引入全新光影视觉特效、并在“据点争霸战”中首次实现了在对战选单缩略图上实时印制各据点领主军团徽标的全新展示机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1.100 时代（2012 年下半年）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尤为关键的是，正是在这一天，游戏内正式实装了[[管理系统#如何举报违规者|违规举报功能]]。随着节目演进，诸如“主创面对面”、“开发者闲谈”等王牌板块相继登场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
民间玩家在定制赛场上同官方[[管理人员助手|义工团队]]展开了激烈交锋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mus_16.jpg|250px|thumb|1.100 时代全新蜕变的美术光影|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_17.jpg|250px|thumb|全新的“控制点”战术模式|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夏末，《3D坦克》官方 Wiki 维基知识库 — 也就是您此刻正在阅览的知识百科宣告正式立项上线。这里成为了聚合沉淀全游戏最为权威、一手且巨细靡遗核心资料的圣殿 — 从深奥的弹道物理参数到海量同人图集，从硬件排障指南到底盘实战进阶技巧，无所不包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 年 9 月 6 日，游戏迎来了具有划时代意义的里程碑 — 1.100 史诗版本重磅实装。本次更新带来了两大震撼革新：&lt;br /&gt;
# 推出划时代战略对战模式 — “[[控制点]]”（CP）&lt;br /&gt;
# 全面重构的美术底层渲染渲染管线。&lt;br /&gt;
前者收获了全网一致好评，而后者在审美习惯上则引发了巨大的观念分歧与广泛讨论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着研发团队对 Flash 硬件加速潜力的持续深挖，包括动态阴影在内的一系列顶级画面特效陆续加入。应广大玩家长期的联名请愿，在 [[团队对战|TDM]] 模式中首创了团队协作击杀奖励机制 — 共同参与围剿敌坦的队友将根据实际输出贡献比例均摊经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 17 日，游戏史上最深刻、最震撼、颠覆一切既有认知的史诗级更新轰然降临 — [[平衡调整|全局数值大平衡（Rebalance）]]。该版本推行了全服车库强制折价回购与资产重置、全装备属性重构、上线了传奇专属“毕加索”顶级迷彩，并史无前例地增设了三大至尊军衔：[[陆军元帅]]、[[统帅]]与最高巅峰[[大元帅]]。这一天无异于整部游戏的涅槃重生：老兵们常说，大平衡之前与之后的《3D坦克》，完全就是两款截然不同的游戏。这次革新是游戏迈向现代化竞技的必经之路，然而其阵痛亦极其剧烈。全线暴涨的车库定价引发了部分老玩家的不解与非难（由于取消了原有一代与二代装备的梯次划分，全线装备被拉齐到统一战力基准）。为了平抑市场震荡，官方在两周后的元旦假期顺势推出了全场 7 折（30% OFF）让利活动。很多老手捏着系统资产重置退回的天文数字水晶，硬是按兵不动等待元旦打折。于是在大平衡至元旦这两周的诡异窗口期，战场上随处可见扛着最高统帅军衔的大神，却驾驶着全套白板原谅绿黄蜂轻甲配轰天炮的奇葩奇观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2013 纪元===&lt;br /&gt;
这一年承前启后，不论是重量级技术更新还是全服大活动，密集程度均空前绝后。值得客观指出的是，并非所有改革都在初期赢得了喝彩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首记重拳于 1 月 28 日打出 — 历时数月的底层服务器集群整体架构迁移工程宣告大功告成。这一底层壮举在系统工程维度使游戏脱胎换骨。一方面显著解放了后端架构负载（服务器在线承载能力翻倍，且无需频繁执行维护重启），另一方面从根本上根治了由于网络拥塞带给客户端的物理漂移卡顿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 12 日，名载史册的 123 补丁上线。在此更新之后，游戏中涉及水晶的全部经济数值体系，整体向右移一位 — 直接乘以 10！然而作为宏观调控，战斗基金的增长斜率被适度收紧降速。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为基金下调的代偿，官方在这一年开启了空前频繁的高密度让利打折活动，促销不再仅仅局限于传统法定长假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得益于全新服务器架构的弹性扩容能力，研发团队在随后的春、夏、秋三季展现出了惊人的版本迭代效率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:test_teamkick.jpg|thumb|250px|测试服上早期的踢人投票机制 UI|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 月 12 日 — 战斗对局多维度过滤器上线（标志性的绿色激活高亮是在后续补丁中追加的）；&lt;br /&gt;
*3 月 20 日 — 全服地图翻新，实装履带扬尘物理粒子特效；&lt;br /&gt;
*4 月 9 日 — 引入战斗内踢人投票机制（Teamkick）。这一机制本意是让守法玩家能通过民主投票将挂机僵尸号或恶意破坏规则的捣乱者逐出战局。然而它很快演化为一把双刃剑：很多刚进入房间的无辜玩家，仅仅因为配装不合房内某些霸道元老的胃口，便被无理滥用投票直接清退。该功能在后期被官方下架移除；&lt;br /&gt;
*4 月 9 日 — 景深阴影特效实装，首次上架成套捆绑的“超值特惠套件”。这套囊括了“火炮+底盘+成套迷彩+海量补给，且支持跨军衔提前解锁高阶性能”的套件体系，平稳运行了极其漫长的时光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为迎接 4 月 12 日世界航天日，官方专门量身定制了传奇地图“太空寂静” — 其在经典寂静地图的基础上大幅降低了物理重力常数。这张充满无尽飞天乐趣的地图人气爆棚，以至于在主服整整保留了半年之久（直至 10 月 10 日才在玩家的恋恋不舍中下线）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:moon_silence.jpg|thumb|250px|传奇的“太空寂静”地图|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
春季的更新浪潮依然势不可挡：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:changes_in_economics.jpg|thumb|250px|战斗基金增长速率全面微调公告|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 月 16 日，官方彻底关闭了直接花钱购买经验升级的通道，踢人投票系统正式进入全面公测。与此同时，商店首次推出了附带梯度额外赠送的水晶充值档位包；&lt;br /&gt;
*4 月 17 日，战斗基金的增长速率被重新大幅回调，基本恢复至玩家满意的历史水位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大厅中新增了好友管理面板，玩家不仅能即时收发好友申请，还能一键追踪好友正在哪张地图哪间房间激战，随后更追加了跨服追踪和战斗一键拉人功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:map_platform.jpg|thumb|250px|曾惊鸿一瞥的“平台”地图|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后者不久后因作者个人诉求而被撤回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:runet.jpg|thumb|250px|俄罗斯国家级“Runet 奖”金质奖杯|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 月 21 日，《3D坦克》迎来无上荣光：在俄罗斯国家级互联网大奖中傲视群雄，一举摘得含金量最高的“俄罗斯年度最佳网络游戏”桂冠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*12 月 11 日，一项重构战车操控灵魂的底层重磅更新降临 — 全新战车动力学物理模型。通过对刚体物理引擎的深度打磨，每一款底盘都被赋予了鲜活的物理操控个性与驾驶质感。全速转向抓地力、极速突破与机动响应全面升级。此外多门火炮的平衡性亦得到微调。这次更新拉开了后续长达数年的全装备微调序幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:test_mu.png|thumb|250px|测试服中初代微升级的实验性 UI 截屏|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*12 月 19 日，万众瞩目的跨时代系统 — [[升级|微升级（Micro-upgrades）]]震撼登场。它彻底终结了以往玩家必须苦等漫长军衔晋升方能购买下一代大阶装备的苦闷，允许玩家在当前阶位下针对性逐步调优火炮和底盘的细分数值。如果将某阶装备的所有属性微升级升满，在解锁升级至下一改造大阶时还将享受极大幅度的抵扣优惠折让。不过最终实装的成熟机制与最早期的残酷方案大相径庭：在最早的设计草案中，微升级居然包含了残酷的失败率！即每次点击升级可能出现：1）成功；2）失败但退还部分水晶；3）失败但折算为消耗道具补偿；4）彻底失败人财两空（如右图所示）。在高阶强化时，成功率甚至低得令人发指。万幸的是，开发团队最终倾听了民意，彻底摒弃了这种带有挫败感的概率赌博机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随同微升级一同实装的，还有华丽的升级晋升全屏特效，以及里程碑式的[[水晶#军衔晋升奖励|军衔晋升水晶奖励红包]]。更为厚道的是，官方对全服所有老玩家在此前已达成的一切军衔进行了全额历史补发！举例而言，一名身处巅峰的大元帅老将，在上线当天一次性领到了高达 314 000 水晶的巨额晋升追溯横财。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Snowman.png|align=right|width=164|caption=新年“雪人”限定装潢玩具}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管最终全服未能彻底跨过双倍基金的苛刻门槛，但活动的热烈程度极具凝聚力。此外在跨年黄金周，车库上线了“装饰新年冷杉树”的收集玩法，集齐全部 7 款节日玩具挂件的玩家在新年折扣期间均获得了可观的水晶分红。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2014 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全新的 2014 年以一场已成每年保留节目的益智盛宴 — “跨年大解谜”拉开战幕。这是一场线索错综复杂、充满烧脑乐趣的跨年硬核解密狂欢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在消化了全新物理手感与微升级系统之后，关卡设计团队在 1 月 31 日打出了一套地图重构组合拳，全服几乎所有现役对战地图均迎来了或多或少的拓扑平衡修正。而最引人注目的，莫过于殿堂级神图 — “[[疯狂思维空间]]”的涅槃重制回归。虽然最初只打算保留得票最高的两张，然而玩家在双倍金箱活动的刺激下爆发出了极高热情，死水微澜的冷门图瞬间爆满，开发团队见状最终果断撤销了清退决定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月，一项曾被视作游戏机制 BUG 的操作被官方正式转正为游戏内核心功能 — 战斗中途更换装备。在极早期的蛮荒时代，曾存在过一种技巧：在对战中切换至其他服务器，利用 5 分钟的掉线保护期在车库调换武器再切回原战局，既不丢积分也不失房位。该漏洞被修复后，玩家呼吁战斗内实时变阵的呼声从未停歇。如今，这一合理诉求终于化为了正式的系统功能。详见[[战斗中更换装备]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此期间，屡受诟病的战局内踢人投票功能被彻底从系统中注销剔除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一张极具热带滨海狂欢风情的传世名图问世 — “[[里约]]”。该地图精妙绝伦的高低层次设计至今仍是战术对抗的王牌之选，而那座直插云霄、看似完全无法逾越的摩天大楼更催生了著名的攀顶打卡跑酷挑战赛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:race.jpg|250px|thumb|“坦克在城里”（叶卡捷琳堡站）专属线下竞速特制地图|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一携手彻底终结了以往由玩家和民间组织操持的早期杯赛模式 — 《3D坦克》自此昂首迈入真正的专业职业化电竞殿堂，开启高额美金奖金纪元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个夏季，官方不仅奉上了令人眼花缭乱的促销打折，更在底层架构上完成了一系列关键补强：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:5let.jpg|250px|thumb|《3D坦克》五周岁快乐！|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 月 2 日，全面重构的 [[控制点|CP 模式]]重装上线，并同步实装了线性平滑战绩基金分配算法、聊天框一键将违规玩家拉黑、以及彻底关闭公共聊天频道的静音功能；&lt;br /&gt;
* 6 月 4 日，《3D坦克》隆重庆祝&#039;&#039;&#039;五周岁&#039;&#039;&#039;华诞；&lt;br /&gt;
* 7 月 2 日，近战三巨头 — [[火焰炮]]、[[冰风暴]]与[[磁力炮]]终于获得了期待已久的相互抵消机制（火焰与极寒相互解冻/灭火，磁力炮可协助友军排解异常状态）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gamescom_2014.jpg|250px|thumb|《3D坦克》在德国科隆 Gamescom 大展上的巨型展台|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:dictator_bgs.jpg|250px|thumb|在巴西游戏展（BGS）亮相的 1:1 实体“主宰者”等身坦克模型|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014 年，《3D坦克》征战了全球三大顶级数字娱乐大展 — 圣彼得堡的 OGIC、德国科隆的 Gamescom 以及巴西圣保罗的 Brasil Game Show（BGS）。为了向科隆展献礼，开发团队操刀推出了与“[[爱丁堡]]”一脉相承的欧陆古城名图“[[科隆]]”。展会落幕后该图曾短暂封存，但在欧洲玩家如潮的请愿声中，很快便常驻回归。BGS 展会的火爆盛况详见官方专题纪实报道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下半年迎来了伤筋动骨的深水区改革。秋天，一套自建服伊始便根深蒂固的基础规则被彻底打破 — 全面革新[[道具]]激活逻辑。在过去，任何坦克均可一瞬间将全部补给一次性全部开启；而自 [https://3dtank.com/%e9%81%93%e5%85%b7%e6%94%b9%e7%89%88%e5%85%ac%e5%bc%80%e4%bf%a1/ 9 月 28 日]起，正式确立了[[道具#智能道具冷却机制|智能道具冷却共享机制（CD）]]。此举的核心战略意图在于彻底根治战场上一键全开“[[玩家词典|满药游街]]”所带来的数值碾压，引导玩家告别无脑狂按“2-3-4-5”的粗糙打法。在更新实装前夕，官方宣布全服玩家车库中现存的所有道具库存将一律按现有储量强制无偿翻倍翻番！全服各大军团闻风而动，疯狂扫货商城中的“千件补给大礼包”，不少神豪一举囤积了足以支撑未来数年高强度挥霍的海量战备。与此同时，一键全开旧机制仍被作为一项可勾选项保留在自建[[专家战场#创建战场|专家战场]]的高级设置面板中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:crystal_boxes.jpg|250px|thumb|当年令无数人魂牵梦绕的水晶空投箱|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更为天翻地覆的震荡发生在地面的[[道具|空投物资]]体系。在 [https://3dtank.com/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%9b%b4%e6%96%b0-%e9%81%93%e5%85%b7%e6%8e%89%e8%90%bd%e5%8f%af%e9%a2%84%e6%b5%8b%e5%8a%9f%e8%83%bd%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e4%b8%8a%e7%ba%bf/ 11 月 18 日]的补丁中，全服所有可能的空投下落方位均在地面烙上了清晰的战术投影符号。同一时间，令所有人屏息凝神的金箱空投点标识亦宣告落地（仅在金箱警报拉响后方会现身）。紧接着，面额从 1 到 100 浮动不等的全新水晶空投箱从天而降（以往地图仅会飘落面值为 10 的水晶箱）。然而，这一看似美好的福利却引发了一场灾难性的道德滑坡：面对天降的 50 甚至 100 水晶大箱，海量玩家彻底放弃了团队协作与抢旗防守，整场对战迅速退化为全员消极怠工、互相推搡阻挡抢箱子的丑陋闹剧。在全网铺天盖地的声讨下，上线仅短短数天后，官方断腕[https://3dtank.com/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%87%8d%e5%a4%a7%e6%9b%b4%e6%96%b0-2/ 彻底移除了地图上的所有水晶空投箱]，将其产出价值全额折算注入战局结算基金中，令其永远成为了绝唱历史。时至今日，“为什么地上再也捡不到水晶了？”依然是新老玩家最具情怀的灵魂发问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秋冬交替之际其他里程碑纪事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=rating_old.png|width=118|align=right|caption=早期经验条旁的战力评分 UI}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9 月 18 日，界面正式部署一键跨服切换按钮（在此之前切换大区只能通过修改网页 URL 参数或利用好友追踪跳转）。与此同时，位于经验条右侧、早已丧失算法意义的古董级战力评分数值被永久移除；&lt;br /&gt;
*11 月 27 日，此前仅在团队歼灭战中生效的协助击杀经验分摊机制，全面铺开推广至 [[互夺军旗|CTF 夺旗]]与 [[控制点|CP 占点]]模式；&lt;br /&gt;
*12 月 4 日，数张王牌地图迎来了静谧的夏夜主题夜景，[[镭射炮]]正式被加装了极具威慑力的红色激光瞄准指示线；&lt;br /&gt;
*12 月 23 日 — 属于“霍雷”（蜂王激光炮）硬核竞技爱好者与特技飞车群体的神圣节日。游戏正式原生支持了高度规范化的[[模式对战|格式化战斗]]。纯粹的“霍雷格式”最早发轫于 2012 年的民间公约，历经两年沉淀已演进为庞大的文化派系。此前，硬核玩家在野房开局极易遭遇外人擅自违规开大炮破坏规则的干扰。自这一天起，专属的冠军奖杯标识牢牢树立在每一个合规的格式化房间之上；&lt;br /&gt;
*12 月 26 日，提前终局结算系统上线。尽管该机制经历数次重构，直到 2016 年 2 月才真正达到成熟透明的智能化状态，但在大局已定的垃圾时间为优胜者提前结算战果迈出了坚实的第一步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂飙突进的卓越表现收获了官方层面的最高肯定 — 《3D坦克》蝉联折桂，实现了全俄国家级互联网大奖（Runet 奖）“年度最佳游戏”的史诗级两连冠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hammer_test.jpg|200px|thumb|滑膛炮早期首版机械结构测试渲染图|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在历经严密封闭试炼后，12 月 17 日，全服第十门常规火炮 — [[滑膛炮]]咆哮出膛。关于这门武器的命名权，官方完全交由社区投票决定。颇具戏剧性的是，“马格南”一名在公投中以 12% 的巨大优势击败了“滑膛炮”，但开发组基于整体世界观考量最终裁定采用后者作为正式名称（而“马格南”则被封存给日后的重型曲射迫击炮使用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hrfrost.jpg|200px|thumb|身披“霜冻”迷彩的跨年限定款蜂王 XT 与激光炮 XT|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在迎来 2015 新春之际，主创奉献了堪称惊世骇俗的先锋艺术手笔：全服首发配备全新奢华几何建模与性能暴涨的蜂王 XT 与激光炮 XT 限定战车，以及拥有全武器及地雷完全防御抵消属性的绝世神袍“[[冰霜]]”迷彩。在元旦敲钟之前，唯有富可敌国的顶级神豪方能以一连串令普通人眩晕的六位数天价租用体验；而随着元旦过后活动步入尾声，租金每日断崖式暴跌，直至 1 月 12 日活动收官，所有 XT 装备与霜冻迷彩如灰姑娘的南瓜马车般准时从所有玩家车库中收回湮灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2015 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=machinegun_test.jpg|width=156|align=right|caption=早期测试服上的极速炮：既无图标也无正式命名}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个 1 月份，全服玩家都在翘首以盼全新的抗性迷彩上架，以遏制此前横行无阻、无法无天的滑膛炮所带来的近身毁灭破坏。首批 7 款针对滑膛炮的全新防御涂装于 1 月 29 日正式铺货，紧接着在短短一周后的 2 月 6 日，第十一门常规火炮 — [[极速炮]]正式轰鸣出厂。这是一把高度拟真现实武器体系的加特林式全自动转管机枪（至此，由镭射狙击步枪、滑膛霰弹枪和极速转管机枪构成的现代化轻武器重型化序列彻底成型）。伴随极速炮而来的，还有整整 13 款全新的各色防御涂层，全面覆盖了从滑膛炮到极速炮的各级防护。这是自 2010 年大改以来车库装备目录最大规模的一次单次大扩军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:mouse_test.jpg|200px|thumb|早期测试服上搭载屏幕准星的鼠标瞄准方案|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015 年上半年被铭刻为旷日持久的全局大数值调优期。两门全新火炮与二十余款全新迷彩的重磅砸入彻底搅乱了已有的平衡生态。在艰难寻找黄金平衡点的探索中，团队尝试了无数版配装曲线。与此同时，其他战线的技术突破同样未曾止步：3 月 12 日，全新的多功能玩家互助知识门户上线 — 它将底层知识库、产品功能建议直通车与有问必答客服系统合而为一；4 月 9 日，千呼万唤的真正电脑游戏标配 — 鼠标瞄准与鼠标驾驶转向控制正式落地。这项颠覆了多年键盘操作习惯的全新控制革命虽在初期遭遇了保守阵营的激烈反弹，但很快便成为不可或缺的主流操作标配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盛夏，一种极具亲和力的大篷车巡展走进了玩家视野 — “《3D坦克》公路万里行”。在风景如画的市民公园露天草坪上，主创团队同席地而坐的热情粉丝促膝长谈，更在现场全球首次实机演示了正在基于次世代 Unity 引擎全力攻坚的[[Tanki X|新一代《3D坦克》早期 Demo]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盛夏的平静被一项改变玩家游戏行为习惯的革命性机制所打破 — 全新的[[任务|每日任务系统]]重磅取代了以往躺着白嫖的每日上线打卡礼包。现在，单纯挂机上线已无法白拿资源，玩家必须投入战斗完成具体指标方能斩获奖励。任务体系不仅极大充实了日常可玩性，更带来了一项震撼性回归：曾几何时高不可攀的纯金奢华蜂王 XT 与激光炮 XT，如今被正式作为满级玩家完成史诗任务的最高殿堂级奖赏回归！不久之后，该荣耀殿堂陆续吸纳了黄蜂轻甲、维京、火焰炮与雷暴炮的全新 XT 定制专属华服，全服掀起了疯狂刷任务的竞技热潮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至年底，联运协议全部履行完毕彻底画上句点，整个电竞生态在形式上回退到了由官方人员协同社区核心领袖自发办赛的古朴形态。更为突破的是，这还是电竞正赛史上首次将[[控制点|占点模式（CP）]]作为正式比赛环节（虽然当年各路名门在战术选择上依旧相对保守求稳）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入 2015 年第四季度，版本更新再次开启狂飙模式。其中最具颠覆性的三项经济学改造在 9 月一气呵成落地：同类装备打包折让阶梯优惠算法、跳过低阶直接原价购买当前最高可用改造大阶的“跳级购买”功能、以及完全千人千面的战地随机试驾体验与私人专属折扣推送机制。这套组合拳的叠加让精打细算的玩家享受到了空前实惠。在赶上特定的全场节日大促时，配合这一机制，玩家甚至能以原价 30% 至 40% 的极致白菜价扫荡高阶军备（正如社区主管谢苗·基洛夫所言，若折扣幅度再盲目放大，全服建立在坚实数学模型之上的经济大盘将面临通胀瓦解）。&lt;br /&gt;
[[File:old_garage.png|250px|thumb|2015 年 12 月 2 日大改前夕的车库与商城老界面|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:ny2016_garage.png|250px|thumb|当年的圣诞冬日雪景车库装潢|link=]]&lt;br /&gt;
10 月底，万圣节如约而至。而在南瓜灯点亮前夕，一项具有深远战略意义的尊贵特权悄然登场 — [[VIP|VIP 特权系统]]。这套此前被普遍猜测但迟迟未落地的付费服务如期兑现。10 月 31 日，尊贵的 VIP 玩家获准优先选购搭载高阶复合抗性的万圣专属迷彩“永恒”。与此同时，自古早年代“荣誉名人堂”关闭后便阔别数载的[[个人统计|全域天梯榜、生涯成就殿堂与全方位作战大数据看板]]重磅上线 — 每一位战士终于能够一览无余地检视并向全服夸耀自己与宿敌的一切硬核战绩指标。虽然当时有不少保守派极力抵触自己的车库库存与出勤率被全网看光。紧接着，微升级系统迎来了划时代的历史性手术：11 月 12 日，旧版将底盘血量、转向、最高速度或火炮射程、射速、伤害拆开独立强化的微升级体系被大一统注销。取而代之的是单一聚合式的属性全面同步迈进。虽然精打细算的微操党丧失了只单挑单项属性偷鸡的玩法，但官方在资产折算上展现了前所未有的仁慈：所有老旧装备的微升级等级，一律无条件按其此前升至最高的那项单项指标作为基准，全面拔高拉齐全属性！这项更新在研发团队内部代号为“大整合”。至于另一项代号为“大解体”（旨在将迷彩外皮与内置防御模块彻底拆解剥离）的秘密企划，则在幕后继续紧锣密鼓地打磨到了次年盛夏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四季度其他熠熠生辉的历史瞬间：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 月 23 日起，在官方视频日志中开辟了一场酷似跨年大解谜的“眼力大寻宝”狂欢。线索字条被极其刁钻地隐匿在第 155 期起连续九期节目的毫秒级转场暗影里。率先破解全部谜题的前十位顶级福尔摩斯，获准直接将全服任意一套顶尖火炮与底盘强行划入车库；&lt;br /&gt;
*12 月 2 日，[[车库]] UI 完成了从纵向单列到功能分类标签页的历史性跨越。在此之前，整个车库仅野蛮划分为“已买车库”与“未买商城”两张长得看不到底的巨型卷轴，玩家寻找装备必须拼命滚动滑轮。分门别类后查阅效率百倍提升，尽管这也略微增加了在不同标签之间切屏的耗时；&lt;br /&gt;
{{img|file=ny2016_tank_toy.png|width=164|align=right|caption=圣诞专属好礼：黄金瓦斯轰天炮挂件}}&lt;br /&gt;
*同在 12 月 2 日，控制点模式微调优化；&lt;br /&gt;
*12 月 9 日，迷彩分类与智能排序逻辑重构，上线了呼声极高、极为人性化的“买前试穿预览”换装功能；&lt;br /&gt;
*在迎接 2016 新年的钟声中，车库迎来了重型 XT 阵营的巅峰代表 — 猛犸象 XT 与极速炮 XT 的黄金组合，更破天荒地在元旦特制雪原地图上测试了全新战略夺旗对抗模式 — [[突袭|突袭模式（ASL）]]。由于旧版地图拓扑架构过于紧凑难以塞入复杂的单向攻防逻辑，该模式在当时作为跨年限定狂欢快闪登场。此外，车库破天荒地开辟了“[[礼物]]”专区，上线了包括雪杉、雪人、纯金微缩战车挂件与迷你金箱在内的四款精美新年礼品。在整个跨年寒假中，玩家都在热烈揣测这些礼物在节后是否会如魔法般变出奇珍异宝，但最终它们作为珍贵的纪念徽章永久留在了陈列架上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2016 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 月下旬，游戏迎来了另一项久违的基础交互设施 — [[聊天|聊天频道私信直通车]]。此外，好友礼物库全面翻新扩容。在琳琅满目的新礼品中，赫然矗立着名垂青史的“蓝色球体”（还记得 2011 年愚人节那场传奇吗？）— 其标价依然是令人瞠目的 100 500 水晶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得单列一笔的还有致敬好莱坞超级英雄大片《死侍》的“死侍红潮”特装行动。玩家可通过在车库穿戴限定款“超级英雄迷彩”化身无敌死侍，而在活动期间车库的礼品专区亦限时上架了死侍的最爱 — “[[礼物#2016 年“死侍”活动|墨西哥煎玉米卷]]”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在春季的技术升级中，最具粘性的莫过于“每周任务连环进阶奖励”机制的实装 — 该机制对全勤保持高活跃度、不断完成日常任务的劳模战士予以了超额阶梯式奖励。此外，私信体验在打磨中愈发丝滑，私人房间自定义中正式支持一键关闭金箱掉落，备受非议的[[战斗提前结束|提前终局判定机制]]终于在算法层面被规整得透明且无可挑剔，垃圾时间过早判负引发的争议基本平息。&lt;br /&gt;
[[File:old_garage_viev.png|180px|thumb|2016 年 6 月 3 日大修前的老版车库展台|link=]]&lt;br /&gt;
4 月 1 日至 3 日，全服陷入了彻底的愚人节狂欢：金箱掉落概率狂飙 5 倍，而从金箱中开出的已不再仅仅是区区水晶（最高可砸出高达 50 000 水晶或整月的 VIP 权限），更有各类让人惊呼的逆天彩蛋 — 例如持续数分钟的绝对真·无敌金身 [[File:invulnerability_icon.png|link=]]，或是瞬间将全身强化道具全部拉满且无限续期的全装“大吊灯”。更为恶毒的是，某些金箱实际上是一触即发的巨型高爆炸弹，一旦触碰便会将周围抢箱子的坦克群瞬间炸成漫天废铁！所有愚人节神妙彩蛋详见[[金箱子]]专题考证。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月下旬，客服工单系统被更名申请挤爆。究其原因，是在 4 月 14 日，系统正式上线了[[未使用昵称清理机制|休眠昵称重置回收机制]] — 那些被数年前创建后长期未登录的僵尸号所占用的极品珍贵 ID 被系统全面释放。刹那间，全网爆发了疯狂争抢短小、霸气、传奇单字或双字极品神级昵称的白刃战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=newbie_abon.png|width=164|align=right|caption=新兵成长特权通行证}}&lt;br /&gt;
紧接着，一系列精细化补丁陆续实装：&lt;br /&gt;
* 推出专供萌新快速越过开荒期的新兵成长特权通行证；&lt;br /&gt;
* 公共频道聊天等级门槛被大幅拔高。此举虽然沉重打击了小号刷屏广告与诈骗脚本的嚣张气焰，但也客观上为真正初来乍到的纯正萌新寻找组织带来了初期的社交阻碍；&lt;br /&gt;
* 礼品专区持续扩容，车库物品支持通过鼠标左键双击直接快速换装。&lt;br /&gt;
{{PaintPreview|file=Cobalt.png|align=right|type=荣誉奖品|model=钴蓝|caption=“钴蓝”电竞荣耀迷彩}}&lt;br /&gt;
{{img|file=Module_spectrum.png|width=166|align=right|caption=全能终极防御模块“光谱”}}&lt;br /&gt;
7 月 14 日，酝酿了近一整年、彻底改写游戏资产底层架构的“[https://3dtank.com/%e8%bf%b7%e5%bd%a9%e4%b8%8e%e9%98%b2%e5%be%a1%e5%b1%9e%e6%80%a7%e5%88%86%e7%a6%bb%e6%9b%b4%e6%96%b0/ 迷彩大解体]”风暴呼啸而至！正如预告的那样，全服所有迷彩被剥夺了与生俱来的防护抗性，彻底退化为纯粹彰显个性美学的外观皮肤 — 稀缺惊艳的艺术纹理标价水涨船高，而常规纯色与基础迷彩则沦为白菜价。车库正式开辟全新品类栏目 — “防御”，并横空出世了整整 70 款全新的[[模块|防御模块]]。在资产切割中，老玩家根据其拥有的旧迷彩被系统按公式如数补发了对应的“继承者模块”。由于凭空多出了全新的养成线与昂贵的强化成本（例如将一个三抗 M3 模块升满需要消耗近百万水晶），此举在全网掀起了空前激烈的反对与口诛笔伐。此外包括“老兵”与新设的“钴蓝”在内的部分荣誉迷彩由于未能附带专属模块，更引发了电竞功勋群体的不满。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后出台的补丁继续挑动着社区敏感的神经：海量过往绝版的节日限定迷彩被洗白重新上架，但部分购买资格与 VIP 深度捆绑；全新的商品货架架构出炉；更惊世骇俗的是，曾经只能在战场中靠实力和运气抢夺的[[金箱子|“金箱子”竟然作为可消耗道具]]直接开放在商城中使用真金白银随意批发！而针对追求硬核纯粹技术的单兵独狼，系统推出了全自动结算排名的死斗大师挑战赛，让竞技狂人能够凭借个人微操斩获高额水晶回报。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 9 日，独立于任何浏览器的原生《3D坦克》独立客户端正式开放下载，玩家可直接在官方门户 [http://3dtank.com/ 3dtank.com] 免费获取。相比于臃肿且频繁遭遇内存溢出的传统浏览器，官方微端不仅支持桌面一键秒开与极为流畅的原生[[坦克操控|鼠标瞄准控制]]，更重要的是它彻底隔绝了其他网页标签页对系统缓存与硬件资源的非法挤占，使多核电脑的运行效率与游戏帧率取得了颠覆性的飞跃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个秋季的主旋律由商城的系统性重构与震撼全服的[[3D坦克游戏平衡全局更新|全局游戏平衡大更新]]联袂谱写。在大平衡落地后，所有 M3 改造级别的顶级武器与底盘被统一锁定在军衔达到[[元帅]]时方可解锁！由于等级门槛调整，全车库装备的价格机制发生了深刻重整：部分武器身价大跌，部分则逆势暴涨。微升级的价格与耗时体系亦随之剧烈重算。而在商城与车库中发售的豪华装甲套件，其解锁门槛被锚定在[[中将]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随同大平衡一同降临的，还有经典古法模式“[[模式对战|主宰者+激光炮（主激）]]”的官方化归来。在 2009 至 2012 年间，主宰激光是全服竞技的绝对主宰。历经四载光阴轮转，这项承载了无数老将青春的黄金格式终于作为自建房间的标准模板之一荣归故里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016 岁末历史大事记：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在一年一度的万圣节期间，商城首次推出了涵盖绝版专属迷彩与丰厚资源的节日特惠大礼包。凭借爆炸性的销量，这一模式自此被固定为往后每逢佳节必有的压轴大戏；&lt;br /&gt;
*11 月 10 日，全服正式确立了超越以往一切常理的全新第 31 级至尊军衔 — [[传奇]]！该军衔最不可思议之处在于其等级上限彻底不设天花板（传奇 1、传奇 2……无限进阶），且每向上突破一级均可反复领取丰厚的水晶与资源红包。这项改动从根本上彻底解决了全服满级老兵长期经验溢出的终极痛点；&lt;br /&gt;
*11 月 24 日，战备大厅正式部署革命性的“快速战斗”一键匹配按钮，而完全自由的自定义建房特权被收拢为持有高级战场通行证或 VIP 贵族的专属权益。此举标志着游戏从自由房列表向现代化智能匹配体系大踏步迈进的核心一步；&lt;br /&gt;
*12 月 8 日，三张被封存多年的经典老图 — [[十字角斗场]]、[[峡谷]]与[[甲板9号]]在全面优化后重装回归主服。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 23 日，在 2016 年的年终岁尾，全服迎来了第十二门常规火炮 — [[火箭炮]]（随同上线的还有专属防御模块与系列改造配件）。这门极富操作上限的双联装多用途导弹武器，凭借独特的双联发射、持续加速火箭、大范围范围伤害与毁灭性的激光锁定齐射模式，对全服高玩的控场微操提出了近乎苛刻的全新挑战。它绝非无脑强力的超模怪物，由于极高的操作门槛，初学者对其敬而远之，但在真正的预判宗师手中，它足以爆发出毁天灭地的压制力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伴随着新火炮的出厂，官方打响了为期五天的全服狂欢 — 凡在单日内斩获 500 杀敌的勇士即可入围抽奖池。最终五位天选之子免费将崭新的火箭炮开回了车库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数名幸运玩家在战场上有幸录下了这珍贵的一幕：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=7&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2017 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新年假期刚过，官方顺势推出了全新的[[模式对战|格式化竞技模式]] — 蜂王配火箭炮。但由于新装备普及度有限且操控门槛过高，该模式在当时并未激起太大的波澜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Banner_clan_system.jpg|200px|军团系统|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
在经历小范围封闭试运行后，2 月 3 日，具有法律效力的正式“军团执照”在商城正式开售。在最初阶段，军团系统主要承载了游戏内玩家的身份标签、军团沟通与团队荣誉认证功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二月与三月重要编年史：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*天梯战斗战力评分体系重新改版。在每名坦克的经验面板右侧重新浮现了一个由神秘算法加权生成的综合评级分；&lt;br /&gt;
*新一轮火炮平衡性调优。其中引发轩然大波的改动包括：为离子炮赋予了爆炸性范围伤害、彻底剥夺了磁力炮的吸血自愈能力、并为滑膛炮追加了弹丸碰撞弹跳反弹机制。这套打破常理的改动在当时遭遇了极其强烈的社区反弹；&lt;br /&gt;
*全服道具机制压力测试。在连续两个周末的时间里，主服开展了关于道具持续时间、冷却装填以及相互依赖周期的全新机制大验证；&lt;br /&gt;
*情人节、祖国保卫者日与三八妇女节三大促销嘉年华接踵而至，配套的节日装饰、限定商品与阶梯让利如期狂欢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 22 日，游戏史上首场官方开发者直面会直播震撼上线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月 15 日，一场触及底盘与火炮骨髓的微调补丁上线，全面重构了 M1 阶位装备的微升级性能曲线，并推出了划时代的[[装备改造|装备改造租赁试用机制]]，允许玩家先租后买、充分实测手感后再做决定。&lt;br /&gt;
[[File:Bsnner_magnum.jpg|300px|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
3 月 23 日，第十三门常规火炮 — 超远程曲射重型自行火炮[[马格南]]轰鸣面世，配套的防御模块同步投产。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 12 日世界航天日，以失重悬浮漂移为卖点的全新“宇宙”模式重磅登场。该模式支持在自建对局房间中由房主自由开关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在五月假期期间，官方首次推出了“终极爆发道具（零号道具）”的大胆试水 — 允许玩家在对战中按键瞬间将全套道具一次性全开。经过一个月的深度迭代与平衡重塑，在 6 月的八周年大庆典上，这一功能被正式命名为全车底盘共用的早期通用版[[终极技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 月 6 日，全服正式部署了[[兑换码]]礼包系统，为后续各大展会、直播互动与社区活动的福利发放提供了极其便捷的高效工具。&lt;br /&gt;
[[File:Banner_floy.jpg|280px|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
2017 年 7 月 8 日，全服首款划时代的动态流光迷彩 — “[[流动]]”震撼降临！这套在外观上呈现出霓虹光影循环流动的划时代涂装，仅在限定特惠礼包中限时售卖了短短 48 小时，礼包内还附赠了巨额水晶与物资。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 月 12 日，早期版本的底盘终极技能正式确立为游戏内的常驻机制。当时，全服所有底盘共享同一种终极技能效果（回血并开满道具）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 月 8 日至 10 日，为验证下一代技术架构的承载上限，开发组在主服务器上开启了针对全新[[匹配|智能匹配机制]]的大规模公开实机压力测试。然而由于当时的匹配算法尚处于极其粗糙的初级阶段，严重的排队失衡引发了滔天的社区负面舆情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 月 24 日至 28 日黑色星期五盛典期间，游戏正式推出了[[幸运礼盒|集装箱（箱子）]]抽奖机制。它们在商城中正式上架，而在活动期间它们甚至取代了金箱子，直接作为超大惊喜空投至战场上供全员争夺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 13 日，经过多次节日快闪检验后，攻防节奏极其鲜明的新战术玩法 — “[[突袭]]”模式正式被确立为主服常驻对战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2018 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月 24 日，一项针对[[金箱子]]核心机制的重磅改动落地：现在，当战场拉响空袭刺耳警报后，金箱将在短短 10 秒之内（此前耗时更长）极速砸向地面。与此同时，黄蜂轻甲、猎人中甲、泰坦和猛犸象四款主力底盘的悬挂物理阻尼得到了深度调优。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintPreview|file=Paint_Top_Class.png|align=right|type=荣誉奖品|model=特技大师|caption=“[[顶级|特技大师]]”荣誉专属迷彩}}&lt;br /&gt;
3 月 26 日，全新的大型硬核特技巡回赛“特技大师”鸣锣开战。全服仅有 30 支顶尖战队获准入围并在全程高清直播的严苛镜头下实时挑战一系列反物理的高难度地形攀登任务。最终脱颖而出的前三强战队瓜分了天量水晶、集装箱，并斩获了万众景仰的至高绝版荣誉迷彩“[[顶级|特技大师]]”！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cosmos_day_gold_resized.gif|right|230px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 11 日，航天日系列庆典启幕。在 4 月 12 日至 16 日期间，一种极度震撼眼球的物理奇观席卷全服 — 战场上掉落的金箱全部被替换为携带着巨大陨石烈焰从天而降的“流星陨石金箱”！不仅如此，天降金箱的概率被直接暴力拉升了整整 10 倍，战场化作一片壮丽流星火雨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 月 24 日，经历了数年技术攻关的官方移动端正作 — [[3D坦克移动端|3D坦克移动端]]正式启动首期极度隐秘的小范围封闭体验测试。数以百计提前预约中签的幸运先驱收到了内测邀请函，各大硬核游戏主播第一时间上传了手机触屏驾驶坦克的高清实机演示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仅仅 4 天之后的 5 月 28 日，游戏史上最深刻、最具颠覆性、彻底改写往后全部战斗形态的超级重磅更新降临 — 全新的底层智能[[匹配|自动化对局匹配系统（Matchmaking / MM）]]正式全面接管全服！旧版手动挑房列表退居幕后，系统开始基于严密的算法模型全自动撮合双方战力平衡。这场激烈的阵痛让无数习惯了挑房的老兵感到了前所未有的剧烈震荡。&lt;br /&gt;
{{img|file=2018_birthdayTO_game.png|width=70|align=right|caption=经典解谜大闯关}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 1 日，《3D坦克》正式官宣开启九周岁华诞盛典！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 7 日，全新的[[皮肤]]定制系统正式落地。曾经作为独立装备存在的各类旧款 [[皮肤|XT 黄金装备]]被系统平滑转换为对应常规装备的顶级外观皮肤，彻底终结了以往同名武器既有常规版又有 XT 版的混乱格局。开发团队承诺未来将围绕皮肤系统推出更具冲击力的多元美学系列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 14 日，基于崭新“橄榄球”对战模式构建的全国装甲足球大师赛鸣锣开赛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月下旬，全新战术辅助战力 — [[无人机]]系统横空出世，维京 XT 与雷暴炮 XT 皮肤同步列装。同时，部分火炮的数值与[[模块|防御模块]]的组合特惠包亦迎来了优化调优。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 月 20 日，全新的震撼单兵玩法 — “[[个人剑圣]]”重磅出厂！这是继死亡混战后第二个支持单人各自为战的特色模式。为此，研发团队专门打造了一架拥有毁灭性战力的全服唯一超级神装 — 搭载极速双管激光速射炮兼导弹发射巢的[[终结者]]炮塔，以及血量突破天际、移速傲视轻底盘且完全免疫一切负面状态的超巨型[[剑圣]]底盘。但这辆神车仅能在对战中击杀现任驾驶者后继承夺取，无法被任何玩家永久购入车库。伴随该模式上线的，还有猛犸象 XT 与极速炮 XT 皮肤，以及对海量[[地图]]拓扑的调整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=JuggernautBanner.jpg|width=250|align=right|caption=划时代战术模式 — “剑圣”降临！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 月 9 日，一系列提升游玩品质的细腻更新上线。玩家重新获得了在[[专家战场#创建战场|专家战场中自由自定义房间命名]]并选用[[匹配]]专属微缩版地图的权限，局内针对作弊违规者的举报机制得到深度优化，终局计分结算面板的定格展示时间从原先局促的 15 秒大幅翻倍延长至宽裕的 30 秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
优胜者斩获了包括专业电竞机械键盘、高敏游戏手柄、电竞耳机以及百万水晶在内的豪华大奖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 25 日，匹配地图库迎来大规模扩编轮换，火龙珠、马格南与火箭炮的伤害与射程曲线重新校准，火龙珠 XT 皮肤同步出厂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=TOMobile.jpg|width=250|align=right|caption=3D坦克移动端}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 5 日，官方正式宣布《3D坦克移动端》步入全球正式公测阶段。与移动端相伴发售的，还包括附带抢先体验资格与专属限定迷彩“[[光子]]”的新兵特惠礼包。不久之后，全球其余国家和地区的下载闸门陆续全开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XT 黄金家族的拼图仍在持续补全。10 月 26 日，主宰者 XT 耀眼面世。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 月 3 日，一项极大丰富战场声光视效的个性化改装上线 — [[弹道颜色]]系统。首批获得专属光束特效换装的武器覆盖了火焰炮、冰风暴、磁力炮、火箭炮、离子炮、火龙珠、激光炮与镭射炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 11 月 12 日黑色星期五狂欢期间，离子炮 XT 皮肤上架；随后在 12 月 14 日的冬季版本中，磁力炮 XT 皮肤接踵而至。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样是在 12 月 14 日，日后成为游戏常规骨干战术活动的[[星级挑战]]体系首次惊艳亮相。作为 2019 跨年狂欢的试水大作，在为期一个多月的时间里，全服玩家需在匹配对战中累计赢取多达 2000 颗星星。除海量物资、补给、装备改造配件、炫彩弹道颜色与全新动态迷彩外，免费任务线与高级奖励加成线的终极压轴大奖，分别被火焰炮 XT 与崭新的猎人中甲 XT 皮肤强势摘得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2019 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 月 25 日，马格南 XT 皮肤伴随特惠礼包登场；而在 2 月 14 日情人节，滑膛炮 XT 皮肤如期就位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Challenge_2.png|width=250|align=right|caption=二月星级挑战全面常态化}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 1 日起，[[星级挑战归档|星级挑战正式被确立为每月的核心长期活动]]：每个自然月固定开辟一期为期整整一个月的常规挑战赛，玩家需打满 50 个阶梯阶段、收割 2000 颗星星方可宣告完全通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在全服星星争夺战中，巾帼娘子军展现出了令人惊叹的惊人战斗力，力压须眉阵营问鼎大捷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月 21 日，火箭炮 XT 皮肤正式列装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Overdrive.png|width=250|align=right|caption=全底盘个性化专属终极技能}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 11 日，被载入史册的重磅机制大革新降临 — 真正意义上的[[终极技能|底盘专属个性化终极技能系统]]全面实装！此前全服所有底盘按下 {{Hotkey|text=Shift}} 均只是千篇一律的一键满血并全开道具（即现今主宰者终极技能的原型）。在此次大改之后，全服每一款底盘均被量身定制了完全独立、机制迥异的超凡战略大招。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 年是整部游戏最为壮丽的里程碑之年：6 月 4 日，《3D坦克》正式跨过了十周岁生日的辉煌门槛！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gauss_shot.gif|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这门兼具普通弹射击与开镜狙击爆裂电浆的超级未来电磁炮迅速引发全服狂欢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火星、地球与金星三大地外阵营为了星系统治权展开了血腥绞杀。最终由于指标极其严苛，各方均未能在时限内打满极限额度，而总积分一骑绝尘的火星阵营当之无愧加冕为全星系霸主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Tankions_header.jpg|width=230|align=right|caption=坦克币}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 月 2 日，游戏正式迎来了首套直接与真金白银挂钩的顶级硬通货虚拟代币 — [[坦克币]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 12 日，划时代的基于现代 WebGL 架构的全新 HTML5 网页版正式开启首轮限量试运行。在最初数周里，系统会完全随机将一部分从浏览器进入的新老玩家直接导入该崭新引擎。初版 HTML5 在视觉美术上力求像素级复刻原版 Flash 的熟悉质感，其核心使命在于严密监测新一代 Web 技术架构在高负载生产环境下的显存占用与图形渲染稳定性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 25 日，全新的战术团队模式正式实装：[[团队剑圣]]（TJR）。它全面取代了以往单兵混乱各自为战的个人剑圣房，晋升为日常自动化匹配队列的核心模式之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 11 日至 14 日，商城首次上架了支持直接摇出顶级硬通货的全新盲盒 — [[幸运礼盒|硬币箱]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 年终岁末成为了前沿装备密集爆发的黄金期：&lt;br /&gt;
* 11 月星级挑战的最高王冠首次被奢华大气的“极速炮青春版（Prime）”皮肤摘得；&lt;br /&gt;
* 11 月 22 日黑色星期五，全能型战术机动巨擘 — 亥伯龙神无人机重磅上架；&lt;br /&gt;
* 11 月 29 日，维京 Ultra 与雷暴炮 Ultra 携手出鞘，标志着极具近未来机械科幻质感的 Ultra 超高序列皮肤大家族正式启航；&lt;br /&gt;
* 12 月 20 日，全新的点位防御进攻阵地战模式 — [[File:SGE_mode.png|20px|link=]] [[围城大战]]（SGE）震撼实装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2020 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新一年的钟声是在一场堪称《3D坦克》近代史上规模最为宏大、影响最为深远的装备底层数值大地震中敲响的。1 月 17 日，自大平衡以来沿用了整整八年的传统全装备阶位体系（M0、M1、M2、M3 四级大阶）被宣告彻底废除！取而代之的，是细分跨度更为平滑科学的七大标准改造等级序列：从 Mk1 一路纵向贯穿至 Mk7。这一革命旨在彻底抚平以往在同一中低等级段位内因装备大阶跨越导致的严重数值断层与失衡。全服玩家已购入的所有火炮、底盘与防御模块均按照严密的数学公式被[[等级转换|无损置换映射]]至全新的 Mk 体系中。当然，这场大手术在初期亦伴生了一些历史遗留问题：某些早期刻意压制军衔的重度氪金微升级小号直接跳级获得了等同于 M3 战力的顶级 Mk7 装备，而拥有原版满改 M2 的玩家亦平移领到了 Mk7，在新手房引发了短期的“小号炸鱼”乱象。但随着经验算法与匹配权重的不断纠偏，这一阵痛很快消弭在大势之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;98%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m0_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m1_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m1_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m2_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m2_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m2_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk1&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk2&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk3&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk4&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk5&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk6&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk7&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自 2 月 1 日起，星级挑战迎来了节奏加速：每个自然月由以往的一期扩充为两期双周滚动挑战，免费零氪奖励线的终极压轴固定奉上 100 坦克币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 28 日，任务面板正式重构划归出长设独立的“特殊”任务标签页。绑定安全邮箱奖励、达成全新军衔里程碑大礼包等永久任务自此清晰归拢，玩家可按需随时领奖，各色节日限定战术指标亦在此一目了然。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月 20 日，电磁炮 XT 皮肤重装出厂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
受全球不可抗力突发居家隔离大潮影响，3 月 24 日，官方正式打响全服首期“静止居家·在线对决”超长暖心大狂欢。全服对局基金与经验获取被暴力拉升整整 2 倍！伴随着全球形势演变，该项超级加倍盛典在 4 月 14 日与 5 月 15 日连续两度顺延续期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Ultra_container_preview_old.png|width=150|align=right|caption=超级礼盒}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在第二轮居家抗疫盛典中，官方推出了“歼灭病毒大搜捕”战役 — 玩家只需在对战中直接击杀身着特定染毒迷彩的官方特遣装甲，即可在任务面板自动解锁超丰厚回赠。正是借由这场战役，全服正式迎来了产出各类至尊绝版豪礼的核心母体 — [[幸运礼盒|超级礼盒（Ultra Container）]]。随着版本更替，每一代超级礼盒均会轮换装入当季最新的 Ultra 皮肤或神秘武器，过往批次的箱子则自动转入典藏老箱序列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经历了三轮超长福利狂欢后，官方顺水推舟，将对战经验 4 倍暴增与战斗基金 2 倍提升确立为贯穿整个 2020 漫长盛夏的常态化超级机制！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 月 22 日，游戏在底层机制上正式完成了对各大控制效果的系统化梳理与大一统命名 — [[状态效果]]体系正式成型。此前各自为政的燃烧持续掉血、冰风暴极寒减速、装甲自毁、EMP 以及完全动弹不得的重度“眩晕”被全盘整合为标准的状态效果，专属图标整齐划一地浮现在所有中招战车的头顶之上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=AtG_main.png|width=250|align=right|caption=初代独立 HTML5 客户端主大厅}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 月 26 日，新一代基于 HTML5 引擎的官方独立电脑客户端正式面向全网开放。然而其激进前卫、高度贴合移动端扁平化逻辑的全新大厅交互 UI 在老兵群体中激起了滔天争议，全网掀起了适应全新交互阵痛的讨论狂潮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Crystal_drop_old.png|width=100|align=right|caption=复古水晶箱空投}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 4 日，在《3D坦克》迎来十一周岁大寿之际，数项里程碑巨制齐发：&lt;br /&gt;
* 地面水晶空投箱以情怀复古之姿限时回归新手保护区战场（中士及以下段位），拾取不仅获得 10 水晶更同步奖励 10 点经验值；&lt;br /&gt;
* 伴随游戏长达十余载的古董“平面贴图纸片旗帜”正式退役，全服全面实装具有真实物理飘拂与碰撞体积的高精 3D 实体军旗；&lt;br /&gt;
* 机动神级战术无人机 — [[危机]]震撼入库。该无人机被确立为全服首个完全无法使用水晶买断、唯独只能从超级礼盒中以极低概率开出的顶级欧皇专属；&lt;br /&gt;
* 全火炮阵营统一实装被动爆发配件 — “肾上腺素”，在战车残血频死之际瞬间激发出毁天灭地的极限输出增幅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultra 超高系列持续扩军：蜂王 Ultra 与电磁炮 Ultra 在 7 月相继呼啸驶出装配车间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Hull_ares.png|width=150|align=right|caption=阿瑞斯}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 月 14 日，在阔别整整十年之后，《3D坦克》底盘家族终于迎来了崭新的血脉延续 — 划时代的全新悬浮底盘序列正式降临！首台登场的悬浮装甲[[阿瑞斯]]具备完全脱离地表的全新悬浮物理滑行机制，能够在鼠标转向操控下实现毫无阻滞的极速侧向横移（Strafing）。随后它更直接被钦定为移动端新玩家的初始首选底盘，因其操控门槛对于小屏幕触控而言远比传统履带更易上手。但在初登场时曾引发过一场灾难性恶性 BUG：只要战场上任何一台阿瑞斯胆敢释放终极技能，该房间内所有依然使用老旧 Flash 客户端的玩家将集体遭遇底层报错闪退崩溃！开发团队火线修复了该缺陷，并在 Flash 端将阿瑞斯原本极其华丽的悬浮光球模型临时降级显示为火龙珠的普通弹丸贴图作为过渡兼容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月，马格南迎来了彻底的机制颠覆。其被赋予了与其他常规火炮无异的水平 360 度自由旋转炮塔结构，而原本引以为傲的垂直仰角调节被系统死死锁死固定。玩家若想重温以往大仰角翻山越岭曲射攻城的古法精髓，必须在车库中额外装配专属的垂直俯仰装备改造方能解锁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在经历了数天的加倍暂停调整后，官方最终拍板做出了永久性的历史让步：全服常态化保留战斗基础经验 4 倍飙升与战斗基金 2 倍翻番！升级节奏自此彻底步入高铁时代，在结算页面依靠纯粹的对战微薄收成积累财富的时代已成历史，开箱子与日常任务全面跃升为财富增长的核心命脉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Hull_Hopper.png|width=150|align=right|caption=霍珀}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 19 日，第二台悬浮底盘 — 以极高机动突进见长的轻型悬浮装甲[[霍珀]]登场。起初它仅作为昂贵的高级抢先特惠包在商城独占，半个月后的 10 月 2 日才正式在车库对全体平民开放水晶选购。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 25 日，全服装备迎来了彻底的视觉大一统归整：所有枪炮与底盘在不同改造级别（Mk1 至 Mk7）下的外观模型被一刀切强制拉齐为原版 M3 的最高精模。玩家再也无法单凭眼力分辨对手到底是初出茅庐的白板新手还是全满改的大神，全服不得不全面依赖战力评分（GS）数值来甄别对手成色。主创对此无奈坦言，历经十一载风霜，游戏早期的贴图与建模早已严重落后于时代审美，全面重制已是箭在弦上；而统筹重构单一的高精模型，无论在工程效率还是美术工期上，都远比逐个为 7 个等级各画一遍模型要现实得多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月，星级挑战迎来了极其人性化的机制跃升：每日、每周及各类特殊任务全面支持直接产出星星！挑战所需的总星数虽然顺势从 1000 星水涨船高至 3000 星，但这反而大幅降低了普通上班族与学生党的肝度 — 如今只需每天清完日常任务即可轻松拉满当月进度，即使偶尔落下一两天，也能在周末多打几局对战轻松补齐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=SE_AP.jpg|width=250|align=right|caption=“穿甲”状态效果}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 28 日，全新的顶级状态效果 — “穿甲”降临战场。它首先完美填补了蜂王终极技能长期以来在逻辑上的违和痛点：过去蜂王开大只是单纯霸道地让玩家无视敌方护甲，如今这种神力被具象化为标准的穿甲状态效果。中招坦克的任何防御强化手段（无论是护甲提升道具还是高阶防御模块）将被彻底剥离失效，变成一块裸装的铁皮。随后，海量能够引发穿甲状态的火炮改造配件如雨后春笋般涌现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 月至 12 月期间，官方开展了两轮旨在探索匹配系统平衡参数的实战社会学大实验：&lt;br /&gt;
* 首轮实验中，全员血量被系统强制提升 2 倍，且匹配图库中所有大型开阔地图被全部暂行封存隔离；&lt;br /&gt;
* 紧接着在 12 月 2 日的第二轮大实验中，局势迎来了 180 度反转：中小型逼仄地图被悉数清退，战场全面锁定为 16v16 的超大规模军团会战，组队名额上限亦顺势被拉升至 4 人开黑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Remove_flash_note.png|width=250|align=right|caption=历史倒计时的无情挽歌}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 HTML5 现代化引擎日臻完善的大潮下，年迈体衰、漏洞百出且被 Adobe 官方宣判死刑的初代 Flash 运行环境迎来了其生命的倒计时。为了确保平稳迁徙，官方在长达数月的拉锯中逐步收窄 Flash 客户端的各项核心功能权限：先是无法查阅任务列表，随后被剥夺自主选图选模式的权利。最终，强制性的退役倒计时弹窗如期浮现在每一次客户端启动画面上，必须耐心静候数秒方能手动跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Preview_Flash.png|width=150|align=right|caption=绝版“Flash 永恒”留念迷彩}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 2 日，历史的铁幕轰然合拢 — 运行了整整十一载春秋的网页版 Flash 入口正式永久关闭，全网全域彻底完成向 HTML5 现代化网页生态的全面迁徙。为向这位立下汗马功劳的开国功臣作最后告别，官方在全服开启了代号为“永别了，Flash！”的盛大谢幕狂欢，奉上了情怀拉满的纪念迷彩、配备复古原版低模的[[模式对战|老派霍雷专属模式]]以及满地洒落的黄金水晶箱。尽管此后仍有极少数极客利用特殊手段尝试破解登录，但随着底层接口的物理掐断，Flash 终于迎来了其体面而彻底的永眠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在岁末迎新之际，第三台悬浮巨兽 — 拥有超强位移机制的重装[[十字军]]底盘压轴下线，而全服首款采用现代高精度 3D 渲染工艺从零重铸的标准款重制版 HD 皮肤同样由王牌底盘蜂王强势斩获。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2021 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
挣脱了 Flash 老旧沙盒的性能枷锁后，HTML5 现代引擎赋能团队迸发出了惊人的敏捷迭代生命力。自 2021 年起，游戏版本补丁更新频次呈现爆炸式激增。本史册仅择取各月中具备里程碑意义的大事件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Kontainer_shards.jpg|width=250|align=right|caption=集装箱碎片系统}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 月 29 日，新年的第一发重炮轰出 — 全新微型代币系统“集装箱碎片”问世。其底层逻辑极其良心：每当玩家集齐 100 枚碎片，即可无偿直接兑换开启 1 个常规幸运礼盒。碎片具备完全自产能力：每隔 800 秒系统便会自行为玩家凭空凝聚产生 1 枚碎片，这意味着单凭时间流逝，每名玩家每天都可免费白嫖 1 个宝箱。此外碎片亦可借由日常与特殊任务获取。随此更新，此前沿用了数年的改名通行证道具被彻底移出历史舞台，更名功能直接被优雅地整合进游戏内部设置选项中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一天，轰天炮迎来了崭新时代的高清 HD 皮肤升级。在整个 2021 年间，包括激光炮、猎人中甲、维京、火焰炮、黄蜂轻甲、离子炮与冰风暴在内的多款经典老将相继迎来了属于自己的现代化高清 HD 重塑换装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全生态视觉语言被统一规整，形成了高度协调现代的美术设计调性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月，一项颠覆基础战斗逻辑的底层大改铺开：全服所有常规火炮全面觉醒并获得了触发[[伤害#暴击伤害|暴击伤害]]的固有神力。然而新版暴击彻底跳出了早期轰天炮单纯的数字放大框框 — 它被确立为一种能够彻底无视除绝版专属模块[[模块#犰狳模块|“犰狳”]]之外任何常规防御模块的高级真实伤害！与危机无人机如出一辙，强大的犰狳模块被严密锁死为超级礼盒中的顶级欧皇彩蛋，严禁使用水晶直接购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 2 日，更加细腻的战地动态伤害跳字颜色指示系统实装：橙色数字宣告敌坦已被精准斩杀，红色数字代表目标被暴击直接轰杀毁灭，而亮蓝色数字则温柔标示着己方治疗光束正在为友军输送生命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 9 日，正面增益状态效果序列迎来了神级新秀 — “增压”。在增压状态持续期间，玩家击发出的每一发炮弹都将强制转化为 100% 的绝对暴击伤害！蜂王与主宰者的终极技能率先获得了为全车唤醒增压效果的至高战力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultra 超高序列家族再添猛将！&lt;br /&gt;
* 4 月 23 日，火箭炮 Ultra 皮肤出厂；&lt;br /&gt;
* 5 月 21 日，猛犸象 Ultra 皮肤咆哮而至。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 30 日，常规道具机制迎来了自 2014 年以来最根本的深水区重构。曾经伴随大家十载岁月的“双倍护甲”与“双倍伤害”正式更名为更为科学的“护甲提升”与“伤害提升”。道具的具体增幅倍率自此不再一成不变，而是与所装备的[[无人机]]的微升级强化深度紧密绑定！想要再度重温旧日 100% 伤害与硬度翻倍的无敌快感，玩家必须先将所配无人机完全升满。在此期间，价格极为亲民、养成极其低廉的基础无人机“布鲁特斯”成为了广大无氪平民玩家的救命稻草。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Surprise_boxes.png|width=250|align=right|caption=十二周年典藏实体周边大礼包}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在隆重庆祝十二周岁大寿之际，开发团队在阔别多年后再度重启了诚意满满的高级实体周边全球回馈大派送。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Turret_tesla.png|width=150|align=right|caption=特斯拉}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 18 日，第十五门常规火炮 — 掌控高压弧光与球形闪电的雷霆杀器[[特斯拉]]震撼空降。在历经了一个半月的封闭提前体验打磨后，8 月 2 日正式向全服平民开放车库水晶购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至此，曾经统治一个时代的旧版 Flash 技术无论通过何种偏门手段，在整座游戏宇宙的任何一个物理角落中皆已彻底无法运行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随机入围的天选车长们在全面重制的两张绝版专属赛道上分别角逐了经典的“眩晕狂奔盲狙赛”与生死时速的“极速接力赛”，赢取了堆积如山的重磅物资。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下半年，星级挑战体系再次迎来深度迭代。最高通关门槛一度被调优至 4000 星，高级通行证售价与奖励价值水涨船高。随后，广泛倾听了社群痛点的团队再次做出善意回调：总星数被锁定在更加适中的 3000 星，而高级星级挑战奖励加成的售价则先后大降至 1000 坦克币并最终锚定在更加亲民的 700 坦克币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Paladin.png|width=150|align=right|caption=圣骑士}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 24 日，第四款悬浮装甲巨擘 — 能够召唤神圣极化领域并肃清全场负面状态的超强中型悬浮底盘[[圣骑士]]隆重登场。在经历了数周的抢先体验数值调优后，于 11 月 19 日正式在车库上架接受水晶订购。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月，走过了整整十一载壮丽航程的《3D坦克》官方电子报社正式宣告体面封笔，正式退出历史舞台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 8 日，开发团队完成了一项针对无人机数值平衡、消耗品基础装填时间与依赖 CD 周期的史诗级全面系统优化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Sandbox_Remaster_MM.jpg|width=250|align=right|caption=高地角斗场全面次世代重制版}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 15 日，全服首张基于现代 PBR 光照管线从零重绘的次世代重制版地图 — [[高地角斗场 重制 MM|高地角斗场重制版]]震撼惊艳亮相！这代表着开发团队在全面迈向下一代顶尖视觉工业维度跨出的历史性一步，技术人员借此充分验证了全网不同段位用户硬件终端对未来次世代高精图形管线的性能承载极限。该图在上线后经历了数月的大规模迭代与多端性能优化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 月 4 日，游戏在听觉维度迎来了颠覆性的声效大革新：道具开启、坦克被摧毁的金属撕裂、金箱刺耳警报全面重装替换为源自精品姊妹作《Tanki X》的超高保真无损音效，在大厅登录、车库界面与商城中首次嵌入了大气磅礴的交响级沉浸式背景音乐。与此同时，各底盘终极技能在机制上亦得到了一轮深度再平衡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 3 日，针对长期无人问津的边缘化冷门无人机展开了定向重做式大拯救 — 露营者、工程师与供应无人机的底层运转逻辑全面重塑，大幅提振了其在特定体系下的战术出场率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 24 日，在迎战崭新的 2022 跨年狂欢之际，官方在专家战场中限时复刻了经典的 2015 年元旦主题雪景地图，引发了老兵群体如潮的情怀大轰动。与此同时，次世代重制版高地角斗场亦同步披上了纯白银装，迎接着新时代的曙光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==深度延伸研读==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[平衡调整前的炮塔|大平衡前炮塔数据]]&lt;br /&gt;
*[[再平衡前的底盘|大平衡前底盘数据]]&lt;br /&gt;
*[[再平衡前的迷彩|大平衡前迷彩数据]]&lt;br /&gt;
*[[迷彩汇总表|大解体前迷彩抗性总表]]&lt;br /&gt;
*[[等级转换|装备阶位转换对照说明]]&lt;br /&gt;
[[Category:历史文章]]&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%88%9B%E4%BD%9C%E5%8E%86%E5%8F%B2&amp;diff=22944</id>
		<title>游戏创作历史</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%88%9B%E4%BD%9C%E5%8E%86%E5%8F%B2&amp;diff=22944"/>
		<updated>2026-10-08T02:34:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:游戏创作历史}}&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |{{RndTxt}}&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇文献最后更新于 2023 年 9 月 30 日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2023 年 6 月 4 日，《3D坦克》迎来了属于自己的十四周岁华诞。十四载栉风沐雨，游戏积累了沉甸甸的开拓底蕴。全新的战场物件、核心机制与对战模式层出不穷。我们曾倾注无数心血在初代技术载体 Flash 平台上深耕细作，如今同样在 HTML5 前沿引擎与移动端赛道上全速前行。这款史诗之作仍在阔步演进，而关于它最初从何处启航、经历过哪些峥嵘岁月、留下了何等宝贵遗产，皆收录在这篇长卷之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前传：“双人坦克大战”（90 年代末）==&lt;br /&gt;
[[File:tanks4two-14.gif|250px|thumb|“双人坦克大战”原始实机运行画面|link=]]&lt;br /&gt;
大约十八年前，《3D坦克》最原始的直系血统始祖破土而出 — 极简游戏“双人坦克大战”（Tanks for Two）。它最初不过是两个初出茅庐的年轻天才安东·沃尔科夫（wolf）与亚历山大·卡尔波维奇（karp）的一场趣味代码实验 — 而这两人正是日后鼎鼎大名的 Alternativa Games 公司与《3D坦克》商业帝国的联合缔造者。极小规模的配件铺、宛如初代移动端塞班 Java 游戏般的粗糙像素画面，仅支持两位同屏对战玩家 — 这就是“双人坦克大战”朴实无华的全部骨架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而正是这场稚嫩的实验，埋下了日后打造全三维多人动作装甲战斗游戏的火种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型演示：“Tanks”（2008 年末 — 2009 年初）==&lt;br /&gt;
在正式全力投入《3D坦克》立项研发前的两个月，Alternativa Games 的工程师们开发了一款旨在验证全新自研网络服务器集群吞吐极限的技术演示 Demo。其内部开发代号为：“Tanks”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底层依托团队完全独立自主研发的 Alternativa3D 5 三维图形引擎渲染。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tanks”成为了日后《3D坦克》当之无愧的母体原型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时的战车库已远比“双人坦克”丰满得多。系统预设了三种基础吨位车体：轻型、中型与重型。但全场仅配备一门基础火炮。在毁伤判定上：击穿轻型底盘仅需 1 炮，摧毁中型底盘需 2 炮，而消灭重型底盘则需命中 4 炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个对战测试地图仅有一张，且是作为一整块未拆分的完整 3D 实体模型导入的（而日后正式版中的地图则是由标准的乐高式积木模块 — [[Prop 物件|预制件]]拼接而成）。场景中甚至惊艳地实现了动态水体表现。而那张初具规模的开荒地图，正是日后名震天下的“广场3C”原型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tanks”原型开发实机珍贵历史录像：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=5&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里，初代[[轰天炮]]炮塔与初代[[猎人中甲]]底盘的核心轮廓已呼之欲出。一款颠覆性的多人装甲大作呼之欲出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==《3D坦克》时代降临==&lt;br /&gt;
{{see also|平衡调整前的炮塔|再平衡前的底盘|再平衡前的迷彩}}&lt;br /&gt;
===破晓启航（2009 年）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mus_01.jpg|250px|thumb|早期特技跑酷的萌芽雏形|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_02.jpg|250px|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_03.jpg|250px|thumb|某[[二等兵]]玩家在地图高处巡视俯瞰|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_09.jpg|250px|thumb|在城镇3C地图展开的早期[[团队对战|团队歼灭战]]|link=]]&lt;br /&gt;
*2009 年 5 月 8 日，代号为《3D坦克》（Tanki Online）的全新大作正式启动封闭 Beta 测试。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
极其耐人寻味的是，就在这一内测阶段，该作便在当年的俄罗斯游戏开发者大会（KRI 2009）上力拔头筹，一举斩获“最佳无发行商独立游戏大奖”。这雄辩地印证了该作早在工程测试期，便已在国际数字娱乐业界引起了巨大轰动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短短一个月后的 6 月 4 日，游戏正式宣告转入公开开放性测试阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主创安东·沃尔科夫当年力邀全网玩家参与开放公测的豪迈宣言：&lt;br /&gt;
{{q|整整一个月里，我们开展了封闭测试。大约 600 名热心先驱投身其中，协助我们精准捕捉了 200 多个严重技术漏洞，提出了数以千计宝贵的中肯建议。当然，前路漫漫，仍有海量构想亟待攻坚：排查异常、推敲平衡、雕琢机制。在接下来的数月里，我们将全力以赴披荆斩棘。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们诚挚邀请各位同仁参与《3D坦克》的公开公测！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
愿服务器扛住滔天洪峰！:)|安东·沃尔科夫}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在正式揭开战幕前夕，Alternativa Games 团队接受了俄罗斯老牌游戏权威媒体 GameStar 的深度专访。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
节录如下珍贵片段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|&#039;&#039;&#039;GS&#039;&#039;&#039;：6 月中旬，全新基于浏览器的动作 MMO《3D坦克》拉开了公开测试序幕。该作最具划时代意义的技术王牌，在于其彻底攻克了在纯 Flash 虚拟机环境下实时渲染高精度 3D 图形的算力天堑。在采访中，Alternativa Games 阐述了当前规划与未来愿景。请问《3D坦克》的目标受众是谁？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AP&#039;&#039;&#039;：任何普通的互联网网民 — 无论是写字楼白领、大中小学生还是家庭主妇。我们从不设限受众的年龄与性别壁垒。我们坚信这款游戏完全可以成为工间‘扫雷’或是茶水间摸鱼的高端平替。令人欣喜的是，女性玩家的反响超乎寻常的火爆。事实证明，女同胞们同样渴望在虚拟战场中肆意挥洒积压的压力。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2009 年夏初 — 游戏主服务器正式上线运营。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初的社群生态极小而精炼。所有在线玩家彼此熟稔。开发者甚至每天都在主服同玩家真刀真枪切磋开火。在那个黄金时代，诞生了全服最早一批被尊为殿堂级元老的元祖玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时的车库物价体量与如今截然不同，各种光怪陆离的物理异常与穿模 BUG 层出不穷。可以说，那是一片充满无限拓荒生机的混沌洪荒……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举例而言，当时的[[火焰炮]]拥有一个极为壮观的视觉 Bug：喷射出的火焰会在地面永久燃烧留痕。这一痕迹只有在服务器清晨每日重启时才会消失。该缺陷随后被紧急修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在那个年代，坦克的自定义维度除炮塔和底盘外，甚至包含可自由拆换的引擎！此外，战车的所有机械构件都会随着战斗剧烈磨损消耗。底盘每挨一发炮弹都会扣减耐久、炮塔每击发一枪都会损耗寿命、发动机每跑一米都会老化磨损。这导致新兵的成长极其痛苦 — 战车经常开着开着就全面瘫痪报废，微薄的战利品根本入不敷出支付昂贵的机修账单。最终团队果断砍掉了这套挫败感强烈的拟真机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时尚未诞生第二代装备，初代[[激光炮]]的炮身甚至比轻巧的[[黄蜂轻甲]]底盘还要大上整整一圈。火炮威力极其恐怖（哪怕是白板 M0 级激光炮单发也能轰出高达 100 点毁灭性杀伤，除 M3 [[泰坦]]与 M3 [[主宰者]]外，任何战车挨上一击必当场暴毙）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正是在这一蛮荒时期，游戏内自发孕育出了特技飞车跑酷的原始萌芽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开发团队还曾认真考虑过引入特种竞速模式。后来竞速玩法因技术原因被砍，但这幅惊艳的地图却作为死斗擂台被保留了下来，成为长盛不衰的人气圣地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该地图早期的某个测试版本中，其[[天空盒]]甚至被调教成了压抑血腥的猩红底色。如果不慎失足跌落万丈深渊，细心的玩家会惊恐地发现渊底其实投影贴着一整座空旷幽灵城市的暗影。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2009 年 7 月 31 日，游戏正式部署全新战术玩法模式 — “[[互夺军旗]]”（CTF）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此之前，战场唯有单挑自保的 [[死亡混战|DM]] 与单纯比拼击杀的 [[团队对战|TDM]]。夺旗机制的降临彻底激活了竞技战术的基因，迅速奠定了其作为新生代[[电子竞技|电竞社群]]绝对基石的超然地位。军团社群由此蔚然成风，促成了后续高额奖金杯赛以及王者专属神袍“[[冠军]]”迷彩的面世。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自那以后的岁月里，《3D坦克》经历了翻天覆地的重塑，旧日痕迹多数已化作沧海桑田。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===“数码主宰激光”时代（2009 年末 — 2010 年中）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mus_09.png|250px|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_05.jpg|250px|thumb|早期紧张激烈的[[互夺军旗|夺旗模式]]交锋对决|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:isida1.jpg|thumb|250px|磁力炮最初的原始概念草图|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:GoldBoxJust.jpg|thumb|250px|内含 1000 水晶的初代[[金箱子]]|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_06.jpg|250px|thumb|早期物理引擎的穿模失重异常|link=]]&lt;br /&gt;
此时，全服注册玩家总数已突破 200 000 大关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正是在这一阶段，三大经典战备[[道具]]正式列装：“伤害提升”、“护甲提升”与“速度提升”。紧接着地雷实装上线，并且首次在战车头顶开发出了道具激活的悬浮图标指示功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 2009 年，主创团队构想打造一款既能重创敌方战车、又能充当战地医师修复友军血线的颠覆性近战武器。[[磁力炮]]由此横空出世。随后它被重塑为标志性的双触须机械臂。早期磁力炮甚至能在空挥射击空气时实现自我回血！这一机制打破了实战平衡，导致磁力炮化身不死魔神，开发组随后火速砍掉了空挥自愈。紧接着，团队赋予其打击敌军的同时吸血自愈的“吸血鬼”机制，这一改动彻底奠定了该武器的传奇地位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009 年 10 月 16 日，完整的俄语本地化语言包正式嵌入系统。此前游戏界面居然全域仅显示英语，这在早期的复古截图中清晰可见。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009 年末，作为一项大胆的圣诞元旦双节跨年实验，官方首次在战场空投了极度稀罕的惊喜巨奖 — “千元金箱”，其单箱价值高达不可思议的 1000 水晶！不久后，常规金箱的额定面值被回调锚定为 100 水晶，并在此后长达三年的岁月里稳如泰山，直至 2013 年 2 月 13 日全服经济大改写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时的刚体物理系统仍欠打磨，地图几何边缘时常出现隐形碰撞异常。例如早期盛极一时的“UFO 飞天漂移”奇观：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=9&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其深层原因在于某款基础预制件模型顶端残留着一条不可见的、直插云霄的无限高碰撞体积阻挡柱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此期间，高地角斗场上的[[主宰激光|主宰者+激光炮]]狂潮演化为一种全服顶礼膜拜的竞技图腾 — 它成为了《3D坦克》历史上最为经典持久的竞技[[模式|格式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010 年中期官方实机宣传片：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=4&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 2009 年底，在维系现有《3D坦克》平稳运营的同时，Alternativa Games 秘密启动了一个内部代号为“[[3D坦克 2.0]]”的庞大工程。然而在历经一年半艰苦卓绝的技术攻关后，团队最终理性决定彻底封存 2.0 项目，并将期间研发孕育出的尖端成果（如次世代服务器集群架构、全新光影渲染管线等）逐步反哺、平移移植至现役的经典《3D坦克》之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===二代全装黄金时代===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hornet1.jpg|thumb|250px|蜂王底盘极早期的技术原型测试机|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:ricochet1.jpg|thumb|250px|火龙珠火炮的早期概念设计图|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_10.jpg|thumb|250px|二代装备时代的特技跑酷风采|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_11.jpg|thumb|250px|早期中国定制服的火爆交锋实景|link=]]&lt;br /&gt;
这个时期的命名精准诠释了《3D坦克》迎来的颠覆性技术裂变。第二代技术装备 — 即玩家口耳相传的“二代军备序列”排山倒海般驶下流水线。底盘阵营迎来了全新三剑客：[[维京]]、[[蜂王]]与[[猛犸象]]，火炮阵营则相继实装了重型榴弹[[雷暴炮]]、强弹跳[[火龙珠]]以及绝对减速控制[[冰风暴]]。它们集中于 2010 年春夏之际陆续出厂。而在当年的数值架构下，一名玩家早在军衔升至[[特级准尉]]时，便已完全解锁了全车库 M3 满改装备与全套[[迷彩]]的购买权限！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010 年见证了全新[[地图]]的井喷式爆发。游戏面貌发生了脱胎换骨的巨变。玩家注册大盘迎来了指数级雪崩式爆发：6 月 24 日突破 30 万、8 月 15 日跨越 40 万、9 月 19 日迈过 50 万门槛，最终在 12 月 19 日，全服正式诞生了第一位破百万的注册坦克手。与此同时，黑色产业与恶意[[玩家词典|外挂]]脚本开始抬头，多开[[玩家词典|刷分小号]]现象亦逐渐死灰复燃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初代装备的选购热度一落千丈。坊间开始神秘流传关于一门超远视距狙击炮[[镭射炮]]的惊天传言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在平衡性调优的长跑中，开发团队意识到火龙珠与冰风暴必须进行大刀阔斧的重塑。彼时的火龙珠在实战中破坏力过度超标，而冰风暴则被贬为只能减速却挠痒痒的鸡肋。为此在 2010 年秋天，官方破釜沉舟，将所有玩家车库中的火龙珠与冰风暴强制原价全额退款回收，水晶如数退回账户，允许玩家在重新调整数值后按需重新购置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[比赛]]专题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010 年 4 月，中国独立专属定制服 [http://3dtank.com/ 3dtank.com] 正式切线运营。中国区服务器与主服完全物理隔离，使用完全独立的底层数据库（这一独立架构一直平稳维系至今）。时任 Alternativa Games 艺术设计总监的伊万·济科夫（Ivan Zykov）对此曾评价道：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|《3D坦克》进军中国本土市场的筹备冲刺已近尾声，漫长繁复的法规审批、跨文化适应以及庞杂的汉化工程皆已圆满跨越。依据中方合作伙伴的深度研判，凭借极致简约却极具张力的对抗快感，本作必将在中国市场掀起席卷之势。|伊万·济科夫}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintPreview|file=Coloring_reporter.png|align=right|type=旧版|model=通讯员|caption=昔日官方记者团专属&amp;lt;br&amp;gt;“通讯员”绝版迷彩}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2010 年 7 月 7 日，游戏官方电子报刊破晓创刊。该项目由热心玩家义工与官方管理层合力搭建，平稳运行多年直至并入官方新闻门户。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2010 年 9 月上旬，游戏隆重庆祝“坦克手日”。作为给广大玩家的厚礼，官方推出了全车库无门槛 7.5 折（25% OFF）优惠 — 这标志着游戏历史上首场全服级打折盛典的诞生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2010 年 11 月 25 日，全俄互联网国家级最高大奖“Runet 奖”揭晓，《3D坦克》以傲人得票跻身“大众十强”。为共襄盛举，全车库再度开启全场 7.5 折狂欢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在迎战 2010—2011 跨年狂欢之际，官方不仅再度奉上全车库 7.5 折巨献，更匠心独运地推出了首张冬季专属雪地地图与全套节日氛围装潢。自此，这一传统成为了往后每一年元旦新春必不可少的雷打不动盛会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011—2012 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 12 日，全服迎来又一历史性里程碑：注册用户数突破 150 万。而在 2 月 14 日情人节当天，传奇武器[[轰天炮 XT]] 正式登陆主服务器。它比常规的[[轰天炮]]威力更为强劲、造价也更为昂贵。在一周的时间内，任何军衔达到[[五级准尉]]及以上的坦克手均可购买该武器并使用至 2 月 22 日。次日，官方进一步上调了轰天炮 XT 的基础伤害，并将该活动期限顺延了两天。这一史无前例的事件在全服玩家间激起了轩然大波（毕竟此类机制在游戏史上尚属首例）。2011 年 2 月 24 日北京时间 13:00，轰天炮 XT 正式从所有玩家车库中彻底下架收回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BlueSphere_description.png|thumb|250px|车库中“蓝色球体”的商品描述|link=]]&lt;br /&gt;
4 月 1 日愚人节，开发团队再次推出了极具开创性的趣味活动 — “眩晕狂奔竞速赛”。参赛者必须在特定赛道上全速驰骋角逐速度，而唯一的硬性条件是：行驶途中炮塔必须一刻不停地疯狂旋转。最终优胜者获赠了任意免费挑选车库中陈列的任一装备的特权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与此同时，4 月 1 日当天游戏商店中赫然上架了一件匪夷所思的特殊商品 — “蓝色球体”。其高昂的标价让所有玩家瞠目结舌：100 500 水晶！这在当时足以买下四分之一个顶配满改车库，折算至后来的货币体系相当于整整 1 005 000 水晶！毋庸置疑，当时全服仅有屈指可数的几位巨贾神豪能够为这场愚人节玩笑一掷千金。坊间一度传言购买该球体可在活动期间获得犹如外挂般通天彻地的超能力，而在下架后官方更对买家予以了双倍水晶补偿返还。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 月 2 日，第二场由官方对阵玩家的阵营大战 — “1000 勇士大战”打响。双方约定统一驾驶黄蜂轻甲配轰天炮展开对决，最终两军握手言和战成平局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7 月 8 日，德语独立语言版本正式上线运营。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 镭射炮降临 ====&lt;br /&gt;
[[File:Shaft_illustration.jpg|250px|thumb|吊足全服胃口的划时代狙击炮|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_12.png|thumb|250px|初代“镭射炮神狙手”英姿|link=]]&lt;br /&gt;
2011 年 6 月 29 日，[[镭射炮]]震撼实装上线，瞬间引爆全服热潮。据官方后台统计，在开售最初的 10 分钟内，这门超远视距狙击炮以平均每秒 3 门的天文速度被玩家疯狂抢购！其修长的重型狙击枪管如果安装在极为轻巧的[[黄蜂轻甲]]上，炮管长度甚至达到了车身底盘的两倍之多。初代镭射炮并非十全十美，最显著的缺陷在于开镜蓄力无法锁止保持（能量条一旦拉满便会自动走火强行射出）。但其毁伤数值堪称毁天灭地 — 满级 M3 镭射炮单发蓄力伤害高达 250 点，足以直接一枪秒杀当时全服最坚固的 M3 [[猛犸象]]。开发组随后迅速将其召回重构数值平衡，修正走火缺陷使其支持保持蓄力，并将 M3 单发峰值伤害先后下调至 200 点和 180 点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 月 19 日，官方开启了一项前所未有的趣味探索活动：全服唯独在一张特定神秘地图中，除了日常面额 100 水晶的金箱外，还会极其罕见地空投价值 1000 水晶的巨额超级金箱。全服玩家仅耗时一天便掘地三尺锁定了目标地图，在接下来的整整一周里，全服掀起了空前绝后的疯狂猎金狂潮。详见[[金箱子#密室神秘金箱|密室神秘金箱]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 月 14 日，全服玩家大盘突破 500 万；短短一个多月后的 11 月 27 日，第 600 万名注册用户破土而出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*岁末 11 月，在一年一度的俄罗斯国家级互联网大奖评选中，《3D坦克》蝉联大众十强第九席。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 年伊始，捷报频传。社群规模如滚雪球般疯涨 — 从 800 万到 900 万的跨越甚至不足一个月。而在 3 月 25 日，全服注册总量正式踏破千万大关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这款游戏已逐步演化为老少咸宜的全民现象级作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 年 3 月 28 日 是《3D坦克》发展史上一处承前启后的关键分水岭。就在这一天，官方正式官宣彻底终止独立 2.0 客户端的平行开发，并正式为现行版本实装了 GPU 硬件加速技术，使全网战斗帧率与流畅度迎来了跨时代跃升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=6&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，在 3 月底至 4 月初，技术团队打响了雷霆万钧的反外挂攻坚战。彼时肆虐全服的无良黑客严重践踏了竞技环境。在短短两个月内，升级后的[[玩家词典|反作弊监测矩阵]]对数万违规账号执行了永久封禁，并彻底封堵了底层漏洞，横行一时的外挂毒瘤自此急剧萎缩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Mus_14.png|align=right|width=164|caption=愚人节谜物“绿色三角”}}&lt;br /&gt;
4 月 1 日清晨，全体玩家惊奇地发现车库中出现了一件售价 20 水晶的诡异道具 — “绿色三角”。关于其作用的猜测瞬间铺天盖地。有人咬定这是大型神秘解谜任务的先导信物，全网甚至掀起了疯狂开设名为“绿色三角”对战房间的风潮。最终真相大白：所有购买了该三角的玩家均收到了官方按 1:1 比例全额兑换的 20 个急救箱道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Balloon_may2012.png|align=right|width=164|caption=2012 年 5 月“气球”活动道具}}&lt;br /&gt;
车库限时上架售价 15 水晶的消耗品“气球”，支持无限叠加购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 4 日，游戏迎来了自己的三周岁华诞。玩家争相追逐空投的足球限定超级金箱，其单箱金量极为可观。6 月 28 日，代号为“1000 足球先生”的焦点决战在运动场打响，民间全明星联队再次将开发者队斩落马下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=F_1000_score.png|align=right|width=164|caption=当年车库中的“1000 经验”商品}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 年夏季是功能迭代极其密集的井喷期：包括对海量老旧地图的翻新优化、对全新反转阵地模式 FTC 的短暂实验、取消经验惩罚机制（旧版下玩家战力评分越高，杀敌获取经验越少，这不仅遏制了老手的发展，更导致了大量玩家利用外挂脚本通宵自毁降分恶俗现象）、上线经验直购（100 水晶兑换 1000 经验）、全面引入全新光影视觉特效、并在“据点争霸战”中首次实现了在对战选单缩略图上实时印制各据点领主军团徽标的全新展示机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1.100 时代（2012 年下半年）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尤为关键的是，正是在这一天，游戏内正式实装了[[管理系统#如何举报违规者|违规举报功能]]。随着节目演进，诸如“主创面对面”、“开发者闲谈”等王牌板块相继登场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
民间玩家在定制赛场上同官方[[管理人员助手|义工团队]]展开了激烈交锋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mus_16.jpg|250px|thumb|1.100 时代全新蜕变的美术光影|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_17.jpg|250px|thumb|全新的“控制点”战术模式|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夏末，《3D坦克》官方 Wiki 维基知识库 — 也就是您此刻正在阅览的知识百科宣告正式立项上线。这里成为了聚合沉淀全游戏最为权威、一手且巨细靡遗核心资料的圣殿 — 从深奥的弹道物理参数到海量同人图集，从硬件排障指南到底盘实战进阶技巧，无所不包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 年 9 月 6 日，游戏迎来了具有划时代意义的里程碑 — 1.100 史诗版本重磅实装。本次更新带来了两大震撼革新：&lt;br /&gt;
# 推出划时代战略对战模式 — “[[控制点]]”（CP）&lt;br /&gt;
# 全面重构的美术底层渲染渲染管线。&lt;br /&gt;
前者收获了全网一致好评，而后者在审美习惯上则引发了巨大的观念分歧与广泛讨论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着研发团队对 Flash 硬件加速潜力的持续深挖，包括动态阴影在内的一系列顶级画面特效陆续加入。应广大玩家长期的联名请愿，在 [[团队对战|TDM]] 模式中首创了团队协作击杀奖励机制 — 共同参与围剿敌坦的队友将根据实际输出贡献比例均摊经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 17 日，游戏史上最深刻、最震撼、颠覆一切既有认知的史诗级更新轰然降临 — [[平衡调整|全局数值大平衡（Rebalance）]]。该版本推行了全服车库强制折价回购与资产重置、全装备属性重构、上线了传奇专属“毕加索”顶级迷彩，并史无前例地增设了三大至尊军衔：[[陆军元帅]]、[[统帅]]与最高巅峰[[大元帅]]。这一天无异于整部游戏的涅槃重生：老兵们常说，大平衡之前与之后的《3D坦克》，完全就是两款截然不同的游戏。这次革新是游戏迈向现代化竞技的必经之路，然而其阵痛亦极其剧烈。全线暴涨的车库定价引发了部分老玩家的不解与非难（由于取消了原有一代与二代装备的梯次划分，全线装备被拉齐到统一战力基准）。为了平抑市场震荡，官方在两周后的元旦假期顺势推出了全场 7 折（30% OFF）让利活动。很多老手捏着系统资产重置退回的天文数字水晶，硬是按兵不动等待元旦打折。于是在大平衡至元旦这两周的诡异窗口期，战场上随处可见扛着最高统帅军衔的大神，却驾驶着全套白板原谅绿黄蜂轻甲配轰天炮的奇葩奇观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2013 纪元===&lt;br /&gt;
这一年承前启后，不论是重量级技术更新还是全服大活动，密集程度均空前绝后。值得客观指出的是，并非所有改革都在初期赢得了喝彩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首记重拳于 1 月 28 日打出 — 历时数月的底层服务器集群整体架构迁移工程宣告大功告成。这一底层壮举在系统工程维度使游戏脱胎换骨。一方面显著解放了后端架构负载（服务器在线承载能力翻倍，且无需频繁执行维护重启），另一方面从根本上根治了由于网络拥塞带给客户端的物理漂移卡顿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 12 日，名载史册的 123 补丁上线。在此更新之后，游戏中涉及水晶的全部经济数值体系，整体向右移一位 — 直接乘以 10！然而作为宏观调控，战斗基金的增长斜率被适度收紧降速。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为基金下调的代偿，官方在这一年开启了空前频繁的高密度让利打折活动，促销不再仅仅局限于传统法定长假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得益于全新服务器架构的弹性扩容能力，研发团队在随后的春、夏、秋三季展现出了惊人的版本迭代效率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:test_teamkick.jpg|thumb|250px|测试服上早期的踢人投票机制 UI|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 月 12 日 — 战斗对局多维度过滤器上线（标志性的绿色激活高亮是在后续补丁中追加的）；&lt;br /&gt;
*3 月 20 日 — 全服地图翻新，实装履带扬尘物理粒子特效；&lt;br /&gt;
*4 月 9 日 — 引入战斗内踢人投票机制（Teamkick）。这一机制本意是让守法玩家能通过民主投票将挂机僵尸号或恶意破坏规则的捣乱者逐出战局。然而它很快演化为一把双刃剑：很多刚进入房间的无辜玩家，仅仅因为配装不合房内某些霸道元老的胃口，便被无理滥用投票直接清退。该功能在后期被官方下架移除；&lt;br /&gt;
*4 月 9 日 — 景深阴影特效实装，首次上架成套捆绑的“超值特惠套件”。这套囊括了“火炮+底盘+成套迷彩+海量补给，且支持跨军衔提前解锁高阶性能”的套件体系，平稳运行了极其漫长的时光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为迎接 4 月 12 日世界航天日，官方专门量身定制了传奇地图“太空寂静” — 其在经典寂静地图的基础上大幅降低了物理重力常数。这张充满无尽飞天乐趣的地图人气爆棚，以至于在主服整整保留了半年之久（直至 10 月 10 日才在玩家的恋恋不舍中下线）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:moon_silence.jpg|thumb|250px|传奇的“太空寂静”地图|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
春季的更新浪潮依然势不可挡：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:changes_in_economics.jpg|thumb|250px|战斗基金增长速率全面微调公告|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 月 16 日，官方彻底关闭了直接花钱购买经验升级的通道，踢人投票系统正式进入全面公测。与此同时，商店首次推出了附带梯度额外赠送的水晶充值档位包；&lt;br /&gt;
*4 月 17 日，战斗基金的增长速率被重新大幅回调，基本恢复至玩家满意的历史水位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大厅中新增了好友管理面板，玩家不仅能即时收发好友申请，还能一键追踪好友正在哪张地图哪间房间激战，随后更追加了跨服追踪和战斗一键拉人功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:map_platform.jpg|thumb|250px|曾惊鸿一瞥的“平台”地图|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后者不久后因作者个人诉求而被撤回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:runet.jpg|thumb|250px|俄罗斯国家级“Runet 奖”金质奖杯|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 月 21 日，《3D坦克》迎来无上荣光：在俄罗斯国家级互联网大奖中傲视群雄，一举摘得含金量最高的“俄罗斯年度最佳网络游戏”桂冠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*12 月 11 日，一项重构战车操控灵魂的底层重磅更新降临 — 全新战车动力学物理模型。通过对刚体物理引擎的深度打磨，每一款底盘都被赋予了鲜活的物理操控个性与驾驶质感。全速转向抓地力、极速突破与机动响应全面升级。此外多门火炮的平衡性亦得到微调。这次更新拉开了后续长达数年的全装备微调序幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:test_mu.png|thumb|250px|测试服中初代微升级的实验性 UI 截屏|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*12 月 19 日，万众瞩目的跨时代系统 — [[升级|微升级（Micro-upgrades）]]震撼登场。它彻底终结了以往玩家必须苦等漫长军衔晋升方能购买下一代大阶装备的苦闷，允许玩家在当前阶位下针对性逐步调优火炮和底盘的细分数值。如果将某阶装备的所有属性微升级升满，在解锁升级至下一改造大阶时还将享受极大幅度的抵扣优惠折让。不过最终实装的成熟机制与最早期的残酷方案大相径庭：在最早的设计草案中，微升级居然包含了残酷的失败率！即每次点击升级可能出现：1）成功；2）失败但退还部分水晶；3）失败但折算为消耗道具补偿；4）彻底失败人财两空（如右图所示）。在高阶强化时，成功率甚至低得令人发指。万幸的是，开发团队最终倾听了民意，彻底摒弃了这种带有挫败感的概率赌博机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随同微升级一同实装的，还有华丽的升级晋升全屏特效，以及里程碑式的[[水晶#军衔晋升奖励|军衔晋升水晶奖励红包]]。更为厚道的是，官方对全服所有老玩家在此前已达成的一切军衔进行了全额历史补发！举例而言，一名身处巅峰的大元帅老将，在上线当天一次性领到了高达 314 000 水晶的巨额晋升追溯横财。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Snowman.png|align=right|width=164|caption=新年“雪人”限定装潢玩具}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管最终全服未能彻底跨过双倍基金的苛刻门槛，但活动的热烈程度极具凝聚力。此外在跨年黄金周，车库上线了“装饰新年冷杉树”的收集玩法，集齐全部 7 款节日玩具挂件的玩家在新年折扣期间均获得了可观的水晶分红。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2014 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全新的 2014 年以一场已成每年保留节目的益智盛宴 — “跨年大解谜”拉开战幕。这是一场线索错综复杂、充满烧脑乐趣的跨年硬核解密狂欢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在消化了全新物理手感与微升级系统之后，关卡设计团队在 1 月 31 日打出了一套地图重构组合拳，全服几乎所有现役对战地图均迎来了或多或少的拓扑平衡修正。而最引人注目的，莫过于殿堂级神图 — “[[疯狂思维空间]]”的涅槃重制回归。虽然最初只打算保留得票最高的两张，然而玩家在双倍金箱活动的刺激下爆发出了极高热情，死水微澜的冷门图瞬间爆满，开发团队见状最终果断撤销了清退决定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月，一项曾被视作游戏机制 BUG 的操作被官方正式转正为游戏内核心功能 — 战斗中途更换装备。在极早期的蛮荒时代，曾存在过一种技巧：在对战中切换至其他服务器，利用 5 分钟的掉线保护期在车库调换武器再切回原战局，既不丢积分也不失房位。该漏洞被修复后，玩家呼吁战斗内实时变阵的呼声从未停歇。如今，这一合理诉求终于化为了正式的系统功能。详见[[战斗中更换装备]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此期间，屡受诟病的战局内踢人投票功能被彻底从系统中注销剔除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一张极具热带滨海狂欢风情的传世名图问世 — “[[里约]]”。该地图精妙绝伦的高低层次设计至今仍是战术对抗的王牌之选，而那座直插云霄、看似完全无法逾越的摩天大楼更催生了著名的攀顶打卡跑酷挑战赛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:race.jpg|250px|thumb|“坦克在城里”（叶卡捷琳堡站）专属线下竞速特制地图|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一携手彻底终结了以往由玩家和民间组织操持的早期杯赛模式 — 《3D坦克》自此昂首迈入真正的专业职业化电竞殿堂，开启高额美金奖金纪元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个夏季，官方不仅奉上了令人眼花缭乱的促销打折，更在底层架构上完成了一系列关键补强：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:5let.jpg|250px|thumb|《3D坦克》五周岁快乐！|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 月 2 日，全面重构的 [[控制点|CP 模式]]重装上线，并同步实装了线性平滑战绩基金分配算法、聊天框一键将违规玩家拉黑、以及彻底关闭公共聊天频道的静音功能；&lt;br /&gt;
* 6 月 4 日，《3D坦克》隆重庆祝&#039;&#039;&#039;五周岁&#039;&#039;&#039;华诞；&lt;br /&gt;
* 7 月 2 日，近战三巨头 — [[火焰炮]]、[[冰风暴]]与[[磁力炮]]终于获得了期待已久的相互抵消机制（火焰与极寒相互解冻/灭火，磁力炮可协助友军排解异常状态）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gamescom_2014.jpg|250px|thumb|《3D坦克》在德国科隆 Gamescom 大展上的巨型展台|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:dictator_bgs.jpg|250px|thumb|在巴西游戏展（BGS）亮相的 1:1 实体“主宰者”等身坦克模型|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014 年，《3D坦克》征战了全球三大顶级数字娱乐大展 — 圣彼得堡的 OGIC、德国科隆的 Gamescom 以及巴西圣保罗的 Brasil Game Show（BGS）。为了向科隆展献礼，开发团队操刀推出了与“[[爱丁堡]]”一脉相承的欧陆古城名图“[[科隆]]”。展会落幕后该图曾短暂封存，但在欧洲玩家如潮的请愿声中，很快便常驻回归。BGS 展会的火爆盛况详见官方专题纪实报道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下半年迎来了伤筋动骨的深水区改革。秋天，一套自建服伊始便根深蒂固的基础规则被彻底打破 — 全面革新[[道具]]激活逻辑。在过去，任何坦克均可一瞬间将全部补给一次性全部开启；而自 [https://3dtank.com/%e9%81%93%e5%85%b7%e6%94%b9%e7%89%88%e5%85%ac%e5%bc%80%e4%bf%a1/ 9 月 28 日]起，正式确立了[[道具#智能道具冷却机制|智能道具冷却共享机制（CD）]]。此举的核心战略意图在于彻底根治战场上一键全开“[[玩家词典|满药游街]]”所带来的数值碾压，引导玩家告别无脑狂按“2-3-4-5”的粗糙打法。在更新实装前夕，官方宣布全服玩家车库中现存的所有道具库存将一律按现有储量强制无偿翻倍翻番！全服各大军团闻风而动，疯狂扫货商城中的“千件补给大礼包”，不少神豪一举囤积了足以支撑未来数年高强度挥霍的海量战备。与此同时，一键全开旧机制仍被作为一项可勾选项保留在自建[[专家战场#创建战场|专家战场]]的高级设置面板中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:crystal_boxes.jpg|250px|thumb|当年令无数人魂牵梦绕的水晶空投箱|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更为天翻地覆的震荡发生在地面的[[道具|空投物资]]体系。在 [https://3dtank.com/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%9b%b4%e6%96%b0-%e9%81%93%e5%85%b7%e6%8e%89%e8%90%bd%e5%8f%af%e9%a2%84%e6%b5%8b%e5%8a%9f%e8%83%bd%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e4%b8%8a%e7%ba%bf/ 11 月 18 日]的补丁中，全服所有可能的空投下落方位均在地面烙上了清晰的战术投影符号。同一时间，令所有人屏息凝神的金箱空投点标识亦宣告落地（仅在金箱警报拉响后方会现身）。紧接着，面额从 1 到 100 浮动不等的全新水晶空投箱从天而降（以往地图仅会飘落面值为 10 的水晶箱）。然而，这一看似美好的福利却引发了一场灾难性的道德滑坡：面对天降的 50 甚至 100 水晶大箱，海量玩家彻底放弃了团队协作与抢旗防守，整场对战迅速退化为全员消极怠工、互相推搡阻挡抢箱子的丑陋闹剧。在全网铺天盖地的声讨下，上线仅短短数天后，官方断腕[https://3dtank.com/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%87%8d%e5%a4%a7%e6%9b%b4%e6%96%b0-2/ 彻底移除了地图上的所有水晶空投箱]，将其产出价值全额折算注入战局结算基金中，令其永远成为了绝唱历史。时至今日，“为什么地上再也捡不到水晶了？”依然是新老玩家最具情怀的灵魂发问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秋冬交替之际其他里程碑纪事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=rating_old.png|width=118|align=right|caption=早期经验条旁的战力评分 UI}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9 月 18 日，界面正式部署一键跨服切换按钮（在此之前切换大区只能通过修改网页 URL 参数或利用好友追踪跳转）。与此同时，位于经验条右侧、早已丧失算法意义的古董级战力评分数值被永久移除；&lt;br /&gt;
*11 月 27 日，此前仅在团队歼灭战中生效的协助击杀经验分摊机制，全面铺开推广至 [[互夺军旗|CTF 夺旗]]与 [[控制点|CP 占点]]模式；&lt;br /&gt;
*12 月 4 日，数张王牌地图迎来了静谧的夏夜主题夜景，[[镭射炮]]正式被加装了极具威慑力的红色激光瞄准指示线；&lt;br /&gt;
*12 月 23 日 — 属于“霍雷”（蜂王激光炮）硬核竞技爱好者与特技飞车群体的神圣节日。游戏正式原生支持了高度规范化的[[模式对战|格式化战斗]]。纯粹的“霍雷格式”最早发轫于 2012 年的民间公约，历经两年沉淀已演进为庞大的文化派系。此前，硬核玩家在野房开局极易遭遇外人擅自违规开大炮破坏规则的干扰。自这一天起，专属的冠军奖杯标识牢牢树立在每一个合规的格式化房间之上；&lt;br /&gt;
*12 月 26 日，提前终局结算系统上线。尽管该机制经历数次重构，直到 2016 年 2 月才真正达到成熟透明的智能化状态，但在大局已定的垃圾时间为优胜者提前结算战果迈出了坚实的第一步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂飙突进的卓越表现收获了官方层面的最高肯定 — 《3D坦克》蝉联折桂，实现了全俄国家级互联网大奖（Runet 奖）“年度最佳游戏”的史诗级两连冠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hammer_test.jpg|200px|thumb|滑膛炮早期首版机械结构测试渲染图|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在历经严密封闭试炼后，12 月 17 日，全服第十门常规火炮 — [[滑膛炮]]咆哮出膛。关于这门武器的命名权，官方完全交由社区投票决定。颇具戏剧性的是，“马格南”一名在公投中以 12% 的巨大优势击败了“滑膛炮”，但开发组基于整体世界观考量最终裁定采用后者作为正式名称（而“马格南”则被封存给日后的重型曲射迫击炮使用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hrfrost.jpg|200px|thumb|身披“霜冻”迷彩的跨年限定款蜂王 XT 与激光炮 XT|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在迎来 2015 新春之际，主创奉献了堪称惊世骇俗的先锋艺术手笔：全服首发配备全新奢华几何建模与性能暴涨的蜂王 XT 与激光炮 XT 限定战车，以及拥有全武器及地雷完全防御抵消属性的绝世神袍“[[冰霜]]”迷彩。在元旦敲钟之前，唯有富可敌国的顶级神豪方能以一连串令普通人眩晕的六位数天价租用体验；而随着元旦过后活动步入尾声，租金每日断崖式暴跌，直至 1 月 12 日活动收官，所有 XT 装备与霜冻迷彩如灰姑娘的南瓜马车般准时从所有玩家车库中收回湮灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2015 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=machinegun_test.jpg|width=156|align=right|caption=早期测试服上的极速炮：既无图标也无正式命名}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个 1 月份，全服玩家都在翘首以盼全新的抗性迷彩上架，以遏制此前横行无阻、无法无天的滑膛炮所带来的近身毁灭破坏。首批 7 款针对滑膛炮的全新防御涂装于 1 月 29 日正式铺货，紧接着在短短一周后的 2 月 6 日，第十一门常规火炮 — [[极速炮]]正式轰鸣出厂。这是一把高度拟真现实武器体系的加特林式全自动转管机枪（至此，由镭射狙击步枪、滑膛霰弹枪和极速转管机枪构成的现代化轻武器重型化序列彻底成型）。伴随极速炮而来的，还有整整 13 款全新的各色防御涂层，全面覆盖了从滑膛炮到极速炮的各级防护。这是自 2010 年大改以来车库装备目录最大规模的一次单次大扩军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:mouse_test.jpg|200px|thumb|早期测试服上搭载屏幕准星的鼠标瞄准方案|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015 年上半年被铭刻为旷日持久的全局大数值调优期。两门全新火炮与二十余款全新迷彩的重磅砸入彻底搅乱了已有的平衡生态。在艰难寻找黄金平衡点的探索中，团队尝试了无数版配装曲线。与此同时，其他战线的技术突破同样未曾止步：3 月 12 日，全新的多功能玩家互助知识门户上线 — 它将底层知识库、产品功能建议直通车与有问必答客服系统合而为一；4 月 9 日，千呼万唤的真正电脑游戏标配 — 鼠标瞄准与鼠标驾驶转向控制正式落地。这项颠覆了多年键盘操作习惯的全新控制革命虽在初期遭遇了保守阵营的激烈反弹，但很快便成为不可或缺的主流操作标配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盛夏，一种极具亲和力的大篷车巡展走进了玩家视野 — “《3D坦克》公路万里行”。在风景如画的市民公园露天草坪上，主创团队同席地而坐的热情粉丝促膝长谈，更在现场全球首次实机演示了正在基于次世代 Unity 引擎全力攻坚的[[Tanki X|新一代《3D坦克》早期 Demo]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盛夏的平静被一项改变玩家游戏行为习惯的革命性机制所打破 — 全新的[[任务|每日任务系统]]重磅取代了以往躺着白嫖的每日上线打卡礼包。现在，单纯挂机上线已无法白拿资源，玩家必须投入战斗完成具体指标方能斩获奖励。任务体系不仅极大充实了日常可玩性，更带来了一项震撼性回归：曾几何时高不可攀的纯金奢华蜂王 XT 与激光炮 XT，如今被正式作为满级玩家完成史诗任务的最高殿堂级奖赏回归！不久之后，该荣耀殿堂陆续吸纳了黄蜂轻甲、维京、火焰炮与雷暴炮的全新 XT 定制专属华服，全服掀起了疯狂刷任务的竞技热潮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至年底，联运协议全部履行完毕彻底画上句点，整个电竞生态在形式上回退到了由官方人员协同社区核心领袖自发办赛的古朴形态。更为突破的是，这还是电竞正赛史上首次将[[控制点|占点模式（CP）]]作为正式比赛环节（虽然当年各路名门在战术选择上依旧相对保守求稳）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入 2015 年第四季度，版本更新再次开启狂飙模式。其中最具颠覆性的三项经济学改造在 9 月一气呵成落地：同类装备打包折让阶梯优惠算法、跳过低阶直接原价购买当前最高可用改造大阶的“跳级购买”功能、以及完全千人千面的战地随机试驾体验与私人专属折扣推送机制。这套组合拳的叠加让精打细算的玩家享受到了空前实惠。在赶上特定的全场节日大促时，配合这一机制，玩家甚至能以原价 30% 至 40% 的极致白菜价扫荡高阶军备（正如社区主管谢苗·基洛夫所言，若折扣幅度再盲目放大，全服建立在坚实数学模型之上的经济大盘将面临通胀瓦解）。&lt;br /&gt;
[[File:old_garage.png|250px|thumb|2015 年 12 月 2 日大改前夕的车库与商城老界面|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:ny2016_garage.png|250px|thumb|当年的圣诞冬日雪景车库装潢|link=]]&lt;br /&gt;
10 月底，万圣节如约而至。而在南瓜灯点亮前夕，一项具有深远战略意义的尊贵特权悄然登场 — [[VIP|VIP 特权系统]]。这套此前被普遍猜测但迟迟未落地的付费服务如期兑现。10 月 31 日，尊贵的 VIP 玩家获准优先选购搭载高阶复合抗性的万圣专属迷彩“永恒”。与此同时，自古早年代“荣誉名人堂”关闭后便阔别数载的[[个人统计|全域天梯榜、生涯成就殿堂与全方位作战大数据看板]]重磅上线 — 每一位战士终于能够一览无余地检视并向全服夸耀自己与宿敌的一切硬核战绩指标。虽然当时有不少保守派极力抵触自己的车库库存与出勤率被全网看光。紧接着，微升级系统迎来了划时代的历史性手术：11 月 12 日，旧版将底盘血量、转向、最高速度或火炮射程、射速、伤害拆开独立强化的微升级体系被大一统注销。取而代之的是单一聚合式的属性全面同步迈进。虽然精打细算的微操党丧失了只单挑单项属性偷鸡的玩法，但官方在资产折算上展现了前所未有的仁慈：所有老旧装备的微升级等级，一律无条件按其此前升至最高的那项单项指标作为基准，全面拔高拉齐全属性！这项更新在研发团队内部代号为“大整合”。至于另一项代号为“大解体”（旨在将迷彩外皮与内置防御模块彻底拆解剥离）的秘密企划，则在幕后继续紧锣密鼓地打磨到了次年盛夏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四季度其他熠熠生辉的历史瞬间：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 月 23 日起，在官方视频日志中开辟了一场酷似跨年大解谜的“眼力大寻宝”狂欢。线索字条被极其刁钻地隐匿在第 155 期起连续九期节目的毫秒级转场暗影里。率先破解全部谜题的前十位顶级福尔摩斯，获准直接将全服任意一套顶尖火炮与底盘强行划入车库；&lt;br /&gt;
*12 月 2 日，[[车库]] UI 完成了从纵向单列到功能分类标签页的历史性跨越。在此之前，整个车库仅野蛮划分为“已买车库”与“未买商城”两张长得看不到底的巨型卷轴，玩家寻找装备必须拼命滚动滑轮。分门别类后查阅效率百倍提升，尽管这也略微增加了在不同标签之间切屏的耗时；&lt;br /&gt;
{{img|file=ny2016_tank_toy.png|width=164|align=right|caption=圣诞专属好礼：黄金瓦斯轰天炮挂件}}&lt;br /&gt;
*同在 12 月 2 日，控制点模式微调优化；&lt;br /&gt;
*12 月 9 日，迷彩分类与智能排序逻辑重构，上线了呼声极高、极为人性化的“买前试穿预览”换装功能；&lt;br /&gt;
*在迎接 2016 新年的钟声中，车库迎来了重型 XT 阵营的巅峰代表 — 猛犸象 XT 与极速炮 XT 的黄金组合，更破天荒地在元旦特制雪原地图上测试了全新战略夺旗对抗模式 — [[突袭|突袭模式（ASL）]]。由于旧版地图拓扑架构过于紧凑难以塞入复杂的单向攻防逻辑，该模式在当时作为跨年限定狂欢快闪登场。此外，车库破天荒地开辟了“[[礼物]]”专区，上线了包括雪杉、雪人、纯金微缩战车挂件与迷你金箱在内的四款精美新年礼品。在整个跨年寒假中，玩家都在热烈揣测这些礼物在节后是否会如魔法般变出奇珍异宝，但最终它们作为珍贵的纪念徽章永久留在了陈列架上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2016 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 月下旬，游戏迎来了另一项久违的基础交互设施 — [[聊天|聊天频道私信直通车]]。此外，好友礼物库全面翻新扩容。在琳琅满目的新礼品中，赫然矗立着名垂青史的“蓝色球体”（还记得 2011 年愚人节那场传奇吗？）— 其标价依然是令人瞠目的 100 500 水晶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得单列一笔的还有致敬好莱坞超级英雄大片《死侍》的“死侍红潮”特装行动。玩家可通过在车库穿戴限定款“超级英雄迷彩”化身无敌死侍，而在活动期间车库的礼品专区亦限时上架了死侍的最爱 — “[[礼物#2016 年“死侍”活动|墨西哥煎玉米卷]]”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在春季的技术升级中，最具粘性的莫过于“每周任务连环进阶奖励”机制的实装 — 该机制对全勤保持高活跃度、不断完成日常任务的劳模战士予以了超额阶梯式奖励。此外，私信体验在打磨中愈发丝滑，私人房间自定义中正式支持一键关闭金箱掉落，备受非议的[[战斗提前结束|提前终局判定机制]]终于在算法层面被规整得透明且无可挑剔，垃圾时间过早判负引发的争议基本平息。&lt;br /&gt;
[[File:old_garage_viev.png|180px|thumb|2016 年 6 月 3 日大修前的老版车库展台|link=]]&lt;br /&gt;
4 月 1 日至 3 日，全服陷入了彻底的愚人节狂欢：金箱掉落概率狂飙 5 倍，而从金箱中开出的已不再仅仅是区区水晶（最高可砸出高达 50 000 水晶或整月的 VIP 权限），更有各类让人惊呼的逆天彩蛋 — 例如持续数分钟的绝对真·无敌金身 [[File:invulnerability_icon.png|link=]]，或是瞬间将全身强化道具全部拉满且无限续期的全装“大吊灯”。更为恶毒的是，某些金箱实际上是一触即发的巨型高爆炸弹，一旦触碰便会将周围抢箱子的坦克群瞬间炸成漫天废铁！所有愚人节神妙彩蛋详见[[金箱子]]专题考证。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月下旬，客服工单系统被更名申请挤爆。究其原因，是在 4 月 14 日，系统正式上线了[[未使用昵称清理机制|休眠昵称重置回收机制]] — 那些被数年前创建后长期未登录的僵尸号所占用的极品珍贵 ID 被系统全面释放。刹那间，全网爆发了疯狂争抢短小、霸气、传奇单字或双字极品神级昵称的白刃战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=newbie_abon.png|width=164|align=right|caption=新兵成长特权通行证}}&lt;br /&gt;
紧接着，一系列精细化补丁陆续实装：&lt;br /&gt;
* 推出专供萌新快速越过开荒期的新兵成长特权通行证；&lt;br /&gt;
* 公共频道聊天等级门槛被大幅拔高。此举虽然沉重打击了小号刷屏广告与诈骗脚本的嚣张气焰，但也客观上为真正初来乍到的纯正萌新寻找组织带来了初期的社交阻碍；&lt;br /&gt;
* 礼品专区持续扩容，车库物品支持通过鼠标左键双击直接快速换装。&lt;br /&gt;
{{PaintPreview|file=Cobalt.png|align=right|type=荣誉奖品|model=钴蓝|caption=“钴蓝”电竞荣耀迷彩}}&lt;br /&gt;
{{img|file=Module_spectrum.png|width=166|align=right|caption=全能终极防御模块“光谱”}}&lt;br /&gt;
7 月 14 日，酝酿了近一整年、彻底改写游戏资产底层架构的“[https://3dtank.com/%e8%bf%b7%e5%bd%a9%e4%b8%8e%e9%98%b2%e5%be%a1%e5%b1%9e%e6%80%a7%e5%88%86%e7%a6%bb%e6%9b%b4%e6%96%b0/ 迷彩大解体]”风暴呼啸而至！正如预告的那样，全服所有迷彩被剥夺了与生俱来的防护抗性，彻底退化为纯粹彰显个性美学的外观皮肤 — 稀缺惊艳的艺术纹理标价水涨船高，而常规纯色与基础迷彩则沦为白菜价。车库正式开辟全新品类栏目 — “防御”，并横空出世了整整 70 款全新的[[模块|防御模块]]。在资产切割中，老玩家根据其拥有的旧迷彩被系统按公式如数补发了对应的“继承者模块”。由于凭空多出了全新的养成线与昂贵的强化成本（例如将一个三抗 M3 模块升满需要消耗近百万水晶），此举在全网掀起了空前激烈的反对与口诛笔伐。此外包括“老兵”与新设的“钴蓝”在内的部分荣誉迷彩由于未能附带专属模块，更引发了电竞功勋群体的不满。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后出台的补丁继续挑动着社区敏感的神经：海量过往绝版的节日限定迷彩被洗白重新上架，但部分购买资格与 VIP 深度捆绑；全新的商品货架架构出炉；更惊世骇俗的是，曾经只能在战场中靠实力和运气抢夺的[[金箱子|“金箱子”竟然作为可消耗道具]]直接开放在商城中使用真金白银随意批发！而针对追求硬核纯粹技术的单兵独狼，系统推出了全自动结算排名的死斗大师挑战赛，让竞技狂人能够凭借个人微操斩获高额水晶回报。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 9 日，独立于任何浏览器的原生《3D坦克》独立客户端正式开放下载，玩家可直接在官方门户 [http://3dtank.com/ 3dtank.com] 免费获取。相比于臃肿且频繁遭遇内存溢出的传统浏览器，官方微端不仅支持桌面一键秒开与极为流畅的原生[[坦克操控|鼠标瞄准控制]]，更重要的是它彻底隔绝了其他网页标签页对系统缓存与硬件资源的非法挤占，使多核电脑的运行效率与游戏帧率取得了颠覆性的飞跃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个秋季的主旋律由商城的系统性重构与震撼全服的[[3D坦克游戏平衡全局更新|全局游戏平衡大更新]]联袂谱写。在大平衡落地后，所有 M3 改造级别的顶级武器与底盘被统一锁定在军衔达到[[元帅]]时方可解锁！由于等级门槛调整，全车库装备的价格机制发生了深刻重整：部分武器身价大跌，部分则逆势暴涨。微升级的价格与耗时体系亦随之剧烈重算。而在商城与车库中发售的豪华装甲套件，其解锁门槛被锚定在[[中将]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随同大平衡一同降临的，还有经典古法模式“[[模式对战|主宰者+激光炮（主激）]]”的官方化归来。在 2009 至 2012 年间，主宰激光是全服竞技的绝对主宰。历经四载光阴轮转，这项承载了无数老将青春的黄金格式终于作为自建房间的标准模板之一荣归故里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016 岁末历史大事记：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在一年一度的万圣节期间，商城首次推出了涵盖绝版专属迷彩与丰厚资源的节日特惠大礼包。凭借爆炸性的销量，这一模式自此被固定为往后每逢佳节必有的压轴大戏；&lt;br /&gt;
*11 月 10 日，全服正式确立了超越以往一切常理的全新第 31 级至尊军衔 — [[传奇]]！该军衔最不可思议之处在于其等级上限彻底不设天花板（传奇 1、传奇 2……无限进阶），且每向上突破一级均可反复领取丰厚的水晶与资源红包。这项改动从根本上彻底解决了全服满级老兵长期经验溢出的终极痛点；&lt;br /&gt;
*11 月 24 日，战备大厅正式部署革命性的“快速战斗”一键匹配按钮，而完全自由的自定义建房特权被收拢为持有高级战场通行证或 VIP 贵族的专属权益。此举标志着游戏从自由房列表向现代化智能匹配体系大踏步迈进的核心一步；&lt;br /&gt;
*12 月 8 日，三张被封存多年的经典老图 — [[十字角斗场]]、[[峡谷]]与[[甲板9号]]在全面优化后重装回归主服。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 23 日，在 2016 年的年终岁尾，全服迎来了第十二门常规火炮 — [[火箭炮]]（随同上线的还有专属防御模块与系列改造配件）。这门极富操作上限的双联装多用途导弹武器，凭借独特的双联发射、持续加速火箭、大范围范围伤害与毁灭性的激光锁定齐射模式，对全服高玩的控场微操提出了近乎苛刻的全新挑战。它绝非无脑强力的超模怪物，由于极高的操作门槛，初学者对其敬而远之，但在真正的预判宗师手中，它足以爆发出毁天灭地的压制力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伴随着新火炮的出厂，官方打响了为期五天的全服狂欢 — 凡在单日内斩获 500 杀敌的勇士即可入围抽奖池。最终五位天选之子免费将崭新的火箭炮开回了车库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数名幸运玩家在战场上有幸录下了这珍贵的一幕：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=7&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2017 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新年假期刚过，官方顺势推出了全新的[[模式对战|格式化竞技模式]] — 蜂王配火箭炮。但由于新装备普及度有限且操控门槛过高，该模式在当时并未激起太大的波澜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Banner_clan_system.jpg|200px|军团系统|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
在经历小范围封闭试运行后，2 月 3 日，具有法律效力的正式“军团执照”在商城正式开售。在最初阶段，军团系统主要承载了游戏内玩家的身份标签、军团沟通与团队荣誉认证功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二月与三月重要编年史：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*天梯战斗战力评分体系重新改版。在每名坦克的经验面板右侧重新浮现了一个由神秘算法加权生成的综合评级分；&lt;br /&gt;
*新一轮火炮平衡性调优。其中引发轩然大波的改动包括：为离子炮赋予了爆炸性范围伤害、彻底剥夺了磁力炮的吸血自愈能力、并为滑膛炮追加了弹丸碰撞弹跳反弹机制。这套打破常理的改动在当时遭遇了极其强烈的社区反弹；&lt;br /&gt;
*全服道具机制压力测试。在连续两个周末的时间里，主服开展了关于道具持续时间、冷却装填以及相互依赖周期的全新机制大验证；&lt;br /&gt;
*情人节、祖国保卫者日与三八妇女节三大促销嘉年华接踵而至，配套的节日装饰、限定商品与阶梯让利如期狂欢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 22 日，游戏史上首场官方开发者直面会直播震撼上线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月 15 日，一场触及底盘与火炮骨髓的微调补丁上线，全面重构了 M1 阶位装备的微升级性能曲线，并推出了划时代的[[装备改造|装备改造租赁试用机制]]，允许玩家先租后买、充分实测手感后再做决定。&lt;br /&gt;
[[File:Bsnner_magnum.jpg|300px|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
3 月 23 日，第十三门常规火炮 — 超远程曲射重型自行火炮[[马格南]]轰鸣面世，配套的防御模块同步投产。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 12 日世界航天日，以失重悬浮漂移为卖点的全新“宇宙”模式重磅登场。该模式支持在自建对局房间中由房主自由开关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在五月假期期间，官方首次推出了“终极爆发道具（零号道具）”的大胆试水 — 允许玩家在对战中按键瞬间将全套道具一次性全开。经过一个月的深度迭代与平衡重塑，在 6 月的八周年大庆典上，这一功能被正式命名为全车底盘共用的早期通用版[[终极技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 月 6 日，全服正式部署了[[兑换码]]礼包系统，为后续各大展会、直播互动与社区活动的福利发放提供了极其便捷的高效工具。&lt;br /&gt;
[[File:Banner_floy.jpg|280px|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
2017 年 7 月 8 日，全服首款划时代的动态流光迷彩 — “[[流动|潮流]]”震撼降临！这套在外观上呈现出霓虹光影循环流动的划时代涂装，仅在限定特惠礼包中限时售卖了短短 48 小时，礼包内还附赠了巨额水晶与物资。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 月 12 日，早期版本的底盘终极技能正式确立为游戏内的常驻机制。当时，全服所有底盘共享同一种终极技能效果（回血并开满道具）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 月 8 日至 10 日，为验证下一代技术架构的承载上限，开发组在主服务器上开启了针对全新[[匹配|智能匹配机制]]的大规模公开实机压力测试。然而由于当时的匹配算法尚处于极其粗糙的初级阶段，严重的排队失衡引发了滔天的社区负面舆情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 月 24 日至 28 日黑色星期五盛典期间，游戏正式推出了[[幸运礼盒|集装箱（箱子）]]抽奖机制。它们在商城中正式上架，而在活动期间它们甚至取代了金箱子，直接作为超大惊喜空投至战场上供全员争夺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 13 日，经过多次节日快闪检验后，攻防节奏极其鲜明的新战术玩法 — “[[突袭]]”模式正式被确立为主服常驻对战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2018 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月 24 日，一项针对[[金箱子]]核心机制的重磅改动落地：现在，当战场拉响空袭刺耳警报后，金箱将在短短 10 秒之内（此前耗时更长）极速砸向地面。与此同时，黄蜂轻甲、猎人中甲、泰坦和猛犸象四款主力底盘的悬挂物理阻尼得到了深度调优。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintPreview|file=Paint_Top_Class.png|align=right|type=荣誉奖品|model=特技大师|caption=“[[顶级|特技大师]]”荣誉专属迷彩}}&lt;br /&gt;
3 月 26 日，全新的大型硬核特技巡回赛“特技大师”鸣锣开战。全服仅有 30 支顶尖战队获准入围并在全程高清直播的严苛镜头下实时挑战一系列反物理的高难度地形攀登任务。最终脱颖而出的前三强战队瓜分了天量水晶、集装箱，并斩获了万众景仰的至高绝版荣誉迷彩“[[顶级|特技大师]]”！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cosmos_day_gold_resized.gif|right|230px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 11 日，航天日系列庆典启幕。在 4 月 12 日至 16 日期间，一种极度震撼眼球的物理奇观席卷全服 — 战场上掉落的金箱全部被替换为携带着巨大陨石烈焰从天而降的“流星陨石金箱”！不仅如此，天降金箱的概率被直接暴力拉升了整整 10 倍，战场化作一片壮丽流星火雨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 月 24 日，经历了数年技术攻关的官方移动端正作 — [[3D坦克移动端|3D坦克移动端]]正式启动首期极度隐秘的小范围封闭体验测试。数以百计提前预约中签的幸运先驱收到了内测邀请函，各大硬核游戏主播第一时间上传了手机触屏驾驶坦克的高清实机演示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仅仅 4 天之后的 5 月 28 日，游戏史上最深刻、最具颠覆性、彻底改写往后全部战斗形态的超级重磅更新降临 — 全新的底层智能[[匹配|自动化对局匹配系统（Matchmaking / MM）]]正式全面接管全服！旧版手动挑房列表退居幕后，系统开始基于严密的算法模型全自动撮合双方战力平衡。这场激烈的阵痛让无数习惯了挑房的老兵感到了前所未有的剧烈震荡。&lt;br /&gt;
{{img|file=2018_birthdayTO_game.png|width=70|align=right|caption=经典解谜大闯关}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 1 日，《3D坦克》正式官宣开启九周岁华诞盛典！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 7 日，全新的[[皮肤]]定制系统正式落地。曾经作为独立装备存在的各类旧款 [[皮肤|XT 黄金装备]]被系统平滑转换为对应常规装备的顶级外观皮肤，彻底终结了以往同名武器既有常规版又有 XT 版的混乱格局。开发团队承诺未来将围绕皮肤系统推出更具冲击力的多元美学系列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 14 日，基于崭新“橄榄球”对战模式构建的全国装甲足球大师赛鸣锣开赛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月下旬，全新战术辅助战力 — [[无人机]]系统横空出世，维京 XT 与雷暴炮 XT 皮肤同步列装。同时，部分火炮的数值与[[模块|防御模块]]的组合特惠包亦迎来了优化调优。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 月 20 日，全新的震撼单兵玩法 — “[[个人剑圣]]”重磅出厂！这是继死亡混战后第二个支持单人各自为战的特色模式。为此，研发团队专门打造了一架拥有毁灭性战力的全服唯一超级神装 — 搭载极速双管激光速射炮兼导弹发射巢的[[终结者]]炮塔，以及血量突破天际、移速傲视轻底盘且完全免疫一切负面状态的超巨型[[剑圣]]底盘。但这辆神车仅能在对战中击杀现任驾驶者后继承夺取，无法被任何玩家永久购入车库。伴随该模式上线的，还有猛犸象 XT 与极速炮 XT 皮肤，以及对海量[[地图]]拓扑的调整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=JuggernautBanner.jpg|width=250|align=right|caption=划时代战术模式 — “剑圣”降临！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 月 9 日，一系列提升游玩品质的细腻更新上线。玩家重新获得了在[[专家战场#创建战场|专家战场中自由自定义房间命名]]并选用[[匹配]]专属微缩版地图的权限，局内针对作弊违规者的举报机制得到深度优化，终局计分结算面板的定格展示时间从原先局促的 15 秒大幅翻倍延长至宽裕的 30 秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
优胜者斩获了包括专业电竞机械键盘、高敏游戏手柄、电竞耳机以及百万水晶在内的豪华大奖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 25 日，匹配地图库迎来大规模扩编轮换，火龙珠、马格南与火箭炮的伤害与射程曲线重新校准，火龙珠 XT 皮肤同步出厂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=TOMobile.jpg|width=250|align=right|caption=3D坦克移动端}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 5 日，官方正式宣布《3D坦克移动端》步入全球正式公测阶段。与移动端相伴发售的，还包括附带抢先体验资格与专属限定迷彩“[[光子]]”的新兵特惠礼包。不久之后，全球其余国家和地区的下载闸门陆续全开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XT 黄金家族的拼图仍在持续补全。10 月 26 日，主宰者 XT 耀眼面世。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 月 3 日，一项极大丰富战场声光视效的个性化改装上线 — [[弹道颜色]]系统。首批获得专属光束特效换装的武器覆盖了火焰炮、冰风暴、磁力炮、火箭炮、离子炮、火龙珠、激光炮与镭射炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 11 月 12 日黑色星期五狂欢期间，离子炮 XT 皮肤上架；随后在 12 月 14 日的冬季版本中，磁力炮 XT 皮肤接踵而至。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样是在 12 月 14 日，日后成为游戏常规骨干战术活动的[[星级挑战]]体系首次惊艳亮相。作为 2019 跨年狂欢的试水大作，在为期一个多月的时间里，全服玩家需在匹配对战中累计赢取多达 2000 颗星星。除海量物资、补给、装备改造配件、炫彩弹道颜色与全新动态迷彩外，免费任务线与高级奖励加成线的终极压轴大奖，分别被火焰炮 XT 与崭新的猎人中甲 XT 皮肤强势摘得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2019 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 月 25 日，马格南 XT 皮肤伴随特惠礼包登场；而在 2 月 14 日情人节，滑膛炮 XT 皮肤如期就位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Challenge_2.png|width=250|align=right|caption=二月星级挑战全面常态化}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 1 日起，[[星级挑战归档|星级挑战正式被确立为每月的核心长期活动]]：每个自然月固定开辟一期为期整整一个月的常规挑战赛，玩家需打满 50 个阶梯阶段、收割 2000 颗星星方可宣告完全通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在全服星星争夺战中，巾帼娘子军展现出了令人惊叹的惊人战斗力，力压须眉阵营问鼎大捷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月 21 日，火箭炮 XT 皮肤正式列装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Overdrive.png|width=250|align=right|caption=全底盘个性化专属终极技能}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 11 日，被载入史册的重磅机制大革新降临 — 真正意义上的[[终极技能|底盘专属个性化终极技能系统]]全面实装！此前全服所有底盘按下 {{Hotkey|text=Shift}} 均只是千篇一律的一键满血并全开道具（即现今主宰者终极技能的原型）。在此次大改之后，全服每一款底盘均被量身定制了完全独立、机制迥异的超凡战略大招。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 年是整部游戏最为壮丽的里程碑之年：6 月 4 日，《3D坦克》正式跨过了十周岁生日的辉煌门槛！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gauss_shot.gif|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这门兼具普通弹射击与开镜狙击爆裂电浆的超级未来电磁炮迅速引发全服狂欢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火星、地球与金星三大地外阵营为了星系统治权展开了血腥绞杀。最终由于指标极其严苛，各方均未能在时限内打满极限额度，而总积分一骑绝尘的火星阵营当之无愧加冕为全星系霸主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Tankions_header.jpg|width=230|align=right|caption=坦克币}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 月 2 日，游戏正式迎来了首套直接与真金白银挂钩的顶级硬通货虚拟代币 — [[坦克币]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 12 日，划时代的基于现代 WebGL 架构的全新 HTML5 网页版正式开启首轮限量试运行。在最初数周里，系统会完全随机将一部分从浏览器进入的新老玩家直接导入该崭新引擎。初版 HTML5 在视觉美术上力求像素级复刻原版 Flash 的熟悉质感，其核心使命在于严密监测新一代 Web 技术架构在高负载生产环境下的显存占用与图形渲染稳定性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 25 日，全新的战术团队模式正式实装：[[团队剑圣]]（TJR）。它全面取代了以往单兵混乱各自为战的个人剑圣房，晋升为日常自动化匹配队列的核心模式之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 11 日至 14 日，商城首次上架了支持直接摇出顶级硬通货的全新盲盒 — [[幸运礼盒|硬币箱]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 年终岁末成为了前沿装备密集爆发的黄金期：&lt;br /&gt;
* 11 月星级挑战的最高王冠首次被奢华大气的“极速炮青春版（Prime）”皮肤摘得；&lt;br /&gt;
* 11 月 22 日黑色星期五，全能型战术机动巨擘 — 亥伯龙神无人机重磅上架；&lt;br /&gt;
* 11 月 29 日，维京 Ultra 与雷暴炮 Ultra 携手出鞘，标志着极具近未来机械科幻质感的 Ultra 超高序列皮肤大家族正式启航；&lt;br /&gt;
* 12 月 20 日，全新的点位防御进攻阵地战模式 — [[File:SGE_mode.png|20px|link=]] [[围城大战]]（SGE）震撼实装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2020 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新一年的钟声是在一场堪称《3D坦克》近代史上规模最为宏大、影响最为深远的装备底层数值大地震中敲响的。1 月 17 日，自大平衡以来沿用了整整八年的传统全装备阶位体系（M0、M1、M2、M3 四级大阶）被宣告彻底废除！取而代之的，是细分跨度更为平滑科学的七大标准改造等级序列：从 Mk1 一路纵向贯穿至 Mk7。这一革命旨在彻底抚平以往在同一中低等级段位内因装备大阶跨越导致的严重数值断层与失衡。全服玩家已购入的所有火炮、底盘与防御模块均按照严密的数学公式被[[等级转换|无损置换映射]]至全新的 Mk 体系中。当然，这场大手术在初期亦伴生了一些历史遗留问题：某些早期刻意压制军衔的重度氪金微升级小号直接跳级获得了等同于 M3 战力的顶级 Mk7 装备，而拥有原版满改 M2 的玩家亦平移领到了 Mk7，在新手房引发了短期的“小号炸鱼”乱象。但随着经验算法与匹配权重的不断纠偏，这一阵痛很快消弭在大势之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;98%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m0_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m1_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m1_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m2_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m2_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m2_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk1&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk2&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk3&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk4&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk5&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk6&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk7&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自 2 月 1 日起，星级挑战迎来了节奏加速：每个自然月由以往的一期扩充为两期双周滚动挑战，免费零氪奖励线的终极压轴固定奉上 100 坦克币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 28 日，任务面板正式重构划归出长设独立的“特殊”任务标签页。绑定安全邮箱奖励、达成全新军衔里程碑大礼包等永久任务自此清晰归拢，玩家可按需随时领奖，各色节日限定战术指标亦在此一目了然。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月 20 日，电磁炮 XT 皮肤重装出厂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
受全球不可抗力突发居家隔离大潮影响，3 月 24 日，官方正式打响全服首期“静止居家·在线对决”超长暖心大狂欢。全服对局基金与经验获取被暴力拉升整整 2 倍！伴随着全球形势演变，该项超级加倍盛典在 4 月 14 日与 5 月 15 日连续两度顺延续期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Ultra_container_preview_old.png|width=150|align=right|caption=超级礼盒}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在第二轮居家抗疫盛典中，官方推出了“歼灭病毒大搜捕”战役 — 玩家只需在对战中直接击杀身着特定染毒迷彩的官方特遣装甲，即可在任务面板自动解锁超丰厚回赠。正是借由这场战役，全服正式迎来了产出各类至尊绝版豪礼的核心母体 — [[幸运礼盒|超级礼盒（Ultra Container）]]。随着版本更替，每一代超级礼盒均会轮换装入当季最新的 Ultra 皮肤或神秘武器，过往批次的箱子则自动转入典藏老箱序列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经历了三轮超长福利狂欢后，官方顺水推舟，将对战经验 4 倍暴增与战斗基金 2 倍提升确立为贯穿整个 2020 漫长盛夏的常态化超级机制！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 月 22 日，游戏在底层机制上正式完成了对各大控制效果的系统化梳理与大一统命名 — [[状态效果]]体系正式成型。此前各自为政的燃烧持续掉血、冰风暴极寒减速、装甲自毁、EMP 以及完全动弹不得的重度“眩晕”被全盘整合为标准的状态效果，专属图标整齐划一地浮现在所有中招战车的头顶之上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=AtG_main.png|width=250|align=right|caption=初代独立 HTML5 客户端主大厅}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 月 26 日，新一代基于 HTML5 引擎的官方独立电脑客户端正式面向全网开放。然而其激进前卫、高度贴合移动端扁平化逻辑的全新大厅交互 UI 在老兵群体中激起了滔天争议，全网掀起了适应全新交互阵痛的讨论狂潮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Crystal_drop_old.png|width=100|align=right|caption=复古水晶箱空投}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 4 日，在《3D坦克》迎来十一周岁大寿之际，数项里程碑巨制齐发：&lt;br /&gt;
* 地面水晶空投箱以情怀复古之姿限时回归新手保护区战场（中士及以下段位），拾取不仅获得 10 水晶更同步奖励 10 点经验值；&lt;br /&gt;
* 伴随游戏长达十余载的古董“平面贴图纸片旗帜”正式退役，全服全面实装具有真实物理飘拂与碰撞体积的高精 3D 实体军旗；&lt;br /&gt;
* 机动神级战术无人机 — [[危机]]震撼入库。该无人机被确立为全服首个完全无法使用水晶买断、唯独只能从超级礼盒中以极低概率开出的顶级欧皇专属；&lt;br /&gt;
* 全火炮阵营统一实装被动爆发配件 — “肾上腺素”，在战车残血频死之际瞬间激发出毁天灭地的极限输出增幅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultra 超高系列持续扩军：蜂王 Ultra 与电磁炮 Ultra 在 7 月相继呼啸驶出装配车间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Hull_ares.png|width=150|align=right|caption=阿瑞斯}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 月 14 日，在阔别整整十年之后，《3D坦克》底盘家族终于迎来了崭新的血脉延续 — 划时代的全新悬浮底盘序列正式降临！首台登场的悬浮装甲[[阿瑞斯]]具备完全脱离地表的全新悬浮物理滑行机制，能够在鼠标转向操控下实现毫无阻滞的极速侧向横移（Strafing）。随后它更直接被钦定为移动端新玩家的初始首选底盘，因其操控门槛对于小屏幕触控而言远比传统履带更易上手。但在初登场时曾引发过一场灾难性恶性 BUG：只要战场上任何一台阿瑞斯胆敢释放终极技能，该房间内所有依然使用老旧 Flash 客户端的玩家将集体遭遇底层报错闪退崩溃！开发团队火线修复了该缺陷，并在 Flash 端将阿瑞斯原本极其华丽的悬浮光球模型临时降级显示为火龙珠的普通弹丸贴图作为过渡兼容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月，马格南迎来了彻底的机制颠覆。其被赋予了与其他常规火炮无异的水平 360 度自由旋转炮塔结构，而原本引以为傲的垂直仰角调节被系统死死锁死固定。玩家若想重温以往大仰角翻山越岭曲射攻城的古法精髓，必须在车库中额外装配专属的垂直俯仰装备改造方能解锁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在经历了数天的加倍暂停调整后，官方最终拍板做出了永久性的历史让步：全服常态化保留战斗基础经验 4 倍飙升与战斗基金 2 倍翻番！升级节奏自此彻底步入高铁时代，在结算页面依靠纯粹的对战微薄收成积累财富的时代已成历史，开箱子与日常任务全面跃升为财富增长的核心命脉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Hull_Hopper.png|width=150|align=right|caption=霍珀}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 19 日，第二台悬浮底盘 — 以极高机动突进见长的轻型悬浮装甲[[霍珀]]登场。起初它仅作为昂贵的高级抢先特惠包在商城独占，半个月后的 10 月 2 日才正式在车库对全体平民开放水晶选购。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 25 日，全服装备迎来了彻底的视觉大一统归整：所有枪炮与底盘在不同改造级别（Mk1 至 Mk7）下的外观模型被一刀切强制拉齐为原版 M3 的最高精模。玩家再也无法单凭眼力分辨对手到底是初出茅庐的白板新手还是全满改的大神，全服不得不全面依赖战力评分（GS）数值来甄别对手成色。主创对此无奈坦言，历经十一载风霜，游戏早期的贴图与建模早已严重落后于时代审美，全面重制已是箭在弦上；而统筹重构单一的高精模型，无论在工程效率还是美术工期上，都远比逐个为 7 个等级各画一遍模型要现实得多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月，星级挑战迎来了极其人性化的机制跃升：每日、每周及各类特殊任务全面支持直接产出星星！挑战所需的总星数虽然顺势从 1000 星水涨船高至 3000 星，但这反而大幅降低了普通上班族与学生党的肝度 — 如今只需每天清完日常任务即可轻松拉满当月进度，即使偶尔落下一两天，也能在周末多打几局对战轻松补齐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=SE_AP.jpg|width=250|align=right|caption=“穿甲”状态效果}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 28 日，全新的顶级状态效果 — “穿甲”降临战场。它首先完美填补了蜂王终极技能长期以来在逻辑上的违和痛点：过去蜂王开大只是单纯霸道地让玩家无视敌方护甲，如今这种神力被具象化为标准的穿甲状态效果。中招坦克的任何防御强化手段（无论是护甲提升道具还是高阶防御模块）将被彻底剥离失效，变成一块裸装的铁皮。随后，海量能够引发穿甲状态的火炮改造配件如雨后春笋般涌现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 月至 12 月期间，官方开展了两轮旨在探索匹配系统平衡参数的实战社会学大实验：&lt;br /&gt;
* 首轮实验中，全员血量被系统强制提升 2 倍，且匹配图库中所有大型开阔地图被全部暂行封存隔离；&lt;br /&gt;
* 紧接着在 12 月 2 日的第二轮大实验中，局势迎来了 180 度反转：中小型逼仄地图被悉数清退，战场全面锁定为 16v16 的超大规模军团会战，组队名额上限亦顺势被拉升至 4 人开黑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Remove_flash_note.png|width=250|align=right|caption=历史倒计时的无情挽歌}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 HTML5 现代化引擎日臻完善的大潮下，年迈体衰、漏洞百出且被 Adobe 官方宣判死刑的初代 Flash 运行环境迎来了其生命的倒计时。为了确保平稳迁徙，官方在长达数月的拉锯中逐步收窄 Flash 客户端的各项核心功能权限：先是无法查阅任务列表，随后被剥夺自主选图选模式的权利。最终，强制性的退役倒计时弹窗如期浮现在每一次客户端启动画面上，必须耐心静候数秒方能手动跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Preview_Flash.png|width=150|align=right|caption=绝版“Flash 永恒”留念迷彩}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 2 日，历史的铁幕轰然合拢 — 运行了整整十一载春秋的网页版 Flash 入口正式永久关闭，全网全域彻底完成向 HTML5 现代化网页生态的全面迁徙。为向这位立下汗马功劳的开国功臣作最后告别，官方在全服开启了代号为“永别了，Flash！”的盛大谢幕狂欢，奉上了情怀拉满的纪念迷彩、配备复古原版低模的[[模式对战|老派霍雷专属模式]]以及满地洒落的黄金水晶箱。尽管此后仍有极少数极客利用特殊手段尝试破解登录，但随着底层接口的物理掐断，Flash 终于迎来了其体面而彻底的永眠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在岁末迎新之际，第三台悬浮巨兽 — 拥有超强位移机制的重装[[十字军]]底盘压轴下线，而全服首款采用现代高精度 3D 渲染工艺从零重铸的标准款重制版 HD 皮肤同样由王牌底盘蜂王强势斩获。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2021 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
挣脱了 Flash 老旧沙盒的性能枷锁后，HTML5 现代引擎赋能团队迸发出了惊人的敏捷迭代生命力。自 2021 年起，游戏版本补丁更新频次呈现爆炸式激增。本史册仅择取各月中具备里程碑意义的大事件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Kontainer_shards.jpg|width=250|align=right|caption=集装箱碎片系统}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 月 29 日，新年的第一发重炮轰出 — 全新微型代币系统“集装箱碎片”问世。其底层逻辑极其良心：每当玩家集齐 100 枚碎片，即可无偿直接兑换开启 1 个常规幸运礼盒。碎片具备完全自产能力：每隔 800 秒系统便会自行为玩家凭空凝聚产生 1 枚碎片，这意味着单凭时间流逝，每名玩家每天都可免费白嫖 1 个宝箱。此外碎片亦可借由日常与特殊任务获取。随此更新，此前沿用了数年的改名通行证道具被彻底移出历史舞台，更名功能直接被优雅地整合进游戏内部设置选项中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一天，轰天炮迎来了崭新时代的高清 HD 皮肤升级。在整个 2021 年间，包括激光炮、猎人中甲、维京、火焰炮、黄蜂轻甲、离子炮与冰风暴在内的多款经典老将相继迎来了属于自己的现代化高清 HD 重塑换装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全生态视觉语言被统一规整，形成了高度协调现代的美术设计调性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月，一项颠覆基础战斗逻辑的底层大改铺开：全服所有常规火炮全面觉醒并获得了触发[[伤害#暴击伤害|暴击伤害]]的固有神力。然而新版暴击彻底跳出了早期轰天炮单纯的数字放大框框 — 它被确立为一种能够彻底无视除绝版专属模块[[模块#犰狳模块|“犰狳”]]之外任何常规防御模块的高级真实伤害！与危机无人机如出一辙，强大的犰狳模块被严密锁死为超级礼盒中的顶级欧皇彩蛋，严禁使用水晶直接购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 2 日，更加细腻的战地动态伤害跳字颜色指示系统实装：橙色数字宣告敌坦已被精准斩杀，红色数字代表目标被暴击直接轰杀毁灭，而亮蓝色数字则温柔标示着己方治疗光束正在为友军输送生命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 9 日，正面增益状态效果序列迎来了神级新秀 — “增压”。在增压状态持续期间，玩家击发出的每一发炮弹都将强制转化为 100% 的绝对暴击伤害！蜂王与主宰者的终极技能率先获得了为全车唤醒增压效果的至高战力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultra 超高序列家族再添猛将！&lt;br /&gt;
* 4 月 23 日，火箭炮 Ultra 皮肤出厂；&lt;br /&gt;
* 5 月 21 日，猛犸象 Ultra 皮肤咆哮而至。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 30 日，常规道具机制迎来了自 2014 年以来最根本的深水区重构。曾经伴随大家十载岁月的“双倍护甲”与“双倍伤害”正式更名为更为科学的“护甲提升”与“伤害提升”。道具的具体增幅倍率自此不再一成不变，而是与所装备的[[无人机]]的微升级强化深度紧密绑定！想要再度重温旧日 100% 伤害与硬度翻倍的无敌快感，玩家必须先将所配无人机完全升满。在此期间，价格极为亲民、养成极其低廉的基础无人机“布鲁特斯”成为了广大无氪平民玩家的救命稻草。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Surprise_boxes.png|width=250|align=right|caption=十二周年典藏实体周边大礼包}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在隆重庆祝十二周岁大寿之际，开发团队在阔别多年后再度重启了诚意满满的高级实体周边全球回馈大派送。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Turret_tesla.png|width=150|align=right|caption=特斯拉}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 18 日，第十五门常规火炮 — 掌控高压弧光与球形闪电的雷霆杀器[[特斯拉]]震撼空降。在历经了一个半月的封闭提前体验打磨后，8 月 2 日正式向全服平民开放车库水晶购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至此，曾经统治一个时代的旧版 Flash 技术无论通过何种偏门手段，在整座游戏宇宙的任何一个物理角落中皆已彻底无法运行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随机入围的天选车长们在全面重制的两张绝版专属赛道上分别角逐了经典的“眩晕狂奔盲狙赛”与生死时速的“极速接力赛”，赢取了堆积如山的重磅物资。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下半年，星级挑战体系再次迎来深度迭代。最高通关门槛一度被调优至 4000 星，高级通行证售价与奖励价值水涨船高。随后，广泛倾听了社群痛点的团队再次做出善意回调：总星数被锁定在更加适中的 3000 星，而高级星级挑战奖励加成的售价则先后大降至 1000 坦克币并最终锚定在更加亲民的 700 坦克币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Paladin.png|width=150|align=right|caption=圣骑士}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 24 日，第四款悬浮装甲巨擘 — 能够召唤神圣极化领域并肃清全场负面状态的超强中型悬浮底盘[[圣骑士]]隆重登场。在经历了数周的抢先体验数值调优后，于 11 月 19 日正式在车库上架接受水晶订购。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月，走过了整整十一载壮丽航程的《3D坦克》官方电子报社正式宣告体面封笔，正式退出历史舞台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 8 日，开发团队完成了一项针对无人机数值平衡、消耗品基础装填时间与依赖 CD 周期的史诗级全面系统优化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Sandbox_Remaster_MM.jpg|width=250|align=right|caption=高地角斗场全面次世代重制版}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 15 日，全服首张基于现代 PBR 光照管线从零重绘的次世代重制版地图 — [[高地角斗场 重制 MM|高地角斗场重制版]]震撼惊艳亮相！这代表着开发团队在全面迈向下一代顶尖视觉工业维度跨出的历史性一步，技术人员借此充分验证了全网不同段位用户硬件终端对未来次世代高精图形管线的性能承载极限。该图在上线后经历了数月的大规模迭代与多端性能优化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 月 4 日，游戏在听觉维度迎来了颠覆性的声效大革新：道具开启、坦克被摧毁的金属撕裂、金箱刺耳警报全面重装替换为源自精品姊妹作《Tanki X》的超高保真无损音效，在大厅登录、车库界面与商城中首次嵌入了大气磅礴的交响级沉浸式背景音乐。与此同时，各底盘终极技能在机制上亦得到了一轮深度再平衡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 3 日，针对长期无人问津的边缘化冷门无人机展开了定向重做式大拯救 — 露营者、工程师与供应无人机的底层运转逻辑全面重塑，大幅提振了其在特定体系下的战术出场率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 24 日，在迎战崭新的 2022 跨年狂欢之际，官方在专家战场中限时复刻了经典的 2015 年元旦主题雪景地图，引发了老兵群体如潮的情怀大轰动。与此同时，次世代重制版高地角斗场亦同步披上了纯白银装，迎接着新时代的曙光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==深度延伸研读==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[平衡调整前的炮塔|大平衡前炮塔数据]]&lt;br /&gt;
*[[再平衡前的底盘|大平衡前底盘数据]]&lt;br /&gt;
*[[再平衡前的迷彩|大平衡前迷彩数据]]&lt;br /&gt;
*[[迷彩汇总表|大解体前迷彩抗性总表]]&lt;br /&gt;
*[[等级转换|装备阶位转换对照说明]]&lt;br /&gt;
[[Category:历史文章]]&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E5%8C%BB%E6%8A%A4%E5%85%B5&amp;diff=22943</id>
		<title>医护兵</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E5%8C%BB%E6%8A%A4%E5%85%B5&amp;diff=22943"/>
		<updated>2026-10-07T17:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:医护兵}}&lt;br /&gt;
{{TopNavigationButtons|buttons=&lt;br /&gt;
* {{TopNavigationButtons/Button|text=手榴弹|link=[[手榴弹]]|image=[[File:Back-new.png|link=]]}}&lt;br /&gt;
* {{TopNavigationButtons/Button|text=医护兵|link=|image=[[File:Grenade_icon.png|30px|link=]]}}&lt;br /&gt;
* {{TopNavigationButtons/Button|text=医护兵升级|link=[[医护兵升级]]|image=[[File:Upgrades-new.png|link=]]}}&lt;br /&gt;
* {{TopNavigationButtons/Button|text=医护兵指南|link=[[医护兵指南]]|image=[[File:Guides-new.png|link=]]}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{EquipmentHeader|title=医护兵|image=Medic_Grenade.png}}&lt;br /&gt;
{{GrenadeNavigation}}&lt;br /&gt;
{{see also|手榴弹}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;医护兵&#039;&#039;&#039;是一款独特的节日手榴弹。可对杀伤半径内的所有敌方坦克造成少量[[File:icon_grenade_kill.png|25px|link=]] [[伤害#混沌伤害|混沌伤害]]，同时能够修理包括自身在内的所有友方坦克。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用 {{Hotkey|text=F}} 键投掷“医护兵”时会启动计时器，在接触任何表面或计时达到 3.6 秒时爆炸。爆炸会生成一个持续 5 至 7.5 秒的治疗区域，为其中的友军战车恢复生命值，投掷者也将获得[[经验值]]和[[声望积分]]。使用手榴弹消灭敌人与常规炮塔击杀相同，同样能获得声望积分与[[经验值]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===车库描述===&lt;br /&gt;
专门用于维修包括自身在内的友方坦克的特种手榴弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在投掷过程中其飞行特性与普通手榴弹相同。爆炸后会立即维修触发区域内的所有友方坦克。用来对付敌方坦克效果甚微。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即使队友这次没有对你说谢谢，也请深信——每一位医护兵都深受大家的喜爱与尊敬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===获取途径===&lt;br /&gt;
可通过以下几种方式获得医护兵：&lt;br /&gt;
*在[[车库]]中以 {{Items/Crystals|1 250}} 水晶购买单枚&lt;br /&gt;
*从普通和史诗[[幸运礼盒]]中开出&lt;br /&gt;
*参与主题活动（例如：“迷你游戏”）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===级别===&lt;br /&gt;
要使用[[红宝石（货币）|红宝石]]购买新的级别，当前级别必须先使用[[水晶]][[升级]]满。各级别的购买成本如下表所示。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;modificationInfoWrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModificationInfo|mk=Mk1&lt;br /&gt;
|rank1=21|prize1={{Items/Crystals|118 000}}&lt;br /&gt;
|upgrades=医护兵升级#医护兵 Mk1 升级&lt;br /&gt;
|headerGeneral=[[车库]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModificationInfo|mk=Mk2&lt;br /&gt;
|rank1=06|prize1={{Items/Crystals|3 000}}&amp;lt;br/&amp;gt;+ {{Items/Rubies|3}}&lt;br /&gt;
|upgrades=医护兵升级#医护兵 Mk2 升级&lt;br /&gt;
|headerGeneral=[[车库]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModificationInfo|mk=Mk3&lt;br /&gt;
|rank1=12|prize1={{Items/Crystals|15 000}}&amp;lt;br/&amp;gt;+ {{Items/Rubies|4}}&lt;br /&gt;
|upgrades=医护兵升级#医护兵 Mk3 升级&lt;br /&gt;
|headerGeneral=[[车库]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModificationInfo|mk=Mk4&lt;br /&gt;
|rank1=17|prize1={{Items/Crystals|28 000}}&amp;lt;br/&amp;gt;+ {{Items/Rubies|5}}&lt;br /&gt;
|upgrades=医护兵升级#医护兵 Mk4 升级&lt;br /&gt;
|headerGeneral=[[车库]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModificationInfo|mk=Mk5&lt;br /&gt;
|rank1=20|prize1={{Items/Crystals|50 000}}&amp;lt;br/&amp;gt;+ {{Items/Rubies|6}}&lt;br /&gt;
|upgrades=医护兵升级#医护兵 Mk5 升级&lt;br /&gt;
|headerGeneral=[[车库]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModificationInfo|mk=Mk6&lt;br /&gt;
|rank1=23|prize1={{Items/Crystals|66 000}}&amp;lt;br/&amp;gt;+ {{Items/Rubies|7}}&lt;br /&gt;
|upgrades=医护兵升级#医护兵 Mk6 升级&lt;br /&gt;
|headerGeneral=[[车库]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModificationInfo|mk=Mk7&lt;br /&gt;
|rank1=27|prize1={{Items/Crystals|108 000}}&amp;lt;br/&amp;gt;+ {{Items/Rubies|8}}&lt;br /&gt;
|upgrades=医护兵升级#医护兵 Mk7 升级&lt;br /&gt;
|headerGeneral=[[车库]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ModificationInfo|mk=MAX&lt;br /&gt;
|rank1=27|prize1={{Items/Crystals|320 000}}&lt;br /&gt;
|upgrades=医护兵升级#医护兵 Mk7 升级&lt;br /&gt;
|headerGeneral=[[医护兵升级#医护兵 Mk7 升级|升级]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;modificationInfoItem&amp;quot; style=&amp;quot;opacity:0;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==属性参数==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern head-table&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-class=&amp;quot;wikitable-header wikitable-title-center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |style=&#039;&#039;text-align:center&#039;&#039;|医护兵&lt;br /&gt;
 |Mk1&lt;br /&gt;
 |Mk2&lt;br /&gt;
 |Mk3&lt;br /&gt;
 |Mk4&lt;br /&gt;
 |Mk5&lt;br /&gt;
 |Mk6&lt;br /&gt;
 |Mk7&lt;br /&gt;
 |MAX&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern active&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:Icon_healing.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
 |治疗量 (hp/秒)&lt;br /&gt;
 |75||79,17||84,17||88,33||90,83||93,33||96,67||100&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|手榴弹每秒为自身及友方坦克恢复的装甲生命值点数。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern active&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:Icon_healing.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
 |治疗 (hp)&lt;br /&gt;
 |1200||1533,33||1933,33||2266,67||2466,67||2666,67||2933,33||3200&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{СharacteristicsTable/Note|手榴弹爆炸时为己方及友军坦克恢复的生命值。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern default&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:Icon_damage.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
 |伤害 (hp)&lt;br /&gt;
 |2||2,17||2,37||2,53||2,63||2,73||2,87||3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|手榴弹爆炸造成的最大伤害。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern default&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:Icon_impact_force.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
 |爆炸冲击力 (常规单位)&lt;br /&gt;
 |1||1||1||1||1||1||1||1&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|手榴弹爆炸对周围坦克产生的物理冲击力。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern active&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:Icon_reloading.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
 |装填时间 (秒)&lt;br /&gt;
 |40||38,33||36,33||34,67||33,67||32,67||31,33||30&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|投掷手榴弹后至可以使用下一枚所需等待的冷却时间。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |引信时间 (秒)&lt;br /&gt;
 |3,6||3,6||3,6||3,6||3,6||3,6||3,6||3,6&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|从投掷手榴弹到其自动引爆的时间。但也可以通过碰撞接触提前引爆。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |效果持续时间 (秒)&lt;br /&gt;
 |5||5,42||5,92||6,33||6,58||6,83||7,17||7,5&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|手榴弹爆炸后，治疗区域持续生效的时间。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern active&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:Icon_range.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
 |效果半径 (米)&lt;br /&gt;
 |10||10,83||11,83||12,67||13,17||13,67||14,33||15&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|从手榴弹爆炸点算起，治疗效果生效的作用半径。}}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |排雷半径 (米)&lt;br /&gt;
 |15||15||15||15||15||15||15||15&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|从手榴弹爆炸点算起，能够摧毁敌方地雷的作用半径。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:Icon_projectile_speed.png|30px|link=]]&lt;br /&gt;
 |弹丸速度 (米/秒)&lt;br /&gt;
 |28||28||28||28||28||28||28||28&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|坦克投出弹丸的相对初速。随着战车向前或向后移动，弹丸的最终运动速度可能会产生变化。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |投掷角度 (°)&lt;br /&gt;
 |31||31||31||31||31||31||31||31&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|手榴弹抛出的相对发射仰角。当坦克处于斜坡上时，相对于地面的最终发射角度会随之改变。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |弹丸重力 (常规单位/秒)&lt;br /&gt;
 |3||3||3||3||3||3||3||3&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|重力对手榴弹飞行轨迹产生的物理影响。}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |最大反弹次数&lt;br /&gt;
 |0||0||0||0||0||0||0||0&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/Note|手榴弹触碰物体或墙体后可反弹的最大次数。}}&lt;br /&gt;
{{CharacteristicsTable/End}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==趣味轶事==&lt;br /&gt;
*医护兵于 2026 年 3 月 13 日加入游戏。&lt;br /&gt;
*作为独特的手榴弹，其最初只能在“扫雷”迷你游戏活动中获得。&lt;br /&gt;
*自 2026 年 5 月 29 日起，可在车库中直接购买该手榴弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:BlueSphere_description.png&amp;diff=22942</id>
		<title>文件:BlueSphere description.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:BlueSphere_description.png&amp;diff=22942"/>
		<updated>2026-10-07T06:57:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​Wiki-editor-3dtank上传文件:BlueSphere description.png的新版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E8%AE%BE%E7%BD%AE&amp;diff=22941</id>
		<title>设置</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E8%AE%BE%E7%BD%AE&amp;diff=22941"/>
		<updated>2026-10-07T04:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:设置}}[[Category:常见问题]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击[[File:Settings.png|25px|link=]]“设置”齿轮按钮，即可开启[[大厅]]对应配置面板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Garage_screen.png|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击进入后将展示综合设置窗口，具体分为以下几大模块分类：&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toclimit-2&amp;quot;&amp;gt;__TOC__&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==电脑客户端设置==&lt;br /&gt;
{{BeginPrettySpoiler|title=电脑客户端设置|id=1}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable-modern&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;wikitable-header wikitable-footer&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;游戏通用&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;显示聊天窗口&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 控制是否展示[[聊天]]对话窗口&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;显示系统通知&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 在屏幕上展示各类实时系统弹窗提示&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;屏蔽组队与开战邀请&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 静默屏蔽来自[[好友系统|好友]]的组队与加入战场邀请弹窗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;浏览器系统推送通知&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 当游戏处于浏览器后台标签页运行状态时，弹出系统通知推送&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;wikitable-header wikitable-footer&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; header | &#039;&#039;&#039;战斗参数&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;显示伤害数值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 实时跳出展现你对敌对目标造成的[[伤害#伤害显示|伤害数值]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;受创方向方位指示器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 坦克受到[[伤害#伤害显示|伤害]]时，屏幕周围弹出弧形指示标指明开火攻击你的敌军方位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;显示操作热键提示&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 在[[战斗界面|战斗平视显示器]]底部提示对应的道具、手榴弹与终极技能物理快捷按键&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;翻车自动自毁&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 当坦克发生侧翻、倒扣无法自主复原时，自动触发自毁倒计时程序&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;广播金箱投掷者昵称&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 开启后，在主动投掷[[金箱子]]时将向全战场滚动公屏广播你的名字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;状态效果文字提示&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 当自身或敌方承受[[状态效果]]时，直接浮现清晰的中文状态文字标签&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;重生自动开启常用道具&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 坦克复活重生实体化后，系统自动激活最佳道具组合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;屏幕居中战斗仪表 HUD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 将关键战斗状态栏向屏幕核心视野聚拢以便瞬息掌握局势，但可能微弱遮挡自身战车&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;战斗界面整体缩放&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 自定义调节战斗平视界面各构件的几何缩放比例&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;屏幕中心准心基准点&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 在屏幕视野正中心常驻渲染微型瞄准参考点，便于快速捕捉转向视角&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;准心基准点透明度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 随心调整中央准心参考点的可视透光度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;准心基准点尺寸&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 放大或缩小中心参考点的大小&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;wikitable-header wikitable-footer&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; header | &#039;&#039;&#039;图像画质&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;显示帧数(FPS)与网络延迟(PING)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 实时监测显示游戏[[低帧数|帧数]]与 PING 延迟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;渲染天空盒&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 可选择关闭天空以节省低端显卡的显存占用开销&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;动态实时阴影&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 开启全动态光影映射计算，对显卡性能开销有较明显影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;动态全局光照&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 计算复杂的光照折射与渲染&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;柔和粒子特效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 柔化烟尘、火焰与[[弹道颜色|射击特效]]等粒子的边缘几何过渡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;战场大气雾效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 开启景深与环境漫游雾化氛围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;履带扬尘与抛壳模拟&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 计算行进履带扬起的扬尘粒子以及火炮开火激射落地的弹壳细节&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;抗锯齿消除&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 抹平物体轮廓的几何锯齿马赛克，对渲染性能要求极高&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;弹孔与弹坑痕迹数量&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 控制地表与建筑上留存的射击焦痕、弹坑贴图的最大上限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;各向异性纹理过滤&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 显著提高大倾角与远距离地表材质贴图的清晰度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;树木草木模型精细度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调节战场灌木与树林的枝叶几何精度与视距&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;三维渲染分辨率&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调节战场实时 3D 渲染的内部分辨率比例，对帧率有着立竿见影的直接影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;最高帧率上限限制&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 锁定或放宽游戏运行的最大 [[低帧数#什么是帧数 (FPS)|FPS]] 上限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;wikitable-header wikitable-footer&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; header | &#039;&#039;&#039;音效音频&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;总音量控制&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 全局总音量输出比例&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;背景音乐音量&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调节[[大厅]]中[[音乐|背景音乐]]的原声响度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;战场环境音效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调整战场周围环境音、风声、机械轰鸣等基础声效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;战斗特效音量&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 控制开火、引擎加速、击发反冲与落弹爆炸的实战音量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;界面按键反馈音&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调整菜单、按钮点击与交互音效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;自身受击损伤音效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调整敌方炮弹击中自身底盘装甲时的金属撞击重音&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;命中目标反馈音效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调整自身发射的弹药精确轰中敌人坦克时的受创反馈音&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;后台自动静音&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 当游戏窗口处于非激活或最小化后台时彻底静音&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; header | &#039;&#039;&#039;操作键位&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;输入设备模式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 自由切换操控逻辑（[[坦克操控#鼠标辅助操控高级功能|鼠标]] + 键盘，或纯键盘操控）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;视角跟随机械灵敏度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调整鼠标控制视角转向时的视角平移追踪灵敏度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;操作系统鼠标指针加速&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 若鼠标操作时镜头经常产生非预期的突兀甩动，建议关闭此项系统底层加速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;游戏手柄控制器支持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 识别已连接的游戏外接手柄默认键位布局（并支持通过驱动程序自定义按键映射）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;左摇杆盲区阈值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 设定左摇杆必须偏离物理中位多少位移方被系统识别输入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;右摇杆盲区阈值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 设定右摇杆必须偏离物理中位多少位移方被系统识别输入&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;反转镭射炮瞄准俯仰轴&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 开启后反转[[镭射炮|镭射炮]]狙击开镜视角下的上下纵向操作方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;倒车转向逆向反转&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 挂倒挡倒车行驶时，左右转向的操作逻辑将依照经典载具逻辑自动反转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;变更登录密码与安全邮箱&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 进行[[账户#如何修改账户密码或邮箱|修改账号密码或换绑电子邮箱]]操作。若从未绑定过邮箱，此处提供初始直连输入框&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;重命名战术昵称&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 执行[[更改昵称|更名流程]]（首度更名完全免费，之后每次消耗 {{Items/Rubies|2 000}} 红宝石）&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;隐藏公开天梯榜与战绩&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 屏蔽第三方通过公共 API 调取并检索你的[[个人统计|天梯排位与对局战损统计]]&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;显示帧数(FPS)与网络延迟(PING)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 实时监测显示游戏[[低帧数|帧数]]与 PING 延迟&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;渲染天空盒&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 可选择关闭天空以节省低端手机的 GPU 开销&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;动态实时阴影&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 开启全动态光影映射计算，对手机发热与续航有较明显影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;动态全局光照&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 计算复杂的光照折射与渲染&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;柔和粒子特效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 柔化烟尘、火焰与[[弹道颜色|射击特效]]等粒子的边缘几何过渡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;战场大气雾效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 开启景深与环境漫游雾化氛围&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;履带扬尘与抛壳模拟&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 计算行进履带扬起的扬尘粒子以及火炮开火激射落地的弹壳细节&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;抗锯齿消除&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 消除高分辨率下的细微狗牙锯齿，对移动端图形芯片负荷极大&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;弹孔与弹坑痕迹数量&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 控制地表与建筑上留存的射击焦痕、弹坑贴图的最大上限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;各向异性纹理过滤&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 显著提高大倾角与远距离地表材质贴图的清晰度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;树木草木模型精细度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调节战场灌木与树林的枝叶几何精度与视距&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;三维渲染分辨率&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调节战场实时 3D 渲染的内部分辨率比例，对帧率有着立竿见影的直接影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;最高帧率上限限制&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 锁定或放宽移动端运行的最大 [[低帧数#什么是帧数 (FPS)|FPS]] 上限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;wikitable-header wikitable-footer&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; header | &#039;&#039;&#039;音效音频&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;总音量控制&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 全局总音量输出比例&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;背景音乐音量&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调节[[大厅]]中[[音乐|背景音乐]]的原声响度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;战场环境音效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调整战场周围环境音、风声、机械轰鸣等基础声效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;战斗特效音量&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 控制开火、引擎加速、击发反冲与落弹爆炸的实战音量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;界面按键反馈音&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调整菜单、按钮点击与交互音效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;自身受击损伤音效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调整敌方炮弹击中自身底盘装甲时的金属撞击重音&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;命中目标反馈音效&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调整自身发射的弹药精确轰中敌人坦克时的受创反馈音&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-class=&amp;quot;wikitable-header wikitable-footer&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; header | &#039;&#039;&#039;移动端触控&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;操作设备模式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 切换控制输入通道（键鼠、纯键盘或原生触屏控制）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;触控视角滑动灵敏度&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 调整手指在屏幕右侧滑动旋转镜头的角速度快慢&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;操纵摇杆跟随车体旋转&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 开启后移动摇杆的判定方向随坦克车头的旋转实时同步纠偏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;动态浮动操纵摇杆&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 开启后屏幕左侧任意落手点均可动态生成为摇杆中心，摇杆随手指移动漂移&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;双击屏幕任意处开火&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 允许在屏幕任意未占用空白处双击触发主炮射击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;准心捕获自动开火&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 当炮口准心扫过并锁定敌方坦克躯体时，系统代劳自动触发开火&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;闲置自动炮塔回中&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 当停止触控操作数秒后，炮塔将自动旋转回正至与底盘同向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;车体前向运动轨迹引导线&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 在车身正前方地面投射行进方向指示标&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;移动蓝牙手柄操控&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 映射接入的蓝牙外接游戏手柄的按键键位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;左摇杆盲区阈值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 设定手柄左摇杆的物理触发死区&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;右摇杆盲区阈值&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 设定手柄右摇杆的物理触发死区&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;反转镭射炮瞄准俯仰轴&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 开启后反转[[镭射炮|镭射炮]]狙击开镜视角下的上下纵向操作方向&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;倒车转向逆向反转&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 挂倒挡倒车行驶时，左右转向的操作逻辑将依照经典载具逻辑自动反转&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; header | &#039;&#039;&#039;账号中心&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 进行[[账户#如何修改账户密码或邮箱|修改账号密码或换绑电子邮箱]]操作。若从未绑定过邮箱，此处提供初始直连输入框&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;重命名战术昵称&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 执行[[更改昵称|更名流程]]（首度更名完全免费，之后每次消耗 {{Items/Rubies|2 000}} 红宝石）&lt;br /&gt;
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|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| &#039;&#039;&#039;隐藏公开天梯榜与战绩&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;| 屏蔽第三方通过公共 API 调取并检索你的[[个人统计|天梯排位与对局战损统计]]&lt;br /&gt;
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{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%88%9B%E4%BD%9C%E5%8E%86%E5%8F%B2&amp;diff=22940</id>
		<title>游戏创作历史</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%88%9B%E4%BD%9C%E5%8E%86%E5%8F%B2&amp;diff=22940"/>
		<updated>2026-10-07T04:32:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:游戏创作历史}}&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |{{RndTxt}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
本篇文献最后更新于 2023 年 9 月 30 日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2023 年 6 月 4 日，《3D坦克》迎来了属于自己的十四周岁华诞。十四载栉风沐雨，游戏积累了沉甸甸的开拓底蕴。全新的战场物件、核心机制与对战模式层出不穷。我们曾倾注无数心血在初代技术载体 Flash 平台上深耕细作，如今同样在 HTML5 前沿引擎与移动端赛道上全速前行。这款史诗之作仍在阔步演进，而关于它最初从何处启航、经历过哪些峥嵘岁月、留下了何等宝贵遗产，皆收录在这篇长卷之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==前传：“双人坦克大战”（90 年代末）==&lt;br /&gt;
[[File:tanks4two-14.gif|250px|thumb|“双人坦克大战”原始实机运行画面|link=]]&lt;br /&gt;
大约十八年前，《3D坦克》最原始的直系血统始祖破土而出 — 极简游戏“双人坦克大战”（Tanks for Two）。它最初不过是两个初出茅庐的年轻天才安东·沃尔科夫（wolf）与亚历山大·卡尔波维奇（karp）的一场趣味代码实验 — 而这两人正是日后鼎鼎大名的 Alternativa Games 公司与《3D坦克》商业帝国的联合缔造者。极小规模的配件铺、宛如初代移动端塞班 Java 游戏般的粗糙像素画面，仅支持两位同屏对战玩家 — 这就是“双人坦克大战”朴实无华的全部骨架。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而正是这场稚嫩的实验，埋下了日后打造全三维多人动作装甲战斗游戏的火种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==原型演示：“Tanks”（2008 年末 — 2009 年初）==&lt;br /&gt;
在正式全力投入《3D坦克》立项研发前的两个月，Alternativa Games 的工程师们开发了一款旨在验证全新自研网络服务器集群吞吐极限的技术演示 Demo。其内部开发代号为：“Tanks”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
底层依托团队完全独立自主研发的 Alternativa3D 5 三维图形引擎渲染。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tanks”成为了日后《3D坦克》当之无愧的母体原型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时的战车库已远比“双人坦克”丰满得多。系统预设了三种基础吨位车体：轻型、中型与重型。但全场仅配备一门基础火炮。在毁伤判定上：击穿轻型底盘仅需 1 炮，摧毁中型底盘需 2 炮，而消灭重型底盘则需命中 4 炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个对战测试地图仅有一张，且是作为一整块未拆分的完整 3D 实体模型导入的（而日后正式版中的地图则是由标准的乐高式积木模块 — [[Prop 物件|预制件]]拼接而成）。场景中甚至惊艳地实现了动态水体表现。而那张初具规模的开荒地图，正是日后名震天下的“广场3C”原型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tanks”原型开发实机珍贵历史录像：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=5&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里，初代[[轰天炮]]炮塔与初代[[猎人中甲]]底盘的核心轮廓已呼之欲出。一款颠覆性的多人装甲大作呼之欲出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==《3D坦克》时代降临==&lt;br /&gt;
{{see also|平衡调整前的炮塔|再平衡前的底盘|再平衡前的迷彩}}&lt;br /&gt;
===破晓启航（2009 年）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mus_01.jpg|250px|thumb|早期特技跑酷的萌芽雏形|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_02.jpg|250px|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_03.jpg|250px|thumb|某[[二等兵]]玩家在地图高处巡视俯瞰|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_09.jpg|250px|thumb|在城镇3C地图展开的早期[[团队对战|团队歼灭战]]|link=]]&lt;br /&gt;
*2009 年 5 月 8 日，代号为《3D坦克》（Tanki Online）的全新大作正式启动封闭 Beta 测试。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
极其耐人寻味的是，就在这一内测阶段，该作便在当年的俄罗斯游戏开发者大会（KRI 2009）上力拔头筹，一举斩获“最佳无发行商独立游戏大奖”。这雄辩地印证了该作早在工程测试期，便已在国际数字娱乐业界引起了巨大轰动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*短短一个月后的 6 月 4 日，游戏正式宣告转入公开开放性测试阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主创安东·沃尔科夫当年力邀全网玩家参与开放公测的豪迈宣言：&lt;br /&gt;
{{q|整整一个月里，我们开展了封闭测试。大约 600 名热心先驱投身其中，协助我们精准捕捉了 200 多个严重技术漏洞，提出了数以千计宝贵的中肯建议。当然，前路漫漫，仍有海量构想亟待攻坚：排查异常、推敲平衡、雕琢机制。在接下来的数月里，我们将全力以赴披荆斩棘。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们诚挚邀请各位同仁参与《3D坦克》的公开公测！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
愿服务器扛住滔天洪峰！:)|安东·沃尔科夫}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在正式揭开战幕前夕，Alternativa Games 团队接受了俄罗斯老牌游戏权威媒体 GameStar 的深度专访。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
节录如下珍贵片段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|&#039;&#039;&#039;GS&#039;&#039;&#039;：6 月中旬，全新基于浏览器的动作 MMO《3D坦克》拉开了公开测试序幕。该作最具划时代意义的技术王牌，在于其彻底攻克了在纯 Flash 虚拟机环境下实时渲染高精度 3D 图形的算力天堑。在采访中，Alternativa Games 阐述了当前规划与未来愿景。请问《3D坦克》的目标受众是谁？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AP&#039;&#039;&#039;：任何普通的互联网网民 — 无论是写字楼白领、大中小学生还是家庭主妇。我们从不设限受众的年龄与性别壁垒。我们坚信这款游戏完全可以成为工间‘扫雷’或是茶水间摸鱼的高端平替。令人欣喜的是，女性玩家的反响超乎寻常的火爆。事实证明，女同胞们同样渴望在虚拟战场中肆意挥洒积压的压力。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2009 年夏初 — 游戏主服务器正式上线运营。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初的社群生态极小而精炼。所有在线玩家彼此熟稔。开发者甚至每天都在主服同玩家真刀真枪切磋开火。在那个黄金时代，诞生了全服最早一批被尊为殿堂级元老的元祖玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时的车库物价体量与如今截然不同，各种光怪陆离的物理异常与穿模 BUG 层出不穷。可以说，那是一片充满无限拓荒生机的混沌洪荒……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
举例而言，当时的[[火焰炮]]拥有一个极为壮观的视觉 Bug：喷射出的火焰会在地面永久燃烧留痕。这一痕迹只有在服务器清晨每日重启时才会消失。该缺陷随后被紧急修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在那个年代，坦克的自定义维度除炮塔和底盘外，甚至包含可自由拆换的引擎！此外，战车的所有机械构件都会随着战斗剧烈磨损消耗。底盘每挨一发炮弹都会扣减耐久、炮塔每击发一枪都会损耗寿命、发动机每跑一米都会老化磨损。这导致新兵的成长极其痛苦 — 战车经常开着开着就全面瘫痪报废，微薄的战利品根本入不敷出支付昂贵的机修账单。最终团队果断砍掉了这套挫败感强烈的拟真机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时尚未诞生第二代装备，初代[[激光炮]]的炮身甚至比轻巧的[[黄蜂轻甲]]底盘还要大上整整一圈。火炮威力极其恐怖（哪怕是白板 M0 级激光炮单发也能轰出高达 100 点毁灭性杀伤，除 M3 [[泰坦]]与 M3 [[主宰者]]外，任何战车挨上一击必当场暴毙）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正是在这一蛮荒时期，游戏内自发孕育出了特技飞车跑酷的原始萌芽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开发团队还曾认真考虑过引入特种竞速模式。后来竞速玩法因技术原因被砍，但这幅惊艳的地图却作为死斗擂台被保留了下来，成为长盛不衰的人气圣地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该地图早期的某个测试版本中，其[[天空盒]]甚至被调教成了压抑血腥的猩红底色。如果不慎失足跌落万丈深渊，细心的玩家会惊恐地发现渊底其实投影贴着一整座空旷幽灵城市的暗影。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2009 年 7 月 31 日，游戏正式部署全新战术玩法模式 — “[[互夺军旗]]”（CTF）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此之前，战场唯有单挑自保的 [[死亡混战|DM]] 与单纯比拼击杀的 [[团队对战|TDM]]。夺旗机制的降临彻底激活了竞技战术的基因，迅速奠定了其作为新生代[[电子竞技|电竞社群]]绝对基石的超然地位。军团社群由此蔚然成风，促成了后续高额奖金杯赛以及王者专属神袍“[[冠军]]”迷彩的面世。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自那以后的岁月里，《3D坦克》经历了翻天覆地的重塑，旧日痕迹多数已化作沧海桑田。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===“数码主宰激光”时代（2009 年末 — 2010 年中）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mus_09.png|250px|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_05.jpg|250px|thumb|早期紧张激烈的[[互夺军旗|夺旗模式]]交锋对决|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:isida1.jpg|thumb|250px|磁力炮最初的原始概念草图|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:GoldBoxJust.jpg|thumb|250px|内含 1000 水晶的初代[[金箱子]]|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_06.jpg|250px|thumb|早期物理引擎的穿模失重异常|link=]]&lt;br /&gt;
此时，全服注册玩家总数已突破 200 000 大关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正是在这一阶段，三大经典战备[[道具]]正式列装：“伤害提升”、“护甲提升”与“速度提升”。紧接着地雷实装上线，并且首次在战车头顶开发出了道具激活的悬浮图标指示功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 2009 年，主创团队构想打造一款既能重创敌方战车、又能充当战地医师修复友军血线的颠覆性近战武器。[[磁力炮]]由此横空出世。随后它被重塑为标志性的双触须机械臂。早期磁力炮甚至能在空挥射击空气时实现自我回血！这一机制打破了实战平衡，导致磁力炮化身不死魔神，开发组随后火速砍掉了空挥自愈。紧接着，团队赋予其打击敌军的同时吸血自愈的“吸血鬼”机制，这一改动彻底奠定了该武器的传奇地位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009 年 10 月 16 日，完整的俄语本地化语言包正式嵌入系统。此前游戏界面居然全域仅显示英语，这在早期的复古截图中清晰可见。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2009 年末，作为一项大胆的圣诞元旦双节跨年实验，官方首次在战场空投了极度稀罕的惊喜巨奖 — “千元金箱”，其单箱价值高达不可思议的 1000 水晶！不久后，常规金箱的额定面值被回调锚定为 100 水晶，并在此后长达三年的岁月里稳如泰山，直至 2013 年 2 月 13 日全服经济大改写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当时的刚体物理系统仍欠打磨，地图几何边缘时常出现隐形碰撞异常。例如早期盛极一时的“UFO 飞天漂移”奇观：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=9&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其深层原因在于某款基础预制件模型顶端残留着一条不可见的、直插云霄的无限高碰撞体积阻挡柱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此期间，高地角斗场上的[[主宰激光|主宰者+激光炮]]狂潮演化为一种全服顶礼膜拜的竞技图腾 — 它成为了《3D坦克》历史上最为经典持久的竞技[[模式|格式]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010 年中期官方实机宣传片：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=4&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 2009 年底，在维系现有《3D坦克》平稳运营的同时，Alternativa Games 秘密启动了一个内部代号为“[[3D坦克 2.0]]”的庞大工程。然而在历经一年半艰苦卓绝的技术攻关后，团队最终理性决定彻底封存 2.0 项目，并将期间研发孕育出的尖端成果（如次世代服务器集群架构、全新光影渲染管线等）逐步反哺、平移移植至现役的经典《3D坦克》之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===二代全装黄金时代===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hornet1.jpg|thumb|250px|蜂王底盘极早期的技术原型测试机|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:ricochet1.jpg|thumb|250px|火龙珠火炮的早期概念设计图|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_10.jpg|thumb|250px|二代装备时代的特技跑酷风采|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_11.jpg|thumb|250px|早期中国定制服的火爆交锋实景|link=]]&lt;br /&gt;
这个时期的命名精准诠释了《3D坦克》迎来的颠覆性技术裂变。第二代技术装备 — 即玩家口耳相传的“二代军备序列”排山倒海般驶下流水线。底盘阵营迎来了全新三剑客：[[维京]]、[[蜂王]]与[[猛犸象]]，火炮阵营则相继实装了重型榴弹[[雷暴炮]]、强弹跳[[火龙珠]]以及绝对减速控制[[冰风暴]]。它们集中于 2010 年春夏之际陆续出厂。而在当年的数值架构下，一名玩家早在军衔升至[[特级准尉]]时，便已完全解锁了全车库 M3 满改装备与全套[[迷彩]]的购买权限！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010 年见证了全新[[地图]]的井喷式爆发。游戏面貌发生了脱胎换骨的巨变。玩家注册大盘迎来了指数级雪崩式爆发：6 月 24 日突破 30 万、8 月 15 日跨越 40 万、9 月 19 日迈过 50 万门槛，最终在 12 月 19 日，全服正式诞生了第一位破百万的注册坦克手。与此同时，黑色产业与恶意[[玩家词典|外挂]]脚本开始抬头，多开[[玩家词典|刷分小号]]现象亦逐渐死灰复燃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初代装备的选购热度一落千丈。坊间开始神秘流传关于一门超远视距狙击炮[[镭射炮]]的惊天传言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在平衡性调优的长跑中，开发团队意识到火龙珠与冰风暴必须进行大刀阔斧的重塑。彼时的火龙珠在实战中破坏力过度超标，而冰风暴则被贬为只能减速却挠痒痒的鸡肋。为此在 2010 年秋天，官方破釜沉舟，将所有玩家车库中的火龙珠与冰风暴强制原价全额退款回收，水晶如数退回账户，允许玩家在重新调整数值后按需重新购置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[比赛]]专题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2010 年 4 月，中国独立专属定制服 [http://3dtank.com/ 3dtank.com] 正式切线运营。中国区服务器与主服完全物理隔离，使用完全独立的底层数据库（这一独立架构一直平稳维系至今）。时任 Alternativa Games 艺术设计总监的伊万·济科夫（Ivan Zykov）对此曾评价道：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|《3D坦克》进军中国本土市场的筹备冲刺已近尾声，漫长繁复的法规审批、跨文化适应以及庞杂的汉化工程皆已圆满跨越。依据中方合作伙伴的深度研判，凭借极致简约却极具张力的对抗快感，本作必将在中国市场掀起席卷之势。|伊万·济科夫}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintPreview|file=Coloring_reporter.png|align=right|type=旧版|model=通讯员|caption=昔日官方记者团专属&amp;lt;br&amp;gt;“通讯员”绝版迷彩}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2010 年 7 月 7 日，游戏官方电子报刊破晓创刊。该项目由热心玩家义工与官方管理层合力搭建，平稳运行多年直至并入官方新闻门户。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2010 年 9 月上旬，游戏隆重庆祝“坦克手日”。作为给广大玩家的厚礼，官方推出了全车库无门槛 7.5 折（25% OFF）优惠 — 这标志着游戏历史上首场全服级打折盛典的诞生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2010 年 11 月 25 日，全俄互联网国家级最高大奖“Runet 奖”揭晓，《3D坦克》以傲人得票跻身“大众十强”。为共襄盛举，全车库再度开启全场 7.5 折狂欢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在迎战 2010—2011 跨年狂欢之际，官方不仅再度奉上全车库 7.5 折巨献，更匠心独运地推出了首张冬季专属雪地地图与全套节日氛围装潢。自此，这一传统成为了往后每一年元旦新春必不可少的雷打不动盛会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2011—2012 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 12 日，全服迎来又一历史性里程碑：注册用户数突破 150 万。而在 2 月 14 日情人节当天，传奇武器[[轰天炮 XT]] 正式登陆主服务器。它比常规的[[轰天炮]]威力更为强劲、造价也更为昂贵。在一周的时间内，任何军衔达到[[五级准尉]]及以上的坦克手均可购买该武器并使用至 2 月 22 日。次日，官方进一步上调了轰天炮 XT 的基础伤害，并将该活动期限顺延了两天。这一史无前例的事件在全服玩家间激起了轩然大波（毕竟此类机制在游戏史上尚属首例）。2011 年 2 月 24 日北京时间 13:00，轰天炮 XT 正式从所有玩家车库中彻底下架收回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BlueSphere_description.png|thumb|250px|车库中“蓝色球体”的商品描述|link=]]&lt;br /&gt;
4 月 1 日愚人节，开发团队再次推出了极具开创性的趣味活动 — “眩晕狂奔竞速赛”。参赛者必须在特定赛道上全速驰骋角逐速度，而唯一的硬性条件是：行驶途中炮塔必须一刻不停地疯狂旋转。最终优胜者获赠了任意免费挑选车库中陈列的任一装备的特权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与此同时，4 月 1 日当天游戏商店中赫然上架了一件匪夷所思的特殊商品 — “蓝色球体”。其高昂的标价让所有玩家瞠目结舌：100 500 水晶！这在当时足以买下四分之一个顶配满改车库，折算至后来的货币体系相当于整整 1 005 000 水晶！毋庸置疑，当时全服仅有屈指可数的几位巨贾神豪能够为这场愚人节玩笑一掷千金。坊间一度传言购买该球体可在活动期间获得犹如外挂般通天彻地的超能力，而在下架后官方更对买家予以了双倍水晶补偿返还。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6 月 2 日，第二场由官方对阵玩家的阵营大战 — “1000 勇士大战”打响。双方约定统一驾驶黄蜂轻甲配轰天炮展开对决，最终两军握手言和战成平局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*7 月 8 日，德语独立语言版本正式上线运营。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 镭射炮降临 ====&lt;br /&gt;
[[File:Shaft_illustration.jpg|250px|thumb|吊足全服胃口的划时代狙击炮|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_12.png|thumb|250px|初代“镭射炮神狙手”英姿|link=]]&lt;br /&gt;
2011 年 6 月 29 日，[[镭射炮]]震撼实装上线，瞬间引爆全服热潮。据官方后台统计，在开售最初的 10 分钟内，这门超远视距狙击炮以平均每秒 3 门的天文速度被玩家疯狂抢购！其修长的重型狙击枪管如果安装在极为轻巧的[[黄蜂轻甲]]上，炮管长度甚至达到了车身底盘的两倍之多。初代镭射炮并非十全十美，最显著的缺陷在于开镜蓄力无法锁止保持（能量条一旦拉满便会自动走火强行射出）。但其毁伤数值堪称毁天灭地 — 满级 M3 镭射炮单发蓄力伤害高达 250 点，足以直接一枪秒杀当时全服最坚固的 M3 [[猛犸象]]。开发组随后迅速将其召回重构数值平衡，修正走火缺陷使其支持保持蓄力，并将 M3 单发峰值伤害先后下调至 200 点和 180 点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 月 19 日，官方开启了一项前所未有的趣味探索活动：全服唯独在一张特定神秘地图中，除了日常面额 100 水晶的金箱外，还会极其罕见地空投价值 1000 水晶的巨额超级金箱。全服玩家仅耗时一天便掘地三尺锁定了目标地图，在接下来的整整一周里，全服掀起了空前绝后的疯狂猎金狂潮。详见[[金箱子#密室神秘金箱|密室神秘金箱]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 月 14 日，全服玩家大盘突破 500 万；短短一个多月后的 11 月 27 日，第 600 万名注册用户破土而出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*岁末 11 月，在一年一度的俄罗斯国家级互联网大奖评选中，《3D坦克》蝉联大众十强第九席。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 年伊始，捷报频传。社群规模如滚雪球般疯涨 — 从 800 万到 900 万的跨越甚至不足一个月。而在 3 月 25 日，全服注册总量正式踏破千万大关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这款游戏已逐步演化为老少咸宜的全民现象级作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 年 3 月 28 日 是《3D坦克》发展史上一处承前启后的关键分水岭。就在这一天，官方正式官宣彻底终止独立 2.0 客户端的平行开发，并正式为现行版本实装了 GPU 硬件加速技术，使全网战斗帧率与流畅度迎来了跨时代跃升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=6&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，在 3 月底至 4 月初，技术团队打响了雷霆万钧的反外挂攻坚战。彼时肆虐全服的无良黑客严重践踏了竞技环境。在短短两个月内，升级后的[[玩家词典|反作弊监测矩阵]]对数万违规账号执行了永久封禁，并彻底封堵了底层漏洞，横行一时的外挂毒瘤自此急剧萎缩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Mus_14.png|align=right|width=164|caption=愚人节谜物“绿色三角”}}&lt;br /&gt;
4 月 1 日清晨，全体玩家惊奇地发现车库中出现了一件售价 20 水晶的诡异道具 — “绿色三角”。关于其作用的猜测瞬间铺天盖地。有人咬定这是大型神秘解谜任务的先导信物，全网甚至掀起了疯狂开设名为“绿色三角”对战房间的风潮。最终真相大白：所有购买了该三角的玩家均收到了官方按 1:1 比例全额兑换的 20 个急救箱道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Balloon_may2012.png|align=right|width=164|caption=2012 年 5 月“气球”活动道具}}&lt;br /&gt;
车库限时上架售价 15 水晶的消耗品“气球”，支持无限叠加购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 4 日，游戏迎来了自己的三周岁华诞。玩家争相追逐空投的足球限定超级金箱，其单箱金量极为可观。6 月 28 日，代号为“1000 足球先生”的焦点决战在运动场打响，民间全明星联队再次将开发者队斩落马下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=F_1000_score.png|align=right|width=164|caption=当年车库中的“1000 经验”商品}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 年夏季是功能迭代极其密集的井喷期：包括对海量老旧地图的翻新优化、对全新反转阵地模式 FTC 的短暂实验、取消经验惩罚机制（旧版下玩家战力评分越高，杀敌获取经验越少，这不仅遏制了老手的发展，更导致了大量玩家利用外挂脚本通宵自毁降分恶俗现象）、上线经验直购（100 水晶兑换 1000 经验）、全面引入全新光影视觉特效、并在“据点争霸战”中首次实现了在对战选单缩略图上实时印制各据点领主军团徽标的全新展示机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1.100 时代（2012 年下半年）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尤为关键的是，正是在这一天，游戏内正式实装了[[管理系统#如何举报违规者|违规举报功能]]。随着节目演进，诸如“主创面对面”、“开发者闲谈”等王牌板块相继登场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
民间玩家在定制赛场上同官方[[管理人员助手|义工团队]]展开了激烈交锋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mus_16.jpg|250px|thumb|1.100 时代全新蜕变的美术光影|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:Mus_17.jpg|250px|thumb|全新的“控制点”战术模式|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夏末，《3D坦克》官方 Wiki 维基知识库 — 也就是您此刻正在阅览的知识百科宣告正式立项上线。这里成为了聚合沉淀全游戏最为权威、一手且巨细靡遗核心资料的圣殿 — 从深奥的弹道物理参数到海量同人图集，从硬件排障指南到底盘实战进阶技巧，无所不包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2012 年 9 月 6 日，游戏迎来了具有划时代意义的里程碑 — 1.100 史诗版本重磅实装。本次更新带来了两大震撼革新：&lt;br /&gt;
# 推出划时代战略对战模式 — “[[控制点]]”（CP）&lt;br /&gt;
# 全面重构的美术底层渲染渲染管线。&lt;br /&gt;
前者收获了全网一致好评，而后者在审美习惯上则引发了巨大的观念分歧与广泛讨论。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着研发团队对 Flash 硬件加速潜力的持续深挖，包括动态阴影在内的一系列顶级画面特效陆续加入。应广大玩家长期的联名请愿，在 [[团队对战|TDM]] 模式中首创了团队协作击杀奖励机制 — 共同参与围剿敌坦的队友将根据实际输出贡献比例均摊经验值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 17 日，游戏史上最深刻、最震撼、颠覆一切既有认知的史诗级更新轰然降临 — [[平衡调整|全局数值大平衡（Rebalance）]]。该版本推行了全服车库强制折价回购与资产重置、全装备属性重构、上线了传奇专属“毕加索”顶级迷彩，并史无前例地增设了三大至尊军衔：[[陆军元帅]]、[[统帅]]与最高巅峰[[大元帅]]。这一天无异于整部游戏的涅槃重生：老兵们常说，大平衡之前与之后的《3D坦克》，完全就是两款截然不同的游戏。这次革新是游戏迈向现代化竞技的必经之路，然而其阵痛亦极其剧烈。全线暴涨的车库定价引发了部分老玩家的不解与非难（由于取消了原有一代与二代装备的梯次划分，全线装备被拉齐到统一战力基准）。为了平抑市场震荡，官方在两周后的元旦假期顺势推出了全场 7 折（30% OFF）让利活动。很多老手捏着系统资产重置退回的天文数字水晶，硬是按兵不动等待元旦打折。于是在大平衡至元旦这两周的诡异窗口期，战场上随处可见扛着最高统帅军衔的大神，却驾驶着全套白板原谅绿黄蜂轻甲配轰天炮的奇葩奇观。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2013 纪元===&lt;br /&gt;
这一年承前启后，不论是重量级技术更新还是全服大活动，密集程度均空前绝后。值得客观指出的是，并非所有改革都在初期赢得了喝彩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首记重拳于 1 月 28 日打出 — 历时数月的底层服务器集群整体架构迁移工程宣告大功告成。这一底层壮举在系统工程维度使游戏脱胎换骨。一方面显著解放了后端架构负载（服务器在线承载能力翻倍，且无需频繁执行维护重启），另一方面从根本上根治了由于网络拥塞带给客户端的物理漂移卡顿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 12 日，名载史册的 123 补丁上线。在此更新之后，游戏中涉及水晶的全部经济数值体系，整体向右移一位 — 直接乘以 10！然而作为宏观调控，战斗基金的增长斜率被适度收紧降速。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为基金下调的代偿，官方在这一年开启了空前频繁的高密度让利打折活动，促销不再仅仅局限于传统法定长假。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得益于全新服务器架构的弹性扩容能力，研发团队在随后的春、夏、秋三季展现出了惊人的版本迭代效率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:test_teamkick.jpg|thumb|250px|测试服上早期的踢人投票机制 UI|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*3 月 12 日 — 战斗对局多维度过滤器上线（标志性的绿色激活高亮是在后续补丁中追加的）；&lt;br /&gt;
*3 月 20 日 — 全服地图翻新，实装履带扬尘物理粒子特效；&lt;br /&gt;
*4 月 9 日 — 引入战斗内踢人投票机制（Teamkick）。这一机制本意是让守法玩家能通过民主投票将挂机僵尸号或恶意破坏规则的捣乱者逐出战局。然而它很快演化为一把双刃剑：很多刚进入房间的无辜玩家，仅仅因为配装不合房内某些霸道元老的胃口，便被无理滥用投票直接清退。该功能在后期被官方下架移除；&lt;br /&gt;
*4 月 9 日 — 景深阴影特效实装，首次上架成套捆绑的“超值特惠套件”。这套囊括了“火炮+底盘+成套迷彩+海量补给，且支持跨军衔提前解锁高阶性能”的套件体系，平稳运行了极其漫长的时光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为迎接 4 月 12 日世界航天日，官方专门量身定制了传奇地图“太空寂静” — 其在经典寂静地图的基础上大幅降低了物理重力常数。这张充满无尽飞天乐趣的地图人气爆棚，以至于在主服整整保留了半年之久（直至 10 月 10 日才在玩家的恋恋不舍中下线）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:moon_silence.jpg|thumb|250px|传奇的“太空寂静”地图|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
春季的更新浪潮依然势不可挡：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:changes_in_economics.jpg|thumb|250px|战斗基金增长速率全面微调公告|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 月 16 日，官方彻底关闭了直接花钱购买经验升级的通道，踢人投票系统正式进入全面公测。与此同时，商店首次推出了附带梯度额外赠送的水晶充值档位包；&lt;br /&gt;
*4 月 17 日，战斗基金的增长速率被重新大幅回调，基本恢复至玩家满意的历史水位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大厅中新增了好友管理面板，玩家不仅能即时收发好友申请，还能一键追踪好友正在哪张地图哪间房间激战，随后更追加了跨服追踪和战斗一键拉人功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:map_platform.jpg|thumb|250px|曾惊鸿一瞥的“平台”地图|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后者不久后因作者个人诉求而被撤回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:runet.jpg|thumb|250px|俄罗斯国家级“Runet 奖”金质奖杯|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*11 月 21 日，《3D坦克》迎来无上荣光：在俄罗斯国家级互联网大奖中傲视群雄，一举摘得含金量最高的“俄罗斯年度最佳网络游戏”桂冠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*12 月 11 日，一项重构战车操控灵魂的底层重磅更新降临 — 全新战车动力学物理模型。通过对刚体物理引擎的深度打磨，每一款底盘都被赋予了鲜活的物理操控个性与驾驶质感。全速转向抓地力、极速突破与机动响应全面升级。此外多门火炮的平衡性亦得到微调。这次更新拉开了后续长达数年的全装备微调序幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:test_mu.png|thumb|250px|测试服中初代微升级的实验性 UI 截屏|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*12 月 19 日，万众瞩目的跨时代系统 — [[升级|微升级（Micro-upgrades）]]震撼登场。它彻底终结了以往玩家必须苦等漫长军衔晋升方能购买下一代大阶装备的苦闷，允许玩家在当前阶位下针对性逐步调优火炮和底盘的细分数值。如果将某阶装备的所有属性微升级升满，在解锁升级至下一改造大阶时还将享受极大幅度的抵扣优惠折让。不过最终实装的成熟机制与最早期的残酷方案大相径庭：在最早的设计草案中，微升级居然包含了残酷的失败率！即每次点击升级可能出现：1）成功；2）失败但退还部分水晶；3）失败但折算为消耗道具补偿；4）彻底失败人财两空（如右图所示）。在高阶强化时，成功率甚至低得令人发指。万幸的是，开发团队最终倾听了民意，彻底摒弃了这种带有挫败感的概率赌博机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随同微升级一同实装的，还有华丽的升级晋升全屏特效，以及里程碑式的[[水晶#军衔晋升奖励|军衔晋升水晶奖励红包]]。更为厚道的是，官方对全服所有老玩家在此前已达成的一切军衔进行了全额历史补发！举例而言，一名身处巅峰的大元帅老将，在上线当天一次性领到了高达 314 000 水晶的巨额晋升追溯横财。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Snowman.png|align=right|width=164|caption=新年“雪人”限定装潢玩具}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管最终全服未能彻底跨过双倍基金的苛刻门槛，但活动的热烈程度极具凝聚力。此外在跨年黄金周，车库上线了“装饰新年冷杉树”的收集玩法，集齐全部 7 款节日玩具挂件的玩家在新年折扣期间均获得了可观的水晶分红。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2014 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全新的 2014 年以一场已成每年保留节目的益智盛宴 — “跨年大解谜”拉开战幕。这是一场线索错综复杂、充满烧脑乐趣的跨年硬核解密狂欢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在消化了全新物理手感与微升级系统之后，关卡设计团队在 1 月 31 日打出了一套地图重构组合拳，全服几乎所有现役对战地图均迎来了或多或少的拓扑平衡修正。而最引人注目的，莫过于殿堂级神图 — “[[疯狂思维空间]]”的涅槃重制回归。虽然最初只打算保留得票最高的两张，然而玩家在双倍金箱活动的刺激下爆发出了极高热情，死水微澜的冷门图瞬间爆满，开发团队见状最终果断撤销了清退决定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月，一项曾被视作游戏机制 BUG 的操作被官方正式转正为游戏内核心功能 — 战斗中途更换装备。在极早期的蛮荒时代，曾存在过一种技巧：在对战中切换至其他服务器，利用 5 分钟的掉线保护期在车库调换武器再切回原战局，既不丢积分也不失房位。该漏洞被修复后，玩家呼吁战斗内实时变阵的呼声从未停歇。如今，这一合理诉求终于化为了正式的系统功能。详见[[战斗中更换装备]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此期间，屡受诟病的战局内踢人投票功能被彻底从系统中注销剔除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一张极具热带滨海狂欢风情的传世名图问世 — “[[里约]]”。该地图精妙绝伦的高低层次设计至今仍是战术对抗的王牌之选，而那座直插云霄、看似完全无法逾越的摩天大楼更催生了著名的攀顶打卡跑酷挑战赛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:race.jpg|250px|thumb|“坦克在城里”（叶卡捷琳堡站）专属线下竞速特制地图|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一携手彻底终结了以往由玩家和民间组织操持的早期杯赛模式 — 《3D坦克》自此昂首迈入真正的专业职业化电竞殿堂，开启高额美金奖金纪元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个夏季，官方不仅奉上了令人眼花缭乱的促销打折，更在底层架构上完成了一系列关键补强：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:5let.jpg|250px|thumb|《3D坦克》五周岁快乐！|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 月 2 日，全面重构的 [[控制点|CP 模式]]重装上线，并同步实装了线性平滑战绩基金分配算法、聊天框一键将违规玩家拉黑、以及彻底关闭公共聊天频道的静音功能；&lt;br /&gt;
* 6 月 4 日，《3D坦克》隆重庆祝&#039;&#039;&#039;五周岁&#039;&#039;&#039;华诞；&lt;br /&gt;
* 7 月 2 日，近战三巨头 — [[火焰炮]]、[[冰风暴]]与[[磁力炮]]终于获得了期待已久的相互抵消机制（火焰与极寒相互解冻/灭火，磁力炮可协助友军排解异常状态）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gamescom_2014.jpg|250px|thumb|《3D坦克》在德国科隆 Gamescom 大展上的巨型展台|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:dictator_bgs.jpg|250px|thumb|在巴西游戏展（BGS）亮相的 1:1 实体“主宰者”等身坦克模型|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014 年，《3D坦克》征战了全球三大顶级数字娱乐大展 — 圣彼得堡的 OGIC、德国科隆的 Gamescom 以及巴西圣保罗的 Brasil Game Show（BGS）。为了向科隆展献礼，开发团队操刀推出了与“[[爱丁堡]]”一脉相承的欧陆古城名图“[[科隆]]”。展会落幕后该图曾短暂封存，但在欧洲玩家如潮的请愿声中，很快便常驻回归。BGS 展会的火爆盛况详见官方专题纪实报道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下半年迎来了伤筋动骨的深水区改革。秋天，一套自建服伊始便根深蒂固的基础规则被彻底打破 — 全面革新[[道具]]激活逻辑。在过去，任何坦克均可一瞬间将全部补给一次性全部开启；而自 [https://3dtank.com/%e9%81%93%e5%85%b7%e6%94%b9%e7%89%88%e5%85%ac%e5%bc%80%e4%bf%a1/ 9 月 28 日]起，正式确立了[[道具#智能道具冷却机制|智能道具冷却共享机制（CD）]]。此举的核心战略意图在于彻底根治战场上一键全开“[[玩家词典|满药游街]]”所带来的数值碾压，引导玩家告别无脑狂按“2-3-4-5”的粗糙打法。在更新实装前夕，官方宣布全服玩家车库中现存的所有道具库存将一律按现有储量强制无偿翻倍翻番！全服各大军团闻风而动，疯狂扫货商城中的“千件补给大礼包”，不少神豪一举囤积了足以支撑未来数年高强度挥霍的海量战备。与此同时，一键全开旧机制仍被作为一项可勾选项保留在自建[[专家战场#创建战场|专家战场]]的高级设置面板中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:crystal_boxes.jpg|250px|thumb|当年令无数人魂牵梦绕的水晶空投箱|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更为天翻地覆的震荡发生在地面的[[道具|空投物资]]体系。在 [https://3dtank.com/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%9b%b4%e6%96%b0-%e9%81%93%e5%85%b7%e6%8e%89%e8%90%bd%e5%8f%af%e9%a2%84%e6%b5%8b%e5%8a%9f%e8%83%bd%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e4%b8%8a%e7%ba%bf/ 11 月 18 日]的补丁中，全服所有可能的空投下落方位均在地面烙上了清晰的战术投影符号。同一时间，令所有人屏息凝神的金箱空投点标识亦宣告落地（仅在金箱警报拉响后方会现身）。紧接着，面额从 1 到 100 浮动不等的全新水晶空投箱从天而降（以往地图仅会飘落面值为 10 的水晶箱）。然而，这一看似美好的福利却引发了一场灾难性的道德滑坡：面对天降的 50 甚至 100 水晶大箱，海量玩家彻底放弃了团队协作与抢旗防守，整场对战迅速退化为全员消极怠工、互相推搡阻挡抢箱子的丑陋闹剧。在全网铺天盖地的声讨下，上线仅短短数天后，官方断腕[https://3dtank.com/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%87%8d%e5%a4%a7%e6%9b%b4%e6%96%b0-2/ 彻底移除了地图上的所有水晶空投箱]，将其产出价值全额折算注入战局结算基金中，令其永远成为了绝唱历史。时至今日，“为什么地上再也捡不到水晶了？”依然是新老玩家最具情怀的灵魂发问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秋冬交替之际其他里程碑纪事：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=rating_old.png|width=118|align=right|caption=早期经验条旁的战力评分 UI}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9 月 18 日，界面正式部署一键跨服切换按钮（在此之前切换大区只能通过修改网页 URL 参数或利用好友追踪跳转）。与此同时，位于经验条右侧、早已丧失算法意义的古董级战力评分数值被永久移除；&lt;br /&gt;
*11 月 27 日，此前仅在团队歼灭战中生效的协助击杀经验分摊机制，全面铺开推广至 [[互夺军旗|CTF 夺旗]]与 [[控制点|CP 占点]]模式；&lt;br /&gt;
*12 月 4 日，数张王牌地图迎来了静谧的夏夜主题夜景，[[镭射炮]]正式被加装了极具威慑力的红色激光瞄准指示线；&lt;br /&gt;
*12 月 23 日 — 属于“霍雷”（蜂王激光炮）硬核竞技爱好者与特技飞车群体的神圣节日。游戏正式原生支持了高度规范化的[[模式对战|格式化战斗]]。纯粹的“霍雷格式”最早发轫于 2012 年的民间公约，历经两年沉淀已演进为庞大的文化派系。此前，硬核玩家在野房开局极易遭遇外人擅自违规开大炮破坏规则的干扰。自这一天起，专属的冠军奖杯标识牢牢树立在每一个合规的格式化房间之上；&lt;br /&gt;
*12 月 26 日，提前终局结算系统上线。尽管该机制经历数次重构，直到 2016 年 2 月才真正达到成熟透明的智能化状态，但在大局已定的垃圾时间为优胜者提前结算战果迈出了坚实的第一步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂飙突进的卓越表现收获了官方层面的最高肯定 — 《3D坦克》蝉联折桂，实现了全俄国家级互联网大奖（Runet 奖）“年度最佳游戏”的史诗级两连冠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hammer_test.jpg|200px|thumb|滑膛炮早期首版机械结构测试渲染图|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在历经严密封闭试炼后，12 月 17 日，全服第十门常规火炮 — [[滑膛炮]]咆哮出膛。关于这门武器的命名权，官方完全交由社区投票决定。颇具戏剧性的是，“马格南”一名在公投中以 12% 的巨大优势击败了“滑膛炮”，但开发组基于整体世界观考量最终裁定采用后者作为正式名称（而“马格南”则被封存给日后的重型曲射迫击炮使用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:hrfrost.jpg|200px|thumb|身披“霜冻”迷彩的跨年限定款蜂王 XT 与激光炮 XT|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在迎来 2015 新春之际，主创奉献了堪称惊世骇俗的先锋艺术手笔：全服首发配备全新奢华几何建模与性能暴涨的蜂王 XT 与激光炮 XT 限定战车，以及拥有全武器及地雷完全防御抵消属性的绝世神袍“[[冰霜]]”迷彩。在元旦敲钟之前，唯有富可敌国的顶级神豪方能以一连串令普通人眩晕的六位数天价租用体验；而随着元旦过后活动步入尾声，租金每日断崖式暴跌，直至 1 月 12 日活动收官，所有 XT 装备与霜冻迷彩如灰姑娘的南瓜马车般准时从所有玩家车库中收回湮灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2015 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=machinegun_test.jpg|width=156|align=right|caption=早期测试服上的极速炮：既无图标也无正式命名}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个 1 月份，全服玩家都在翘首以盼全新的抗性迷彩上架，以遏制此前横行无阻、无法无天的滑膛炮所带来的近身毁灭破坏。首批 7 款针对滑膛炮的全新防御涂装于 1 月 29 日正式铺货，紧接着在短短一周后的 2 月 6 日，第十一门常规火炮 — [[极速炮]]正式轰鸣出厂。这是一把高度拟真现实武器体系的加特林式全自动转管机枪（至此，由镭射狙击步枪、滑膛霰弹枪和极速转管机枪构成的现代化轻武器重型化序列彻底成型）。伴随极速炮而来的，还有整整 13 款全新的各色防御涂层，全面覆盖了从滑膛炮到极速炮的各级防护。这是自 2010 年大改以来车库装备目录最大规模的一次单次大扩军。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:mouse_test.jpg|200px|thumb|早期测试服上搭载屏幕准星的鼠标瞄准方案|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015 年上半年被铭刻为旷日持久的全局大数值调优期。两门全新火炮与二十余款全新迷彩的重磅砸入彻底搅乱了已有的平衡生态。在艰难寻找黄金平衡点的探索中，团队尝试了无数版配装曲线。与此同时，其他战线的技术突破同样未曾止步：3 月 12 日，全新的多功能玩家互助知识门户上线 — 它将底层知识库、产品功能建议直通车与有问必答客服系统合而为一；4 月 9 日，千呼万唤的真正电脑游戏标配 — 鼠标瞄准与鼠标驾驶转向控制正式落地。这项颠覆了多年键盘操作习惯的全新控制革命虽在初期遭遇了保守阵营的激烈反弹，但很快便成为不可或缺的主流操作标配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盛夏，一种极具亲和力的大篷车巡展走进了玩家视野 — “《3D坦克》公路万里行”。在风景如画的市民公园露天草坪上，主创团队同席地而坐的热情粉丝促膝长谈，更在现场全球首次实机演示了正在基于次世代 Unity 引擎全力攻坚的[[Tanki X|新一代《3D坦克》早期 Demo]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
盛夏的平静被一项改变玩家游戏行为习惯的革命性机制所打破 — 全新的[[任务|每日任务系统]]重磅取代了以往躺着白嫖的每日上线打卡礼包。现在，单纯挂机上线已无法白拿资源，玩家必须投入战斗完成具体指标方能斩获奖励。任务体系不仅极大充实了日常可玩性，更带来了一项震撼性回归：曾几何时高不可攀的纯金奢华蜂王 XT 与激光炮 XT，如今被正式作为满级玩家完成史诗任务的最高殿堂级奖赏回归！不久之后，该荣耀殿堂陆续吸纳了黄蜂轻甲、维京、火焰炮与雷暴炮的全新 XT 定制专属华服，全服掀起了疯狂刷任务的竞技热潮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至年底，联运协议全部履行完毕彻底画上句点，整个电竞生态在形式上回退到了由官方人员协同社区核心领袖自发办赛的古朴形态。更为突破的是，这还是电竞正赛史上首次将[[控制点|占点模式（CP）]]作为正式比赛环节（虽然当年各路名门在战术选择上依旧相对保守求稳）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入 2015 年第四季度，版本更新再次开启狂飙模式。其中最具颠覆性的三项经济学改造在 9 月一气呵成落地：同类装备打包折让阶梯优惠算法、跳过低阶直接原价购买当前最高可用改造大阶的“跳级购买”功能、以及完全千人千面的战地随机试驾体验与私人专属折扣推送机制。这套组合拳的叠加让精打细算的玩家享受到了空前实惠。在赶上特定的全场节日大促时，配合这一机制，玩家甚至能以原价 30% 至 40% 的极致白菜价扫荡高阶军备（正如社区主管谢苗·基洛夫所言，若折扣幅度再盲目放大，全服建立在坚实数学模型之上的经济大盘将面临通胀瓦解）。&lt;br /&gt;
[[File:old_garage.png|250px|thumb|2015 年 12 月 2 日大改前夕的车库与商城老界面|link=]]&lt;br /&gt;
[[File:ny2016_garage.png|250px|thumb|当年的圣诞冬日雪景车库装潢|link=]]&lt;br /&gt;
10 月底，万圣节如约而至。而在南瓜灯点亮前夕，一项具有深远战略意义的尊贵特权悄然登场 — [[VIP|VIP 特权系统]]。这套此前被普遍猜测但迟迟未落地的付费服务如期兑现。10 月 31 日，尊贵的 VIP 玩家获准优先选购搭载高阶复合抗性的万圣专属迷彩“永恒”。与此同时，自古早年代“荣誉名人堂”关闭后便阔别数载的[[个人统计|全域天梯榜、生涯成就殿堂与全方位作战大数据看板]]重磅上线 — 每一位战士终于能够一览无余地检视并向全服夸耀自己与宿敌的一切硬核战绩指标。虽然当时有不少保守派极力抵触自己的车库库存与出勤率被全网看光。紧接着，微升级系统迎来了划时代的历史性手术：11 月 12 日，旧版将底盘血量、转向、最高速度或火炮射程、射速、伤害拆开独立强化的微升级体系被大一统注销。取而代之的是单一聚合式的属性全面同步迈进。虽然精打细算的微操党丧失了只单挑单项属性偷鸡的玩法，但官方在资产折算上展现了前所未有的仁慈：所有老旧装备的微升级等级，一律无条件按其此前升至最高的那项单项指标作为基准，全面拔高拉齐全属性！这项更新在研发团队内部代号为“大整合”。至于另一项代号为“大解体”（旨在将迷彩外皮与内置防御模块彻底拆解剥离）的秘密企划，则在幕后继续紧锣密鼓地打磨到了次年盛夏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第四季度其他熠熠生辉的历史瞬间：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*10 月 23 日起，在官方视频日志中开辟了一场酷似跨年大解谜的“眼力大寻宝”狂欢。线索字条被极其刁钻地隐匿在第 155 期起连续九期节目的毫秒级转场暗影里。率先破解全部谜题的前十位顶级福尔摩斯，获准直接将全服任意一套顶尖火炮与底盘强行划入车库；&lt;br /&gt;
*12 月 2 日，[[车库]] UI 完成了从纵向单列到功能分类标签页的历史性跨越。在此之前，整个车库仅野蛮划分为“已买车库”与“未买商城”两张长得看不到底的巨型卷轴，玩家寻找装备必须拼命滚动滑轮。分门别类后查阅效率百倍提升，尽管这也略微增加了在不同标签之间切屏的耗时；&lt;br /&gt;
{{img|file=ny2016_tank_toy.png|width=164|align=right|caption=圣诞专属好礼：黄金瓦斯轰天炮挂件}}&lt;br /&gt;
*同在 12 月 2 日，控制点模式微调优化；&lt;br /&gt;
*12 月 9 日，迷彩分类与智能排序逻辑重构，上线了呼声极高、极为人性化的“买前试穿预览”换装功能；&lt;br /&gt;
*在迎接 2016 新年的钟声中，车库迎来了重型 XT 阵营的巅峰代表 — 猛犸象 XT 与极速炮 XT 的黄金组合，更破天荒地在元旦特制雪原地图上测试了全新战略夺旗对抗模式 — [[突袭|突袭模式（ASL）]]。由于旧版地图拓扑架构过于紧凑难以塞入复杂的单向攻防逻辑，该模式在当时作为跨年限定狂欢快闪登场。此外，车库破天荒地开辟了“[[礼物]]”专区，上线了包括雪杉、雪人、纯金微缩战车挂件与迷你金箱在内的四款精美新年礼品。在整个跨年寒假中，玩家都在热烈揣测这些礼物在节后是否会如魔法般变出奇珍异宝，但最终它们作为珍贵的纪念徽章永久留在了陈列架上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2016 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 月下旬，游戏迎来了另一项久违的基础交互设施 — [[聊天|聊天频道私信直通车]]。此外，好友礼物库全面翻新扩容。在琳琅满目的新礼品中，赫然矗立着名垂青史的“蓝色球体”（还记得 2011 年愚人节那场传奇吗？）— 其标价依然是令人瞠目的 100 500 水晶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得单列一笔的还有致敬好莱坞超级英雄大片《死侍》的“死侍红潮”特装行动。玩家可通过在车库穿戴限定款“超级英雄迷彩”化身无敌死侍，而在活动期间车库的礼品专区亦限时上架了死侍的最爱 — “[[礼物#2016 年“死侍”活动|墨西哥煎玉米卷]]”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在春季的技术升级中，最具粘性的莫过于“每周任务连环进阶奖励”机制的实装 — 该机制对全勤保持高活跃度、不断完成日常任务的劳模战士予以了超额阶梯式奖励。此外，私信体验在打磨中愈发丝滑，私人房间自定义中正式支持一键关闭金箱掉落，备受非议的[[战斗提前结束|提前终局判定机制]]终于在算法层面被规整得透明且无可挑剔，垃圾时间过早判负引发的争议基本平息。&lt;br /&gt;
[[File:old_garage_viev.png|180px|thumb|2016 年 6 月 3 日大修前的老版车库展台|link=]]&lt;br /&gt;
4 月 1 日至 3 日，全服陷入了彻底的愚人节狂欢：金箱掉落概率狂飙 5 倍，而从金箱中开出的已不再仅仅是区区水晶（最高可砸出高达 50 000 水晶或整月的 VIP 权限），更有各类让人惊呼的逆天彩蛋 — 例如持续数分钟的绝对真·无敌金身 [[File:invulnerability_icon.png|link=]]，或是瞬间将全身强化道具全部拉满且无限续期的全装“大吊灯”。更为恶毒的是，某些金箱实际上是一触即发的巨型高爆炸弹，一旦触碰便会将周围抢箱子的坦克群瞬间炸成漫天废铁！所有愚人节神妙彩蛋详见[[金箱子]]专题考证。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月下旬，客服工单系统被更名申请挤爆。究其原因，是在 4 月 14 日，系统正式上线了[[未使用昵称清理机制|休眠昵称重置回收机制]] — 那些被数年前创建后长期未登录的僵尸号所占用的极品珍贵 ID 被系统全面释放。刹那间，全网爆发了疯狂争抢短小、霸气、传奇单字或双字极品神级昵称的白刃战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=newbie_abon.png|width=164|align=right|caption=新兵成长特权通行证}}&lt;br /&gt;
紧接着，一系列精细化补丁陆续实装：&lt;br /&gt;
* 推出专供萌新快速越过开荒期的新兵成长特权通行证；&lt;br /&gt;
* 公共频道聊天等级门槛被大幅拔高。此举虽然沉重打击了小号刷屏广告与诈骗脚本的嚣张气焰，但也客观上为真正初来乍到的纯正萌新寻找组织带来了初期的社交阻碍；&lt;br /&gt;
* 礼品专区持续扩容，车库物品支持通过鼠标左键双击直接快速换装。&lt;br /&gt;
{{PaintPreview|file=Cobalt.png|align=right|type=荣誉奖品|model=钴蓝|caption=“钴蓝”电竞荣耀迷彩}}&lt;br /&gt;
{{img|file=Module_spectrum.png|width=166|align=right|caption=全能终极防御模块“光谱”}}&lt;br /&gt;
7 月 14 日，酝酿了近一整年、彻底改写游戏资产底层架构的“[https://3dtank.com/%e8%bf%b7%e5%bd%a9%e4%b8%8e%e9%98%b2%e5%be%a1%e5%b1%9e%e6%80%a7%e5%88%86%e7%a6%bb%e6%9b%b4%e6%96%b0/ 迷彩大解体]”风暴呼啸而至！正如预告的那样，全服所有迷彩被剥夺了与生俱来的防护抗性，彻底退化为纯粹彰显个性美学的外观皮肤 — 稀缺惊艳的艺术纹理标价水涨船高，而常规纯色与基础迷彩则沦为白菜价。车库正式开辟全新品类栏目 — “防御”，并横空出世了整整 70 款全新的[[模块|防御模块]]。在资产切割中，老玩家根据其拥有的旧迷彩被系统按公式如数补发了对应的“继承者模块”。由于凭空多出了全新的养成线与昂贵的强化成本（例如将一个三抗 M3 模块升满需要消耗近百万水晶），此举在全网掀起了空前激烈的反对与口诛笔伐。此外包括“老兵”与新设的“钴蓝”在内的部分荣誉迷彩由于未能附带专属模块，更引发了电竞功勋群体的不满。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随后出台的补丁继续挑动着社区敏感的神经：海量过往绝版的节日限定迷彩被洗白重新上架，但部分购买资格与 VIP 深度捆绑；全新的商品货架架构出炉；更惊世骇俗的是，曾经只能在战场中靠实力和运气抢夺的[[金箱子|“金箱子”竟然作为可消耗道具]]直接开放在商城中使用真金白银随意批发！而针对追求硬核纯粹技术的单兵独狼，系统推出了全自动结算排名的死斗大师挑战赛，让竞技狂人能够凭借个人微操斩获高额水晶回报。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 9 日，独立于任何浏览器的原生《3D坦克》独立客户端正式开放下载，玩家可直接在官方门户 [http://3dtank.com/ 3dtank.com] 免费获取。相比于臃肿且频繁遭遇内存溢出的传统浏览器，官方微端不仅支持桌面一键秒开与极为流畅的原生[[坦克操控|鼠标瞄准控制]]，更重要的是它彻底隔绝了其他网页标签页对系统缓存与硬件资源的非法挤占，使多核电脑的运行效率与游戏帧率取得了颠覆性的飞跃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个秋季的主旋律由商城的系统性重构与震撼全服的[[3D坦克游戏平衡全局更新|全局游戏平衡大更新]]联袂谱写。在大平衡落地后，所有 M3 改造级别的顶级武器与底盘被统一锁定在军衔达到[[元帅]]时方可解锁！由于等级门槛调整，全车库装备的价格机制发生了深刻重整：部分武器身价大跌，部分则逆势暴涨。微升级的价格与耗时体系亦随之剧烈重算。而在商城与车库中发售的豪华装甲套件，其解锁门槛被锚定在[[中将]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随同大平衡一同降临的，还有经典古法模式“[[模式对战|主宰者+激光炮（主激）]]”的官方化归来。在 2009 至 2012 年间，主宰激光是全服竞技的绝对主宰。历经四载光阴轮转，这项承载了无数老将青春的黄金格式终于作为自建房间的标准模板之一荣归故里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2016 岁末历史大事记：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在一年一度的万圣节期间，商城首次推出了涵盖绝版专属迷彩与丰厚资源的节日特惠大礼包。凭借爆炸性的销量，这一模式自此被固定为往后每逢佳节必有的压轴大戏；&lt;br /&gt;
*11 月 10 日，全服正式确立了超越以往一切常理的全新第 31 级至尊军衔 — [[传奇]]！该军衔最不可思议之处在于其等级上限彻底不设天花板（传奇 1、传奇 2……无限进阶），且每向上突破一级均可反复领取丰厚的水晶与资源红包。这项改动从根本上彻底解决了全服满级老兵长期经验溢出的终极痛点；&lt;br /&gt;
*11 月 24 日，战备大厅正式部署革命性的“快速战斗”一键匹配按钮，而完全自由的自定义建房特权被收拢为持有高级战场通行证或 VIP 贵族的专属权益。此举标志着游戏从自由房列表向现代化智能匹配体系大踏步迈进的核心一步；&lt;br /&gt;
*12 月 8 日，三张被封存多年的经典老图 — [[十字角斗场]]、[[峡谷]]与[[甲板9号]]在全面优化后重装回归主服。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 23 日，在 2016 年的年终岁尾，全服迎来了第十二门常规火炮 — [[火箭炮]]（随同上线的还有专属防御模块与系列改造配件）。这门极富操作上限的双联装多用途导弹武器，凭借独特的双联发射、持续加速火箭、大范围范围伤害与毁灭性的激光锁定齐射模式，对全服高玩的控场微操提出了近乎苛刻的全新挑战。它绝非无脑强力的超模怪物，由于极高的操作门槛，初学者对其敬而远之，但在真正的预判宗师手中，它足以爆发出毁天灭地的压制力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伴随着新火炮的出厂，官方打响了为期五天的全服狂欢 — 凡在单日内斩获 500 杀敌的勇士即可入围抽奖池。最终五位天选之子免费将崭新的火箭炮开回了车库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数名幸运玩家在战场上有幸录下了这珍贵的一幕：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;BV1jJaV6SEqT&amp;amp;p=7&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2017 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新年假期刚过，官方顺势推出了全新的[[模式对战|格式化竞技模式]] — 蜂王配火箭炮。但由于新装备普及度有限且操控门槛过高，该模式在当时并未激起太大的波澜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Banner_clan_system.jpg|200px|军团系统|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
在经历小范围封闭试运行后，2 月 3 日，具有法律效力的正式“军团执照”在商城正式开售。在最初阶段，军团系统主要承载了游戏内玩家的身份标签、军团沟通与团队荣誉认证功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二月与三月重要编年史：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*天梯战斗战力评分体系重新改版。在每名坦克的经验面板右侧重新浮现了一个由神秘算法加权生成的综合评级分；&lt;br /&gt;
*新一轮火炮平衡性调优。其中引发轩然大波的改动包括：为离子炮赋予了爆炸性范围伤害、彻底剥夺了磁力炮的吸血自愈能力、并为滑膛炮追加了弹丸碰撞弹跳反弹机制。这套打破常理的改动在当时遭遇了极其强烈的社区反弹；&lt;br /&gt;
*全服道具机制压力测试。在连续两个周末的时间里，主服开展了关于道具持续时间、冷却装填以及相互依赖周期的全新机制大验证；&lt;br /&gt;
*情人节、祖国保卫者日与三八妇女节三大促销嘉年华接踵而至，配套的节日装饰、限定商品与阶梯让利如期狂欢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 22 日，游戏史上首场官方开发者直面会直播震撼上线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月 15 日，一场触及底盘与火炮骨髓的微调补丁上线，全面重构了 M1 阶位装备的微升级性能曲线，并推出了划时代的[[装备改造|装备改造租赁试用机制]]，允许玩家先租后买、充分实测手感后再做决定。&lt;br /&gt;
[[File:Bsnner_magnum.jpg|300px|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
3 月 23 日，第十三门常规火炮 — 超远程曲射重型自行火炮[[马格南]]轰鸣面世，配套的防御模块同步投产。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 12 日世界航天日，以失重悬浮漂移为卖点的全新“宇宙”模式重磅登场。该模式支持在自建对局房间中由房主自由开关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在五月假期期间，官方首次推出了“终极爆发道具（零号道具）”的大胆试水 — 允许玩家在对战中按键瞬间将全套道具一次性全开。经过一个月的深度迭代与平衡重塑，在 6 月的八周年大庆典上，这一功能被正式命名为全车底盘共用的早期通用版[[终极技能]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 月 6 日，全服正式部署了[[兑换码]]礼包系统，为后续各大展会、直播互动与社区活动的福利发放提供了极其便捷的高效工具。&lt;br /&gt;
[[File:Banner_floy.jpg|280px|thumb|link=]]&lt;br /&gt;
2017 年 7 月 8 日，全服首款划时代的动态流光迷彩 — “[[流动|潮流]]”震撼降临！这套在外观上呈现出霓虹光影循环流动的划时代涂装，仅在限定特惠礼包中限时售卖了短短 48 小时，礼包内还附赠了巨额水晶与物资。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 月 12 日，早期版本的底盘终极技能正式确立为游戏内的常驻机制。当时，全服所有底盘共享同一种终极技能效果（回血并开满道具）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 月 8 日至 10 日，为验证下一代技术架构的承载上限，开发组在主服务器上开启了针对全新[[匹配|智能匹配机制]]的大规模公开实机压力测试。然而由于当时的匹配算法尚处于极其粗糙的初级阶段，严重的排队失衡引发了滔天的社区负面舆情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 月 24 日至 28 日黑色星期五盛典期间，游戏正式推出了[[幸运礼盒|集装箱（箱子）]]抽奖机制。它们在商城中正式上架，而在活动期间它们甚至取代了金箱子，直接作为超大惊喜空投至战场上供全员争夺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 13 日，经过多次节日快闪检验后，攻防节奏极其鲜明的新战术玩法 — “[[突袭]]”模式正式被确立为主服常驻对战模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2018 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月 24 日，一项针对[[金箱子]]核心机制的重磅改动落地：现在，当战场拉响空袭刺耳警报后，金箱将在短短 10 秒之内（此前耗时更长）极速砸向地面。与此同时，黄蜂轻甲、猎人中甲、泰坦和猛犸象四款主力底盘的悬挂物理阻尼得到了深度调优。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PaintPreview|file=Paint_Top_Class.png|align=right|type=荣誉奖品|model=特技大师|caption=“[[顶级|特技大师]]”荣誉专属迷彩}}&lt;br /&gt;
3 月 26 日，全新的大型硬核特技巡回赛“特技大师”鸣锣开战。全服仅有 30 支顶尖战队获准入围并在全程高清直播的严苛镜头下实时挑战一系列反物理的高难度地形攀登任务。最终脱颖而出的前三强战队瓜分了天量水晶、集装箱，并斩获了万众景仰的至高绝版荣誉迷彩“[[顶级|特技大师]]”！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Cosmos_day_gold_resized.gif|right|230px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 11 日，航天日系列庆典启幕。在 4 月 12 日至 16 日期间，一种极度震撼眼球的物理奇观席卷全服 — 战场上掉落的金箱全部被替换为携带着巨大陨石烈焰从天而降的“流星陨石金箱”！不仅如此，天降金箱的概率被直接暴力拉升了整整 10 倍，战场化作一片壮丽流星火雨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 月 24 日，经历了数年技术攻关的官方移动端正作 — [[3D坦克移动端|3D坦克移动端]]正式启动首期极度隐秘的小范围封闭体验测试。数以百计提前预约中签的幸运先驱收到了内测邀请函，各大硬核游戏主播第一时间上传了手机触屏驾驶坦克的高清实机演示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仅仅 4 天之后的 5 月 28 日，游戏史上最深刻、最具颠覆性、彻底改写往后全部战斗形态的超级重磅更新降临 — 全新的底层智能[[匹配|自动化对局匹配系统（Matchmaking / MM）]]正式全面接管全服！旧版手动挑房列表退居幕后，系统开始基于严密的算法模型全自动撮合双方战力平衡。这场激烈的阵痛让无数习惯了挑房的老兵感到了前所未有的剧烈震荡。&lt;br /&gt;
{{img|file=2018_birthdayTO_game.png|width=70|align=right|caption=经典解谜大闯关}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 1 日，《3D坦克》正式官宣开启九周岁华诞盛典！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 7 日，全新的[[皮肤]]定制系统正式落地。曾经作为独立装备存在的各类旧款 [[皮肤|XT 黄金装备]]被系统平滑转换为对应常规装备的顶级外观皮肤，彻底终结了以往同名武器既有常规版又有 XT 版的混乱格局。开发团队承诺未来将围绕皮肤系统推出更具冲击力的多元美学系列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 14 日，基于崭新“橄榄球”对战模式构建的全国装甲足球大师赛鸣锣开赛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月下旬，全新战术辅助战力 — [[无人机]]系统横空出世，维京 XT 与雷暴炮 XT 皮肤同步列装。同时，部分火炮的数值与[[模块|防御模块]]的组合特惠包亦迎来了优化调优。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 月 20 日，全新的震撼单兵玩法 — “[[个人剑圣]]”重磅出厂！这是继死亡混战后第二个支持单人各自为战的特色模式。为此，研发团队专门打造了一架拥有毁灭性战力的全服唯一超级神装 — 搭载极速双管激光速射炮兼导弹发射巢的[[终结者]]炮塔，以及血量突破天际、移速傲视轻底盘且完全免疫一切负面状态的超巨型[[剑圣]]底盘。但这辆神车仅能在对战中击杀现任驾驶者后继承夺取，无法被任何玩家永久购入车库。伴随该模式上线的，还有猛犸象 XT 与极速炮 XT 皮肤，以及对海量[[地图]]拓扑的调整。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=JuggernautBanner.jpg|width=250|align=right|caption=划时代战术模式 — “剑圣”降临！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 月 9 日，一系列提升游玩品质的细腻更新上线。玩家重新获得了在[[专家战场#创建战场|专家战场中自由自定义房间命名]]并选用[[匹配]]专属微缩版地图的权限，局内针对作弊违规者的举报机制得到深度优化，终局计分结算面板的定格展示时间从原先局促的 15 秒大幅翻倍延长至宽裕的 30 秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
优胜者斩获了包括专业电竞机械键盘、高敏游戏手柄、电竞耳机以及百万水晶在内的豪华大奖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 25 日，匹配地图库迎来大规模扩编轮换，火龙珠、马格南与火箭炮的伤害与射程曲线重新校准，火龙珠 XT 皮肤同步出厂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=TOMobile.jpg|width=250|align=right|caption=3D坦克移动端}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 5 日，官方正式宣布《3D坦克移动端》步入全球正式公测阶段。与移动端相伴发售的，还包括附带抢先体验资格与专属限定迷彩“[[光子]]”的新兵特惠礼包。不久之后，全球其余国家和地区的下载闸门陆续全开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XT 黄金家族的拼图仍在持续补全。10 月 26 日，主宰者 XT 耀眼面世。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 月 3 日，一项极大丰富战场声光视效的个性化改装上线 — [[弹道颜色]]系统。首批获得专属光束特效换装的武器覆盖了火焰炮、冰风暴、磁力炮、火箭炮、离子炮、火龙珠、激光炮与镭射炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 11 月 12 日黑色星期五狂欢期间，离子炮 XT 皮肤上架；随后在 12 月 14 日的冬季版本中，磁力炮 XT 皮肤接踵而至。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样是在 12 月 14 日，日后成为游戏常规骨干战术活动的[[星级挑战]]体系首次惊艳亮相。作为 2019 跨年狂欢的试水大作，在为期一个多月的时间里，全服玩家需在匹配对战中累计赢取多达 2000 颗星星。除海量物资、补给、装备改造配件、炫彩弹道颜色与全新动态迷彩外，免费任务线与高级奖励加成线的终极压轴大奖，分别被火焰炮 XT 与崭新的猎人中甲 XT 皮肤强势摘得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2019 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 月 25 日，马格南 XT 皮肤伴随特惠礼包登场；而在 2 月 14 日情人节，滑膛炮 XT 皮肤如期就位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Challenge_2.png|width=250|align=right|caption=二月星级挑战全面常态化}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 1 日起，[[星级挑战归档|星级挑战正式被确立为每月固定双期的核心长期活动]]：每个自然月固定开辟一期为期整整一个月的常规挑战赛，玩家需打满 50 个阶梯阶段、收割 2000 颗星星方可宣告完全通关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在全服星星争夺战中，巾帼娘子军展现出了令人惊叹的惊人战斗力，力压须眉阵营问鼎大捷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月 21 日，火箭炮 XT 皮肤正式列装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Overdrive.png|width=250|align=right|caption=全底盘个性化专属终极技能}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 11 日，被载入史册的重磅机制大革新降临 — 真正意义上的[[终极技能|底盘专属个性化终极技能系统]]全面实装！此前全服所有底盘按下 {{Hotkey|text=Shift}} 均只是千篇一律的一键满血并全开道具（即现今主宰者终极技能的原型）。在此次大改之后，全服每一款底盘均被量身定制了完全独立、机制迥异的超凡战略大招。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 年是整部游戏最为壮丽的里程碑之年：6 月 4 日，《3D坦克》正式跨过了十周岁生日的辉煌门槛！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gauss_shot.gif|right|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这门兼具普通弹射击与开镜狙击爆裂电浆的超级未来电磁炮迅速引发全服狂欢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火星、地球与金星三大地外阵营为了星系统治权展开了血腥绞杀。最终由于指标极其严苛，各方均未能在时限内打满极限额度，而总积分一骑绝尘的火星阵营当之无愧加冕为全星系霸主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Tankions_header.jpg|width=230|align=right|caption=坦克币}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 月 2 日，游戏正式迎来了首套直接与真金白银挂钩的顶级硬通货虚拟代币 — [[坦克币]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 12 日，划时代的基于现代 WebGL 架构的全新 HTML5 网页版正式开启首轮限量试运行。在最初数周里，系统会完全随机将一部分从浏览器进入的新老玩家直接导入该崭新引擎。初版 HTML5 在视觉美术上力求像素级复刻原版 Flash 的熟悉质感，其核心使命在于严密监测新一代 Web 技术架构在高负载生产环境下的显存占用与图形渲染稳定性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 25 日，全新的战术团队模式正式实装：[[团队剑圣]]（TJR）。它全面取代了以往单兵混乱各自为战的个人剑圣房，晋升为日常自动化匹配队列的核心模式之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 11 日至 14 日，商城首次上架了支持直接摇出顶级硬通货的全新盲盒 — [[幸运礼盒|硬币箱]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2019 年终岁末成为了前沿装备密集爆发的黄金期：&lt;br /&gt;
* 11 月星级挑战的最高王冠首次被奢华大气的“极速炮青春版（Prime）”皮肤摘得；&lt;br /&gt;
* 11 月 22 日黑色星期五，全能型战术机动巨擘 — 亥伯龙神无人机重磅上架；&lt;br /&gt;
* 11 月 29 日，维京 Ultra 与雷暴炮 Ultra 携手出鞘，标志着极具近未来机械科幻质感的 Ultra 超高序列皮肤大家族正式启航；&lt;br /&gt;
* 12 月 20 日，全新的点位防御进攻阵地战模式 — [[File:SGE_mode.png|20px|link=]] [[围城大战]]（SGE）震撼实装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2020 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新一年的钟声是在一场堪称《3D坦克》近代史上规模最为宏大、影响最为深远的装备底层数值大地震中敲响的。1 月 17 日，自大平衡以来沿用了整整八年的传统全装备阶位体系（M0、M1、M2、M3 四级大阶）被宣告彻底废除！取而代之的，是细分跨度更为平滑科学的七大标准改造等级序列：从 Mk1 一路纵向贯穿至 Mk7。这一革命旨在彻底抚平以往在同一中低等级段位内因装备大阶跨越导致的严重数值断层与失衡。全服玩家已购入的所有火炮、底盘与防御模块均按照严密的数学公式被[[等级转换|无损置换映射]]至全新的 Mk 体系中。当然，这场大手术在初期亦伴生了一些历史遗留问题：某些早期刻意压制军衔的重度氪金微升级小号直接跳级获得了等同于 M3 战力的顶级 Mk7 装备，而拥有原版满改 M2 的玩家亦平移领到了 Mk7，在新手房引发了短期的“小号炸鱼”乱象。但随着经验算法与匹配权重的不断纠偏，这一阵痛很快消弭在大势之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;98%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m0_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m1_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m1_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m2_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m2_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_m2_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |width=&amp;quot;14%&amp;quot;|[[File:Turret_firebird_2.png|100px|link=]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk1&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk2&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk3&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk4&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk5&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk6&lt;br /&gt;
 |火焰炮 Mk7&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自 2 月 1 日起，星级挑战迎来了节奏加速：每个自然月由以往的一期扩充为两期双周滚动挑战，免费零氪奖励线的终极压轴固定奉上 100 坦克币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 月 28 日，任务面板正式重构划归出长设独立的“特殊”任务标签页。绑定安全邮箱奖励、达成全新军衔里程碑大礼包等永久任务自此清晰归拢，玩家可按需随时领奖，各色节日限定战术指标亦在此一目了然。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月 20 日，电磁炮 XT 皮肤重装出厂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
受全球不可抗力突发居家隔离大潮影响，3 月 24 日，官方正式打响全服首期“静止居家·在线对决”超长暖心大狂欢。全服对局基金与经验获取被暴力拉升整整 2 倍！伴随着全球形势演变，该项超级加倍盛典在 4 月 14 日与 5 月 15 日连续两度顺延续期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Ultra_container_preview_old.png|width=150|align=right|caption=超级礼盒}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在第二轮居家抗疫盛典中，官方推出了“歼灭病毒大搜捕”战役 — 玩家只需在对战中直接击杀身着特定染毒迷彩的官方特遣装甲，即可在任务面板自动解锁超丰厚回赠。正是借由这场战役，全服正式迎来了产出各类至尊绝版豪礼的核心母体 — [[幸运礼盒|超级礼盒（Ultra Container）]]。随着版本更替，每一代超级礼盒均会轮换装入当季最新的 Ultra 皮肤或神秘武器，过往批次的箱子则自动转入典藏老箱序列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经历了三轮超长福利狂欢后，官方顺水推舟，将对战经验 4 倍暴增与战斗基金 2 倍提升确立为贯穿整个 2020 漫长盛夏的常态化超级机制！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 月 22 日，游戏在底层机制上正式完成了对各大控制效果的系统化梳理与大一统命名 — [[状态效果]]体系正式成型。此前各自为政的燃烧持续掉血、冰风暴极寒减速、装甲自毁、EMP 以及完全动弹不得的重度“眩晕”被全盘整合为标准的状态效果，专属图标整齐划一地浮现在所有中招战车的头顶之上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=AtG_main.png|width=250|align=right|caption=初代独立 HTML5 客户端主大厅}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 月 26 日，新一代基于 HTML5 引擎的官方独立电脑客户端正式面向全网开放。然而其激进前卫、高度贴合移动端扁平化逻辑的全新大厅交互 UI 在老兵群体中激起了滔天争议，全网掀起了适应全新交互阵痛的讨论狂潮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Crystal_drop_old.png|width=100|align=right|caption=复古水晶箱空投}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 4 日，在《3D坦克》迎来十一周岁大寿之际，数项里程碑巨制齐发：&lt;br /&gt;
* 地面水晶空投箱以情怀复古之姿限时回归新手保护区战场（中士及以下段位），拾取不仅获得 10 水晶更同步奖励 10 点经验值；&lt;br /&gt;
* 伴随游戏长达十余载的古董“平面贴图纸片旗帜”正式退役，全服全面实装具有真实物理飘拂与碰撞体积的高精 3D 实体军旗；&lt;br /&gt;
* 机动神级战术无人机 — [[危机]]震撼入库。该无人机被确立为全服首个完全无法使用水晶买断、唯独只能从超级礼盒中以极低概率开出的顶级欧皇专属；&lt;br /&gt;
* 全火炮阵营统一实装被动爆发配件 — “肾上腺素”，在战车残血频死之际瞬间激发出毁天灭地的极限输出增幅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultra 超高系列持续扩军：蜂王 Ultra 与电磁炮 Ultra 在 7 月相继呼啸驶出装配车间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Hull_ares.png|width=150|align=right|caption=阿瑞斯}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 月 14 日，在阔别整整十年之后，《3D坦克》底盘家族终于迎来了崭新的血脉延续 — 划时代的全新悬浮底盘序列正式降临！首台登场的悬浮装甲[[阿瑞斯]]具备完全脱离地表的全新悬浮物理滑行机制，能够在鼠标转向操控下实现毫无阻滞的极速侧向横移（Strafing）。随后它更直接被钦定为移动端新玩家的初始首选底盘，因其操控门槛对于小屏幕触控而言远比传统履带更易上手。但在初登场时曾引发过一场灾难性恶性 BUG：只要战场上任何一台阿瑞斯胆敢释放终极技能，该房间内所有依然使用老旧 Flash 客户端的玩家将集体遭遇底层报错闪退崩溃！开发团队火线修复了该缺陷，并在 Flash 端将阿瑞斯原本极其华丽的悬浮光球模型临时降级显示为火龙珠的普通弹丸贴图作为过渡兼容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月，马格南迎来了彻底的机制颠覆。其被赋予了与其他常规火炮无异的水平 360 度自由旋转炮塔结构，而原本引以为傲的垂直仰角调节被系统死死锁死固定。玩家若想重温以往大仰角翻山越岭曲射攻城的古法精髓，必须在车库中额外装配专属的垂直俯仰装备改造方能解锁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在经历了数天的加倍暂停调整后，官方最终拍板做出了永久性的历史让步：全服常态化保留战斗基础经验 4 倍飙升与战斗基金 2 倍翻番！升级节奏自此彻底步入高铁时代，在结算页面依靠纯粹的对战微薄收成积累财富的时代已成历史，开箱子与日常任务全面跃升为财富增长的核心命脉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Hull_Hopper.png|width=150|align=right|caption=霍珀}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 19 日，第二台悬浮底盘 — 以极高机动突进见长的轻型悬浮装甲[[霍珀]]登场。起初它仅作为昂贵的高级抢先特惠包在商城独占，半个月后的 10 月 2 日才正式在车库对全体平民开放水晶选购。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 25 日，全服装备迎来了彻底的视觉大一统归整：所有枪炮与底盘在不同改造级别（Mk1 至 Mk7）下的外观模型被一刀切强制拉齐为原版 M3 的最高精模。玩家再也无法单凭眼力分辨对手到底是初出茅庐的白板新手还是全满改的大神，全服不得不全面依赖战力评分（GS）数值来甄别对手成色。主创对此无奈坦言，历经十一载风霜，游戏早期的贴图与建模早已严重落后于时代审美，全面重制已是箭在弦上；而统筹重构单一的高精模型，无论在工程效率还是美术工期上，都远比逐个为 7 个等级各画一遍模型要现实得多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月，星级挑战迎来了极其人性化的机制跃升：每日、每周及各类特殊任务全面支持直接产出星星！挑战所需的总星数虽然顺势从 1000 星水涨船高至 3000 星，但这反而大幅降低了普通上班族与学生党的肝度 — 如今只需每天清完日常任务即可轻松拉满当月进度，即使偶尔落下一两天，也能在周末多打几局对战轻松补齐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=SE_AP.jpg|width=250|align=right|caption=“穿甲”状态效果}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 28 日，全新的顶级状态效果 — “穿甲”降临战场。它首先完美填补了蜂王终极技能长期以来在逻辑上的违和痛点：过去蜂王开大只是单纯霸道地让玩家无视敌方护甲，如今这种神力被具象化为标准的穿甲状态效果。中招坦克的任何防御强化手段（无论是护甲提升道具还是高阶防御模块）将被彻底剥离失效，变成一块裸装的铁皮。随后，海量能够引发穿甲状态的火炮改造配件如雨后春笋般涌现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 月至 12 月期间，官方开展了两轮旨在探索匹配系统平衡参数的实战社会学大实验：&lt;br /&gt;
* 首轮实验中，全员血量被系统强制提升 2 倍，且匹配图库中所有大型开阔地图被全部暂行封存隔离；&lt;br /&gt;
* 紧接着在 12 月 2 日的第二轮大实验中，局势迎来了 180 度反转：中小型逼仄地图被悉数清退，战场全面锁定为 16v16 的超大规模军团会战，组队名额上限亦顺势被拉升至 4 人开黑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Remove_flash_note.png|width=250|align=right|caption=历史倒计时的无情挽歌}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 HTML5 现代化引擎日臻完善的大潮下，年迈体衰、漏洞百出且被 Adobe 官方宣判死刑的初代 Flash 运行环境迎来了其生命的倒计时。为了确保平稳迁徙，官方在长达数月的拉锯中逐步收窄 Flash 客户端的各项核心功能权限：先是无法查阅任务列表，随后被剥夺自主选图选模式的权利。最终，强制性的退役倒计时弹窗如期浮现在每一次客户端启动画面上，必须耐心静候数秒方能手动跳过。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Preview_Flash.png|width=150|align=right|caption=绝版“Flash 永恒”留念迷彩}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 2 日，历史的铁幕轰然合拢 — 运行了整整十一载春秋的网页版 Flash 入口正式永久关闭，全网全域彻底完成向 HTML5 现代化网页生态的全面迁徙。为向这位立下汗马功劳的开国功臣作最后告别，官方在全服开启了代号为“永别了，Flash！”的盛大谢幕狂欢，奉上了情怀拉满的纪念迷彩、配备复古原版低模的[[模式对战|老派霍雷专属模式]]以及满地洒落的黄金水晶箱。尽管此后仍有极少数极客利用特殊手段尝试破解登录，但随着底层接口的物理掐断，Flash 终于迎来了其体面而彻底的永眠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在岁末迎新之际，第三台悬浮巨兽 — 拥有超强位移机制的重装[[十字军]]底盘压轴下线，而全服首款采用现代高精度 3D 渲染工艺从零重铸的标准款重制版 HD 皮肤同样由王牌底盘蜂王强势斩获。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2021 纪元===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
挣脱了 Flash 老旧沙盒的性能枷锁后，HTML5 现代引擎赋能团队迸发出了惊人的敏捷迭代生命力。自 2021 年起，游戏版本补丁更新频次呈现爆炸式激增。本史册仅择取各月中具备里程碑意义的大事件；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Kontainer_shards.jpg|width=250|align=right|caption=集装箱碎片系统}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 月 29 日，新年的第一发重炮轰出 — 全新微型代币系统“集装箱碎片”问世。其底层逻辑极其良心：每当玩家集齐 100 枚碎片，即可无偿直接兑换开启 1 个常规幸运礼盒。碎片具备完全自产能力：每隔 800 秒系统便会自行为玩家凭空凝聚产生 1 枚碎片，这意味着单凭时间流逝，每名玩家每天都可免费白嫖 1 个宝箱。此外碎片亦可借由日常与特殊任务获取。随此更新，此前沿用了数年的改名通行证道具被彻底移出历史舞台，更名功能直接被优雅地整合进游戏内部设置选项中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一天，轰天炮迎来了崭新时代的高清 HD 皮肤升级。在整个 2021 年间，包括激光炮、猎人中甲、维京、火焰炮、黄蜂轻甲、离子炮与冰风暴在内的多款经典老将相继迎来了属于自己的现代化高清 HD 重塑换装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全生态视觉语言被统一规整，形成了高度协调现代的美术设计调性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 月，一项颠覆基础战斗逻辑的底层大改铺开：全服所有常规火炮全面觉醒并获得了触发[[伤害#暴击伤害|暴击伤害]]的固有神力。然而新版暴击彻底跳出了早期轰天炮单纯的数字放大框框 — 它被确立为一种能够彻底无视除绝版专属模块[[模块#犰狳模块|“犰狳”]]之外任何常规防御模块的高级真实伤害！与危机无人机如出一辙，强大的犰狳模块被严密锁死为超级礼盒中的顶级欧皇彩蛋，严禁使用水晶直接购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 2 日，更加细腻的战地动态伤害跳字颜色指示系统实装：橙色数字宣告敌坦已被精准斩杀，红色数字代表目标被暴击直接轰杀毁灭，而亮蓝色数字则温柔标示着己方治疗光束正在为友军输送生命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 9 日，正面增益状态效果序列迎来了神级新秀 — “增压”。在增压状态持续期间，玩家击发出的每一发炮弹都将强制转化为 100% 的绝对暴击伤害！蜂王与主宰者的终极技能率先获得了为全车唤醒增压效果的至高战力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ultra 超高序列家族再添猛将！&lt;br /&gt;
* 4 月 23 日，火箭炮 Ultra 皮肤出厂；&lt;br /&gt;
* 5 月 21 日，猛犸象 Ultra 皮肤咆哮而至。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 月 30 日，常规道具机制迎来了自 2014 年以来最根本的深水区重构。曾经伴随大家十载岁月的“双倍护甲”与“双倍伤害”正式更名为更为科学的“护甲提升”与“伤害提升”。道具的具体增幅倍率自此不再一成不变，而是与所装备的[[无人机]]的微升级强化深度紧密绑定！想要再度重温旧日 100% 伤害与硬度翻倍的无敌快感，玩家必须先将所配无人机完全升满。在此期间，价格极为亲民、养成极其低廉的基础无人机“布鲁特斯”成为了广大无氪平民玩家的救命稻草。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Surprise_boxes.png|width=250|align=right|caption=十二周年典藏实体周边大礼包}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在隆重庆祝十二周岁大寿之际，开发团队在阔别多年后再度重启了诚意满满的高级实体周边全球回馈大派送。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Turret_tesla.png|width=150|align=right|caption=特斯拉}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 月 18 日，第十五门常规火炮 — 掌控高压弧光与球形闪电的雷霆杀器[[特斯拉]]震撼空降。在历经了一个半月的封闭提前体验打磨后，8 月 2 日正式向全服平民开放车库水晶购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至此，曾经统治一个时代的旧版 Flash 技术无论通过何种偏门手段，在整座游戏宇宙的任何一个物理角落中皆已彻底无法运行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随机入围的天选车长们在全面重制的两张绝版专属赛道上分别角逐了经典的“眩晕狂奔盲狙赛”与生死时速的“极速接力赛”，赢取了堆积如山的重磅物资。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下半年，星级挑战体系再次迎来深度迭代。最高通关门槛一度被调优至 4000 星，高级通行证售价与奖励价值水涨船高。随后，广泛倾听了社群痛点的团队再次做出善意回调：总星数被锁定在更加适中的 3000 星，而高级星级挑战奖励加成的售价则先后大降至 1000 坦克币并最终锚定在更加亲民的 700 坦克币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Paladin.png|width=150|align=right|caption=圣骑士}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 月 24 日，第四款悬浮装甲巨擘 — 能够召唤神圣极化领域并肃清全场负面状态的超强中型悬浮底盘[[圣骑士]]隆重登场。在经历了数周的抢先体验数值调优后，于 11 月 19 日正式在车库上架接受水晶订购。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月，走过了整整十一载壮丽航程的《3D坦克》官方电子报社正式宣告体面封笔，正式退出历史舞台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 8 日，开发团队完成了一项针对无人机数值平衡、消耗品基础装填时间与依赖 CD 周期的史诗级全面系统优化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{img|file=Sandbox_Remaster_MM.jpg|width=250|align=right|caption=高地角斗场全面次世代重制版}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 月 15 日，全服首张基于现代 PBR 光照管线从零重绘的次世代重制版地图 — [[高地角斗场 重制 MM|高地角斗场重制版]]震撼惊艳亮相！这代表着开发团队在全面迈向下一代顶尖视觉工业维度跨出的历史性一步，技术人员借此充分验证了全网不同段位用户硬件终端对未来次世代高精图形管线的性能承载极限。该图在上线后经历了数月的大规模迭代与多端性能优化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 月 4 日，游戏在听觉维度迎来了颠覆性的声效大革新：道具开启、坦克被摧毁的金属撕裂、金箱刺耳警报全面重装替换为源自精品姊妹作《Tanki X》的超高保真无损音效，在大厅登录、车库界面与商城中首次嵌入了大气磅礴的交响级沉浸式背景音乐。与此同时，各底盘终极技能在机制上亦得到了一轮深度再平衡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 3 日，针对长期无人问津的边缘化冷门无人机展开了定向重做式大拯救 — 露营者、工程师与供应无人机的底层运转逻辑全面重塑，大幅提振了其在特定体系下的战术出场率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 月 24 日，在迎战崭新的 2022 跨年狂欢之际，官方在专家战场中限时复刻了经典的 2015 年元旦主题雪景地图，引发了老兵群体如潮的情怀大轰动。与此同时，次世代重制版高地角斗场亦同步披上了纯白银装，迎接着新时代的曙光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==深度延伸研读==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[平衡调整前的炮塔|大平衡前炮塔数据]]&lt;br /&gt;
*[[再平衡前的底盘|大平衡前底盘数据]]&lt;br /&gt;
*[[再平衡前的迷彩|大平衡前迷彩数据]]&lt;br /&gt;
*[[迷彩汇总表|大解体前迷彩抗性总表]]&lt;br /&gt;
*[[等级转换|装备阶位转换对照说明]]&lt;br /&gt;
[[Category:历史文章]]&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E8%AF%8D%E5%85%B8&amp;diff=22939</id>
		<title>玩家词典</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E8%AF%8D%E5%85%B8&amp;diff=22939"/>
		<updated>2026-10-07T04:31:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:玩家词典}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Alert|type=error|text=&#039;&#039;&#039;注意！&#039;&#039;&#039;本文已移入档案库，不再进行维护。}}&lt;br /&gt;
在游戏聊天框以及玩家交流中，经常会遇到并非人人都能理解的特殊术语与行话。本词典对其中大部分词汇进行了详细阐释。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[玩家词典#A|A]], [[玩家词典#B|B]], [[玩家词典#C|C]], [[玩家词典#D|D]], [[玩家词典#F|F]], [[玩家词典#G|G]], [[玩家词典#H|H]], [[玩家词典#J|J]], [[玩家词典#K|K]], [[玩家词典#L|L]], [[玩家词典#M|M]], [[玩家词典#P|P]], [[玩家词典#Q|Q]], [[玩家词典#S|S]], [[玩家词典#T|T]], [[玩家词典#V|V]], [[玩家词典#W|W]], [[玩家词典#X|X]], [[玩家词典#Y|Y]], [[玩家词典#Z|Z]], [[玩家词典#外来词汇与英文缩写|外来词汇与英文缩写]], [[玩家词典#数字与特殊符号|数字与特殊符号]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;A&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternativa, Альтернатива&#039;&#039;&#039;（源自 Alternativa Games）—— 研发“[[3D坦克 Wiki 百科]]”的原俄罗斯彼尔姆游戏公司。  [https://3dtank.com/ 3D坦克官网]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;B&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«ББ», «bb» (88、再见)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;（源自英文 &#039;&#039;bye-bye&#039;&#039;）—— 告别语。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Слив» (白给、溃败)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; —— 战斗全面惨败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Пж», «плиз» (拜托、求求)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; —— 礼貌请求缩写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Release, Релиз, обнова (版本发布)&#039;&#039;&#039; —— 游戏更新上线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stool, Табуретка (板凳)&#039;&#039;&#039; —— 早期玩家对底盘[[黄蜂轻甲]]因操控稳定性较差而起的戏称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Farming, Фарм (搬砖、刷分)&#039;&#039;&#039; —— 机械单调地反复刷取大量水晶或经验值的行为。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Довоз» (保送进球/旗)&#039;&#039;&#039; —— 终局前大势已定或敌军退场时，毫无阻碍地将旗子送达终点结束战斗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Critical damage, Крит (暴击)&#039;&#039;&#039; —— 1) 爆发性的暴击伤害；2) 早期游戏闪退的“严重错误”提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inadequate, Неадекват (暴躁老哥、违规者)&#039;&#039;&#039; —— 频繁侮辱谩骂、恶意撞翻队友破坏比赛体验的劣质玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hacking, Взлом (被盗、被黑)&#039;&#039;&#039; —— 账号密码被非法窃取，多数源于点击钓鱼链接（参见[[防止账号被盗|如何防止账号被盗？]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;C&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Noob, Нуб, нубик, рак (菜鸟、萌新)&#039;&#039;&#039; —— 初涉战场、对地图与基本战术尚一无所知的新手玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Test server, Тестовый сервер (测试服)&#039;&#039;&#039; —— 验证新版本前沿技术、与正式服物理隔离的研发沙盒环境。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tester, Тестер (测试员)&#039;&#039;&#039; —— 专门受聘负责捉虫、试玩全新装备的原型测试人员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Imba, Имба (超模、破坏平衡)&#039;&#039;&#039; —— 过于逆天以至于碾压环境的过强武器配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garage, Гараж (车库)&#039;&#039;&#039; —— 游戏内选购、改装并强化[[底盘]]、[[炮塔]]、[[模块]]与[[迷彩]]的整备基地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achievement, Ачивмент, ачивка (成就)&#039;&#039;&#039; —— 达成特定挑战目标后获得的荣誉勋章。在“3D坦克”中设有完善的[[个人统计|成就系统]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orange, Апельсин (橙子)&#039;&#039;&#039; —— 玩家对[[火龙珠]]发射的球形等离子弹药的戏称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Slowpoke, Слоупок (迟钝者)&#039;&#039;&#039; —— 反应极度迟缓、局势判断落后半拍的钝感玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Donate, Донат (充值、氪金)&#039;&#039;&#039; —— 在游戏中投入真金白银的行为，或指代付费玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Го, гоу» (冲、开打)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;（源自英文 &#039;&#039;Go&#039;&#039;）—— 示意准备就绪、立即开赛的口令。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Голд был?/gold bil?» (出金箱了吗？)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; —— 新进房的“淘金者”最频繁询问的口头禅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Legend, Легенда, лега (传奇)&#039;&#039;&#039; —— 游戏中的最高军衔等级（参见[[等级]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изя (磁力)&#039;&#039;&#039; —— 玩家对[[磁力炮]]的昵称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;D&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carry, Нагнуть (打爆、碾压)&#039;&#039;&#039; —— 凭借精湛技艺或药水压制将气焰嚣张的对手彻底击垮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rebalance, Ребаланс (РБ, 大改版、大平衡)&#039;&#039;&#039; —— 彻底重构全盘装备数值与经济体系的历史性结构改革。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Main account, Основа (大号、主号)&#039;&#039;&#039; —— 玩家心血投入最多、军备最齐整的核心主账号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rear, Тыл (大后方)&#039;&#039;&#039; —— 基地腹地与防守后方区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carry player, Нагибатор (大杀器、霸王)&#039;&#039;&#039; —— 能够凭借一己之力力挽狂澜、逆转胜负的超强核心选手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lobby, Лобби (大厅)&#039;&#039;&#039; —— 登录后未进入对战时的主菜单与整备界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caps, Капс (大写刷屏)&#039;&#039;&#039; —— 全大写或大小写错乱的咆哮体发帖，极易招致禁言处分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«LOL», «Лол» (大笑、笑死)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;（Laughing Out Loud）—— 表达极度好笑，有时也带讽刺意味。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genus, Генус (大元帅)&#039;&#039;&#039; —— “大元帅”等级的简称（参见[[等级]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alert, Алерт (弹窗警报)&#039;&#039;&#039; —— 游戏内事件的重要通知弹窗，通常展示在[[大厅]]的新闻板块中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Single-button, Однокнопочный (单键侠)&#039;&#039;&#039; —— 调侃只蹲在掩体后按住空格开镜狙击的镭射炮玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Balls, Шарики (弹球)&#039;&#039;&#039; —— 1) 离子炮或火龙珠喷出的发光等离子团；2) 早年节日限定的特殊收集道具。 “最五月！”活动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unluck, Анлак (倒霉)&#039;&#039;&#039; —— 运气欠佳，遭遇不顺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unlucker, Анлакер (倒霉蛋)&#039;&#039;&#039; —— 运势不佳的玩家（反义词见[[玩家词典#X|幸运儿]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prop, Проп (道具元件)&#039;&#039;&#039; —— 构成地图建筑、坡道与掩体的基础模型图块（参见[[Prop 物件|道具元件]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mine, Мина, минка (地雷)&#039;&#039;&#039; —— 隐蔽在地面引发高额溅射伤害的布防道具，默认快捷键 {{Hotkey|text=5}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Map, Мап, мапа (地图)&#039;&#039;&#039; —— 战车交火的三维竞技舞台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mail, Ящик, мыло (电子邮箱)&#039;&#039;&#039; —— 绑定并保卫账号不受侵害的电子邮箱地址。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phishing, Фишинг (钓鱼欺诈)&#039;&#039;&#039; —— 通过伪造官方送水晶页面骗取账号密码的恶意盗号网络手段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Drop, Дроп (掉落物资)&#039;&#039;&#039; —— 战斗中从天空空降落下的各种物资箱与金箱子（参见[[道具]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DT, ДТ&#039;&#039;&#039; —— 1) 动态阴影；2) 坦克手日节日；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BM, БМ (对战管理员)&#039;&#039;&#039;（Battle Moderators）—— 专门在战局中监督作弊与违规的[[管理人员助手#对战管理员|对战管理员]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fund, Фонд (对战奖金池)&#039;&#039;&#039; —— 比赛过程中战况越激烈便积攒越多的全局奖励水晶总池，结算时按劳分配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Team, Тима, тим (队伍、开黑队)&#039;&#039;&#039; —— 一起协作作战的阵营或开黑团体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cap, Отжать (夺走、截胡)&#039;&#039;&#039; —— 强行夺走旗帜或抢下即将到手的战利品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;F&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anti-leveling, Антикач (反刷分)&#039;&#039;&#039; —— 旨在遏制非法刷分与虚假比赛的系统防御程序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anti-cheat, Античит (反作弊)&#039;&#039;&#039; —— 负责检测并阻止恶意[[玩家词典#Z|作弊]]行为的防御系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Resist, Резист (防护抗性)&#039;&#039;&#039; —— 削减特定武器伤害百分比的防御属性，现由防护模块承担。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anti-flood, Антифлуд (防刷屏)&#039;&#039;&#039; —— 用于防止玩家在聊天框连续发送垃圾信息的频率限制程序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Def, Деф (防守)&#039;&#039;&#039; —— 保护己方旗帜或阵地的防御行为。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Defender, Дефер (防守者)&#039;&#039;&#039; —— 专职坐镇己方基地、防范突袭的后卫玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Checker, Чекер (防作弊查验器)&#039;&#039;&#039; —— 参赛选手赛前强制在后台运行的反挂环境监视程序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ban, Бан, баня, банан, банить (封禁、禁言)&#039;&#039;&#039; —— 管理员或系统对违规者实施的惩罚。被处罚者将在一定时间内失去发言或创建战场的权限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Banhammer, Банхаммер (封印之锤)&#039;&#039;&#039; —— 戏称管理员惩处违规者所使用的职权与管理工具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Безумка (疯人院)&#039;&#039;&#039; —— 对[[地图]]“[[疯狂思维空间]]”的亲切称呼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хорь (蜂王)&#039;&#039;&#039; —— 玩家对底盘[[蜂王]]的宠溺代称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хорежига (ХЖ, 蜂王火焰)&#039;&#039;&#039; —— 蜂王搭配火焰炮的高速突袭模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хоререля (ХР/ХР-К, 蜂王激光)&#039;&#039;&#039; —— 电子竞技与高端单挑中最崇高的殿堂级格式（参见[[模式]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Camping spot, Кемперка (伏击位)&#039;&#039;&#039; —— 防御工事完备、极难被摸到的隐蔽狙击阵地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Camper, Кемпер (伏击者、老阴蔽)&#039;&#039;&#039; —— 长时间埋伏在基地或视线开阔的角落实施狙击的玩家（常用于激光炮、镭射炮、马格南等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Restart, Рестарт (服务器重启)&#039;&#039;&#039; —— 每日北京时间凌晨 05:00 定期清理对局并维护服务器的重启作业。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Old school, Олдскул (复古老派)&#039;&#039;&#039; —— 怀念未大改版前的经典规则、底盘比例与古朴画风的情怀拥趸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Respawn, Респаун, респ (复活点)&#039;&#039;&#039; —— 战车被消灭后重新投入战场的刷新阵地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flash player, ФП (Flash 插件)&#039;&#039;&#039; —— 早期运行本游戏必须依赖的 Adobe Flash 运行时插件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;G&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Modification, Модификация (改装等级)&#039;&#039;&#039; —— 武器与底盘的核心技术阶梯（从 Mk1 至 Mk7）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upgrade, Апгрейд (改装升级)&#039;&#039;&#039; —— 强化武装部件的改装等级或性能。亦常指“提升[[等级]]”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conversion, Конвертация (改装体系转换)&#039;&#039;&#039; —— 从老式 M0-M3 进阶到 Mk1-Mk7 的全盘数据平移过渡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Задрот (肝帝)&#039;&#039;&#039; —— 将海量时间全部倾注在游戏升级中的痴迷玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Песок (高地)&#039;&#039;&#039; —— 玩家对常青树地图“[[高地角斗场]]”的口头简写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Другая игра про танки» (隔壁坦克)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; —— 玩家群体对知名端游《坦克世界》（World of Tanks）的委婉代称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stats, Стата (个人战绩)&#039;&#039;&#039; —— 击坠比、胜率等公开在个人档案中的荣耀数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Open Beta, Открытый бета-тест (ОБТ, 公测)&#039;&#039;&#039; —— 面向所有公众开放的最终压力与平衡测试。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЗКД (共用冷却)&#039;&#039;&#039; —— 激活一种道具时，其他道具进入的关联锁定时长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Guide, Гайд (攻略、指南)&#039;&#039;&#039; —— 针对武器运用或游戏机制的详尽指导教程（参见[[建议与视频]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;AFK, АФК (挂机)&#039;&#039;&#039;（源自英文 &#039;&#039;Away From Keyboard&#039;&#039;）—— 指玩家暂时离开键盘、战车处于无人操控状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Admin, Админ (管理员)&#039;&#039;&#039; —— 负责协助人员团队的游戏行政管理员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Moderator, Модератор, модер (管理员)&#039;&#039;&#039; —— 捍卫聊天秩序与纯正竞技环境的游戏执法者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Billboard, Билборд, баннер (广告牌)&#039;&#039;&#039; —— 地图内的立柱广告牌，各活动期间会更换专属海报。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;H&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Ку», «кусь», «qq» (嗨、你好)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; —— 战局聊天框中简短的问候切口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welded turret, Приваренная башня (焊死炮塔)&#039;&#039;&#039; —— 讥讽新手玩家只会直愣愣往前开、不懂得手动转动炮塔瞄准的通病。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Др» (好友)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; —— 聊天中对“好友”（Друзья）的拼音化缩写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hacker, Хакер (黑客)&#039;&#039;&#039; —— 试图非法逆向破解或攻击服务器的技术人员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;РА, Редик, Ред (红警)&#039;&#039;&#039; —— 经典热门对决地图“[[红色警戒]]”的缩写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cache, Кэш (缓存)&#039;&#039;&#039; —— 本地暂存的网络资源数据，常因版本更迭需手动清理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Васпосмок (黄蜂轰天)&#039;&#039;&#039; —— 由[[黄蜂轻甲]]底盘搭配[[轰天炮]]炮塔的经典机动组合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Васпожига (ВЖ, 黄蜂火焰)&#039;&#039;&#039; —— 由[[黄蜂轻甲]]搭配[[火焰炮]]的配置，常作为非正式的单挑模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Васпореля (ВР, 黄蜂激光)&#039;&#039;&#039; —— 由[[黄蜂轻甲]]搭配[[激光炮]]的纯技巧对抗模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Round, Раунд (回合)&#039;&#039;&#039; —— 一局对战的一幕或特定赛段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«По б» (回基地开打)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; —— 技巧战双方示意各自返回旗杆、正式鸣枪开战的行话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Event, Ивент (活动)&#039;&#039;&#039; —— 限时推出的节日狂欢、任务与主题战场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Active, Актив (活跃度)&#039;&#039;&#039; —— 玩家群体的在线与参与活跃表现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Train, Паровозик (火车阵型)&#039;&#039;&#039; —— 队伍前后相衔、贴身掩护护旗手撤退的铁壁阵型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rocket launcher, Ракетница (火箭炮)&#039;&#039;&#039; —— 玩家对多联装追踪火箭炮[[火箭炮]]的称谓。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arta, Арта (火炮)&#039;&#039;&#039; —— 玩家对[[马格南]]炮塔的俗称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жига (火炮)&#039;&#039;&#039; —— 玩家对[[火焰炮]]的爱称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Win, Вин (获胜)&#039;&#039;&#039; —— 取得战斗胜利或圆满达成目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;J&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Killzone, Киллзона (击杀禁区)&#039;&#039;&#039; —— 屋顶、地图外部等越界即被系统瞬间自毁的区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;K/D ratio, УП (击坠比)&#039;&#039;&#039; —— 消灭战车数除以被消灭次数的比值，衡量技术水准的重要参照。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bot, Бот (机器人)&#039;&#039;&#039; —— 自动执行预设动作的脚本程序；有时也用作嘲讽新手或操作拙劣玩家的代名词。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Machine gun, Пулемёт (机枪)&#039;&#039;&#039; —— 对加特林机枪式炮塔[[极速炮]]的俗称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aggro, Агриться, агрить, агр (激怒、拉仇恨)&#039;&#039;&#039;（源自英文 &#039;&#039;aggression&#039;&#039;）—— 发怒、挑衅、辱骂或发起凶猛进攻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Реля (激光)&#039;&#039;&#039; —— 玩家对经典狙击武器[[激光炮]]的爱称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;First-aid kit, Аптечка, аптека, ремкомплект, ремка, лечилка (急救包、维修工具)&#039;&#039;&#039; —— 可瞬间并持续恢复坦克生命值的[[道具]]。默认按键为 {{Hotkey|text=1}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Focus, Фокус, фокусить (集火)&#039;&#039;&#039; —— 集中所有火力针对性优先射杀特定带威胁的目标（如运旗手）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тишка (寂静)&#039;&#039;&#039; —— 殿堂级地图“[[寂静]]”的亲昵代称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skill, Скилл (技术、意识)&#039;&#039;&#039; —— 控车走位、炮法预判与大局观等综合个人实力的体现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Support, Техподдержка, ТП (技术支持)&#039;&#039;&#039; —— 处理申诉、充值异常与账号找回的官方客服中心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nitro, Нитра (加速药、速度提升)&#039;&#039;&#039; —— 短暂赋予底盘极限冲刺性能的道具，默认快捷键 {{Hotkey|text=4}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zombie, Зомби (僵尸)&#039;&#039;&#039; —— 1) 由数名轻甲无武器玩家躲避多台高防磁力炮追杀的民间娱乐玩法；2) 万圣节专属纪念迷彩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Звёзды (将官)&#039;&#039;&#039; —— 对准将至元帅等佩戴将星军衔玩家的尊称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гладик (角斗士)&#039;&#039;&#039; —— 指“角斗士”迷彩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tutorial, Тутор (教程、新手引导)&#039;&#039;&#039; —— 指引新手掌握入门机理的演练关卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Screenshot, Скрин (截图)&#039;&#039;&#039; —— 屏幕抓取保存的图像凭证。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jaga, Джага (剑圣)&#039;&#039;&#039; —— 超级终极坦克“[[剑圣]]”的戏称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Splash, Сплеш (溅射伤害)&#039;&#039;&#039; —— 范围爆炸对周围所有战车均造成的范围波及破坏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gold, Голд (金箱子)&#039;&#039;&#039; —— 从天而降的特殊宝箱，内含 1000 水晶。出现前会响起全图警报并伴随横幅提示（参见[[金箱子]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KTTS, КТТС (尽快、说不好哪天)&#039;&#039;&#039; —— 官方对更新排期的经典调侃语（“如无意外，尽快上线”）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mute, Мут (禁言)&#039;&#039;&#039; —— 剥夺在公共频道发言权限的惩戒手段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Violator, Виолатор (纠察员)&#039;&#039;&#039; —— 早期对战管理员的历史称呼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«F», «Ф» (救旗、尊重)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; —— 1) 团队聊天呼吁“护旗或追旗”的警报缩写；2) 网络流行语“Press F to pay respect”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Duel, Дуэль, ПВП (决斗、PvP)&#039;&#039;&#039; —— 双方一对一的纯技巧单挑比赛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clan, Клан (军团)&#039;&#039;&#039; —— 拥有统一番号与管理架构的玩家军团组织（参见[[军团]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Clan war, Кланвар, КВ, КБ (军团战)&#039;&#039;&#039; —— 两个军团之间依据严谨规则约定的正式阵地对抗赛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КСК (军团圆桌会)&#039;&#039;&#039; —— 军团长们沟通协调友谊赛规程的专属频道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;K&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lag, Лаг (卡顿、延迟)&#039;&#039;&#039; —— 数据传输受阻导致的动作不同步或画面顿挫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devs, Разрабы (开发者)&#039;&#039;&#039; —— 玩家对游戏研发与策划人员的亲切称呼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anti-aliasing, Антиалиасинг (抗锯齿)&#039;&#039;&#039; —— 通过在边缘添加过渡色像素来平滑物体边缘锯齿的图形技术（参见[[设置]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Help, Хелп (客服支持)&#039;&#039;&#039; —— 遇到账号阻碍时的求助渠道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Client, Клиент (客户端)&#039;&#039;&#039; —— 独立于浏览器之外的桌面运行程序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flame, Флейм (口水战)&#039;&#039;&#039; —— 毫无建设意义的人身攻击与互喷撕逼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rush, Раш, рашить (快攻、强推)&#039;&#039;&#039; —— 全队倾巢出动、高速压垮敌军前沿防线的冲击战术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;L&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ignore, Игнор (拉黑)&#039;&#039;&#039; —— 屏蔽特定玩家发言的黑名单功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Translit, Транслит (拉丁音标俄语)&#039;&#039;&#039; —— 用英文字母强行拼写俄语发音的打字方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Катка, го катку (来一把、开对局)&#039;&#039;&#039; —— 开启一局完整战斗的俗语。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Veteran, Ветеран (老兵)&#039;&#039;&#039; —— 1) 征战多年的资深老玩家；2) 专属电竞迷彩，仅授予名垂青史的顶级电竞大师（参见[[迷彩]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cooldown, Кулдаун (КД, 冷却时间)&#039;&#039;&#039; —— 道具或技能再次就绪前必须等待的时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Twin, Твин (离子)&#039;&#039;&#039; —— 玩家对双联等离子速射炮[[离子炮]]的简称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Adequate, Адекват (理智守规者)&#039;&#039;&#039; —— 遵守公序良俗与游戏规则的正常玩家。交流时不使用脏话，举止得体礼貌（反义词见[[玩家词典#B|暴躁老哥、违规者]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bug abuse, Багоюз (利用漏洞)&#039;&#039;&#039; —— 恶意利用游戏漏洞牟利的行为，属于违规并会受到严惩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КМЧ (聊天管理员)&#039;&#039;&#039; —— 聊天频道值班管理人员的历史旧称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ricochet, Рик (龙珠)&#039;&#039;&#039; —— 玩家对弹射等离子武器[[火龙珠]]的昵称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bug, Баг (漏洞)&#039;&#039;&#039; —— 游戏程序中的错误与缺陷。搜寻此类漏洞是[[管理人员助手#测试人员|测试员]]的核心职责。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Field Marshal, Фельд (陆军元帅)&#039;&#039;&#039; —— 阶级“陆军元帅”的简称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;M&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;High-level, Хайлевел (满级大佬)&#039;&#039;&#039; —— 身居高阶顶级军衔的高段位玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NiD, НиД (猫鼠游戏)&#039;&#039;&#039; —— 玩家自发组织的“追捕突围”趣味跑酷对抗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DPM, ДПМ (每分钟伤害)&#039;&#039;&#039;（Damage Per Minute）—— 炮塔连续开火一分钟理论输出的伤害极值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕЗ (每日任务)&#039;&#039;&#039; —— 每日刷新的常规任务。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Закрытка (密码房)&#039;&#039;&#039; —— 设有访问密码的非公开[[专家战场]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cheat code, Чит-коды (秘籍代码)&#039;&#039;&#039; —— 游戏内部不存在任何快捷跳关或白嫖物资的作弊指令代码。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Secret room, Тайка (密室)&#039;&#039;&#039; —— 隐藏在地图缝隙与碰撞体之外的隐秘房间（参见[[神秘密室|密室]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sprites, Спрайты (面朝向精灵图)&#039;&#039;&#039; —— 始终朝向观察镜头的二维植被与标识贴图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hall of Fame, Зал Славы (ЗС, 名人堂)&#039;&#039;&#039; —— 展示排行榜顶尖高手的数据荣誉榜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;P&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Parkour, Паркур (跑酷)&#039;&#039;&#039; —— 巧妙利用开炮后坐力与地形飞跃高楼天台的特技玩法（参见[[跑酷]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;МП (跑酷大师)&#039;&#039;&#039; —— 官方年度“跑酷大师”特技挑战赛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cannon fodder, Мясо (炮灰、修罗场)&#039;&#039;&#039; —— 1) 装备落后且不吃药、反复白给的新手；2) 挤在狭窄地带惨烈混战的人肉磨坊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MM, ММ (匹配)&#039;&#039;&#039; —— 快速全自动将玩家分流编队的战局匹配机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anti-profanity, Антимат (屏蔽词过滤)&#039;&#039;&#039; —— 用于过滤[[聊天]]中脏话的软件系统。违规词汇会被[[玩家词典#数字与特殊符号|星号 (*)]]替代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HUD, Хад (平视显示界面)&#039;&#039;&#039; —— 屏幕四周浮现的生命条、弹药量、雷达与比分面板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Q&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Full supplies, Фулл, гирлянда, люстра (全开、吊灯全亮)&#039;&#039;&#039; —— 同时处于护甲、伤害与速度三重道具加持的巅峰霸体状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fullscreen, Фуллскрин (全屏显示)&#039;&#039;&#039; —— 游戏画面填满整个物理显示器，通常按快捷键 {{Hotkey|text=F11}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Light hull, ЛК (轻型底盘)&#039;&#039;&#039; —— [[黄蜂轻甲]]、[[霍珀]]与[[蜂王]]等高机动底盘的总称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Light tank, ЛТ (轻型战车)&#039;&#039;&#039; —— 搭配轻甲的机动套件代称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«EZ», «Изи», «izi» (轻松拿下)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;（源自英文 &#039;&#039;easy&#039;&#039;）—— 战胜对手后的调侃轻蔑语。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;S&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TO, ТО (3D坦克)&#039;&#039;&#039; —— 游戏“3D坦克”的官方俄语首字母缩写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TOM&#039;&#039;&#039; —— 移动端版本“[[3D坦克移动端|3D坦克手机版]]”的简称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Triple kill, Трипл (三杀)&#039;&#039;&#039; —— 穿透炮弹一枪同时带走三辆战车的奇迹时刻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Damage, Дамаг (伤害)&#039;&#039;&#039; —— 武器造成的数值破坏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shop, Магазин (商店)&#039;&#039;&#039; —— 采购坦克币、水晶及各类超值礼包的商城。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полкан (上校)&#039;&#039;&#039; —— 军衔“上校”的俗称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lieutenant, Лейт (少尉)&#039;&#039;&#039; —— 对“少尉”等级的口头简写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Community Manager, Комьюнити-менеджер (КМ, 社区经理)&#039;&#039;&#039; —— 负责维系官方与广大玩家之间沟通互动的运营专家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Продига (神童)&#039;&#039;&#039; —— 经典高抗性传奇迷彩“神童”的俗称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Званка (升级)&#039;&#039;&#039; —— 军衔升阶的庆祝时刻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grind, Кач, качаться (升级、肝经验)&#039;&#039;&#039; —— 通过大量对局提升战备物资与军衔等级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Disbalance, Дисбаланс (失衡)&#039;&#039;&#039; —— 某款武器过于强力导致的战斗天平倾斜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fail, Фейл (失误、翻车)&#039;&#039;&#039; —— 战术执行走样，如伏击时滑落悬崖自毁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Use, Юзать (使用、装备)&#039;&#039;&#039; —— 动词，借用某件装备或发动某项能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Log, Лог (事件日志)&#039;&#039;&#039; —— 记录战斗中击杀、夺旗、进房退房等信息的右上角实时流水账。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gamepad, Геймпад (手柄)&#039;&#039;&#039; —— 外接游戏手柄控制器（参见[[摇杆与手柄连接指南|手柄与摇杆连接指南]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Горим/база» (守家、家被偷了)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; —— 团队战中呼唤队友回防（旗帜被夺、据点沦陷）的紧急呼救。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Referral, Реферал (受邀新兵)&#039;&#039;&#039; —— 通过老玩家邀请链接注册入坑的新玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Designer, Геймдизайнер, геймдиз (数值与游戏策划)&#039;&#039;&#039; —— 负责设计游戏规则、战力平衡与玩法机制的专业人员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DA, ДА (双倍防御)&#039;&#039;&#039;（Double Armor）—— 指“[[道具#护甲提升|护甲提升]]”道具，默认快捷键 {{Hotkey|text=2}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DD, ДД (双倍攻击)&#039;&#039;&#039;（Double Damage）—— 指“[[道具#伤害提升|伤害提升]]”道具，默认快捷键 {{Hotkey|text=3}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Двойные (双开)&#039;&#039;&#039; —— 同时激活[[道具#护甲提升|护甲提升]]与[[道具#速度提升|速度提升]]。另有“重双开”（护甲+攻击）与“轻双开”（攻击+提速）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Double kill, Дабл-килл, дабл, шашлык (双杀、一串二)&#039;&#039;&#039; —— 一发穿透性炮弹同时击毁两个目标，激光炮手常用此术语。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Crystals, Кри (水晶)&#039;&#039;&#039; —— 游戏内用于购买和改装核心战备的基础通用货币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flood, Флуд (刷屏、灌水)&#039;&#039;&#039; —— 在公屏无意义复制大段重复文字污染版面的行为。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PM, ПМ, ЛС (私信)&#039;&#039;&#039;（Private Message）—— 点对点私人保密聊天。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;T&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Титаножига (泰坦火焰)&#039;&#039;&#039; —— 凭借[[泰坦]]超高生命值硬扛推进并由[[火焰炮]]持续输出的经典阵地肉搏搭配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tank marriage, Танкосвадьба (坦克婚礼)&#039;&#039;&#039; —— 志同道合的两位战友在特定房间中举办的趣味模拟结婚庆典。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gold hunter, Голдолов, золотолов (淘金者)&#039;&#039;&#039; —— 专门进房抢夺金箱、得手后立即退出的投机玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kit, Комплект (套件)&#039;&#039;&#039; —— 享受深度打包折扣的武器与底盘捆绑组合（参见[[套件]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bundle, Бандл (特惠礼包)&#039;&#039;&#039; —— 指游戏内的[[商店|特价优惠]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Special offer, Спецпредложение, спецуха (特价优惠)&#039;&#039;&#039; —— 限时陈列在商店中的超值大礼包。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Feature, Фича (特性、专属机制)&#039;&#039;&#039; —— 专门设计的特殊功能；常戏称“这不是漏洞，这是刻意设计的特性”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leprotanki, Лепротанки (天梯排行榜)&#039;&#039;&#039; —— 玩家间流传的非官方民间荣誉成就榜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«OMG», «Омг» (天呐)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;（Oh My God）—— 惊叹语。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Молоток (铁锤)&#039;&#039;&#039; —— 玩家对[[滑膛炮]]的俗称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Proof, Пруф (铁证)&#039;&#039;&#039; —— 证明违规或事实的截图与录像证据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Peace, Мир (停火、友谊结盟)&#039;&#039;&#039; —— 仅限混战模式（DM）下玩家间口头达成的互不攻击默契。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attacker, Атакер (突击手)&#039;&#039;&#039; —— 在队伍中主要负责前压突击与夺旗的进攻型选手（参见[[玩家词典#K|快攻]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Leave, Ливнуть (退游、退房)&#039;&#039;&#039; —— 战斗中途退出房间或退出军团。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПСЖ (退游自封)&#039;&#039;&#039; —— 玩家主动申请让管理员永久封停自身账号的历史缩写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;V&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prem, Прем, премка (VIP)&#039;&#039;&#039; —— 享有资金与经验加成特权的高级账号（参见 [[VIP]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;W&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halloween, Хэллоуин (万圣节活动)&#039;&#039;&#039; —— 伴随幽灵城堡、南瓜地雷与鬼怪涂装的狂欢节日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЧнВ (弯道飞车)&#039;&#039;&#039; —— 早期由知名视频博主发起的特技驾驶动作有奖选秀栏目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Feedback, Фидбек (ФБ, 玩家反馈)&#039;&#039;&#039; —— 社区对版本更迭向开发组提出的体验意见。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trolling, Троллинг (网络钓鱼、巨魔)&#039;&#039;&#039; —— 蓄意挑衅惹恼他人、引发争吵的恶搞行为。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lagger, Лагер (网络卡顿者)&#039;&#039;&#039; —— 因网速奇慢导致车体瞬移、极难被命中的玩家，常被新手误认作外挂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ping, Пинг (网络延迟)&#039;&#039;&#039; —— 数据包往返所消耗的毫秒时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cheat, Чит (外挂、辅助)&#039;&#039;&#039; —— 恶意篡改本地内存以实现瞬移、飞天或吸金箱的作弊程序，一经查实永久封号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Micro-upgrades, Улучшения, МПК (微升级)&#039;&#039;&#039; —— 消耗水晶逐步强化单项性能的深度改装体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Balance adjustment, Добаланс (微调平衡)&#039;&#039;&#039; —— 针对某些数值进行的局部小修小补，无需重置全盘数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vik, Вик (维京)&#039;&#039;&#039; —— [[维京]]底盘的简称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karma, Карма (违规记录)&#039;&#039;&#039; —— 账号历史被封禁与警告的后台档案，直接影响辅助人员资格录取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BBP, ББП (无道具战)&#039;&#039;&#039; —— 过去对禁用道具对战及对应通行证的简称。现已被[[专家战场#创建战场|专家战场]]取代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Школота (无脑小学生)&#039;&#039;&#039; —— 并非指年龄，而是指心智不成熟、满口污言秽语且错字连篇的无理取闹者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;X&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nerf, Нерф, нерфить (削弱)&#039;&#039;&#039; —— 官方下调某款武器过于强横的数值参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Smurf, Мульт, твинк (小号、下忍)&#039;&#039;&#039; —— 1) 玩家创建的副账号；2) 故意安插在敌方队伍的内奸挂机账号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sabotage, Саботаж (消极破坏)&#039;&#039;&#039; —— 恶意堵死队友通道、倒戈送旗等严重违规行径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Thanks, Сенк (谢了)&#039;&#039;&#039; —— 聊天表达谢意的日常英文缩写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;New Year, Новый год (НГ, 新年活动)&#039;&#039;&#039; —— 年度最宏大的冬日狂欢盛典，伴随大量折扣与专属雪景地图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;News, Ньюс (新闻报刊)&#039;&#039;&#039; —— 官方与民间撰稿人编撰的社区报纸与战术专栏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lucker, Лакер (幸运儿)&#039;&#039;&#039; —— 运势逆天的天选之子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Container, Контейнер, конт (幸运礼盒)&#039;&#039;&#039; —— 开启后随机抽取军备物资与稀有皮肤的补给箱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bro, Бро (兄弟)&#039;&#039;&#039; —— 1) 战友与密友；2) 车库内的赠礼道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hotfix, Фикс (修复、打补丁)&#039;&#039;&#039; —— 修复程序缺陷并紧急推送的补丁更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phantom, Фантом (虚化幽灵)&#039;&#039;&#039; —— 重生瞬间处于半透明、不可被碰触且无法夺旗的免伤状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Y&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dominate, Доминировать (压制、叠罗汉)&#039;&#039;&#039; —— 1) 调侃战车开到了另一辆战车顶上；2) 一方队伍在场上形成绝对围剿态势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Мб» (也许吧)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; —— 俄语“也许”（Может быть）的首字母缩略语。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supplies, Расходники, расходка (药水、消耗道具)&#039;&#039;&#039; —— 能够在短时间内提供属性激增的各种战术消耗品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дюсик, дюс (要塞)&#039;&#039;&#039; —— 玩家对地图“[[古代城堡]]”的简称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Invite, Инвайт (邀请码)&#039;&#039;&#039; —— 用于登录内测或[[测试服务器]]的特权验证代码。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;One-shot, Ваншот (一击必杀)&#039;&#039;&#039; —— 仅用一发炮弹瞬间消灭敌人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;User, Юзер (用户、玩家)&#039;&#039;&#039; —— 操作客户端的自然人玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gameplay, Геймплей (游戏玩法、手感)&#039;&#039;&#039; —— 包含操作手感、对抗节奏与规则体验在内的整体游玩感受。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Friendly Fire, Огонь по своим, ФФ (友军伤害)&#039;&#039;&#039; —— 允许击伤甚至击毁己方战车的房间设置选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стадик (运动场)&#039;&#039;&#039; —— 对地图“[[运动场]]”的俗称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Z&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Account, Аккаунт, акк (账号)&#039;&#039;&#039; —— 在游戏中注册的用户身份凭证。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scrim, ТКВ (军团约战)&#039;&#039;&#039; —— 军团之间约定的内部模拟实战演习。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Specs, ТТХ (战术技术性能指标)&#039;&#039;&#039; —— 详尽的威力、护甲厚度、回旋角速度与航速参数表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discount, Скидка (折扣、垫刀丢旗)&#039;&#039;&#039; —— 1) 售价打折；2) 战术性将旗帜就地丢在队友车底以便其顺利接力带走。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FPS, ФПС (帧数)&#039;&#039;&#039; —— 显卡每秒输出的连续画面帧数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Real, Реал (真金白银、现实生活)&#039;&#039;&#039; —— 1) 真实货币充值；2) 离开电脑投入现实社交生活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stream, Стрим (直播)&#039;&#039;&#039; —— 官方或主播带来的线上实况音画解说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fraud, Фрод (支付欺诈)&#039;&#039;&#039; —— 试图利用恶意退款或黑卡恶意充值的违法行为。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Старлей (中尉)&#039;&#039;&#039; —— 军衔“中尉”的口头简写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подполк (中校)&#039;&#039;&#039; —— 军衔“中校”的简写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Medium hull, СК (中型底盘)&#039;&#039;&#039; —— [[维京]]、[[十字军]]、[[猎人中甲]]、[[圣骑士]]与[[主宰者]]的统称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Medium tank, СТ (中型战车)&#039;&#039;&#039; —— 搭配中型底盘的万金油配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Overdrive, Овердрайв, звезда, овер (终极技能)&#039;&#039;&#039; —— 各底盘充能后释放的独门战术大招（参见[[终极技能]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heavy hull / Tankoins, ТК&#039;&#039;&#039; —— 1) [[泰坦]]、[[阿瑞斯]]、[[猛犸象]]等重型底盘统称；2) 游戏专属货币“[[坦克币]]”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heavy tank, ТТ (重型战车)&#039;&#039;&#039; —— 搭配重甲的移动火炮堡垒套件代称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dik, Дик (主宰)&#039;&#039;&#039; —— [[主宰者]]底盘的口头简称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дикореля (ДР, 主宰激光)&#039;&#039;&#039; —— [[主宰者]]与[[激光炮]]的组合，为官方认可的经典技巧赛格式（参见[[模式]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«GL», «ГЛ» (祝你好运)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;（源自英文 &#039;&#039;Good Luck&#039;&#039;）—— 开赛前致意或赛后向前辈对手致敬的礼貌用语。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Register, Рега, зарегаться (注册)&#039;&#039;&#039; —— 创建新的游戏账号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pro, Про, PRO (专家战)&#039;&#039;&#039; —— 允许自定义禁用道具、锁死改装与规则的深度对战房间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transfer, Трансфер (转会期)&#039;&#039;&#039; —— 战队成员变更与选手在各军团间流动重组的合法窗口期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Апстенку» (撞墙自尽)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; —— 专门用于调侃因开炮过近导致自身被溅射自伤消灭的[[雷暴炮]]玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;GS, ГС (装备分数)&#039;&#039;&#039;（Gear Score）—— 综合评估当前装备战力的数值指标（参见[[装备分数]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brig, Бриг (准将)&#039;&#039;&#039; —— 军事阶级“准将”的口头简称（参见[[等级]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;УО (准尉)&#039;&#039;&#039; —— 各阶“准尉”军衔的口头缩写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ego, ЧСВ (自视甚高、傲慢)&#039;&#039;&#039; —— 极度自我感觉良好、动辄瞧不起他人的自负心理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autoban, Автобан (自动封禁)&#039;&#039;&#039; —— 系统自动化封禁机制。常被误认为是[[管理人员助手#对战管理员|对战管理员]]的人工操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autokick, Автокик (自动踢出)&#039;&#039;&#039; —— 早期在触发[[玩家词典#F|反作弊机制]]时自动将玩家踢出对局的系统。常被误认为是管理员人工干预。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изюм (祖母绿)&#039;&#039;&#039; —— 对迷彩“祖母绿”的口语称呼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cheater, Читер, читак (作弊者)&#039;&#039;&#039; —— 依靠外挂破坏公平对决的受鄙视群体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;外来词汇与英文缩写&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«7abibi» (亲爱的)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; —— 阿拉伯语玩家在聊天中表达亲密爱意的词汇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alternativa Editor (AE)&#039;&#039;&#039; —— 开发者用于制作、编辑与摆放地图元件的专有三维地图编辑器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Barev» (你好)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; —— 亚美尼亚语系玩家的日常问候用语。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BoxViewer&#039;&#039;&#039; —— 预览游戏内各类掉落物资箱贴图模型的独立工具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DDoS&#039;&#039;&#039; —— 分布式拒绝服务网络泛洪攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FAQ, ФАК (常见问题解答)&#039;&#039;&#039; —— 归纳梳理玩家最常提出疑惑的知识问答清单。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«GG» (好局、精彩对抗)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;（Good Game）—— 比赛落下帷幕时双方互相致谢的礼貌用语。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gear Score (GS) (装备分数)&#039;&#039;&#039; —— 评估当前穿戴配置综合战力等级的数值（参见[[装备分数]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«Hay ka»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; —— 亚美尼亚语玩家在寻找同胞搭档时的问询。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«hhh»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; —— 阿拉伯语玩家在聊天中表达哈哈大笑的拟声词。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«hla»&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; —— 阿拉伯语的友好问候。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP, хп (生命值、装甲厚度)&#039;&#039;&#039;（Hit Points）—— 战车的血量上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«kfooo» (干得漂亮)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; —— 阿拉伯语赞赏战功的词汇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KSA&#039;&#039;&#039;（沙特阿拉伯王国）—— 含有此标识的常指沙特区域老玩家，以道具充沛打法凶悍闻名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KOT, KOA&#039;&#039;&#039; —— 战术激进、满药冲锋的知名海外中东系战队代号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mk&#039;&#039;&#039; —— 装备改装技术层级标志。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shared Objects (SO)&#039;&#039;&#039; —— 存储在本地操作系统层面的 HTML5 客户端底层缓存数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standalone Flash Player (SAFP)&#039;&#039;&#039; —— 免去浏览器繁重资源消耗、独立承载早期客户端的独立 Flash 解释器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TanksTestingTools (ТТТ)&#039;&#039;&#039; —— 专门协助测试地图物理碰撞边界的校验工具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TankViewer&#039;&#039;&#039; —— 离线检视三维战车模型贴图的独立工具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teammate&#039;&#039;&#039; —— 并肩作战的同队战友。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;XP, экспа (经验值)&#039;&#039;&#039;（Experience Points）—— 累积用以晋升军衔的数值经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;XT, Иксти (XT 系列)&#039;&#039;&#039;（Extended Technology）—— 造型尊贵奢华、镶金带钻的高精尖限定外观装备（参见 [[皮肤|XT 装备]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Z-fighting&#039;&#039;&#039; —— 两层三维贴图因坐标完全重叠引发的闪烁显示瑕疵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;数字与特殊符号&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;740&#039;&#039;&#039; —— 早期各大老牌军团间约定的一套阵容限制规则：全队战车装甲生命值总和不得逾越 740 点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;234&#039;&#039;&#039; —— 快速吃药战术口令：2 为护甲、3 为攻击、4 为加速，连按即为“全面嗑药”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mk8&#039;&#039;&#039; —— 俗称，指通过微升级将 Mk7 改装各属性指标全部强化满格的终极极品战备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X2, X3&#039;&#039;&#039; —— 节日期间对战基金翻两倍、三倍的丰收状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一二代军备划分&#039;&#039;&#039; —— 远古时代对初级与高阶两批装备梯次的传统叫法（现已全面拉平改装并融入 Mk 体系）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«+1», «+»&#039;&#039;&#039; —— 聊天框中附和同意前人观点的赞同记号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«-1», «-»&#039;&#039;&#039; —— 1) 成功击翻一名敌军；2) 投下反对票表明异议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Release 1.100 (100)&#039;&#039;&#039; —— 2012 年游戏换代革新三维画质的划时代经典更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Release 123&#039;&#039;&#039; —— 经济数值十倍大膨胀的里程碑改版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.0&#039;&#039;&#039; —— 早期曾立项但最终将成果反哺回本体的“3D坦克 2.0”研发计划。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;«100500», «стопицот» (数不胜数)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; —— 极言其数量庞大无匹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;* (星号)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; —— 1) 脏话过滤机制替换敏感词后留下的马赛克掩码；2) 聊天补正前一句拼写手误的前置标识。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.3dtank.net/index.php?title=%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%85%A5%E9%97%A8%EF%BC%9A%E7%AC%AC_6_%E7%AB%A0&amp;diff=22938</id>
		<title>新手入门：第 6 章</title>
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		<updated>2026-10-07T04:31:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wiki-editor-3dtank：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:新手入门：第 6 章}}&lt;br /&gt;
{{LinkButton|text=返回上一章节|link=[[新手入门：第 5 章]]}}&lt;br /&gt;
==如果你渴望更进一步并已晋升上将==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bilibili width=&amp;quot;720&amp;quot; height=&amp;quot;405&amp;quot;&amp;gt;BV1AUL96PE48&amp;lt;/bilibili&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===护甲装配：防御模块===&lt;br /&gt;
要想在残酷的弹雨中屹立不倒，你必须学会为底盘披挂高抗性的装甲[[模块]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单个标准模块能够针对特定单一武器类别提供极高比例的坚实伤害抗性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===毁伤物理：伤害梯次===&lt;br /&gt;
游戏中能够造成[[伤害]]的来源包括常规火炮、特定装备改造、已布设地雷、底盘终极技能以及投掷的[[手榴弹]]。其毁伤形态被严谨划分为数个梯队：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*常规伤害：火炮最纯粹的额定输出基数，受射程衰减、护甲道具与模块抗性共同干预&lt;br /&gt;
*暴击伤害：远超普通攻击的毁灭性一击，在特定装备改造加持下往往伴随着致命负面状态的直接附着。可由概率自然触发，或借由敌坦触雷瞬间引爆&lt;br /&gt;
*治疗恢复：特定火炮（如磁力炮）或专属改造能够源源不断修复充盈友军的受损装甲&lt;br /&gt;
*混沌伤害：无视常规减伤逻辑、无法被战局内常规护甲提升道具直接削减的真实毁灭神力（但受底盘升级基础耐久或特定专属改造保护影响）。绝大多数源自底盘终极技能的范围爆发或手榴弹核心起爆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===结社称雄：军团体系===&lt;br /&gt;
[[军团系统|军团]]机制为志同道合的各路装甲宗师提供了在《3D坦克》中建立军团、缔结同盟并宣示集体的尊贵阵地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何军衔达到[[五级准尉]]以上的优秀战士，均可申请加盟现有豪门，或斥资自创全新的无敌军团。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
军团坐拥专属的私密内部军团[[聊天|交流频道]]、展示在全网玩家眼前的炫酷军团前缀标签（TAG），以及专供军团之间争雄的各类特权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===登峰造极：电子竞技===&lt;br /&gt;
若你已自认在微操与战术层面难逢敌手，那便迈入职业[[电子竞技|电竞]]的残酷绞肉机中证明自己吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
组建专属于你的军团，或叩响豪门殿堂的大门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里只接纳真正的顶尖宗师。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===行侠仗义：如何成为游戏管理志愿者===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
几乎所有的官方义工管理部门常年开放面向全网的有志招募。勇敢投递申请吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在《3D坦克》的无垠天地中，每一位满怀激情的战士都必将寻得专属于自己的荣耀定位。它既是一部极易上手却深不可测的 3D 动作装甲巨作，亦是检验纯粹微操的硬核竞技圣殿，更是结识天南地北挚友同袍的温暖港湾。转动炮塔，引擎咆哮 — 出发，投入战斗！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LinkButton|text=恭喜！你已悉数掌握了《3D坦克》的全部核心精髓。现在，勇敢地驶向属于你的战场吧！|link=[https://3dtank.com/play/]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LastEdit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wiki-editor-3dtank</name></author>
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